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Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
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Foro Final Fantasy VIII
Por THE-BREAKER925749
Hace 11 años / Respuestas: 4 / Lecturas: 2517

Final Fantasy VIII - Trucos y guías: Final Fantasy 8 “ la octava maravilla ”

[color=white]12121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/26/ff8ttulo.png/]Final Fantasy 8 “ la octava maravilla ”[/URL]



[color=white]12121212121212121212121212121212121212121212121[/color][size=22][b]ÓBRA[/b][/size] 
[spoiler][b]1º. -[/b] [i]Este es un [b]MEGApost informativo[/b] sobre uno de los mejores RPGs de la historia. Esta realizado sin animo de lucro y con el único fin de compartir información entre todos los usuarios interesados en el afamado juego. La publicación es una valiente mezcla entre guía del basto mundo de Final Fantasy 8 y análisis personal del mismo juego. Su copia y distribución sin el consentimiento de su autor será demandado y se asegurará un severo castigo al infractor de dicha normativa.[/i]

[b]2º. -[/b] [i]Este es un [b]MEGApost[/b] que contiene [size=18][b]MUCHOS [color=red]SPOILERS SOBRE LA HISTORIA[/color][/b][/size] del juego en cuestión.[/i]

[b]3º. -[/b] [i]Dicha publicación esta distribuida en diversos sectores, toca varios puntos clave del juego, los cuales lo hacen grande y en si mismos estas secciones se bifurcan y ramifican en la que es, la oda más grande a esta obra magna, jamas realizada. La publicación se ha recopilado en 3 comentarios, debido a su inmenso tamaño.[/i]

[b]4º. -[/b] [i]Esta obra se ha valido de la experiencia jugable de diversos usuarios (entre los que destaca el mismo autor de la obra), así como varias páginas web, con alto contenido de la mítica franquicia.[/i] 

[b]5º. -[/b] [i]El título de la publicación remarca el nombre del juego a ensalzar y su número representativo dentro de la franquicia (puesto en base a los números internacionales y no romanos, para el entendimiento de todas las personas y revalorizar la obra como internacional), además, se ha añadido un subtitulo (que remarca a esta obra como una de las grandes maravillas del mundo) entre unas comillas especiales.[/i][/spoiler]


[color=white]121212121212121212121212121212121212121212121[/color][size=22][b]TEMÁTICA[/b][/size] 
[spoiler]
[color=white]121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/19/temtica01.jpg/][/URL]

[b]Artemisa[/b] es un personaje cuyo papel es el de una malvada bruja del futuro que ha llevado al mundo a la destrucción. Sus principales características son las alas de plumas negras, que simbolizan la amargura. Otro rasgo es la cara pintada de manera tribal y el pelo blanco, característica de todos los malos de la saga. Al ser una bruja, su cuerpo ha sido cedido a la magia, por lo que sus ojos son amarillo anaranjado como el resplandor de una llama, sus pupilas tienen forma de calavera.

Artemisa, como nombre, no tiene nada que ver con la Artemisa griega. Su nombre deriva de la magia prohibida [i]Artema[/i], que en inglés es [i]Ultima[/i] (de ahí [b]Ultimecia[/b]). Artemisa vive en un gran castillo situado sobre el mar, tiene absoluto poder sobre las puertas de entrada, pudiendo robar los poderes de quien por ellas pasa, esa es su mayor arma. Artemisa fue una bruja siempre, pero fue una persona pacífica hasta que, un buen día, murió alguien a quien ella apreciaba mucho.

En aquel momento, admiró sus valores personales tanto como a su vida y acabó teniendo como único propósito recuperarlo del pasado. Hizo mucho daño, ya que su poder era máximo. Pero rápido, los [i]Seeds[/i] consiguieron encerrarla en su castillo, cercando éste con una ciudad-muralla.

La única esperanza para Artemisa en aquel momento era destruir a los [i]Seeds[/i] en el pasado para así, en el futuro, conseguir el poder para trasladar a su amado al futuro. Lo hizo mediante una máquina que se llamaba [b]"Máquina de Eleone"[/b] que consiguió arrebatar a los [i]Seeds[/i] antes de su cerco. La máquina le permitía entrar en el cuerpo de una bruja de la época deseada, tal como hacía [b]Eleone[/b] en el pasado.

Tras conocer a Eleone, que tenía el poder de comprimir todos los tiempos además, supo qué buscar tras derrotar a los [i]Seeds[/i]. Consiguió poseer desde su fortaleza a tres brujas: [b]Edea[/b], [b]Rinoa[/b] y [b]Adel[/b]. La primera quiso derrotar a los [i]Seeds[/i], hasta que los [i]Seeds[/i] pudieron con ella, entonces la desposeyó para distraer la atención de estos y dirigir sus propósitos primero a [b]Esthar[/b], después a la [b]Luna[/b], y, después, a Eleone.

A la segunda nunca consiguió controlarla del todo, ya que sus poderes eran equiparables, por lo que in tentó deshacerse de ella tras la liberación de Adel por parte de esta. Tras poseer a Adel y para presionar a Eleone para, así, trasladar a su amado junto a ella, invocó, influenciando a un fuerte guerrero llamado [b]Seifer[/b], a [b]Lunatic Pandora[/b], un objeto diseñado para albergar los poderes de la bruja más poderosa y destruir todo lo que se propusiera. Los [i]Seeds[/i] destruyeron a Adel y Eleone hizo lo que Artemisa deseaba. El objetivo de los [i]Seeds[/i] era ahora acabar con Artemisa cuando hubieron llegado al futuro. Tras entrar en el Bastión, lograron recuperar sus poderes de las manos de la bruja. Al final, los [i]Seeds[/i] llegaron al Gran Salón de la Torre de Artemisa.

La bruja ya no podía reconocer a su amado que estaba frente a sus narices. Al final, a partir de un anillo que le su amado regaló hacía mucho tiempo, Artemisa invocó al ser que [b]Squall[/b] más temía, tal y como le confesó. Artemisa resultó malherida y se perdió en el tiempo, persiguiendo a su amado. Antes de morir, la bruja miró a Squall recordando quién fue para ella, fue entonces cuando le traspasó sus poderes a una joven Edea del pasado. En aquel momento supo qué eran los [i]Seeds[/i], después de que Squall se lo confesara a Edea.

Tras eso, Squall se dio cuenta de que [b]Artemisa era la futura Rinoa[/b], a quien le amargó su muerte. Se dio cuenta de que había matado a quien había jurado protección. Entonces cayó desmayado en el suelo yermo que antes fuera un campo de flores. Las alas blancas de Rinoa fueron luego las negras de Artemisa.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/39/temtica02.jpg/][/URL]

[color=white]12121212121212[/color][b]Algunas aclaraciones a los múltiples fallos e “interpretaciones” del guión original[/b]

[b]1º.[/b] [i]El objetivo real de Artemisa era ser la única existencia, para ello buscaba la compresión temporal.[/i]

[b]2º.[/b] [i]Artemisa no buscaba destruir a los Seed de la época de Squall. Sencillamente necesitaba el poder de Eleone, con el que transporta su conciencia a una realidad aun más atrás en el tiempo. 
Para destruir a los Seed le hubiese bastado con destruir Edea y Cid Kramer, los padres del concepto.[/i]
        
[b]3º.[/b] [i]Maquina permitía traspasar una conciencia de alguien conocido por Eleone a cierta época. Pero jamás transportar a personas en el tiempo.
Si Squall y CIA lograron llegar hasta Artemisa fue a causa de la compresión temporal.[/i]

[b]4º.[/b] [i]Eleone no tenia el poder de comprimir el tiempo, era Artemisa. Mediante la ayuda de Eleone para transportar su conciencia.[/i]

[b]5º.[/b] [i]No intento distraer la atención de los Seed, buscaba llegar a hasta Eleone, para ello se sirvió de Edea y poco a poco consiguió llegar hasta Adel y liberarla. No presiono a Eleone para recuperar a su amado, siempre busco que esta la transportase a un pasado aun más remoto. Desde donde poder comprimir el tiempo. Y Eleone accedió por petición del plan que ideo Laguna.[/i]

[b]6º.[/b] [i]No poseía ningún anillo, busco en la mente de Squall y materializo su mayor miedo. La traducción desde el Japonés:[/i]

[color=white]121212121212121212121212[/color][i]"Buscaré dentro de tu mente, y materializaré a tu peor pesadilla"[/i]


[b]7º.[/b] [i]No se perdió en el tiempo buscando a su amado, necesitaba entregar su poder a otra bruja y así poder morir. (Una bruja no puede fallecer sin entregar su poder a otra persona).[/i]

[b]8º.[/b] [i]Squall no descubre que Rinoa es Artemisa y en caso de que fuera cierta (Jamás se ha mencionado ni confirmado de manera real) al regresar a su época podrían haber neutralizado su poder.[/i]

[b]9º.[/b] [i]Algunos fans del juego aseguran que, en el opening [b]"Liberi Fatali"[/b], en una escena en la que Rinoa surge de entre unas plumas negras, ella tiene los ojos amarillos, el color de los ojos de Ultimecia (Artemisa), acompañado de una expresión maléfica en su rostro. Es algo que ocurre brevemente, y que debe ser observado con extrema atención.[/i][/spoiler]


[color=white]12121212121212121212121212121212121212121212[/color][size=22][b]NARRATIVA[/b][/size]
[spoiler]
[color=white]121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/43/narrativa01.jpg/][/URL]


[color=white]121212[/color][b][i]"Yo estaré aquí...[/i][/b] [color=white]12121212121212[/color][b][i]¿Por qué?...[/i][/b] [color=white]12121212121212121212121212121212[/color][b][i]Te estaré esperando... aquí.[/i][/b] [color=white]121212121212[/color][b][i]¿Por qué?...[/i][/b] [color=white]121212[/color][b][i]Te estaré esperando. Si tu vienes...[/i][/b] [color=white]12121212121212[/color][b][i]Te encontraré... Te lo prometo."[/i][/b] 


[b]Estas son las palabras que nos introducen[/b], junto a la gran presentación (muy cuidada técnicamente en consonancia con el juego en general, lo que supondría un hito, respecto a los juegos de la época), [b]al universo de [i]Final Fantasy 8[/i][/b]. Nada más empezar el juego es inevitable la comparación con el capítulo anterior de la saga por todas aquellas personas que en su día lo jugaron y lo recuerdan como el mejor RPG de la historia. Muchos jugones esperabamos una continuación de aquél, referente a historia y personajes y nos equivocamos. FF8 [b]es una evolución[/b] pero en materia [b]de tecnología y juego[/b], es una historia totalmente independiente al séptimo capítulo. 
Si en FF7 el aspecto gráfico y visual era uno de lo más cuidados, en esta entrega Square va mucho más allá. Empezando por los personajes, los cuales son más humanos, más reales, se deja atrás la apariencia de [i]muñecos[/i], la definición poligonal que poseen es asombrosa. Los escenarios del juego era en aquel entonces de lo mejor visto en Psx, escenarios prerenderizados con todo lujo de detalles y variedad total desde el primer al último CD. [i]El mimo de las expresiones de los personajes, unidas a unos soberbios diálogos, son capaces de hacernos rememorar lo vivido en la anterior entrega... el poder sentir con claridad, la forma de ser, pensar y vivir cada momento por parte de cada uno de los protagonistas, como partes identificadas que formaban parte de un todo y completaban con la banda sonora, la función de introducirnos en una de las más apasionantes historias que jamas se hallan contado.[/i]

En los CDs encontramos pequeñas animaciones y guiños con los que apreciamos el mimo y cariño con que Square ha cuidado el aspecto visual. Si la calidad de las escenas renderizadas en FF7 era soberbia, decir que en esta entrega han sido superadas de largo, la calidad visual y espectacularidad que encontramos en ellas hacen que disfrutemos como nunca frente a nuestra TV. La escena de la introducción, la persecución del cangrejo mecánico a Squall, el baile de graduación, el desfile de Edea en Delling, el asalto de Galbadia al Jardín... y para redondear el impresionante final, todas ellas pasarán a la historia del videojuego como momentos inolvidables y siempre perdudarán en nuestras retinas.Es fundamental para esto la increible historia que nos propone el octavo capítulo de la saga Final Fantasy y la cual nos tiene enganchados desde el inicio hasta el final. Y para seguir a la perfección el hilo argumental del juego Square nos trajo su FF8 con una perfecta traducción al castellano, los que jugasteis al FF7 y los seguís haciendo, os acordareis de ciertos gazapos y malas traducciones (pero sin duda, nos ofrecieron momentos de risa, como cualquier otra escena cómica de la aventura)... olvidémonos de aquello. En este episodio [b]la localización a nuestro idioma es muy buena[/b], sin prácticamente fallo alguno, esto tiene gran merito pues hay que tener en cuenta la gran cantidad de diálogos que posee el juego.

[color=white]1212121212122[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/525/narrativa02.jpg/][/URL]

Imaginad la cantidad de diálogos existentes en las 60-90 horas que puede durar el juego, casi 100 horas de juego que nos proporciona FF8, sin hacer de la historia algo pesado. Algo nunca visto en PlayStation hasta el lanzamiento de este gran juego. 

[b]Las agradables melodias[/b] no se separaran de nuestro lado en toda la aventura, mil y una composiciones de excelente nivel suenan en nuestra Psx o PS3, amenizando cada paso que demos con Squall, Rinoa y compañía. Este es otro aspecto que se ha mejorado del capítulo anterior, la música está situada al mismo nivel que gráficos, historia y jugabilidad (en cuanto a complejidad de composición que se puede apreciar en el juego) y sin embargo no se puede desechar la magnifica banda sonora del capitulo anterior, la cual se enlazaba magistralmente con el juego, para dotar la historia y jugabilidad de una intensidad nunca vista hasta el momento... cosa que se puede apreciar muy bien en esta obra magna. Al igual que sucede con las secuencias en fmv la composición de la intro y la canción [b]Eyes on Me[/b] se quedarán en nuestra mente para siempre.

[b]El apartado del sonido fx[/b] es el único al que se le puede sacar algún pequeño [i]- pero[/i], el motivo no es otro que el no encontrarnos con los diálogos hablados (y como bien estaréis pensando, esto es solo por el placer de encontrarle un insignificante fallo al juego). Después de jugar con MGS o Soul Reaver con un perfecto doblaje al castellano se hace raro no encontrar en esta super-producción de Square algo similar, quizás el aumento en número de CD'S o un posible retraso en el juego decidiera a Square por no introducirlo, aunque también hay que destacar que es bastante más difícil introducir un doblaje al castellano a un juego tan inmenso como este, que a los ya mencionados. Pero en el aspecto global, el sonido fx en FF8 es de sobresaliente, con una amplísima variedad de efectos sonoros: pasos, explosiones, cantar de pájaros, ruidos ambientales, etc y con un sistema desarrollado por Square en el que la tridimensionalidad de estos nos envuelven en todo momento.[/spoiler]


[color=white]121212121212121212121212121212121212121212112[/color][size=22][b]HISTORIA[/b][/size]   
[spoiler]

[color=white]12121212121212121212121[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/217/26195169.jpg/][/URL]

[color=white]12121212121212121212121212121212121212121212[/color][b][i]Hace mucho tiempo[/i][/b]

[b]Hyne, un hechicero/divinidad del pasado creó a la humanidad[/b]. El concede parte de su poder a mujeres seleccionadas del planeta que pasan a ser [i]hechiceras[/i] o [i]brujas[/i]. El poder de las brujas es pasado de generación en generación. Cuando una bruja muere, esta le pasa su poder a otra y así consecutivamente habiendo prácticamente una para cada época.

Más tarde, por ser las únicas [i]representantes divinas[/i], las brujas adquieren un gran renombre a nivel político, pero por desgracia la codicia surge en sus corazones y empiezan a conquistar naciones enteras gobernándolas tiránicamente, por lo que empiezan a ser muy temidas.

A penas ciertas mujeres se pueden convertir en brujas, normalmente son las que nacen con algún don en particular que las hace más aptas para eso.


[color=white]1212121212121212121212121212121212121212121212[/color][b][i]4000 años atrás[/i][/b]

[b]La civilización de “Centra”[/b] que está en el centro del planeta, empieza a emigrar y se fundan dos imperios: [b]Dollet[/b] al oeste y [b]Esthar[/b] al este. Con el tiempo las dos civilizaciones pierden contacto entre ellas y Esthar comienza a prosperar científicamente…

[color=white]121212121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/406/historia04.jpg/][/URL]

[color=white]12121212121212121212121212121212121212121212121[/color][b][i]80 años atrás[/i][/b]

El [b]“Lunar Cry”[/b] (llanto de la luna), un fenómeno en el cual la luna se vuelve roja oscura y se satura completamente de monstruos los cuales son enviados a la tierra mediante una especie de rayo de energía irrumpe en la tierra dándole de lleno a la civilización de Centra destruyéndola por completo y formando un cráter enorme en el lugar.

Los dispositivos móviles de Centra (arcos gigantescos que tienen el poder de mover construcciones mediante la fuerza de la ciencia o la magia) son destruidos exceptuando dos que están en el dominio de Dollet.
Esthar sigue progresando científicamente y Dollet se divide en tres países (más conocidos como ciudades – Estado) que son: [b]Dollet[/b], [b]Galbadia[/b] y [b]Timber[/b].

[color=white]12121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/29/35930818.jpg/][/URL]

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212121212[/color][b][i]19 años antes[/i][/b]

Una pequeña niña llamada [b]Eleone[/b] nace en el pueblo de [i]Winhill[/i]. Ella nace con el don de enviar la consciencia de las personas a cualquier época del tiempo.

En la aventura será un personaje fundamental ya que mantendrá en contacto a nuestro protagonista con el pasado.

[color=white]1212121212121212121212121[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/269/81272461.jpg/][/URL]

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212121212[/color][b][i]18 años antes[/i][/b]

La bruja [b]Adel[/b], toma Esthar y rige una dictadura. A su vez, dicha bruja comienza una guerra con Galbadia, la cual está dirigida por el presidente de [i]Deling[/i].

Después de mucho tiempo en guerra, los conflictos se expanden y envuelven a todas las naciones, con eso, Galbadia invade Timber y domina dicha nación. Los padres de dos jóvenes llamados [b]Zone[/b] y [b]Watts[/b] mueren durante la captura de Timber. Luego, un número considerable de facciones rebeldes comienza a surgir sin ningún tipo de renombre; es entonces cuando Zone y Watts fundan el grupo rebelde: [i]“Los búhos del bosque”[/i] en memoria de sus padres.

Un gran número de científicos y trabajadores descontentos con la posición de Galbadia en la guerra deciden emigrar y formar su propia ciudad, la cual ellos bautizan como: [b]Fisherman´s horizon[/b], dedicada al pacifismo.

Adel descubre la existencia del [b]“Cristal Pillar”[/b] una piedra de luna capaz de resurgir desde una cierta posición de la tierra (que coincide justo en el contienente de Esthar) para cazar el [i]“Lunar Cry”[/i].

La malvada bruja ordena entonces crear un centro espacial llamado: [b]“Lunatic Pandora”[/b] alrededor de la piedra. Pandora sella las habilidades de la piedra pero a todo esto puede causar el “Lunar Cry” a cualquier hora.
El [b]Dr. Odine[/b], un científico renombrado inicia experimentos con seres mágicos conocidos como [b]“Guardian Force”[/b] (GFs). El descubre que los GFs pueden estar en contacto con la mente humana lo que permitiría a los humanos usar magia. También estudia el poder de las brujas y creó la marca de joyas [i]“Odine”[/i] que se supone que puede neutralizar los poderes de las brujas.


Tres soldados llamados: [b]Laguna Loire[/b], [b]Ward[/b] y [b]Kiros[/b] vuelven a Deling de una misión. Al llegar a la ciudad de Deling van a un bar de un hotel donde Laguna queda sorprendido por la belleza de una cantante llamada [b]Julia[/b].

Julia lo invita a ir a su habitación, allí un confuso Laguna le habla de sus deseos de dejar la milicia y hacerse periodista. Julia, a su vez le cuenta a Laguna que siempre quiso cantar sola pero nunca se le ocurriera una letra hasta aquella noche.

Julia escribe entonces la canción: [b]“Eyes on me”[/b] (la canción principal del videojuego) basándose en Laguna. Más tarde pierden el contacto y ella se casa con [b]el general Caraway[/b] de Galbadia con el que tendrá una hija llamada [b]Rinoa[/b].

Laguna, Kiros y Ward son enviados a un lugar de excavación en Centra para patrullar, pero sin querer se pierden y se dan de lleno con un batallón de soldados de Esthar. Para no acabar presos escapan hasta llegar a un precipicio desde el que se tiran al mar para escapar.

[color=white]121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/528/53076713.jpg/][/URL]

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212121212[/color][b][i]17 años atrás[/i][/b]

La bruja Adel descubre los poderes de [b]Eleone[/b] y envía a sus tropas a por ella. Aunque no lo consiguen, asesinan a sus padres por lo que la joven acaba siendo adoptada por una mujer llamada [b]Raine[/b].

Mientras el trío formado por Laguna, Kiros y Ward se ha deshecho. Ward consigue un empleo como empleado en la constructora de [i]D-District Prison[/i], una prisión política de Galbadia. Kiros se hace vagabundo y laguna encuentra sentido en su vida en la pequeña aldea de [i]Winhill[/i] en la que trabaja como policía aniquilando a los monstruos de los alrededores. Ahí también conoce a [b]Raine[/b] de la que se enamora y se casa.

Kiros acaba encontrando a Laguna y se une a él defendiendo Winhill de los monstruos. Al tiempo, Laguna ve su oportunidad de ser periodista en Timber, donde comienza a trabajar en [b]“Timber Maniacs”[/b] una famosa revista.

Al cabo de un tiempo, Laguna vuelve a Winhill para descubrir que los soldados de Esthar han secuestrado a Eleone y se la han llevado a Esthar. Laguna pone rumbo hacia allí con Kiros, por el camino para ganar dinero para el viaje aceptan trabajar como actores en una película de [i]clase B[/i] en la que unos guerreros se enfrentan a un dragón. Por casualidad resulta que aparece un dragón de verdad, y deben derrotarlo.

Por el camino hacia Esthar, Laguna cae gravemente enfermo y es recogido por la tribu de los [b]Shumí[/b], tribu constituida por unos seres llamados [b]Moombas[/b] que lo curan en 6 meses. Laguna en ese tiempo les coge un gran afecto por lo que se propone enseñarles a hablar pero tan solo consigue enseñarles a decir su nombre.
Mientras Laguna está en busca de Eleone, Raine da a luz a un hijo de Laguna que bautiza como [b]Squall[/b] y que será el protagonista de la aventura principal.

Laguna llega al laboratorio de Lunatic Pandora donde es capturado y lo disponen para servir de pruebas para el Dr. Odine. Pero entonces Kiros y Ward llegan y lo salvan, detienen al Dr. Odine y le sacan la información sobre el paradero de Eleone y la salvan. Peor antes de irse, el Dr. Odine consigue imprimir un modelo de las ondas cerebrales de Eleone en su ordenador que lo lleva a crear una máquina capaz de hacer a la gente viajar en el tiempo. Dicha máquina se llamará [i]Eleone Junction Machine[/i]. 

Laguna entonces se une a una rebelión en contra de la perversa bruja Adel. La organización de rebeldes idean un plan visto que no la pueden atacar físicamente para librarse de ella de una vez por todas. Para ello la engañan y la meten en una cápsula especial que envían al espacio dejándola encerrada. Tras esto, cogen la piedra lunar [i]“Cristal Pillar”[/i] y lo mandan al fondo del océano para que no se pueda producir el “Lunar Cry” otra vez.

Laguna es entonces elegido presidente de Esthar y decide que dicha Ciudad deje de tener contacto con el resto del mundo; en parte por penitencia por la guerra que provocaron y por otra parte, porque acredita que el resto del mundo aún no está preparado para los adelantos científicos de la misma. Kiros y Ward se hacen sus asistentes desde este punto.

Laguna envía entonces a Eleone de vuelta con Raine a Winhill, sin tener tiempo para ir a despedirse de Raine.

Raine al poco tiempo muere por circunstancias desconocidas, así que Eleone y Squall son enviados al [b]orfanato de Cid Kramer y Edea[/b].

[color=white]121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/402/59506350.jpg/][/URL]

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212121212[/color][b][i]13 años antes[/i][/b]

[b]Artemisa[/b], una bruja muy poderosa del futuro, mediante la comprensión del tiempo, viene acompañada de un extraño joven muy parecido al jovencito Squall, al orfanato de Edea. El misterioso joven que la acompaña se propone a acabar con ella pero Edea le dice que la bruja ya ha muerto, solo que debe pasarle sus poderes a una mujer si no, no podrá desaparecer.
Edea acepta estos poderes convirtiéndose en bruja, el joven misterioso desaparece entonces… Pero ¿Quién era este joven? Al final de la aventura lo descubriréis…

Aún así, Artemisa va a existir en el futuro y ahora que sabe de la existencia de Eleone usará una máquina diseñada por el Dr. Odine para controlar a Edea en el pasado y así secuestrar a Eleone para fundir el tiempo, futuro y pasado en una sola época donde solo Artemisa existiría y obviamente gobernaría.

De todo esto se entera Edea gracias al misterioso chico que apareció con la bruja que luego desaparece. Edea y Cid preocupados por tal asunto, son apoyados económicamente por un rico empresario Shumí llamado [b]Norg.[/b] Entonces se crean 3 jardines: [b]El jardín de Balamb[/b], [b]el jardín de Galbadia[/b] y [b]el jardín de Trabia[/b].

Los jardines de Trabia y Galbadia serían creados mediante los artilugios con forma de arco de la civilización Centra exterminada por el “Lunar Cry”. Norg se nombra [i]“Maestro del jardín”[/i] y se afinca en el subterráneo del Jardín de Balamb dejando algunos socios en el interior del jardín para que se aseguren de que Cid cumple todo lo que le dice.

Todos los niños del orfanato acaban en los jardines. [b]Squall[/b], [b]Quistis[/b], [b]Seifer[/b] y [b]Zell[/b] acaban en el jardín de Balamb donde Cid es director, [b]Selphie[/b] en el jardín de Trabia e [b]Irvine[/b] en el jardín de Galbadia.

[b]La función de estos jardines era formar a los [i]Seeds[/i][/b], guerreros formidables destinados a detener cualquier conflicto internacional y lo más importante, a matar a cualquier bruja para prevenir el mal del futuro del que solo Cid y Edea conocen…
Edea tenía a su vez su propio grupo de Seeds llamados: [i]Los Seeds blancos[/i]. Ella se da cuenta del increíble potencial de Eleone para ser bruja y para transportar en el tiempo por o que ordena a los Seeds blancos una única misión: Proteger a Eleone a toda costa. Por lo tanto, Eleone se debe marchar con los Seeds blancos en un barco alejándose de los Seeds convencionales y dejando el orfanato y a Squall. Eleone siempre fue la persona más importante para Squall, así que su marcha lo trastorna y lo frustra de tal modo que pierde la confianza en los demás y se vuelve una persona muy fría y solitaria temiendo acercarse a las personas para después perderlas.

[b]Julia Heartilly[/b] (Caraway) muere en un accidente de coche, su hija Rinoa se distancia de su padre por estar en su contra y se acaba uniendo al grupo rebelde: [i]Los búhos del bosque[/i].

[color=white]1212121212121212121[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/341/98460820.jpg/][/URL]

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212[/color][b][i]En el Presente: [u]Final Fantasy VIII[/u][/i][/b]

La marea comienza a bajar, y en un descampado un par de jóvenes se enfrentan en una encarnizada batalla con dos grandes espadas dejándose una cicatriz en la cara el uno al otro.

Tras esta espectacular intro, nos metemos en la piel de [b]Squall Leonheart[/b], uno de esos dos jóvenes que es estudiante del jardín de Balamb. Los jardines son centros de entrenamiento repartidos por el mundo para formar a los Seeds, guerreros de batalla formidables cuyo fin es arreglar altercados a nivel nacional o internacional y acabar con las medio extinguidas brujas, hechiceras que usan magia negra con un único fin: conquistar el planeta a su antojo.

Squall es un alumno excelente en su disciplina, el sable espada. De carácter retraído y excesivamente solitario, Squall se ha ganado el apodo de lobo solitario, sin embargo es admirado por la mayoría por su increíble habilidad de combate.

Un día Squall debe llevar a cabo una misión especial para poder graduarse como Seed, junto a otros estudiantes debe ir al pueblo de [i]Dollet[/i] que está siendo invadido por el país de Galbadia, cuyo presidente parece haber enloquecido al declararle la guerra a todos.

Squall conoce entonces a Selphie y a Zell que se unirán a él de forma constante a lo largo de la aventura. A parte de estos dos, irá acompañado de su profesora [b]Quistis[/b], otra miembro más para el equipo, y de su rival por excelencia, el otro joven con el que luchaba en la intro, [b]Seifer Almasy[/b].

Su misión es un éxito y consiguen graduarse todos menos Seifer, por su mal conducta, el cual abandona el jardín tras esto.

La noche de la graduación se hace un baile en honor a los nuevos Seeds y Squall como siempre se queda solo en un rincón. Es entonces cuando aparece una chica morena, atractiva y bastante guapa que se le presenta de la nada y lo saca a bailar. Su nombre es [b]Rinoa Heartilly[/b] y es miembro de una resistencia al país de Galbadia llamada los búhos del bosque que había ido al jardín a pedir ayuda a los Seeds para hacer frente a la terrible amenaza.

Tras esto, envían a la unidad de Squall a aclarar las cosas y acaban descubriendo que en realidad el presidente de Galbadia no es más que un títere de una bruja perversa llamada Edea que lo controla a su antojo y que le ha declarado la guerra al mundo.

Para acabar con dicha bruja planean asesinarla una noche que los de Galbadia tienen programada para hacer un desfile en su honor y en el que ella será la anfitriona. Nuestros protagonistas se dirigen a otro jardín y conocen a Irvine, uno de los mejores francotiradores que hay, el cual será el que acabe con la bruja de un disparo certero.

Al final, el plan se va al traste y son capturados. Sin embargo, escapan de su prisión y recorren el mundo para acabar con la maldita bruja.

Desde ahí al final, a medida que avancen en su historia se abrirán puertas olvidadas que repercutirán en todos y cada uno de ellos.

Poco a poco su aventura les va descubriendo secretos como: la bruja del espacio Adel, extraños sueños con un hombre misterioso llamado [b]Laguna Loire[/b], diversas historias de pueblos y gentes, o que Edea no es más que otro títere del juego iniciado por una bruja del futuro llamada Artemisa cuyo deseo es comprimir el tiempo.

También se despertarán sentimientos ocultos que irán floreciendo poco a poco como el contacto entre [b]Squall y Rinoa[/b] que [b]acaban enamorándose el uno del otro[/b] y al mismo tiempo necesitándose para sobrevivir en un mundo donde el amor es lo único que puede derrotarlo todo.

Al final de la historia, Squall y compañía viajan al futuro a por la bruja Artemisa, adentrándose en su tenebroso castillo y luchando contra todas sus infernales criaturas para acabar en su sala principal cara a cara con ella.

Tras el intenso combate, nuestros héroes quedan perdidos en la compresión temporal y poco a poco van llegando a su época todos menos Squall que parece haberse quedado atrapado. Así pues, mientras está en ese flujo del tiempo, reflexiona y se da cuenta de que en realidad él no está solo, tiene a sus amigos que son su familia y le necesitan, de este modo y mediante el encanto de Rinoa, Squall consigue salir del flujo del tiempo y reunirse de nuevo con los suyos.

Esa noche lo celebran en el jardín de Balamb. [b][i]El mundo está a salvo de nuevo, la paz y la prosperidad que se respiran fluyen en las sonrisas de cada personaje.[/i][/b][/spoiler]
EDITADO EL 20-07-2012 / 21:08 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
THE-BREAKER925749Hace 11 años1
[color=white]121212121212121212121212121212121212121212[/color][size=22][b]PERSONAJES[/b][/size] 
[spoiler]
[color=white]1212121212121212121212121212121212121212121[/color][size=17][b]Rinoa Heartilly[/b][/size]

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/62/rinoaheartiliti.jpg/][/URL]

Miembro y líder de los [i]"búhos del bosque"[/i], conoció a Squall y los demás al contratar sus servicios para dar un golpe contra el presidente de Galbadia, una chica muy optimista, que no le gusta que los demás se entristezcan. A lo largo de la aventura se va enamorando de Squall.
Su arma es una especie de disco volador, sus límites son llevados a cabo con la ayuda de su perro [b]Ángelo[/b].

 
[b][ARMA][/b]

[b]Luna Llena -[/b] [i]3 grava mágica[/i]
[b]Valkiria -[/b] [i]1 Pluma y 1 Piedra mágica[/i]
[b]Sol naciente -[/b] [i]1 Hoja de Sierra y 8 Tornillos[/i]
[b]Cardenal -[/b] [i]1 Ala de cocatoris, 1 hoja de unipladio y 1 Uña puntiaguda[/i]
[b]Lethal Wings -[/b] [i]Molinete, 1 Anillo de Enoc, 1 Manilla de Mitra y 2 Energía pura[/i]

 
[b][LÍMITE][/b]	
 
[b]¡Ángelo al ataque! -[/b] [i]Comienza ya con este limite, ataca a un enemigo. Ya lo tiene aprendido.[/i]
[b]¡Ángelo al rescate! -[/b] [i]Ataca a un enemigo cuando se le llama Hocicos Nº1[/i]
[b]Doctor Ángelo -[/b] [i]Cura a un personaje con poca vitalidad en presencia de Hocicos Nº2[/i]
[b]Luna invisible -[/b] [i]Le pone Sal Heroica a los miembros del grupo en presencia de Hocicos Nº3[/i]
[b]Ángelo resurrector -[/b] [i]Resucita a un personaje de tu grupo en presencia de Hocicos Nº4[/i]
[b]Cañón Ángelo -[/b] [i]Ataca a todos los enemigos en presencia de Hocicos Nº5[/i]
[b]Estrella fugaz -[/b] [i]Ataque fuerte a todos los enemigos en presencia de Hocicos Nº6[/i]
 

[color=white]121212121212121212121212121212121212121212121[/color][size=17][b]Zell Dincht[/b][/size] 

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/580/zelldincht.jpg/][/URL]

Un luchador innato, amante de los bocatas. Sus armas son sus propios puños; al igual que Squall es un [i]SeeD[/i] graduado del jardín de Balamb. Vive en Balamb con su madre y monta un mono patín volador que lo usa una sola vez.


[b][ARMA][/b]
	 
[b]Guantes de Lucha -[/b] [i]1 Aleta de pez y 4 Grava mágica[/i]
[b]Maverick -[/b]	[i]1 Uña de dragón y 1 Tela de araña[/i]
[b]Full Metal -[/b] [i]1 Piel de Dragón y 1 Piedra de Vigor[/i]
[b]Ergheiz -[/b] [i]1 Adamantino, 4 Piel de Dragón y 1 Piedra del Vigor[/i]
 

[b][LÍMITE][/b]
	 
[b]Lluvia de Puños -[/b] [i]Círculo - Cuadrado[/i]	
[b]Rodillazo -[/b]	[i]Derecha - Izquierda[/i]	
[b]Golpe de Talón -[/b] [i]Arriba - Abajo[/i]	
[b]Patada Lateral -[/b]	[i]Izquierda - Izquierda - Círculo[/i]	 
[b]Furia ardiente -[/b] [i]Abajo - Abajo - Abajo - Abajo - Círculo[/i]	 
[b]Ataque del Delfín -[/b] [i]L1 - R1 - L1 - R1[/i] [b]- Karateka Nº1[/b]
[b]Titan -[/b] [i]Abajo - Circulo - Arriba - Círculo[/i] [b]- Karateka nº2[/b]
[b]Bala Humana -[/b] [i]Arriba - Cruz - Abajo -Triángulo - Círculo[/i] [b]- Karateka Nº3[/b]
[b]Nova más -[/b] [i]Triángulo - Cuadrado - Cruz - Círculo - Arriba[/i] [b]- Karateka Nº4[/b]
[b]Mi Juicio Final -[/b]	[i]Arriba - Derecha - Abajo - Izquierda - Triángulo[/i]


[color=white]1212121212121212121212121212121212121212121[/color][size=17][b]Squall Leonhart[/b][/size] 

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/577/squallleonheart.jpg/][/URL]

Graduado [i]SeeD[/i] al principio del juego, tiene como arma un [b]sable pistola[/b]. Tiene un carácter bastante serio, no le gusta que los demás dependan de él. Squall es un chico bastante solitario, que durante el transcurso del juego empieza a abrirse a sus compañeros hasta llegar a enamorarse de Rinoa. Manifiesta también una cierta enemistad con Seifer Almasy, y en una pelea con él, se produjeron sendas cicatrices en el entrecejo, como se muestra en la introducción del juego, Squall es un héroe taciturno y esquivo flamante miembro de la brigada [i]SeeD[/i]. Por su actitud retraída e insociable, da la impresión de ser un individuo egocéntrico e incapaz de trabajar en equipo, detesta que se metan en sus asuntos y se le puede describir como un lobo solitario. Más adelante en el videojuego llega a ser el Comandante del Jardín de Balamb.

[b][ARMA][/b]
	
[b]Revólver -[/b] [i]2 Grava mágica y 2 Tornillos[/i] [b]- Mandoble final[/b]
[b]Kiat Recto -[/b] [i]1 Tubo de hierro y 4 Tornillos[/i] [b]- Mandoble Final, Círculo letal[/b]
[b]Curtis revólver -[/b]	[i]1 Hoja de unipladio y 8 tornillos[/i] [b]- Mandoble final, círculo letal y guillotina cósmica[/b]
[b]Curtis-Kiat -[/b] [i]1 Sable traidor, 1 Caparazón y 4 Tornillos[/i] [b]- Mandoble final, círculo letal y guillotina cósmica[/b]
[b]Avenger -[/b]	[i]1 Hueso Jurásico, 1 Colmillo rojo y 12 tornillos[/i] [b]- Mandoble final, círculo letal y guillotina cósmica[/b]
[b]Avenger-Super -[/b]	[i]1 Cuchilla, 2 Polvo Estelar, 1 Caparazón y 8 Tornillos[/i] [b]- Mandoble final, círculo letal y guillotina cósmica[/b]
[b]Lionheart -[/b]	 [i]1 Adamantino, 4 Dientes de dragón y 12 Balas iónicas[/i] [b]- Mandoble final, círculo letal, guillotina cósmica y Summum[/b]



[b][LÍMITE][/b]	 

[b]Mandoble Final -[/b] Es el primer limite que tiene Squall, se puede hacer con cualquier arma, consiste en que Squall corre hacia el enemigo pega un salto y hace un corte.

[b]Circulo Letal -[/b] Afecta a todos los enemigos. Squall salta, hace un giro de 360 grados en el aire, y suelta como una onda de energía que choca contra los enemigos.

[b]Guillotina Cósmica -[/b] Squall apunta con su arma hacia el cielo, de donde sale un rayo de energía hacia el espacio,  la energía lo traspasa todo, y Squall lanza la energía contra los enemigos.

[b]Summum -[/b] Este ataque empieza con un espadazo de Squall que manda al enemigo al cielo, luego el pega un salto, y le empieza a pegar una gran cantidad de espadazos al enemigo, en casi todos los enemigos estos espadazos [b]quitan 9999 de VIT[/b], [b]después de todos los espadazos el enemigo cae al suelo quitándole otros 9999[/b], es difícil que algún enemigo salga vivo a este ataque.


[color=white]12121212121212121212121212121212121212121212[/color][size=17][b]Quistis Trepe[/b][/size] 

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/84/quististrepe.jpg/][/URL]

Profesora del Jardín de Balamb, es la profesora más joven jamás graduada en el jardín, hasta [i]tiene un club de admiradores[/i]; siente algo por Squall y su arma es un látigo con una punta triangular (el cual usa para practicar el sadomasoquismo), a lo largo del juego descubrirá cuales son sus sentimientos.
 

[b][ARMA][/b]	
 
[b]Látigo de cadena -[/b] [i]2 Grava Mágica y 1 Tela de araña[/i]
[b]Cola de Sleipnir -[/b] [i]2 piedra mágica y 1 Uña puntiaguda[/i]
[b]Red Scorpion -[/b] [i]2 Antena de Ochú y 2 Piel de Dragón[/i]
[b]Gold Snake -[/b] [i]2 Tentáculo Molbol, 4 Uña puntiaguda y 4 Energía pura[/i]

 
[b][LÍMITE][/b]	 

[b]Megavibración:[/b] [i]Tela de araña[/i]
[b]Electroshock:[/b] [i]Trozo de Coral[/i]
[b]Muerte Nivel ¿?:[/b] [i]Uña maldita[/i]
[b]Desintegrador:[/b] [i]Agujero Negro[/i]
[b]Vaho acuático:[/b] [i]Agua cristal[/i]
[b]Micromisiles:[/b] [i]Misil[/i]
[b]Lluvia ácida:[/b] [i]Fluido misterioso[/i]
[b]Biometralla:[/b] [i]Bioametralladora[/i]
[b]Llamarada:[/b] [i]pelo de dragón[/i]
[b]Aliento fétido:[/b] [i]Tentáculo Molbol[/i]
[b]Viento blanco:[/b] [i]Rumor del viento[/i]
[b]Blindaje:[/b] [i]Barrera Total[/i]
[b]Rayo bomba:[/b] [i]Generador[/i]
[b]Onda expansiva:[/b] [i]Materia Oscura[/i]
[b]Láser autoguiado:[/b] [i]Cañón Láser[/i]


[color=white]12121212121212121212121212121212121212121212[/color][size=17][b]Irvine Kinneas[/b][/size] 

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/641/irvinekinneasd.jpg/][/URL]

[i]SeeD[/i] del Jardín de Galbadia (en ese Jardín no se forman SeeDs), un experto tirador, pero algo obsesionado con las mujeres. Se une a nosotros durante el intento de [b]asesinato de Edea[/b], en el que falla estrepitosamente.


[b][ARMA][/b]
	
[b]Valiant -[/b] [i]1 Tubo de hierro y 4 Tornillo[/i]
[b]Ulises1 -[/b] [i]Tubo de hierro, 1 Trozo de Bom y 2 Tornillo[/i]
[b]Bismark1 -[/b] [i]Tubo de hierro, 4 Piedra dínamo y 8 Tornillo[/i]
[b]Exeter2 -[/b] [i]Hueso jurásico, 1 Piedra Lunar, 2 Polvo estelar y 18 Tornillos[/i]

 
[b][LÍMITE][/b]
	
[b]Bala Común -[/b] [i]Tornillo[/i]
[b]Bala Expansiva[/b]	
[b]Bala Negra -[/b] [i]Polvo venenoso o colmillo venenoso[/i]
[b]Bala Pírica -[/b] [i]Trozo de Bom o Tornillo rojo[/i]
[b]Bala  de Poder -[/b] [i]Misil, Bioametralladora o Espina de Cactus[/i]
[b]Bala Rápida -[/b] [i]Bala Común o Bala Expansiva[/i]
[b]Bala Antitanque -[/b] [i]Uña puntiaguda o Cuchilla[/i]
[b]Bala Íonica -[/b] [i]Energía pura o generador[/i]


[color=white]12121212121212121212121212121212121212121212[/color][size=17][b]Selphie Tilmitt[/b][/size] 

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/163/selphietilmitt.jpg/][/URL]

[b]Estudiante de intercambio del Jardín de Trabia[/b], se gradúa de [i]SeeD[/i] en Balamb; es una chica extremadamente alegre, y algo entrometida, que siempre tiene una sonrisa en la cara. Sus armas son unos [i]nunchakus[/i], que maneja con gran habilidad.

 
[b][ARMA][/b]

[b]Cadet -[/b] [i]2 Grava mágica y 1 Trozo de Bom[/i]
[b]Deadly Iron -[/b] [i]2 Bola de Hierro y 2 Uña puntiaguda[/i]
[b]Cielo Nocturno -[/b] [i]Pelo de dragón, 1 Anillo de vida y 4 Uñas puntiagudas[/i]
[b]Infalible -[/b] [i]1 Adamantino, 3 Polvo estelar y 2 Uñas malditas[/i]

 
[b][LÍMITE][/b]

[i]El limite de Selphie consiste en usar magias al azar, si no te gusta la que te aparece dale a siguiente, y cuando encuentres la magia que quieres realizar dale a aplicar, arriba te aparecerá el numero de veces que ara la magia en un mismo turno. Aparte de esto, Selphie tiene 4 magias únicas en su ruleta:	[/i]

[b]Cura total -[/b] [i]Cura la VIT y la restablece de todos los miembros[/i]
[b]Muro -[/b] [i]Aplica Escudo y Coraza a todo el grupo[/i]
[b]Lévita++ -[/b] [i]Hace que aparezcan unas alas al enemigo y se lo lleven volando. No funciona con Jefes[/i]
[b]The End -[/b] [i]Este limite acabara contra cualquier rival, incluso contra Jefazos (como las brujas o ente omega)[/i]


[color=white]121212121212121212121212121212121212121212121[/color][size=17][b]Laguna Loire[/b][/size] 

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/440/lagunaloire.jpg/][/URL]

[b]Personaje que controlamos durante los sueños de Squall[/b]. Más adelante demuestra tener su papel importante en la historia, fue él quien encerró a la bruja Adel durante la llamada [i]"guerra de la bruja"[/i]. Las veces que lo controlamos, tiene como arma una metralleta. A través del transcurso del juego es posible deducir que él es el padre de Squall.
 

[b][ARMA][/b]
 
[i]Ametralladora[/i]

 
[b][LÍMITE][/b]
 
[i]Lanza una granada y empieza a hacer una gran cantidad de Disparos, dañando a todos los enemigos[/i]


[color=white]1212121212121212121212121212121212121212121212121[/color][size=17][b]Kiros[/b][/size] 

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/689/kiros.jpg/][/URL]

Es un guerrero patilargo, muy bueno en el combate cuerpo a cuerpo. Luchador y deportista, [b]ha sido íntimo amigo de Laguna y Ward durante muchos años[/b]. Como sus dos amigos, Kiros no es el típico soldado de Galbadia, y es demasiado independiente pera pertenecer el ejército. Confía en las decisiones de Laguna y le sigue dondequiera que vaya, sus armas son las espadas [i]ka-tar[/i], que las utilizan mediante cortes laterales y giros, demostrándolo así en su única especial, Carnicería. Estas armas son reales y requieren una gran técnica y mucha práctica.
 

[b][ARMA][/b]
 
[i]Kathar[/i]

 
[b][LÍMITE][/b]
 
[i]El limite de este personajes se llama carnicería, se trata de que ataca varias veces seguidas con sus cuchillos[/i]


[color=white]1212121212121212121212121212121212121212121212[/color][size=17][b]Ward Zabac[/b][/size] 

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/835/wardzabac.jpg/][/URL]

Con su poderoso arpón, el grandote de Ward hace temblar a sus enemigos. Naturalmente, las apariencias engañan. [b]Ward es el amigo fiel y leal de Laguna y Kiros[/b]. No es una persona agresiva, y tampoco tiene aspiraciones propias. En cambio, pide a Laguna que asuma más autoridad. A pesar de que algunas veces no esté de acuerdo con lo que hace Laguna, le encanta viajar con sus dos amigos y no se imagina sus aventuras sin ellos.
 

[b][ARMA][/b]
 
[i]Arpón[/i]

 
[b][LÍMITE][/b]
 
[i]El limite de Ward es Mataballenas[/i]


[color=white]1212121212121212121212121212121212121212121212[/color][size=17][b]Edea Kramer[/b][/size] 

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/208/edeakramer.jpg/][/URL]

la bruja que nos pone las cosas difíciles en los dos primeros discos del juego, pero después descubrimos que sólo está siendo controlada por Artemisa (Ultimecia en inglés). [b]Es la esposa del director Kramer[/b], y una muy buena aliada más adelante en el juego, que desafortunadamente sólo controlamos un corto tiempo.
 

[b][ARMA][/b]
 
[i]Ella posee la magia, no tiene arma[/i]

 
[b][LÍMITE][/b]
 
[i]El limite de Edea se llama Gran Magia, dentro de este limite podrás escoger el ataque Luz Helada que daña al enemigo con elemento Hielo. Solo podrás llevar a Edea una vez en el juego, así que escogétela para disfrutar de este personaje el poco tiempo posible[/i]


[color=white]1212121212121212121212121212121212121212121212121[/color][size=17][b]Eleone[/b][/size] 

[color=white]121212121212121212121212121212121212121[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/42/eleone.jpg/][/URL]

[b][EDAD][/b]

[i]Desconocida[/i]


[b][HISTORIA][/b]

[i]Eleone siempre estuvo con Squall cuando este era pequeño en el orfanato, hasta que un día ella tuvo que irse con los SeeDs blancos para estar segura, ya que tiene el poder de comprimir el tiempo y poder enviar a cualquier persona a cualquier época (como hace con Squall y su equipo para llevarlos a la época de Artemisa) o enseñar a las personas lo que ocurrió en alguna época (como hace con Squall mediante sus sueños para que viese a Laguna)

De personalidad alegre Eleone es una joven optimista[/i]


[color=white]1212121212121212121212121212121212121212121211[/color][size=17][b]Seifer Almasy[/b][/size]

[color=white]121212121212121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/543/seifer.jpg/][/URL]

Seifer es un guerrero joven y audaz que avanza en la vida a grandes pasos con una actitud muy altanera. Nunca esta de acuerdo con [b]su compañero de entrenamiento y rival Squall Leonhart[/b]. A pesar de ser un soldado brillante, su falta de disciplina y cierta crueldad hacen de él un pésimo candidato a Seed. Seifer tiene los ojos verdes, el cabello rubio corto, y una cicatriz entre su frente y nariz hecha por Squall Leonhart, el protagonista del juego, en represalia durante un duelo. Éste viste un chaleco azul, con un diseño parecido al de una cruz y una gabardina gris. La cruz es el símbolo de Seifer como para Rinoa es el de las alas y de Squall, el león.

Seifer es bastante famoso en el Jardín de Balamb, y es conocido por poseer grandes habilidades en el campo de batalla, pero debido a su malcriada, arrogante, descuidada, e impredecible naturaleza lo han llevado a repetir el examen Seed en muchas ocasiones. Junto con Squall, es el único especialista en el uso del Sable-Pistola en el Jardín de Balamb. 


[b][ARMA][/b]
 
[i]Hiperion[/i]

 
[b][LÍMITE][/b]

[i]El conjunto de límites de Seifer es variado. Aunque tiene cuatro límites disponibles para él tan solo uno puede ser utilizado por el jugador, el denominado Sed de Venganza. Los otros restantes son utilizados por él cuando es tu enemigo, entre ellos figura el Torbellino Fatal. 
Cada Límite comienza con Seifer conjurando un hechizo Fuego al enemigo de manera similar a la del vídeo introductorio del juego.
A diferencia del resto de los personajes jugables, Seifer puede usar su Límite a menudo, porque la probabilidad es de un 84% o menor de su máxima vitalidad.[/i]


[color=white]1212121212121212121212121212121212121212121[/color][size=17][b]Artemisa - Ultimecia[/b][/size] 

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212121[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/41/artemisaultimecia.jpg/][/URL]

[b][EDAD][/b]

[i]desconocida, muy probablemente más de 100 años[/i]


[b][HISTORIA][/b]

[i]Artemisa es una bruja muy poderosa ya que tiene una edad avanzada lo que le ha obsequiado una experiencia inigualable en su arte maligno 

Existe una teoría que dice que Artemisa es en realidad Rinoa, la cual en la aventura con Squall comienza a desarrollar sus poderes revelándose como bruja

Las brujas viven mucho más que los humanos por lo que algún día Squall moriría y Rinoa se quedaría sola. Poco a poco se iría trastornando y transformando en la cruel bruja llamada Artemisa, ya que con el uso de las invocaciones, se pierden los recuerdos por lo que no recordaría para nada la mujer que fue una vez, siendo la suya, una trágica historia

Su único deseo es comprimir el tiempo[/i][/spoiler]


[color=white]1212121212121212121212121212121212121212121212[/color][size=22][b]MAGIA[/b][/size] 
[spoiler][color=white]1212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/267/magia01.jpg/][/URL]

[b]Final Fantasy VIII introduce un nuevo concepto en el uso de la magia[/b]. En los juegos previos y posteriores de la serie los personajes tienen acceso a hechizos que se utilizan consumiendo un recurso usualmente llamado [i]MP Magic Points[/i] (Puntos de Magia). En [u]Final Fantasy VIII[/u] [b]cada personaje puede almacenar 100 hechizos de cada tipo[/b] que existe en el juego. Al utilizarlos disminuye la cantidad almacenada por uno. 

Los hechizos se obtienen [i]"extrayendolos"[/i] de enemigos o puntos especiales en el mapa, o creandolos a traves de la conversion de materiales o tarjetas. Una vez extraidos en un personaje estos hechizos se pueden trasladar a otro personaje de manera completa o parcial funcionando en si mas como items coleccionables y pudiendo facilitar mediante su uso, el fácil avance a lo largo del argumento.

[color=white]12121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/196/magia02.jpg/][/URL]

[color=white]121212121212121212121212122[/color][b]La magia de este Final Fantasy se clasifica en varios grupos[/b]


[b]Magia negra -[/b] [i]Son hechizos destinados a causar daño mágico en los enemigos basándose en los elementos[/i]

[b]Magia blanca -[/b] [i]Hechizos que se utilizan para la curación de los estados alterados en aliados y el restablecimiento de la VIT, entre otros[/i]

[b]Magia espacio-temporal -[/b] [i]Se utiliza para crear diversos estados, positivos o negativos, basados en el tiempo y en el espacio. A este grupo pertenecen también magias basadas en el elemento Gravedad[/i]

[b]Magia de apoyo -[/b] [i]Hechizos diversos basados en causar efectos positivos en los aliados para aumentar sus parámetros tales como defensa física o deefnsa mágica[/i]

[b]Magia de estado -[/b] [i]Hechizos diversos basados en causar efectos negativos en los enemigos, como ceguera, maldición, zombi o mudez[/i]

[b]Magia azul -[/b] [i]Son hechizos basados en técnicas enemigas. Este tipo de magia sólo puede utilizarlo Quistis con su límite[/i]

[b]Magia prohibida -[/b] [i]Son un conjunto de hechizos que teóricamente están prohibidos en todo el mundo de Final Fantasy VIII debido a su alto poder[/i]

[b]Magia especial -[/b] [i]Es el conjunto de hechizos que únicamente pueden utilizar ciertos personajes, como el Maelstrom de Edea o el The End del límite de Selphie. También pertenecen a este grupo magias que no pueden encuadrarse en las categorías anteriores y otros tipos de hechizos[/i]


[color=white]121212121212121212121212121212121212[/color][b]Lista de las magias de [u]Final Fantasy VIII[/u][/b]

 
[b]MAGIA NEGRA[/b]

[b]Piro:[/b] [i]Causa un poco de daño de elemento fuego.[/i]
[b]Piro+:[/b] [i]Causa daño de elemento fuego.[/i]
[b]Piro++:[/b] [i]Causa mucho daño de elemento fuego.[/i]
[b]Hielo:[/b] [i]Causa un poco de daño de elemento frío.[/i]
[b]Hielo+:[/b] [i]Causa daño de elemento frío.[/i]
[b]Hielo++:[/b] [i]Causa mucho daño de elemento frío.[/i]
[b]Electro:[/b] [i]Causa un poco de daño de elemento rayo[/i].
[b]Electro+:[/b] [i]Causa daño de elemento rayo.[/i]
[b]Electro++:[/b] [i]Causa mucho daño de elemento rayo.[/i]
[b]Aqua:[/b] [i]Causa daño de elemento agua.[/i]
[b]Aero:[/b] [i]Causa daño de elemento aire.[/i]
[b]Tornado:[/b] [i]Causa mucho daño de elemento aire.[/i]
[b]Seísmo:[/b] [i]Causa mucho daño de elemento tierra.[/i]
[b]Sanctus:[/b] [i]Causa mucho daño de elemento sacro.[/i]
[b]Fulgor:[/b] [i]Causa daño no elemental.[/i]
[b]Drenaje:[/b] [i]Absorbe vitalidad de un enemigo, que utiliza para aumentar su propia vitalidad.[/i]


[b]MAGIA BLANCA[/b]

[b]Cura:[/b] [i]Devuelve algo de vitalidad.[/i]
[b]Cura+:[/b] [i]Devuelve vitalidad.[/i]
[b]Cura++:[/b] [i]Devuelve mucha vitalidad.[/i]
[b]Lázaro:[/b] [i]Revive a un personaje en estado KO con algo de vitalidad.[/i]
[b]Lázaro+:[/b] [i]Revive a un personaje en estado KO con la vitalidad al tope.[/i]
[b]Esna:[/b] [i]Cura la mayoría de los estados alterados.[/i]
[b]Revitalia:[/b] [i]Restablece la vitalidad de un personaje en varios intervalos de tiempo.[/i]


[b]MAGIA ESPACIO-TEMPORAL[/b]

[b]Gravedad:[/b] [i]Reduce 3/4 de la vitalidad de un enemigo.[/i]
[b]Freno:[/b] [i]Reduce la rapidez de un enemigo.[/i]
[b]Prisa:[/b] [i]Aumenta la rapidez de un personaje.[/i]
[b]Paro:[/b] [i]Detiene a un enemigo. Si todos los enemigos terminan con el estado Paro se gana la batalla.[/i]
[b]Libra:[/b] [i]Puedes ver la vitalidad, debilidades y fortalezas de los monstruos.[/i]


[b]MAGIA DE APOYO[/b]

[b]Antimagia:[/b] [i]Elimina los efectos de cualquier magia de apoyo o espacio-temporal, excepto gravedad, en un enemigo o aliado.[/i]
[b]Aura:[/b] [i]Permite que un personaje utilice sus técnicas especiales sin tener baja la vitalidad.[/i]
[b]Coraza:[/b] [i]Aumenta la defensa física de un personaje.[/i]
[b]Escudo:[/b] [i]Aumenta la defensa mágica de un personaje.[/i]
[b]Doble:[/b] [i]Permite lanzar dos magias en un mismo turno.[/i]
[b]Triple:[/b] [i]Permite lanzar tres magias en un mismo turno.[/i]
[b]Espejo:[/b] [i]Refleja las magias lanzadas sobre un personaje y las devuelve contra el enemigo.[/i]
[b]Lévita:[/b] [i]Evita que un personaje sea dañado con elemento tierra.[/i]


[b]MAGIA DE ESTADO[/b]

[b]Confusión:[/b] [i]Aplica el estado confusión a un enemigo; bajo este estado, el individuo ejecuta comandos al azar contra enemigos y/o aliados.[/i]
[b]Dolor:[/b] [i]Causa los estados veneno, ceguera y mudez a un enemigo.[/i]
[b]Fusión:[/b] [i]Causa daño no elemental y el estado RST0; bajo el estado RST0 se reduce la resistencia del individuo y queda expuesto a ataques tanto físicos como mágicos.[/i]
[b]Locura:[/b] [i]Aplica el estado locura a un enemigo; bajo este estado, el individuo ataca físicamente a un enemigo y no se le puede controlar.[/i]
[b]Morfeo:[/b] [i]Aplica el estado sueño a un enemigo; bajo este estado, el individuo no puede aplicar ningún comando.[/i]
[b]Muerte:[/b] [i]Causa el estado KO a un individuo, matándolo instantáneamente. No funciona con los jefes.[/i]
[b]Mutis:[/b] [i]Causa el estado mudez a un enemigo; bajo este estado, el individuo no puede utilizar magias ni GF.[/i]
[b]Petra:[/b] [i]Causa el estado piedra a un enemigo; bajo este estado el individuo no puede aplicar ningún comando. Si todos los enemigos acaban en estado piedra se gana la batalla.[/i]
[b]Tiniebla:[/b] [i]Causa el estado ceguera a un enemigo; bajo este estado el individuo ve reducida su puntería de ataque físico.[/i]
[b]Zombie:[/b] [i]Causa el estado zombie a un enemigo; bajo este estado el individuo se ve afectado con objetos, magias o comandos de curación.[/i]
[b]Bio:[/b] [i]Causa daño de elemento veneno y aplica el estado veneno; bajo este estado el individuo ve reducida su vitalidad progresivamente cada vez que ejecuta un comando.[/i]


[b]MAGIA AZUL[/b]

[b]Ojo láser:[/b] [i]Causa daño no elemental a un enemigo.[/i]
[b]Biometralla:[/b] [i]Causa daño no elemental a un enemigo.[/i]
[b]Láser autoguiado:[/b] [i]Causa daño no elemental a un enemigo.[/i]
[b]Rayo bomba:[/b] [i]Causa daño no elemental a todos los enemigos.[/i]
[b]Megavibración:[/b] [i]Causa daño no elemental a todos los enemigos.[/i]
[b]Onda expansiva:[/b] [i]Ataque masivo no elemental a todos los enemigos.[/i]
[b]Electroshock:[/b] [i]Causa daño de elemento rayo a todos los enemigos.[/i]
[b]Vaho acuático:[/b] [i]Causa daño de elemento agua a todos los enemigos.[/i]
[b]Llamarada:[/b] [i]Causa daño de elemento fuego a todos los enemigos.[/i]
[b]Micromisiles:[/b] [i]Causa daño de elemento gravedad a un enemigo.[/i]
[b]Muerte Nivel ¿?:[/b] [i]Deja en estado KO a los enemigos de un determinado nivel.[/i]
[b]Desintegrador:[/b] [i]Hace desaparecer al enemigo, no siendo eficaz contra enemigos zombis, o jefes.[/i]
[b]Lluvia ácida:[/b] [i]Aplica diversos estados alterados a un enemigo.[/i]
[b]Aliento fétido:[/b] [i]Aplica diversos estados alterados a todos los enemigos.[/i]
[b]Viento blanco:[/b] [i]Restablece vitalidad a todos los aliados.[/i]
[b]Barrera total:[/b] [i]Aplica las magias escudo y coraza a todos los aliados.[/i]


[b]MAGIA PROHIBIDA[/b]

[b]Meteo:[/b] [i]Causa daño no elemental a todos los enemigos.[/i]
[b]Artema:[/b] [i]Causa daño no elemental a todos los enemigos.[/i]

[color=white]1212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/20/magia03.jpg/][/URL]

[b]MAGIA ESPECIAL[/b]

[b]Apocalipsis:[/b] [i]Causa daño masivo no elemental a todos los enemigos. Esta magia es exclusiva de Artemisa, y la puedes extraer para utilizarla en su contra pero no enlazarla a ningún parámetro puesto que se trata del comabate final del juego.[/i]
[b]Cura Total:[/b] [i]Restablece la vitalidad al completo de todos los aliados y cura sus estados alterados. Esta magia es exclusiva del límite Ruleta de Selphie.[/i]
[b]Muro:[/b] [i]Aplica las magias escudo y coraza a todos los aliados. Esta magia es exclusiva del límite Ruleta de Selphie.[/i]
[b]Lévita++:[/b] [i]Hace desaparecer al enemigo, no siendo eficaz contra enemigos zombis así como contra jefazos y jefes. Esta magia es exclusiva del límite Ruleta de Selphie.[/i]
[b]The end:[/b] [i]Hace desaparecer al enemigo, siendo eficaz incluso contra jefazos y jefes. Esta magia es exclusiva del límite Ruleta de Selphie.[/i]
[b]Ultragravedad:[/b] [i]Reduce a 1/4 la vitalidad de todos los enemigos. Esta magia es exclusiva de Diablo, Ente Omega y Ente Artema. No se puede extraer ni enlazar.[/i]
[b]Maelstrom:[/b] [i]Causa daño no elemental a todos los enemigos y les aplica el estado maldición, bajo el cual no pueden utilizar técnicas especiales. Esta magia es exclusiva de Edea, y sólo la utiliza cuando luchamos contra ella en el Jardín de Galbadía a finales del segundo CD del juego.[/i][/spoiler]


[color=white]1212121212121212121212121212121212[/color][size=22][b]ELEMENTOS Y ESTADOS[/b][/size]
[spoiler][b]En [u]Final Fantasy VIII[/u] existen nueve elementos. Todos ellos tienen un elemento opuesto excepto [i]Gravedad[/i]...[/b]

[b][FUEGO][/b]
Fuego: [i]Es el contrario de Hielo.[/i]
[b]Magias:[/b] [i]Piro, Piro+, Piro++, Llamarada.[/i]
[b]GF:[/b] [i]Ifrit, Boko, Fénix.[/i]

[b][HIELO][/b]
Hielo: [i]Es el contrario de Fuego.[/i]
[b]Magias:[/b] [i]Hielo, Hielo+, Hielo++.[/i]
[b]GF:[/b] [i]Shiva.[/i]

[b][RAYO][/b]
Rayo: [i]Es el contrario de Agua.[/i]
[b]Magias:[/b] [i]Electro, Electro+, Electro++, Electroshock.[/i]
[b]GF:[/b] [i]Quetzal.[/i]

[b][AGUA][/b]
Agua: [i]Es el contrario de Rayo.[/i]
[b]Magias:[/b] [i]Aqua, Vaho Acuático.[/i]
[b]GF:[/b] [i]Leviatán.[/i]

[b][AIRE][/b]
Aire: [i]Es el contrario de Tierra.[/i]
[b]Magias:[/b] [i]Aero, Tornado.[/i]
[b]GF:[/b] [i]Eolo.[/i]

[b][TIERRA][/b]
Tierra: [i]Es el contrario de Aire.[/i]
[b]Magias:[/b] [i]Seísmo.[/i]
[b]GF:[/b] [i]Hermanos.[/i]

[b][SACRO][/b]
Sacro: [i]Es el contrario de Veneno.[/i]
[b]Magias:[/b] [i]Sanctus, Dolor.[/i]
[b]GF:[/b] [i]Alejandro.[/i]

[b][VENENO][/b]
Veneno: [i]Es el contrario de Sacro.[/i]

[b][BIO] - [LLUVIA ÁCIDA] - [ALIENTO FÉTIDO][/b]
[b]Magias:[/b] [i]Bio, Lluvia ácida, Aliento fétido.[/i]
[b]GF:[/b] [i]Helltrain.[/i]

[b][GRAVEDAD][/b]
Gravedad: [i]No tiene contrario.[/i]
[b]Magias:[/b] [i]Gravedad, Ultragravedad.[/i]
[b]GF:[/b] [i]Sirena, Diablo.[/i]


[b]También hay [i]estados alterados positivos[/i], cabe añadir que cualquiera se elimina con el hechizo [i]Antimagia[/i]:[/b]

[color=white]121212121212121212121212121[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/690/estados01.jpg/][/URL]

[b][REVITALIA][/b]
Revitalia: [i]Aumenta la VIT del personaje poco a poco en intervalos regulares de tiempo.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Revitalia.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El paso del tiempo.[/i]

[b][AURA][/b]
Aura: [i]Permite utilizar el límite aunque la VIT actual no sea baja.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Aura.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El paso del tiempo y el estado Maldición.[/i]

[b][CORAZA][/b]
Coraza: [i]Aumenta la defensa física.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]Los hechizos Coraza, Blindaje y Muro.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El paso del tiempo.[/i]

[b][ESCUDO][/b]
Escudo: [i]Aumenta la defensa mágica.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]Los hechizos Escudo, Blindaje y Muro.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El paso del tiempo.[/i]

[b][DOBLE][/b]
Doble: [i]Permite utilizar dos magias en el mismo turno.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Doble y el GF Cerbero.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El paso del tiempo o el hechizo Mutis.[/i]

[b][TRIPLE][/b]
Triple: [i]Permite utilizar tres magias en el mismo turno.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Triple y el G.F. Cerbero.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El paso del tiempo o el hechizo Mutis.[/i]

[b][ESPEJO][/b]
Espejo: [i]Refleja todas las magias que se aplican sobre el personaje contra el enemigo, y también a favor si se trata de una magia blanca o de apoyo.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Espejo o el GF Rubí.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El paso del tiempo.[/i]

[b][PRISA][/b]
Prisa: [i]Aumenta la velocidad de llenado de la barra de acción, permitiendo ejecutar comandos más rápidamente.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Prisa.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El paso del tiempo o los hechizos Freno y Paro.[/i]


[b]Estados alterados negativos. La mayoría de ellos se puede eliminar con Esna, Cura Total y hechizos similares así como con el objeto Panacea y similares o el comando Sanar; asimismo, se pueden causar la mayoría de ellos con magias como Lluvia ácida, Aliento Fétido o el GF Helltrain:[/b]

[color=white]121212121212121212121212121[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/600/estados02.jpg/][/URL]

[b][CEGUERA][/b]
Ceguera: [i]Reduce la puntería del personaje, disminuyendo la probabilidad de ejecutar correctamente el comando Atacar.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Tiniebla.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El objeto Colirio.[/i]

[b][MUDEZ][/b]
Mudez: [i]Evita el uso de magias por parte del personaje afectado.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Mutis.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El objeto Hierba del Eco.[/i]

[b][CONFUSIÓN][/b]
Confusión: [i]El personaje ejecuta un comando al azar contra un enemigo o aliado.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Confu.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El paso del tiempo.[/i]

[b][SUEÑO][/b]
Sueño: [i]Para la barra de acción y el personaje no puede efectuar comandos.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Morfeo.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El paso del tiempo o ataques físicos.[/i]

[b][FRENO][/b]
Freno: [i]Disminuye la velocidad de llenado de la barra de acción, de modo que se tarda más en ejecutar comandos.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Freno.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El paso del tiempo o los hechizos Prisa y Paro.[/i]

[b][PARO][/b]
Paro: [i]Para la barra de acción y el personaje no puede ejecutar comandos.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Paro.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]Lo dicho al inicio.[/i]

[b][LOCURA][/b]
Locura: [i]Aumenta el poder y la defensa físicos del personaje, y le causa el estado positivo Prisa, pero éste sólo puede ejecutar el comando Atacar.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Locura.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]Lo dicho al inicio.[/i]

[b][MALDICIÓN][/b]
Maldición: [i]Evita el uso de técnicas especiales por parte del personaje afectado.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Maelstrom y ciertas técnicas.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]Al finalizar la batalla o el objeto Agua Bendita.[/i]

[b][VENENO][/b]
Veneno: [i]Reduce progresivamente, poco a poco, y a intervalos regulares de tiempo, la VIT del personaje.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Bio.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El objeto Antídoto.[/i]

[b][PIEDRA][/b]
Piedra: [i]Petrifica al enemigo y evita que éste realice comandos.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Petra.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El objeto Aguja de Oro.[/i]

[b][PIEDRA ->][/b]
Piedra ->: [i]Petrifica al enemigo cuando la cuenta atrás llega a 0, con los efectos del estado Piedra.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]Diversas técnicas.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El objeto Aguja de Oro.[/i]

[b][ZOMBI][/b]
Zombi: [i]Aumenta la defensa física del enemigo, pero los efectos de las magias y objetos curativos sobre él se invierten.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Zombi.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El objeto Agua Bendita.[/i]

[b][RST-0][/b]
RST-0: [i]Reduce la resistencia del enemigo, de manera que queda expuesto a ataques tanto físicos como mágicos.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Fusión.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]Al finalizar la batalla.[/i]

[b][CONDENA][/b]
Condena: [i]Causa el estado KO al enemigo al llegar la cuenta atrás.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]Diversas técnicas.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]El objeto Agua Bendita.[/i]

[b][K.O.][/b]
KO: [i]El enemigo queda fuera de combate al reducirse su VIT al 0.[/i]
[b]Se causa con:[/b] [i]El hechizo Muerte y reduciendo la VIT al 0.[/i]
[b]Se elimina con:[/b] [i]Los hechizos Lázaro y Lázaro+ y el objeto Cola de Fénix.[/i][/spoiler]


[color=white]121212121212121212121212121212121212121212[/color][size=22][b]JUGABILIDAD[/b][/size]
[spoiler]
[b][u]Final Fantasy VIII[/u] es un Videojuego de rol japonés, con un sistema combate basado en turnos, con fondos pre-renderizados y objetos que son modelos en 3D / 3 dimensiones. La historia es lineal, aunque existen una gran variedad de submisiones e historias aisladas. Los diálogos no tienen voces, aunque el juego está completamente traducido al castellano.[/b] 

[color=white]121212121212121212121212121212121212121212[/color][size=17][b]Active Time Battle[/b][/size]

[i]Este es el sistema de combate en este juego, es el [b]clásico de la saga[/b], el cual ha sido participe en casi todas las entregas de la misma y por medio de una base de normativas, rige los principios el sistema de batalla del juego:[/i]

[b]1º.[/b] El sistema se llama [b]ATB[/b] ([i]Active Time Battle[/i]) y en español se tradujo como [b]BTC[/b] ([i]Batalla de Tiempo Continuo[/i]), que consiste en que cada personaje jugable posee una barra que se llena cada cierto tiempo y al llenarse, el personaje en cuestión puede realizar una acción programada previamente por el jugador. 
     
[b]2º.[/b] [b]En un combate se pueden manejar hasta un máximo de tres personajes[/b], independientemente del número de personajes jugables que conformen nuestro grupo. [b]Todos los personajes pueden seleccionarse entre si[/b], previamente antes de un enfrentamiento, para conformar grupos de tres personajes para los combates y las zonas de exploración.

[b]3º.[/b] Cada vez que un personaje realiza una acción, la barra de espera se vacía para volverse a llenar y así sucesivamente, durante toda la batalla. Dicha barra representa la rapidez del personaje a la hora de realizar una acción de cualquier índole (uso de magias, objetos...), pudiendo potenciar la velocidad en la que se llena la barra o disminuirla, así como la de nuestros enemigos.

[color=white]12121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/812/jugabilidad01.jpg/][/URL]

[color=white]12121212121212121212121212121212121212121212122[/color][size=17][b]Enlaces[/b][/size]

[i]Como en todos los juegos de rol, los personajes van ganando experiencia que mejoran sus habilidades y atributos a medida que libran combates y avanzan en la aventura. Sin embargo, este [u]Final Fantasy[/u] tiene una característica que lo diferencia del resto de la saga: [b]la capacidad de enlazar las magias a los atributos[/b], y así modificarlos. Dicho principio tiene unas reglas que rigen este sistema:[/i]

[b]1º.[/b] Primero [b]debemos extraer magias[/b] de los enemigos que nos encontremos, de puntos concretos de extracción situados por el mapa, creándolos a través de la conversión de materiales o tarjetas y comprándolas en tiendas especializadas. La extracción es necesaria, pues los personajes en si no poseen magia propia, este sistema se basa en la creencia de que [i]'' la magia no se aprende, se canaliza ''[/i]. Dicho proceso se hace, mediante el [b]comando extracción[/b], que posee cada personaje. Cada personaje puede almacenar hasta 100 magias de cada tipo.

[b]2º.[/b] [b]Al poseer la magia obtenida previamente, podemos enlazarla a un personaje[/b], para aumentar los parámetros de sus habilidades ([i]si enlazamos la magia Revitalia al atributo Vitalidad, los puntos de vida del personaje aumentarán[/i]) y proporcionarle la habilidad de lanzar determinados conjuros. Las magias funcionan así, como objetos o accesorios coleccionables, que deberemos recoger a los largo de la aventura para potenciar a los personajes, [b]indiferentemente del nivel de batalla que posean[/b].

[b]3º.[/b] Al utilizar la magia almacenada, [b]la vamos drenando y perdiendo a medida que la usamos más[/b], por lo que deberemos extraer todo tipo magias para tenerlas a mano durante toda la aventura. Las magias son una parte indispensable en la mejora de las estadísticas de los personajes, por lo que este proceso se vuelve tan importante como tedioso y el juego, al contar con [b]autolevel[/b], no premia tanto la subida de niveles, permitiendo al jugador concentrarse en la extracción de magias.

[color=white]1212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/171/jugabilidad02.jpg/][/URL]
[/spoiler]
EDITADO EL 20-07-2012 / 21:11 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
THE-BREAKER925749Hace 11 años2
[color=white]1212121212121212121212121212121212[/color][size=22][b]GUARDIANES DE FUERZA[/b][/size]
[spoiler]
[color=white][i]121212121212121212121212121212121212121[/color][b]GFs o Guardianes de fuerza[/b]

[b]1º.[/b] [i]Se tratan de entidades poderosas que pueden ser invocadas para poner en práctica su ataque especial durante las batallas y no gastan las magias de los personajes, ya que al ser entidades mágicas, poseen su propia magia[/i] 

[b]2º.[/b] [i]Poseen habilidades que pueden resultar útiles al grupo y les proporciona ciertos tipos de acción. Mientras más convoques a cada GF la siguiente convocación se hará más rápido[/i] 

[b]3º.[/b] [i]Pueden ser enlazados a un personaje con el fin de permitir enlazar magias a los atributos de cada personaje. Cada GF permite realizar diferentes enlaces a diferentes atributos. Mientras más fuerte sea la magia, subirán más los atributos a los que sean enlazados[/i]

[b]4º.[/b] [i]Los GF se obtienen según unas condiciones especiales. Una vez que se obtenga GF, siempre se puede invocar y puede ser enlazado a través del menú principal[/i]

[color=white]121212121212121212121212121212121212121[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/546/guardianesdefuerza01.jpg/][/URL]

Algunos GF ayudan durante la batalla, pero no son enlazables. [b]Se pueden obtener los GF de la siguiente manera:[/b]

 - [b]Extrayéndoselos a un oponente en las batallas[/b]. Es el caso de [i]Sirena, Rubí, Leviatán, Eolo, Alejandro[/i] y [i]Edén[/i].

 - [b]Luchando directamente contra ellos[/b]. Es el caso de [i]Ifrit, Diablo, Bahamut, Cactilión, Rey Tomberi, Hermanos, Cerbero[/i] y [i]Odín[/i].

 - [b]Usando algunos objetos especiales o una combinación de los mismos[/b]. Es el caso de [i]Fénix, Boko[/i] y [i]Helltrain[/i].

 - [b]Completando un evento en particular[/b]. Es el caso de [i]Quetzal, Shiva[/i] y [i]Gilgamesh[/i].

 - [b]Consiguiéndolos del Chocobo World[/b]. Es el caso de [i]Minimog[/i] y [i]Mumba[/i].


[b]Existen varios tipos de GF:[/b]

 - [b]Aquellos que se pueden utilizar en la batalla con el comando de invocación «GF»[/b]. Es el caso de [i]Queztal, Shiva, Ifrit, Sirena, Hermanos, Rubí, Cerbero, Leviatán, Eolo, Alejandro, Diablo, Helltrain, Bahamut, Edén, Cactilión[/i] y [i]Rey Tomberi[/i].

 - [b]Aquellos que, desde que se consiguen, se autoinvocan en determinadas batallas al azar[/b]. Es el caso de [i]Odín, Gilgamesh[/i] y [i]Fénix[/i].

 - [b]Aquellos que solo se pueden utilizar en Chocobo World[/b]. Es el caso de [i]Boko, Minimog[/i] y [i]Mumba[/i].

[color=white]121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/215/guardianesdefuerza02.jpg/][/URL]

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212[/color][b]Los Guardianes de Fuerza[/b]

[b][QUETZAL][/b] [i]Se trata de un gran pájaro de [b]elemento Rayo[/b]. Su ataque se llama "Tormenta Eléctrica" y es especialmente efectivo contra enemigos de elemento Agua. Se consigue del ordenador de la clase al principio del juego o hablando con Quistis antes de ir a la Caverna de las Llamas.[/i]

[b][SHIVA][/b] [i]Se trata de una diosa del [b]elemento hielo[/b]. Su ataque recibe el nombre de "Polvo de diamantes", y es especialmente efectivo contra enemigos de elemento Fuego. Se consigue junto con Quetzal.[/i]

[b][IFRIT][/b] [i]Es un poderoso demonio de [b]elemento fuego[/b]. Su ataque, "Llamas del infierno", es especialmente efectivo contra enemigos de elemento Hielo. Se consigue al vencerlo en la Caverna de las Llamas.[/i]

[b][SIRENA][/b] [i]Ser mitológico. Su ataque es el "Canto Mesmerizante", que causa daño de [b]elemento Gravedad[/b] a todos los enemigos y los aplica el estado Mudez. Sus ataques afectan a gran cantidad de enemigos, pero tiene poco efecto contra Jefes, Jefazos o enemigos zombis. Se consigue extrayéndoselo al enemigo Elviore en la Torre de Comunicaciones de Dollet.[/i]

[b][DIABLO][/b] [i]Ser mitológico. Su ataque se denomina "Emisario de la Noche", y causa un gran daño de [b]elemento Gravedad[/b] a todos los enemigos. Sus ataques afectan a gran cantidad de enemigos, pero tiene poco efecto contra Jefes, Jefazos o enemigos zombis. Se consigue venciéndolo en la Lámpara Mágica que nos dará Cid antes de ir a la misión de Timber.[/i]

[b][HERMANOS][/b] [i]Poderosos minotauros mitológicos. Su ataque, el "Amor Fraternal" causa daño de [b]elemento Tierra[/b] a todos los enemigos. Es particularmente efectivo contra enemigos de elemento Aire, pero no funciona contra enemigos voladores o en estado Lévita. Se consigue venciéndolo en la Tumba del Rey sin Nombre en la región de Galbadia.[/i]

[b][RUBÍ][/b] [i][b]Pequeña criatura mágica[/b]. Causa el estado Espejo en todos los aliados a través de su ataque "Resplador de rubí". Se consigue extrayéndoselo a las Gárgolas contra las que luchamos en la mansión del presidente de Galbadía.[/i]

[b][LEVIATÁN][/b] [i]Serpiente marina mítica. Su ataque "Rugido Oceánico" causa daño de [b]elemento Agua[/b] a todos los enemigos, siendo particularmente efectivo contra enemigos de elemento Rayo. Se consigue extrayéndoselo al Amo Norg en el Jardín de Balamb.[/i]

[b][EOLO][/b] [i]Criatura con forma marciana. Su ataque "Zona Huracanada" causa daño de [b]elemento Aire[/b] a todos los enemigos, siendo particularmente efectivo contra enemigos de elemento Tierra. Se consigue extrayéndoselo a Viento en Balamb.[/i]

[b][CERBERO][/b] [i]Perro de tres cabezas mítico. Su ataque "Custodio del Averno" [b]causa los estados Doble y Triple a todos los aliados[/b]. Se consigue venciéndole en el Jardín de Galbadia.[/i]

[b][ALEJANDRO][/b] [i]Máquina santa. Su ataque "Veredicto Final" causa daño de [b]elemento Sacro[/b] a todos los enemigos, siendo efectivo contra la práctica totalidad de enemigos, excepto los que absorben su elemento. Se consigue extrayéndoselo a Edea en la batalla contra ella en el Jardín de Galbadía al final del CD 2.[/i]

[b][ODÍN][/b] [i]Caballero mítico que monta un caballo blanco legendario. Su ataque "Sable Justiciero" [b]mata a todos los enemigos, excepto Jefes[/b]. Se consigue derrotándolo en las Ruinas de Centra.[/i]

[b][GILGAMESH][/b] [i]Caballero mítico que maneja una gran cantidad de espadas legendarias. Tiene diversos ataques dependiendo de la espada que utilice (Excalibur, Excalibur oxidada, Masamune y Sable Justiciero), todos ellos [b]sin elemento[/b] y por tanto siendo efectivos contra gran cantidad de enemigos. Se consigue automáticamente tras la muerte de Odín a manos de Seifer en el CD 3.[/i]

[b][FÉNIX][/b] [i]Ave mágica mítica. Su ataque "Llamas de vida" causa algo de daño [b]elemental de Fuego[/b] a todos los enemigos y revive con la VIT al tope a los aliados que estaban en estado KO. Se consigue utilizando el objeto "Ala de Fénix", disponible a partir del CD 2 en el Pueblo de los Shumi localizado en la región de Trabia.[/i]

[b][BAHAMUT][/b] [i]Dragón legendario. Su ataque "Megafulgor" causa un daño [b]no elemental[/b] muy alto, y es efectivo contra gran cantidad de enemigos. Se consigue derrotándolo en la primera planta de la Plataforma Oculta localizada en el sudoeste del mapa, en medio del océano.[/i]

[b][CACTILIO][/b] [i]Cactus gigante de la familia de los Cactilio. Su ataque "Miless de espinas" [b]causa un daño de 10.000 o cualquiera de sus múltiplos según el nivel de los enemigos[/b]. Se consigue derrotándole en la Isla Cactilio de la región de Centra.[/i]

[b][REY TOMBERI][/b] [i]Pequeña criatura de la familia de los Tomberi. Su ataque "Cuchilla" causa daño [b]no elemental[/b] a los enemigos; es efectivo contra casi todos los enemigos, pero su poder físico es bajo. Se consigue derrotándolo en las Ruinas de Centra.[/i]

[b][HELLTRAIN][/b] [i]Tren vivo. Su ataque "Vías de la Eternidad" causa daño de [b]elemento Veneno[/b] a todos los enemigos y los somete a los estados Veneno, Ceguera, Mudez, Locura, Sueño, Freno, Paro, Condena, Maldición, Piedra y Confusión; también les reduce a 0 la resistencia. Se consigue obteniendo los objetos: 6 Panacea+, 6 Tentáculos de Molbol, 6 Tubos de hierro y el Anillo de Salomón.[/i]

[b][EDÉN][/b] [i]Poderoso Guardían de la Fuerza. Su ataque "Extremaunción" causa un poder devastador a todos los enemigos. Es [b]efectivo contra cualquier enemigo[/b].[/i]

[b][MINIMOG][/b] [i]Pequeña criatura de la familia de los Moguri. Su ataque llamado "Danza" [b]cura toda la VIT de los GF actualmente enlazados[/b][/i].

[b][BOKO][/b] [i]Pájaro amarillo perteneciente a la familia de los Chocobos. Su ataque denominado "Chocofuego" causa algo de daño de [b]elemento fuego[/b] a los enemigos, siendo efectivo frente a enemigos de elemento Hielo.[/i]

[b][MUMBA][/b] [i]Criatura mezcla de zorro y perro. Su ataque, "Garra", [b]causa daño físico a todos los enemigos[/b], pero no es muy efectivo dado su bajo poder físico.[/i]

[color=white]121212[/color][b]Como crecen los GFs[/b]
[spoiler][b]Los GFs que tengas enlazados ganaran experiencia lo que les hará aumentar su VIT y capacidad de ataque. Los GFs invocados durante la batalla recibirán mas experiencia que los que no se invoquen. Cuantos mas GFs tengas enlazados menos puntos recibirán aunque esto no es un problema ya que hay muchas luchas y los tienes que entrenar a todos. 

Cuando invocas a un GF durante la batalla, el escudara el cuerpo del personaje por lo que siempre debes estar atento a la VIT de cada GF ya que no se pueden curar ni resucitar en batalla, solo en el menú.[/b][/spoiler]

[color=white]121212[/color][b]Afinidad GFs-personjes[/b]
[spoiler]También debes tener en cuenta que [b]los GFs son mas o menos compatibles con distintos personajes[/b]. Por ejemplo, si tienes a Shiva enlazada a Squall durante toda la partida la afinidad que tendrá con el será cercana a 1000. Pero si se lo cambias a otro personaje que no lo haya tenido enlazado lo suficiente o que tenga a Ifrit, la afinidad será mínima ya que los GFs también tienen esta característica, no deberías enlazar GFs opuestos al mismo personaje como Shiva (hielo) o Ifrit (fuego).

Esto debes tenerlo en cuenta ya que un GF compatible con un personaje cercano a 1000 tardara 3 segundos en aparecer pero si la afinidad es cero serán 17 segundos los que tendrás que esperar! Esta estadística cambia constantemente por los siguientes motivos:

- [b]Al invocar a un GF[/b] aumenta la compatibilidad con ese personaje en 20 puntos pero disminuye con los demás GFs entre 1 y 2 puntos y con el GF opuesto en 10 puntos. También disminuye la compatibilidad del GF invocado con los demás personajes.

- [b]Fíjate bien en los objetos que crees que no sirven para nada[/b] y que tienes en el menú. Usándolos sobre el GF adecuado puede subir la afinidad en 3 puntos pero perderá con los demás.

- [b]Las magias también influyen[/b], que apliques Electro + aumentara afinidad con Quetzal pero disminuirá con su opuesto, en este caso Leviathan.[/spoiler]

[color=white]121212[/color][b]Habilidades de los GFs[/b]
[spoiler]Todo lo que puedas hacer a lo largo de la aventura viene determinado por las habilidades que tengas y estas (salvo el comando Atacar que ya le tienen todos los personajes) solo las puedes conseguir a través de los GFs.

[b]Las habilidades que tenga cada GF no pueden ser más de 22[/b] y ya las tienen de un principio o puedes hacer que las aprendan. Al principio puede darse que un GF no tenga tantas habilidades, lo que pasa es que para que te aparezcan algunas se han de completar anteriormente otras: por ejemplo, la habilidad del G.F. Diablo "Ningún Encuentro" no te aparecerá hasta que no tengas completa la habilidad 50% de encuentros.

[b]Para ir aprendiendo habilidades necesitas PH[/b] o puntos de habilidad que se consiguen venciendo en las batallas. Obtendrán PH los GFs que estén enlazados y que no hayan sucumbido durante la pelea y si obtienes los suficientes puntos para aprender una habilidad, esta también se mostrará por lo que deberás elegir una nueva para aprender. Fíjate en esto para que tus GFs aprendan las habilidades que tu quieres antes que otras que no te interesen tanto.
	
[b]Consigue PH rapidamente[/b]: El lugar donde mas PH puedes conseguir por enemigo es en el desierto de Kashkabald (cerca de Esthar), en las orillas cercanas a la Isla Cactilio te aparecerán cactilios pequeños que te darán 20 PH por cada uno si los vences.

[b]También puedes hacer aprender habilidades con objetos[/b]. Estos son muy difíciles de conseguir pero siempre fíjate para que sirven en la explicación del menú de cada objeto. Pásate por la sección objetos dentro de FFVIII.

[b]En el caso de que hayas completado los 22 espacios para habilidades[/b] y no puedas aprender más, lo que necesitarás es utilizar una sal amnésica ( forgotfull grass) para borrar definitivamente una de las que ya tienes y así tener espació para aprender una nueva. Este problema de espacio sucede pocas veces, así que no os preocupéis mucho por este tema. [b]Tipos de habilidades:[/b]
	
[b]Habilidad de Comando[/b]
[i]Son las habilidades que utilizan los personajes en las luchas. Salen en el menú del personaje y pueden ser cuatro. Nota: Atacar es fija, luego estan objeto, magia, GF, extraer...[/i]

[b]Habilidad de Enlace[/b]
[i]Son habilidades que mejoran las estadísticas del personaje que tiene el GF enlazado. Por ejemplo, si un GF tiene aprendida la habilidad "Enlace FRZ", tu lo que puedes hacer es enlazarle a la FRZ del personaje una magia como Artema y veras los puntos que te sube ese parámetro, es fácil que llegues a 255, lo máximo.[/i]

[b]Habilidad de los GFs[/b]
[i]Lo mismo que las anteriores pero estas mejoran las características del GF que las posee. Por ejemplo: Apoyo, VIT GF +30%...[/i]

[b]Habilidades de Personajes[/b]
[i]Estas habilidades sirven para que los personajes mejoren sus estadísticas y tiene un efecto acumulativo. Si por ejemplo tenemos enlazado VIT +20% y VIT +40% el efecto será de VIT +60%. Otras habilidades de este tipo pueden ser Premio en FRZ, Iniciativa, Autocoraza...[/i]

[b]Habilidades de Menú[/b]
[i]Estas habilidades se activan desde un menú exclusivo y suelen servir para crear o modificar items, magias etc. Por ejemplo Convertir Cartas, Mejorar Brebajes...[/i]

[b]Habilidades de Grupo[/b]
[i]Estas habilidades son parecidas a las de Personajes, son equipables pero afectan a todos los personajes. Por ejemplo: Ningún Encuentro u Ojo Observador.[/i]

[b]Consejos:[/b] [i]El comando Aid o Apoyo es una habilidad que poseen varios GFs y que te servirá para duplicar su poder de ataque. Cuando tengas operativa esa habilidad, el tema consiste en apretar el botón "Select" cuando empieza la animación y dar al botón "Cuadrado" cuando te lo diga la manita ya que hay veces que encima del icono cuadrado hay una cruz roja, en ese caso no pulses. Procura hacerlo a toda velocidad, la máxima puntuación que puedes conseguir es 250 pero solo la alcanzaras con Eden, ya que su invocación es muy larga, en los demás no da tiempo.[/i][/spoiler][/spoiler]


[color=white]121212121212121212121212[/color][size=22][b]OBJETIVOS SECUNDARIOS Y MINIJUEGOS[/b][/size]
[spoiler]
[color=white]121212121212121212121212[/color][b]Objetos[/b]
[spoiler][color=white]1212121212121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/259/objetosm.jpg/][/URL]

[b]Un objeto es[/b] algo que puedes recoger de diversas maneras y utilizar para distintas finalidades. Los objetos que se hayan obtenido aparecen en la lista que se abre al seleccionar el submenu [i]"objetos"[/i] en el menú principal. Puedes tener hasta 100 objetos de cada tipo a la vez.

[b]Existen dos excepciones a destacar:[/b] 
[b]1º. -[/b] [i]"Cartas"[/i], que aparecen en el submenu independiente [i]"Carta"[/i].
[b]2º. -[/b] [i]la revista de Timber Maniacs[/i], cuyos números aparecen en la red de la escuela del jardín de Balamb, después de un acontecimiento concreto. 

[b][u]Categorías de los Objetos[/u][/b]

 [b]- Objetos de Recuperación[/b]
[spoiler][b]Poción:[/b] [i]Restaura 200 VIT.[/i]
[b]Poción+:[/b] [i]Restaura 400 VIT.[/i]
[b]Ultrapoción:[/b] [i]Restaura 1000 VIT.[/i]
[b]Ultrapoción+:[/b] [i]Restaura 2000 VIT.[/i]
[b]Poción X:[/b] [i]Restaura por completo la VIT de un personaje.[/i]
[b]Omnipoción:[/b] [i]Restaura 1000 VIT a todos los miembros del grupo.[/i]
[b]Elixir:[/b] [i]Restaura toda la VIT y cura todos los estados alterados.[/i]
[b]Superelixir:[/b] [i]Restaura toda la VIT y cura todos los estados alterados a todo el grupo.[/i]
[b]Cola de Fénix:[/b] [i]Revive a un personaje que ha sido derrotado.[/i]
[b]Omnifenix:[/b] [i]Revive a todos los miembros derrotados.[/i]
[b]Antídoto:[/b] [i]Cura el veneno.[/i]
[b]Aguja de oro:[/b] [i]Cura el estado piedra.[/i]
[b]Colirio:[/b] [i]Cura la Ceguera.[/i]
[b]Hierba del eco:[/b] [i]Cura la Mudez.[/i]
[b]Agua vendita:[/b] [i]Cura los estados zombi y Maldición.[/i]
[b]Panacea:[/b] [i]Cura los estados alterados.[/i]
[b]Panacea+:[/b] [i]Cura los estados alterados y efectos mágicos.[/i][/spoiler]

 [b]- Objetos de ayuda[/b]
[spoiler][b]Sal heroica beta:[/b] [i]A veces hace que el personaje sea invencible durante un rato.[/i]
[b]Sal heroica:[/b] [i]Hace que el personaje sea invencible durante un rato.[/i]
[b]Sal Sagrada Beta:[/b] [i]A veces hace que todos los miembros del equipo sean invenvibles durante un rato.[/i]
[b]Sal Sagrada:[/b] [i]Hace que todos los miembros del equipo sean invencibles durante un rato.[/i]
[b]Piedra Coraza:[/b] [i]Tiene los mismos efectos que la magia Coraza.[/i]
[b]Piedra Escudo:[/b] [i]Tiene los mismos efectos que la magia Escudo.[/i][/spoiler]

 [b]- Objetos de grupo[/b]
[spoiler][b]Tienda de Lona:[/b] [i]Restaura la VIT de todos los personajes y cura los estados alterados.[/i]
[b]Caseta:[/b] [i]Restaura la VIT de todos los G.F.[/i]
[b]Chale:[/b] [i]Restaura la VIT de todos los miembros del Grupo y de los G.F. y cura sus estados alterados.[/i][/spoiler]

 [b]- Objetos de ataque[/b]
[spoiler][b]Piedra Aura:[/b] [i]Tiene los mismos efectos que Aura, Se usan ataques especiales más a menudo.[/i]
[b]Piedra Muerte:[/b] [i]Tiene los mismos efectos que la magia Muerte, El objetivo cae al momento.[/i]
[b]Piedra Sanctus:[/b] [i]Tiene los mismos efectos que la magia Sanctus, El objetivo recibe una luz sagrada.[/i]
[b]Piedra Fulgor:[/b] [i]Causa daños no elementales.[/i]
[b]Piedra Meteo:[/b] [i]Un personaje escogido al azar recibe daños no elementales.[/i]
[b]Piedra Artema:[/b] [i]Los diversos sufren daños no elementales.[/i][/spoiler]

 [b]- Munición[/b]

 [b]- Objetos relacionados con los G.F.[/b]
[spoiler][b]Piedra Gyashi:[/b] [i]Convoca a Boko si chocopeque lo ha hecho accesible en un bosque de los chocobos.[/i]
[b]Ala de Fénix:[/b] [i]Convoca al G.F. FENIX.[/i][/spoiler]

 [b]- Objetos Varios[/b]

 [b]- Revistas[/b]

 [b]- Los objetos más buscados[/b]
[spoiler][b]Adamantino (Adamantine)[/b]
- Cambiando la carta Minotauro en un item.
- Robándolo a la tortuga Adamantaimai (Adamantiose) que se enuentra en la isla alargada del norte del continente de Balamb.
- Robándoselo en el 2º CD en Fishermans Horizon al BGH251F2 ("Iron Tank").
- Cambiendo 10 con la habilidad de Eden Med-RF.

[b]Barra de Hierro (Steel Pipe)[/b]
- Robalo al mono Wendigo, un mono verde y amarillo que se encuentra en un bosque al lado de Dollet. Este mono te coge como si fueras una pelota de baloncesto y juega contigo.
- Modificando la carta Elastoid (Level 5).

[b]Balas Ionicas (Pulse Ammo. Municion Pulse)[/b]
- Necesitas transformar el item Cristal de Energia.

[b]Energia Pura (Energy Crystal)[/b]
- Derrotando a Elnoir (Elviole) en Esthar.
- Derrotando al Bégimo (Behemoth) con la habilidad items Raros.
- Del Ruby Dragon con la habilidad Items Raros.
- Refinando el item Alma de Samantha (Alma de Tábata (Samantha Soul)) en 50 cristales de energia con la habilidad de Eden Med-RF.
- Si modificas 10 cartas de Elnoir (Elviole) con la habilidad Carta x Item, recibirás 1 cristal de energia.

[b]Tentáculo Molbol (Molbor Tentacle)[/b]
- Robandoselo a los Molboles, hay muchos en la Isla del Infierno.
- Con la habilidad Item Raro.
- Cambiando la carta Molbol por el item.

[b]Diente de Dragón (Dragon Fang)[/b]
- Del Draco (Blue Dragon), Grendel o Seisojos (Hexadragon) que encuentras en la Isla del Infierno con la habilidad Item Raro.
- Bajandole el level con la habilidad Level Down de Tomberi.

[b]Colmillo Rojo (Red Fang)[/b]
- Del Hexadrágon.
- De la Chimera con la habilidad Items Raros.

[b]Polvo Estelar (Star fragment)[/b]
- De los Seisojos (Hexadragon)s con la habilidad Item Raro.
- Robándosela al Gigante de Hierro.

[b]Molinete (Windmill)[/b]
- De un enemigo que se llama Gusano del abismo que encontrarás en el desierto alrededor de la prision.
- Modificando la carta del Gusan.o
- Modificando la Carta Eolo (Pandemonium) recibes 100 Winmill.

[b]Anillo Nupcial (Love Love GF)[/b]
- En Lunatic Pandora, por Zell.
- Recibes 100 Modifcando la carta Chubby Chocobo (GF L.8).

[b]Piel de Dragón (Dragon Skin)[/b]
- Del Gran Dragón (Ruby Dragon) con la habilidad Item Raros.

[b]Piedra del Vigor (Fury Fragment)[/b]
- Del Draco (Blue Dragon) o Grendel con la habilidad Item Raros.
- Recibes 1 si modificas 4 cartas del Draco (Blue Dragon).

[b]Uña Puntiaguda (Sharp Spike)[/b]
- Del enemigo Grand Mantis o el Oso de Trabia (Death Claw).

[b]Piedra Dynamo[/b]
- Robasela al Blitz.
- Cambia su carta por el item.
- Matando a la Cocatoris (Cockatrice).
- Recibes 100 si modifcas la carta de Quezacotl (GF L.8).

[b]Piedra Lunar (Moon Stone)[/b]
- Con Robar o Item Raros la conseguiras del enemigo Imp.[/spoiler][/spoiler]

[color=white]121212121212121212121212[/color][b]Chocobos[/b]
[spoiler][color=white]121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/542/chocobo01.jpg/][/URL]

[b]Como cazar Chocobos:[/b] [i]cuando entras en un bosque por primera vez te encuentras con [b]Chocopeque[/b]. Se quedará solo Squall con él y comenzará la lección para cazar chocobos. Debes comprar el chocosonar y también la flauta para hacerla sonar. Cuando completes uno de los bosques detallados anteriormente podrás ir a “pasear” con tu nuevo chocobo.[/i]

[b]1- Bosque de los principiantes[/b]
[b]Localización:[/b] [i]Trabia, cerca del pueblo Shumi.[/i]
[b]Proceso:[/b] [i]Debes usar la flauta en el punto 4 de la imagen. La X señala donde debes pitar una vez a caído el chocobo grande.[/i]
[b]Premio:[/b] [i]Piedra Aura.[/i] 

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/259/chocobo02.jpg/][/URL]

[b]2- Bosque básico[/b]
[b]Localización:[/b] [i]Trabia, páramo de Sovard, oeste del continente.[/i] 
[b]Proceso:[/b] [i]Usa la flauta en el punto 1 y después en el 3. Luego pita en la X con el chocobo grande en el suelo.[/i]
[b]Premio:[/b] [i]Piedra Fulgor.[/i]

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/809/chocobo03.jpg/][/URL]

[b]3- Bosque de la soledad[/b]
[b]Localización:[/b] [i]Centra, península de Néctar, noreste del continente.[/i]
[b]Proceso:[/b] [i]Debes silbar en el punto 1 (difícil de encontrar) y después en la X. Debes jugar a las cartas con Chocopeque y luego pedirle que se aparte.[/i]
[b]Premio:[/b] [i]Piedra Escudo y Piedra Meteo.[/i]

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/688/chocobo04.jpg/][/URL]

[b]4- Bosque móvil[/b]
[b]Localización:[/b] [i]Trabia, páramo de Bicket, centro del continente.[/i]
[b]Proceso:[/b] [i]Silba en 1 y después en 4 (entrada del bosque). Después a por la X.[/i]
[b]Premio:[/b] [i]Piedra Coraza y Piedra Sanctus.[/i]

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/256/chocobo05.jpg/][/URL]

[b]5- Bosque de la diversión[/b]
[b]Localización:[/b] [i]Centra, llanura de Lenán, al lado del orfanato de Edea. [/i]
[b]Proceso:[/b] [i]Silba en 1, 2, 3 y luego en 5. Después busca la X un poco más a la derecha de la imagen.[/i]
[b]Premio:[/b] [i]Piedra Fulgor, Piedra Meteo y Piedra Artema.[/i]

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/502/chocobo06.jpg/][/URL]

[b]6- Bosque encerrado[/b]
[b]Localización:[/b] [i]Centra, cordillera de Tahr, más al Este del Bosque de la diversión.[/i] 
[b]Proceso:[/b] [i]Silba en 1, 2, 3, 4 y 5 y después busca la X. [/i]
[b]Premio:[/b] [i]Piedra Meteo, Piedra Sanctus y Piedra Artema.[/i][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/98/chocobo07.jpg/][/URL][/spoiler]

[color=white]121212121212121212121212[/color][b]Chocobo World[/b]
[spoiler][color=white]121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/685/chocoboworld01.jpg/][/URL]

[b]El Chocobo World es un juego en el que un chocobo va viajando por diferentes mapas[/b], luchando con los enemigos y va encontrandose con diferentes eventos de los que resultarán items que luego podreis cargar para utilizarlos en el Final Fantasy. Entre estos items, encontrarás algunos específicos solo para la Pocket Station ® como por ejemplo el Amuleto de Mog. 
	
Inserta tu Pocketstation ® en cualquier slot libre (como si fuera una memory card normal) y pon el juego FFVIII. Dirigete a cualquier bosque chocobo.
Dile al cazador de chocobos que te cace uno, es para ir más rápido.
Al salir él te dará un chocobito (chicobo, kochocobo en otras versiones) vete al menú de guardar partidas, y pones "Chocobo World" te preguntará si quieres formatear tu "pocket" si es nueva, dale a todo que si. Hay 4 opciones.
De paseo - A casa - A otra Pocket - Como jugar.

Aprieta a " De paseo " y te saldrá el "Tito" en tu Pocket, y cuando hayas recibido objetos tráelos a casa con la misma opción.


[b]Los Guardian Forces en el Chocobo World[/b]	

[b]Guardian Force Minimog[/b]
En la Pocket conseguirás al encontrar al Mog la primera vez un ítem de nivel B llamado Amuleto de Mog, con el que uno de tus GF's del FFVIII podrá aprender ka habilidad Minimog
- Se activa desde el Menú del Personaje en batalla como la habilidad Minimog

[b]Guardian Force Mumba[/b]
Estos dos últimos, Minimog y Mumba, solo los podrás conseguir con la Pocket, el GF Chocobo lo tendrás al utilizar el item semilla Gyshal aunque no podrás subirle nunca el nivel ni el poder.

[b]Ampliar el poder de Boko[/b] 
- El guardian Force Boko representa que es tu chocobo, el que camina por tu Pocket, de manera que irá aumentando su poder a medida que tu le aumentes de nivel en la Pocket.
- Se activa en el FFVIII con el Item Gyshal Greens: o Semillas Gyshal 

[color=white]121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/215/chocoboworld02.jpg/][/URL]

	
[b]LA HISTORIA[/b]
[i]Mog, un minimog busca el tesoro escondido por sus amigos, pero el tesoro esta en la Scary Mountain, pero nadie le va a detener, se fue y al cabo de unos dias, Mumba y Cactuar imaginaban que habia sido prisionero por el Demon King, entonces piden ayuda a chocobo para buscar a Mog. Mumba busca armas, Cactuar Tesoros pero a Chocobo le gusta solo pescar y ver la TV.[/i]

[b]El MOVIMIENTO[/b] 
[i]El chocobo se mueve por un mapa constantemente y solo se para en el caso de que surja algún evento (4, 2)o en el caso de que debido a una lucha se haya quedado sin puntos de HP, en ese caso se pondrá a dormir para recuperar puntos de vida. 
Si no utilizamos el movimiento manual con los botones al cabo de un momento aparecerá una pantalla como la imagen 3 en la que pone Walking; en éste caso el chocobo sigue actuando pero no aparece en pantalla.[/i] 

[b]MENÚ MOVIMIENTO[/b]
[i]Al acceder al menú general del juego aparece una pantalla en la que se ve un rectángulo una flecha y unos datos: 
El rectángulo o mapa tiene unos puntitos fijos que son los eventos del mapa y un puntito parpadeante que nos muestra nuestra posición actual. Al lado hay una flecha que nos indicia la dirección actual del movimiento, y se puede variar pulsando los botones de dirección. Debajo hay una leyenda que dice MAP con un número que corresponde al mapa en el que estamos en ese momento y suele coincidir con el Nivel del Chocobo. Y al fondo, al lado de un símbolo de un reloj aparece el tiempo total de juego.
Si al acceder al menú pulsamos el botón izquierdo nos encontramos con un menú MOVE en el que podemos determinar el tipo de movimiento aleatorio que realizará el chocobo cuando no lo estemos controlando mediante los botones de dirección. El movimiento oscila de 1 (movimiento recto) a 6.[/i]

[b]EVENTOS: LAS LUCHAS[/b]
[i]Paseando por el mapa nos encontraremos con los eventos de Lucha contra enemigos. Aparecerá un enemigo a mano izquierda con su HP debajo, asimismo debajo del chocobo aparece el HP que tenemos en ese momento. En el centro aparecerán 2 espacios donde se realiza una especie de cuenta atrás; esto funciona como las barras de tiempo o ATB del juego de Playstation; o sea el primero que llegue a 0 ataca. Después del ataque las dos numeraciones de vuelven a iniciarse.
En el caso de que nos haya salido el Mogli como evento, éste nos ayudará en el ataque, para ello en el menú general encontraremos la opción de Mogli STAND BY o SLEEP. Si lo tenemos en STAND BY cuando el enemigo te deje al chocobo sin puntos de vida aparecerá el Mogli y realizará un ataque final. 
Si al final del combate hemos ganado, nos mostrará una pantalla parecida al tablero del tres en raya en la que una piedrá mágica que ganaremos al derrotar a cualquier enemigo va moviéndose aleatoriamente hasta que se para. Si al pararse coincide con otras y forma un 3 en raya nuestro Nivel se incrementará en 1 y cambiará el mapa de juego.[/i]

[b]EVENTOS: ADQUISICIÓN DE ITEMS[/b]
[i]Además de luchar con enemigos los eventos más habituales son los siguientes:
Sabotendar: Nos aparece el cactus Sabotendar dice Hello y Tanks, y nos dice que hemos encontrado un ítem I FOUND, en el saquito del item aparece el tipo de ítem encontrado A,B,C o D. Estos items luego los podemos traspasar al juego mediante el menú del Chocobo World 
Mumba: Este curioso personaje del FFVIII nos saluda con un HEY y nos da un número de 4 dígitos que podemos escoger en la pantalla de CHOICE, este número corresponde a los valores de la Weapon a escoger. Supongo que debemos encontrar un número en concreto para activar el G.F. Mumba (aún no lo se).
Mogli: como he dicho anteriormente el mogli nos ayudará lanzando un ataque final en el caso de que nos maten el chocobo. Cada vez que ataca desaparece del menú hasta que no lo volvemos a encontrar 
Con la opción EVENT OFF, podremos desactivar todos los eventos del chocobo para que así no tengamos que estar pendientes todo el rato de la Pocket. [/i]

[color=white]12121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/41/chocoboworld03.jpg/][/URL]

[b]OTROS EVENTOS[/b] [i]Durante el juego nos encontraremos con diferentes eventos bastante curiosos:
[b]Chocobo pescando:[/b] Cura los puntos de HP.
[b]Chocobo viendo la TV:[/b] Cura los puntos de HP.
[b]Chocobo y Sabotendar viendo la luna[/b].
[b]2 chocobos[/b].
[b]La Novia del Chocobo:[/b] Chu.
Esta aparece pidiendo ayuda, está en una especie de rio, el chocobo lanza su caña de pescar y la pesca, con este evento nos aumentara el Poder en al lanzar el GF. Chocobo en el FFVIII.[/i]

[b]STATUS DEL CHOCOBO:[/b]
[i]En el menú general aparece una pantalla con el estatus el chocobo y nos informa de[/i]
[b]1:[/b] [i]el número aleatorio de Mumba en ese momento (4 dígitos).[/i]
[b]2:[/b] [i]el Nivel del Chocobo.[/i]
[b]3:[/b] [i]los puntos de HP actuales y totales.[/i]
[b]4:[/b] [i]el número ID (aún no se muy bien para que sirve), podría ser la velocidad del número de ataque.[/i]

[b]TIPOS DE ITEMS[/b]
[i]En la pantalla que aparece una bolsa veremos de cuantos items disponemos en cada momento (5); hay 4 tipos.[/i]
[b]A:[/b] [i]el más difífil. Uso (?)[/i]
[b]B:[/b] [i]te los dan en determinados y puntuales eventos. Uso (?)[/i]
[b]C:[/b] [i]te los da el Sabotendar. Uso (?)[/i]
[b]D:[/b] [i]te los da el Sabotendar. Es el ítem que más cantidad consigues. Uso (?)[/i]
[i]Los items los podrás traspasar a tu menú de Juego del FFVIII mediante la opción Home del Chocobo World. Encontrarás varios de útiles; como por ejemplo el Amuleto del Minimog; con el que un GF cualquiera podrá aprender la habilidad para invocar al GF Minimog.[/i]

[b]LUCHA CON OTRO CHOCOBO POR INFRARROJOS[/b] 
[i]Podrías jugar contra otro compañero tuyo que tuviese la Pocket y éste juego grabado. En ese caso se conectaría mediante la opción CONECT del menú y se envía la información de una Pocket a otra. Has de estar relativamente cerca. Los chocobos luchan entre ellos y cada uno tiene el status actual que tiene en el juego Chocobo World.[/i]

[color=white]121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/708/chocoboworld04.jpg/][/URL][/spoiler]

[color=white]121212121212121212121212[/color][b]TRIPLE TRIAD[/b]
[spoiler][color=white]12121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/442/tripletriad02.jpg/][/URL]


[color=white]1212121[/color][b]Reglas de las cartas[/b] 
[spoiler]
El [b]Triple Triad[/b] ([i]Toripuru Toraiādo[/i]) es un popular juego de cartas en el [u]Final Fantasy VIII[/u]. De acuerdo a la [i][i]Final Fantasy VIII[/i] Ultimania[/i], el juego de cartas fue creado por la llamada [i]Orlan psíquica[/i], que modificó las tarjetas con la adivinación para su uso en un juego, acuñando el nombre oficial de [i]"Triple Triad"[/i]. Triple Triad se jugó inicialmente entre los soldados que estaban batallando, pero se extendió a la gente común mediante diversos eventos acaecidos en [i]Final Fantasy VIII[/i], siendo el juego muy popular entre todos los grupos de edad.

El Triple Triad tiene en su mayoría, tarjetas que representan monstruos diferentes que tienen diferentes estadísticas. El diseñador es el mismo que el del sistema de batalla, [b]Hiroyuki Ito[/b]; Triple Triad es simplemente una misión secundaria del juego y no es necesario jugar para terminar la historia del juego, sin embargo, las tarjetas pueden ser útiles elementos mediante el [b]tarjeta Mod capacidad[/b], un comando del juego. Muchos de los artículos más raros del juego son más fáciles de encontrar mediante el uso de las tarjetas. Las cartas más dificiles de encontrar son las de los G.F. y las de los personajes, ya que son las más raras.[/spoiler]

[b]¿Cómo juego?[/b]
[spoiler] 
[i]Primero, necesitamos una baraja de partida y podemos conseguir una de un joven, en el Jardín de Balamb en el inicio del juego. Las tarjetas no son las mejores del juego, pero son mejor que nada y una buena opción para introducirnos en este fascinante juego.[/i][/spoiler] 

[b]Las competiciones interpersonales[/b]
[spoiler]
[i]Desafiando a la gente a un juego de cartas podemos introducirnos más en este, de una forma competitiva. Para ello, debemos acercarnos a una persona y pulsar el botón Cuadrado. Si la persona es un jugador de cartas, lo más loable sería aceptar su reto. Si no, iniciarán una conversación normal.[/i][/spoiler] 

[b]¿Cuándo jugar al juego de cartas?[/b] 
[spoiler]
[i]Si se te ha encomendado una misión, lo mejor es esperar a jugar a las cartas en el propio tiempo libre. Podemos además, usar la habilidad Mod para convertir nuestras tarjetas extras en artículos y luego venderlos por Gil, entre otras posibilidades.[/i][/spoiler] 

[b]Estrategia Básica[/b]
[spoiler] 
[i]Los más relevante del [b]Challenge Triple Triad[/b] es el variante cambio de las normas. Así que, si bien puede parecer una buena idea, jugar siempre nuestras mejores manos, muchas veces este no es la mejor opción. 

Cuando las reglas son básicas (la misma, la muerte abierta, súbito y elemental), todo lo que necesitamos son cartas fuertes para ganar. Parece ser simple, ya que a través de fuerza de tu oponente y jugando a las cartas que él / ella simplemente no puede vencer, por cuestión de fuerza. Sin embargo, si se presentan algunas de las reglas más avanzadas (Plus, misma pared, y al azar), en efecto, lo mejor es retroceder un poco y tratar de ganar el juego a través de la estrategia, en lugar de la fuerza bruta. La suerte también influye, sobre todo con la regla Mano mezclada, así que intentad tener ese parámetro lo mas alto posible si vais a jugar.

Si perdéis una carta difícil (G.F. y personajes), resetear la PSX de inmediato, es muy difícil que la vuelvas a recuperar por lo que en el momento en el que hayáis conseguido una carta importante y queráis seguir jugando (el director del Jardin de Galbadia en Fisherman's Horizon tiene bastantes y muy buenas), graba la partida para asegurarte de que esa carta interesante no la vas a perder.

Siempre podemos optar por jugar a la defensiva. Juega una mano a la espera de su oponente y planifiquemos el futuro del mismo. Dejemos que nuestro oponente atrape sus propias tarjetas, y luego obliguemosle a hacer ciertos movimientos por la estratégica de colocación de las tarjetas que tengamos pensado llevar a cabo. 

Las esquinas ofrecen normalmente la mejor defensa, mientras que el punto central es, obviamente, el combate más directo. en algunos casos, sin embargo, puede que nos resulte beneficioso para jugar, una carta en el centro en el inicio de la partida y así limitar la opción de nuestro oponente. Esto funciona bien contra oponentes más difíciles. 

Tratemos de no difundir las Reglas de azar. Y aunque [b]Open[/b] puede parecer la mejor regla en el juego, los rivales cualificados pueden ganar mucho, de ser capaz de ver nuestra mano. 

Hay combates de cartas relacionadas con la historia principal. Hay tres eventos principales, relacionados con las misiones secundarias: La reina de las tarjetas, los grupos de CC, y el Alien Encounter.[/i][/spoiler] 

[color=white]12121212121212121212[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/140/tripletriad01.jpg/][/URL]


[color=white]1212121[/color][b]Manipular reglas[/b]
[spoiler]
Si en alguna región os encontráis con reglas molestas como Mano Mezclada o Suma, lo que debéis hacer es abolirla. Las reglas se difunden y se abolen según donde vayas, con quien juegues, como juegues y que le dices a tu contrincante antes de empezar a jugar. Por ejemplo:

Si hay una región (región X) de la que queremos quitar una regla, igualamos las reglas de esa región con otra (región Y) menos en una, es decir, si en la región X hay cuatro reglas (Abierto, Igual, Hasta la muerte, Mano mezclada), dejamos a la región Y con esas cuatro mismas reglas y otra mas sea cual sea (Suma, por ejemplo).

Bien, nos dirigimos desde Y a X y jugamos (no hay necesidad de enfrentarse, primero decimos que si y luego con la música de las cartas de fondo decimos que no), pueden darse los siguientes casos:

[b]a)[/b] Se ha propagado la regla Suma
[b]b)[/b] Se ha abolido la regla Hasta la Muerte
[b]c)[/b] Se ha abolido la regla Igual
[b]d)[/b] Se ha abolido Mano Mezclada. 

Hay que ir probando y dando al reset hasta que nos salga como queremos. En el caso de que estéis "infectados" con reglas de otras regiones y vas por alguna región y al jugar te meten reglas como suma o mano mezclada, lo que hay que hacer es quitártela lo antes posible. Las reglas se difunden según con quien juegues, como lo hagas, y como le preguntes al jugar. [i]Si estas cargado de reglas molestas lo mejor es ir a Balamb[/i], y en el puerto, hay un estudiante del Jardín de Balamb al que derrotaras con facilidad, ya que no lleva reglas molestas, y lo mejor es que una vez lo venzas nos quitara todas las reglas molestas que llevemos encima.[/spoiler]

[color=white]1212121[/color][b]La cofradía CC[/b]
[spoiler]
[b]La Cofradía CC son los mejores jugadores de cartas del Jardín de Balamb[/b], y para ser el campeón tienes que vencer a todos sus componentes, cada uno tiene una dificultad diferente y algunos utilizaran cartas especiales. Ahora dirigete a los lugares donde se encuentran, en el orden establecido:

[b]1.[/b] [i]Sota[/i]: Merodea casi siempre por el panel de información y lleva un traje de [i]SeeD[/i].
[b]2.[/b] [i]Trébol[/i]: Siempre anda en los pasillos del Jardín y lleva un traje de [i]SeeD[/i] y de color verde.
[b]3.[/b] [i]Diamantes[/i]: Están a lado del panel de información y son dos chicas.
[b]4.[/b] [i]Espada[/i]: Esta en el 2º piso sentado en el pasillo, al lado del ascensor y es el chico de la derecha.
[b]5.[/b] [i]Corazón[/i]: Es [i]Shu[/i], la encontraras en el panel de control y tiene la [b]carta de Rubí[/b].
[b]6.[/b] [i]Rey[/i]: Habla con la [i]Dra. Kadowaki[/i], véncela y vete a tu habitación duerme y te encontraras ni mas ni menos que con [i]Quistis[/i] y con la [b]carta de Gilgamesh[/b].
[b]7.[/b] [i]Comodín[/i]: Esta en la sala de entrenamiento, donde los puentes, pero hay que tener algo de paciencia para que salga, es el hombre del Jardín y tiene la [b]carta de Leviatán[/b], también tendrás un Registro de batallas G.F.

[b]Para que salga Comodín de la Cofradía CC[/b] no puedes llevar la habilidad [i]Ningún Encuentro[/i]. Mucha gente se la pone para evitar el [b]Arqueosaurio[/b] y por eso no le sale nunca. Si no usas esta habilidad no es demasiado difícil que salga. También tendrías que haber recalcado que hay que vencer a los miembros de la Cofradía en el mismo orden que he puesto. Es decir, no puedes vencer a Diamante si no has derrotado antes a Sota y Trébol. La única excepción es Comodín, que puedes derrotarlo en cualquier momento una vez hayas derrotado a Sota.

[b]En el cuarto CD es verdad que la Cofradía CC aparece en el Lagunamov[/b], pero sólo si los derrotaste a todos antes. Además en el cuarto CD puedes conseguir cualquier carta que te dejaras antes de llegar al Castillo de Artemisa. Sólo tienes que ir al lugar donde caen [i]Piet[/i] y su ayudante al escapar de la base lunar, allí estará la [b]Reina de las Cartas[/b] y puedes ganarle cualquier carta única que no tenga la Cofradía CC. De hecho debido a esto es mucho más rápido conseguir las cartas por este método que ir persiguiendo a la Reina por todo el mundo, perdiendo cartas a propósito y volver a recuperarlas.[/spoiler]

[color=white]1212121[/color][b]La Reina de las cartas[/b]
[spoiler]
La reina de las cartas es una mujer que ama a las cartas(no tiene nada que ver con la cofradía CC, resalto esto porque mucha gente a dicho que Quistis que es la reina de la cofradía CC) [b]la encontraras por primera vez en Balamb[/b]. La primera vez que pisemos Balamb, después de la misión de [i]SeeD[/i] en la estación, veremos a la Reina de las Cartas. Esta chica viaja de región en región según gana Cartas Fuertes y pierda algunas importantes. Haciendo su aventura podremos conseguir las [b]Cartas de Fénix[/b], [b]Irvine[/b], [b]Helltrain[/b], [b]Chocogordo[/b] y [b]Kiros[/b].

Cuando perdáis una de las cartas clave para conseguir otra con ella, se la dará a su padre (el pintor de [i]Dollet[/i]) y cuando termine, se la regalará a su hijo. Es decir, [b]siempre podréis recuperar cartas perdidas[/b] (tener por seguro que tendréis que hacerlo) jugando con el padre o el hijo.

Hay que tener en cuenta que no podrás ganar las cartas que hemos nombrado sin que La Reina te diga donde están. Os ira dando pistas de donde se encuentran las nuevas cartas, es muy difícil ir siguiendo a La Reina y ganarla (sobre todo ten cuidado con las reglas de la zona donde se encuentre) pero es la única forma de terminar la colección, pero creedme, ver la estrellita amarilla al lado de la palabra Cartas en el menú y poder obtener items tan raros como sales heroicas, bien merecen un mega-esfuerzo como es completar este minijuego.

Pero a pesar de todo, [b]la Reina no se queda en un sitio fijo[/b], por lo que tendremos que saber en que lugares va y viene. [b]Estos son los lugares:[/b]

[b]Balamb:[/b] [i]cerca de la estación de tren.[/i]

[b]Dollet:[/b] [i]en el segundo piso del bar.[/i]

[b]Galbadia:[/b] [i]a la entrada del hotel, donde esta el punto para guardar partida.[/i]

[b]Fisherman's Horizon:[/b] [i]cerca del vagón destrozado.[/i]

[b]Winhill:[/b] [i]en el restaurante.[/i]

[b]Esthar:[/b] [i]donde se coge el ascensor para llegar a la residencia presidencial.[/i]

[b]Base Lunar:[/b] [i]la veréis sin problemas. Esta donde estaba antes Piet.[/i]

[b]Trabia:[/b] [i]a la entrada del hotel del pueblo Shumi.[/i]

[b]Como conseguir las cartas de la Reina:[/b]

[b]Para conseguir Kiros[/b], pierde la carta de Mogurito frente a la Reina de las Cartas y luego juega con el hombre de negro que hay a la izquierda en la zona comercial de [i]Deling[/i]

[b]Conseguir a Invine[/b], pierde la carta de Seclet frente a la Reina y luego juega con [i]Flo[/i] en [i]Fisherman's Horizon[/i] para ganarla

[b]Chocogordo[/b], pierde la carta de Chocobito frente a la Reina y luego juega con el chico que esta sentado en el banco frente a la Biblioteca en el [i]Jardin de Balamb[/i] (pasillo F1)

[b]Helltrain[/b], pierde la carta de Alejandro frente a la Reina de las Cartas y luego juega contra el tabernero del bar de [i]Timber[/i]

[b]Fénix[/b], pierde la carta de Helltrain frente a la Reina y luego juega contra el ayudante de la residencia presidencial en [i]Esthar[/i].[/spoiler]

[color=white]1212121[/color][b]Cartas de G.F. y personajes [i]¿Quieres recuperarlas?[/i][/b]
[spoiler]
En el cuarto CD, [b]se puede seguir jugando a las cartas en caso de que os hayas dejado o perdido alguna[/b]. Sube por las escaleras de la casa de [i]Edea[/i] y te encontraras con tres puertas a tu izquierda. La tercera puerta os llevará a una playa. Una vez allí, busca el bosque de chocobos, y monta en un chocobo. Atraviesa todo el mapa hasta llegar a la playa del desierto. Allí esta la nave [i]Ragnarok[/i], sube y te encontraras con una sorpresa, todos los miembros de [i]La Cofradía[/i] han viajado por el mundo y han conseguido cartas difíciles. Puedes enfrentarte hasta con Quistis en la cabina. Si hay alguna carta difícil que hayas perdido o no hayas encontrado, la poseerá alguno de [i]La Cofradía[/i]. Si has modificado alguna carta con la habilidad de [i]Quetzal[/i], también la puedes conseguir. Para encontrar a la Reina de las cartas, debéis dirígete a la península sudeste de [i]Esthar[/i]. Anda por esa zona, y la encontrarás. Usa cartas de niveles altos con reglas muy complicadas.[/spoiler]

[color=white]1212121[/color][b]Las cartas raras[/b]
[spoiler]
[b]La carta del Chocobo[/b]

Debéis visitar los seis bosques de chocobos que hay por el mundo, son los bosques redondos. Una vez dentro, seguid el tutorial que os dará el [i]Chocopeque[/i] para cazar a los chocobos usando el Chocosonar y el Chococebo.

Id completando este minijuego para que la madre de los chocobos os de en cada bosque una piedra y una vez que tengas las piedras de los seis bosques, dirigiros al Templo de Chocobo (en el mapa es el que queda mas a la derecha de todos) montados en un chocobo que hayáis cogido en el bosque que queda al sudeste cruzando el mar hasta llegar al sitio mencionado. Os costara un poco pero después de ver el recibimiento sorpresa en el bosque, habla con chocobito para que os de la carta.

[b]La carta del Alienígena[/b]

Para poder completar este minijuego es necesario tener el [i]Ragnarok/Lagunamov[/i]. Visita los siguientes lugares con la habilidad [i]"Ningún encuentro"[/i] equipada y os sorprenderéis al entrar en combate y ver que lo que tenéis enfrente es un [b]Ovni[/b] que se lleva varios objetos (una pirámide, una vaca) sin que podáis hacer nada.

[b]1)[/b] [i]En la playa Monday, al este de Timber.[/i]

[b]2)[/b] [i]Colina de Winhill, al pie de las montañas.[/i] 

[b]3)[/b] [i]En el oeste del desierto de Kayukbahr, el de los cactillos, en el continente al sur de Esthar.[/i] 

[b]4)[/b] [i]Isla al este de la Peninsula Jiadeth de Trabia, al este del Jardín (imprescindible Ragnarok).[/i]

[b]Despues de verle estas cuatro veces[/b], dirígete con la nave hacia la meseta en la parte mas al norte del bosque [i]Grandidieri[/i] de [i]Esthar[/i] (al norte del Templo de Chocobo). Con la habilidad [i]"Ningún encuentro"[/i] nuevamente equipada, te encontraras al Ovni al que vencerás fácilmente obteniendo una egida y el piloto saldrá por los aires.

[b]Con cinco elixires en la mochila[/b] (los puedes comprar con la habilidad de Tomberi en la tienda de Esthar) y la habilidad objeto equipada para la batalla, dirigiros cerca del cráter donde antes estaba el Jardín de Balamb y anda un poco hasta que aparezca el alienígena. Ahora teneís dos opciones:

[b]1º.[/b] [i]Ayúdale dando todos los elixires que te pida y recibiréis su carta como muestra de gratitud.[/i] 

[b]2º.[/b] [i]Matale y obtendréis acelerador, item que permite aprender autoprisa aunque yo recomiendo lo primero, mejor obtener aceleradores de otra forma.[/i][/spoiler]

[color=white]1212121[/color][b]Las cartas de nivel más elevado[/b]
[spoiler]
[b]- Angelo:[/b] debes ganarle a Watts del grupo de los Búhos del Bosque, puedes hacerlo en el primer CD, o en el barco de los SeeD Blancos (3 CD).

[b]- Mogurito:[/b] [i]juega con el niño que está corriendo por el jardín de Balamb.[/i]

[b]- Chocobito:[/b] [i]visita cada uno de los parques chocobos y resuelve los puzzles, luego ve al Templo de Chocobo para conseguir esta carta.[/i]

[b]- Queztal:[/b] [i]juega con el jefe de Estación Dobe, en F.H.[/i]

[b]- Shiva:[/b] [i]te la da Zone, en el barco de los SeeD, debes darle la revista que encuentras en Timbers Maniacs, dásela gratis.[/i] 

[b]- Sirena:[/b] [i]ve al bar de Dollet y juega con el dueño de la segunda planta.[/i]

[b]- Rubí:[/b] [i]debes tomar parte de la aventura de La Cofradia, Corazón tiene esta carta.[/i]

[b]- Leviathán:[/b] [i]Debes vencer al Joker de CC.[/i]

[b]- Gilgamesh:[/b] [i]Debes vencer al Rey de CC.[/i]

[b]- Bahamut[/b], [b]Cerbero[/b], [b]Odin[/b] y [b]Diablo:[/b] [i]Las dejan caer después de vencerlos.[/i]

[b]- Eolo:[/b] [i]juega con el dueño del Hotel de Balamb, que está en la puerta, (hazlo después de la invasión).[/i]

[b]- Alejandro:[/b] [i]juega con Piet, en la base lunar, aunque puedes hacerlo más tarde, si lo encuentras al Sur de Tears´Point (todo en el 3ªCD ).[/i] 

[b]- La Reina de las Cartas:[/b] [i]siguiendo esta aventura conseguirás a Chocogordo, Fénix, Helltrain, Kiros e Irvine. La aventura de la Reina esta explicada detalladamente en su correspondiente sección.[/i]

[b]- Ward:[/b] [i]juega con el Dr. Odine en el 3 CD.[/i]

[b]- Laguna:[/b] [i]juega con Eleone en la Base Lunar, sino en el 4 CD en la aventura de la Reina de las Cartas.[/i]

[b]- Selphie:[/b] [i]en el jardín de Trabia, juega con su amiga que está al lado de la fuente.[/i]

[b]- Quistis:[/b] [i]juega con los miembros de su club de fans, en el jardín de Balamb.[/i]

[b]- Zell:[/b] [i]juega con la madre de Zell en Balamb cuando Zell esté en el grupo.[/i]

[b]- Rinoa:[/b] [i]se obtiene del Mayor Caraway en Deiling despues de haber perdido a Ifrit con la Reina.[/i]

[b]- Edea:[/b] [i]juega con Edea, en el orfanato.[/i]

[b]- Seifer:[/b] [i]juega con Cid Kramer, en el Jardín de Balamb o en casa de Edea.[/i] 

[b]- Squall:[/b] [i]juega con Laguna, en el 3ªCD, en Esthar o en el Ragnarok.[/i][/spoiler][/spoiler][/spoiler]
EDITADO EL 20-07-2012 / 21:12 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
THE-BREAKER925749Hace 11 años3
[color=white]1212121212121212121212121212121212121212121212[/color][size=22][b]MÚSICA[/b][/size]
[spoiler]
[b][u]Final Fantasy VIII[/u] es un juego creado en 1999[/b], la banda sonora del juego fue compuesta tanto para su versión en PlayStation como su versión en Windows. La música de [u]Final Fantasy VIII[/u] [b]se compone de tres álbumes oficiales y un sencillo llamado [i]Eyes On Me[/i][/b].

[color=white]12121212121212121212121212121212122[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/651/music02.jpg/][/URL]

[color=white]121212121212121212121212121212121212[/color][b][i][u]Final Fantasy VIII[/u] Original Soundtrack[/i][/b]

[b]Consta de cuatro discos[/b] y contiene los mismos temas que fueron usados en el juego, todos ellos [b]compuestos por [i]Nobuo Uematsu[/i][/b]. Salió a la venta el 10 de marzo de 1999, y tuvo reimpresión el 10 de mayo de 2004. Una versión para Estados Unidos fue lanzada en enero de 2002 bajo el nombre de [u]Final Fantasy VIII[/u] [i]Music Collection.2º[/i]

[color=white]121212121212121212121212121212121212[/color][b]Disco 1[/b]
[spoiler][b]1.[/b] [i]«Liberi Fatali»[/i]  [b]3:07[/b]
[b]2.[/b] [i]«Balamb GARDEN»[/i]  [b]3:29[/b]
[b]3.[/b] [i]«Blue Fields»[/i]  [b]2:54[/b]
[b]4.[/b] [i]«Don't Be Afraid»[/i]  [b]2:52[/b]
[b]5.[/b] [i]«The Winner»[/i]  [b]1:07[/b]
[b]6.[/b] [i]«Find Your Way»[/i]  [b]3:47[/b]
[b]7.[/b] [i]«SeeD»[/i]  [b]4:16[/b]
[b]8.[/b] [i]«The Landing»[/i]  [b]4:36[/b]
[b]9.[/b] [i]«Starting Up»[/i]  [b]1:19[/b]
[b]10.[/b] [i]«Force Your Way»[/i]  [b]3:53[/b]
[b]11.[/b] [i]«The Loser»[/i]  [b]1:26[/b]
[b]12.[/b] [i]«Never Look Back»[/i]  [b]3:23[/b]
[b]13.[/b] [i]«Dead End»[/i]  [b]1:11[/b]
[b]14.[/b] [i]«Breezy»[/i]  [b]2:43[/b]
[b]15.[/b] [i]«Shuffle or Boogie»[/i]  [b]2:04[/b]
[b]16.[/b] [i]«Waltz for the Moon»[/i]  [b]3:00[/b]
[b]17.[/b] [i]«Tell Me»[/i]  [b]3:24[/b]
[b]18.[/b] [i]«Fear»[/i]  [b]2:24[/b]
[b]19.[/b] [i]«The Man with the Machine Gun»[/i]  [b]2:49[/b]
[b]20.[/b] [i]«Julia»[/i]  [b]1:23[/b]
[b]21.[/b] [i]«Roses and Wine»[/i]  [b]2:18[/b]
[b]22.[/b] [i]«Junction»[/i]  [b]1:37[/b]
[b]23.[/b] [i]«Timber Owls»[/i]  [b]2:51[/b][/spoiler]

[color=white]121212121212121212121212121212121212[/color][b]Disco 2[/b]
[spoiler][b]1.[/b] [i]«My Mind»[/i]  [b]3:12[/b]
[b]2.[/b] [i]«The Mission»[/i]  [b]3:36[/b]
[b]3.[/b] [i]«Martial Law»[/i]  [b]3:48[/b]
[b]4.[/b] [i]«Cactus Jack (Galbadian Anthem)»[/i]  [b]1:30[/b]
[b]5.[/b] [i]«Only a Plank Between One and Perdition»[/i]  [b]2:24[/b]
[b]6.[/b] [i]«SUCCESSION OF WITCHES»[/i]  [b]3:18[/b]
[b]7.[/b] [i]«Galbadia GARDEN»[/i]  [b]3:37[/b]
[b]8.[/b] [i]«Unrest»[/i]  [b]2:36[/b]
[b]9.[/b] [i]«Under Her Control»[/i]  [b]3:30[/b]
[b]10.[/b] [i]«The Stage is Set»[/i]  [b]3:39[/b]
[b]11.[/b] [i]«A Sacrifice»[/i]  [b]3:26[/b]
[b]12.[/b] [i]«FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC»[/i]  [b]4:33[/b]
[b]13.[/b] [i]«Intruders»[/i]  [b]2:31[/b]
[b]14.[/b] [i]«Premonition»[/i]  [b]4:36[/b]
[b]15.[/b] [i]«Wounded»[/i]  [b]0:53[/b]
[b]16.[/b] [i]«Fragments of Memories»[/i]  [b]3:13[/b]
[b]17.[/b] [i]«Jailed»[/i]  [b]3:50[/b]
[b]18.[/b] [i]«Rivals»[/i]  [b]3:30[/b]
[b]19.[/b] [i]«Ami»[/i]  [b]4:37[/b][/spoiler]
 
[color=white]121212121212121212121212121212121212[/color][b]Disco 3[/b]
[spoiler][b]1.[/b] [i]«The Spy»[/i]  [b]3:46[/b]
[b]2.[/b] [i]«Retaliation»[/i]  [b]0:45[/b]
[b]3.[/b] [i]«Movin'»[/i]  [b]5:18[/b]
[b]4.[/b] [i]«Blue Sky»[/i]  [b]0:44[/b]
[b]5.[/b] [i]«Drifting»[/i]  [b]2:56[/b]
[b]6.[/b] [i]«Heresy»[/i]  [b]4:10[/b]
[b]7.[/b] [i]«Fisherman's Horizon»[/i]  [b]3:35[/b]
[b]8.[/b] [i]«ODEKA ke Chocobo»[/i]  [b]1:16[/b]
[b]9.[/b] [i]«Where I Belong»[/i] 	[b]3:40[/b]
[b]10.[/b] [i]«The Oath»[/i]  [b]3:25[/b]
[b]11.[/b] [i]«Slide Show Part 1»[/i]  [b]1:23[/b]
[b]12.[/b] [i]«Slide Show Part 2»[/i]  [b]1:47[/b]
[b]13.[/b] [i]«Love Grows»[/i]  [b]4:28[/b]
[b]14.[/b] [i]«The Salt Flats»[/i]  [b]3:36[/b]
[b]15.[/b] [i]«Trust Me»[/i] 	[b]3:13[/b]
[b]16.[/b] [i]«Silence and Motion»[/i] 	[b]5:47[/b]
[b]17.[/b] [i]«Dance with the Balamb-Fish»[/i]  [b]3:39[/b]
[b]18.[/b] [i]«Tears of the Moon»[/i]  [b]1:12[/b]
[b]19.[/b] [i]«Residents»[/i]  [b]3:06[/b]
[b]20.[/b] [i]«Eyes on Me»[/i]  [b]5:38[/b][/spoiler]

[color=white]121212121212121212121212121212121212[/color][b]Disco 4[/b]
[spoiler][b]1.[/b] [i]«Mods de Chocobo (Featuring N's Telecaster)»[/i]  [b]2:24[/b]
[b]2.[/b] [i]«Ride On»[/i]  [b]3:03[/b]
[b]3.[/b] [i]«Truth»[/i]  [b]3:40[/b]
[b]4.[/b] [i]«Lunatic Pandora»[/i]  [b]3:28[/b]
[b]5.[/b] [i]«Compression of Time»[/i] 	[b]4:34[/b]
[b]6.[/b] [i]«The Castle»[/i]  [b]5:19[/b]
[b]7.[/b] [i]«The Legendary Beast»[/i]  [b]5:50[/b]
[b]8.[/b] [i]«Maybe I'm a Lion»[/i]  [b]5:35[/b]
[b]9.[/b] [i]«The Extreme»[/i] [b] 6:44[/b]
[b]10.[/b] [i]«The Successor»[/i]  [b]3:37[/b]
[b]11.[/b] [i]«Ending Theme»[/i] 	[b]13:20[/b]
[b]12.[/b] [i]«Overture»[/i]  [b]3:36[/b][/spoiler]

[color=white]12121212121212121212121212121212[/color][b][i]Fithos Lusec Wecos Vinosec[/i]: [u]Final Fantasy VIII[/u][/b]

[b]Fithos Lusec Wecos Vinosec: [u]Final Fantasy VIII[/u][/b] es un conjunto de arreglos orquestados de algunos de los temas de la banda sonora original del juego, compuestos en su totalidad por [b]Nobuo Uematsu[/b], fue publicado el 19 de noviembre de 1999 y reimpreso el 22 de julio de 2004. En este álbum los arreglos musicales fueron hechos por el mismo Nobuo con la ayuda de [b]Shiro Hamaguchi[/b]. El nombre Fithos Lusec Wecos Vinosec proviene de una de las pistas, y no es una frase en algún idioma, es sólo un anagrama con cuyas letras se forman [i]Succession of Witches[/i] y [i]Love[/i], ambos los hilos principales de la trama del juego.

[color=white]121212121212121212121212121212121212[/color][b]Temas[/b]
[spoiler][b]1.[/b] [i]«Liberi Fatali»[/i]  [b]3:08[/b]
[b]2.[/b] [i]«Blue Fields»[/i]  [b]3:38[/b]
[b]3.[/b] [i]«Don't Be Afraid»[/i]  [b]3:49[/b]
[b]4.[/b] [i]«Balamb GARDEN ~ Ami»[/i]  [b]5:16[/b]
[b]5.[/b] [i]«Fisherman's Horizon»[/i]  [b]4:01[/b]
[b]6.[/b] [i]«FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC»[/i]  [b]4:38[/b]
[b]7.[/b] [i]«Eyes on Me»[/i]  [b]5:43[/b]
[b]8.[/b] [i]«The Man with the Machine Gun»[/i]  [b]3:36[/b]
[b]9.[/b] [i]«Dance with the Balamb-Fish»[/i]  [b]3:16[/b]
[b]10.[/b] [i]«Love Grows»[/i]  [b]4:35[/b]
[b]11.[/b] [i]«The Oath»[/i]  [b]5:09[/b]
[b]12.[/b] [i]«Ending Theme»[/i]  [b]13:22[/b]
[b]13.[/b] [i]«Fragments of Memories»[/i]  [b]4:05[/b][/spoiler]

[color=white]121212121212121212121212121212121212[/color][b]Piano Collections: [u]Final Fantasy VIII[/u][/b]

[b]Piano Collections: [u]Final Fantasy VIII[/u][/b], es un arreglo para piano de algunos de los temas del juego, compuestas por supuesto, por [b]Nobuo Uematsu[/b] y arregladas para piano por [b]Shiro Hamaguchi[/b]. Salió a la venta el 21 de enero de 2000 y se reimprimió el 22 de julio de 2004. El álbum recibió críticas positivas en su mayoría.

[color=white]121212121212121212121212121212121212[/color][b]Temas[/b]
[spoiler][b]1.[/b] [i]«Blue Fields»[/i]  [b]3:19[/b]
[b]2.[/b] [i]«Eyes on Me»[/i]  [b]3:26[/b]
[b]3.[/b] [i]«Fisherman's Horizon»[/i]  [b]3:58[/b]
[b]4.[/b] [i]«SUCCESSION OF WITCHES»[/i]  [b]3:49[/b]
[b]5.[/b] [i]«Ami»[/i]  [b]3:34[/b]
[b]6.[/b] [i]«Shuffle or Boogie»[/i]  [b]2:53[/b]
[b]7.[/b] [i]«Find Your Way»[/i]  [b]3:44[/b]
[b]8.[/b] [i]«The Oath»[/i] 	[b]3:57[/b]
[b]9.[/b] [i]«Silence and Motion»[/i]  [b]3:20[/b]
[b]10.[/b] [i]«The Castle»[/i]  [b]3:43[/b]
[b]11.[/b] [i]«The Successor»[/i]  [b]5:05[/b]
[b]12.[/b] [i]«Ending Theme»[/i] 	[b]5:40[/b]
[b]13.[/b] [i]«Slide Show Part 2»[/i]  [b]1:35[/b][/spoiler]

[color=white]12121212121212121212121212121212122[/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/600/music01.jpg/][/URL]

[color=white]1212121212121212121212121212121212121212121212[/color][b][i]Eyes On Me[/i][/b]

[b][i]Eyes On Me[/i][/b] es un sencillo publicado por [i]Toshiba EMI[/i] el 24 de febrero de 1999, toma el nombre de una canción homónima de la banda sonora de [u]Final Fantasy VIII[/u], los primeros dos temas son interpretados por la popular cantante [i]Faye Wong[/i].

[b]Pista[/b][color=white]121212[/color][b]Título[/b][color=white]12121212121212121212[/color][b]Composición[/b][color=white]121212[/color][b]Letra[/b][color=white]1212121212[/color][b]Arreglo[/b]
[b]1[/b][color=white]121212[/color][b]Eyes On Me[/b][color=white]121212121212121212[/color][i]Nobuo Uematsu[/i][color=white]1212[/color][i]Kako Someya[/i][color=white]1212[/color][i]Shiro Hamaguchi[/i]
[b]2[/b][color=white]121212[/color][b]Red Bean[/b][color=white]12121212121212121212[/color][i]Jim Lau[/i][color=white]1212121212[/color][i]Lin Xi[/i][color=white]12121212122[/color][i]Alex San[/i]
[b]3[/b][color=white]121212[/color][b]Eyes On Me (Instrumental)[/b][color=white]12121[/color][i]Nobuo Uematsu[/i][color=white]1212[/color][i]no aplica[/i][color=white]12121212[/color][i]Shiro Hamaguchi[/i]
[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/534/110864finalfantasyviii8.jpg/][/URL]
[/spoiler]



[color=white][b]10101010101010101[/b][/color][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/152/konachancom59810finalfa.png/][/URL]
EDITADO EL 20-07-2012 / 21:13 (EDITADO 1 VEZ)
5 VOTOS
Gokufas4168Hace 11 años4
El mejor juego de la historia, no tengo ninguna duda y eso que tengo una xbox 360 con 20 juegos pero siempre me entran ganas de jugarlo de vuelta

FFVIII is a epic game  
3 VOTOS
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Foros > Final Fantasy VIII > Final Fantasy 8 “ la octava maravilla ”

Hay 4 respuestas en Final Fantasy 8 “ la octava maravilla ”, del foro de Final Fantasy VIII. Último comentario hace 11 años.

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