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Foro Defiance
Por Hhkaal4167341
Hace 10 años / Respuestas: 5 / Lecturas: 490

Defiance: Parche 1.010 - Sharks (in winter solstice)

Antes de nada, decir que lo ire traduciendo POCO A POCO, ya que estoy en epoca de examenes y tal, y la uni me consume mucho tiempo, tambien supongo que la gente que lo juega, tiene un nivel basico de ingles, si es asi, tambien podreis entender las notas de este parche, pero lo dicho, poco a poco lo tendreis en español, prefiero hacerlo lento y bien traducido, que rapido, descolocado y traducido con el señor google  Un saludo! 

[b]GENERAL[/b]
[list][*] Estabilidad del servidor y el cliente mejorados.
[*] Las misiones principales se pueden repetir despues de completar la ultima mision.
[*] El tiempo de extraccion aumento de 30 a 90 segundos para que a los jugadores les pueda dar tiempo a revivirte.
[*] Optimizacion de objetos en todo el mundo para minimizar el pop-up y mejorar el rendimiento general.
[*] El chat de voz de área ha sido mejorado y ahora esta desactivado por defecto.
[*] Los canales de voz y chat de texto ahora se pueden silenciar de forma independiente.
[*] El chat de texto ahora se muestra mas tiempo y ya no se oculta cuando esprintas o usas el turbo.[/list]

[b]MISSIONS[/b]
[list][*] General polish and bug fixes for all missions and side missions.
[*] Heart of Darkness: Completing this mission now unlocks new side missions.
[*] Removed timer delays between a few main missions.
[*] Updated several side missions to ensure that they would not be void of enemies.
[*] Bolinas Smeltery, North Point Mine, Alamo, Happy Pow Farms and Kinship Plaza now have increased rewards.
[*] Fixed some data recorder typos.
[*] Removed health bar from APS dropbox at the crash site.
[*] Kith and Kinship: Fixed flyout text for a dead soldier.
[*] Muir Processing: Fixed some inactive enemies.
[*] Sniper’s Ridge: Added flyout text to interactable ammo caches.
[*] Sniper’s Ridge: Fixed an issue where event would reset if you left the area during the boss stage.
[*] Sutro Tower: Added collision to the destroyed monolith.
[*] KTAM: Added some missing doors to the buildings that were disappearing if you returned after completing the mission.
[*] There Goes the Neighborhood: Removed some unnecessary EGO voice overs.
[*] Down at the Docks: Players now receive proper credit if they complete the mission outside the POI radius.
[*] Mine 98: Fixed a missing spawn door.
[*] Iron Demon Ranch: Players will no longer extract to a hostile environment.
[*] Good Ol’ Smets now matches the cutscene in Ridgecrest.
[*] Radio Silence: Fixed comlink antenna animation.
[*] Pirate Radio: Fixed continuously respawning scrappers after completing the mission.
[*] We’re on the Air: Cass should move up to fix the control panel sooner. 
[*] Angel of Death: Fixed a bug in Part 1 that caused the mission to not complete properly.
[*] A Little Competition: Fixed an issue where you would be unable to obtain the mission until after you completed the event, if you had entered another player’s phase before getting the mission.
[*] Added some missing scanning interactions to various mission objectives.
[*] Raid the Medicine Cabinet: Fixed an issue that stopped progression
[*] Seize the Day: Fixed a potential progression issue.
[*] Control the Future: Fixed a potential progression issue. 
[*] Torc’s Garage: Fixed an issue that caused Von Bach to float.
[*] San Quentin: Fixed some explosions that were not firing after the cutscene.
[*] Safe No More: Moved Smets to lean against the wall to match the cutscene.
[*] Murder in Madera: Fixed some raiders that were fighting each other on the docks.
[*] Enter the Law Keeper: Adjusted player position to match cutscene.
[*] Fixed the reactor in the tutorial being active before the player arrives.
[*] North Point Mine: Fixed an issue where the Foreman and Technician would stop patrolling to each of the objects they are interacting with. 
[*] Fixed missing voice overs in a few missions.
[*] Miwok Ranch: Fixed an issue where the rancher during the Boss Stage would sometimes not move after reviving the first fallen rancher and would prevent you from completing the mission.[/list]

[b]RETOS Y CARRERAS[/b]
[list][*] Hotshot: Dam Defense - Ajustado el daño del lanzacohetes.
[*] Hotshot: Reservoir Chickens - Ajustado el re-spawn de los pollos y ajustes en la puntuación.
[*] Los retos Sharpshooting Savior y Hamburger Hill han ajustado su puntuación.
[*] Nueva puntuacion para Rampage: Minigun Mayhem: Bronce: 20000, Plata: 40000, Oro: 60000 
[*] Los rankings ahora se deberian mostrar en la pantalla final.
[*] Se ha impedido un fallo en el que hacia que obtuvieras municion infinita en los[i] rampage[/i].
[*] Los jugadores ya no deberian entrar en fases si estan en una carrera.[/list]

[b]EMERGENCIAS[/b]
[list][*] Pulido general para todas las emergencias.
[*] Añadidos nuevos tipos de emergencias por toda la [i]bay area[/i].
[*] Sincornizadas las emergencias de Marin.
[*] Road Minefield: Se ha solucionado un problema que provocaba el retraso de una explosion de la mina.
[*] Solucionado un problema que hacia que las emergencias no terminaran correctamente.
[*] Gang War: Solucionado un problema que hacia que los enemigos ignoraran las colision de los ATV.
[*] Se ha corregido un problema por el que los vendedores de emergencia aparecerían como interactivos, pero en realidad no lo son.
[*] Se a solucionado el texto que aparece al final de algunas emergencias.[/list]

[b]ARKFALLS[/b]
[list][*] Hay un Bioman Minigunner en la ola final del Arkfall Mutant Mayhem - Sólo se puede acceder en la ola "dificil"!
[*] Actualizadas las progresiones de olas para el arkfall 99er minor destroy. 
[*] Ajustada la dificultad de las arkfalls, ahora escaladas..
[*] Las Arkfalls menores ahora volverán a reaparecer después de 30 minutos.
[*] Progenitor Armatures ahora destruiran vehiculos.
[*] Evolved Hellion arkfall ahora cuenta para la busqueda de Ark Hunting as a Way of Life.
[*] Solucionadas las recompesas de las keycode en las arkfalls.
[*] Se ha corregido el cristal arkfall flotante.
[*] La pantalla de resultados ahora aparece si el jugador se teletransporta a un arkfall.
[*] Las emergencias en un radio de arkfall importante ahora deberían desaparecer.[/list]

[b]PERSONAJE DEL JUGADOR[/b]
[list][*] Se ha corregido un error que hacía que los personajes rodaran sin moverse.
[*] Se ha corregido un error que hacía que los personajes corrieran sin moverse.
[*] Se ha corregido un error que hacía que el personaje hiciera la animacion de subir en escalera, sin estar en una escalera.[/list]

[b]NPCS[/b]
[list][*] Updated Dark Matter enforcer’s cloak spawn animation.
[*] Added mutants to Serenity Academy after Kith and Kinship has been completed. 
[*] Hellbug skitterlings are now a little more aggressive and deal a little more damage.
[*] Alamo Park in San Fran has now been occupied by Dark Matter when player is not on the area specific mission.
[*] Downtown San Francisco enemies have been updated.
[*] Added disguised Dark Matter allies to Dark Matter base. 
[*] Friendly scrappers now have blue lasers instead of red.
[*] Elite Mad Mattock shields have been lowered from 5400 to 4500.
[*] Lowered health on Dark Matter snipers.
[*] Tuned Piercer Boss in Liberate the Lost.
[*] Mutant grenadier in Into the Depths is now Elite.
[*] Crashing a vehicle into a monarch will cause the vehicle to blow up.
[*] Improved “bulldoze” attack for various NPCs.
[*] E Rep Camp: Fixed E Rep Technician animation.
[*] Sausalito: Fixed a Blitzer that was instantly respawning.
[*] Fixed some NPC helicopters that were flying through geometry. 
[*] Nano affected raiders now use appropriate effects when taunting.
[*] North Point Mine: Fixed tanker boss pop-in.
[*] Happy Pow Farms: Fixed some disappearing hellbugs. 
[*] Fixed a bug that caused some enemies to go invisible.
[*] Bernal Tower: Fixed some scrappers that would respawn after you completed the event.
[*] Fixed a bug that caused ally NPCs to retain their shader after being revived.
[*] Liberate the Lost: Fixed an issue that was causing the siphon monarch to not siphon correctly.
[*] Minimized the chance of blitzers firing out of the side of their guns while running. 
[*] Mount Tam: Fixed various floating spawns and some collision issues.
[*] Fixed an exploit that caused mutant minigunners to have a hard time tracking players at close range.
[*] Fixed some 99ers that weren’t flailing when being electrocuted.
[*] East Shore Docks: Fixed an issue in which two hostages freed from the main warehouse would path through the vendor truck.
[*] Tanker rockets should not agro cloaked players.
[*] Fixed a few spawners that were appearing incorrectly.
[*] Fixed siphon blast pods that weren’t healing themselves with the syphon effect.
[*] Soleptor Excavations: Fixed a pathing issue with the Hulker Boss.
[*] Improved firing behavior for multiple enemy NPCs.
[*] Fixed multiple NPCs playing run animation while walking.
[*] Fixed multiple NPCs not playing animation when getting up after knockdown.
[*] Fix bug where NPCs were continually playing shooting animation even when they’ve run out of ammo.
[*] Fixed bug where NPC melee wasn’t damaging fully cloaked players.[/list]

[b]MULTIJUGADOR COMPETITIVO[/b]
[list][*] Observatory y Waterfront: Actualizadas y movidas algunas cajas de municion.
[*] Todas los partidas de [i]capture and hold[/i], tanto en [i]shadow wars[/i] y [i]battlegrounds[/i] ahora duran 20 minutos en lugar de 15..
[*] Actualizada la puntuacion de las partidas [i]capture and hold[/i].
[*] Mejora de matchmaking para el modo multijugador.
[*] Ahora los jugadores no seran capaces de utilizar los vehículos de su inventario en [i]shadow wars[/i] o vehículos de [i]shadow wars[/i] fuera de este modo.
[*] Cambiadas las notificaciones de muerte, cuando te mata un NPC para que no parezca Suicidio
[*] Las notificaciones de muerte, ahora aparecen correctamente cuando mueres por un arma de nano[/list]

[b]MAPA CO-OP E INDIVIDUALES[/b]
[list][*] Pulido general para los mapas co-op e individuales.
[*] Actualizacion de la sincornizacion de varios objetos interactivos.
[*] Actualizacion de colisiones en Scrapworks y Angel Island.
[*] Las cajas de municion en las salas de jefes ahora tienen una actualizacion visual.
[*] Actualizados los objetivos de tiempo para las Búsquedas de algunos mapas co-op.
[*] Scrapworks: Añadidos campos de fuerza para Dark Matter.
[*] Los jugadores ya no pueden utilizar los vehículos para combatir al mini-jefe en Explosions 101.
[*] Se ha reorganizado el menú de cola para que los mapas co-op se enumeren en el orden correcto.
[*] Mejora de matchmaking para los mapas co-op.
[*] Los jugadores que entren en un mapa cooperativo ahora irán directamente donde esté el lider.
[*] Se ha solucionado la partida rapida (Quick Match) para que los jugadores no entren en el modo equivocado .
[*] Ahora aparecen los requisitos de los mapas co-op en el menú de cola.
[*] Los jugadores que abandonen “Into the Depths” mientras esten en el area Delta West del Mount Tam ahora seran eliminados de la fase y llevados a un punto de extracción.
[*] Se han solucionado algunos problemas en la lucha contra el hulker en Soleptor Excavations.
[*] Something Wicked This Way Comes ya no debería terminar antes de tiempo si varios jugadores están haciendo la misión al mismo tiempo
[*] Solucionado un problema en Scrapworks Excavation que podría causar que el brazo progenitor disipador inferior se oscurezca.
[*] Solucionado la falta de voces de EGO durante la batalla del jefe en Motherlode.
[*] Los jugadores que no contribuyan en los mapas co-op ahora aparecen en la pantalla de resultados.
[*] Se han solucionado algunos problemas con el mini mapa en Cronkhite Bunker.
[*] Se ha solucionado un problemas que causa que algunas notificaciones aparezcan dos veces.[/list]

[b]WEAPONS[/b]
[list][*] Lowered damage output of sawed off shotguns.
[*] General tuning to improve LMGs.
[*] Rate of fire and mag size changes have been made to rocket launchers.
[*] Cluster launchers have had their damage lowered.
[*] Anti-vehicle launcher now does appropriate damage to humanoids and a bonus to damage vs vehicles. 
[*] Updated bloom for VBI LMGs.
[*] Added cooldown to prevent nano effects from constantly applying to player.
[*] Tuned lock-on rocket launchers.
[*] FRC LMGs now have a lower rate of fire than other LMGs.
[*] Lowered the damage and crit Multiplier on the Northstar Flare Pistol. 
[*] Infectors have had their homing range decreased.
[*] All Infectors now have the same reticle and will not change size when moving crouching or aiming.
[*] Infector bug speed has been slightly decreased.
[*] Infector bug damage has been decreased.
[*] Pistols have had their ammo pools increased in competitive multiplayer.
[*] Legendary detonators no longer have +6 mag rarity bonus.
[*] Reduced auto lobbers’ rate of fire.
[*] Reduced damage for Crash Boomer, Rebounder Lobber and Auto Lobber.
[*] Fixed a bug that caused the swarm rocket launcher to deal too much damage.
[*] Super Rocket Pod from Echelon vendor should now correctly show its model.
[*] Fixed a weird xp bonus that was showing up on some weapons.
[*] VOT and VBI LMG animations now sync with the firing pattern.
[*] Fixed a potential crash caused by weapon holstering.
[*] Fixed the Bull Rush 45 causing an operated vehicle to explode when damaging players inside.[/list]

[b]GRANADAS[/b]
[list][*] Aumentado el radio de daño de las granadas incendiarias.
[*] Se ha solucionado un problema que provocaba que los daños causados ​​por múltiples granadas se juntaran incorrectamente.[/list]

[b]ESCUDOS[/b]
[list][*] Solucionado el efecto de daño reducido mientras se esta quieto en el VBI Sentinel[/list]

[b] BOTÍN Y MUNICION[/b]
[list][*] Añadidas y actualizadoas las cajas de munición en todo el mundo..
[*] Ajustada la cantidad de municion que sueltan los NPCs.
[*] Incrementadas las posibilidades de que un NPC suelte un arma.
[*] Se han añadido cajas de municion cerca de los vendedores en los lugares de Point Bonita, Bug N Chug y Coit Tower.
[*] Eliminado el resplandor naranja que a veces aparecía en las armas.[/list]

[b]MODS DE ARMAS[/b]
[list][*] Eliminado el tamaño del cargador en los rocket launcher.[/list]

[b]TRAJES[/b]
[list][*] Solucionado algunos problemas con los cascos y sombreros.[/list]

[b]VEHICULOS[/b]
[list][*] SLos escudos para los Rollers han sido reducidos.
[*] Incrementar la habilidad de los vehiculos ahora se añade a tu EGO RATING.
[*] Ahora aparecera un aviso cuando entres en el asiento de pasajero.
[*] Se ha corregido un error que hacía que otros jugadores montaran en los vehiculos desde el lado equivocado.
[*] Se ha solucionado un bug que hacia que los Cerberus no chocaran.[/list]

[b]VENDEDORES[/b]
[list][*] Los vendores ocultos ahora aparecen como personas en lugar de camiones.
[*] TLos titulos ahora estan disponibles en los vendedores de facciones.
[*] Solucionado cualquier objeto que pueda aparecer duplicado en las tiendas.[/list]

[b]HABILIDADES EGO Y PERKS[/b]
[list][*] Actualizadas algunas ubicaciones de las perks en el EGO GRID.
[*] La perk Thick Skinned ahora tiene 15 segundos de cooldown.
[*] Se ha solucionado un problema con la habilidad Decoy, que se proyectaba sin escudo.
[*] Se ha solucionado un problema con la busqueda (pursuit) de la habilidad Decoy, que hacia que contara cuando un enemigo atacaba el Decoy de otro jugador.
[*] Solucionado un bug que hacia que la habilidad Decoy, se deslizara en vez de caminar.
[*] Ahora se escuchara un sonido de error cada vez que se quiera usar una habilidad EGO si su cooldown aun no ha terminado.[/list]

[b]CONTRATOS Y BÚSQUEDAS (PURSUITS)[/b]
[list][*] Actualizado el orden en que se enumeran las búsquedas..
[*] Los contratos ahora muestran la cantidad de tiempo que queda hasta que el contrato expire, incluso después de que el contrato se ha completado..
[*] Actualizadas las recompensas en forma de trajes de las búsquedas Living to Kill V y In the Inner Circle II.
[*] Fijados los iconos de contratos en las notificaciones.
[*] Los contratos semanales se deberian ahora jugar solamente una vez a la semana.
[*] Los mutantes de la South Radio Tower ahora cuentan para el contrato Atlas Attrition.[/list]

[b]CINEMÁTICAS[/b]
[list][*] Pulido general para todas las cinemáticas.
[*] Solucionado un bug que hacia que la pantalla de incapacitacion (cuando estar muerto tirado en el suelo) se sobrepusiera sobre las cinematicas. [/list]

[b]AUDIO[/b]
[list][*] Actualizacion de musica para los mapas co-op e individuales.
[*] Actualizada la sincronizacion de la musica de combate.
[*] Echos algunos ajustes de cuando empieza y termina la musica de combate.
[*] Añadido el sonido de aparicion y desaparicion de las naves de la Dark Matter.
[*] Añadido un sonido de burla para los nanos que esten afectados por rayos.[/list]

[b]USER INTERFACE[/b]
[list][*] Added pop-up text after completing the last mission notifying that missions can be played again.
[*] Previewing head gear in the loadout menu will now zoom in on the character’s head.
[*] You can create CS petitions in game now.
[*] Added Defiance Store option to quick menu.
[*] Hooked up new inventory items/new claim items indicator.
[*] Polished the character create screen.
[*] Added scrip deduction notification upon extraction.
[*] Added clan invite to the search list in the social menu.
[*] Added region and other location names to the map.
[*] Reconfigured player interaction picking to make interacting with objects easier in high population areas.
[*] Fixed a bug that caused arkfall and multiplayer end screens to appear on top of each other.
[*] Fixed an issue that caused audio to loop when picking up an item.
[*] Fixed an issue that caused controllers to loose functionality when a drop down was expanded.
[*] Fixed an issue that caused direction pads on controllers to stop working in the pursuits menu.
[*] Fixed task boxes so that they update without opening different pursuits.
[*] Pursuit rewards preview pane now displays both helmet and outfit rewards.
[*] Fixed results screens to show consistent data.
[*] Fixed full screen settings persisting after logout.
[*] Fixed tutorial arrows persisting after logging out during the tutorial.
[*] Fixed skill progress bars to update correctly.
[*] Fixed clanmate options appearing when the clan member is offline.
[*] Fixed some issues with group invites.
[*] Fixed a bug that caused UI interact audio to play twice for some buttons.
[*] Fixed some buttons that were not highlighting properly in the salvage matrix.
[*] Fixed a bug that caused quantity to appear as -1 in the Defiance store.
[*] Prevented mission complete and mission reward notifications from overlapping.
[*] Medals displayed on multiplayer end screens no longer blink. 
[*] Fixed a bug with revive stat on the arkfall end screen.
[*] Fixed an issue that caused key remappings to not save after exiting the client.[/list]
EDITADO EL 25-04-2013 / 11:39 (EDITADO 7 VECES)
2 VOTOS
Hhkaal4167341Hace 10 años1
[b]PC[/b]
[list][*] Añadida la opcion para desactivar el chat de voz.
[*] Solucinado el no poder elegir algunas opciones en el creador de personajes con el mando.
[*] Solucionado lo de que las pantallas del final de las arkfalls solo se podian subir/bajar con las flechas de direccion.[/list]

[b]XBOX 360[/b]
[list][*] Solucionado algunos bugs de Kinect.
[*] Solucionado algunos problemas con el chat de voz.
[*] “Last online” (ultima vez conectado) para los amigos ahora aparece de forma correcta.
[*] Audio optimizado.
[*] Solucionado un bug que causaba que los jugadores estuvieran debajo de la tierra cuando van en vehiculo.[/list]

[b]PLAYSTATION 3[/b]
[list][*] Solucionado un bug que causa que las invitaciones de los amigos llegaran con retraso.
[*] Solucionado un bug que causa que la notificacion de que un amigo se a desconectado llegara con retraso.
[*] Solucionado algunos problemas con el chat de voz.
[*] “Last online” (ultima vez conectado) para los amigos ahora aparece de forma correcta.
[*] Audio optimizado.
[*] Solucionado un problema que impedía a algunos personajes que escribieran en el teclado.[/list]
EDITADO EL 17-04-2013 / 14:59 (EDITADO 2 VECES)
2 VOTOS
TRAP0514Hace 10 años2
Me cago en to, buen post pero no se como descargar el parche para qe se actualize,a ver ,entro en el juego y no se me actualiza, qe passa?
Hhkaal4167341Hace 10 años3
@TRAP0
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Me cago en to, buen post pero no se como descargar el parche para qe se actualize,a ver ,entro en el juego y no se me actualiza, qe passa?
Lo que pasa, es que SONY aun no ha validad el parche y sinceramente, MEJOR, porque lo lanzaron para PC y xbox, y dicen que ha dado muchos problemas, se ve que microsoft no se mira bien las cosas y lo valida asi como asi, sony se esta tomando mas tiempo, mejor eso que a que nos pase lo mismo que a los users de PC y xbox. Cuando el parche haya sido lanzado, lo sabras, porque siempre hay que darle a PATCH antes de jugar, el parche segun he leido son 6gb mas o menos
EDITADO EL 18-04-2013 / 19:23 (EDITADO 2 VECES)
1 VOTO
TRAP0514Hace 10 años4
@Hhkaal416
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@TRAP0
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Me cago en to, buen post pero no se como descargar el parche para qe se actualize,a ver ,entro en el juego y no se me actualiza, qe passa?
Lo que pasa, es que SONY aun no ha validad el parche y sinceramente, MEJOR, porque lo lanzaron para PC y xbox, y dicen que ha dado muchos problemas, se ve que microsoft no se mira bien las cosas y lo valida asi como asi, sony se esta tomando mas tiempo, mejor eso que a que nos pase lo mismo que a los users de PC y xbox. Cuando el parche haya sido lanzado, lo sabras, porque siempre hay que darle a PATCH antes de jugar, el parche segun he leido son 6mil mb mas o menos
ah bien, gracias tio.
Hhkaal4167341Hace 10 años5
@TRAP0
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@Hhkaal416
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@TRAP0
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Me cago en to, buen post pero no se como descargar el parche para qe se actualize,a ver ,entro en el juego y no se me actualiza, qe passa?
Lo que pasa, es que SONY aun no ha validad el parche y sinceramente, MEJOR, porque lo lanzaron para PC y xbox, y dicen que ha dado muchos problemas, se ve que microsoft no se mira bien las cosas y lo valida asi como asi, sony se esta tomando mas tiempo, mejor eso que a que nos pase lo mismo que a los users de PC y xbox. Cuando el parche haya sido lanzado, lo sabras, porque siempre hay que darle a PATCH antes de jugar, el parche segun he leido son 6mil mb mas o menos
ah bien, gracias tio.
De nada. PD: Cada dia voy traduciendo un poco el parche, a ver quien llega antes, si yo traduciendo el parche, o el parche llegando a la PS3
1 VOTO
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Foros > Defiance > Parche 1.010 - Sharks (in winter solstice)

Hay 5 respuestas en Parche 1.010 - Sharks (in winter solstice), del foro de Defiance. Último comentario hace 10 años.

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