Modo Hyperdificil: Supera el juego y empieza una nueva partida. Mensajes secretos: Mensaje secreto de Satoru Iwata: En la nave de Samus, activa la consola de comunicacion y pulsa los simbolos (de izquierda a derecha) segundo, septimo, quinto, primero. El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, te dara un mensaje de agradecimiento en japones. Mensaje secreto de Kenji Yamamoto: Al igual que antes presiona los simbolos tercero, sexto, cuarto, octavo. El compositor de la musica del juego te dara un mensaje de agradecimiento en japones. Mensaje secreto de Kensuke Tanabe: Presiona los simbolos primero, tercero, octavo, quinto. El productor del juego te dara un mensaje de agradecimiento en japones. Mensaje secreto de Shigeru Miyamoto: Presiona los simbolos octavo, tercero, quinto, cuarto. Shigeru Miyamoto te dara un mensaje de agradecimiento en japones. Mensaje secreto de Yoshio Sakamoto: Presiona los simbolos siguientes: cuarto, sexto, primero, septimo. El co-creador de Metroid, junto a Gunpei Yokoi, te dara un mensaje de agradecimiento en japones. Final extendido: Para poder ver el final extendido del juego tienes que conseguir, como minimo, el 75% de los objetos que estan repartidos por toda la aventura. Final completo: Para poder ver el final completo del juego tienes que haber conseguido el 100% de los objetos exparcidos por toda la aventura. Fuente Trucoteca.com Trucos de Metroid prime 3: corruption La batalla final: Dispara Hipermisiles a Samus Oscura si esta cerca o disparos normales si esta lejos (sobre todo cuando se eleve hacia el techo, por que si no, recuperara vida). Cuando se desdoble, utiliza la vision de Rayos X para saber cual es la correcta (la naranja). Tras repetir esto varias veces Samus Oscura se integrara en la Unidad Aurora 313. Disparale a los extremos de los tentaculos azules y, cuando destruyas uno, dispara a la trampilla que se pondra amarilla. Tras hacerlo varias veces se desplomara, disparale entonces con el Rayo Enganche y dispara luego al nucleo central. Cuando se convierta en la unidad Aurora - Cabeza, esquiva sus ataques y ataca a su punto rosado posterior.
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