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Shogun 2: Total War
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Foro Shogun 2: Total War
Por El-Sheik3923
Hace 13 años / Respuestas: 9 / Lecturas: 1560

Shogun 2: Total War: Preview Shogun 2 de IGN

Aca les dejo la preview del Shogun 2 Total war que nos trae mucha info. Agradesco a (HG)Super que es el que tradujo todo el texto.

Preview Shogun 2 de IGN

Sé que ha habido un montón de juegos Total War en la década pasada, en particular en los últimos años,  así que quizás cada nueva entrega no sea tan especial como la previa para algunos fans de la franquicia. Personalmente, siempre ha tenido un lugar en mi corazón desde mis primeras experiencias con la saga,  lo cual hace que este tan excitado con Shogun 2:  Total War, la secuela del original lanzado hace 10 años. Incluso en su embrionario estado, actualmente la pre-alfa, diría que ya luce como el mejor Total War visto hasta la fecha y el regreso a filosofía básica de diseño de Creative Assembly esta haciendo que este título entre en la línea de lo que personalmente esperaba.

En vez de cientos de unidades de diferentes tipos como en Empire: Total War, Shogun 2 rebaja el número dramáticamente. Habrá unos 30 tipos de unidad diferentes para esta secuela, que hace que Creative Assembly pueda definir claramente un mecanismo de batalla de piedra-papel-tijera acorde con unidades  tales como caballería, lanceros, y arqueros, a su vez relacionados unos con otros. Muchas cosas van a cambiar en esta edición, situada en el Japón feudal  durante el año 1545, aunque lo mas obvio obvia sea la presentación gráfica.

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El mapa de campaña no fue enseñado en la demostración, pero las pocas secuencias de batalla mostradas fueron realmente impresionantes. Una ocurría de noche, en ella un ejército tomaba posiciones en un campo de hierba alta que se balanceaba con el viento al igual que bancos de niebla que se arremolinaban  por todas partes entorno a un terreno boscoso.La hierba llegaba hasta un pequeño pueblo en la base de una colina, encima  de la cual se elevaba un castillo altísimo multiescalonado que brilló en la distancia, sus ventanas amarillas contrastaban con el cielo oscuro como si estuviera vigilando el campo de batalla.

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Una cantidad increíble de detalles acompañan a cada soldado individualmente ,  mostrando durante las secuencias nocturnas como los portaestandartes en cada grupo de soldados llevan una lámpara que los ilumina a ellos y a su entorno. Como una lluvia estable cae sobre todos aquellos apunto de entablar combate, haciendo zoom con la cámara en los alrededor le dejan ver como el agua moja las casas y corre a través del campo para dar el aspecto de que todo esta mojado. El interfaz de usuario es mínimo,manejando las tropas con tarjetas de unidad que encontraras en la parte inferior de la pantalla, que deberán ser usadas para organizar el ejército, están representadas como dibujos hechos por mano, dando un toque artistitisco de calidad a la escena.

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Cuando finalmente aquella ingente cantidad de samurais  en ambos bandos  cargaron uno contras otro, se separaron en combates individuales hasta que uno vencía al rival que tenía enfrente.

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En un detalle agradable, cuando el portador del estandarte con la lampara cayó su luz se apagó, sirviendo como un componente metafórico atado a la moral momentánea de los soldados  que están perdiendo como sus compañeros caídos en batalla. Y sobre los  la masa de soldados que aún se encuentran en batalla - hasta 56,000 - vuelan flechas de los grupos de arqueros colocados en terreno elevado y detrás de la cubierta de árboles. Las capacidades especiales también pueden ser puestas aprueba y lograr una ventaja en el combate, como el lanzamiento de flechas de fuego,  o flechas aulladoras para inculcar el miedo, y heroicas cargas donde la oleadas de unidades avanzan hacia adelante imprudentemente, pero ganar un bonus de moral.

El asalto de castillos parece que será más interesante en Shogun ya que  Creative Assembly  esta creando estructuras más complicadas. En vez de simplemente tirar un muro exterior para infiltrarse en un área, habrá una red de portones de paso dentro de las murallas exteriores. En total habrá  tres tipos de castillos diferentes - aquellos sobre tierra, sobre una costa, y cerca de una montaña. Habrá cinco niveles de mejora para cada uno, así que se espera que 15 configuraciones de tipos de castillo totales hagan las  más cosas interesantes.

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El combate naval parece ser un poco más simple esta vez, sobre todo porque los tempranos barcos en Shogun 2 están controlados por remos y por lo tanto pueden ser movidos con más precisión. Estos barcos tienden a ser mas bien fortalezas  flotantes llenas de arqueros y soldados, y encontraremos 12 diferentes tipos en el juego.

Para la campaña principal, hay un tuno por estación, y el paisaje cambiará drásticamente del verano al invierno y a la primavera. Habrá también un mecanismo de manejo de la familia  que implicaría ala descendencia del líder del clan, aunque los datos concretos todavía estén siendo desarrollados. A la hora desarrollar a nuestros personajes principales, Creative Assembly afirma que tendremos  más control del desarrollo del mismo, y hasta podremos seleccionar con que características nos gustaría equipar.

El juego todavía  tiene un largo camino antes de su lanzamiento en 2011, pero ya luce genial, sobre todo por que la Creative Assembly afirma  que podemos esperar ver una mejora en la inteligencia artificial. Se esperan muchas novedades en el futuro.
13 VOTOS
ChalV6269Hace 13 años1
Mmm que interesante, este juego promete mucho espero que al final no decepcione y se confirme, como yo creo y espero, que será el mejor Total War hasta la fecha. Y que pongan capturas del mapa de campaña ya coño!! que estoy impaciente por ver toda esa cantidad de detalles de los que hablan  . Buen articulo este 
1 VOTO
Assassasin-Dani139Hace 13 años2
Yo también estoy esperando a que saquen mas contenidos de lo que sea, imagenes, dibujos, videos o avances, espero que sea rápido como el medieval 2, que no la cague como el napoleon que tiene pinta de usar el mismo motor gráfico, como yo anda mucha gente a la espera que saquen algun video de batalla ¿no?
NemesisPrime7427Hace 13 años3
No se porque se qujan tantos de que no es Roma y no se que puñetas con las milliadas de juegos de Roma que hay por dios,que del Japon feudal y con batallas de este tipo mas bien ninguno.Ademas de ser un cambio de aires a una cultura no tan conocida o mas bien popular que la Roma Antigua o la Edad Media.
A la carga Samurais o como dicen ellos,¡BANZAI!
1 VOTO
Leanh186Hace 13 años4
YA LO KIERO  
1 VOTO
Lookartme43Hace 13 años5
La verdad es que tiene muy buena pinta.
2 VOTOS
Kirkast185Hace 13 años6
Mu buena pinta sep jajajaja yo no tengo el 1 pero este m lo compro 
Ryotsu1632Hace 13 años7
Tengo todos los Total war menos el Shogun 1º, así que espero impaciente a este, y creo que actualizaré el Pc para este juego.
Kirkast185Hace 13 años8
Todavia no se saben los requisitos que hay que tener para poder jugar bien al juego no? y como veo si los cumplen? es que el Empire me va bien tirando a lento y no me apetece comprarmelo y tener que esperar a comprarme un orde mas potente para jugarlo 
Jcastell3Hace 13 años9
La verdad que este juego promete ser espectacular ojala que sea compatible con mi pc esperare con ansias
 
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Hay 9 respuestas en Preview Shogun 2 de IGN, del foro de Shogun 2: Total War. Último comentario hace 13 años.

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