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Foro DayZ
Por Dresler4013
Hace 10 años / Respuestas: 805 / Lecturas: 149664

DayZ - Trucos y guías: [DAYZ STANDALONE]: Todo lo que necesitas saber, actualizaciones, guías etc

[Center][DAYZ STANDALONE]: Todo lo que necesitas saber, actualizaciones, guías etc[/Center]

[b]ADVERTENCIA: ESTE JUEGO SE ENCUENTRA EN ALPHA. POR FAVOR NO LO COMPREIS A NO SER QUE QUERAIS APOYAR ACTIVAMENTE EL DESARROLLO DEL JUEGO Y ESTEIS PREPARADOS PARA AFRONTAR GRAVES PROBLEMAS Y POSIBLES INTERRUPCIONES DEL FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO.[/b]

[b]- Requisitos del sistema -[/b]

[b]REQUISITOS MÍNIMOS[/b]
[b]SO[/b]: Windows Vista SP2 o Windows 7 SP1 
[b]Procesador[/b]: Intel Dual-Core 2.4 GHz o AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz 
[b]Memoria[/b]: 2 GB RAM 
[b]Gráfica[/b]: NVIDIA GeForce 8800GT o AMD Radeon HD 3830 o Intel HD Graphics 4000 con 512 MB VRAM
[b]DirectX[/b]: Versión 9.0c 
[b]Disco duro[/b]: 10 GB de espacio disponible en disco

[b]REQUISITOS RECOMENDADOS[/b]
[b]SO[/b]: Windows 7 SP1 
[b]Procesador[/b]: Intel Core i5-2300 o AMD Phenom II X4 940 o superior
[b]Memoria[/b]: 4 GB RAM 
[b]Gráfica[/b]: NVIDIA GeForce GTX 560 o AMD Radeon HD 7750 con 1 GB VRAM o mayor
[b]DirectX[/b]: Version 9.0c 
[b]Disco duro[/b]: 14 GB de espacio disponible en disco
_____________________________________________

[b]Esto es DayZ, esta es tu historia.[/b]

DayZ es un survival horror con tintes de MMO que se desarrolla en un mundo abierto, en el cual los jugadores siguen una única meta: sobrevivir en el duro mundo post-apocalíptico durante el mayor tiempo posible. Los jugadores pueden experimentar intensos eventos y crecientes emociones de un juego que siempre se encuentra en evolución. No hay consejos, caminos predefinidos, tutoriales o ayuda para los jugadores. Cada decisión importa, no hay forma de guardar la partida, no hay vidas extra, cada fallo puede ser letal. Si fallas lo pierdes todo y necesitas jugar de nuevo desde el principio con nada excepto tu ingenio y tus dos manos. Lucha contra el hostil entorno, donde cada uno de los otros jugadores puede ser amigo o enemigo y nada puede darse por sentado.

[b]Early Access Launch Trailer[/b] ___________________________________________ [b]Características clave en la alpha[/b] - Chernarus - 230 km cuadrados pertenecientes a un estado post-soviético, incluyendo bosques profundos, ciudades, pueblos, bases militares abandonadas, y más... - Hasta 40 jugadores por servidor - Arquitectura cliente/servidores desarrollada desde cero. - Perfil de jugador persistente - Los datos del jugadores son persistentes a lo largo de todos los servidores del juego. - Inventario - Combina diferentes prendas de ropa, equipo y transporta todos los ítems que necesitaras para sobrevivir en el nuevo y duro entorno con el nuevo sistema de inventario intuitivo desarrollado para responder las necesidades de crafting y personalización de tu personaje. - Crafting - En el mundo apocalíptico de DayZ los recursos son escasos y todo debe ser aprovechado. Los objetos y el equipo pueden ser mejorados, convertidos en otra cosa o arreglados usando las nuevas mecánicas de crafting. - Personalización de las armas - Usa armas de fuego personalizables con características y balísticas reales, así como armas de melé, para protegerte de todos los peligros que pueden encontrarse un superviviente. - Ropa personalizable. Personaliza tu superviviente con gran cantidad de nueva ropa que puede ser entre los restos de la civilización, que ofrecen diferentes grados de protección contra los elementos, los infectados u otros supervivientes. __________________________________________ [b]Hoja de ruta de desarrollo[/b] DayZ se encuentra actualmente en estado de alpha y vemos una gran cantidad de trabajo delante de nosotros para convertirlo en la auténtica experiencia multijugador que queremos que sea. La versión actual incluye sólo un pequeño grupo de mecánicas de juego y sirve principalmente como un test con el núcleo tecnológico que debería servir como base para futuros añadidos y mejoras. Las características clave futuras planeadas actualmente son: - Vehículos jugables. - Amplia variedad de vida animal nativa. - Construcciones creadas por jugadores en el entorno. - Extensas interacciones con el entorno y opciones de crafting (desarrollo de objetos, artesanía). - Mejora de la fluidez de uso de la interfaz y acciones de usuario. - Gráficos y físicas mejoradas (incluyendo ragdoll, etc.). - Control y animaciones ampliadas y mejoradas de cara a la fluidez del juego. - Soporte para las modificaciones creadas por usuarios (mods). [i]"Nuestra estimación es llegar a la versión beta del juego, con todas las características clave incluidas, nos llevará más de un año partiendo del estado actual. Todas las características y planes listados aquí están sujetos a cambio, puede que añadamos o eliminemos características en función de las necesidades surgidas durante el proceso de desarrollo."[/i] ____________________________________________ [b]LISTADO DE ACTUALIZACIONES[/b] (Parches) [b]PARTE I[/b] (Actualizado hasta 05/02/14, parte II dos post más abajo). [spoiler][b]18/12/13 V. 113772[/b] [spoiler][b]Arreglado[/b]: -Ahora se puede beber directamente de los pozos. -Actualizadas las descripciones de las prendas de cabeza. -Actualizadas las descripciones de los pantalones. -Aumentado el gasto de batería en la linterna. -Las vendas ya no curan las piernas rotas. -El buscador de servidores ahora muestra la pestaña "Internet" por defecto. -Arreglados los mensajes de modificación, un tipo de mensaje por estado. -Reducida la probabilidad de spawn de cascos de moto. -Reducido el nivel en el cual el jugador queda inconsciente permanentemente. -Aumentado el ratio de recuperación de los jugadores del daño por impacto. -Mejorada la respuesta durante los movimientos laterales izquierda-derecha y derecha-izquierda. -Deshabilitado el movimiento de cabeza para estados de inconsciencia. -Ajustado el movimiento de cabeza para las animaciones, en la pantalla de selección. -Varias medidas relacionadas con la seguridad. -Ajustados los spawns de los tejados/azoteas en los edificios de apartamentos (grandes y pequeños) -Mejoradas las transiciones para los jugadores atados/esposados. -Eliminados viejos proxys, reemplazados con puntos de memoria. -Nuevos spawns de loot en los cobertizos. -Mejorado el comportamiento al tener el rifle levantado. [b]Nuevo[/b]: -Indicadores temporales del estado del jugador en el inventario (sed, enfermedad, hambre, etc.) -Alimentación forzada de otros jugadores. -Lluvia actualizada, ahora debería corresponder con el resto de la escena añadiendo efecto de refracción. -Nuevas variaciones para el menú principal (desarmado) añadidas. -Animaciones de saludo cambiadas para todas las posturas (Ahora con la mano izquierda para evitar problemas al sujetar objetos) -Magnum hand IK (?) -Apertura de latas con herramientas afiladas (Cuchillo, destornillador, bayoneta) -Un punto como "punto de mira" -Array de loot (con su respectivo tipo de carne) añadido a la configuración de los animales y nuevos tipos de carne añadidos a la configuración de la comida (ANIMALES DESHABILITADOS) [b]Servidor central[/b]: -Arreglados problemas de rendimiento en la creación y guardado de los supervivientes. -Arreglada la anulación del registro de creación de personaje. -Aumentado el tiempo de respuesta del servidor y el rendimiento.[/spoiler] [b]19/12/13 V. 113822[/b] [spoiler][b]Solucionado[/b]: - Transición de las animaciones - Atado, tumbado con rifle - Saludos - Posición de manos ajustada. - Solucionados distintos problemas con loot flotante en edificios sin geometría en el suelo. - Solucionado el problema al alimentar/dar de beber/administrar medicación, a otros jugadores. - Los objetos afilados pueden abrir latas (no funcionaba anteriormente) - Deshabilitada la animación de recarga después de que el fusil Mosin dispare, ya que evitaba ver la caída del disparo (pendiente de una nueva animación) - Varias actualizaciones criticas de seguridad. [b]Nuevo[/b]: - Recarga de la magnum (357) (Todavía no está en el juego) - Puedes medir la carga de la batería (llena, media carga, gastada) chupándola. (No funciona, retrasado a la siguiente actualización)[/spoiler] [b]20/12/13 V. 0.30113860[/b] [spoiler][b]Nuevo[/b] - Configuración: Añadidas animaciones para zombies alimentándose (los zombies deberías poder hacer daño a jugadores inconscientes) - Configuración: Ahora deberían ser posibles los saludos con dos manos sin estar desarmado. - Interfaz de usuario: Opción para inspeccionar en la pantalla de inventario (muestra el objeto en 3D) - Motor: Servidores con versiones incompatibles marcadas en el navegador. - Motor: Los mensajes "Jugador uses modified data" eliminados del chat. - Diseño: Puedes hacer entablillados y arreglar extremidades rotas con ellos. - Diseño: Los jugadores inconscientes que se desconecten morirán. - Diseño: Los jugadores maniatadas que desconecten morirán. - Nueva arma: Revólver Magnum .357 y munición. [b]Arreglado[/b] - Configuración: Eliminado un pequeño retraso en la animación al bajar el arma cuando se cambia de arma (agachado y tumbado) - Configuración: Arreglado un problema menor con objetos de una mano que no se colocaban correctamente al hacer la transición de rendición. - Configuración: Mejoradas las animaciones del cerrojo y el cargador del M4. - Configuración: Ajustadas las colisiones de los jugadores armados (debería solucionar problemas ocasionales al subir escaleras) - Configuración: Arreglado un problema que hacía pararse a los jugadores mientras avanzaban al subir/bajar el arma. - Animaciones: Actualizado el sprint (desarmado) - Ahora el sprint desarmado es mas rápido. - Animaciones: Recarga del Mosin Nagant - La mano no golpea la mira al abrir y cerrar el cerrojo después de cada disparo, el arma es más estable ahora. - Interfaz de usuario: Dialogo de advertencia de Early Access. - Motor: Solucionado el problema que permitía a los jugadores muertos hablar globalmente por chat de voz. - Diseño: Se transfiere el daño de la lata cerrada a la lata abierta. - Diseño: Chupar una batería ahora muestra su estado correctamente. - Diseño: El modelo de los palos de madera (wooden sticks) ahora encaja mejor en los huecos del inventario. - Caídas: Ocurría cuando se pulsaba dos veces "Details" en el navegador multijugador. - Motor: Actualizada la textura de lluvia con refracción. - Diseño: Se ha corregido el problema que impedía que la sangre y salud del jugador no se regenerase de forma natural al estar bien alimentado y bebido.[/spoiler] [b]31/12/13 V. 0.30.113925[/b] [spoiler][b]Nuevo:[/b] -Diseño: Modificación de los puntos donde nacen los supervivientes (en marcha). -Servidor: Mejorada la seguridad por parte del servidor y las opciones de personalización. -Diseño: El speedloader para la Magnum debería spawnear ahora. -Servidor: Ahora hay soporte para servidores de solo primera persona (Hive separado más adelante). [b]Corregido: [/b] -Diseño: Los cuerpos de los jugadores muertos no desaparecen al desconectarse. -Servidor: La función de Respawn ahora debería funcionar correctamente. En algunos casos quizá haya que esperar unos segundos. -Diseño: Spawn de la Magnum .357 arreglado.[/spoiler] [b]5/01/14 V. 0.30.113953[/b] [spoiler][b]Nuevo[/b] - Diseño: Modificación de los puntos de nacimiento de los jugadores (en marcha) -Servidor: Limpieza de cuerpos de jugadores muertos (basado en tiempo) -Diseño: La bayoneta M9130 ahora sirve para abrir latas -Servidor: Anticheat BattlEye (tambien el cliente) -Servidor: Implementación inicial de sub-bases de datos privadas (Sub-privates Hives) (en marcha) -Servidor: Implementación inicial de dificultad normal y dificil (hardcore) en los servidores de la base de datos pública (Public Hive) [b]Arreglado[/b] -Servidor: Caida del servidor dedicado relacionada con el esqueleto de los jugadores. -Servidor: "Efecto goma" de la localización de los jugadores (aparecer más retrasado que tu posición anterior) -Servidor: Gran retraso en la manipulación de los objetos y el "tetris de inventario".[/spoiler] [b]6/01/14 V. 0.30.114008[/b] [spoiler][b]Corregido:[/b] -Servidor: Crasheo en el Servidor dedicado relacionado con un problema en la limpieza de memoria -Servidor: Error en la ubicación del jugador, [i]"banda elástica"[/i] (cuando ibas corriendo y por error retrocedías varios metros o salías de una casa sin razón aparente atravesando la pared) -Solucionadas vulnerabilidades críticas de seguridad [b]Nota[/b]: Esta es una revisión para solucionar varias cuestiones clave, y por lo tanto se centra en temas muy concretos.[/spoiler] [b]23/01/14 V. 0.32.114557[/b] [spoiler][b]Arreglado[/b]: * Modificado el tamaño de la máscara Niosh (respirador) en el inventario para que sólo ocupe 1 hueco. * Problemas con el mensaje de BattlEye para diferentes lenguajes, añadido en ingles mientras se realizan las traducciones. * Reducida la dispersión del FNX45 (de 0.05 a 0.03) * Modificada la capacidad del estomago para equilibrarla. * Añadido indicador de "stuffed" (Estomago lleno) (En vez de que aparezca "Sick" cuando estés lleno) * Las animaciones de comer y beber establecidas correctamente para pastillas o desinfectantes. * Número de versión en el "navegador de servidores" y "detalles". * La transfusión de bolsa salina no te rellena completamente la sangre. * Las medicinas "Charcoal" y "Tetracycline" no te darán el estado "sick" (enfermo) si no estás realmente enfermo. * Velocidad del jugador mientras corre apuntando actualizada, posición del arma cambiada y mejorada la vista en primera persona. * Fallos en la mano derecha mientras se mueve el jugador y mientras hace un "taunt" (sacar el dedo) arregladas. * Los jugadores ya no pueden guardar mochilas dentro de mochilas en cadena. Ahora sólo se podrán guardar mochilas dentro de otras mochilas si la mochila a guardar está vacía. * Cargador rápido de Magnum debería aparecer como loot. * Disminuido el número de mochilas que aparecen como loot. * Disminuido el número de Magnum .357 que aparecen como loot. * Disminuido el número de M4A1 que aparecen como loot. * Los cuerpos de los jugadores muertos desaparecerán a los 10 minutos. * Eliminado el script de comprobación de teleport (cheat de teletransporte) ya que ahora lo maneja el motor. *El sonido ambiente del mar ya no se oye tan alto. *Animación: corregidos varios problemas al saltar. *Animación: corregido un problema al subir a una escalera de mano estando armado y agachado. *Animación: corregida la velocidad de la animación de los jugadores desarmados en el menú principal. *Animación: arreglado un problema al cambiar de arma mientras se apuntaba agachado. *Animación: arreglado un problema en la rotación al apuntar tumbado. *Descripción de color de las linternas para la cabeza corregidas. *Descripciónes de los tejanos (color) corregidas. *Descripción de los Cargo pants (color) arreglada. *Descripción para la funda de pistola del pecho añadida. *Al usar un objeto teniéndolo en la mano, ya no se des-equipa. *Al usar un objeto teniendo otro en la mano, se volverá al objeto inicial una vez finalizada la acción. *Problema de seguridad relacionado con la compilación de variables de la interfaz de usuario. *Corregida una situación por la cual al usar un objeto en el inventario de otro jugador se producía un bucle infinito de comprobación de objeto. *Las armas ahora tienen descripciones. *Ahora los jugadores pueden ser revividos por los desfibriladores. [b]Nuevo[/b]: * Nombre del superviviente modificable en el menú principal * Añadidas columnas de Hive (base de datos), modo y hora en el navegador de servidores. * Soporte en la base de datos para sub hives (Sub-privadas, Hardcore/regular públicas) * DayZServer.exe soporta sub hives. * Verificación de firma de los ficheros PBO. * Añadido cargador rápido para escopeta para que aparezca como loot. * Añadida caja de 20 balas de .357 para que aparezca como loot. * Añadidas variantes de diferentes colores para todos los zapatos para que aparezcan como loot. * Añadidos pantalones de "hiking" (excursionista)(tanto largos cómo cortos), y pantalones canvas, incluyendo sus variantes de colores para que aparezcan como loot. * Añadida sierra para que aparezca como loot. * Añadida escopeta para que aparezca como loot. * Recogida de bayas. * Receta para la escopeta recortada. * Abrir latas con la sierra. * Posibilidad de pintar el mosin con spray. * Añadido spray de pintura para que aparezca como loot. * Pueblo costero de Svetloyarsk (y alrededores). *Animación: transiciones más directas al apuntar con las armas (de tumbado a a levantado/agachado y viceversa) *Animación: Rendirse ahora desarma al jugador de objetos de una sola mano. *Bebidas Pipsi, NotaCola, Spite y Rasputin Kvass añadidas. *El saco se puede usar ahora para colocarlo en la cabeza de un jugador o tuya. *El saco provoca una pantalla en negro y reduce el sonido mientras se tenga equipado. *Mejoras en el rendimiento del servidor. *Cinco nuevos tipos de zombies militares añadidos. *Kit de limpieza de armas para mantener tus armas en buen estado. *Snap-loader para la escopeta que ayuda a recargar más rápido.[/spoiler] [b]5/02/14 V. 0.33.114926 [/b] [spoiler][b]Problemas conocidos[/b]: - Spawns: El loot no aparece en las tiendas militares - Spawns: Algunas estructuras de Svetlojarsk no contienen loot. - Servidor: Los servidores bajo carga pueden retrasas las acciones del cliente. - Solo 4 fuentes de luz dinámica son renderizados a la vez actualmente. - Crafting: los accesorios dependientes de otros accesorios (por ejemplo la linterna en el M4) podrían perderse al pintar el arma (aparecerán en el suelo en algún momento) [b]Nuevo[/b]: -Acciones: Cargar el SKS desde balas en el suelo es posible. -Acciones: Chora se puede desatar a otros jugadores con el serrucho para metales. -Acciones: No se puede usar un objeto si está 'Arruinado'. -Acciones: Interacciones con los objetos mejoradas. Comer, beber y demás es ahora más robusto e intuitivo. -Acciones: Los jugadores maniatados no pueden usar el inventario o el menú de acción. -Animaciones: Ahora se puede sacar y esconder el rifle mientras se corre agachado. -Animaciones: Animaciones de recarga para la SKS. -Crafting: La pistola FNX45 se puede cargar con una sola bala. -Crafting: Se puede abrir latas con el cuchillo de combate. -Crafting: Se puede abrir latas con el machete. -Crafting: Se pueden pintar los cascos de moto de negro y verde por ahora. -Efectos: La Magnum deja caer los casquillos al ser recargada. -Efectos: Sonidos nuevos para la Magnum; disparos, recarga. -Efectos: El Mosin Nagant expulsa el casquillo con cada disparo. -Efectos: Nuevos sonidos para el Mosin; disparos, amartillaje, recarga. -Equipo: Añadida la 'Improvised Courier Backpack' de 30 slots. -Equipo: Añadido el Machete. -Gestos: Gesto de aplaudir añadido, por defecto al F5. -Gestos: Gesto de apuntar añadido, por defecto al F6. -Login: Sistema de colas introducido. Tiempo de espera cuando se cambia rápidamente de servidores. -Servidor: Los spawns de los jugadores ahora son gestionados directamente por el engine, mejorando el rendimiento. -Spawns: Añadido el Anorak a la lista de spawns de loot. -Spawns: Añadido el fusil SKS, speedloader, puñados de munición y cajas y la bayoneta de SKS a las listas de loot. -Sistemas: Hambre y sed ligeramente modificadas. -Sistemas: Notificaciones de hidratación y energía alta añadidas a la interfaz. -Zombies: Los diferentes tipos de zombies militares tienen distintos ataques y dureza de mayor o menor grado. -Zombies: Comprobación dinámica de obstáculos en el engine (zombies, jugadores) -Zombies: Añadidos spawns de zombies en Svetlojarsk. - Animaciones: Disparar un arma mientras se esprinta llevará al jugador a la posición de correr apuntando (con algunas limitaciones temporales) - Crafting: Las botellas de agua y cantimploras ahora permiten pasar agua de unas a otras. - Equipo: Añadidos cascos de obra de diferentes colores. - Equipo: Pequeña, incomoda y tonta (pero bonita) mochila de colegio para niños. - Login: Los jugadores reciben una cuenta atrás cuando se desconectan, aumentada si desconectan dentro de los primeros 30 minutos de entrada al server (máximo de 5 minutos) - Login: Cuando los jugadores se desconectan, el superviviente se sienta en el suelo durante 30 segundos. Los jugadores deben asegurarse de desconectar en lugar seguro. - Spawns: Ahora aparece loot en la clínica. - Spawns: Ahora aparece loot en el edificio policial. - Sistemas: Las fracturas ahora pueden ocurrir debido a daño de melé o disparos, no sólo por el ambiente. - Sistemas: Las fracturas (brazos/piernas) ahora se guardan correctamente en la base de datos. - Traducciones: Añadidas para todos los objetos (bombonas de gas, baterías, etc.) y contenedores (botiquín, etc.) en inglés, y algunas en español y ruso. [b]Corregido[/b]: -Acciones: La inyección de morfina ahora se puede usar en otros jugadores de forma efectiva para curar sus piernas rotas. Objeto correctamente -posicionado en la mano. -Acciones: Las llaves ya no desaparecen al quitar las esposas a alguien. -Acciones: Los rifles pintados se puede recargar correctamente. -Acciones: Escribir/leer notas escritas por jugadores vuelve a funcionar. -Acciones: Revivir con epinefrina o desfibrilador funciona también si el jugador tiene un nivel de sangre inferior a las 500 unidades. -Animaciones: Corregido un problema por el cual recargar tumbado dejaba un sonido residual al final de la animación. -Animaciones: La recarga al usar cargadores podía no funcionar correctamente al no tenerlo montado. -Animaciones: Animación de andar apuntando actualizada, animaciones diagonales corregidas. -Animaciones: Entrar de lado agachado y apuntando no debería atascar a los jugadores ahora. -Config: Las bayas son mas nutritivas ahora. -Crafting: Ya no se puede recortar una escopeta ya recortada. -Crafting: Ahora se puede pintar la M4 de verde o negro correctamente. -Crafting: El daño de los objetos se transfiere después de pintarlos. -Crafting: Ahora solo es posible mejorar la 'Courier Bag' cuando está vacía. Previamente se borraban los objetos contenidos. -Crafting: El kit de limpieza de armas no se puede usar cuando están arruinadas y no reducirá la durabilidad de las armas. -Efectos: El efecto de aturdimiento vuelve a ocurrir cuando se es golpeado, dañado o disparado. -Efectos: Algunos efectos no se producían de forma local cuando se estaba maniatado. -Corregido: Error de textura 'dzweaponsdataweapons_damage_metal_smdi.paa' -Corregido: Error de pop-up relacionado con los modelos de las boinas. -Equipo: Las latas de pintura ya no se vacían al logear. -Equipo: Libros, radio, olla, sartén, botes de gas, cerillas, papel, madera y piedra se pueden poner ahora en las manos. -Equipo: Foco de la linterna de cabeza ligeramente subido. -Equipo: Los objetos pintados ahora retienen sus cantidades previas (la munición de los cargadores ya no se restaura) -Equipo: Varias descripciones de objetos y notificaciones corregidas en cuanto a gramática, errores de escritura y detalle. -Equipo: Casco de piloto ZSh-3 corregido y actualizado. -Gestos: La acción de 'Taunt' viene correctamente configurada al F4 por defecto. -Gráficos: Los rallos del sol podían causar un post-procesado excesivo y errores gráficos. -Gráficos: Corrección al retirar un objeto brillante de las manos. -Gráficos: Las carreteras tienen luces por píxel. -Gráficos: Las luces dinámicas deberían estar ahora definidas por valores de radio, el cual serçia el radio de luz en metros. -Loot: La posición de la tablilla en la mano estaba mal, arreglado. -Spawns: Reducida la probabilidad de spawn de mochilas en las zonas de construcción de forma drástica. -Spawns: Realizados algunos ajustes de loot en ciertas estructuras civiles. -Armas: Aumentado el retroceso del Mosin. -Armas: La escopeta recortada se puede recargar ahora. -Armas: Reducido el tamaño en el inventario de la escopeta recortada; reducida la dispersión. -Zombies: Mejor filtro/comprobación de los hits al atacar, directamente gestionada por el engine. -Zombies: Los zombies militares son más duros. - Acciones: Las acciones sobre otro jugador ya no tienen alcance ilimitado (max 2 metros) - Arte: Error que permitía a los jugadores cruzar la geometría del edificio policial. - Animaciones: Cambiada la animación al equiparse la brújula. - Animaciones: Se muestra la animación apropiada al equiparse la pistola mientras corres. - Animaciones: Los cambios de postura ahora son mas rápidos para jugadores tanto armados cómo desarmados. - Animaciones: Problemas con los zombies con blindaje que provocaban saltos de imagen durante ciertas animaciones. - Animaciones: Estar de pie apuntando con el arma ahora permite mayor ángulo de inclinación. - Gráficos: No aparecen mensajes sobre los objetos en la barra de acceso rápido, ya que es una referencia al tipo de objeto y no al objeto en sí. - Login: Varios fallos asociados a errores de conexión que podían producir que el servidor borrara o matara al superviviente. - Spawns: Disminuida la aparición de mochilas Taloon (25 huecos) y Mountain (35 huecos) - Armas: Ya no es posible poner la mira de largo alcance en el SKS - Armas: La agarradera superior del M4 ahora se puede poner en las variantes pintadas del M4. [b]Hotfix[/b]: - Crash: Crear un objeto usando el sistema de recetas causaba una caída del servidor cuando no se tenía espacio suficiente en el inventario. - Crash: Caída del cliente al salir - Sistema: La versión anterior provocaba estar hambriento demasiado rápido.[/spoiler][/spoiler] ____________________________________________ [b]DEV'S BLOG'S[/b] (Comunicados de los desarrolladores) [spoiler][b]24/12/13 DEV BLOG, PAUSA POR NAVIDAD[/b] [spoiler][b]Primera semana de la Alpha de DayZ[/b] La Alpha ha estado disponible para compradores tempranos [b]desde el 16 de Diciembre en Steam por 23,99€[/b]. Por favor, tened en cuenta que nuestra oferta del Early Access es una representación de los pilares básicos y la estructura que hemos creado a su alrededor. Es un trabajo en constante desarrollo y por lo tanto contiene gran variedad de bugs. Recomendamos que no compréis o juguéis en este periodo a menos que comprendáis claramente lo que significa el Early Access y esteis verdaderamente interesados en participar en los ciclos de desarrollo constantes. Ha sido una semana muy ajetreada para el equipo de DayZ: [list] [b]Tres parches lanzados Más de 400.000 supervivientes han entrado en Chernarus Más de 40.000 jugadores simultáneos han empujado los servidores de la Alpha a sus límites Dean "Rocket" Hall ha posteado más detalles sobre sus planes para un futuro inmediato[/b] [/list] La segunda semana va a ser mucho más calmada. Gran parte del equipo se tomará una muy merecida semana de fiesta con sus familias, así que por favor sed pacientes con nosotros por el ritmo más lento que tomaremos en las próximas dos semanas. Gracias a todos por el increíble apoyo e interés en el juego hasta ahora. 2014 va a ser un año muy emocionante para DayZ. Feliz Navidad.[/spoiler] [b]7/01/14 DEV BLOG, TRES SEMANAS EN LA CARRETERA[/b] (Vuelta al trabajo) [spoiler]Las semanas iniciales de la alpha de DayZ nos tuvieron realmente ocupados a pesar del periodo de vacaciones. Hemos recibido un apoyo increíble de vosotros, usuarios de DayZ, con más de 875.000 copias vendidas en sólo 3 semanas, y miles de mensajes y reportes útiles que nos han llevado a notables mejoras durante el periodo vacacional, con mucho más por venir en 2014. El nivel de apoyo y confianza que hemos recibido de la comunidad de DayZ nos hace estar incluso más dedicados al juego de lo que hemos estado en los últimos 16 meses de desarrollo de DayZ Standalone. No queríamos comprometernos con la brutal e implacable naturaleza de los primeros días del DayZ mod, por lo que estamos muy sorprendidos de ver tal interés en un juego que claramente no es para todo el mundo, considerando que hay algunos cambios radicales en comparación con las mecánicas del mod. Estos cambios pueden ser más sutiles cuando comparamos la relativamente limitada cantidad de contenido en el standalone con el mod en su estado más maduro, pero debería ser mucho más válido a largo plazo para la experiencia de juego general y por supuesto estamos al tanto de cuanto trabajo tenemos por delante. Ya estamos viendo historias increíbles de jugadores, que ocurren a diario en el juego, incluso en su muy limitada fase de alpha, y estamos centrados en hacer un gran progreso en 2014 en muchas áreas del juego. A corto plazo, vamos a centrarnos en los problemas más críticos que estáis experimentando en este momento, y a la vez vamos a seguir trabajando de cara a la Beta de DayZ. Vamos a reevaluar los planes en la hoja de ruta en la segunda quincena de enero, pero aquí tenéis una lista de las mayores prioridades en nuestra lista de cosas por hacer para que DayZ alcance, o mejor, supere vuestras expectativas: [list] - Rendimiento, estabilidad y seguridad de los servidores. - Animales y caza. - Cocinar alimentos y recogida de recursos. - Vehículos de usuario jugables y personalizables. - Construcciones creadas por usuarios en el entorno. - Interacciones más complejas con el entorno y opciones de crafting (artesanía de objetos) - Interfaz y acciones de usuario más dinámicas. - Control y animaciones ampliadas y mejoradas para ser más fluidas. - Mejoras gráficas y del motor de físicas, incluyendo ragdoll (animaciones al morir más realistas) - Soporte de modificaciones ("mods") realizadas por los usuarios y más flexibilidad para servidores alojados por usuarios y tipos de juegos. [/list] ¡Feliz año nuevo y gracias a todos por el increíble apoyo hasta ahora, sin la comunidad de DayZ y ArmA, este juego jamás habría sido posible![/spoiler] [b]21/01/14 Dean "Rocket" Hall en Twitter: Parches grandes cada mes[/b] [spoiler]Rocket a comentado que a partir de ahora los parches llegarán cada mes. Irán metiendo pequeños parches cada 1 o 2 días en los servidores de prueba y a final de mes lo lanzarán todo en un parche grande. Además menciona que pronto habrá más zombis gracias a las mejoras hechas en el servidor. Otra novedad es sobre los servidores normales y hardcore (primera persona) no compartirán base de datos, por lo que podremos tener un personaje en cada tipo de servidor. Para terminar, los nuevos zombis son más difíciles de matar debido al blindaje (chalecos) que llevan, apuntad a la cabeza. Y Brian Hicks nos hace saber que han abierto 17 servidores de testeo nuevos de cara al nuevo planning de parches. Todo esto en su [url=https://twitter.com/rocket2guns]Twitter[/url].[/spoiler] [/spoiler] ____________________________________________ [b]PRÓXIMAS CARACTERÍSTICAS Y MEJORAS PARA PRINCIPIOS DE 2014[/b] [spoiler]Estas son las características en las que Rocket se va a centrar en los primeros meses de 2014. Mejoras de rendimiento en los servers, más zombis, animales, anti-hacks etc: [b]Más zombis Fecha objetivo: En marcha[/b] Definitivamente planeamos tener más zombis. Para llegar a la cantidad total de más de 10000 entidades dinámicas que tenemos actualmente hemos hecho gran cantidad de optimizaciones. Si elimináramos completamente el loot, podríamos tener fácilmente 4000 zombis en nuestras pruebas. En el nuevo año vamos a optimizar en gran medida la forma de manejar los objetos dinámicos (como el loot), lo que nos debería permitir ahorrar recursos, es un cambio que fue considerado demasiado arriesgado para hacerlo antes de lanzar la alpha. Si hubiéramos tenido problemas el proyecto se hubiera retrasado meses. [b]Servidor multithread (múltiples núcleos usados para tareas independientes) Fecha objetivo: Inicio de 2014 y en marcha[/b] Para ayudar al aumento de jugadores y zombis en el servidor, realizaremos una paralelización de la arquitectura del servidor. La "RV"(?) actual descarga algunos hilos (threads) a los otros núcleos, pero es para el renderizado y el manejo de ficheros, sin ser ninguno de los dos un problema ya que el servidor no usa renderizado y tiene una reducida cantidad de ficheros. Esto debería proporcionar un aumento muy, muy dramático del rendimiento donde los núcleos adicionales estén disponibles. De todas formas, esto aumentará la complejidad de mantener servidores de DayZ, lo que significa que veremos servidores de DayZ con diferentes capacidades. [b]Respawn (reaparición) de zombis y loot Fecha objetivo: Inicio de 2014[/b] En este momento hacer que el servidor revise, si algo necesita respawn puede provocar un problema de rendimiento. No queríamos funcionar con un script para el respawn y es costoso en cuanto al rendimiento del servidor. El spawn de jugadores en la costa se realiza por el motor del juego, y vamos a usar un proceso similar para manejar el spawn de zombis y loot (posiblemente en paralelo). Esto es una tarea de alta prioridad y el respawn de zombis esta al menos muy cerca de ser implementado. [b]Opciones de administración de servidores Fecha objetivo: En marcha[/b] Se publicarán nuevas opciones para aquellos que tienen servidores. Queremos promover un modo "hardcore" (duro) que operará en una base de datos separada, con cosas como sólo primera persona, cadáveres no ocultos, etc. Además, también queremos que los servidores con contraseña funcionen en su propia base de datos (shard). Estos shards podrán ser agrupados, de forma que un mismo grupo de servidores con contraseña compartan base de datos. En el futuro también queremos ver que las diferentes comunidades tienen sus propias bases de datos y sus versiones modificadas de DayZ adecuadas a sus necesidades. [b]Animales y caza Fecha objetivo: Inicio de 2014[/b] La nueva inteligencia artificial (IA) de los animales está basada en la nueva IA de los zombis (algunos se dará cuenta de que los animales hacen ruido de zombi y actúan agresivamente). Tenemos una versión recortada de esto que usaremos para los animales, incluyendo los de Arma2 y nuevos animales como ciervos. Ya tenemos los modelos de carne y la mecánica básica de cocina, así que la funcionalidad está muy cerca. Todo esto tiene impacto en el servidor y de momento solo podemos tener 300 animales por servidor sin empeorar el rendimiento (hasta que empecemos con la optimización del servidor) [b]Seguridad adicional y anti-hacks Fecha objetivo: Final de 2013[/b] Estamos trabajando en anti-hacks adicionales para complementar la implementación de VAC (Anti-hack de Valve). Hemos estado trabajando mano a mano con Valve para tener listo el VAC, además de con nuestro anti-hack de otra compañía. Detalles sobre esto se conocerán en breve. El detalle más importante a recordar es que el anti-hack es realmente la defensa secundaria, la primeria debería ser una buena arquitectura. Ya hemos identificado (y arreglado) gran cantidad de vulnerabilidades clave en los tres días desde el lanzamiento. Hay más que conocemos y estoy seguro de que hay más que no. El propósito de esta fase de alpha es identificarlos y arreglarlos. Ahora que nuestra arquitectura se apoya en el control completo desde el servidor, podemos ir cerrando funciones locales y puertas traseras en el cliente, que es lo que hemos estado haciendo. [b]Cocinar alimentos y recogida de recursos Fecha objetivo: Inicio de 2014[/b] Estas son mecánicas que no estaban completadas de cara al lanzamiento de la alpha, así que están medio hechas. Realizaremos trabajo adicional y lo lanzaremos en cuanto podamos. Esto incluirá cocinas de gas (ya en el juego) y la creación de fogatas. Permitiremos que los jugadores recojan recursos del mundo, como por ejemplo leña para fuego, piedras, etc. Esto será utilizado por el sistema de crafting existente.[/spoiler] ____________________________________________ [b]GUIA GENERAL PARA NOVATOS EN DAYZ[/b] ¿Jamás has jugado a DayZ? ¿Ni siquiera al mod? ¡Esta es tu guía! [spoiler]Esta guía contiene consejos básicos y sugerencias para nuevos jugadores, no es para nada un "Como ganar en DayZ". DayZ es un juego de supervivencia "sandbox", que no te asuste empezar a caminar el cualquier dirección y saludar a los otros jugadores que te encuentres en el juego. La peor cosa que puede ocurrir es que mueras y renazcas, e incluso eso no es tan malo. [b]Antecedentes:[/b] DayZ comenzó como un mod independiente para Arma 2, creado por Dean "Rocket" Hall. DayZ SA tiene lugar en un mapa de aproximadamente 230 kilómetros cuadrados. No es un shooter al uso y no es Left4Dead, es una simulación extrema de supervivencia... con zombis. En DayZ te pones en la piel de un superviviente, en forma de un personaje persistente y con muerte permanente. Esto quiere decir que puedes cambiar de servidores en cualquier momento y todo el equipamiento de tu superviviente se mantendrá a lo largo de los diferentes servidores. Si mueres, renacerás como un superviviente normal con el equipo por defecto (linterna y ropas básicas). [b]Comenzando[/b] Como un nuevo superviviente (o después de renacer) aparecerás en un punto aleatorio de la costa de Chernarus+, en la costa este/sureste. La primera cosa que deberías hacer es familiarizarte con los controles básicos. Puedes acceder a ellos desde el menú (escape) y seleccionando controles --> asignaciones. Podéis acceder a mas controles en el menú desplegable en la parte de arriba del menú de asignaciones de controles. Puedes reconfigurarlos basándote en tus preferencias personales. Los controles principales: Cambio de modo de movimiento (correr/andar): shift (mayus) o pulsar dos veces W para correr // shift dos veces para cambiar el modo. Tumbado/agachado/de pie: Z/X/C Saltar: V Levantar armas u objetos: Barra espaciadora. Usar/activar objeto/subir o bajar escaleras: F, mover la rueda del ratón para seleccionar entre las opciones. Atacar/disparar: Botón izquierdo del ratón. Zoom: Botón derecho del ratón. Inventario: Tabulador [b]Inventario:[/b] Abre tu inventario (por defecto: tabulador). Deberías tener un conjunto básico de ropa, una linterna y una pila de 9 voltios. Arrastra la pila a la linterna y selecciona "Attach to" en el menu que aparece. Ahora arrastra la linterna al primer espacio de la barra de uso rápido (hotbar) que está en la parte baja de la pantalla. También puedes arrastrar objetos directamente a tus manos para equiparlos (recuadro "hands" en el inventario). Para eliminar objetos de la hotbar, simplemente arrástralos fuera de ella y desaparecerán. Si un objeto esta blanco en la hotbar significa que no tienes ese objeto en tu inventario. Ahora que la linterna esta en la hotbar, puedes usar el "1", o el numero que corresponda, para equiparlo/desequiparlo. Una vez que lo hayas equipado, puedes levantar el objeto con la barra espaciadora. Esta mecánica es la misma para otros objetos, armas, etc. No es recomendable desplazarse con la linterna encendida todo el tiempo, gastará la pila innecesariamente y atraerá a otros jugadores, a menudo bandidos y saqueadores que no tendrán dudas acerca de matarte simplemente por la pila. [b]¿Ahora que?[/b] La mayoría de los veteranos de DayZ recomiendan a los recién nacidos que se muevan al interior lo antes posible. No encontrarás muchos suministros en la costa y generalmente te convertirás en indefenso objetivo de bandidos y zombis cuando estas comenzando. Sin nada en las manos, puedes poner en guardia tus puños con la barra espaciadora y golpear con el botón izquierdo del ratón. En lineas generales querrás evitar peleas a puñetazos con los zombis ya que muy probablemente acabarás gravemente herido o muerto. Puedes agacharte, tumbarte o simplemente andar para evitar la atención de los zombis. Correr atraerá su atención pero si te ha visto alguno y ya están tras de ti, probablemente deberías correr. Ten en cuenta que correr te hará tener hambre y sed mas rápido que andando. Evita ciudades, campamentos militares y aeropuertos cerca de la costa. Normalmente están ocupados por bandidos y zombis que tienen tendencia a aparecer por cualquier parte. Que no te asusten los oscuros y aterradores bosques, ya que generalmente no encontrarás zombis. La primero que debes hacer es decidir la dirección que vas a tomar. Hay herramientas en el juego que te ayudarán con esto, como la brújula o el mapa, pero si no tienes ninguna de estas cosas puedes usar la estrella polar, las nubes (el viento siempre sopla al este), o el sol. Si estas en las afueras de una ciudad/pueblo, busca las señales con su nombre en la carretera. Ten en cuenta que los nombres están en cirilico (ruso). Si no te importa conocer el mapa antes de visitarlo, puedes echarle un vistazo al mapa interactivo y familiarizarte con Chernarus+. Cuando sepas donde estas puedes planear a donde irás después. [url=http://dayzdb.com/map/chernarusplus#2.072.073]Mapa de Chernarus+[/url]. Un buen inicio para nuevos supervivientes es encontrar una ciudad pequeña y buscar agua, comida y objetos en general. (NdT: Los objetos que se pueden recoger del suelo o de cadáveres se llaman loot (botín) y la acción es lootear.) Algunos buenos objetos para buscar son: ropa con espacios extra de inventario, mochilas, cantimploras o botellas (rellenables), comida, bebida y armas. Generalmente no encontrarás armas en los pueblos, pero puedes encontrar objetos objetos como un hacha de leñador. Una vez que tienes al menos el hacha de leñador podrás enfrentarte a los zombis cuerpo a cuerpo. En este momento hay algunos problemas con el loot, que hacen que solo aparezca en los reinicios de los servidores. Si tienes problemas al recoger un objeto, mientras estas cerca abre tu inventario (tabulador) y mira el cuadro de la izquierda, desde el cual podrás arrastrar los objetos a tu inventario. [b]Efectos de estado[/b] (salud, enfermedades) Las primeras necesidades que experimentarás en DayZ SA, especialmente si has estado corriendo, son el hambre y la sed, de hecho cuando nazcas ya tendrás hambre y sed. Los pueblos normalmente son buenos lugares para encontrar comida, pero habitualmente encontrarás fruta podrida (rotten). No es recomendable que comas fruta podrida ya que te causará mas problemas que el propio hambre. Encontrarás variedad de comida y bebida enlatada. Algunos alimentos (incluyendo alguna comida enlatada) se pueden abrir sin herramientas haciendo click con el botón derecho del ratón y seleccionando "Abrir" (open) en el menu que aparece, por otro lado, mucha comida enlatada necesita que se abra con una herramienta. Para abrirla debes arrastrar un objeto (abrelatas, hacha, cuchillo, destornillador, etc.) sobre la lata y seleccionar abrir (open) en el menu. Usar algo que no sea un abrelatas dañará la lata al abrirla y derramará un porcentaje aleatorio del contenido. No te preocupes por conservar la comida y bebida demasiado. Cuanto más comas y bebas, mas tiempo podrás estar sin recibir mensajes de hambre/sed. Recibirás un mensaje en pantalla si estas lleno o sobrealimentado, debes dejar de comer y beber en ese momento para evitar enfermar. Cuando tengas cubiertas hasta el tope las necesidades de hambre y sed (verás el mensaje "healing" en el inventario) empezarás a regenerar sangre (health). Cuando estés completamente curado veras el mensaje "healthy". Puedes encontrar agua en los arroyos o en las fuentes, deberías buscar una botella o cantimplora para poder transportarla (NdT: Es recomendable potabilizar tanto las botellas/cantimploras que te encuentres, como el agua recogida de cualquier lugar que no sea una fuente, con las "water purification tablets" de los botiquines) Las cantimploras generalmente se pueden encontrar en los alrededores de los campamentos militares. Las botellas de plástico se pueden encontrar en cualquier pueblo. Si tienes un encontronazo con un zombi u otro jugador y sales con vida pero sangrando, puedes seleccionar tu camiseta en el inventario con el botón derecho y romperla en trozos de tela (tear into rags). Estos trozos se pueden aplicar para detener la hemorragia. Si tienes alcohol (alcohol tincture) o spray desinfectante es recomendable que lo uses sobre los trozos de tela o la vendas antes de aplicártelas. Ten en cuenta que el alcohol tiene un bug que hace que te pongas "sick" después de usarlo, se resolverá sólo después de un corto periodo de tiempo. Hay posibilidades de que las heridas se infecten, estas heridas pueden ser tratadas con antibióticos o vitaminas, aunque el estado de infectado puede que no se muestre correctamente. Hay otras formas de curar la infección que no están implementadas actualmente. Una nueva mecánica para DayZ SA es como funcionan las bolsas de sangre. Pueden usarse para reponer sangre a un jugador, aunque normalmente requieren varios suministros médicos y un test de sangre (blood test kit) para conocer tu grupo sanguíneo o el de otro jugador, la sangre puede no ser compatible. [b]¡ARMAS![/b] Ok, ok... así que ahora quieres saber sobre armas. Generalmente pueden encontrarse junto con sus accesorios en campamentos militares o aeropuertos. Balota, que se encuentra en la costa suroeste, es el más popular. Aunque también es popular para los bandidos y también tendrás que lidiar con los omnipresentes zombis. Los otros dos aeropuertos son el NWAF (aeropuerto del noroeste) y el NEAF (aeropuerto del este), aunque hay varios campamentos militares más a lo largo de Chernarus+ (NdT: Especialmente al norte de Kamenka y hasta el NWAF) Una vez que encuentres un arma todavía necesitarás un cargador compatible y balas para rellenarlo. Debes tener en cuenta que disparar un arma de fueoo atraerá zombis y alertará de tu posición a otros supervivientes. [b]I'm friendly!! [/b](Soy amigable) Encontrarás todo tipo de supervivientes en las tierras baldías de Chernarus+. El tipo que tienes mas posibilidades de encontrarte es el bandido. Ellos te matarán al verte (KOS: Kill on sight) o pueden fingir ser amigables para que bajes la guardia. Trabajando en grupo, uno puede que te salude y trate de hablarte mientras otro te ataca por detrás. Algunos puede que te maten sólo por diversión incluso aunque no tengas nada de valor en apariencia. Puedes saludar a otros jugadores (tecla F1) o levantar las dos manos en señal de rendición (F2). También puedes encontrarte con bandidos "de sangre", jugadores que te capturarán usando esposas para sacarte sangre sin tu consentimiento para su uso en transfusiones. Puede que te capturen y te suelten o simplemente te maten después de la extracción. Nota: Salir del servidor mientras estás esposado o inconsciente te causará la muerte. Si estas inconsciente y deseas renacer inmediatamente también puedes hacerlo abriendo el menu (tecla escape) y seleccionando reiniciar. También puedes encontrar jugadores o grupos legales/ambivalentes. Un grupo puede que te acepte como miembro o simplemente pasen de largo sin buscar problemas. Puede que te pidan que tires todas tus armas y que te roben algunos objetos. Algunas veces alguien puede que te ofrezca unirte a él y más tarde o cuando encontréis buenos objetos, te traicione y te mate. Realmente no hay blanco o negro en la forma en la que elijas jugar u otros lo hagan. Las decisiones que tomes estarán en tus manos. Actualmente no parece que haya ninguna mecánica implementada que recompense o castigue las interacciones entre jugadores, pero puede que en el futuro haya algún tipo de sistema de karma implementado. Aléjate de la costa ya!! En serio, aléjate de la costa. Para finalizar, DayZ sigue en desarrollo y esta guía no es definitiva, pero debería ponerte en el buen camino. Ahora, sal a divertirte, como algunas alubias y explora Chernarus+! [b]Fuente[/b]: [url=http://dayzintel.com/user-submitted-guides/survivors-guide-dayz-sa]DayZ Intel[/url], Traducción: [url=http://www.dayzhispano.es/guias/superviviente-novato.html]DayZHispano.es[/url][/spoiler] ____________________________________________ [b]CONSEJOS Y TRUCOS PARA SUPERVIVIENTES[/b] [spoiler]DayZ puede ser un juego muy complicado, especialmente para la gente que no ha jugado al mod y comienza su viaje por Chernarus por DayZ SA. De cara a ayudar a que la experiencia sea algo mejor están apareciendo diferentes recopilaciones de consejos y trucos sobre el juego. Si sois jugadores del mod o del Arma2/Arma3 ya conoceréis muchas de estas cosas pero seguro que podéis encontrar algún consejo útil. [b]VISIBILIDAD[/b] De momento cuando jugamos por la tarde-noche hay muchos servidores en los que es de noche. Cambia la calidad de las nubes (clouds) a "muy alta" para mejorar la visión por la noche, aumentar el gamma y el brillo también te ayudará a ver mejor de noche. Comienzas con una linterna y una batería. Arrastra la batería sobre la linterna para darle energía. Arrastra la linterna sobre las manos para usarla. Presiona espacio para apuntar con la linterna a costa de avanzar mas lentamente. Si tiras al suelo una linterna o una lámpara de gas encendida, permanecerá encendida. [b]INVENTARIO[/b] Puedes disponer de las siguientes prendas para ubicar objetos: Camisetas o similar. Pantalones. Chalecos tácticos. Pistoleras. Mochila. En el cuerpo puedes llevar sin ocupar espacio: En la cabeza, de momento puedes llevar: Casco militares, cascos de moto, visera, badana o gorro. Gafas. Máscaras de adorno, antigas, antipolvo. Cinta con linterna. Guantes en las manos y botas militares, botas de agua, zapatos o playeras en los pies. Las esposas necesitan una llave para poder reutilizarse. Si te han esposado no te preocupes, se pueden romper, pero tardarás más o menos en función del estado de las esposas. La cinta adhesiva aparentemente no tiene uso, de momento. Encontrarás diferentes cajas para guardar objetos, úsalas ya que ahorraras espacio en el inventario. Por ejemplo, hay cajas que ocupan 4 espacios en el inventario pero puedes almacenar en ella lo que ocuparía 6 espacios. (Puede haber diferentes tamaños) Para abrir las latas de comida necesitas un abrelatas o algún objeto afilado (bayonetas, cuchillos, destornilladores) Un error en la alpha hace que se muestre parte del loot flotando en la habitación a la altura del pecho, asegúrate de mirar bien. Arrastra objetos a la barra de acceso rápido de la parte inferior de la pantalla y usa las teclas numéricas para cambiar entre objetos. Haciendo clic derecho sobre las camisetas, las puedes convertir en vendas. Arrastrando unas vendas sobre otras, se combinan ocupando menos. Si encuentras piezas de un fusil de asalto, colócalas en el fusil, para dejar libre la mochila o los pantalones... [b]GENERAL[/b] Es más fácil matar a los zombis con armas de melé, si no paras de correr a su alrededor mientras les golpeas. Pulsar la barra espaciadora, levanta/baja el arma, si no tienes arma levantará los puños para golpear. Dejando el botón derecho del ratón apretado harás zoom. Haciendo clic derecho sobre los objetos, aparecerá una ventana con opciones a hacer: tomar, abrir, beber... Dejando apretado el botón "Alt" y moviendo el ratón podrás mirar a tu alrededor, sin cambiar la dirección en la que avanzas. Asegúrate de revisar todo bien, cuando busques loot, puede estar escondido en cualquier sitio. Evita la costa a no ser que estés buscando problemas, después de nacer ve hacia el interior. Mantén un par de zapatos extra por si resultan dañados o mojados, no poder correr dificultará tus posibilidades de supervivencia. [b]SALUD[/b] Para mantenerte sano aléjate de aguas sucias, comida podrida, etc. y lleva ropa caliente y seca. Tu salud se regenerará si comes hasta estar lleno y te mantienes bien hidratado. Si estas sangrando y no tienes vendas, quítate la camiseta y haz botón derecho sobre ellas para convertirlas en trozos de tela que pueden usarse para parar la hemorragia (no funciona si la ropa está húmeda) Limpiar tus heridas con alcohol aumentarán tus posibilidades de evitar enfermedades. ¿Cansado? Mantente hidratado y come. Si necesitas descansar sentarte en el suelo (F3) un rato ayudará. Aparentemente los supervivientes aumentan su fortaleza con el uso, después de varias horas de juego los mensajes de cansancio, hambre, sed, etc se muestran en periodos más espaciados. Si te duele la cabeza es que necesitas beber agua. ¿Sed? Busca fuentes en zonas urbanas o charcas en zonas rurales. En las charcas necesitas estar en primera persona para beber o rellenar una botella/cantimplora, si lo haces en una charca asegúrate de que usas las pastillas de purificación que se pueden encontrar en los kits médicos. No es recomendable ingerir alimentos podridos (rotten). La mecánica de inconsciencia falla de momento, si caes inconsciente intenta entrar y salir varias veces del servidor. [b]Para combatir los diferentes problemas de salud:[/b] * Vendas/trozos de tela para las hemorragias. * Morfina para las piernas rotas * Epi-pen, bolsas salinas o desfibrilador para la inconsciencia. * Bolsas de sangre para reponer la sangre cuando la tengas baja * Jeringuillas para suministrar medicamentos * Alcohol para limpiar heridas [b]TRUCO PARA LLEVAR DOS ARMAS LARGAS AL MISMO TIEMPO[/b] Existe una forma de poder llevar por ejemplo, el Mosin y la M4 al mismo tiempo. [url=https://www.3djuegos.com/comunidad.php?zona=perfil&id_perfil=783324]Thor-88[/url] nos lo explica en un [url=https://www.youtube.com/watch?v=do9P5BYGHHA#t=0]vídeo[/url] muy interesante. [/spoiler] __________________________________________________ [b]GUIA DE ENFERMEDADES Y ESTADOS[/b] [spoiler]Esta guía detalla las diferentes afecciones que pueden afectar a tu superviviente en DayZ standalone. No es más que el comienzo, aunque hay muchas más afecciones que pueden surgir. De hecho, esta guía sólo muestra los estados que deben estar actualmente en el juego; hay varios más que se implementan parcialmente y probablemente muy pronto. [b]Los fundamentos[/b] Los diferentes problemas que puede sufrir tu superviviente tienen multiples estados que se vuelven paulatinamente mas graves. Un ejemplo de esto es el hambre, donde se pasa de "tengo hambre" (hungry) a "tengo mucha hambre" (very hungry), y después a "hambriento" (starving). No empiezas a perder salud o sangre hasta que estás "hambriento". Los estados anteriores sirven de aviso. La salud de tu superviviente está definida por varias variables, las cuales son modificadas por los diferentes estados a lo largo del tiempo. Cuando naces, empiezas con los siguientes valores por defecto: [list] Salud [b]5.000[/b] Sangre [b]5.000[/b] Energía [b]1.000[/b] Agua [b]1.800[/b] Estómago [b]1.000[/b] Hambre [b]0[/b] Sed [b]0[/b] [/list] Así que hay muchas formas de morir. [b][u]LISTADO DE VARIABLES[/u][/b] [b]Desangrado[/b] (bleeding) [spoiler][b]El problema[/b] Sólo tiene una etapa, pero la cantidad de sangre que pierdes se basa en la gravedad de la herida. [b] La cura[/b] Usar una venda (bandage). Estado: Sangrando "Bleeding"[/spoiler] [b]Hambre[/b] (Hunger) [spoiler][b]El problema[/b] Pasa a través de tres estados: hambre, mucha hambre, hambriento. [b]La cura[/b] Ingerir comida, o para mejoras más pequeñas beber latas de refresco.[/spoiler] [b]Sed[/b] (thirst) [spoiler][b]El problema[/b] Pasa a través de tres estados de deshidratación, ligero, medio y fuerte. Es conveniente señalas que cuando naces ya tienes una ligera deshidratación, así que una de tus mayores prioridades debería ser encontrar agua. Al contrario que el hambre, el texto de tu inventario no cambia cuando llegas al peor estado, así que asegúrate de poner atención a los síntomas en el chat. [b]La cura[/b] Beber agua o refrescos.[/spoiler] [b]Curación[/b] (healing) [spoiler][b]El beneficio[/b] Cuando tienes los niveles de agua y comida al máximo llegas a un estado de curación. Hay tres estados de curación: regeneración ligera, regeneración completa, y curación. En los estados de regeneración sólo regeneras sangre, mientras que en el estado de curación ganas salud.[/spoiler] [b]Estomago lleno[/b] (stuffed) [spoiler][b]El problema[/b] Causado por comer o beber más de lo que tu estomago puede contener. Tiene tres estados: lleno, completamente lleno y vomitando. [b]La cura[/b] Espera a que tu estomago digiera su contenido a la velocidad de 1 por segundo, o fuerzate a vomitar.[/spoiler] [b]Lesión en el pie[/b] (foot injury) [spoiler][b]El problema[/b] Una lesión de pie se produce cuando se corre sin calzado. Cuando te mueves causas daños a tus pies dependiendo del terreno en el que estés y como de rápido lo hagas. Cuando llevas calzado ese daño queda absorbido por el calzado, degradando su condición. [b]La cura[/b] Desconocida hasta el momento, pero tampoco se conocen consecuencias negativas hasta ahora.[/spoiler] [b]Inconsciencia[/b] (unconscious) [spoiler][b]El problema[/b] La inconsciencia sólo tiene una fase, que causa perdida de control de tu superviviente. Puede ser causado tanto por shock cómo por falta de sangre. El shock se produce por daños en la cabeza y se puede reducir con cascos de protección. La epinefrina devuelve a la normalidad tu estado de shock, lo cual debería revivirte a menos que tu nivel de sangre sea demasiado bajo. [b]La cura[/b] Si es debido a un shock la epinefrina te revivirá. Si es debido a sangre, una transfusión o una bolsa de solución salina (saline bag). No es fácil determinar si caíste inconsciente debido a un shock o a pérdida de sangre, pero si tu pantalla no está gris cuando te desmayaste, probablemente sea por shock. Si no hay nadie cerca para ayudarte tu nivel de shock se reduce a una velocidad de 30 puntos por segundo, así que es posible revivir por ti mismo.[/spoiler] [b]Intoxicación alimentaria[/b] (food poisoning) [spoiler][b]El problema[/b] La intoxicación alimentaria tiene seis fases, dependiendo de la gravedad de la intoxicación. La fuente más probable de intoxicación es comer fruta podrida (rotten), la cual tiene un 50% de posibilidades de intoxicación menor, y un 5% de intoxicación moderada. El alcohol (alcohol tincture) tiene un 75% de intoxicación menor y un 20% de intoxicación moderada. [b]La cura[/b] Tomar pastillas de carbón (charcoal tablets) eliminará inmediatamente intoxicaciones alimentarias menores o moderadas.[/spoiler] [b]Intoxicación química[/b] (chemical poisoning) [spoiler][b]El problema[/b] La intoxicación química es comparable con la intoxicación alimentaria grave. Tiene seis fases y es mortal. Normalmente causada por beber desinfectante, lo cual es una muy mala idea. [b]La cura[/b] No se conoce cura de momento.[/spoiler] [b]Reacción hemolítica[/b] (hemolytic reaction) [spoiler][b]El problema[/b] Una reacción hemolítica está causada por recibir una transfusión sanguínea de un grupo sanguíneo incompatible. Una transfusión sólo añade 1000 de sangre, mientras que las bolsas salinas te suben el nivel de la sangre al máximo (5000), así que una transfusión debería ser usada únicamente en emergencias. [b]La cura[/b] No se conoce cura de momento.[/spoiler] [b]Herida infectada[/b] (infected wound) [spoiler][b]El problema[/b] Los zombis tienen un 20% de posibilidades de infectarte una herida si te hacen daño. Esta infección es bastante peligrosa, así que limpiar tus heridas con alcohol (alcohol tincture en el juego) es importante. [b]La cura[/b] Limpiar tus heridas con alcohol (alcohol tincture), o consumir antibióticos (tetracycline antiobiotics)[/spoiler] [b]Gripe Cerebral[/b] (brain flu) [spoiler][b]El problema[/b] La gripe cerebral es una enfermedad mortal con un 1% de posibilidades de infección al ser golpeado por un zombi. La fase final no terminará hasta que mueras. Una singularidad es que aplica valores de shock negativos, lo cual podría parecer algo bueno, pero caerás inconsciente cuando tu shock sea más alto que tu sangre. [b]La cura[/b] No se conoce cura de momento.[/spoiler][/spoiler]
EDITADO EL 13-02-2014 / 20:55 (EDITADO 70 VECES)
48 VOTOS
CGO503253Hace 10 años1
Buena informacion , gracias a ti puedo considerarme pro en dayz (es broma) jajaja ! Pero buena info.
Dresler4013Hace 10 años2
[b]LISTADO DE ACTUALIZACIONES[/b] (Parches) [b]PARTE II[/b]



[spoiler][b]07/02/14 V. 0.34.115106[/b]
[spoiler][b]NUEVO[/b]

- Animaciones: Posición en la mano del Ruger 10/22
-Animaciones: Ahora es posible pasar suavemente de un gesto a otro.
-Crafting: Se puede reparar la ropa, armas y elementos mediante artículos especializados (como el kit de costura).
-Equipo: Configurado kit de costura y sus recetas.
-Equipo: Configurado el set de costura y sus recipes.
-Equipo: Añadida la chaqueta de motero a las listas de loot.
-Equipo: Añadida la configuración para la chaqueta de motero.
-Equipo: Añadidos los sombreros de vaquero a las listas de loot (diversos colores)
-Equipo: Añadido el set de costura a las listas de loot.
-Equipo: Añadidos los speedloader de la B95 y de 7.62 a las listas de loot.
-Gestos: Gesto de levantar el pulgar añadido, por defecto a la tecla F7.
-Servidor: Optimización en la sincronización de texturas/materiales (ligera mejora en los FPS del servidor)
-Sistemas: Ahora caer causa un daño dinámico (más o menos, caer de una altura de menos de 5m rompe las piernas dependiendo del equipo, caer de más de 15m probablemente cause la muerte)

[b]ARREGLADO[/b]

-Acciones: No era posible cubrir la cabeza de otro jugador con el saco.
-Acciones: Ya no aparecen duplicados del saco después de usar la función para quitárselo de la cabeza.
-Acciones: Quitar el saco de la cabeza mientras se tiene el inventario lleno ya no te dejará ciego pero sin el saco.
-Arte: Geometría duplicada en las versiones de menor resolución de la camisa de franela que resultaban en bugs gráficos desde la distancia.
-Animaciones: Arreglado un problema por el cual el jugador permanecía con el zoom activado por haber recargado el arma tumbado.
-Animaciones: Ahora el jugador debería ser desarmado correctamente al aplaudir mientras sostiene un arma de una mano.
-Animaciones: Señalar y aplaudir ahora funciona incluso cuando se inician apuntando.
-Animaciones: Arreglado un problema por el cual la mano izquierda se quedaba pegada a la FNX45 al recargar tumbado y apuntando.
-Animaciones: Pose genérica de apuntado /agachado y de pié) ligeramente cambiada para que se corresponda mejor con diferentes armas.
-Animaciones: La mano derecha temblaba al señalar con ella, el personaje temblaba también al activar/desactivar la animación de levantar el dedo corazón.
-Crafting: Ya no se pueden combinar objetos arruinados en montones (por ejemplo la munición, trapos, etc)
-Crafting: Ya no se puede llenar un cargador con munición arruinada.
-Crafting: Los visores de cascos de moto no preservaban su género al pintar el casco.
-Crash: Crasheo del juego al usar el comando FLUSH.
-Crash: Crasheo externo al no haber sonidos definidos.
-Inventario: El loot permanecía en el personaje muerto después de ser cogido, lo que causaba el teletransporte del loot y caos general.
-Médico: Limpiar las heridas con alcohol no añade la última fase de heridas infectadas.
-Médico: Vomitar/llenarse estaba completamente roto. Ahora está simplificado y racionalizado.
-Melee: Las armas de melee cortas ahora hacen daño (martillo, destornillador, serrucho, etc)
-Spawns: Reducida la probabilidad de spawn de los kits de limpieza de armas.
-Sistemas: El sistema de curación estaba procesando el doble de regeneración de sangre.
-Sistemas: Los mensajes de notificación no se limpiaban/reiniciaban durante los cambios entre estados.
-Sistemas: La posición de los jugadores no se estaba guardando al desconectar.
-Sistemas: Los jugadores podían permanecer constantemente bloqueados con un personaje muerto durante la carga desde el servidor central.
-Sistemas: Los jugadores podían no recibir daño de caída.
-Sistemas: El cuerpo muerto de un jugador desconectado desaparecía después de 30 segundos de la desconexión.
-Sistemas: El daño al ser disparado/dañado se estaba aplicando por igual a todos los objetos dentro del slot de inventario (ahora se reduce su estado -cuando reciben daños)
-Sistemas: El notificador de estado se queda bloqueado en 'Stuffed'
-Armas: Parámetros balísticos de todos los proyectiles mejorados para mayor realismo (gracias a Gews por su gran análisis sobre las características de las armas)[/spoiler]
[b]12/02/14 V. 0.34.115188[/b]
[spoiler][b]Corregido[/b]

-Solución de los problemas de rendimiento/FPS relacionados con la GPU.[/spoiler]
[b]19/03/14 V. 0.42.116181[/b]
[spoiler][b]Problemas conocidos:[/b]

- Físicas: Las físicas de lanzamiento de objetos están deshabilitadas.
- Melé: No se pueden realizar ataques melé con el arma "abajo" (presiona el espacio para pasar el arma a "levantada")

[b]Nuevo:[/b]

- Animaciones: Nuevas animaciones de recarga del Ruger MKII
- Crafting: Receta para pintar el SKS.
- Crafting: Receta para pintar el hacha de bombero.
- Crafting: Receta para pintar el B95.
- Equipo: Añadidas varias del chaquetón de lana (rojo/negro/marrón/azul/verde/gris/a cuadros)
- Equipo: El abrelatas se puede usar como arma de melé.
- Equipo: Añadidas variantes del hacha de bombero (verde/negro)
- Equipo: Añadidas pata de conejo, chuleta de cerdo, pechuga de pollo.
- Equipo: Añadidas variantes de la gorra lisa (rojo/negro/marrón/azul/verde/gris/a cuadros)
- Equipo: Añadidas variantes del SKS (verde/negro)
- Equipo: Añadidas variantes del B95 (verde/negro)
- Equipo: Palo largo de madera de fresno.
- Equipo: Añadida la hoz como loot.
- Equipo: Añadida la 1911 (versión con grabados) como loot.
- Equipo: Añadida caja de 10 cartuchos de escopeta.
- Equipo: Añadido tomate (fresco y podrido) como loot.
- Equipo: Añadida patata (fresca y podrida) como loot.
- Equipo: Añadido pimiento verde (fresco y podrido) como loot.
- Equipo: Añadidos Melocotones enlatados como loot.
- Equipo: Añadido Tactical Bacon como loot.
- Spawns: Sporter 22, CR75, Amphibia S, 1911 y sus respectivos cargadores y munición (22LR y 9mm) añadidas.
- Spawns: Chaquetones de lana y gorras planas añadidas.
- Acciones: Vomitar ahora tiene efectos de sonido asociados.
- Acciones: Los cascos balísticos se pueden pintar de verde o negro con spray.
- Acciones: Se puede comprobar el pulso (Check pulse) en los jugadores inconscientes.
- Acciones: Buscar bayas ahora añadirá bayas a tu inventario.
- Acciones: "Eat all now" (comer todo ahora) soportado para los consumibles.
- Acciones: Puedes recoger agua de lluvia en la cantimplora/botella de agua desde el inventario.
- Animaciones: Nuevas animaciones de recarga para la Ruger 10/22
- Animaciones: Los jugadores pueden sentarse ahora con armas.
- Animaciones: Animaciones de melé a dos manos completamente nuevas. Nuevas posturas, movimientos y ataques con la mano derecha para hachas, bate de beisbol, llave inglesa, pata de cabra, extintor, pala y azada. Posturas "baja" y "apuntar" añadidas para posiciones de pie, agachado y tumbado.
- Entorno: Nuevas texturas para las rocas.
- Comida: Objeto Baya "Sambucus" añadido.
- Comida: Objeto Baya "Canina" añadido.
- Equipo: Añadidas variantes negra y UN (Casco azul) del casco balistico.
- Equipo: El abrelatas se puede usar como arma de melé.
- Equipo: Los cascos (balisticos, moto, obra, piloto) no se pueden usar junto con las mascaras.
- Equipo: Farming hoe (azada) configurada y añadidos spawns.
- Equipo: Añadidas variantes verdes de los accesorios de M4.
- Gráficos: Cambiado el añadido de luces a la escena renderizada actualmente.
- Gráficos: La luz desde los objetos (linterna, etc) ahora se renderiza también de día.
- Gráficos: HDR mejorado y optimizado ligeramente para que las luces brillantes se comporten mejor en la escena (linternas, etc)
- Mapa: Olsha actualizado.
- Mapa: Khelm actualizado.
- Mapa: Creadas nuevas formaciones rocosas fuera de Svetlo.
- Mapa: Creada nueva capilla ortodoxa.
- Mapa: Se han emplazado centros médicos y comisarías de policía a lo largo del mapa.
- Mapa: Nuevos pueblos rodeando Svetlo.
- Mapa: Ahora aparece loot en el pub de pueblo.
- Mapa: Añadida ciudad "Chernaya Polana" y alrededores.
- Mapa: Añadidas señales indicadoras de "Chernaya Polana"
- Médico: Los jugadores ahora pueden sufrir ataque al corazón (mostrados como "irregular pulse" (pulso irregular) al usar la acción "Check pulse" (comprobar pulso))
- Clima: Lluvia, nubes y viento calculado en el servidor y distribuido a los clientes.
- Clima: La lluvia ahora hace que los objetos y el jugador se mojen.
- Zombis: Implementada mecánica básica de respawn para zombis, pendiente de un metodo mas robusto.

[b]Arreglado:[/b]

- Animaciones: Nuevas animaciones de recarga para el M4A1.
- Balance: Aumentado el daño de la munición 7.62x39, 9mm, .22LR. Ligeramente disminuido el daño de 
la munición de escopeta.
- Equipo: Municionado del SKS pintado.
- Equipo: Cambiada la vista en el inventario del pitchfork (horca).
- Equipo: Eliminado la cantidad del mensaje emergente de los burlap sack (sacos).
- Equipo: Nombre mostrado en las camisetas a rayas.
- Médico: Arreglados los mensajes de dolor de brazo/pierna.
- Estructuras: Cambiada la herencia de las barreras estructurales (debido a errores en los logs).
- Acciones: Añadidos tests de colisión para disponibilidad de posición tumbado y saltando.
- Acciones: Eliminada opción duplicada en el menú de acción al craftear el entablillado.
- Acciones: Arreglado mensaje al forzar beber con la botella de agua.
- Acciones: Modificada la duración de la animación de comer todo el arroz.
- Acciones: Comer cereales ya no dejará en el inventario la caja con el 0%.
- Acciones: Los fluidos se vacían apropiadamente después de la acción de forzar beber.
- Acciones: Eliminadas las acciones de forzar beber para el desinfectante y el alcohol tincture.
- Acciones: Editados mensajes del jugador en la acciones de forzar beber y arreglar miembros rotos.
- Acciones: Mensaje del jugador al beber de una fuente.
- Animaciones: Dar vueltas tumbado a derecha/izquierda mientras haces zoom con una mira hará que desaparezca el zoom mientras duren los giros.
- Animaciones: Los jugadores ahora pueden ser noqueados correctamente en el agua.
- Animaciones: Unidas correctamente las animaciones de sujección para diferentes cargadores.
- Animaciones: La animaciones de evasión tumbado (Q y E) son más rapidas ahora.
- Equipo: El paquete de pastillas de purificación ahora tiene 10 pastillas. Añadida funcionalidad para eliminar el cólera.
- Estructuras: Desaparición de objetos cuando se tiraban cerca de escaleras o paredes.
- Sonido: Los proyectiles sub-sónicos ya no emiten el crack supersónico
- Acciones: Devuelto "inUseItem" (ObjetoEnUso) a la función "acción en objetivo".
- Acciones: Se añadirá el valor nutricional apropiado cuando se coman alimentos cerca de acabarse.
- Acciones: Mejorados los mensajes de script que recibe el jugador al recoger bayas.
- Acciones: Craftear entablillados con vendas ahora consume todas las vendas desechables y la mitad de las creadas con ropa.
- Acciones: Las vendas/rags y wooden sticks (palos) ruined no producen entablillados infinitos.
- Acciones: Hacer click en "Eat all" (comer todo) si la cantidad de comida esta por debajo de 1/4 hará que se reproduzca una animación de comer corta.
- Acciones: Editados mensajes en las acciones de forzar beber y arreglar miembros rotos.
- Acciones: Forzar comer/beber no usa toda la cantidad de alguna comida/bebida, además la cantimplora no se destruye tras la acción.
- Animaciones: Arreglado el fallo al ponerse vendas/tomar pastillas.
- Equipo: Añadidas variantes de color del casco balistico a los spawns de loot.
- Equipo: Se reduce aun más la posibilidad de aparición de mochilas en los edificios en obras.
- Gráficos: SSAO (Ambient Oclussion) guardado en las opciones.
- Gráficos: Cambiada la configuración de los efectos de lluvia.
- Gráficos: Optimizada la geometría de la lluvia (de 28 a 12 bytes por vertex)
- Gráficos: Arreglado el "culling" de los puntos de luz.
- Gráficos: Solución de las intersecciones de terreno.
- Gráficos: Solución de las trazas geométricas de las bengalas.
- Gráficos: La lluvia ahora no cae dentro de los edificios para aquellos con las sombras configuradas en bajo o deshabilitadas.
- Login: Fallo en la creación de nuevos personajes que podría provocar que el jugador quedara bloqueado como inconsciente.
- Mapa: Optimizaciones de rendimiento para Svetlo.
- Mapa: Solución de errores en los bosques que rodean Svetlo.
- Médico: Arreglado el error que producía que no se pudiera morir de salud o sangre cero debido a condiciones médicas.
- Médico: Los epi-pens ahora despertarán a cualquiera (por un breve espacio de tiempo) de la inconsciencia incluso si la sangre está muy baja.
- Médico: Ahora se puede usar el desfibrilador para reiniciar el corazón de los jugadores que han tenido un ataque al corazón.
- Médico: Arreglado el comportamiento irregular e impredecible de la inconsciencia (ahora los epi-pens siempre despertarán a un jugador inconsciente, a menos
que esté sufriendo un ataque al corazón)
- Médico: Cambiado el sistema de aplicación de daño de melé para mejorar su equilibrio.
- Médico: Posibilidades de sangrado por puñetazos reducida significativamente.
- Médico: Los jugadores desconectados no recibían daño por shock o sangrado.
- Médico: Caerse desde una altura mientras se esprinta no mataba al jugador cuando debería.
- Médico: El jugador podía saltar con las piernas rotas.
- Red: Los objetos lanzados al suelo aparecían tras un pequeño retraso (ahora es instantaneo)
- Red: Los objetos del inventario causando desincronización debido a un spam de actualización no-garantizado (parche provisional hasta que se complete el cambio)
- Red: Optimizaciones a las actualizaciones de mensajes de red deberían producir una reducción del uso de ancho de banda y mejora de FPS en cliente/servidor.
- Estructuras: Cambiada la "herencia" de las estructuras barrera (debido a errores en los logs)
- Armas: Se ha centrado correctamente la reticula de la mira long-range (largo alcance)
- Zombis: Ahora apuntan principalmente a la zona del pecho cuando atacan.[/spoiler]
[b]22/03/14 V. 0.43.116251[/b]
[spoiler][b]Corregido:[/b]

-Corrección de última hora para solucionar unos problemas relacionados con lag severo y desincronización para muchos jugadores.
-Los servidores ahora soportan aceleración de tiempo como opción configurable. Esto puede proporcionar ciclos día/noche más rápidos.
-Nuevas animaciones para los zombies en pruebas (son considerablemente más rápidos). Estaremos en contacto con la comunidad para decidir si estas nuevas animaciones causan que los zombies sean demasiado rápidos.[/spoiler]
[b]23/04/14 V. 0.44.123800[/b]
[spoiler][b]A pesar de que en el listado aparece, el nuevo pueblo Karmanovka no está en la actualización. La veremos en la próxima versión experimental y proximamente en la estable.
[/b]
[b]Problemas conocidos:[/b]

- Los prismáticos no funcionan correctamente estando agachado o tumbado.
- Los objetos lanzados se mueven a cámara lenta en momentos de alta carga del servidor.
- El daño de la ballesta es mayor del deseado.
- Está en marcha un proceso para equilibrar el daño de melé, los zombis son más resistentes al daño. (apuntad a la cabeza)
- El tiempo acelerado acaba desincronizado después de un periodo largo de tiempo. (desactivado para esta actualización)

[b]Nuevo:[/b]

- Acciones: Ataques de melé añadidos a la sartén y a la olla.
- Acciones: Receta para crear el arco añadida.
- Objetos: Destreza de la escopetas, pistolas y rifles configurada.
- Objetos: Añadidas las chaquetas de chándal y la gorra de oficial ruso al loot.
- Objetos: Prismáticos configurados y añadidos al loot. (tened en cuenta los problemas señalados arriba)
- Objetos: Implementada ballesta y virotes.
- Servidor: Activadas las físicas "Bullet" en objetos básicos. (problemas conocidos relacionados con el rendimiento del servidor.
- Servidor: Nuevos puntos de spawn cerca de Klen, Chernaya Polana, Orlovets.
- Servidor: Tiempo acelerado implementado para los servidores.
- Mundo: Nuevo modelo de árbol Ash (Fresno) añadido.
- Mundo: Nuevo pueblo "Karmankova" añadido.

[b] Arreglado:[/b]

- Acciones: Crafting con objetos médicos - splints (entablillados), bolsas de sangre, test de grupo sanguíneo.
- Acciones: Eliminadas las opciones para forzar comer y forzar beber de la epinefrina y la morfina.
- Acciones: Ya no se pueden encender las linternas o el desfibrilador mientras están en el suelo sin que tengan una batería.
- Acciones: Ya no se pueden vaciar cargadores o cajas de munición mientras están en suelo (y perder munición).
- Acciones: El burlap sack (saco) se puede quitar de la cabeza correctamente.
- Acciones: Mensajes de acción al aplicar el desfibrilador.
- Acciones: Puedes recoger agua de la lluvia solo si tienes la botella en la mano.
- Acciones: Movida la cantidad de manipulación y la eliminación de objetos directamente a la misma acción.
- Acciones: Añadidas entradas en la configuración de acciones de comida y bebida de un solo uso.  
- Acciones: Comida y bebida de un solo uso ahora se añaden a los niveles de agua y energía de los jugadores.
- Acciones: No se puede consumir el injection vial.
- Acciones: Acciones de los objetos médicos relacionadas con otros jugadores (manejo apropiado de las cantidades)
- Animaciones: El jugador ahora puede saludar (F1) cuando esté desarmado o sujetando un objeto a una mano con las manos levantadas.
- Animaciones: Ahora se reproducen los sonidos correctos de pasos para correr con un arma a dos manos levantada, correr apuntando con un rifle.
- Animaciones: Eliminado el movimiento extraño cuando algunas veces se equipaba un arma/objeto, usualmente al inicio de la acción de comer/beber/poner venda.
- Animaciones: Sentarse con un arma a dos manos de melé debería funcionar apropiadamente.
- Animaciones: Solucionado un problema por el que podrías ponerte de pie primero cuando se presionaba agacharse estando sentado y desarmado.
- Animaciones: Solucionado un problema por el que no podías sentarte directamente estando tumbado y desarmado.
- Animaciones: Solucionada la desaparición de una animación de rotación para los jugadores agachados y desarmados.
- Animaciones: Las miras de hierro ahora usan los tres parámetros para min, max y zoom inicial. Modificados los valores de estos parámetros.
- Animaciones: Disminuido el nivel de zoom máximo de los jugadores "con el ojo desnudo". Ahora tiene el mismo zoom que las miras de hierro.
- Equipo: Improvised courier bag (mochila improvisada) y la mochila taloon ahora muestran el estado de su daño en la ventana de inspeccionar.
- Equipo: Las vendas verdes detienen las hemorragias.
- Equipo: Las frutas ya no muestran porcentaje de uso.
- Equipo: El punto rojo de la pistola FNX45 ha sido renombrado y ahora necesita una batería de 9V para funcionar.
- Equipo: Resuelto la carga en la recamara de las balas del .22 relacionado con el tamaño de los montones.
- Equipo: La cantidad de pastillas en el inventario cambiado de % a numero de pastillas.
- Mundo: Modificada la zona de las rocas y el barco encallado.
- Zombis: Disminuida la posibilidad de sangrado en los ataques de melé.
- Zombis: El daño se hace en la cabeza mientras está de rodillas.[/spoiler]
[b]18/06/14 V.0.45.124426[/b]
[spoiler][b]Problemas conocidos[/b]

- Crasheo causado por la duplicación de carne quemada.
- La cámara puede llegar a atravesar paredes.
- Ocasionalmente los zombis renacen en el mismo punto donde murieron.
- Crasheo extremadamente raro cuando un jugador lanza un objeto.
- El siguiente personaje del jugador no se guardará en la base de datos si desconecta después de morir.

[b]Nuevo[/b]

- Acciones: Añadidos “Cancelar acción actual del jugador en si mismo y en un objetivo” a la configuración de equipo.
- Acciones: Añadidos “Cancelar acción actual del jugador en si mismo y en un objetivo” a los datos y la configuración del personaje.
- Acciones: Añadidos “Cancelar acción actual del jugador en si mismo y en un objetivo” como acciones en sí mismas.
- Acciones: Añadidas nuevas animaciones para la acción de beber de fuentes y charcas.
- Acciones: El encendido de las hogueras depende de la fuerza del viento y de la lluvia.
- Acciones: La salmonelosis es curable con antibióticos.
- Acciones: Vaciar cargadores de gran capacidad dividirá la munición en la cantidad adecuada de pequeños montones.
- Acciones: Puedes afilar un poco filos “badly damaged” con piedras.
- Acciones: Puedes ir a pescar (charcas y lagos de momento)
- Acciones: Puedes beberte una botella de una sola vez.
- Acciones: Aplaudir es ahora posible cuando se está agachado.
- Acciones: Añadidas transiciones para los primáticos estandp agachadp y tumbado.
- Contenido: Añadidos spawns de loot al edificio de oficinas del garaje.
- Contenido: Las puertas de los vehículos accidentados ahora muestran su nombre para que los usuarios puedan saber que puerta o maletero están abriendo/cerrando.
- Crafting: Puedes construir la caña de pescar improvisada con “ashwood stick” y cuerda.
- Crafting: Puedes montar y desmontar bolsas improvisadas de piel.
- Crafting: Puedes montar y desmontar mochilas improvisadas de piel.
- Crafting: Posibilidad de partir “ashwood stick” en tres partes.
- Crafting: Puedes desmontar la bolsa improvisada para recuperar los materiales.
- Crafting: Puedes desmontar la mochila improvisada para recuperar los materiales.
- Crafting: Puedes desmontar los entablillados para recuperar los materiales.
- Recogida de materiales: Puedes recoger madera de arbustos y árboles y también buscar palos en los bosques.
- Recogida de materiales: Puedes sacar piedra si picas en algunas pequeñas rocas.
- Recogida de materiales: Puedes cavar para buscar gusanos en la tierra.
- Recogida de materiales: Puedes buscar manzanas.
- Recogida de materiales: Puedes quitar la piel de los animales y descuartizarlos.
- Equipo: Configuración de la bengala de carretera.
- Equipo: Animación de la bengala de carretera.
- Equipo: Configuración de los objetos de hoguera y recetas para ellos.
- Equipo: Recetas para juntar/dividir madera de hoguera y piedras.
- Equipo: Añadida sincronización en el servidor para los efectos de partículas de las bengalas.
- Objeto: Accesorios del AKM (Culata abatible, guardamanos con rail, cargador de plástico), el guardamanos con rail del AK permite además añadirle bípode y linterna.
- Objeto: Añadidas pieles de animales (jabalí, conejo, vaca, cerdo, ciervo)
- Objeto: Añadidas recetas para la bolsa y mochila improvisada con pieles de animal.
- Objeto: Añadidas como loot la bengala de carretera, anzuelo, chaleco de gran capacidad, pistola Longhorn, culatas de AKM y cargadores de AKM.
- Objeto: Añadido como loot el uniforme de policía de Chernarus (pantalones, chaqueta, gorra)
- Objeto: Añadido como loot el uniforme de la unidad especial de policía OREL.
- Objeto: Añadidos como loot los pantalones militares GORKA
- Objeto: Configuración de diferentes carnes.
- Objeto: Configuración de la caña de pescar.
- Objeto: Configuración del anzuelo.
- Objeto: Configuración de los gusanos.
- Localización: Nombres de puerta añadidos a la tabla de strings.
- Servidor: Spawn de animales
- Servidor: Implementación inicial de eventos dinámicos de servidor.

[b]Arreglado[/b]

- Acciones: Añadidas condiciones a las recetas de crafting.
- Acciones: Los palos de madera se pueden apilar, modificadas las recetas con palos para que tengan en cuenta los apilados.
- Acciones: La acción de recoger agua de lluvia no añade agua al estomago.
- Acciones: Eliminada la variable 'isUsingSomething' de las variables almacenadas por el jugador.
- Acciones: Desmontar la mochila improvisada devuelve la cantidad correcta requerida para hacerla.
- Acciones: Arreglados los sonidos de la hoguera.
- Acciones: Arregladas las direcciones de los mensajes durante la acción de encender una hoguera.
- Acciones: Cambiado el tiempo de freír a 30s.
- Acciones: Mayor probabilidad de encender fuego con viento.
- Acciones: Dividir un montón de munición ruined ya no creará montones pristine.
- Acciones: Arreglada la acción de cargar el arco.
- Acciones: Arreglada la acción de dividir madera de hoguera.
- Animaciones: Arreglado un problema por el cual algunas animaciones no se interrumpían con una animación de muerte cuando moría el jugador.
- Animaciones: Los estados de las animaciones de comer, beber y crafting ahora están correctamente conectados con los estados de muerte.
- Animaciones: Ahora se pueden cancelar más acciones (crafting, pastillas, inyecciones)
- Animaciones: Ahora es posible hacer algunos movimientos básicos con los prismáticos mientras se está de pie.
- Configuración: Posibilidad de poner los prismáticos en la funda de pistola.
- Crafting: Arreglo de la receta del entablillado.
- Equipo: Cambiado el modelo de la madera de hoguera.
- Equipo: Las bengalas de carreteras duran 15 minutos.
- Equipo: Añadido parámetro a la geometría LOD para resolver el “alpha sorting”
- Equipo: La bengala de carretera no se puede encender de nuevo si ya ha sido usada.
- Equipo: La cantidad de bengalas de carretera no se muestra en el inventario de momento (eliminado hasta que se puedan hacer montones)
- Equipo: Añadidas subclase de cocina para otras configuraciones de la carne.
- Equipo: Nombre de fichero del modelo cambiado para la carne quemada.
- Objetos: Los zapatos se dañan al caer desde cierta altura.
- Objetos: Aumentado el tamaño del ashwood stick, se puede poner en la espalda.
- Objetos: Modificado tamaño del arco improvisado en el inventario.
- Objetos: Modificado tamaño de los prismáticos en el inventario.
- Objetos: Falta de imagen para la lata de atún cerrada en el inventario solucionada.
- Objetos: Falta de imagen para la lata de sardinas cerrada en el inventario solucionada.
- SFX: Arreglada la configuración para el sonido de llamas de la hoguera.
- Spawns: Virote de la ballesta bugeado.
- VFX: Inicialización del efecto de partículas de humo en los helicópteros caídos.[/spoiler]
[b]02/07/14 V. 0.46.124490[/b]
[spoiler][b]Problemas conocidos[/b]

- Crash causado por el kit de hoguera en el inventario de los jugadores
- Clonación de personajes.
- El jugador puede mirar a través de las paredes.
- Los zombis spawnean en el lugar de su muerte.
- El jugador se queda bloqueado en un edificio tras reconectar.
- El jugador no puede respawnear apropiadamente cuando se ha ahogado.
- Caída de FPS relacionada con las sombras.
- Si esposas un jugador inconsciente permanece en estado esposado hasta que reconecta.

[b]Nuevo[/b]

- Acciones: Puedes recuperar parte de la munición de un montón en estado ruined.
- Animaciones: Nuevas animaciones de recarga para la Longhorn y una segunda recarga para la ballesta.
- Animaciones: Nueva recarga para el rifle doble B95.
- Animaciones: Animaciones de recarga del MP5K.
- Animaciones: Añadida postura de apuntar para la posición sentado con un rifle.
- Animaciones: Beber desde fuentes y charcas.
- Loot: Añadida MP5 con cargadores.
- Loot: Añadida gorra militar Pilotka.
- Mapa: Vuelve Karmanovka.
- Mapa: Añadida Novodmitrovsk.
- Mapa: Añadida zona industrial de Novodmitrovsk.
- Mapa: Añadida zona de viviendas cerca de Novodmitrovsk.
- Mapa: Añadido pueblo de Dobroe.
- Mapa: Añadidos nuevos edificios administrativos en Novodmitrovsk.
- Objeto: Granada flash.
- Objeto: Granada de mano.
- Objeto: Añadidas variantes verdes y negras del casco de piloto ZSh3. Pueden pintarse.
- Sonido: Se reproduce un sonido cuando usas el arco.
- Server: Mejoras en la seguridad.
 
[b]Arreglado[/b]

- Acciones: Pintar el cargador de tambor de 75 balas del AKM.
- Acciones: Crafteo de la mochila de piel.
- Acciones: Deshacer mochilas, recuperando los materiales.
- Acciones: Aumentada la posibilidad de encender fuego en el viento.
- Acciones: Crash relacionado con la duplicación de carne en las hogueras/inventario.
- Acciones: No se puede comer carne directamente de la hoguera.
- Animaciones: Arreglado movimiento de la mano al final de la recarga del SKS.
- Animaciones: Clipping de la mano al correr desarmado.
- Animaciones: Correr y andar agachado reemplazados con nuevas animaciones.
- Animaciones: Postura de agachado mientras se esta quieto arreglada para mostrar mejor los objetos en las mano del jugador.
- Animaciones: El sprint con arma reemplazado por nueva animación.
- Animaciones: Actualizadas animaciones de correr y saltar.
- Animaciones: Posturas de la mano para granadas, pieles, alcohol, caña de pescar, cargadores, maderas.
- Animaciones: Animaciones de ataque de los zombis pulidas.
- Animaciones: Arregladas posturas al hacer gestos.
- Animaciones: Arregladas animaciones al apuntar armado a dos manos.
- Animaciones: Arreglado un problema donde la animación de rendirse se cancelaba al usar un arma de melé de una mano.
- Animaciones: Arreglado un problema donde vomitar no estaba funcionando correctamente con armas de melé a dos manos.
- Animaciones: Arreglado un problema donde la animación de beber no se reproducía cuando el jugador estaba tumbado.
- Animaciones: Reconfigurado el lanzamiento de objetos.
- Animaciones: Estar herido no debería evitar que el jugador quede inconsciente o sea esposado.
- Animaciones: Inclinarse ajustado a estados transicionales, ahora debería permitir transiciones más fluidas al inclinarse.
- Animaciones: Arreglado un problema donde el personaje no daría vueltas tumbado a izquierda/derecha con los prismáticos levantados.
. Equipo: “Alpha sorting” en el modelo del bote de alcohol.
- Objeto: Posición de la sierra en la mano.
- Sonido: Carga de flecha.
- Sonido: Lanzamiento de flecha.
- Sonido: Chequeo del cebo al pescar.[/spoiler]
[b]30/07/14 V.0.47.124641[/b]
[spoiler][b]Problemas conocidos[/b]

- Los jugadores, en raras circunstancias, pueden entrar en un estado en el cual no pueden atacar y deben reconectar.
- El superviviente, al lanzar objetos, puede  quedar congelado temporalmente (resuelto en pocos segundos)
- El golpeo queda desactivado en algunas situaciones.
- Los jugadores pueden experimentar ligera desincronización con el servidor en algunas circunstancias.
- Eventos dinámicos temporalmente deshabilitados.
- El contenido de las mochilas se reordena después de la reconexión.
- Los jugadores esposados mientras están inconscientes permanecerán esposados hasta que reconecten (después de despertarse)
- Objetos persistentes y almacenamiento están deshabilitados en el lado de los servidores pendientes de una actualización de la rama estable.

[b][u]Nuevo[/u][/b]

[b]Acciones[/b]

- Las latas pueden abrirse con la bayoneta de la SKS y la hoz.
- Añadida la acción playerDrinkCan a la configuración.
- Añadida clase Mele a SurvivorBase

[b]Animaciones[/b]

- Nuevas animaciones por defecto de apuntado con rifle.
- Los jugadores ahora pueden moverse mientras hacen la animación de rendición.
- Transiciones de jugadores de rindiéndose a esposado.
- Conjunto de animaciones para el zombi agachado.
- Recarga del CR-527.
- Añadidas poses en la mano para la caja de cerillas, el injection vial y la sierra.
- Beber de una lata.
Supervivientes
- Nuevos modelos de cara femeninos y masculinos.Motor
- Ragdoll soportado para jugadores y zombis.
- Implementación inicial de la malla de navegación para el pathfinding zombi.

[b]Objetos[/b]

- El gorro tipo boonie ahora puede almacenar anzuelos.
- Luces químicas.
- AK101.
- CR-527.
- Makarov.
- PM73-RAK.
- Tienda civil mediana.
- Uniformes de paramédico (chaqueta y pantalones)
- Las botas militares ahora pueden almacenar cuchillos.

[b]Recetas[/b]

- Añadidas bandanas, hechas y sin hacer, con posibilidad de hacer vendas con ellas, de diferentes colores (roja, negra, morada, verde y camo) Además se pueden poner en la cara.
- Servidor
- Soporte de objetos persistentes (desactivado en esta actualización)
- Se cambia la simulación para soportar un mejorado rendimiento del servidor.
- Soporte de almacenamiento persistente (desactivado en esta actualización.

[b]Mundo[/b]

- Pueblo de Turovo añadido.

[b][u]Arreglado[/u][/b]

[b]Acciones[/b]

- El jugador no es capaz de rellenar una cantimplora ruined de una fuente de agua.
- Cuando un jugador abre una lata de comida ruined queda poca cantidad de comida.
- El jugador no es capaz de derramar agua desde una cantimplora ruined.
- El jugador ya no puede vaciar un cargador que esté puesto en un arma.
- No hay acceso a la acción de recoger lluvia durante la acción en marcha.
- Acciones de pesca mostradas cuando se utilizaban objetos que no eran una caña.
- Añadida parte que faltaba en los mensajes del menú de acción al craftear bolsos/mochilas improvisadas.
- Se puede forzar a comer zucchinis.
- Añadida nueva animación al beber de la fuente de agua “azul”.
- Incapaz de realizar acciones mientras se nada o al estar en una escalera.
- El jugador puede coger la Makarov y la PM73-RAK en las manos directamente desde el suelo.
- Ahora se elimina el objeto que se está consumiendo en ese momento, no el objeto que se cambie a las manos durante la acción de consumir.
- Mejora visual de la vaca, el conejo y el jabalí.
- Solucionados fallos relacionados con las animaciones (Facepalm, cortar el cuello, silencio)
- Movimientos agachado con un arco.
- Movimientos tumbado con una pistola.
- Solucionados múltiples problemas al saltar.
- Posición en la mano del zucchini.
- Sonidos de pisadas (SoundEdge) configurados correctamente para la carrera agachado con rifle.
- La animación Facepalm ya no levanta al jugador cuando está tumbado.
- Ajustada la posición de sentado (cambiar armas te pone de rodillas, en vez de ponerlo de pie…)
- Atenuada la luz de la hoguera para que no interfiera con el HDR.
- Ajustada la dispersión de las escopetas y los retrocesos.
- Ajustada la dispersión de las pistolas, rifles, carabinas y SMGs.
- Ajustados los accesorios (ópticas, culatas, guardamanos, compensadores, bípodes)
. Los wooden sticks pueden sostenerse en la mano.
- Problema con la sombra de la CR-527.
- Configurada la luz química para que dure 60 minutos.
- Reducida la intensidad de las luces químicas y las bengalas.
- Eliminada la culata como accesorio predefinido del MP5.
- Reducido el tamaño de los prismáticos.
- Añadidas nuevas variantes de color de las luces químicas.

[b]Modificadores[/b]

- Eliminado el mensaje de vómito del modificador cegado.

[b]Recetas[/b]

- Puedes pintar el CR-527 de negro, verde, y camo.
- Los jugadores no pueden hacer vendas con ropa que contenga objetos.
- Ajustada la apertura de latas ruined.[/spoiler]
[b]13/08/14 V 0.48.124737[/b]
[spoiler]
[b]Problemas conocidos[/b]

- El jugador no es capaz de atacar con ninguna arma en ciertas circunstancias.
- El jugador se queda congelado durante unos segundos tras lanzar un objeto en cierto ángulo.
- Diversos problemas con los impactos de melé entre jugadores que experimentan desincronización mientras están cerca entre ellos.
- Lanzamiento aleatorio de objetos
- Las escaleras no se pueden usar después de ser alcanzadas por una explosión de granada.
- El jugador queda atascado en un edificio después de reconectar.
- El jugador no puede respawnear apropiadamente después de ahogarse.
- Un jugador esposado mientras está inconsciente permanecerá esposado hasta que reconecte.
- El jugador se tumba después de usar la opción para beber toda la cantimplora.
- El spawn aleatorio de coches de policía no funciona correctamente. Los coches no son visibles, aunque el loot está allí.

[b]Nuevo[/b]

[b]Animaciones[/b]

- Encendido de hoguera.
- Correr al estar esposado.
- Pesca (tirar del anzuelo, comprobar, empezar)
- Busqueda de bayas, cavar.
- Conjunto de animaciones para la vaca.

[b]Crafting[/b]

- Se puede craftear la mochila de cuero.
- Se puede craftear camuflaje para el Mosin (burlap wrap) con el burlap sack
- Puedes añadir hierba al camuflaje para el Mosin.
- Puedes afilar los palos de madera.
- Puedes combinar palos afilados y plumas para crear flechas primitivas.
- Preparar pollo ahora te da algunas plumas.
- Puedes recortar el Mosin.
- Puedes pintar el Mosin recortado.
- Puedes hacer vendas con la bandana.
- Puedes vincular/desvincular la mochila SMERSH al chaleco SMERSH.

[b]Equipo[/b]

- Mochila de cuero crafteada.
- Chaleco SMERSH.
- Mochila SMERSH.
- Palo afilado.
- Plumas de pollo.
- Flecha primitiva.
- Añadidos parámetros de tiempo de vida y persistencia.
- El arco puede ahora usar flechas primitivas.
- Gorro de tanquista.

[b]Loot[/b]

- Spawn de coches de policía aleatorios (funciona pero los coches no son siempre visibles, ver los problemas conocidos)
- Algunas armas hacen spawn con munición.

[b]Armas[/b]

- Variante recortada del Mosin.

[b]Mundo[/b]

- Añadido pueblo Sinistok.
- Añadido pueblo Vavilovo.
- Nuevo monumento de la 2ªGM añadido a la ciudad de Severograd.
- Modelo de roble reemplazado por uno nuevo.

[b]Arreglado[/b]

[b]Animaciones[/b]

- Movimiento rápido y lento con el arco levantado mientras se está agachado.
- Mejorado el gesto de silencio agachado y tumbado.

[b]Acciones[/b]

- Ahora las bandanas solo producen una venda.
- Aumentada ampliamente la posibilidad de conseguir una manzana.
- Aumentada ligeramente la posibilidad de encontrar bayas.

[b]Personaje[/b]

- Modificada la posición de las colisiones para las poses con arma a dos manos estando de pie y agachado.

[b]Cocina[/b]

- Ampliamente reducida la posibilidad de envenenarse por comer carne quemada.

[b]Crafting[/b]

- Los pantalones deportivos pueden arreglarse con el kit de costura.

[b]Gráficos[/b]

- Mejoradas las texturas de la epinefrina y del extintor.

[b]Motor[/b]

- Primera fase de la solución del wall clipping (ver a través o atravesar paredes)

[b]Loot[/b]

- Arreglados los helicópteros caídos.
- Cambiadas las tablas de loot.
- Eliminadas de los spawns de loot las frutas/verduras podridas.

[b]Armas[/b]

- Modificada la dispersión de la ballesta.
- El cargador de CR-527 no se puede repintar.
- Rango de golpeo de todas las armas de melé y puños modificado.
- Todas las armas de melé usan el cursor para golpear ahora.
- Descripción del cargador de CR-527 editada.
- El cargador de 30 balas de MP5 ahora ocupa dos huecos verticales.
- Daño de las escopetas.
- Dispersión del arco improvisado modificada.[/spoiler]
[/spoiler]
EDITADO EL 16-08-2014 / 20:26 (EDITADO 14 VECES)
2 VOTOS
Rey-De-Reyes-Alf11907Hace 10 años3
Me da la sensación, por lo que leo, que ahora mismo la demo está muchísimo mejor que el alpha de DayZ Standalone.

Algún veterano que tenga ambos que opine, gracias. Yo soy un veterano en el mod y hago bien en dudar del estado del Alpha de DayZ Standalone, hasta dentro de medio año no creo que veamos mejoras con respecto al mod original.
Dresler4013Hace 10 años4
@Rey-De-Reyes-Alf Hombre, mejoras con respecto al mod sí que hay (incluso ahora estando en alpha el independiente).

Por ejemplo, en la Standalone el inventario es mil veces más intuitivo y menos engorroso, se puede entrar en el 90% de las casas y edificios (cosa que en el mod no), las animaciones están mucho más curradas y son menos ortopédicas que en el mod, el rendimiento también es mejor y hasta los zombis se mueven mejor (y eso que aún no son los definitivos).

También es cierto que todavía faltan cosas que el mod sí que tiene, los vehículos.

Yo creo que sí te gustó el mod, con la Standalone vas a alucinar, quizás ahora mismo y pese a todas las mejoras que te he dicho, todavía no difiera mucho del mod (en esencia), pero en unos meses ten por seguro que será algo totalmente diferente y alucinante.

De hecho ya va haciendo visos de ser alucinante. Poder apresar a gente o que te apresen a ti para robarles el equipo o la sangre (por que si matas a la gente se le rompen los objetos que lleven y no te sirven) no tiene precio...

EDITADO EL 22-12-2013 / 13:38 (EDITADO 3 VECES)
4 VOTOS
MekDiad361Hace 10 años5
¿y sabes cuando van a implementar vehiculos? Es que patearse Chernarus es un poco largo jajajaja y se sabe si va a haber Helicrashes para coger armas militares.
Bga122451Hace 10 años6
Alguien me puede decir como borrar personajes o jugar con 2 o 3 a la vez . quiero decir , tu tienes tu personaje y te apetece empezar de nuevo con otro.
Dresler4013Hace 10 años7
@Bga12 De momento solo se puede tener uno, aunque se comparte con todos los servers.

@MekDiad Imagino que en algún momento del año que viene, pero no sé qué tipo de vehículos se incluirán a parte de los terrestres (coches etc).
1 VOTO
Ezoriel643Hace 10 años8
Diooooos, ¿Cuanto tiempo dura la inconsciencia?
Y todo por comerme una puta manzana podrida 
Soy nuevo en el juego, y lo estoy flipando. He tenido que matar a dos pobres diablos (por la espalda con un hacha) porque se estaban llevando todo el loot de las zonas por donde pasaba, he matado a mas de 10 zombis a hachazos, y ahora estoy en mitad de un cuarto de baño tirado.
Espero que no me violen.
2 VOTOS
Dresler4013Hace 10 años9
@Ezoriel
Mostrar cita
Diooooos, ¿Cuanto tiempo dura la inconsciencia?
Lo mejor que puedes hacer es darle a "Reiniciar". Estando inconsciente solo puedes volver si alguien te levanta con un desfibrilador (raras veces sucede un bug de que te levantas moribundo, pero es un bug).
1 VOTO
TheHexix22Hace 10 años10
@Dresler una cosa tengo el juego en blanco y negro y teng una jerinquilla con sagre cmo la utilizo?
Dresler4013Hace 10 años11
@TheHexix Click derecho y "use".
Dresler4013Hace 10 años12
Añadida al post principal una guía sobre las enfermedades y estados que pueden afectar a nuestro personaje y cómo subsanarlos.
2 VOTOS
Jhonfre90236Hace 10 años13
Edito... ya lo encontre muchas gracias!!
EDITADO EL 28-12-2013 / 00:01 (EDITADO 1 VEZ)
Bga122451Hace 10 años14
Se sabe si van a poner lo de que cuando haya gente cerca no te puedas desconectar o que cuando te desconectes tengas que esperar 20 segundos o algo asi ? es que se necesita ya.
Dresler4013Hace 10 años15
@Bga12 Ahora mismo el equipo de DayZ está de vacaciones por Navidad, pero cuando regresen probablemente cosas como las que comentas y otras como que tu cuerpo desaparezca cuando te matan si cambias rápido de server, serán de las primeras en ser solucionadas.
EDITADO EL 28-12-2013 / 13:04 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
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