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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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Foro Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Por Demerzel9778
Hace 9 años / Respuestas: 7841 / Lecturas: 426972

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: THE "NEXT" MGS - Teorías y especulación [10.5]

[b][u]AVISO A NAVEGANTES[/u][/b]: [color=darkred]Este post comenzó a escribirse en [b]febrero de 2012[/b], mucho antes de que tuviésemos información concreta. Si estás leyendo esto tras el E3 2015, [u][b]quizás te interese empezar por el final[/u].

El [url=https://www.3djuegos.com/foros/tema/31138865/0/the-next-mgs-teorias-y-especulacion-8-0-obsoleto/]anterior hilo[/url] se nos quedó pequeño. Pido a todo el mundo que continúe la discusión en este nuevo hilo.[/b]

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Hola a todos. Hago este post con la idea de tener un lugar donde debatir sobre todo lo relacionado con "el siguiente Metal Gear Solid". A medida que se vaya revelando información, este podrá ser un sitio donde ir comentándolo.
[/color]
[size=29][color=red][b]INFO. PREVIA[/b][/color][/size]

[spoiler]Primero vamos a recopilar...

[SIZE=25][color=green][b][u]LOS HECHOS[/u][/b][/color][/SIZE]

Por un lado, Konami ha liberado [b]dos ilustraciones oficiales de Yoji Shinkawa[/b] (principal responsable del diseño de personajes, escenarios, y engendros mecánicos de la saga).  En mi opinión sólo una de estas imágenes pertenece en verdad a MGS5:

Ambas salen directamente desde la [url=http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/]web oficial de Kojima Productions[/url]. 
La primera...
THE "NEXT" MGS - Teorías y especulación [10.5]

...es una imagen de [b]Big Boss[/b] emulando al[b] Tío Sam[/b] en el arte del reclutamiento. Los interesados en trabajar en el proyecto deberán presentarse en la GDC 2012, en la dirección indicada. La leyenda "Development without borders" o "desarrollo sin fronteras", es un guiño a los "Militaries Sans Frontiers", los "militares sin fronteras" de Peace Walker.


Esto no es más que una gracieta para atraer la atención, y para ello han usado la[b] imagen icónica de Big Boss[/b], que básicamente es el aspecto del personaje al final de MGS3 o en Peace Walker, con su parche, su bandana, etc. No obstante, y como sabrán quienes se lo hayan pasado, tras PW lo lógico es que Big Boss no utilize más esa prenda sobre su frente. Luego volveremos sobre este punto.


En definitiva, debemos concluir que la imagen importante para lo que nos ocupa (de momento) es la otra. Centremos nuestra atención en ella:



La ilustración muestra a Big Boss con un perro. Damos por hecho que es Big Boss porque... bueno, es él. Está claro. Lo dicen hasta en el cartel de reclutamiento. Y eso es casi lo único seguro en todo este asunto.

Como hemos dicho, esta imagen proviene del [url=http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/detail_en.html]sitio web[/url] donde se especifican los requisitos para acceder a los puestos de trabajo. Como curiosidad, para ver la ilustración es necesario hacer click en una imagen de supuestos "archivos clasificados" (donde además insisten en "no hacer click aquí"   ).



[size=22][b][u]Entonces, ¿qué pasa con The Boss y la Unidad Cobra en Normandía?[/u][/b][/size]

Pues nada, esa idea no llegó a buen puerto.
Es cierto que Kojima confirmó en una entrevista ([url=http://www.youtube.com/watch?v=gV1BMUg4NsA]esta[/url], en los primeros 2 minutos) que barajó la posibilidad de un MGS5 ambientado en la 2ª Guerra Mundial y manejando a The Boss y sus camaradas. Pero habla de ello en pasado. Fue una idea que se le ocurrió allá por 2008, tras terminar MGS4. Propuso su idea a sus jóvenes [tachado]e incompetentes[/tachado] empleados, y estos [b]no se atrevieron[/b] a desarrollarla si Kojima no estaba detrás, guiándoles.

Además, el mismo hecho de que Kojima hablase de ello abiertamente sugiere que no están trabajando sobre esa idea. No sería adecuado -ni propio de él- revelarlo así.


[SIZE=25][color=green][b][u]UBICACIÓN ESPACIO-TEMPORAL[/u][/b][/color][/SIZE]

Yo apostaría por un MGS5 que tenga lugar en los [b]años 80[/b], en [b]África[/b]. Las razones por las que pienso esto son las siguientes:
[list]
[*] En la ilustración, Big Boss no lleva bandana. Como sugerí antes, eso conlleva casi con toda seguridad que se trata de un juego post-Peace Walker, lo cual nos deja un margen desde 1974 hasta 1995. Big Boss no parece tan mayor en el dibujo de Shinkawa, así que es razonable pensar que el juego se ubica como mucho una década después de Peace Walker. 

[*] El perro es un [b]Ridgeback de Rodesia[/b]. Según Wikipedia, esta  raza [u]originaria del sur de África[/u] era utilizada por los colonos para dar caza al "temible león africano". Puestos a soñar, sería genial que volviese el sistema de caza de MGS3 (o algo más depurado), y pudiésemos cazar -y comer- leones y demás fauna autóctona. 


[*] El logo del nuevo grupo u organización que Big Boss luce en el hombro responde al nombre de "Diamond Dogs". David Bowie sacó un album con ese mismo nombre en 1974, año de Peace Walker, pero es más probable que se trate de une referencia a los "Diamantes de Sangre", que son [i]aquellos diamantes obtenidos en una zona de guerra mediante el uso de esclavos o personas en régimen de semiesclavitud[/i] (Wikipedia dixit). Estos diamantes sirvieron para financiar conflictos... ¿adivináis dónde? Efectivamente, en África, en concreto la zona occidental.

[size=11]Foto subida por Kojima a su Twitter. Podemos ver el nuevo logo junto al mítico de FOXHOUND.[/size]

[*] Big Boss va en manga corta. En África hace calor. Vale, esta no es muy convincente...

[*] Lo mostrado hasta ahora del FOX Engine podría esconder alguna pista. De este motor tenemos algo de información, y alguna cosilla clama tener relación, directa o indirecta, con MGS5.


[*] Esta foto se sacó de incógnito en una conferencia sobre las bondades del nuevo motor celebrada en [u]octubre[/u] del pasado año. Se adivina que el hombre de la imagen lleva parche, coleta, y otra vez, manga corta. No puede ser coincidencia; por aquel entonces ya tramaban algo.



[*] Estas proceden de la demo técnica del FOX Engine enseñada en el E3 2011. Muestran a un perro de similares aptitudes físicas al de la ilustración. Otro ridgeback rodesiano. 

Y el niño podría pasar sin problemas por un nativo africano. De nuevo, cuesta creer que todo sea casual.

¿El animal tendrá alguna utilidad jugable? Podría hacer las veces del [url=https://i.imgur.com/yn4kz.jpg]Mk II[/url] de MGS4, pero llevar a un perro en el inventario sería raro hasta para Metal Gear.   

[/list]



[SIZE=25][color=green][b][u]DESARROLLO Y FECHA DE LANZAMIENTO[/u][/b][/color][/SIZE]

La imagen del Big Boss reclutador nos recuerda que Kojima Productions está buscando personal para trabajar en el juego, y eso nos conduce a la siguiente cuestión: [b]¿están empezando AHORA a trabajar en él?[/b] Pues no tiene por qué. Por poner un ejemplo, GTAV también ofertó puestos de trabajo varios meses después del lanzamiento de su primer trailer. Tampoco quiere decir que MGS5 esté en avanzado estado de desarrollo. 

Para echar luz sobre la cuestión, recordemos las palabras de Kojima en el polémico número de la[b] revista oficial de PlayStation UK[/b] del pasado mes de [u]noviembre[/u]:


[color=grey][size=20][i]"Creo que es probable que tengamos que hacer una secuela para Metal Gear Solid 4 en algún momento, pero no tengo ni idea de cuándo será"

"Por lo que respecta a mi implicación en el proyecto, creo que es probable que no sea tan alta como con Metal Gear Solid 1, ¡quizá incluso sólo haga un nivel!"[/i][/size][/color]




No es el tipo de declaración que haría alguien que lleva tiempo trabajando en MGS5. De hecho ni siquiera se le ve con ganas de empezar. Por supuesto, también cabe la posibilidad de que Kojima nos estuviese trolleando a todos... y más si tenemos en cuenta las similitudes entre lo visto en el E3 y la primera ilustración oficial del próximo Metal Gear.

Sin embargo, existen declaraciones posteriores que hacen la historia más confusa si cabe. Esto fue lo que Kojima escribió en su Twitter este mismo mes de [u]febrero[/u]:


[color=grey][size=20][i]"He traído de vuelta a un personaje que maté en el pasado. Va a ser genial."[/i][/size][/color]

Vamos a hacer una suposición arriesgada: supongamos que se refiere a un personaje de Metal Gear. Un personaje muerto. No podemos acotar mucho la búsqueda tras MGS4, tenemos muchos candidatos, pero yo me quedaría con el más recurrente: Gray Fox. 
Además tenemos unas capturas del motor Fox probando animación facial sobre un personaje...



... que con un poco de imaginación, bien podría ser un reinventado Gray Fox. O quizás se trata sólo de una demo técnica, una cara aleatoria sin ningún significado especial, o un personaje de Project Ogre.


De hecho, [b]¿es Project Ogre lo mismo que MGS5?[/b] No conocemos [url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/122194/2-el-project-ogre-de-kojima-es-un-juego-de-mundo-abierto/]muchos detalles[/url] de este misterioso proyecto, pero todo indica que [b]NO, no es lo mismo[/b]. Sabemos que será un juego de mundo abierto, que dará prioridad a la libertad del jugador antes que a las cinemáticas, que será muy largo (según Kojima seguiremos descubriendo cosas tras 100 horas de juego), que utilizará FOX Engine, y que la palabra Ogre (Oni en japonés, también traducible como "Demonio") tiene un [url=https://www.3djuegos.com/foros/tema/11425002/0/nueva-informacion-sobre-project-ogre/]sentido literal[/url], es decir, que el Project Ogre contiene seres sobrenaturales. Lo extraño del asunto es la única imagen que circula por ahí:

En la imagen se ve a un tipo con coleta y manga corta en algún lugar desértico, tipo África u Oriente Medio. Es inevitable comparar esa apariencia con el nuevo estilismo de Big Boss. De nuevo, cabe la posibilidad de que Kojima nos esté trolleando y esta imagen no pertenezca a Ogre, sino a MGS5. De hecho, jamás se dijo oficialmente que la imagen perteneciese a Ogre. A saber.

Con todo esto es difícil aventurar una posible fecha de lanzamiento. Si Project Ogre fuese MGS5, tenemos una declaración de Kojima donde aseguraba que "le llevaría mucho tiempo". Pero repito que eso parece improbable.
Sí podemos intuir, en cambio, que al menos ya cuentan con las herramientas necesarias (el motor FOX) y que llevan rondando la idea de MGS5 como mínimo desde el pasado E3, a tenor de las imagenes de la demo técnica con el perro.

Tenemos como precedente el caso de MGS4. Lo primero que vimos de la hasta ahora última entrega numerada de la subsaga Solid fue, cómo no, un artwork de Shinkawa:



Desde que se desveló esta imagen hasta el lanzamiento del juego pasaron unos 3 años, pero hay que tener en cuenta que MGS4 se retrasó y tuvo un desarrollo en apariencia muy convulso, con muchos cambios de concepto. Es de esperar que la espera para MGS5, valga la redundancia, no sea tan larga. Yo diría que la cosa está bastante encarrilada con MGS5, pero es sólo una corazonada.

En cualquier caso, para saber cuándo saldrá, necesitamos saber dónde saldrá.



[SIZE=25][color=green][b][u]PLATAFORMAS[/u][/b][/color][/SIZE]

Hay quienes han apuntado que, a pesar de remakes y remasterizaciones, Hideo Kojima no ha trabajado personalmente en el desarrollo de un Metal Gear ajeno a PlayStation desde los tiempos de Metal Gear 2: Solid Snake. Y así es, pero los tiempos cambian. Entre las ofertas de trabajo encontramos vacantes para suplir puestos de desarrollo para "[i]consolas high-end [/i](consolas, en plural) [i]y PC[/i]". Sabemos que el FOX Engine está pensado para el desarrollo multiplataforma. En Kojima Productions no tienen ninguna buena razón para hacer que este juego no salga en la mayor cantidad de plataformas posibles. Pero... ¿qué demonios es una consola high-end? La traducción literal es "de gama alta". Evidentemente hay dos posibilidades:

[list]
[*] Consolas de nueva generación. Las sucesoras de PS3 y Xbox360. 
[*] Consolas actuales al final de su ciclo de vida. Eso de "high-end" tendría sentido si quisieran meter a PSVita en el saco.
[/list]

Algunos han señalado que en el texto del anuncio...

...el "NEXT" está entrecomillado en referencia a la [u]next[/u]-gen, la generación que está por venir. Otros lo han entendido como un guiño al hecho de que el juego sea una precuela, y por tanto es "anterior" y a la vez "siguiente".



[SIZE=25][color=green][b][u]ARGUMENTO[/u][/b][/color][/SIZE]

Pero, ¿de qué irá el juego? ¿De qué puede tratar una trama sobre Big Boss ambientada en el continente africano de los años 80? Pues de muchas cosas; las posibilidades están ahí para teorizar con ellas. Vamos a enumerar algunos temas. No son excluyentes unos de otros:
 [list]
[*] [u]El inicio de los conflictos relacionados con los "Diamantes de Sangre"[/u]. Big Boss podría tomar partido en ello, por ejemplo, para liberar a los esclavos y que se unan a su causa.

[*] [u]Big Boss procurándose unas tierras en Sudáfrica[/u], que años más tarde darían pie a Outer Heaven. De hecho, en la imagen promocional podemos ver a Big Boss... [url=https://i.imgur.com/LYUoO.jpg]¿apretando un puñado de tierra?[/url] Es probable que el gesto tenga algún significado simbólico.

[*] El perro es un Ridgeback de Rodesia. Podría ser una referencia a la [u]Guerra Civil de Rodesia[/u], África, ocurrida durante los 80. Durante este conflicto Frank Jaeger, alias Gray Fox, "adoptó" a Naomi Hunter (o como quiera que se llame en realidad), a quien más tarde Big Boss trasladaría a los Estados Unidos.

 [*] Si algún nivel tomase lugar en Oriente Medio, seguramente [u]rescataríamos a una jovencísima Sniper Wolf[/u].

 [*] También se ha dicho que [u]los[i] Diamond Dogs[/i] podrían ser algún tipo de escuadrón de fuerzas especiales[/u], tal como FoxHound. En el primer Metal Gear Solid los miembros de FoxHound se convirtieron en algunos de los mejores jefes finales nunca vistos, y el esquema se ha repetido en los siguientes Solid: [i]Dead Cell[/i] en MGS2, los [i]Cobras [/i]en MGS3, y en menor medida la unidad [i]Beauty and the Beast[/i] en MGS4. No sería de extrañar que MGS5 reutilice la fórmula. Si Big Boss forma parte de dicha unidad, los malos del juego podrían ser traidores o desertores de Diamond Dogs. [i]Perros de Diamante[/i] también podría ser una organización sucesora de [i]Militaries Sans Frontiers[/i], o cualquier otra cosa. Como no se sabe nada en absoluto podemos montarnos la película que más nos guste.   

 [*] [u]La caída de Big Boss al [i]lado oscuro [tachado]de la Fuerza[/tachado][/i].[/u] A estas alturas, no es descabellado que veamos a Big Boss un tanto pasado de rosca actuando de maneras realmente cuestionables desde un punto de vista ético. Sería muy interesante. Y quién sabe, quizás es a esto a lo que Kojima se refería cuando mencionaba su [i]juego taboo[/i].

 [*] [u]La guerra entre Big Boss y Zero[/u]. Es la opción más obvia y a priori la que daría más juego. Pero como dijimos, estos temas no son excluyentes y raro sería si no conseguimos dar en el clavo con alguno.
[/list]

@Agradecimientos
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[size=13]Gracias a [url=https://www.3djuegos.com/comunidad.php?zona=perfil&id_perfil=122428]S-spiegel[/url], [url=https://www.3djuegos.com/comunidad.php?zona=perfil&id_perfil=287886]Chatero26[/url], [url=https://www.3djuegos.com/comunidad.php?zona=perfil&id_perfil=219858]-OMI-[/url] y [url=https://www.3djuegos.com/comunidad.php?zona=perfil&id_perfil=71198]Aldeano[/url] por proporcionar información en los comentarios de la noticia (no utilizo la mención para que en posteriores ediciones no se os vuelva a citar). Espero que no les moleste que usara esa información para dar forma a mis propias idas de pinza.[/size]
Agradezco también que comentéis cualquier cosa para añadir información, o simplemente para expresar qué os parecen las ideas aquí expuestas. [b]EDITADO[/b]: Un pequeño detalle: en el último [url=http://www.konami.jp/kojima_pro/radio/the_report/the_report_156.mp3]report de Koijima Productions[/url] se ha mencionado que hay "significados ocultos" en la imagen de [i]Diamond Dogs[/i], pistas que apuntan hacia la dirección que está tomando el proyecto. Supongo que ya hemos diseccionado la imagen todo lo posible, pero está bien saber que su propósito era ese desde un principio. [/spoiler] [b][size=29][color=red]ACTUALIZACIÓN[/color][/b][/size] - [color=gray][size=29][b]'Metal Gear Solid: Ground Zeroes'[/b][/size][/color] [spoiler]A colación del 25 aniversario de la saga, se ha destapado el pastel. Pero esto es sólo el principio. Empezamos por el... [size=25][color=green][b][u]TÍTULO[/u][/b][/color][/size] De momento el nombre del juego prescinde del "5" y vuelve a usar un subtítulo, tal como ocurrió con [b]Peace Walker[/b]. Eso no quiere decir que 'Ground Zeroes' no tenga la categoría que corresponde a un título numerado; su ausencia podría deberse a muchas razones: estrategias de marketing, una jugabilidad que no encaje completamente con la idiosincrasia de la saga, o que hayan decidido que la historia principal abarca los juegos numerados, y el resto son añadidos aunque tengan unos valores de producción similares a aquellos juegos. Las palabras Ground Zeroes tampoco están elegidas al azar (aunque el "Zeroes" puede ser un error de traducción, y en realidad llamarse "Zero"). Tiene varias acepciones. La más interesante es la que define el "ground zero" como el punto en el cual colisiona una bomba nuclear. La traducción literal podría ser "Ceros a tierra", "Terreno Cero", "Base Zeroes", etc. En principio no le encuentro mucho sentido a esto sin un contexto donde aplicarlo. Podría ser el nombre en clave de la base o zona donde se infiltre Snake, pero las palabras por separado tienen una simbología evidente. Por un lado, la palabra [b]Ground [/b]hace referencia al terreno sandbox, a la libertad de la que tanto habló Kojima cuando aun se refería a GZ como Project Ogre. Por el otro, Zeroes recuerda inexorablemente al que, quizás, sea el antagonista principal del juego y [i]archienemigo [/i]de Big Boss: el Major [b]Zero[/b]. Zeroes es una forma poco ortodoxa de de decir "cero" en plural, así que podría tratarse de otro juego de palabras (Zero + Heroes). [size=25][color=green][b][u]FANTASMAS Y DIAMANTES[/u][/b][/color][/size] Junto con el anuncio, y antes del esperado gameplay (presentado sólo a puerta cerrada), se han distribuido un par de imágenes. La primera... Es ésta. No es un error (si lo fuera sería lamentable ); la imagen fue presentada así, invertida. El significado de esta imagen especular se me escapa. Sólo se me ocurre que, durante el juego, algo está al revés. Algo no va como debería ir. Si ponemos la imagen del derecho... ... podremos apreciar mejor ciertos detalles. Para empezar, el arma que Snake lleva consigo es una variación del rifle [url=https://en.wikipedia.org/wiki/FN_FNC]FN FNC[/url], que sólo existe desde 1976. Ya tenemos fecha aproximada. El eslogan escogido es "[b]From FOX, two phantoms were born[/b]" ("De FOX, nacieron dos fantasmas". FOX es el motor gráfico del juego, preparado para actual generación y para la siguiente. ¿Y quiénes son los "fantasmas"? Esa es la mejor pregunta que nos podemos hacer al respecto, creo yo. Hay varias posibilidades: [list] [*] [b]Big Boss[/b] y [b]Zero[/b] batallando entre sí. Ambos eran parte de la unidad FOX. [*] Dos fantasmas en referencia a dos personajes controlables. Si este fuese el caso, yo apostaría por [b]Big Boss [/b]y [b]Frank Jaeger.[/b] [*] [b]Liquid [/b]y [b]Solid[/b]. Para la época del juego sólo serían niños, pero quizás estén relacionados de alguna forma. [/list] [color=red][b]MINIACTUALIZACIÓN[/b][/color]:[b] Imagen retocada a cara descubierta.[/b] Nótese también que en la imagen, al igual que en la ilustración de Shinkawa que podéis ver al principio del tema, Big Boss no lleva bandana. Es más: lleva exactamente el mismo [b]traje de infiltración[/b] que llevaba en Peace Walker. Esto da a entender, al menos a mí, que el juego transcurre [b]inmediatamente tras Peace Walker[/b], o muy poco después. Sobre por qué lleva esas bonitas gafas de visión nocturna/térmica/loquesea, aparte de para marear al personal, en mi opinión no es más que un homenaje a aquella maravillosa pantalla de título que tenía el primer MGS. [url=http://www.youtube.com/watch?v=sylM7aDSy8M][Pantalla de título de MGS][/url] En cambio, algo que no encajaría en la continuidad es el nombre en clave del protagonista, pues al final de Peace Walker pide que se le llame por su título, Big Boss, y sin embargo... ..en la segunda imagen promocional distribuida, se le llama simplemente "Snake", a secas. Pero es algo que bien podría tener explicación en el propio juego. Como dato curioso, en esta imagen el logo del hombro no es MSF. No se ve con claridad, pero parece ser el logo de la unidad [b]Fox[/b]. También podemos ver que el logo que Big Boss luce en su hombro vuelve a ser el de '[b]Militaries Sans Frontiers[/b]', en vez del famoso '[b]Diamond Dogs[/b]' que aparecía en la ilustración de Shinkawa. El pelo del personaje en estas dos fotos también aparece más corto que en aquella ilustración, al estilo de Solid en MGS2. En mi opinión, sólo caben dos explicaciones. O bien la idea de Diamond Dogs fue descartada durante el desarrollo, o bien durante el juego se produce algún tipo de elipsis y controlemos a Snake durante dos épocas distintas (aunque no necesariamente muy alejadas en el tiempo). [size=25][color=green][b][u]PLATAFORMAS (II)[/u][/b][/color][/size] Durante la presentación, tal como han confirmado asistentes vía Twitter, la demo corrió sobre un PC con especificaciones similares a la actual generación. Y aunque FOX también será utilizado para juegos Next-gen, todo hace indicar que Ground Zeroes saldrá en Xbox360, PS3, y PC, a los que potencialmente podría sumarse WiiU. Pero de nuevo, repito, nada está confirmado. [size=25][color=green][b][u]¿PROJECT OGRE?[/u][/b][/color][/size] Parecía imposible que Ogre y MGS5 fuesen la misma cosa, pero el anuncio de GZ vuelve a dejar abierta la puerta a esta posibilidad. Si fuese cierto, tendríamos que extrapolar todo lo que sabemos de un juego al otro. El componente sandbox tan cacareado de Ogre también está presente en MGS GZ, así que podríamos suponer que las "más de 100 horas de juego", los "verdaderos demonios", o el énfasis en hacer una experiencia más activa, con menos secuencias de vídeo, son parte del nuevo projecto. [/spoiler] [size=29][color=red][b]ACTUALIZACIÓN II[/b][/color][/size] - [color=gray][b]Análisis demo GZ - PARTE 1[/b][/color] [spoiler] [size=25][color=green][b][u]DEMO EXTENDIDA[/u][/b][/color][/size] [url=http://www.youtube.com/watch?v=SDYeb_u8ork][14 minutos de demo][/url] [size=25][color=green][b][u]PLATAFORMAS (III)[/u][/b][/color][/size] Confirmadas PS3 y Xbox 360 como plataformas. [size=29][color=green][b][u]PERSONAJES[/u][/b][/color][/size] [size=20][b]"CHICO, MILLER, Y PAZ"[/b][/size] [list] Estos tres, junto con Big Boss, son los únicos de los que tenemos referencias directas. [*]Como podéis oir en el minuto [b]11:25[/b], el niño de la jaula es [b][u]Chico[/u][/b], confirmado por Kojima. [*][b][u]Master Miller[/u][/b], también conocido como [b][u]Kaz[/u][/b], es quien habla con Snake durante el trailer. [*]Se menciona a [b][u]Paz[/u][/b], que sobrevivió a PW sólo para verse encarcelada... y aparentemente asesinada. El personaje de Caraquemada ofrece a Chico una muerte rápida para "ella" a cambio de su colaboración.[/list] [size=20][b]"CARAQUEMADA"[/b][/size] [list] [*]El hombre de la cara desfigurada apunta a ser otro personaje de Peace Walker, [b][u]Gálvez[/u][/b], también conocido como [b][u]Zadornov[/u][/b]. Razones por las que pensar que es él: [b]1º [/b]La ropa es prácticamente [b]idéntica[/b]. Incluso comparte sombrero en un boceto de Peace Walker. [b]2º[/b] Lo primero que hace es [b]darle un casete a Chico[/b]. En Peace Walker, también entrega un casete a Big Boss cuando lo conoce. [b]3º [/b]Sus frases denotan que[b] conoce los hechos acaecidos durante PW[/b], lo cual también corrobora la identidad del niño: _[i]"¿Cómo se siente a ser un traidor?"[/i] (Chico estaba un poco obsesionado con ese tema en PW) _[i]"No más juegos de guerra, ahora eres un verdadero soldado"[/i] (en PW, Chico solía decir que no era un niño, sino un soldado más) _[i]"Dale recuerdos a tu Jefe"[/i] (en referencia a Big Boss. Nótese que en los subtítulos pone [i]Jefe[/i], en mayúsculas) [/list] [color=red][b]MINIACTUALIZACIÓN[/b][/color] - [b]Soldados y perfiles[/b] [list] [b]4º[/b] Para seguir apoyando la teoría de Caraquemada siendo Zadornov, podemos rescatar un extraño [i]Easter Egg[/i] escondido en [b]Peace Walker[/b]. Si jugamos a las misiones 4 ó 5 de Zadornov y activamos la alarma, vendrán a nuestro encuentro un tipo de soldado que [u]no aparece de otra forma[/u] durante el juego: Tan sólo el hecho de su existencia ya es prueba de que tienen algo especial y que están relacionados con Zadornov, como si se tratara de un equipo de rescate. Pero aún más sorprendente es que estos soldados guardan ciertas similitudes con los soldados de XOF en Ground Zeroes, siendo lo más importante sus características gafas: Para más [i]inri[/i], los soldados aparecen en la zona cercana al lugar donde Chico estuvo retenido... Situación similar a la que se da en GZ. Esto podría ser un adelanto de lo que estaba por venir, un guiño de Kojima a su siguiente proyecto. Es casi increíble que todo estuviera previsto en el ya lejano 2010, cuando Peace Waker salió a la venta. Pero por lo que sabemos, es probable que Kojima tuviese un plan en mente desde hace mucho, mucho tiempo. [b]5º[/b] Por último y sin salirnos de la relación Caraquemada-Zadornov, hagamos una comparación fisonómica entre [i]ambos [/i]personajes. Como se puede apreciar, excluyendo la nariz, que está deformada hasta casi haber desaparecido, el resto de su estructura ósea (mandíbula, frente, pómulos) es muy similar en los dos modelos.[/list] [size=25][color=green][b][u]ARGUMENTO (II)[/u][/b][/color][/size] Partiendo de lo anterior, podemos fabricar una teoría -errónea en muchos puntos, seguramente- sobre el inicio del juego. Establezcamos una premisas básicas:
  Cita:
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Estamos en Cuba, en la base amerciana de [url=https://i.imgur.com/nQR1D.jpg]Guantánamo[/url]. [b]Chico [/b]ha sido capturado, y de alguna forma han estado experimentando con él, aunque no está clara la función de la clavija en su pecho. Al principio el niño parece que está abstraído escuchando... ¿sus propios latidos? Yo diría que es algún tipo de manipulación mental, hipnosis, lavado de cerebro, o algo por el estilo. [b]Paz [/b]también ha sido capturada. Miller dice a Big Boss que debe rescatarla (a ella y a Chico), ya que tiene información comprometedora sobre el verdadero potencial de MSF, y además sabe cuál es la verdadera naturaleza de Cipher (quienes hayáis jugado a PW sabréis qué/quién es eso). Sin embargo el hombre de la cara desfigurada (lo llamaremos Gálvez de momento), da a entender que ya tienen esa información, y que la chica ha sido asesinada. Galvez forma parte de "[b]XOF[/b]", que a primera vista parece una organización espejo de "FOX", la unidad a la que una vez pertenecieron Big Boss y Zero, entre otros.
[size=14][b]Mi teoría es esta:[/b] a Chico le han hecho algo que lo convierte en peligroso (recordad que el soldado le apunta con su arma antes de que Gálvez le regale el casete). Gálvez sabe que Big Boss se dirige hacia allí para rescatarlo ("saluda al Jefe cuando llegues a casa"), y no hace nada por impedirlo. [b]Es parte del plan[/b]. Chico es el "caballo de Troya" que Gálvez menciona más adelante. El niño debe ser una verdadera bomba de relojería (en sentido figurado... espero), o como poco un espía, y Big Boss está a punto de llevárselo consigo a Mother Base. [b]Otra opción [/b]es que los hombres de XOF se dirijan a Mother Base (para destruirla o apoderarse de ella), aprovechando la visita de los inspectores de la ONU, y que Big Boss no está allí. Esto significaría que toda la misión de Cuba es una trampa, y que Master Miller está implicado. Además, a nivel jugable tiene sentido que Mother Base deba ser de alguna forma reconstruida, obligándonos a empezar de cero.[/size] [/spoiler] [size=29][color=red][b]ACTUALIZACIÓN III[/b][/color][/size] - [color=gray][b]Análisis demo GZ - PARTE 2[/b][/color] [spoiler] [size=25][color=green][b][u]LA EDAD DE SNAKE[/u][/b][/color][/size] La supuesta edad avanzada de Big Boss ha creado mucho debate, pues las fechas no encajarían ni serían coherentes con el aspecto del supuesto Chico. Sin embargo, si analizamos con cuidado el gameplay, la conclusión está clara: [b]es un efecto de la iluminación[/b]. El pelo es de un tono mucho más castaño durante el gameplay que al principio del vídeo. La luz blanca de los focos, los rayos y los helicópteros hace que en determinados momentos Snake parezca más viejo de lo que es, [b]como demuestran estos gifs[/b]: [spoiler] [/spoiler] Su edad real debe distar muy poco de la que tenía en Peace Walker, si bien es cierto que las imágenes promocionales han sido escogidas con muy mala leche, la primera por hacerlo parecer demasiado joven, y la segunda demasiado viejo. [b][size=18]EDICIÓN[/size][/b]: Casualmente, justo un día después de escribir este apartado, Kojima en persona ha confirmado que el pelo gris es sólo un efecto de la iluminación. [size=25][color=green][b][u]HUD[/u][/b][/color][/size]
@Wikipedia
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[size=15]se llama [b]HUD [/b](del inglés: "Head-Up Display") a la información que en todo momento se muestra en pantalla durante la partida.[/size]
Una de las cosas que más me han llamado la atención del gameplay en la demo, es que no hay información extra en pantalla. [b]Casi [/b]ninguna. Voy a dar por supuesto que el juego final se muestre así, sin HUD de ningún tipo la mayoría del tiempo. No tenemos ni indicador de arma, ni de objeto, ni nada salvo este pequeño detalle: [i][size=13][b]¿Qué significan el "2" y el "100"?[/b][/size][/i] Al seleccionar la bengala, aparece el símbolo y el nombre (los números podrían indicar el espacio que ocupan en el inventario, el peso, o la cantidad de unidades). Lo extraño es que no sale en la esquina inferior derecha de la pantalla, como ocurriría en en cualquier MGS, sino que se muestra sobre la propia bengala, en el cuerpo de Snake. Y se elige en tiempo real, como en Peace Walker. De hecho, aparentemente Snake muestra todo su equipo ofensivo en tiempo real, aunque no esté usando el arma en cuestión. Podemos ver el rifle a un costado durante toda la partida, incluso mientras se arrastra. Si esto es así en el juego final, puede significar dos cosas: [b]a)[/b] El inventario está muy limitado, y sólo podemos cargar un par de armas a la vez. [b]b)[/b] El inventario es como siempre (o ligeramente limitado, como en Peace Walker), pero [b]siempre [/b]llevamos equipada un arma, que sólo aparecerá en nuestras manos cuando tengamos intención de apuntar. De esta manera, no tendríamos que estar pendientes de desequiparla para usar CQC. Me quedo con la opción "b", y me parece una forma inteligente de agilizar los momentos de acción. Con los menús pasa algo parecido: brillan por su ausencia. No hemos visto desplegarse un menú para elegir qué objeto llevar, pero de existir, una vez hecha la selección la imagen volvería a quedar limpia. Cosas como la barra de vida y estrés/stamina podrían funcionar de manera similar, además de indicar el estado de Snake mediante sus animaciones. Sí hemos visto que el mapa se despliega en tiempo real, como un holograma. Lo "malo" de este sistema es que no puedes consultar una ruta de escape a no ser que estés escondido. Pongo "malo" entre comillas porque este cambio busca agilizar la partida, pero también crear tensión. Probablemente esté inspirado en [b]Dead Space[/b], un juego que, por cierto, también carece de HUD tradicional. [size=13][i][b]En MGS:GZ, el diseño es incluso más minimalista.[/b][/i][/size] Una de las diferencias más notables entre DS y MGS:GZ, es que las futuristas armas del primero llevan incorporadas un contador de balas, y puedes saber en todo momento cómo andas de munición sin necesidad de más indicadores. En MGS:GZ tendrían que inventar otra cosa. Mi teoría es que exista un botón que al apretar muestre esos datos en pantalla (como el momento de la bengala), y al soltar desaparezcan de nuevo. Nos falta por ver la pantalla de "[b]Codec[/b]", algo que por su naturaleza no debería implementarse en tiempo real (el apaño de PW sería consecuencia de un hardware inferior o por tratarse de un juego portatil, pero de ninguna forma supone una evolución del Codec habitual). [/spoiler] [b][size=29][color=red]ACTUALIZACIÓN IV[/color][/b][/size] - [color=gray][b]Trailer [/b][size=29][b]'The Phantom Pain'[/b][/size][/color] [spoiler] [size=25][color=green][b][u]THE PHANTOM PAIN[/u][/b][/color][/size]
@Wikipedia
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"[i]El dolor fantasma, o síndrome del miembro fantasma, es la percepción de sensaciones de que un miembro amputado todavía está conectado al cuerpo y está funcionando con el resto de éste (...) La explicación más plausible hoy en día consiste en que el cerebro sigue teniendo un área dedicada al miembro amputado por lo que el paciente sigue sintiéndolo.[/i]"
En la gala de los premios VGA 2012 se ha mostrado un vídeo de un título inexistente desarrollado por una inexistente compañía. [url=http://www.youtube.com/watch?v=_Kav2t0spyE][Trailer de 'The Phantom Pain'][/url] Se trata de [b]publicidad viral[/b] en forma de trailer de un juego ficticio llamado '[b]The Phantom Pain[/b]', desarrollado por una tal [b]Moby Dick Studio[/b]. Si bien no podemos asegurar que el trailer pertenezca a Ground Zeroes, sí podemos decir que está estrechamente relacionado con Metal Gear, y por ello es digno de análisis. Primero analizaremos por qué sabemos que TPP es un viral de Metal Gear, y después veremos qué supondría eso para nosotros recopilando todas las teorías y pistas acumuladas a lo largo y ancho de la red. [size=25][color=green][b][u]TPP: REFERENCIAS EXTERNAS[/u][/b][/color][/size] Además de las referencias internas, algunas más evidentes que otras, como las animaciones del tullido "Snake" (el penoso arrastre por los pasillos recuerda al pasillo de microondas en MGS4), su cara, su "bandana", el hecho de que el motor del juego parece claramente el FOX Engine y muchas cosas más de las que hablaremos en otros apartados, también tenemos otro tipo de pistas más extravagantes ajenas al propio trailer. Para empezar, el trailer fue presentado como si de una nueva IP se tratase. La ficción no sólo se queda ahí, si no que traspasa las fronteras de [b]la 4ª Pared[/b] y alcanza al mundo real del espectador, algo muy propio de Hideo Kojima. [url=http://www.mobydickstudio.se/en]Moby Dick Studio[/url] es una empresa sueca con 0 empleados a su cargo, totalmente falsa, cuya página web, único vestigio de existencia, abrió unos días antes de la presentación del trailer y cerrará en el futuro próximo. Nada más entrar en dicha página encontramos la primera sospecha en forma de eslogan:
@MDS
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"[b]Ground[/b]breaking games from Sweden"
Curioso cuanto menos. Esto podría ser una pista de que TPP es GZ, y no otro Metal Gear. Más sospechoso si cabe es el hecho de que los "invitados" de Moby Dick Studios asistentes a los VGA son en realidad empleados de [b]KONAMI[/b], en algunos casos caras conocidas en el mundillo por haber trabajado en anteriores juegos de la saga MGS. Y ni siquiera lo ocultan. El fundador de esta empresa es un tal [b]Joakim Mogren[/b]. Por supuesto, [i]Joakim [/i]es un anagrama de [i]Kojima[/i]. Y Mogren... podría hacer referencia al Project Ogre, pero también podría ser una pista falsta. Si hacemos caso de Kojima, Ogre no tiene nada que ver con Metal Gear Solid. ¿Por qué creemos entonces que el trailer está relacionado con Metal Gear, y no con el misterioso Project Ogre? Simplemente por la increíble cantidad de referencias "ocultas" a Metal Gear que contiene el propio vídeo. [size=25][color=green][b][u]TPP: REFERENCIAS INTERNAS[/u][/b][/color][/size] Vamos a hablar de algunas pistas en el trailer de "The Phantom Pain" que lo relacionan con Metal Gear Solid. [list] [*] [b]Pétalos blancos[/b]. Evidentemente, uno no ve caer pétalos del techo de un hospital. A partir de este punto podemos asegurar que no todo es real; puede que nada lo sea. Los pétalos son por fuerza una referencia a The Boss y la icónica lucha con ella en el campo de flores. Una vez aceptamos que esto no es real, la escena tiene cierto sentido. Salvo por una cosa: el pétalo de la derecha está [u]ardiendo[/u]. ¿Un adelanto de lo que está por venir? [*] Baldosas [b]hexagonales[/b]. Los hexágonos en MGS, desde Sons of Liberty, suelen hacer referencia a la [url=https://i.imgur.com/r4hHg.jpg]realidad virtual[/url]. También aparecían constantemente en el interior del Arsenal Gear (y [url=https://www.3djuegos.com/foros/tema/16908273/0/vt-theory-alucinando/]no por casualidad[/url]). [url=https://i.imgur.com/lYexe.jpg]Big Shell[/url], está formado a base de hexágonos. En [url=https://i.imgur.com/HEG4w.jpg]el menú[/url] y la intro de SoL aparecen por todas partes. Se han convertido en una figura geométrica recurrente en la saga. [url=https://i.imgur.com/PIGSQ.jpg]Mother Base[/url] en Peace Walker está también construida a base de hexágonos. Incluso los logros/trofeos de MGS2 en el HD Collection tiene esa forma. Podría no ser nada, o podría ser una pista de lo que representa el personaje que aparece justo en ese momento al final del pasillo. [*] La estatua ecuestre. La estatua podría ser de [url=https://es.wikipedia.org/wiki/Saladino][b]Saladino[/b][/url], sobrenombre que utilizaba [b]Sniper Wolf[/b] para llamar a Big Boss. Esto podría ser una referencia muy rebuscada a una futura aparición de [b]Sniper Wolf[/b] siendo rescatada por Big Boss, o simplemente otro guiño a la identidad del personaje protagonista del trailer, que por su peinado, su "bandana" y su falta de ojo derecho, tiene que ser quien parece. [*] La equipación de los soldados es [b]idéntica [/b]en el trailer de GZ y en el de TPP, a excepción de las máscaras de gas. [*] Cicatrices/arrugas muy parecidas en ambos [i]Snakes[/i]. [*] [b]Animaciones[/b]. Es gracioso que el tullido aparezca arrastrándose cual Old Snake durante buena parte del trailer. Otro guiño a la verdadera naturaleza del juego. [*]Efectos de [b]luz y sonido[/b]. Cada vez que Snake mira directamente a una fuente de luz, el efecto que crea en la pantalla es similar en ambos trailers. _Luz en [url=http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=_Kav2t0spyE#t=68s]The Phantom Pain[/url]. _Luz en [url=http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=L5IVOs5Pxh8#t=518s]Ground Zeroes[/url]. También comparten un efecto de sonido muy característico. _Sonido en [url=http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=_Kav2t0spyE#t=168s]The Phantom Pain[/url]. _Sonido en [url=http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=L5IVOs5Pxh8#t=234s]Ground Zeroes[/url]. [*] El [b]unicornio/pegaso[/b]. El caballo es una mezcla mitológica con cuerno de unicornio y las alas de pegaso, ambos elementos formados con llamas. Pero si quitamos el fuego de la ecuación, nos queda el caballo blanco que ha ido acompañando todas las demostraciones del Fox Engine, y que posiblemente represente a The Boss, que poseía un caballo similiar. En este caso también podemos intuir un jinete enmascarado, que bien podría ser la misma figura en llamas de "Volgin" que vemos poco antes. [*] El [b]jeep[/b]. En un determinado momento, durante un instante, podemos ver un jeep volcado a la salida de un túnel. [url=http://www.youtube.com/watch?v=iTDv0eyvYd8]¿Os suena de algo?[/url] Además, el vehículo es el mismo que vemos conducir a Big Boss en la demo de Ground Zeroes. [*]El [b]logo [/b]escondido. La referencia más clara de todas, la que no deja lugar a dudas. De ninguna forma puede ser coincidencia; nada más encaja en esos huecos. [*] La misteriosa [b]frase final[/b]. Justo antes del final, la voz de una mujer con acento ¿ruso? dice algo algo similar a "[b]V has come too[/b]", o en cristiano, "V también ha venido". Sería una referencia clara a la V que acompaña al título escondido, MGS[b]V[/b]. Pero no sabemos si la V es sólo un 5, o si tiene otro significado oculto.[/list] Para terminar con este apartado, hay que destacar que todo lo que hemos visto podría ser un sueño con el único objetivo de desconcertar al jugador con escenas y situaciones fuera de toda lógica. Sin embargo, la secuencia sí sigue un orden lógico de acontecimientos. Por ejemplo, sabemos que el accidente de coche no es lo que lleva a Snake al hospital, sino que tal accidente se produciría [b]después [/b]de escapar, a juzgar por el brazo protésico y el copiloto que le acompaña. También sabemos que dicho coche no es el jeep, sino una ambulancia del hospital que estaba aparcada cerca de la estatua. Lo cual explica por qué hay tantas pastillas en la escena del accidente: Y también explica de qué iba aquella imagen que Kojima publicó en Twitter en julio: Pero lo más probable es que ni siquiera esta escena sea real, o al menos no del todo. [u]¿Hay alguna escena real en el trailer?[/u] No podemos afirmarlo con seguridad, pero el principio con el doctor parece el momento menos [i]onírico[/i]. En esa escena, mientras explica a Snake que ha estado en coma, escuchamos la respiración asistida de éste. Esto puede significar dos cosas. O bien transcurre un tiempo entre la charla con el doctor y el [i]despertar [/i]de Snake[b] en el suelo[/b]... o bien la escena del doctor va cronológicamente al final, y el resto del trailer son los esfuerzos de Snake por despertar del coma, quizás consiguiéndolo al estrellarse con la ambulancia al más puro estilo "Inception". [size=25][color=green][b][u]UBICACIÓN ESPACIO-TEMPORAL (II)[/u][/b][/color][/size] Una de las preguntas más comunes es dónde se desarrolla el trailer. Suponiendo que [b]no todo[/b] lo que vemos sea parte de una pesadilla/alucinación, y aun teniendo en cuenta que el juego (si es Ground Zeroes) está ubicado en más de un lugar, lo cierto es que existen pistas que puede echar luz al asunto. Analicemos los puntos claves al respecto. La primera y la que primero salta a la vista, la bandera: Una bandera británica. Nada que añadir, salvo que puede relacionarse con el [b]Major Zero[/b], de origen inglés. Continuemos. Volante en el lado derecho. Propio de Reino Unido y las ex-colonias inglesas. Los numeritos del ascensor. En EEUU la "G" haría referencia a la primera planta. En Inglaterra, la "G" de "ground", suelo, denomina la [b]planta baja[/b]. Y como podemos ver, en este caso hablaríamos de un ascensor inglés. Por supuesto la "G" siendo el "cero" es otra referencia a [i]Ground Zeroes[/i], título por el que conocemos al próximo Metal Gear Solid. De momento. Tomas de corriente con un tercer orificio. Típicamente inglesa. (cargador inglés) Hasta ahora todo apunta a una determinada dirección, pero el elemento más importante es el mapa: Se trata de la isla de Chipre. La República de Chipre es un estado reconocido y miembro de la Unión Europea, pero en la isla también se encuentran los enclaves soberanos de Acrotiri y Dhekelia, pertenecientes al [b]Reino Unido[/b]. Conclusión: es muy posible que la acción del trailer se desarrolle en una hospital militar inglés situado en una de esas dos zonas chipriotas. Sobre el cuándo, también hay algunas pistas al fijarnos en la tecnología: Tanto la radio como el cuentakilómetros resultan de lo más arcaico. Años 70 u 80 como mucho. Encaja dentro de la época en la que pensamos que se desarrolla Ground Zeroes, o al menos la demo mostrada. [size=25][color=green][b][u]PERSONAJES (II)[/u][/b][/color][/size] Podemos estar bastante seguros de que parte de las escenas del trailer son producto de la imaginación de Snake (o una alucinación inducida). Eso incluye algunos personajes, que perfectamente podrían ser proyecciones de la mente de Big Boss. En cualquier caso tendrían un simbolismo implícito, así que vamos a analizarlos igualmente. [size=20][b]"[u]H[/u]OMBRE [u]E[/u]N [u]LL[/u]AMAS"[/b][/size] Algunos ven (o han querido ver) pinchos en la cabeza de este sujeto, lo cual recordaría a [url=https://i.imgur.com/1EMYR.jpg]Pythom[/url], personaje de Portable Ops. La cualidad más curiosa de aquel personaje es que tenía agujereado el cráneo para permitir que el calor de su cuerpo saliese al exterior (además de tener un sistema de refrigeración a base de nitrógeno líquido). Resulta que de no ser por esos clavos en su cabeza, Phytom [b]ardería [/b]a los pocos minutos. La eventualidad que el personaje del trailer esté envuelto en llamas no hace más que avivar la especulación sobre su verdadera identidad. En contra de esta teoría, sin embargo, está el hecho de que Portable Ops no es un juego dirigido por Hideo Kojima. Aunque el juego es totalmente canon y Kojima incluso participó en el guión, lo cierto es que hasta ahora no ha tenido ninguna repercusión directa en juegos posteriores. De hecho apenas se menciona lo ocurrido en ese título, por ello sería raro que un personaje de de PO hiciese acto de presencia en el siguiente Metal Gear. Otro punto en contra es que este hombre en llamas no tiene cuernos por toda la cabeza; sólo en su parte frontal. Y son cuernos puntiagudos. Se trata de una figura demoníaca. Antes dijimos que según Kojima, Ogre no es un Metal Gear. Vamos a suponer por un momento que no dijese eso. Sabemos que Ogre es un juego en el que aparecen ogros, literalmente, entendiéndose "ogros" como "demonios" pues en japonés se utiliza la misma palabra, "oni". Dicho esto, la figura del hombre en llamas podría ajustarse a esa descripción. Pero volvamos a la identidad del personaje. La figura lleva un traje de fuerzas especiales, parecido al que Big Boss llevaba en Portable Ops, pero al ver el modelo de frente apreciamos que su tonalidad es roja, y sus brazos blancos. Eso nos recuerda al candidato que más papeletas tiene de llevarse el premio: [b]Volgin[/b]. Volgin murió achicharrado por un rayo, y además [url=http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=taGIJU3PU9E#t=1265s]ya lo hemos visto en llamas una vez[/url]. Así que la iconografía encaja, es algo con lo que Big Boss podría tener pesadillas. Incluso parece apreciarse una ristra de balas cruzando su pecho. En mi opinión, la opción más lógica es que se trate de una versión retorcida de Volgin. Pero de nuevo, es posible que una escena onírica de esta índole carezca de sentido alguno. [size=20][b]"CARAVENDADA"[/b][/size] Podría ser sólo un secundario que ayude a Snake en un momento puntual, pero de ser así, ¿por qué ocultar su cara? La lógica narrativa invita a pensar que ese misterio está ahí para ser resuelto. No son pocos los que han relacionado a este personaje con Caraquemada, el villano que conocemos en el primer trailer de GZ. Pero en realidad sus vendas no están ahí porque haya sufrido quemaduras; podemos verle los labios y el contorno de los ojos, y su piel parece normal. Descartada esa opción, nos queda la posibilidad de que el personaje sea[b] Gray Fox[/b], o mejor dicho[b] Frank Jaeger[/b], pues sabemos que en los años 70 su cara fue mutilada (sus oídos y nariz fueron arrancados -o casi, según otras fuentes- en la Guerra Civil Mozambiqueña). Sin embargo, no hay ningún indicio que apoye esta teoría, y en su contra está el hecho de que el personaje del trailer sí parece tener nariz, y para despertar a Big Boss usa la frase "arriba soldado", siendo algo [i]inadecuada [/i]para dirigirte a un superior. Sin embargo... ...en una de las novelas gráficas, Gray Fox utiliza justo esas palabras. Otra posibilidad es que este personaje sea el propio Big Boss. Nadie se percata de su presencia, pero siempre aparece en escena junto a Snake para ayudarlo. Es como si su psique se hubiese dividido en dos, y la parte que toma el control, la parte del soldado, se represente como un hombre sin rostro. Por último, tampoco es descabellado que el personaje fuese [b]Decoy Octopus[/b], el maestro del camuflaje de MGS1, de cuya edad no sabemos nada y cuyo aspecto es irrelevante, pues lo cambia a voluntad. Aunque, de nuevo, sería extraño ocultar la cara del personaje si lo que esconde no fuese de alguna forma reconocible. [size=20][b]"DOCTOR"[/b][/size] En la vorágine especulativa post-trailer, uno intenta atribuir notoriedad a cualquier cara remotamente familiar. En el caso del dr. que aparece en la secuencia introductoria, podemos encontrar similitudes tanto con Sokolov, de MGS3, como con Kio Marv, de MG2. No negaré que el parecido pueda ser razonable, pero en mi opinión ninguno de los dos encaja. Para empezar, ninguno de los dos es [i]médico[/i]. Sokolov era ingeniero de cohetes; Marv estudiaba fuentes de energía alternativas. Y para colmo no hablaba inglés, sólo checoslovaco. En cualquier caso un hospital no es el entorno natural de estos hombres. Cabe la posibilidad de que la escena donde aparece este doctor sea parte de la pesadilla de Big Boss, en cuyo caso no es imposible que Snake cree una imagen mental de un médico en base a Sokolov (a Marv no lo conoce). Pero eso es buscarle los tres pies al gato. [size=20][b]"MANTISKID"[/b][/size] Lo más interesante del trailer, seguramente la clave de todo. El mote (se han barajado otras opciones como "Slenderkid" o "Chiquimantis") deja a las claras lo que muchos piensan de este sujeto. Descartando que [b]The Sorrow[/b] se nos aparezca de esta peculiar manera, sólo nos queda que o bien es un joven [b]Psycho Mantis[/b], o bien estamos ante un personaje completamente nuevo (y no muy original). Vamos a ser malpensados y a suponer que efectivamente se trata de Mantis en su tierna infancia. Veamos qué indicios apuntan a ello: [size=20][b][u]PROS[/u][/b][/size] [list] [*]La [b]edad[/b]. Por su estatura (apenas llega a la mitad del ascensor, así que debe rondar el metro) Mantiskid es un niño de entre 6 a 10 años. No tenemos datos concretos de cuándo nació Psycho Mantis, pero es perfectamente viable que en MGS1 (año 2005) tuviese 35 o 40 años. Por lo que sabemos, GZ/MGS5 se desarrolla poco después del año 1974, o ese mismo año. Encaja. [*]La [b]primera vez[/b] que vimos a Mantis, fue desde una posición y en un lugar muy, muy similar a la forma en que se nos ha presentado a Mantiskid. Esto es: al fondo de un pasillo, enfrente de un ascensor, probablemente en forma de alucinación . [*]La [b]máscara de gas[/b]. Hay que fijarse muy bien, pero si véis el momento varias veces, comprobaréis sin ningún género de duda que la figura frente al ascensor está de cara, mirando a cámara, y levanta la cabeza poco a poco revelando una especie de máscara con una protuberancia. Teniendo en cuenta que TODOS los personajes [i]malvados [/i]del trailer usan máscara de gas (los soldados sin duda, "Volgin" quizás)... ...es de suponer que Mantis también la lleve. Eso plantea otra pregunta: si el aire está contaminado: ¿qué hay en ese aire? Posible respuesta: un alucinógeno. [*]La expresión corporal al [b]levitar[/b]. La postura es la misma que Psycho Mantis solía poner. [*] El [b]fuego[/b]. En MGS1, antes de morir, Mantis le cuenta a Snake su trauma. La primera persona a la que lee el pensamiento fue su padre. Al descubrir el odio que sentía hacia él, mató a su padre y quemó a todo su pueblo. Esos poderes [i]piroquinéticos [/i]encajan de maravilla con lo que vemos en el trailer. Si vemos el trailer en orden de acontecimientos, en el [url=http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VLb6NPKWQ5g#t=40s] segundo 0:40[/url] comprobaremos que todo vuela por los aires en una llamarada, como si el fuego proviniese del niño. Él es el causante: [url=http://www.youtube.com/watch?v=VLb6NPKWQ5g][Trailer ordenado cronológicamente][/url] [/list] [size=20][b][u]CONTRAS[/u][/b][/size] [list] [*]Naomi nos cuenta que Mantis se volvió un psicópata tras introducirse en la mente de un perturbado. Esto ocurre cuando Mantis trabajaba para el [b]FBI[/b], ya adulto. Pero eso no quiere decir que antes fuese un hermanito de la caridad. Alguien que comete parricidio y quema su pueblo no puede estar muy bien de la cabeza... y menos si puede leer las mentes de los demás. Tampoco sabemos si está con esa gente por voluntad propia, sean quienes sean. [*]Que no sea un niño. Se ha barajado la posibilidad de que se trate de un muñeco, parecido a las marionetas de MGS4. Sus piernas excesivamente finas es lo único que sostiene esta teoría. [*]Mantis [b]nunca dijo que conociese a Big Boss[/b]. Al contrario que Naomi o Sniper Wolf, Mantis jamás dijo una palabra sobre un posible encuentro con [i]Saladino[/i]. Pero tampoco dijo lo contrario. Y si ese niño del trailer es Mantis, no sabemos en qué estado se encuentra (bajo hipnosis, drogado, etc.), ni sabemos si es consciente de con quién está jugando. [/list] [color=red][b]MINIACTUALIZACIÓN[/b][/color] - [b]Mantis y Caraquemada.[/b] Si el niño de 'The Phantom Pain' es Psycho Mantis, que probablemente lo sea... Entonces tiene cierta lógica que[b] Caraquemada sea [/b][b]su padre[/b]. Al revisitar el vídeo de la muerte de Mantis en MGS1... [url=http://www.youtube.com/watch?v=m0uZkdVYNWA][El fin de Mantis][/url] ...comprobamos que [u]nunca[/u] dijo textualmente que lo matara, sólo dijo que quemó su pueblo. Así que, ¿y si el padre sobrevivió a aquel incendio? Cuando en esa misma escena le dice a Snake aquello de "veo que has padecido el mismo trauma", yo siempre había entendido que se refería a la muerte de Big Boss. Vamos, que Snake mató a su padre tal como Mantis mató al suyo. Pero quizás sea otra cosa. Quizás el trauma es que sus respectivos padres no los quisieron (Snake no conocía a su padre, pero sí era consciente de su ausencia). Además, esto no quita que Caraquemada también pueda ser [b]Zadornov[/b]. Ya sabéis, Mantis es ruso. Todo encaja. [color=red][b]MINIACTUALIZACIÓN[/b][/color] - [b][i]GO[/i], Romanos, y Chico[/b] Buscando por diversos foros extranjeros he encontrado algunas curiosidades. La primera de ellas es una tontería, pero tampoco está de más ponerlo: [list][*] Las iniciales de Ground Zeroes son, por supuesto, [u]GZ[/u]. Si sustituimos la "Z" del [i]zeroes [/i]por un número "0", y leemos este número como una letra "o", nos queda [u]GO[/u]. En japonés, el número 5 se pronuncia "go". MGS GZ = MGS5 [*] Otra cosa: en el teaser humorístico de MGS4, [url=http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=zi2OClpQbHE#t=173s]se usaron números romanos[/url] (en forma de balas, pero números romanos al fin y al cabo). Esto crea un precedente para el uso de la "V" en TPP. [*] Y por último, resulta que existe un tratamiento para combatir el Parkinson enfocado en la estimulación cerebral. Algo parecido hay para combatir el dolor fantasma: El parecido con los cables que lleva Chico es razonable. Y supondría otra conexión entre GZ y TPP (lo mismo las piernas del niño son protésicas, o quizás ha perdido movilidad en ellas. Es una posibilidad, ya que permanece sentado durante el trailer. Personalmente no lo creo, pero tampoco lo puedo descartar).[/list] [/spoiler] [size=24][b][i]CONTINÚA ABAJO...[/i][/b][/size]
EDITADO EL 17-10-2017 / 22:47 (EDITADO 7 VECES)
8 VOTOS
Demerzel9778
Hace 9 años1
[color=white]"V HAS COME TO."[/color]

[b][size=29][color=red]ACTUALIZACIÓN[/color] [/size] [color=darkred][size=29][u]V[/u][/color][/b][/size] - [color=gray][size=29][b]'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'[/b][/size][/color]

[spoiler]



[url=http://www.youtube.com/watch?v=xw5t45tEPWQ][[b]PRIMER TRAILER de METAL GEAR SOLID V][/b][/url]

[url=http://www.youtube.com/watch?v=PisJDUCdPqI][b][DEMO][/b][/url]

Ahí lo tienen, damas y caballeros. El pronosticado MGSV se ha hecho realidad. Los indicios apuntaban ahí, y ahí nos han llevado. '[b]Ground Zeroes[/b]' es un prólogo de MGSV como la misión del carguero fue un prólogo para MGS2, o la Misión Virtuosa para MGS3. Lo que vimos en '[b]The Phantom Pain[/b]' es el inicio del resto del juego. 
Antes de analizar el trailer, lo primero es lo primero. La canción que suena de fondo es "[url=http://www.youtube.com/watch?v=zEClCAFjYHg]Not Your Kind of People[/url]", del grupo [b]Garbage[/b] (canción que ocupa la [b]pista nº 5 [/b]de su [b]5º álbum[/b]. En serio). Kojima como de costumbre demuestra tener muy buen gusto para la música que acompaña sus trailers. La letra de la canción, como también es costumbre, evoca cosas relacionadas con las imágenes que vemos:

[url=http://www.youtube.com/watch?v=ObT_FJfd2Pc][Letra de "Not your Kind of People" en español][/url]

Una letra que habla de gente que desprecia a otra gente como a demonios, gente que "pasaba por allí" mientras otros dormían, gente que duerme para luego despertar, y gente... extraordinaria. 


[size=25][color=green][b][u]PERSONAJES (III)[/u][/b][/color][/size]

Aparecen pocos nuevos, pero hemos reconfirmado a viejos conocidos:

[size=20][b]"KAZ"[/b][/size]



Miller, Kaz para los amigos, es mostrado por primera vez en unas circunstancias bastante mejorables.



[size=20][b]"CHIQUIMANTIS"[/b][/size]



La extraña figura que de lejos parecía un joven Psycho Mantis, vista de cerca recuerda aún más a él. Un pequeño Psycho Mantis con melena.

Además podemos apreciar que es él quien va montado en el caballo alado, con el [i]Volgin demoníaco[/i] detrás. Por si quedaba alguna duda de quién era el responsable de las alucinaciones.





[size=20][b]"OCELOT"[/b][/size]



Uno de los grandes olvidados en Peace Walker regresa triunfalmente. Como en el caso de Mantis o Zadornov, no tenemos confirmación oficial de que sea él. Pero podemos establecer un par de paralelismos con el aspecto de sus anteriores encarnaciones y con la historia del personaje:
[list]
[*] [b]El caballo[/b]. 



El caballo blanco ha sido utilizado varias veces en la saga, y viene siempre asociado a un personaje: The Boss. Como muchos sabréis, Ocelot es el hijo de The Boss, aquel que dio a luz en el campo de batalla de la 2ª Guerra Mundial (esto hace que la edad del Ocelot que vemos en el trailer encaje sin problemas. En esta escena (después del coma, 1983 aprox.) Ocelot debe rondar los 40 años. Y los aparenta). 



De alguna forma, es un recurso de lo más poético que Ocelot monte un caballo similar al de su madre. 


[*] [b]La ropa... y el arma[/b]. 

Tenemos unas botas de cowboy que dejan poco lugar a dudas:


(MGSV)


(MGS2)

Pero por si quedase alguna, la gabardina, los guantes o la bufanda roja son también prendas que el personaje usó en algún momento.



Esto, junto con el revólver, son muchas más evidencias de las que necesitamos para asegurar que se trata de Ocelot. En cualquier caso, es interesante cómo se ha pretendido fusionar el estilo del joven Ocelot de MGS3 con el maduro de MGS1.

[/list]


[size=20][b]"ZADORNOV/CARAQUEMADA"[/b][/size]



No hemos visto nada nuevo de este personaje en el trailer, pero Kojima ha declarado que el cambio a número romanos, la "V" de MGSV, se refiere a "Victoria". [i]V de Victoria[/i] era una frase recurrente de Zadornov en Peace Walker, y solía hacer el gesto con su mano biónica, roja como el logo del próximo juego.



No sería de extrañar que Kojima colocase en PW símbolos y pistas que sólo pudiésemos reconocer[i] a posteriori[/i].



[size=20][b]"ISHMAEL"[/b][/size]



Le hemos puesto nombre al anteriormente conocido como [i]Caravendada[/i]. Este personaje se presenta a sí mismo con la frase "Call me Ishmael", y no es una frase casual. Está parafraseando al narrador de la novela [b]Moby Dick[/b] (de hecho el libro comienza con esas precisas palabras). Durante estos meses hemos aprendido a relacionar todo lo que sonara a Moby Dick con lo irreal. Ishmael no es una excepción. Repasemos los hechos: dice haber estado cuidando de Big Boss durante los 9 años que duró el coma. ¿Por qué otro paciente cuidaría de él? Luego vemos que guía a Big Boss, pero sin embargo no es capaz de sujetarlo para que ande en vez de arrastrarse. Cuando ocurren hechos sobrenaturales, afectan a los dos (las llamas de Mantis queman a Ishmael). [b]Joakim Mogren[/b], una persona que nunca existió, tenía el mismo aspecto. Y por último, su voz. Si miramos el principio de la demo...

[url=http://www.youtube.com/watch?v=PisJDUCdPqI][b][Demo-Introducción The Phantom Pain][/b][/url]

...y escuchamos atentamente, comprobaremos que la voz de Big Boss suena MUY similar a la suya. Cuando Big Boss le pregunta que quién es, [u]Ishmael le señala a él[/u] (como podéis ver en la imagen de arriba). Los rumores dicen que [b]Kiefer Sutherland[/b], el conocido actor que daba vida a Jack Bauer en la serie 24, es el encargado de poner voz A AMBOS. Es decir, Ishmael sería una proyección del subconsciente de Big Boss. No es real.

[b][color=red]MINIACTUALIZACIÓN[/color][/b]

Para apoyar la teoría de la alucinación, tenemos un par de elementos más. 

[list][*] [b]1º [/b]Ishmael lleva [b]dos pulseras[/b] en su muñeca. Esto sólo se da en caso de embarazadas (lo podemos descartar, espero) o en el caso de que haya otro paciente que no pudiera llevarla por sí mismo. Es decir, simboliza la [b]doble personalidad[/b]. Y Big Boss lleva su propia pulsera en el brazo que le queda, así que Ishmael, si fuese una persona real, no debería portar las de ambos.

[*] [b]2º [/b]Ishmael le inyecta a Big Boss una sustancia llamada [b]digoxina[/b]. Suponemos que en realidad es el propio Big Boss quien se la inyecta, pero la digoxina tiene una particularidad: entre los efectos secundarios tenemos severas alucinaciones, delirios, pulso irregular, convulsiones e incluso aparición de graves visiones y "flashazos" de luz con halos azules y colores inusuales. Podría ser una pista de la verdadera naturaleza de toda la escena.[/list]

[Gracias a [url=https://www.3djuegos.com/comunidad.php?zona=perfil&id_perfil=346424]Kijack[/url] por toda esta info].



[size=20][b]"HIM/ÉL"[/b][/size]



Este es una de esas rarezas que no notas en el primer visionado del trailer. Justo cuando los médicos confirman que Big Boss está en coma, Miller mira hacia la cámara y pregunta: "¿Qué pasa con él? ([i]What about him?[/i])". ¿Quién es [i]él[/i]? No tenemos ni la más remota idea. Sea quien sea, está tumbado en una tercera camilla, así que debe ser alguien que estaba con Kaz y Big Boss al escapar de Mother Base, resultando también herido. ¿Quizás Chicho, que fue rescatado?

[b][color=red]MINIACTUALIZACIÓN[/color][/b]

Kojima ha confirmado que este misterioso personaje es él mismo. Por ridículo que esto pueda sonar, debemos entenderlo desde un punto de vista metanarrativo, una rotura de la 4ª pared: Kojima no está muerto. También puede entenderse que esa tercera persona es quien quiera que esté viendo la escena, el propio jugador, golpeado psicológicamente tras los acontecimientos.


[size=20][b]"LA MUJER"[/b][/size]

Este personaje no sale en el nuevo trailer de MGSV, pero es mencionado en la demo y podemos estar relativamente seguros de que aparecía en el trailer de TPP. A los pocos segundos de empezar la demo, Big Boss pregunta "qué ha sido de la mujer". Ishmael responde que "le dieron luz y tomó el camino corto para abajo". En un primer momento entendí que le dieron una linterna y escapó por el ascensor, creyendo que hablaban de la enfermera. Pero Ishmael no se refería a eso. Se refería a esta secuencia de eventos:

[list][*] Una mujer (miembro del grupo agresor, sean quienes sean) ataca a Big Boss. Big Boss es consciente de esto, y de alguna forma contraataca. La mujer arde. En inglés, encender algo, prender, puede decirse así: dar una luz.



[*] Desesperada, toma el camino más corto hacia abajo: la ventana.



[*] Big Boss y ella deben tener algún tipo de forcejeo, porque lo primero que vemos inmediatamente después es que Big Boss está tirado en el suelo (los pétalos siguen por ahí -para más inri, algunos de ellos en llamas-,  volando a consecuencia de la lucha. Y en su estado, él no ha podido llegar ahí sin [i]ayuda[/i]):



[*] Mientras, Ishmael mira la ventana por la que cayó esta mujer.

[/list]


Lo interesante es que Big Boss no parece consciente de cómo ha ido esta pelea, pero cuando pregunta por la chica, Ishmael responde titubeante: "Yo... [b]Nosotros [/b]la prendimos. Tomó el camino corto hacia abajo".

Para mí esto respalda que Ishmael no está ahí. Es la parte belicosa de Big Boss, su instinto militar guiándolo.

Ahora queda por saber si cronológicamente esta lucha con la rubia es posterior a la conversación con el doctor, o si esta conversación es el fin de la secuencia, siendo todo lo demás parte de un sueño.

 Preguntas, preguntas...



[size=25][color=green][b][u]UBICACIÓN ESPACIO-TEMPORAL (III)[/u][/b][/color][/size]

Misterio de fechas casi resuelto: [i]Ground Zeroes[/i], el prólogo, tiene lugar inmediatamente después de Peace Walker ([b]1974[/b]). El grueso del juego, [i]The Phantom Pain[/i], ocurre tras el coma, 9 años después ([b]1983-1984[/b]). Es posible que todavía existan más elipsis temporales durante el juego, así que no daremos este asunto por completamente zanjado.

Respecto al lugar, no tenemos más pistas. [i]Ground Zeroes[/i] en Cuba; [i]The Phantom Pain[/i] empieza en algún lugar cerca de la costa de Chipre (sabemos que el hospital está cerca de la costa porque aparece un faro):





[size=25][color=green][b][u]OOPARTS Y ANACRONISMOS[/u][/b][/color][/size]



[i][color=grey]"Oopart es el acrónimo en inglés de Out of Place Artifact (literalmente, ‘artefacto fuera de lugar’)."
"Un anacronismo (...) se refiere a algo que no se corresponde o parece no corresponderse con la época a la que se hace referencia."

Wikipedia dixit.[/color][/i]


[i]Oopart [/i]es un término arqueológico y pelontológico, pero eso de [i][b]artefacto fuera de lugar[/b][/i] me viene como anillo al dedo para hablar de ciertos elementos extraños que encontramos al final del trailer. Los anacronismos también son parte esencial de la saga metal gear (como el mapa virtual de la Actualización III, o las IAs de Peace Walker), así que a nadie debe extrañarle si vemos que el brazo perdido de Big Boss ha sido reemplazado por un brazo robótico, sospechosamente parecido al [i]brazo cohete[/i] que perdió Gálvez justo antes de "morir".




Dos posibilidades:

[list][*] Es el brazo de Zadornov (Big Boss se quedó con él al final de PW) debidamente modificado para encajar en el miembro izquierdo.



[*] Es la misma tecnología, pero otro brazo hecho expresamente para Big Boss.[/list]

En cualquier caso, los creadores de este cómodo encendedor deben tomar partido en MGSV, de una forma un otra. Como curiosidad, Kojima ha dicho que el brazo conllevará algunas mecánicas jugables nuevas.


Volviendo al otro tema fuera de lugar, el [i]cuerno[/i], si observamos la escenografía, la manera de presentar la revelación puede recordarnos a aquel trailer de MGS4 que acababa con un [i]inexplicable [/i]Snake joven.



A lo mejor estamos ante algo parecido, y el cuerno/metralla/escombros es algún tipo de ítem raro (munición infinita, ahora que no hay bandana     ). Lo más extraño de todo es que durante el escape del hospital ya se intuye una protuberancia bajo el vendaje.



Cuando llega al hospital no tiene esa cosa en la cabeza. Y en principio, no tiene la frente más ensangrentada o dañada que el resto de la cara:



Sin embargo luego vemos que está incrustado, no es un parche de quita y pon. Las únicas posibilidades son:

[list][*] Se lo pusieron ahí (o creció) durante el coma. 
[*] Las escenas con cuerno no son estrictamente [i]reales[/i].
[*] Los "cuernos" son de mentira, algún tipo de ítem grotesco.[/list]


[size=25][color=green][b][u]FANTASMAS Y DIAMANTES (II)[/u][/b][/color][/size]



Se ha resuelto parcialmente el misterio tras este símbolo. [b]¿Qué es Diamond Dogs?[/b] Pues ni más ni menos que la nueva unidad de Big Boss, forjada de las cenizas de MSF. [b]¿Qué significa el nombre?[/b] Tiene varios significados. Por un lado, Kojima ha reconocido la referencia al [b]álbum de David Bowie[/b] de mismo título, así como a los [b]diamantes de sangre[/b] de los que hablamos mucho tiempo atrás. Pero también se refiere a los mercenarios que forman la organización, los "[b]perros de guerra[/b]", añadiéndole una capa de orgullo al término (de ahí el "de Diamante").


También podemos enarbolar nuevas pesquisas sobre qué o quién son los famosos fantasmas. En el último trailer, al eslogan "[i]From FOX, two Phantoms were Born[/i] (De FOX, nacieron dos fantasmas)" le siguen dos frases: "FOX vs XOF" y "[i]The Phantom Battle Waged for the Vanished[/i] (Una batalla fantasma librada por los desaparecidos)"



 Es decir, que tenemos [b]dos fantasmas[/b], y una [b]guerra fantasma [/b]librada por [b]los desaparecidos[/b]. Yo creo que los fantasmas y los desaparecidos se refiere a lo mismo: fallecidos. Una posibilidad es [b]Big Boss [/b](del bando de [b]FOX[/b]) y [b]Caraquemada[/b] (del bando de [b]XOF[/b]), antagonistas que en algún momento se dieron por muertos el uno al otro. Se mantiene también la opción de que FOX no sea otra cosa que el motor gráfico del título, y esos "fantasmas" nazcan de él literalmente, es decir, sean creados con el FOX Engine. 



[size=25][color=green][b][u]NARRATIVA[/u][/b][/color][/size]

En alguna ocasión Kojima ha declarado su intención de utilizar nuevas maneras de contar la historia, algo más ágil que las cinemáticas a las que estamos acostumbrados. Una posibilidad no muy conocida pero bastante lógica es que TODAS las escenas de MGSV sean [u]planos secuencia[/u]. Para los que no sepan qué es eso, un ejemplo. Fijaos que en esta escena sólo se usa [u]una[/u] cámara, y por increíble que parezca no se produce ningún corte en el plano:

En películas, si esto no se hace más o en mayor extensión, es porque muchas, muchísimas cosas pueden salir mal. Kojima no tendría ese problema: los actores no le van a fallar, la cámara tampoco. No tendrá problema para recorrer grandes espacios o pasar por sitios angostos, imposibles en la realidad. En un primer momento parece exagerado dirigir un juego completo de esta forma, pero si uno se fija comprobará que todas las escenas que hemos visto de MGSV son planos secuencia, incluyendo demos y trailers. Ninguna corta la acción en momentos donde sería de esperar. La retirada hacia el helicóptero, en la camilla mientras intentaban reanimar a Big Boss, la huida del hospital, el accidente y la salida de la ambulancia... todo sin cortes lógicos, sin cambios bruscos de ángulo. Por supuesto hemos visto sólo segundos de estas escenas, pero algo me dice que están planteadas así, para ser continuas. No hablo de que todo el juego sea un plano ininterrumpido; la acción se desarrollará con seguridad en varios países, y viajar esas distancias conlleva tiempo. Por lo general, los planos secuencia son en tiempo real. Esa es una barrera insalvable, habrá tiempos de carga. Pero quitando eso, creo que cada nivel podría ser un plano secuencia cinemático, una idea imposible de aplicar en Cine. Lo más parecido es "La Soga", de [b]Alfred Hitchcock[/b]. [/spoiler] [b][size=29][color=red]ACTUALIZACIÓN VI[/color][/size][/b] - [color=gray][size=29][b]E3 2013[/b][/size][/color] [spoiler][b]Imagen promocional[/b] [url=https://www.youtube.com/watch?&v=UMyoCr2MnpM][TRAILER EXTENDIDO RED BAND E3 2013][/url] [size=25][color=green][b][u]PERSONAJES (IV)[/u][/b][/color][/size] Un trailer con bastante sustancia, que nos deja toda una retahíla de nuevos y viejos conocidos. [size=20][b]"KAZ"[/b][/size] Confirmamos que Kaz es Kaz, y además sabemos algo de su pasado que nos era por completo desconocido: a él también lo mutilan en la guerra. Además, es uno de los pocos personajes que reaparecen conservando su antigua voz de doblaje. El eslogan con el que se nos presenta, [i]un visionario al que le arrebataron su futuro[/i], hace referencia a que su habilidad en los negocios. Seguro que será clave para reconstruir Outer Heaven. También se cree que el personaje que aparece al inicio del trailer extendido torturando a Huey junto a Ocelot (que no se pierde una) es Miller, que se está vengando por las horribles mutilaciones sufridas. Además de las características gafas y el pelo rubio, podemos intuir que le falta el brazo derecho, como a Kaz. También aparece más adelante, hablando con Big Boss. Al principio muchos confundimos al personaje de esta escena con el propio Big Boss, como si estuviese hablando consigo mismo, pero no es así. Os quedaréis sin leer la loca teoría que tenía en mente, lo siento mucho. [size=20][b]"PAZ"[/b][/size] La pobre Paz se lleva la peor parte del trailer con la angustiosa escena de su supuesta muerte. Podemos estar razonablemente seguros de que es ella porque tiene el pelo rubio platino (aunque muy corto), porque sabemos que es una mujer (podemos observar la forma de los pechos durante algunos instantes), y porque además Chico está en la escena con una expresión especialmente desesperada (Chico estaba enamorado de ella en Peace Walker). Además, la misión principal de Big Boss en Ground Zeroes era rescatarla a ella y a Chico, por lo que sabemos que está involucrada. En la troculenta escena vemos cómo Snake & Cía le extraen algo del vientre: un paquete con el símbolo de la paz inscrito y una parpadeante luz roja en su interior, con toda probabilidad una bomba. [size=20][b]"CHICO"[/b][/size] Avanzamos un poco en la historia que conocíamos y descubrimos que finalmente Big Boss sí consigue rescatar al niño de Guantánamo... aunque en el proceso lo estrangula. ¿Quizás Chicho vuelve a desear estar muerto, y Big Boss vuelve a convencerlo -a su manera- de lo contrario? ¿Será un ataque de ira real por parte de Snake ante la traición del muchacho? Lo único seguro es que sale de esa, pues no mucho después acompaña a Paz ayudando en la operación. [size=20][b]"QUIET"[/b][/size] Quite, "Silencio". [i]Una francotiradora privada de palabras[/i], así se nos presenta a esta chica de armas tomar. Podemos decir de ella tres cosas: [b]primero[/b], que es muda. [b]Segundo[/b], por si alguien se lo pregunta: no, no puede ser Sniper Wolf por cuestiones de edad (y porque no se parecen un pimiento). Y [b]tercero[/b], que ya la habíamos visto antes en carne y hueso: ¿Recordáis cuando allá por [b]febrero de 2012[/b] Kojima colgaba en su twitter imágenes de una chica en bikini siendo escaneada? Ahora sabéis para qué era. Por la escena del inicio en el trailer Red Band, vemos que ella es también torturada por Ocelot (y Kaz, si creemos que efectivamente es él el hombre manco de la boina). ¿Sospechan que trabaja para Cipher? Por último, destacar que su mutismo encaja perfectamente con el objetivo de Kojima de hacer entender ideas con menos palabras. Quiet va a poner a prueba los avances en motion capture, y evidenciará por qué Kojima ha contratado actores de tan diversas nacionalidades. Esta vez no tendremos la impresión de estar viendo personajes de diversas etnias gesticulando como japoneses. [i](Más adelante trataremos qué pueden ser esas extrañas manchas alrededor de sus ojos)[/i] [size=20][b]"ELI(QUID)"[/b][/size] Hablemos claro: el niño es Liquid. El nombre lo sugiere, su ropa lo sugiere, su edad lo sugiere, su actitud lo sugiere. La ¿serpiente? en su regazo también lo sugiere. Hasta su eslogan encaja a la perfección: [i]Un joven que maldice su destino[/i]. Su destino genético, les ha faltado decir. Además, el personaje está estrechamente ligado a Afganistán, lugar donde transcurre parte de la historia. Recordemos que en MGS1 (la versión occidental, al menos) Liquid incluso dice que llegó a conocer a Big Boss, que éste "lo eligió a él". Veremos para qué. También sabemos que más adelante Liquid se convertiría en la persona más joven en servir en las [b]SAS [/b]británicas. Los aerotransportados de esta unidad utilizaban una boina roja (que más adelante adoptaron algunas unidades terrestres). Una boina similar a la que Liquid lleva al hombro. Por supuesto el Liquid de 12 años todavía no había ingresado como comando de las SAS, pero podría haber tenido relación previa con uno de ellos. Y por si os lo preguntáis: "Eli" es diminutivo de varios nombres, pero no es tan común cuando hablamos de un varón. Uno de los mejores candidatos (y el único que se me ocurre...) es [b]Elijah[/b]. [b][color=red]MINIACTUALIZACIÓN[/color][/b] Una posibilidad que se ajusta todavía mejor es que Eli haga referencia al [b]Eliab [/b]bíblico, hermano del famoso Rey David. [b]David [/b]es precisamente el nombre real de Solid Snake. Además, en la Biblia estos son personajes marcados por un destino que no han elegido. Y todavía más increíble: Eliab era el mayor de [b]8 hermanos[/b]. 8 fueron también los [i]huevos [/i]fertilizados para crear a [i]Les Enfant Terribles[/i], proyecto que dio como fruto a Solid y Liquid. [size=20][b]"SKULL FACE"[/b][/size] Ponemos nombre al anteriormente conocido como Caraquemada (Zadornov para los amigos). Si bien no tenemos nuevas evidencias de su verdadera identidad, su eslogan sí nos ofrece un pequeño dato: [i]un fantasma sin pasado[/i]. ¿Qué interés puede tener un personaje cuya característica principal es "no tener pasado"? Si fuera un personaje nuevo, lo lógico sería potenciar en su eslogan alguna cualidad que lo defina, y no la ausencia de historia previa (que equivale a no decir nada). La frase cobra mayor sentido si la entendemos de forma menos literal. Así, no se trataría tanto de alguien sin pasado, sino de alguien que [b]esconde [/b]su pasado. Un pasado que, de revelarse, nos resultaría familiar (y de ahí que se quiera esconder al jugador). El hecho de que se refieran a él como un "fantasma", de nuevo, podría apuntar a Zadornov, que fue dado por muerto. Y seguramente también haga referencia a la frase "From FOX, two [b]phantoms [/b]were born", que tan insistentemente hemos leído desde que se anunció el juego. Aunque ésta sea la teoría más potente, seguimos encontrando incoherencias como el hecho de que Zadornov, un ruso, estuviese trabajando para los americanos. Esa barrera podría salvarse si resultara ser un agente doble o triple, al servicio de la KGB, la CIA, y/o Cipher. Por supuesto, Skull Face también podría ser un personaje completamente nuevo, y todo podría tener una explicación fuera de nuestro alcance actual. [size=20][b]"EMMERICH"[/b][/size] El Dr. Emmerich Senior, padre de Otacon, regresa de Peace Walker con unas cualidades que pasaremos a analizar más adelante. Cabe mencionar que su aspecto ha cambiado significativamente, lo cual está muy bien. Es el padre de Otacon, no su clon. Su eslogan, [i]un tecnócrata que se mantiene sobre el suelo[/i], es un juego de palabras hacia su evidente particularidad. Por alguna razón, en algún punto del juego es torturado junto con Quiet. ¿Qué información pretenden extraer de él? ¿O de qué le quieren convencer? Algo relacionado con Metal Gear, casi seguro. Es posible incluso que Huey tenga en su poder los datos que el malogrado Granin pasó a [i]su colega de Occidente[/i]. [size=20][b]"CODE TALKER"[/b][/size] Code Talker, "el que habla del código", si traducimos textualmente. [i]Un sabio que renegó de su tierra natal[/i]. Un sabio. Mi teoría: se trata del último miembro con vida del [b]Comité de los Sabios[/b], los [b]Filósofos[/b], aquel grupo que dominó el mundo hasta que fueron desbancados por Zero y sus Patriots. Sólo conocemos la identidad de dos miembros de este selecto grupo: una de esas personas fue el padre del Coronel Volgin. Otra fue el padre de The Boss. Por supuesto, ambos deberían llevar largo tiempo muertos durante los hechos de MGSV, pero no serían los primeros en volver a la vida en la saga. Si tuviese que decantarme por uno de ellos, creo que el padre de The Boss tiene más papeletas para ser este anciano de más de 100 años. [b][color=red]MINIACTUALIZACIÓN[/color][/b] Tras documentarme un poquito, debo corregir y ampliar la información anterior. La traducción correcta de Code Talker es muy probablemente "el que habla en código", no "de códigos". Si nos fijamos en su aspecto, comprobaremos que tiene cierto aire a nativo americano, casi como un chamán. Pues bien: resulta que "Code talker" es el nombre con que se designaban a ciertas personas utilizadas en las guerras mundiales para [b]transmitir mensajes en clave[/b]. La forma de ocultar el mensaje a posibles escuchas del enemigo era utilizar un idioma muy minoritario, en este caso el que hablaban ciertas tribus de [b]nativos americanos[/b]. Algunos indios se dedicaban a eso, incluidos cherokees, navajos o comanches, por citar los más conocidos popularmente. Por la edad de este tipo, Code Talker podría haberse ganado el mote transmitiendo mensajes tácticos en ambas guerras mundiales. Quizás esa colaboración no estuvo bien vista por el resto de la tribu, y de ahí que "reniegue de su patria". O quizás considere su patria EEUU, y reniegue de ella por otro motivo. Por su etnia es difícil que sea un Filósofo, pero no descartemos todavía esa posibilidad. [size=20][b]"AQUELLOS QUE NO EXISTEN"[/b][/size] Incluimos a Volgin, que también sale en la escena. ¿Quiénes son estos tipos? Teniendo en cuenta que el pequeño Mantis anda por ahí (curioso que no sea presentado junto al resto de personajes...), y que de entrada "no existen", podemos tener una idea bastante aproximada. O bien son alucinaciones de Big Boss, o bien se trata de [i]zombies [/i]de última generación, precursores de Gray Fox. O quizás un poco de ambas. [b][color=red]MINIACTUALIZACIÓN[/color][/b] Una posibilidad muy atractiva es que las criaturas que vemos en la tormenta de arena sean en realidad los remanentes del proyecto [b]Les Enfant Terribles[/b], es decir, los 6 hermanos de Solid y Liquid que supuestamente fueron abortados para favorecer el crecimiento de éstos. Podrían haber servido como conejillos de indias en experimentos sobre crecimiento acelerado, exoesqueletos y reanimación de cadáveres. Lo último puede parecer una locura, pero según Naomi en MGS1, esto es justo lo que ocurre con Frank Jaeger tras su muerte en Zanzibar Land. [size=20][b]"PUNISHED SNAKE"[/b][/size] Aunque sea un personaje obvio y de sobra conocido por todos, creo que merece la pena remarcar el sobrenombre de Snake en MGSV. Tras Solid, Liquid, Solidus, Naked, y Old, llega Punished. [b]Punished Snake[/b], "Serpiente Castigada", la[i] leyenda caída[/i]. El nuevo apodo de Snake es otra referencia bíblica. De igual manera que en MGS3 había una conexión entre [b]Snake[/b], la [i]serpiente [/i]del Édén, con Adán y Eva (Ocelot -alias [b]ADAM[/b]- y [b]EVA[/b] respectivamente ), ahora el apelativo "castigada" es una referencia directa al castigo que Dios impuso a la serpiente del Antiguo Testamento. ¿Cómo la castigó? Ni más ni menos que [u]despojándola de sus miembros[/u]. El bueno de Kojima no da puntada sin hilo. [size=25][color=green][b][u]ANACRONISMOS (II)[/u][/b][/color][/size] El trailer nos deja un par de perlas en forma de tecnologías que no-deberían-estar-ahí. La primera podemos encontrarla sobre el bello rostro de Quiet. [list][*] Maquillaje que se borra solo. [i]Pero qué c***[/i], os estaréis preguntando cual Solid Snake superado por los acontecimientos. Poco podemos sacar en claro; simplemente observamos que su maquillaje cambia "mágicamente" al acercarse la cámara. ¿Octocamo en los 80? ¿Primeras pruebas con tecnología de camuflaje óptico? ¿Un poder sobrenatural e inexplicable? ¿Qué finalidad podría tener pintarse de negro sobre la cuenca de los ojos? Se admiten apuestas. La mía es que esa mancha oscura es una película plástica transparente que cambia de color bajo ciertas condiciones. Serviría para que la luz de la arena del desierto no se refleje alrededor de los ojos, y así no dificultar la precisión de la francotiradora. También podría ser una pista de lazos de sangre entre Quiet y [b]The End[/b], cuyas manchas de vejez se retiraban de manera similar, aunque en su caso parecía un efecto secundario de su "recarga de energía por fotosíntesis" y no algo que el anciano pudiese controlar a voluntad. [*] Otro momento [i]rarito [/i]del trailer lo protagoniza Huey y sus piernas mecánicas. Por supuesto, esto recuerda inmediatamente al bipedismo de los Metal Gear. Sin ir más lejos, el mini-metal gear que vemos al final del trailer extendido. Y seguro que el parecido no es casual; Huey ya apuntaba en una de las grabaciones de Peace Walker que entre sus objetivos estaba desarrollar piernas bípedas como las de Metal Gear pero a escala humana, algo que le permitiría volver a andar. [*] Por último, el puro de Big Boss está lejos de ser un cigarro [i]a la antigua usanza[/i]. Mi teoría: se trata de un láser miniaturizado. [/list] [size=25][color=green][b][u]UBICACIÓN ESPACIO-TEMPORAL (IV)[/u][/b][/color][/size] La faceta temporal de esta sección ya ha sido definitivamente cubierta: la mayor parte del juego toma lugar en 1984. Pero además ahora sabemos que visitaremos varios lugares del mundo, como [b]Afganistán[/b], Cuba, y algún lugar de [b]África[/b], según indica la aparición de unos guerrilleros de procedencia claramente africana, y la vegetación más tropical de la zona. Curiosamente (o no), Afganistán y África fueron de los lugares más rumoreados desde un primer momento. [size=25][color=green][b][u]TEMÁTICA[/u][/b][/color][/size] Hideo Kojima siempre dota a cada Metal Gear Solid de un tema central sobre el que gire toda la trama. En los días previos al E3, Hideo hizo comentarios en su twitter animando a los fans a que descubriesen el tema de MGSV. Hasta ahora, teníamos: [b][size=21]Genes (MGS1) - Memes (MGS2) - Scene (MGS3) - Sense (MGS4) - Peace (MGS:PW) [/b][/size] Durante el E3 Kojima confirmó que para MGSV el tema era [b]RACE[/b]. Es una palabra con muchísimas acepciones en inglés, pero cosas como raza, casta, familia, estirpe, o incluso prueba, son conceptos que podrían encajar con lo que sabemos de la historia. También se ha especificado que la [b]venganza [/b]es el motivo que mueve a los personajes. Kojima asegura que esta dupla [b]Race & Revenge[/b] es su mayor tema hasta la fecha. [size=25][color=green][b][u]PLATAFORMAS (IV)[/u][/b][/color][/size] Confirmadas también versiones para [b]PS4 [/b]y [b]XBOX ONE[/b], que se suman a las ya sabidas de PS3 y Xbox 360. [size=25][color=green][b][u]FANTASMAS Y DIAMANTES (III)[/u][/b][/color][/size] Casi podemos dar por segura una subtrama alrededor de los diamantes de sangre. Diamantes como los que los niños presos africanos ofrecen a Big Boss. Mismos niños que, instantes después, miran con miedo. Los siguiente que vemos es a Big Boss disparando. ¿Dispara indiscriminadamente a los indefensos encarcelados? ¿Tan bajo caerá nuestro héroe? En principio uno apostaría por un truco en la edición del vídeo, montando una escena que en realidad nunca se da. Pero nunca se sabe. Por cierto, que no os extrañe si al final los famosos "cuernos" de Big Boss, además de tener un significado simbólico de su incipiente [i]maldad [/i], también estuviesen relacionados con los diamantes de sangre. El mineral tiene toda la pinta de ser un "[b]diamante negro[/b]" en bruto, sin pulir, también llamado [b][url=http://www.cienciorama.ccadet.unam.mx/articulos_extensos/100_extenso.pdf]carbonado[/url][/b]. De algún modo, resultaría apropiado. [/spoiler] [b][size=29][color=red]ACTUALIZACIÓN VII[/color][/b][/size] - [color=gray][b]Lanzamiento[/b][size=29][b]'Ground Zeroes'[/b][/size][/color] [spoiler]Con el lanzamiento del prólogo de MGSV, algunos interrogantes se cierran. Otros muchos se abren. [size=25][color=green][b][u]FANTASMAS Y DIAMANTES (IV)[/u][/b][/color][/size] Lo siguiente no surge a partir de nuevo material, sino de algo que se nos había pasado. Recordemos el insistente lema "[b]From "FOX", two phantoms were born[/b]" y [url=https://www.youtube.com/watch?v=88MOSP6Doak]remontémonos a esta entrevista[/url], al minuto 6:00*. El entrevistador pregunta por el tercer tipo del hospital, el misterioso personaje desde el que vemos toda la escena. Entonces Kojima suelta su famoso, "[i]soy yo, ese es Hideo Kojima[/i]". *[spoiler]ACLARACIÓN: Hay una minúscula posibilidad de que aquel "soy yo" de Kojima fuese sincero; después de todo aparece como personaje "real" en una misión secundaria (y por tanto, no canónica) de Ground Zeroes. Personalmente no me parece el momento adecuado para romper la 4ª pared de semejante manera. Así que tenemos tres opciones: [list][*]La frase fue construida para el trailer y se queda fuera del juego final porque realmente se refería a Kojima. [*]Es una metáfora, y el tercer convaleciente es el propio jugador. En ese caso toda la escena se vería en primera persona. Desde la lógica interna del juego, porque ahí TIENE que haber alguien, el personaje podría ser el médico, que si os fijáis NUNCA enseña la cara durante la escena final de GZ. [*]Kojima nos trolleó y efectivamente es Chico, que por otra parte dudo que esté muerto. En Metal Gear, una muerte solo es definitiva si la persona explota. Y de Chico ni siquiera hemos visto el cadáver. [/list][/spoiler] Después del descojono inicial, continúa y suelta lo interesante: "[i]...así que, bueno, en cierta forma yo soy [u]un fantasma también[/u], ya sabes, mirando a Snake y Kaz (...)[/i]". Un "fantasma". Interesante elección de palabras, teniendo en cuenta que la conversación iba por derroteros totalmente distintos. Nadie había dicho nada de fantasmas hasta ese momento. El lapsus de Kojima podría indicar que los dos fantasmas son, después de todo, [b]Snake y Kaz[/b]. Y tendría sentido. Ambos han vivido una experiencia cercana a la muerte que los transforma. El "FOX" del lema, como hemos dicho en alguna ocasión, podría referirse simplemente al FOX Engine, y no necesariamente ser una referencia a la Unidad FOX dentro del propio juego. ------------------------------------------------- Sin embargo, sabemos por las grabaciones de GZ que [b]Skull Face conoce tanto a Big Boss como a Zero[/b], y de hace muchos años. ¿Hay alguna época precisa donde los tres pudieran coincidir? Una posibilidad es [b]la época en que FOX fue operativa [/b](de mediados a finales de los años 60). Esto crearía un vínculo entre Skull Face y FOX, y por tanto lo reafirma como candidato a "fantasma" nacido de FOX (recordemos que su descripción en el trailer del E3 2013 era "un fantasma sin pasado"). Además, la existencia de XOF indica que la vieja unidad FOX podría tener alguna importancia más allá del simbolismo. [size=25][color=green][b][u]XOF[/u][/b][/color][/size] Alguna vez especulamos por aquí con que XOF fuese algún tipo de facción extremista de Cipher, que quizás decidiese actuar por libre (pues imaginábamos, y con razón, que Zero no querría matar a su apreciado Big Boss). Pues bien, no solo ha resultado ser así, sino que sorprendentemente [b]XOF sigue su propia agenda [/b]y pretende acabar con ambos bandos, el de Zero y el de Big Boss. Skull Face aclara en uno de los casetes que, una vez finalizado el ataque a Big Boss, tendría que esconderse de Zero durante una buena temporada. Probablemente haya permanecido a la sombra durante los 9 años que transcurren entre GZ y TPP. ¿Cómo pudo hacerlo? ¿De dónde sacó los fondos para continuar con su cruzada, una vez la traición a Cipher se hizo patente? ¿Siguen Los Filósofos por ahí, financiando la destrucción de Cipher desde dentro? Lo que parece probable a estas alturas es que XOF será un [b]enemigo común[/b] para Snake y Zero, y que fruto de esa colaboración Big Boss podría volver al mando de Fox Hound. Que los antagonistas se ayuden daría lugar a esa tregua falsa que permita la futura [b]rebelión de Outer Heaven[/b] contra Los Patriots. [size=25][color=green][b][u]PERSONAJES (V)[/u][/b][/color][/size] [size=20][b]"SKULL FACE"[/b][/size] Con la liberación de la [url=http://www.youtube.com/watch?v=elMikUGFfqw]intro de GZ en inglés[/url], hace ya unos meses, pudimos escuchar por primera vez las voces que [i]disfrutaríamos [/i]en Occidente. Si bien el plato fuerte del vídeo era escuchar a Kiefer Sutherland en acción, lo que me interesa aquí es la voz de Skull Face. Independientemente de nuestros gustos (para mí es la más floja del reparto, aunque en los casetes mejora considerablemente), los acentos y los tonos nos pueden dar pistas sobre el personaje. No en pocas ocasiones hemos contemplado la posibilidad de que Skull Face fuese un personaje conocido, siendo la teoría más convincente que se trataba de Zadornov. Pues bien, la voz inglesa echó por tierra esta posibilidad, no sólo porque el actor no es el mismo que el de Peace Waker, sino porque su acento es también totalmente distinto. Actualmente, una vez a la venta GZ y repasando las cintas de audio, además de comprobar que Skull Face deja a Ocelot a la altura del betún en cuando a sadismo se refiere, y de establecer una posible conexión con los años Snake en FOX, también hemos confirmado que su origen es completamente original. [b]Hablamos sin duda de un nuevo personaje[/b]. Una cinta en concreto nos habla de los orígenes de Skull Face. Citando el artículo de 3DJuegos: "[i]Pese a que él en ningún momento revela su origen, llegando a decir que le arrebataron su idioma, en una de las cintas exclama: "Vigyétek a ketrecébe" lo cual significa algo parecido a "llevadlo a la jaula" en húngaro, por lo que puede que [b]Hungría sea su país de origen[/b]. Sin embargo, él [b]afirma no recordar el idioma de su infancia[/b]... Al final, se descubre que su pueblo estaba reparando armas y el enemigo decide quemarlo y arrasarlo todo, donde Skull Face habría perdido a su familia y todos sus seres queridos, dejándolo a él con esas [b]horribles cicatrices en la cara[/b]; aunque afirma que su cara sería de nuevo quemada en posteriores torturas.[/i]" El bombardeo de su pueblo probablemente fue algún ataque aliado en tiempos de la 2ª Guerra Mundial, y asumiendo que Skull Face fuese un niño por aquella época, podemos decir que la edad del personaje en Ground Zeroes ronda los 40 años (50 en TPP), aproximadamente la misma que Big Boss. Por lo que nos cuenta en las cintas, las motivaciones de Skull Face son similares a las de otros villanos de la saga: quiere acabar con un mal mayor. En su caso, con el control de Zero y la anarquía de Big Boss (aunque Big Boss no es todavía esa persona que pondrá el mundo en jaque, parece que Skull Face intuye que ese destino llegará eventualmente). Al mismo tiempo que descartamos a Zadornov, las posibilidades de que Skull Face tenga relación alguna con [b]Psycho Mantis [/b]se vuelven más remotas (pues Mantis, recordemos, era ruso). Además, Skull Face se habría quemado mucho antes del nacimiento de Mantis... aunque, como él mismo dice, su piel volvería a ser abrasada en otras ocasiones. [size=20][b]"¿CHICO/QUIET?"[/b][/size] Nos adentramos en la que seguramente sea la mejor, la más polémica, y la más desquiciante teoría de todas las surgidas en los últimos tres años. Antes de leer, propongo mantener una mente abierta a posibilidades, por muy inverosímiles que parezcan. Surgiendo de los más recónditos lugares de la red, a alguien se le ocurrió que quizás [b]Chico[/b], al crecer, acabara siendo una chica. Concretamente la, para más de uno [i]ya-no-tan-sexy-si-esto-es-cierto[/i], [b]Quiet[/b]. Conste que aquí solo apunto a las [u]coincidencias[/u] que la teoría presenta. Cosas que uno NO se puede inventar ni sacar de la manga. Son relaciones que se establecen con datos que [u]están ahí[/u]. Que sean relaciones acertadas es otro cantar. La teoría presenta las motivaciones por las que Chico pueda acabar así. Esto es: [list] [*]Chico estaba disgustado consigo mismo por violar a Paz (aunque es cuestionable que se llegase a producir). [*]Chico estaba disgustado consigo mismo por vender a sus compas. [*]Chico estaba disgustado consigo mismo por traicionar a MSF. [/list] [b]Mecanismo de defensa[/b]: transformarse en mujer para no verse forzado nunca más a hacer lo que hizo con Paz; cortarse la lengua para no volver a chivarse de nadie. Hay algún elemento extraño que podría tener relación. Por ejemplo: [b]el diseño original de Quiet era idéntico al diseño de Paz[/b] (prácticamente era un clon con más pecho). ¿Reflejo de la obsesión de Chico con Paz? Es decir, la transformación sería producto del trauma. Si Chico sobrevive hasta GZ, y yo pienso que lo hace, podemos estar seguros de que [b]habrá consecuencias por lo vivido en Cuba[/b]. Podrá gustar más o menos, pero tiene sentido. Tenemos también que, aceptando el cambio de sexo, [b]anatómicamente y por edad [/b]podrían ser la misma persona. A nivel de historia, tiene sentido que Kaz intente sacar posible información a Chico por las malas, dado que fue responsable de la destrucción de Mother Base y tuvo contacto directo con Skull Face y Paz. Es probable que Huey esté siendo torturado por razones similares. Existen documentados varios tweets de Kojima que pueden encajar con la teoría. A saber: [list] [*]"Quiet es la [u]antítesis[/u] de esas mujeres en los juegos de lucha que van excesivamente expuestas". [*]"Una vez que sepamos los motivos de su desnudez, nos sentiremos avergonzados de nuestras palabras" (en relación a la gente que se burlaba). [*]Tenemos también un tweet bastante explícito, visto desde el prisma de la teoría, donde Kojima se despedía de una salchicha. [size=9]Sé que parece de coña, pero vedlo desde el punto de vista de la mente enferma de Kojima.[/size] [*]Más de una vez Kojima habló de que su juego incluiría temas tabú que mucha gente no aceptaría bien. Desde luego la transexualidad encaja como tema tabú. [*]Kojima también llegó a decir que Quiet es "la heroína" del juego. Por raro que suene encajaría que Chico, después de todo lo sufrido, viese las cosas más claras que Big Boss. [/list] En [url=https://www.youtube.com/watch?v=gJPLj8uE4WU#t=135]uno de los casetes de GZ[/url] podemos escuchar cómo Paz pide a Chico que se calle. En inglés, "just be quiet". Cuya traducción literal, en plan guiño para los que volviésemos a GZ tras pasar por TPP, podría ser "simplemente [b]sé Quiet[/b]". Por último y aunque parezca mentira, en GZ encontramos un ejemplo de [b]automutilzación causada por un sentimiento de culpabilidad[/b]. Los que hayan jugado recordarán la misión secundaria donde teníamos que eliminar a Glaz y Palitz, "El Ojo" y "El Dedo". Lo que no todos saben es que, si en vez de matarlos nos los llevamos inconscientes a Mother Base, Kaz nos cuenta su historia. [center][/center] Resulta que estos dos individuos formaban un equipo que actuó durante la guerra de Vietman. Uno era francotirador y el otro reconocía el terreno, buscando objetivos. Entre estos objetivos a menudo estaban familias enteras, incluidos niños. Esto hizo mella en el ánimo de los soldados, y tan extremo fue el trauma resultante, que [b]Glaz se extirpó un ojo [/b](con el que buscaba a sus víctimvas) mientras que [b]Palitz se amputó un dedo[/b] (con el que apretaba el gatillo). [u]Extrapolemos esto a Chico[/u]: Mientras estuvo cautivo, Skull Face proyectó constantemente en él la idea de "ser un hombre". En una ocasión Skull Face le hizo hablar preguntando si acaso no era capaz. Como hemos visto arriba, Paz lo manda callar. El estado post-traumático de Chico pudo establacer en su mente la idea de [b]obedecer a Paz[/b] y [b]desafiar a Skull Face [/b]de la manera más extrema posible. Seguramente sea una paja mental de proporciones cósmicas, pero la teoría cuenta con más argumentos a favor que en contra (en contra apenas tenemos las cicatrices de Chico, que no están presentes en el cuerpo de Quiet). Y como poco sirve para echarnos unas risas. [size=20][b]"HUEY"[/b][/size] A pesar de tener apenas un par de frases en Ground Zeroes, Huey se las apaña para crear toda una corriente conspiratoria a su alrededor. Es Skull Face quien nos pone tras la pista al decir que "el científico les abrió el camino". En verdad, [b]es Huey por su cuenta quien permite la supuesta inspección de la ONU[/b] que acabaría en desastre. Y lo hizo sin la aprobación de Big Boss ni del segundo al mando, Kaz Miller. ¿Estaba Huey traicionando a MSF, o realmente pensaba que la inspección era lo mejor para todos? Viendo los trailers de TPP, sabemos que Miller lo tiene muy claro: Huey es un traidor y sabe algo que bien merece una tortura. Si de verdad Huey trabajaba para los intereses de Skull Face, ¿actuaba por convicción propia, o extorsionado? Recordemos que [b]Strangelove ya no se encontraba en Mother Base[/b] durante los hechos de GZ... La experta en IA bien pudo ser la moneda de cambio que permitió a Skull Face atacar MSF. [size=20][b]"PAZ"[/b][/size] No conocemos mucho más de Paz, pero he decidido que tenga una pequeña reseña antes de despedirnos de ella para siempre. Sabíamos ya que Paz era una agente triple de Cipher, pero en los casetes de GZ descubrimos que su lealtad pendía de un hilo, y [b]a punto estuvo de desertar [/b] al bando de Big Boss. Es decir, que Cipher estaba en lo cierto al pensar que la lealtad de Paz hacia la organización podría haberse quebrado. También profundizamos un poco más en el [b]lavado de cerebro[/b] con el que Cipher le obsequió. Paz no es normal, no piensa ni se comporta como lo haría otra persona en su situación (y con esto me refiero al momento en que "se ofrece" a Chico tras una de las sesiones de tortura). También es cierto que las truculentas condiciones de la inserción de sus bombas no ayudan a la salud mental de nadie. Sin embargo, con su último acto de sacrificio salva el pellejo de nuestros Kaz y Snake, que aunque a duras penas, vivieron para contarlo. [b][i]Rest in Pieces[/i], Paz.[/b] [size=25][color=green][b][u]UN SECRETO[/u][/b][/color][/size] [center][color=grey][size=20][i]“There’s one point that’s very, very significant” “Because there is a secret that is actually very cool."[/i][/size][/color][/center] [b]Kiefer Sutherland[/b], el actor que confiere voz propia a Big Boss, se fue un poco de la lengua en una entrevista declarando que en MGSV hay [i]un punto con mucha, mucha importancia [/i]y también [i]un secreto muy "chulo"[/i] (a falta de una traducción más adecuada para "cool"). Esto a todas luces parece hacer referencia a [b]un gran giro del guión[/b]. Los dramáticos cambios en la historia son un elemento clásico de la saga que han estado presentes en todos los Metal Gear, en ocasiones tocando a más de un giro por título: desde el descubrimiento de los clones de Big Boss, la existencia de Solidus, Liquid haciéndose pasar por Miller o la IA loca de los Patriots, hasta el sacrifico de The Boss o la [i]autohipnosis [/i] de Ocelot. Sabiendo esto, notemos que es Kiefer quien hizo la declaración. El señor Sutherland es [b]un reconocido no-jugador[/b]; no sabía nada de la saga antes de trabajar en MGSV, y un servidor duda muchísimo de que el bueno de Kiefer haya sido informado sobre los anteriores juegos más allá de lo imprescindible (porque, reconozcámoslo, no es fácil de explicar ni de entender). Con los anteriores párrafos intento decir que, sea lo que sea que Kiefer considere un secreto interesante, tiene que serlo desde el punto de vista de [b]un completo neófito[/b], y no exclusivamente algo que solo pudiéramos apreciar los fans. Esto, por tanto, descartaría que Kiefer se refiera a cosas como la aparición de Solid Snake, o a un epílogo que enlace con Metal Gear 1. ¿A qué se refería entonces? ¿Algún personaje no es quien dice ser? ¿Está Big Boss experimentando más alucinaciones de las que parece a simple vista? Lo dejo en vuestras manos para volver sobre ello en futuras actualizaciones.[/spoiler] [size=24][b][i]CONTINÚA ABAJO... OTRA VEZ...[/i][/b][/size]
EDITADO EL 30-03-2015 / 00:18 (EDITADO 7 VECES)
5 VOTOS
Demerzel9778
Hace 9 años2
[color=white]"Not yet! It's NOT over yet!"[/color]

[b][size=29][color=red]ACTUALIZACIÓN VIII[/color][/b][/size] - [color=gray][size=29][b]E3 2014[/b][/size][/color]

[spoiler]
[b]Imagen promocional[/b]



Antes de nada, fijémonos en que el póster de este año es básicamente el póster-carátula de Ground Zeroes actualizado.



Esto refuerza la idea de que inicial de que Ground Zeroes y The Phantom Pain forman parte de un todo. 

[url=https://www.youtube.com/watch?v=JPkb9QS3w40][GAMEPLAY DEMO HD - E3 2014][/url]

[url=https://www.youtube.com/watch?v=qu-Qi7gMiiM&index=2][MGSV: THE PHANTOM PAIN - E3 2014 Trailer ][/url]

Nuevo trailer, y nueva canción que se ajusta con desconcertante precisión a las imágenes que acompaña. Pareciese que Kojima escoge sus canciones para luego crear juegos sobre lo que le sugieren, y no al revés. Para los que anden un poco pez con el inglés, os dejo una traducción de la letra:

[spoiler="Nuclear by Mike Oldfield - LETRA"] 

[i][b]De pie al borde del cráter 
como los profetas una vez dijeron
Y las cenizas están frías ahora
no más balas
y las ascuas están muertas

Susurros en el aire
cuentan historias
de los hermanos desaparecidos
Desolación, devastación
¡Qué desastre hicimos, cuando todo salió mal!

Observando desde el borde del circo
a los juegos que comienzan
gladiadores dejan caer sus espadas
forman sus filas para el Armagedón

Soy nuclear, soy salvaje
me estoy rompiendo por dentro
un corazón de cristal roto contaminado
muy dentro, el niño abandonado

De pie al borde del inframundo
mirando al abismo
Y espero por algún milagro
para salir y escapar de todo esto

Susurros en el aire
cuentan historias
de la vida que se esfumó
desolación, devastación
¡Qué desastre hicimos, cuando todo salió mal!

Soy nuclear, soy salvaje
me estoy rompiendo por dentro
un corazón de cristal roto contaminado
muy dentro, el niño abandonado[/b][/i][/spoiler]

Cuanto menos es curioso que el estribillo cante "soy nuclear", pues Big Boss fue irradiado en dos ocasiones por explosiones nucleares.

Mike Oldfield, por cierto, se hizo mundialmente famoso por poner [url=https://www.youtube.com/watch?v=QvBAu0PJ7A8]melodía a la película El Exorcista[/url]. Irónico, ahora que Big Boss parece "endemoniado".   


[size=25][color=green][b][u]FANTASMAS Y DIAMANTES (V)[/u][/b][/color][/size]

[center][color=grey][size=20][i]“Haremos diamantes con sus cenizas. Los llevaremos al campo de batalla con nosotros"[/i][/size][/color][/center]

El título de esta sección que ya va por su 5ª parte ha resultado ser [i]premonitorio[/i], pues ahora sabemos que[b] Big Boss creará diamantes con las cenizas de soldados caídos[/b].



La práctica de convertir personas en diamantes es algo real. Como formas de vida basadas en carbono que somos, nuestro cuerpo está compuesto por un 20% de dicho material, que es la materia prima del diamante. Y queda en nuestras cenizas. A través de un proceso químico, [b]se convierte ese carbono en piedra preciosa [/b]en unas seis u ocho semanas. No es un proceso barato ni la calidad del diamante resultante será especialmente buena, pero se puede hacer.

 Se ha especulado con la posibilidad de que las cenizas sean en realidad de los cadáveres recuperados tras el incidente de Ground Zeroes, pero de aquello hace 9 años. No hay motivo para conservar tanto tiempo los cuerpos sin darles algún tipo de sepultura. Y por el tono de la escena [b]parece una pérdida reciente[/b]. Es más: parece que la escena de la cremación es [b]consecuencia directa de la escena inmediatamente anterior[/b].


[size=10]Ángulo de cámara similar, Big Boss de espaldas. Ninguna otra escena de por medio. Estas imágenes pretenden tener un impacto, un sentido especial al unirlas.[/size]

Y en esa escena anterior, lo que vemos son un montón de cadáveres, probablemente de [b]niños soldado africanos[/b]. ¿Es posible que estos niños estuviesen ayudando a Big Boss, y de ahí que estas muertes sean especiales para él? ¿Es la muerte de niños bajo su mando lo que comienza esta espiral de locura? ¿Son suyas las cenizas? 



Volvamos por un momento a la frase con la que empezamos la sección: "Los llevaremos al campo de batalla con nosotros". Convengamos todos en que llevar diamantes a la guerra por motivos sentimentales [b]no parece lo más práctico del mundo[/b]. Y aquí es donde entra otro elemento recurrente del trailer: los [b]cuchillos[/b].



Los cuchillos salen hasta 5 veces durante el trailer y en todas ellas[b] resplandecen con un brillo antinatural[/b], como para hacerse notar. Para mí, teniendo en cuenta que el tema central del trailer son los diamantes mortuorios, y que los cuchillos salen muchas más veces de lo normal, es razonable pensar que existe una relación. Uno podría imaginar que los cuchillos están hechos de diamante, y que a eso se refería Big Boss cuando hablaba de "llevarlos al campo de batalla". Y yo creo que los tiros van por ahí.

Ahora bien, crear un cuchillo de diamante es físicamente imposible, o mejor dicho, sería un cuchillo muy poco práctico. El diamante es el material más duro que existe, pero su tenacidad no es tan buena. Esto significa que es un material muy difícil de rayar, pero [b]bastante fácil de romper[/b]. Por eso, la opción más lógica es que los cuchillos del juego estén [b]bañados en diamante[/b], no hechos de él.

La hipótesis de los cuchillos es de momento eso, una conjetura, así que vamos a suponer que también se crean diamantes con forma de diamante tradicional de toda la vida. Esto nos lleva a rememorar cierta escena del trailer del año pasado en el E3 2013. 



Snake cede un diamante a un niño enjaulado (no sabemos si el diamante es de Snake o si se lo está devolviendo al niño). Luego un montón de manitas surgen de los barrotes ofreciendo más diamantes, y lo siguiente que vemos es a Big Boss disparando a discreción. La edición de la escena da a entender que Snake está disparando contra los niños. Personalmente sigo sin creer que tal cosa suceda, pero al menos [b]ahora tenemos un móvil[/b], un motivo por el que Big Boss pudiese perpetrar semejante matanza. ¿Y si Snake reconoció esos diamantes como los suyos, los diamantes creados con los restos de sus soldados? ¿Y si esos diamantes fueron robados? Eso lo podría cabrear bastante. 


Además de todo esto y para concluir la sección, cabe destacar que los [b]diamantes naturales [/b]que encontremos en forma de ítems por el escenario serán una de las mayores, sino la mayor fuente de ingresos para Mother Base. Todo en este juego gira en torno a ellos.


[size=25][color=green][b][u]ANACRONISMOS (III)[/u][/b][/color][/size]

De nuevo toca hablar de tecnología avanzada a su tiempo.

[list]
[*] Diamantes de ceniza mortuoria:



Como último apunte al tema de los diamantes, quiero hacer notar que esta tecnología no ha estado disponible hasta bien entrada la década del 2000. Por lo que sé la empresa suiza [url=https://www.algordanza.com/de/]Algordanza[/url] fue pionera en estas lides, y estos empezaron a estar operativos en 2004, [b]20 años después de los hechos de TPP[/b]. Por supuesto, en Metal Gear hemos visto avances tecnológicos mucho más exagerados en otras materias, como [b]inteligencia artificial o robótica[/b], así que dentro de lo que cabe no es tan raro que en Diamond Dogs hayan encontrado su propio método de creación de diamantes.

 
[*] Brazo biónico 



Al principio de la demo podemos ver cómo Big Boss tiene [b]ciertas dificultades para apuntar con su nuevo brazo [/b](ser tuerto tampoco ayuda). Esto recuerda poderosamente a aquella escena de MGS3 cuando Snake, en la cueva donde se reencuentra con EVA, [b]intenta atrapar una mariposa[/b]. 

Kojima ya nos adelantó que el brazo tendría utilidades especiales, y ahora hemos descubierto que puede hacer un [i]ruidito[/i] para llamar la atención del enemigo. La parte buena es que se puede realizar este movimiento en cualquier lugar, sin necesidad de estar pegado a una pared.
 
[*] iDroid



En los 9 años desde Ground Zeroes el absurdamente futurista iDroid ha sido mejorado en varios aspectos. Ahora su interfaz, acercándose todavía más al interfaz de Dead Space, es en[b] completo 3D [/b](en PS4 está confirmado que podremos modificar la perspectiva inclinando el Dual Shock). Eso es un pequeño [i]upgrade[/i] estético, pero el aparato será también capaz de cosas como [b]recoger nuestras solicitudes de objetos, de inteligencia, gestionar nuestros recursos, informar de cambios en la hora y el clima, o escanear documentos. [/b]



Lamentablemente algunas cosas no cambian, y por lo que hemos podido ver en la demo, [b]la localización de aterrizaje del helicóptero seguirá siendo prefijada[/b]. Para compensar, y aunque todavía no lo hemos visto, supone que en TPP podremos pedir la ayuda de más de un helicóptero simultáneamente. En la demo solo pudimos ver el ataque aéreo, pero existen tres espacios más para otros tipos de ayuda ofensiva desde Mother Base.  

[*] Metal Gear ?



La madre de todos los anacronismos, [b]un Metal Gear similar a Rex en los años 80[/b]. Aunque es cierto que su cabeza lo delata, en realidad la base que forma este Metal Gear se acerca más a las patas delgadas de Metal Gear Zeke, el Metal Gear privado de [b]Militaries Sans Frontiers[/b]. El característico radar en forma de escudo de Rex es aquí una esfera, similar a la de Peace Walker. 

Sabemos que Zeke fue escondido cientos de metros bajo el mar antes de que la "inspección de la ONU" hundiese Mother Base, por lo que no sería raro que la máquina sobreviviera sin mayores consecuencias la destrucción de la base para luego ser recuperada y mejorada por Skull Face (éste sabía dónde estaba gracias a Chico, que se lo cuenta en su cautiverio).

Por otra parte, [b]Granin[/b] en MGS3 tenía los planos de lo que parecía un Metal Gear Rex, planos que, se supone, llegaron a Huey Emmerich. Quizás este nuevo Metal Gear sea después de todo un [b]prototipo de Rex[/b] sobre la carcasa de Zeke.

[*] Phantom-Cigar



Como muchos intuyeron tras el trailer del E3 2013, el nuevo cigarro de Snake es [b]eléctrico[/b]. Más o menos. Pero esto no es por capricho ni una gran revelación argumental; [b]el objeto cumple una función muy específica[/b]. Básicamente, en vez de los componentes propios de un cigarro normal, el e-cigar contiene sustancias que permiten al fumador tener una percepción del tiempo mucho más rápida. Además no deja evidencias sobre terreno enemigo, pues el humo es holográfico (eso SÍ que es una [i]fumada[/i]).

[*] Kidnapper



Los kidnappers hicieron acto de presencia [b]por primera vez en PW[/b]. Y ya por aquel entonces se los comparó con los [b]cypher de MGS2[/b], pero por razones obvias tuvieron que cambiar el nombre. Ahora vemos que se pasean por Mother Base, y encima pintados de blanco inmaculado, en un evidente guiño a los cyphers que complicaron la existencia a Raiden en Big Shell. 

La función de los kidnappers, como su propio nombre indica, era [b]secuestrar al personal[/b]. ¿Tendemos kidnappers capaces de hacer eso? Durante un ataque enemigo, ¿es posible que aquellos secuestrados pasen a formar parte de nuestras filas?

[*] Systema de recuperación Fulton



El [b]sistema Fulton[/b], que ya salía en Peace Walker, es una tecnología [b]completamente real[/b]. Como sabemos, consiste en un globo que transporta una carga y es recogido en el aire por un avión. La únicas libertades que se permite el juego es su extrema portabilidad, y su capacidad para transportar objetos muy pesados, como el contenedor de la demo. Pero en TPP se toman al menos la molestia de añadir un porcentaje de éxito a la recogida, pudiendo ir desde el 0% en interiores al 80% en días despejados, pasando por toda una gama de porcentajes en función de la meteorología. 

Por cierto, a todos nos ha hecho gracia la posibilidad de [b]transportar animales [/b]a Mother Base, como la oveja de la demo. Lo que aparece al principio del siguiente vídeo son pruebas de un sistema precursor al Fulton. Imaginad qué animal utilizaban para experimentar.

[/list] [size=25][color=green][b][u]PERSONAJES (VI)[/u][/b][/color][/size] [size=20][b]"VENOM SNAKE"[/b][/size] Con mucha diferencia, Snake es el personaje del que hemos recibido más datos nuevos. [center][color=grey][size=20][i]“El odio es un ácido que puede hacer más daño al recipiente en el cual es almacenado que a cualquier cosa sobre la cual es vertido. - Mark Twain"[/i][/size][/color][/center] La cita del escritor Mark Twain que abre el trailer es una referencia clara a la situación de Snake. A largo plazo su odio le hará más daño a él que a sus enemigos. [color=gray][size=15]NOMBRE EN CLAVE[/size][/color] Para encajar con este nuevo estado mental, tenemos también un nuevo sobrenombre: [b]Venom Snake[/b], [i]Serpiente Venenosa[/i]. Desconocemos si el anterior nombre en clave, [b]Punished Snake[/b], ha sido sustituido o si ambos estarán presentes para distintas partes del juego. Otra opción es que el nombre varíe dependiendo de quién se esté refiriendo a Snake. Así, por ejemplo, sus aliados podrían conocerlo como Punished y sus enemigos como Venom. Una tercera opción es que estos apodos existan única y exclusivamente [b]de cara al jugador[/b], como información para que los fans comprendan qué siente el personaje (semejante al caso de [b]Old Snake[/b] en MGS4). También hemos sabido por boca de Kojima que el extraño eslogan "V has come to" (creemos que pronunciado por Strangelove) hace referencia al nombre en clave Venom. [color=gray][size=15]"ALREADY A DEMON"[/size][/color] Como ya nos avisó Kojima, nuestro protagonista está [b]transformándose en un demonio[/b], en sentido literal y figurado. A su aspecto se van incorporando elementos que, si bien es probable que tengan una explicación [i]razonable [/i]dentro del juego, es evidente que cumplen un propósito simbólico por encima de todo. Al cuerno que tantos quebraderos de cabeza nos está dando desde hace año y medio debemos sumar una cola demoníaca bastante más mundana (es el cinturón de Snake), que siempre ha estado ahí pero no vimos hasta que Kojima lo dijo en Twitter. Aquí la tenemos, ya presente en la primera imagen (¡¡de finales de 2011!!): Hablando de información escondida en imágenes antediluvianas de MGSV, algunos recordarán cómo en la primera parte de este tema, aquella dedicada a información previa, analizábamos la primera ilustración difundida de Yoji Shinkawa. Un detalle en particular llamó la atención: Parecía que algún tipo de sustancia se escurría del puño de Big Boss. En su momento pensamos que podía ser arena. Ahora sabemos lo que era: cenizas. Pero no es lo único que aquella imagen escondía. También podemos intuir una protuberancia rara en la frente de Snake... ... y una extraña separación entre el antebrazo izquierdo y el resto del brazo. Ya en el lejano 2012 se tenían escritos detalles esenciales como estos. Buena señal. [color=gray][size=15]EL CURIOSO CASO DE PHINEAS GAGE [/size][/color] Volvamos por un momento al "cuerno". Resulta que, contra todo pronóstico, [b]crece[/b]. Tenemos dos opciones: [list] [*] El cuerno largo es un estado metafórico, y representa momentos de locura total en Big Boss. Hace unos meses Kojima comentó que un 20% del juego comprendería elementos sobrenaturales. Puede que al jugar esos niveles especiales, Big Boss presente su aspecto ensangrentado y con el gran cuerno. [*] El cuerno no crece de la nada, sino que [b]está saliendo[/b] del cerebro de Big Boss. [/list] Contemplemos esta segunda opción. ¿Existe algún caso real de alguien que haya sobrevivido con un objeto semejante alojado en el cerebro? La respuesta es un rotundo SÍ. Y más de uno. Por ejemplo tenemos el [i]milagro médico [/i]de [url=http://www.abc.es/20120818/internacional/abci-obrero-brasileno-craneo-201208181522.html]Eduardo Leite[/url], un joven brasileño que, tras ser ensartado entre ceja y ceja por una barra de acero, mantuvo la consciencia hasta llegar al hospital. La barra fue después extraída sin consecuencias negativas. Pero todavía más pertinente es [url=http://losporquesdelanaturaleza.com/el-curioso-caso-de-phineas-gage/]el caso de Phineas Gage[/url].
Phineas también sobrevivió a un accidente similar, pero a él le transformó. [b]Cambió su forma de ser por completo[/b], y no para bien. Phineas, un muchacho querido en el pueblo, bondadoso y amable, se volvió caprichoso, pueril, irritable y desconsiderado con los demás. ¿Cuál puede ser el factor diferenciador entre ambos casos? Quizás sea el hecho de que la barra se llevó por delante buena parte del lóbulo prefrontal de Phineas, mientras que a Eduardo apenas le rozó. El llamado [b]síndrome prefrontal [/b]se manifiesta (entre otras cosas) por[b] importantes trastornos psíquicos[/b]. Como el querido lector ya habrá adivinado, [b]Big Boss[/b] tiene un pedazo nada despreciable de roca-diamante-lo-que-sea [b]alojado exactamente en esa zona del cerebro[/b]. Desde el punto de vista médico es probable que no tenga sentido en absoluto, pero las pruebas que tenemos apuntan a que tras el accidente de helicóptero al final de Ground Zeroes, Snake acaba con un objeto extraño en la cabeza que, poco a poco, como si se tratase de una espinilla, [b]su cuerpo está expulsando[/b]. Esto explicaría que no viésemos el cuerno en la escena que tenía lugar inmediatamente después del accidente: en ese momento está dentro de su cráneo, todavía no sobresale. Explicaría también por qué empieza a asomar en el hospital como por arte de magia. Y por último explicaría que en el canon no tuviéramos noticias del cuerno hasta TPP, pues al final del juego, el cuerpo de Big Boss lo expulsaría por completo. Nótese que no es necesario que el cuerno entrase por la frente; lo único que sabemos es que sale por ahí. [size=20][b]"SKULL FACE"[/b][/size] Skull Face (con el mismo antifaz que llevaba el año pasado, por cierto) aparece en el trailer durante un segundo y con eso le basta para [b]romper todos nuestros esquemas[/b]. ¿Qué está pasando aquí? Lo primero que pensamos es que alguno ha capturado al otro, pero ninguno de los dos da muestras de haber sido llevado allí en contra de su voluntad (Snake incluso porta sus armas con toda naturalidad). Quizás podamos echar luz sobre este asunto remontándonos a diciembre de 2013. Por aquellas fechas tan señaladas, Kojima escribió un tweet en apariencia inocente sobre[b] la imagen que acompañaría la carcasa de Ground Zeroes[/b]: [center][color=grey][size=20][i]"(...) cuando anunciamos la versión occidental me sorprendió oir frases como ¿Dónde está Kaz? o ¿Porqué no está ahí? Él es muy popular. De hecho, la versión original estaba pensada para que la protagonizasen un Snake ensangrentado y Skull Face, [b]como en la película de ciencia ficción Enemigo Mío[/b], pero la deseché porque me pareció un horror."[/i][/size][/color][/center] Para los interesados, esta es la carátula de Enemigo Mío. Personalmente, dudo mucho que la asociación [i]Enemigo Mío - MGSV[/i] exista solo en el diseño de la portada. La sinopsis resumida de esta película es como sigue (con algún spoiler): [spoiler]durante la guerra entre humanos y dracos, dos individuos de cada especie acaban perdidos en un planeta desolado. Para sobrevivir, los enemigos mortales se ven obligados a colaborar, y como el roce hace el cariño acaban desarrollando un vínculo de amistad. Al final el draco, que estaba embarazado (¿?) muere durante el parto no sin antes confiar su hijo al humano. [/spoiler] Todo esto puede ser una pista bastante clara de que no hay coacción de por medio; Snake y Skully acabarán entendiéndose, al menos durante un periodo de tiempo. Sobre el spoiler del final de la peli... [spoiler]sería gracioso que después de todo Psicho Mantis sea hijo de Skull Face, y al final Big Boss termine llevándoselo consigo a petición de éste.[/spoiler] El evidente problema de esta alianza es que Skull Face, por lo que escuchamos en las cintas de GZ, [b]quiere ver muerto a Big Boss[/b]. Y Big Boss quiere [b]venganza[/b]. Es cierto que esta venganza podría no estar del todo bien dirigida; ahí está la frase de Kaz "all to combat Cipher" o el famoso "Cipher took us to Hell, but we are going even deeper" que lo atestigua. Y al principio seguramente sea así, pero más adelante Big Boss debería reconocer que los uniformes de los soldados de XOF, los mismos que combatió en Mother Base y los mismos de los huyó en el hospital, son también los que ahora guardan el nuevo Metal Gear (¡que probablemente sea el suyo, Zeke robado!). Por supuesto siempre cabe la posibilidad de que Skull Face mienta o cuente que XOF es un grupo de rebeldes, una escisión de Cipher (lo cual, de hecho, es cierto). Esta supuesta alianza DD-XOF es un embrollo complicado que [b]no podemos resolver sin conocer qué información maneja cada parte[/b]. Quizás alguien sea engañado por otro, quizás Kaz sea el que traiciona la confianza de Big Boss, o quizás sea una alianza sincera. No lo sabemos. Pero sí podemos tener más o menos clara una cosa: [b]Skull Face debe morir[/b]. No porque no aparezca más adelante en el canon, que también, sino porque [b]Big Boss necesita ganarse la confianza de Zero para volver a comandar Fox Hound [/b]en el futuro y no destruir el Universo en un Time Paradox. ¿Y qué mejor manera de congraciarse con Zero que entregándole en bandeja la cabeza de su enemigo mortal? De esta forma mata dos pájaros de un tiro, pues tiene toda la pinta que Snake [i]heredará [/i]de Skull Face las tierras africanas que más tarde constituirán [b]Outer Heaven[/b]. [size=20][b]"OCELOT/SHALASHASKA"[/b][/size] Shalashaska. Un nombre del pasado, pero mejor que Garganta Prof... ups, perdón ese era otro tipo. Uno que de momento no ha salido. [center][color=grey][size=20][i]“He luchado guerras en Afganistán, Eritrea, Mozambique, y Chad. Entre las guerrillas Muyahidín, era conocido y temido como Shalashaska."[/i][/size][/color][/center] La [url=https://i.imgur.com/XqLNF8Y.jpg]imagen promocional individual[/url] de Ocelot utiliza el famoso sobrenombre. La primera vez que Ocelot hizo mención al apodo de "Shalashaska" ("prisión" en ruso) fue en MGS1, durante [url=https://www.youtube.com/watch?v=oHUi1TNNGD8#t=1031]la escena que precede a la segunda tortura[/url]. Según le contaba entonces a Solid Snake, así es como le llamaban los guerrilleros Muyahidín. Estas gentes [b]luchaban en Afganistán[/b], y aunque por ahora solo hemos visto un puñado de soviéticos en ese mapa, es muy posible que los luchadores islámicos también hagan acto de presencia en MGSV. Poco más se puede decir de Ocelot, salvo que [b]se le ve muy integrado entre las filas de Diamond Dogs[/b]. Los que conocemos al personaje por anteriores títulos sabemos que el tipo probablemente está jugando a dos o tres bandas, pero se supone que al final Ocelot será fiel a Big Boss, pase lo que pase. También hay que hacer notar que, durante la escena introductoria del nivel de Afganistán, Ocelot habla de Miller con cierta familiaridad ("eso es lo que Kaz querría"). Puede que hayan llegado a conocerse bien en esos 9 años, puede incluso que Ocelot haya financiado Diamond Dogs durante ese tiempo, o puede que esté jugando un poquito con nosotros. No olvidemos que Ocelot es, junto con Liquid, [b]el principal sospechoso del asesinato de Miller[/b] 21 años después. [size=20][b]"KAZ"[/b][/size] Hasta ahora nos quedaba la duda razonable de si Kaz había perdido sus miembros al mismo tiempo que Snake. La lógica se impone y confirmamos que NO. Según nos cuenta Ocelot, [b]Kaz lleva 10 días capturado[/b] tras ser emboscado él y sus hombres por los soviéticos. En 3 días más no quedará nada de él. Esto plantea otra duda. ¿Kaz ya se ha reunido con Snake tras despertar éste del coma? Si Snake se ha estado recuperando en Mother Base, lo suyo es que sí, pues a efectos prácticos Kaz parece el comandante del lugar, al menos hasta la llegada de Big Boss. Sin embargo la forma en que habla Ocelot, la manera en que Snake mira las gafas de Kaz, como si llevase mucho tiempo sin verlas, o la sorpresa de Kaz cuando es rescatado parecen indicar lo contrario. [b]Snake no se ha podido recuperar físicamente del coma en 10 días[/b], así que toca esperar para entender qué ocurre aquí. Por cierto, la escena de la imagen de arriba, con Kaz en el helicóptero[b] cubriéndose con las ropas de Diamond Dogs[/b] y enfocando al logo, parece apropiada para decir aquello de "see this? Diamond Dogs, our new home". Otro dato que hace pensar que esta es [b]la primera vez que Kaz y Snake se ven desde GZ.[/b] También quería apuntar que Miller llama "monstruo" a Big Boss en MG2:SS. ¿Marcará este juego el fin de su amistad? ¿Qué puede hacer Big Boss para disgustar tanto a Miller, cuando él mismo lo ha acompañado en las torturas a prisioneros? [size=20][b]"OBVIOUS LIQUID"[/b][/size] Eli vuelve a aparecer en la misma localización del año pasado, como demuestran los[b] tapices de la pared[/b] y la [b]silla de plástico[/b], la misma donde se sentaba antes. Como novedad tenemos que ahora se ve el exterior, y por las palmeras e iluminación, no parece Afganistán, sino África. En la parte posterior del chaleco de Eli tenemos tres cosas importantes: [list] [*] Pone "Never Game Over" en inglés, que por supuesto recuerda al "It's not over yet" de Liquid. [*] En japonés encontramos unos caracteres cuya traducción al inglés sería "Liquid People", "Liquid Person" o "Liquid Man". Se puede decir en cristiano, pero no más claro. [*] Y por último tenemos el dibujo del cerdito con parche, que vamos a llamar [b]Pig Boss[/b]. El hecho de que el joven Eli lleve consigo una imagen degradante de su progenitor indica que él ya sabe que es un clon de Big Boss. Cualquiera a lo largo de su vida pudo darle esa información, pero yo apuesto por Ocelot. Quizás el bueno de Adamska quiso reconciliar a estos dos (por lo que se ve sin ningún resultado). No sabemos si el rencor hacia Big Boss es idea propia o si alguien le instigó a odiarlo. Puede que el hecho de que Big Boss nunca se preocupase por él sea suficiente para alimentar ese odio. [/list] Eli está de lo más combativo en el trailer. Quizás sea uno de los[b] jefes [/b]del juego, con la particularidad de que no podríamos utilizar munición letal contra él (por las paradojas y porque dudo que Kojima dé al jugador libertad para matar a un niño, aunque sea a costa de reiniciar la partida). [size=20][b]"HUEY"[/b][/size] Muy poquito nuevo de este personaje. Evidentemente lo hacen responsable por la destrucción de Mother Base. Como apunte, pensad que [b]Otacon ya había nacido[/b] por esta época. ¿Llevaba Huey una vida familiar? ¿Irrumpió Diamond Dogs en su casa para secuestrarle? Probablemente no. En el trailer del año pasado Huey parecía bastante feliz con sus piernas nuevas, y esa escena tenía lugar en el mismo sitio donde luego es torturado. Todo esto hace pensar que lo llevaron allí engañado. Sabíamos desde el año pasado que tanto Kaz como Ocelot estaban presentes durante su tortura, pero no sabíamos si lo hacían con el consentimiento de Big Boss. Ahora sabemos que el[b] propio Big Boss es quien le pone la bolsa en la cabeza[/b]. [size=20][b]"NIÑOS SOLDADO"[/b][/size] No daría espacio propio a estos secundarios si no fuera porque han salido hasta en[b] 4 escenas distintas[/b] a lo largo de los trailers. Primero parecen formar parte de algún ejército africano, luego salen en las celdas enseñando los diamantes, más adelante hacen acto de presencia en Mother Base donde Kaz atiza al del pelo afro (para ponerle a prueba, suponemos) y por último ese mismo niño del pelo afro podría ser el niño inconsciente junto a un Big Boss cuchillo en mano. No hay forma de relacionar todo esto, salvo lo más obvio: en Diamond Dogs salvarán/reclutarán niños, [b]tal como Big Boss haría años después en Zanzibar Land. [/b] También es posible que alguno de los críos sea [b]Drebin[/b], pero más allá de la etnia, la edad, y un pasado como niño soldado, no tenemos datos que apoyen esa teoría. [size=20][b]"EL MÉDICO"[/b][/size] Este "personaje", si se le puede llamar así, no aparece en ninguno de los vídeos del E3 sino[b] al final de Ground Zeroes[/b]. No tendría absolutamente nada de particular si no fuera por dos motivos: [b]nunca se le ve la cara[/b] con claridad y según algunos, [url=https://www.youtube.com/watch?v=UmHfxgM3MNA]parece estar doblado[/url] por Kiefer Sutherland, el mismo actor de Big Boss. Esto ha suscitado todo tipo de teorías demenciales, como no podía ser de otra forma. El hecho de que nunca enfoquen con claridad su rostro podría deberse a un intento de quitar notoriedad a un personaje sin ninguna importancia. Pero si es cierto que la voz es la de Kiefer, aquí habría gato encerrado. En realidad no hay tantas opciones: [list] [*] Que sea una pista falsa para que los fans se rompan la cabeza en vano. [*] Que sea algún tipo de guiño a Kiefer Sutherland (por lo poco que vemos de su rostro, quizás fue modelado a imagen de Kiefer). [*] Que sea síntoma de un principio de esquizofrenia (que luego se vería acentuado en la figura de Ishmael). Sin embargo el médico debe ser una persona real, física, ya que Big Boss no debería ser capaz de realizar esa cirugía a Paz. [*] Que nos confundamos y no esté siendo doblado por Sutherland. [/list] Descarto por completo cosas como que el médico es Gray Fox, o que estén dentro de una realidad virtual, porque eso no explica en forma alguna que el hombre comparta voz con Snake. [size=20][b]"QUIET"[/b][/size] Antes de nada, quiero apuntar a unas declaraciones que hizo de [b]Stefanie Joosten[/b], la actriz que pone cara a Quiet, hace un par de Kojima Stations. En aquel vídeo se mostraba bastante sorprendida ante la teoría de Chico = Quiet, concretamente aclarando que Quiet es una "mujer, mujer". Aunque esto no descarta al 100% la teoría (un transexual seguramente se consideraría a sí mismo/a un integrante completo del género al cual haya cambiado) de momento, vamos a suponer que no es cierta. En el nuevo trailer por fin hemos visto a Quiet con un poco más de ropa, tal como aparecía en [url=https://i.imgur.com/3zihAfy.jpg]algunas fotos[/url] tomadas durante sesiones de captura de movimiento. Lamentablemente para ella las circunstancias de la escena no son muy favorables, ya que un simpático soldado (soviético, al parecer) le está haciendo una [i]ahogadilla[/i]. Otra vez en su ropa habitual, tenemos una escena en la que Quiet parece estar [b]escapando de Mother Base[/b]. Esto apoya la teoría de que su vestimenta podría ser simplemente consecuencia de la tortura. La muchacha demuestra que se desenvuelve estupendamente también en el combate cuerpo a cuerpo. Demasiado bien, incluso; Quiet podría ser el [i]ninja [/i]de MGSV (siempre tiene que haber uno). Muchas personas han hecho notar que el soldado que apunta con la [b]mirilla láser [/b]a Big Boss en el helicóptero podría ser, de nuevo, Quiet. Según dicen, ese soldado tiene unos [tachado]ojos preciosos, unos ojos... compasivos[/tachado] ojos femeninos que le delatan. Es posible, aunque el personaje también parece un poco grueso de cuerpo. En cualquier caso Metal Gear tiene una [b]larga tradición de mujeres disfrazadas[/b] (Holy White y Gustava Heffner visten como guardias en MG2:SS, Meryl hace lo propio en MGS1, Olga se hace pasar por Cyborg Ninja en MGS2, y Eva por Tatyana en MGS3) así que no es nada descabellado. [size=20][b]"MANTIS' ZOMBIES"[/b][/size] El pequeño Psycho Mantis no ha tenido a bien aparecer en el trailer, pero puede que estuviese por ahí indirectamente. La escena final muestra a Big Boss luchando y matando a unos cuantos soldados, soldados que [b]están lejos de comportarse con normalidad[/b]. Se les ve muy lentos de movimiento, e [b]intentan reducir a Big Boss mediante el número[/b] y de una manera muy poco ortodoxa. El último de ellos, alejado del rebaño, [b]vaga sin rumbo [/b]antes de ser brutalmente finiquitado por Snake. Estos soldados están sufriendo sin ninguna duda algún tipo de [b]manipulación[/b]. Y a falta de sistema S.O.P., lo más parecido es el lavado de cerebro de toda la vida o, mejor, [b]el control mental del que Mantis es experto [/b]. Y sabemos que puede hacerlo porque ya lo ha hecho antes. Hacia el final de MGS1, Liquid llega a decir que los hombres estaban "bajos de moral" porque, tras la muerte de Mantis, [url=https://www.youtube.com/watch?v=gmiXVznsLRY#t=209]el lavado de cerebro estaba dejando de surtir efecto[/url]. Así que tenemos la confirmación de que Mantis era capaz de [b]mantener bajo control a todo un ejército al mismo tiempo[/b]. Esto refuerza la teoría de que estos soldados [i]zombificados [/i]son [b]marionetas de Chiquimantis[/b]. Dónde se sitúa la escena y quiénes son estos soldados es difícil de saber, pero el uniforme (con el amarillo sobresaliendo por el cuello) recuerda mucho al de [b]Diamond Dogs[/b], si acaso no es idéntico. Si así fuera, podríamos decir también que el ataque se está produciendo en Mother Base. [size=25][color=green][b][u]UBICACIÓN ESPACIO-TEMPORAL (V)[/u][/b][/color][/size] Nunca nos lo habíamos planteado, pero ¿dónde está exactamente la Mother Base de Diamond Dogs? Por lo que sabemos, tiene que estar en algún punto del [b]Océano Índico[/b]. Recuperemos las palabras que Ocelot nos regala en MGS1: "[i]He luchado guerras en Afganistán, Eritrea, Mozambique, y Chad.[/i]" Además de Afganistán, todos estos son lugares potenciales para un Metal Gear Solid donde salga Ocelot. En el caso que nos ocupa, estamos buscando un lugar [b]donde ubicar el futuro Outer Heaven[/b]. Sabemos por la información de los primeros Metal Gear que Outer Heaven se ubicaba a[b] 200 Km al norte de la ciudad ficticia de Galzburg, Sudáfrica[/b] (no queda claro si OH quedaría dentro de la propio Sudáfrica o no). También sabemos que por motivos logísticos, debemos buscar un lugar dentro del radio de acción de Mother Base, esto es, algo que no esté miles de kilómetros alejado de la costa. Con estos dos datos podemos descartar Chad y Eritrea (muy al norte y muy al interior de África). ¿Qué hay de Mozambique? Mozambique encaja bastante bien. Limítrofe por el norte a Sudáfrica, y con acceso al Océano Índico. Y eso es solo la punta del iceberg. Mozambique juega un papel importante en la vida de dos personajes recurrentes en la saga:[b] Frank Jaeger [/b]y su hermana "adoptiva", [b]Naomi Hunter[/b]. Big Boss rescató al primero dos veces, una de ellas en ese país, mientras Frank era torturado como miembro de RENAMO. Según cuenta, habría perdido orejas y nariz de no ser por la oportuna intervención de Snake. Por su parte, Naomi estaba en Mozambique cuando Big Boss llegó y la trasladó a América. No es difícil que ambos eventos ocurrieran en el mismo periodo de tiempo. Mozambique es además limítrofe con Zambia y Zimbabue, la antigua [b]República de Rodesia[/b], lugar destacado en el universo Metal Gear. [SIZE=25][color=green][b][u]DESARROLLO Y FECHA DE LANZAMIENTO (II)[/u][/b][/color][/SIZE] Kojima, en una [tachado]despreciable[/tachado] demostración de trolleo extremo, nos pone al final del trailer una [b]fecha de salida falsa [/b]para que los fans, incautos que somos, tratemos de encontrar algún significado oculto o una fecha real escondida. Vaya por delante que a un servidor esto le parece una tomadura de pelo en estado puro, [b]una broma[/b] sin más capas en las que hurgar. Peeeero mucha gente en la red no opina lo mismo, y han sacado varias teorías con esos cuatro dígitos: [list] [*] La más evidente sale cambiando el orden de los números. Así nos puede quedar [b]8/9/14[/b] ó [b]9/8/14[/b]. Ambas fechas son demasiado próximas; ya hubiésemos tenido alguna filtración de las tiendas especializadas preparando la distribución. [*] La gran novela distópica de George Orwell, "1984", salió un 8 de junio de 1949. ¿Podría ser todo una referencia a este evento, y ser la fecha de TPP el [b]8/6/15[/b]? Quiero pensar que es demasiado tarde. Además, Kojima es más cinéfilo que lector. No creo que se sacara de la manga una referencia tan rebuscada sobre un libro, aunque es evidente que TPP guarda alguna similitud con el argumento de "1984" ([b]Los Patriots[/b] del primero beben del [b]Gran Hermano[/b] del segundo), además de ser la fecha en la que ambos se desarrollan. [*] David Bowie sacó su álbum Diamond Dogs, que incluía una canción llamada "1984" en honor al libro de mismo nombre, el 24 de mayo de 1974. Sin embargo el single salió por su cuenta un poco antes, el 24 de mayo de 1974. Así que podemos sacar dos fechas más, [b]24/4/15[/b] y [b]24/5/15[/b]. Sí, nada impide que Kojima escoja la fecha para lanzar su juego en honor a una canción que hacía honor a un libro, pero convengamos que también resulta bastante rebuscado. [/list] El juego está, sea como sea, [b]en la última etapa de su desarrollo[/b]. Kojima dijo en su día que TPP saldría "cuando se hubiesen vendido suficientes PS4", pero tenemos algo más concreto. Si registramos nuestra copia de Ground Zeroes, la web nos insta a "volver a principios de 2015 para reclamar nuestro contenido descargable". Así que ahí lo tenemos: ni en 2014, ni muy alejados del inicio de 2015. Para mí, lo suyo sería [b]entre enero y marzo del año que viene[/b]. [/spoiler] [size=24][b][i]¡AÚN NO, SNAKE! ¡AÚN NO HA ACABADO...![/i][/b][/size]
EDITADO EL 24-09-2014 / 15:54 (EDITADO 4 VECES)
4 VOTOS
Demerzel9778
Hace 9 años3
[color=white]FISSION MAILED[/color]

[b][size=29][color=red]ACTUALIZACIÓN IX[/color][/b][/size] - [color=gray][size=29][b]TGS 2014[/b][/size][/color]

[spoiler="Spoiler (fission mailed)"][url=https://i.imgur.com/O96hskH.jpg][/url]

La feria japonesa no ha dejado nuevos renders ni posters, sino algo mucho mejor. ¡Dibujos inéditos de Shinkawa! [size=9]Son capturas de pantalla a bajísima resolución, pero no deja de ser buena noticia...[/size]









Aquí todo lo mostrado del juego, por si alguien no lo vio en su día:

[url=https://www.youtube.com/watch?v=qCs0xxUS5as][DEMO TÉCNICA - FOX ENGINE][/url]

[url=https://www.youtube.com/watch?v=YFydjS-Ym2kIpF0UNn-0][GAMEPLAY DEMO + ESCENA LOBO][/url] 

[url=https://www.youtube.com/watch?v=v4IpF0UNn-0][ESCENA QUIET - SUBS. ESPAÑOL][/url] 

[b] Vídeos en inglés[/b]

[spoiler]
[/spoiler] Comenzamos. [size=25][color=green][b][u]ANACRONISMOS (IV)[/u][/b][/color][/size] Viejos conocidos y algunas nuevas incorporaciones que sumar a la ya gran colección de ítems estrafalarios y/o imposibles de MGSV. [list] [*] Brazo biónico Ya hablamos de éste en el E3, pero ahora conocemos algunos detalles más. Se ha confirmado que tendremos [b]varios modelos a elegir[/b], cada uno con sus propiedades únicas. En la demo del TGS vemos uno capaz de lanzar rayos cual Palpatine, que además vino acompañado de un nuevo logo para clasificar sus propiedades eléctricas. Todo parece apuntar que además podremos personalizar nuestro brazo eligiendo color, aunque puede que cada color esté relacionado con una propiedad. [*] The Phantom Cigar En esta ocasión podemos apreciar cómo el cigarro cuenta con un [b]límite de usos[/b] (en la demo cuenta con 4). También sabemos que si abusamos de este objeto y dejamos pasar demasiado tiempo durante una misión de rescate, el prisionero de guerra morirá. [*] Señuelo activo Este señuelo es[b] la forma definitiva de despistar [/b]a los cazurros de los guardias. Se trata de un [b]muñeco hinchable con efectos de sonido[/b]. De momento hemos visto dos (aunque todos sabemos que tarde o temprano saldrá uno de Ocelot y su "[i]You are pretty good![/i]"): uno con la forma de Big Boss que repite "[i]Keept you waiting, uh[/i]?" y otro de Lisa, la fantasma baloncestista de P.T. (o teaser jugable de Silent Hills, el otro juego de Kojima) que emite sus característicos sonidos escalofriantes. De momento no parece que distintos muñecos tengan distintas propiedades. Además de para jugar al despiste podemos colocar señuelos de manera que luego salten bajo los pies del enemigo, con [tachado]erótico[/tachado] tragicómico resultado. [*] Traje de infiltración Según el maestro Yoji Shinkawa, el nuevo traje de infiltración de Big Boss en TPP [b]homenajea el icónico traje que Solid Snake lució en MGS1[/b]. Podemos dar fe de ello. Hablando de cosas "fuera de lugar", llama la atención que aquel traje estaba pensado para climas de frío extremo, mientras que Big Boss esté utilizando el suyo nada menos que en la tórrida selva africana. El traje es una [b]mejora de I+D[/b], por lo que será necesario emplear recursos de Diamond Dogs en su desarrollo. Como hemos visto en la demo, TPP no hará uso del sistema visto en MGS3. No cambiaremos de vestimenta por medio del menú, sino pidiendo directamente el traje a Mother Base. Y una vez nos cambiamos (dentro de una caja, por supuesto), no podemos volver al anterior, en principio. Sabemos que el traje de infiltración, como pasaba en PW, permitirá reducir el ruido de nuestras pisadas. De igual manera que desarrollamos este [i]Sneaking Suit[/i], es de esperar que otros trajes -con otras propiedades- estén disponibles. Aunque no haya un indicativo en pantalla, no sería raro que algunos trajes, por su color y patrón, provean de mejor camuflaje en ciertos entornos. [*] Sonar Similar al[b] su homónimo de MGS3[/b] pero con un estilo más vistoso, este radar detecta la presencia de vida sin discriminar humanos de (el resto de) animales. [*] Analizador Otro que vuelve de Peace Walker. Como en aquel, los binoculares de Big Boss son capaces de[b] leer las estadísticas del enemigo[/b] para ponderar si vale la pena gastar recursos en su extracción. [*] Dispositivo meteorológico Entre los muchísimos detalles de la jugabilidad que se dieron en el TGS, cabe destacar la mención de una[b] tecnología capaz de cambiar el tiempo[/b] (no el de la cuarta dimensión, el otro). No se conoce ningún detalle más allá de su existencia (lo de arriba es solo parte de la demo técnica), pero podemos elucubrar sobre las posibilidades. Suponemos que esta máquina será capaz de cambiar el tiempo a petición de Snake. Hasta ahora hemos visto dos tipos de condiciones atmosféricas "anormales": tormentas, y tormentas de arena. ¿Qué beneficios obtendríamos invocando cualquiera de estas condiciones? La tormenta normal bien podría tapar el sonido que hacemos. La de arena merma la visibilidad; si contamos con unas buenas gafas térmicas, tendremos todo a favor. [b]¿Qué otras opciones podemos esperar? [/b]No es difícil imaginar cambios bruscos de temperatura o de la velocidad del viento, por ejemplo. Un enemigo africano aclimatado a su área lo pasaría mal si de repente se presenta una ventisca, o si empezase a nevar. [b]¿Y algo más extremo? [/b]Uno fantasea con terremotos, tsunamis, [tachado]lluvia de meteoritos[/tachado], etc. Esto es más complicado por limitaciones computacionales. Recrear algo así y que estuviera a la altura del resto de elementos es poco menos que imposible. Pero siempre se nos puede sorprender con algo inesperado o absurdo; esto sigue siendo Metal Gear. Una lluvia de ranas estaría bien. O de serpientes. [/list] [size=25][color=green][b][u]PERSONAJES (VII)[/u][/b][/color][/size] [size=20][b]"QUIET"[/b][/size] La silenciosa francotiradora es sin duda el personaje que más atención recibió en el TGS. Desde el E3 2013 intuíamos que la chica tenía alguna clase de poder sobrenatural, o como poco inexplicable para nosotros, sin embargo sus habilidades han resultado llegar mucho más lejos de lo que podíamos imaginar. Pero [b]¿cuál es la naturaleza de estos poderes?¿En qué consisten exactamente?[/b] [color=gray]PODERES IMPOSIBLES[/color] Hay varias teorías. Por un lado se comenta que su piel podría absorber energía de la luz solar (al estilo de The End) de manera que necesita tener gran parte de su cuerpo al descubierto para hacer lo que hace. Esto cuadra con recientes declaraciones de Kojima en las que aseguró que[b] existe un punto débil en sus poderes[/b]. También explicaría que no pueda deshacerse de sus captores mientras la mantienen bajo techo, pero espero que no sea la explicación real. Me parece una razón un tanto barata para su desnudez. Durante el TGS se ha reiterado que existe una razón de peso para ello, aunque no se han dado detalles. Algo en lo que parece haber cierto consenso es que [b]Quiet NO se teletransporta[/b]. Están los que dicen que tampoco se "desmaterializa", sino que simplemente se vuelve invisible. El sonido que hace Quiet al reaparecer es similar al del aparato que Skull Face usa para borrar el logo de XOF en los helicópteros, así que esta tecnología puede estar relacionada (alguien puede pensar que este sonido es también el mismo que hace el octocamo en MGS4; aunque parecido, NO es igual). Nótese que la invisibilidad de Quiet no se aplica tan solo a la superficie de su cuerpo, no es una capa externa; podemos ver cómo también se da en sus músculos, sus órganos internos y su huesos. Toda ella (también la ropa...) es afectada por esta cualidad. Otros creen que su poder tiene más que ver con [b]controlar la densidad de su cuerpo[/b], o algo por el estilo. Esto no explica que se haga invisible, pero sí que parezca frenar su caída al vacío, así como quitarse las esposas sin abrirlas. También encaja mejor con el hecho de que los soldados que la buscan con gafas térmicas no la encuentren al instante, como si la lectura del calor no fuese del todo sólida. Lo que podemos ver en el gameplay selvático refuerza esta interpretación: [b]cuando Quiet se vuelve invisible es mucho más rápida[/b]. La parte donde esta teoría patina es que da por hecho que la velocidad de Quiet se debe a que es más ligera, pero no es esa la sensación visual que tenemos cuando entra en acción. Por el contrario, cada paso que da[b] levanta toda una polvareda[/b], y hace un [b]ruido bastante estruendoso[/b]. Sigue siendo, por tanto, un completo misterio. Sabemos lo que hace, pero no cómo lo hace. Por último, es interesante que las "[b]manchas[/b]" en los ojos de Quiet aparecen cuando está haciendo uso de su poder. Así que quizás sean un simple indicativo de [b]su estado de ánimo de cara al jugador[/b], para que sepamos cuando va a atacar. No tendrían un propósito práctico, como aquello que se dijo de mejorar la visibilidad en un entorno de gran luminosidad... aunque no deja de ser cierto que una pintura negra alrededor de los ojos tendría ese efecto. Y hasta aquí el intento de explicar sus poderes. [color=gray]PRIVADA DE PALABRAS[/color] La demo también nos ha dejado pistas sobre otros aspectos del personaje, [b]tales como la mudez[/b]. Hasta ahora no sabíamos si la mudez de Quiet era parcial o total, aunque la frase "una francotiradora privada de palabras" nos hacía intuir que no siempre tuvo este problema. Ahora sabemos que, efectivamente, Quiet puede emitir sonidos hasta cierto punto. Durante la misión, para avisar a Snake de que está lista y en posición, tararea la canción del E3 2013, [i]Sins of the Father[/i]... aunque esto podría no ser del todo correcto. Luego volvemos sobre ello. Hace tiempo se comentó que Quiet era capaz de realizar sonidos onomatopéyicos. Con todo esto, lo más probable es que, o bien le[b] cortaron la lengua[/b], tiene alguna [b]lesión[/b] que le impide articular palabra, o bien no puede hablar como [b]producto de un trauma[/b]. En este último caso, sería un mudez psicológica y probablemente temporal. Por último, Hideo ha confirmado personalmente que A) Quiet NO es un hombre y B) Quiet NO es Chico. [color=gray]RECUERDOS DEL FUTURO[/color] A modo de curiosidad, [url=https://www.youtube.com/watch?v=O3USFaxLy_M]los primeros 30 segundos[/url] del "sneak peak" sobre Quiet son, según ha revelado Kojima, [b]un homenaje a las entradas de Solid Snake y Raiden en MGS2[/b]. Sabiéndolo, uno ve clara la semejanza. [spoiler="Entradas triunfales en MGS2"] Caída libre con invisibilidad... ...y posterior recuperación de la visibilidad, ya en el suelo. Vistazo a la base.[/spoiler] Quiet hace poses similares. Con estos paralelismos se perfila aún más para ser [b]la heroína del juego,[/b] como dijo Hideo hace tiempo. [color=gray]QUIET THEME[/color] Antes comenté que la canción que canturrea Quiet podría no ser exactamente Sins of the Father. Hace poco encontré por casualidad una teoría según la cual la canción del trailer del E3 2013 son en realidad dos canciones. Y una de ellas, la primera que suena, sería el[b] tema de Quiet.[/b]
¿Por qué se piensa esto? Hay una serie de razones: [list] [*] 1º La canción no fluye ininterrumpida durante todo el trailer, hay [b]un pequeño corte [/b]donde el ritmo y la melodía cambia de manera bastante drástica (aprox. en el min. 2:15). [*] 2º Existe al menos [b]un precedente[/b] del uso de dos canciones combinadas en un trailer de Kojima. Concretamente en este trailer de Peace Walker.
La primera canción es "Outer Heaven" y la segunda es "Heavens Divide". [*] 3º La canción[b] no tiene letra, lenguaje ni palabra alguna[/b]. Como Quiet. [*] 4º Ludvig 'Ludo' Forrsell, compositor del juego, dijo en su momento que el tema del trailer del E3 2013 no es un tema único, sino [b]algo compuesto[/b] de distintas variaciones. Se supuso que serían variaciones de la misma canción, pero en realidad bien podrían ser dos. [*] 5º [b]La misma canción [/b]se usó en el "Behind The Scenes" de la creación de Quiet.
[/list] [color=gray]PRESCINDIBLE[/color] Terminamos con Quiet con una información casi tan inverosímil que sus poderes: tal y como ocurre con DiDi, [b]Quiet también es un personaje opcional[/b]. Es decir, que uno podría pasarse el juego sin llegar a toparse con ella. Las consecuencias de esto, de ser cierto, son enormes. Significa que todo lo que hemos visto de Quiet, lo cual parecía una importantísima parte de la historia principal, no es más que una misión secundaria. Es decir: apenas hemos visto un esbozo de la verdadera trama. Que Quiet sea un buddy no necesariamente merma su valor como personaje, pero sí es cierto que su impacto en la trama principal se vería reducido a nada. En principio. También puede ser, claro, que parte de la información sobre Quiet se haya perdido en la traducción. [size=20][b]"DIAMOND DOG (DD)"[/b][/size] El primer dato a destacar de DD (lo llamaré [b]DiDi[/b] de ahora en adelante para distinguirlo del acrónimo de Diamond Dogs), además de ser un lobo, es que se trata de un personaje de apoyo completamente opcional, como Quiet. Luego entraremos en esto con profundidad. El hecho de que tengamos un animal como aliado es sorprendente... hasta cierto punto. Cualquiera que haya seguido de cerca el desarrollo del juego recordará que el primer material que vimos del mismo, allá por el 2012 (se puede consultar arriba), fue precisamente el [b]dibujo de Snake acompañado de un perro[/b]. Y lo primero que vimos del motor fueron más animales, concretamente[b] ese mismo perro y el caballo[/b]. La presencia de animales con los que interactuar estaba cantada; incluso hablamos de ello en la "info previa" de este mismo hilo. Volviendo con DiDi, muchos han expresado lo ridículo que le queda el parche. Y es que, en una increíble carambola cósmica, el perro de Big Boss [b]es tuerto del mismo ojo[/b]. No me cabe duda de que la intención es precisamente esa: un animal con un parche es más adorable que uno sin él. Y la [i]adorabilidad[/i] es una importante característica evolutiva en los cánidos, como dice Tyson deGrasse. Podemos estar bastante seguros, por cierto, de que DiDi[b] es un lobo[/b], y no un perro-lobo. Kojima ha comentado que es bastante tonto por parte de Ocelot y Big Boss ponerle de nombre "Diamond Dog" a un animal que seguramente no es un perro en absoluto, y no le falta razón. Los lobos comparten cierta historia con la saga Metal Gear; en concreto con MGS1 (más adelante tenemos lobos -y lobas- cibernéticos, pero ya sabéis a qué me refiero). Solid Snake, en su retiro tras MG2, se dedicó al cuidado de perros-lobo [b]llevando trineos como musher [/b]en Alaska. Y Sniper Wolf prefería alimentar a su manada de lobos antes que presenciar las torturas de Ocelot. Hilando [tachado]muy, MUY[/tachado] un poco fino a partir de aquí, me pregunto: [b]¿cuál es el destino de DiDi?[/b] Tras su presentación faltó tiempo para que muchos saltaran a la palestra proclamando que el chucho estaba ya condenado a morir para alimentar la ira de Big Boss. La muerte de un animal siempre parece tener un punto extra de crueldad. Si bien ese final es posible, sabemos que DiDi es un personaje completamente opcional, y eso significa que lo que haga o deje de hacer es irrelevante para la historia principal. Así que no, Big Boss acabará siendo el malo de la película haga lo que haga el lobo. Además, su muerte sería un cliché un tanto manido que, espero, Kojima sabrá evitar. ¿Qué opciones nos quedan? Bien, una posibilidad es que Big Boss se deshaga de él sin consecuencias fatales. Tiene dos formas de hacerlo: [b]dejándolo en libertad, o cediéndolo a otra persona[/b]. DiDi no vuelve a salir en juegos cronológicamente posteriores (a pesar del estado semi-canon de MG y MG2), eso es un hecho... ¿o no? Sniper Wolf tenía en mucha estima a Big Boss. Su héroe, le llamaba. Saladino. Y Wolf también adoraba a los lobos. Casualmente ahora resulta que Big Boss tenía un lobo; ¿no podría ser una cosa consecuencia de la otra? La teoría iría así: Big Boss rescata a una jovencísima Sniper Wolf de la situación más dramática posible en algún momento del juego, y la deja bajo protección de DiDi. Para esa chica, aquel lobo sería poco menos que la personificación de la bondad misma. La relación casi obsesiva que más tarde tendría con estos animales quedaría explicada (no es que eso necesite explicación, pero bueno... tampoco me quejaría ante un guiño así). Aunque es bonito imaginar al viejo DiDi acompañando a Sniper Wolf en su blanco y frío lecho de muerte 21 años después, esta opción es improbable. Los lobos, en el mejor de los casos, [b]viven unos 16 años[/b]. [size=20][b]"JOVEN MANTIS"[/b][/size] Hago un pequeñísimo inciso en la figura del supuesto Psycho Mantis de MGSV. Y digo "en la figura" literalmente, porque aunque no se ha presentado en la feria en formato virtual, la figura de PlayArts sí ha hecho su aparición: Lo interesante de esta figura es que permite apreciar una curiosidad estética que disipa las dudas, si es que alguien las tenía, sobre quién es este niño. Las arrugas de la camisa recuerdan a la forma del traje de MGS1, que marcaba la extrema delgadez de Mantis. Y las desproporcionadas mangas parecen las pinzas de una mantis religiosa. Simbología [i]everywhere[/i]. [size=20][b]"BIG BOSS"[/b][/size] No hay mucha info nueva: por un lado hemos descubierto que [url=https://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/32960588/0/porque-snake-es-el-mejor-escalador-de-la-historia-de-los-videojuegos/]Snake es el mejor escalador de la historia de los videojuegos[/url], y por otro lado que avanza lenta pero inexorablemente a su perdición. Como vemos en la cutscene de Quiet (quien le ha salvado la vida no se sabe cómo), Snake entiende que Quiet posiblemente deba morir por conocer demasiado de Diamond Dogs, y que llegado el momento será[b] él mismo el brazo ejecutor[/b]. Esto contrasta, sin embargo, con la entrañable escena de DiDi. Nuestro héroe tiene dos caras. Como curiosidad, Kojima comentó que Big Boss [b]ha bajado de peso[/b]. No sabemos si ha bajado con respecto a material anterior, como la demo de Afganistán, o si en Afganistán estará más delgado en el juego final, o si se refería respecto a Ground Zeroes. Un servidor no nota mucho cambio, a falta de mejor material para analizar. [size=20][b]"MILLER"[/b][/size] Kaz sigue con su espiral de violencia. El personaje [b]se muestra cada vez más y más oscuro[/b]. Si en los primeros trailers ya se le notaba un cierto [i]resquemor[/i] por aquello de la destrucción de Mother Base o por detalles como haber perdido la pierna y el brazo, ahora vamos un paso más allá. Por cierto, sobre la pérdida de miembros, hubo quien pensó que también había perdido un ojo, o incluso los dos, tras el incidente de Afganistán. La escena de Quiet demuestra que no es así; Kaz ve perfectamente. Incluso el dibujo de Shinkawa deja entrever ambos ojos (el derecho también está ahí, hay que fijarse un poco). Digo que el personaje se ve más oscuro por dos acciones: [list] [*]1º Lo primero que hace cuando Quiet [i]aterriza[/i], es mandar que la disparen. Sin preámbulos, sin preguntas. [*]2º Cuando Snake encuentra a DiDi en la selva, la recomendación de Kaz es abandonarlo a su suerte (según traducciones del japonés). [/list] Son dos detalles, pero son significativos por lo siguiente: Kaz bien podría ser[b] EL villano de la historia[/b]. Y con esto quiero decir el Jefe Final. Es una sensación subjetiva mía, pero veo motivos por los que esto pueda pasar. [b]La relación con Big Boss está deteriorada[/b] y se nota en las miradas, o en que Snake le desacredita delante de los hombres, o en que delega más en Ocelot que en él. Sabemos que Kaz es capaz de mentir, y sabemos que su amistad con Big Boss no dura. Sabemos que en algún punto del juego Snake acaba muy cercano a Skull Face, que es tanto como decir que está muy lejano a Kaz (sí, esto podría ser algún tipo de [i]argucia [/i]por parte de Big Boss, pero también podría no serlo). Además, Miller está lisiado. Uno no espera que el lisiado acabe siendo el malo de la función precisamente porque nadie lo cree capaz de oponerse al héroe. Pero como se ha visto en otros medios, eso juega a su favor. [size=9]Si no sabes quién es este señor, mejor no preguntes. Es spoiler[/size] Para ir terminando y a colación de la invalidez de Kaz, recuerdo algo que puse antes: Snake tiene VARIOS brazos mecánicos para elegir. Se elimina su singularidad, ya no es algo raro. Si son capaces de desarrollar más de uno, [b]¿qué necesidad tiene Miller de seguir manco? [/b]Por supuesto pueden inventar pretextos: puede que Miller esté así por voluntad propia, puede que esté en período de rehabilitación... cualquier cosa. Sin embargo mi "predicción" es que acabará con unas prótesis como Dios manda y a tortas con Snake. [size=20][b]"OCELOT"[/b][/size] Ignorando el hecho de que parece [url=https://i.imgur.com/DokWBe4.jpg]hacerle ojitos a Big Boss[/url] (es una broma, que nadie se me altere), Ocelot parece rodeado de un aura de buenrollismo impropio de él. [b]Es en todos los aspectos la antítesis de Miller[/b]; aquel ha descendido a los infiernos (o [i]even deeper[/i]!) mientras que Ocelot está hecho un santo. Cuida de DiDi, aboga por negociar y llegar a un entendimiento con Quiet, se preocupa cuando secuestran a Kaz, siente empatía por la causa de Diamond Dogs, y se nota, también por gestos, que su relación con Snake es buena. Además, en declaraciones de Kojima, Ocelot es más neutral ante la venganza que Miller y Snake (cosa lógica por otra parte, ya que él no vivió el incidente de Ground Zeroes). Una posible pista de la posición de Ocelot dentro de las filas Diamond Dogs es que, quizás y solo quizás, se haya traído consigo [b]antiguos camaradas de los spetsnaz[/b] para incorporarlos al ejército de mercenarios. Quitando las [b]boinas rojas y la ropa oscura[/b] (que por otra parte es distinta a los uniformes de DD en otros trailers; estos hombres están mejor preparados), poco hay que los relacione. Sin embargo la expresión corporal de Ocelot podría hacer pensar que, de alguna forma, siguen órdenes directas suyas. Hablamos de algo tan sutil que apenas debería contar, como cuando apoya su mano en el brazo de uno de ellos, o cómo al pedir Snake que no le quite la vista de encima a Quiet, Ocelot se lleva consigo a estos hombres de la boina. Se comentó/especuló que quizás podamos[b] personalizar la apariencia de los soldados[/b] de nuestra base y de ahí que sean distintos a otros que hemos visto, pero aunque existiera esa opción lo suyo es que Kojima mantenga una coherencia interna entre trailers. Podrían ser también una [b]unidad de élite[/b] de Diamond Dogs, soldados random por así decirlo, pero la imagen de Ocelot rodeado de estos tipos tan peculiares es una reminiscencia de MGS3 difícil de ignorar. [size=25][color=green][b][u]BUDDIES[/u][/b][/color][/size] Los buddies, también conocidos como "colegas" o "aliados", son un nuevo concepto (sin menospreciar a Solid Snake en MGS2) que ha generado bastantes dudas, sobre todo en el plano narrativo. Básicamente se trata de [b]personajes de apoyo [/b]que podemos llevar con nosotros a las misiones. Tienen una serie de particularidades que sonarán familiares a veteranos de juegos como Mass Effect, a saber: [list] [*] Algunos tienen una historia detrás, y abren subtramas paralelas a la historia principal. [*] Cuando estos personajes mueren en batalla, mueren de verdad, para siempre. No los podremos recuperar ni seguir con su subtrama. [*] Existe un sistema de vínculo, o unión de lazos (bond) según el cual cuanta más afinidad se tiene con un buddy, mejor luchará éste. [*] Podremos llevar hasta 4 buddies con nosotros. [/list] Este último punto se ha podido malinterpretar como que hay 4 buddies para elegir (supuestamente Quiet, DiDi, y un par más); no es el caso. Habrá [b]unos cuantos[/b], una cifra todavía indeterminada. De entre estos, podremos llevar hasta 4 simultáneamente. Más interesante y menos conocido es el hecho de que podremos llevar con nosotros a cualquier soldado que reclutemos. Obviamente estos soldados son personas normales y corrientes, no tienen habilidades comparables con las de Quiet ni especial relevancia. Además cuentan con un riesgo añadido: Kojima ha insinuado que si llevamos con nosotros soldados conflictivos, se nos pueden revelar en medio de la misión. ¿Recordáis las celdas de Peace Walker? Ahora podrían tener una utilidad real a la hora de rehabilitar a algún soldado que se pase de [i]belicosero[/i]. Dejar que los buddies hagan [b]demasiado trabajo sucio[/b] conllevará una pérdida de puntos, y supuestamente menos dinero al finalizar la misión. Ejemplo de órdenes a los buddies: Quiet dispara, rastrea, cubre, desvía granadas. El lobo probablemente rastrea con facilidad, quizás pueda despistar con ladridos, ahuyentar con aullidos (ejem...), atacar en caso de necesidad, etc. Los vídeos en inglés nos han permitido confirmar que el caballo también cuenta como buddy (aunque desde luego en el helicóptero no cabe). Y ya hemos visto lo que puede hacer: defecar trampas mortales. Está por ver si podremos llevar con nosotros al caballo y a 4 personajes más, lo que técnicamente haría un total de 5 buddies posibles a la vez. [color=red][b]MINIACTUALIZACIÓN[/b][/color]:[b] Información reciente contradice este último punto, así que es probable que no podamos llevar varios buddies al mismo tiempo. Tampoco está claro si podremos ir acompañados al campo de batalla por soldados random.[/b] [size=25][color=green][b][u] DESARROLLO Y FECHA DE LANZAMIENTO (III)[/u][/b][/color][/size] Los datos de esta sección son ambiguos como de costumbre, pero poco a poco vamos acotando. Ya en la anterior actualización sospechábamos que el juego estaba previsto para 2015, y así lo ha confirmado Kojima. Lamentablemente no se ha dado una fecha más concreta. Es de esperar que en próximos eventos, como la gala de premios VGX en Diciembre, se dé más información. Contando con que Konami siga con su tradición de dar la fecha de lanzamiento 3 meses antes de que éste se produzca,[b] estaríamos hablando de Marzo[/b]. Si en esta gala no hay anuncio alguno, el juego se iría probablemente a [b]verano[/b].Crucemos madera y toquemos los dedos para que no se llegue a eso. [/spoiler] [size=24][b][i]THERE'S ONLY ROOM FOR ONE SNAKE, AND ONE BIG POST[/i][/b][/size]
EDITADO EL 05-07-2015 / 05:32 (EDITADO 14 VECES)
13 VOTOS
Demerzel9778
Hace 9 años4
[color=white]From the men who sold the World[/color]
[b][size=29][color=red]ACTUALIZACIÓN X[/color][/b][/size] - [color=gray][size=29][b]E3 2015[/b][/size][/color]

[spoiler="Turn the computer off right now"]Empezamos con un poco de material promocional pre-E3. Por un lado tenemos las pocas migajas de pan que nos va dejando[b] Yoji Shinkawa[/b]:



El steelbox, que no está claro si saldrá de Japón y Alemania, cuenta con este dibujo de arriba y con otro más inédito en su interior:



Seguro que no estoy solo cuando digo que preferiría una ilustración de Shinkawa en la portada estándar del juego. Por fortuna esto se puede solucionar con Photoshop y lo que pueda costar imprimir en papel plastificado.

[spoiler="Portada alternativa"][/spoiler]


Eso, como decía, por un lado. Por el otro tenemos una ilustración de[b] Pablo Uchida[/b], reconocido ilustrador en Japón, claramente inspirada en los carteles típicos de películas de los 80.



[spoiler="Haz click para ver GLORIOSOS CARTELES OCHENTEROS"]





[i]Ejem...[/i]
[/spoiler]


A continuación dejamos constancia del que tristemente es el[b] último trailer de Metal Gear dirigido por Kojima para un E3[/b]. El lado positivo es que trailers hay dos, el de Kojima y otro más corriente pero con nuevas escenas, más un extenso gameplay de 40 minutos.

[url=https://www.youtube.com/watch?v=zOcSfoISTn4]TRAILER E3 2015 (KOJIMA'S LAST)[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=zOcSfoISTn4]TRAILER E3 2015 (corto)[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=gtgNUFSoHv8]DEMO E3 2015[/url]

La canción que acompaña al trailer principal se titula "Elegia". 

[color=gray][size=20]ELEGÍA:

[i]"Composición poética del género lírico en la que se lamenta la muerte de una persona u otra desgracia."[/i][/size][/color]

Esto tiene [b]varias interpretaciones[/b], todas apropiadas. A nadie pillará por sorpresa que en TPP muera gente apreciada por Big Boss, y que estas muertes sirvan como catalizador para su transformación en la persona que conocerá Solid Snake. O, quizás, la elegía es para el propio Big Boss, que con su "muerte" da paso a ese otro Big Boss, más cruel. Una tercera interpretación más metalingüística es que haga referencia a la desaparición de Kojima Productions como estudio, y con ellos, de la saga Metal Gear tal como la conocemos. 



Un último acto de rebeldía del Sr. Kojima.



[size=25][color=green][b][u]TEMÁTICA (II)[/u][/b][/color][/size]



La frase de [b]Cioran [/b]es toda una declaración de intenciones. Presenta al idioma como la verdadera patria del hombre. 

Zero quiere [b]controlar [/b]el lenguaje; Skull Face lo quiere [b]destruir[/b]. Esta idea no es más que una versión retorcida del pensamiento de muchos filósofos y escritores, así como de historias mitológicas. Vamos a repasar estas influencias empezando por el lingüista norteamericano[b] Benjamin Lee Whorf[/b].

[color=gray]LA HIPÓTESIS DE WHORF[/color]

Según Whorf, la estructura del lenguaje que habla una persona condiciona su forma de pensar. Pondré unos ejemplos: si en tu cabeza no existe la palabra "gracias", tu percepción del agradecimiento no existirá, tu forma de entender la empatía será distinta. Si tu sistema numérico solo hace distinción entre la unidad y la multitud, sin cifras intermedias, eso condicionaría -entre otras muchas cosas- la existencia del dinero y la economía, y estarías condenado para siempre a un sistema de trueques. Si en tu lenguaje careces de tiempos verbales básicos, tu concepto de la puntualidad se verá mermado. Si en tu vocabulario no aparece la palabra "libertad", no podrás identificar esa sensación. 

En definitiva, según Whorf [b]el lenguaje da forma a la cultura[/b], y no al revés. 

Skull Face (por boca de Ocelot) asocia el lenguaje con un "parásito simbiótico no microbiano". Esto recuerda poderosamente a las ideas de otro pensador, [b]William S. Burroughs[/b].


[color=gray]EL LENGUAJE COMO UN VIRUS[/color]

Para Burroughs [b]el lenguaje es un virus que se reproduce con gran facilidad y condiciona cualquier actividad humana[/b], conduciendo al hombre a un estado de caos a través del pensamiento homogéneo. Lo trivial va calando en el pensamiento colectivo hasta destruir al individuo (esto está ahora muy de actualidad con el auge de las redes sociales). Burroughs hablaba más sobre metáforas de la escritura que del propio lenguaje, pero lo que nos interesa es que sus ideas son, desde cierto punto de vista, precursoras a los [b]memes de Richard Dawkins[/b]. Y los memes son precisamente el tema central de MGS2, por lo que MGSV se acerca al origen de todo aquello, tanto argumentalmente dentro del universo del juego (la creación de Los Patriots) como intelectualmente.

En MGS2 el poder de Los Patriots era ya casi absoluto, hasta el punto de poder [b]censurar palabras[/b] específicas para eliminar conceptos de subconsciente. Ahí tenemos el famoso "La-Li-Lu-Le-Lo", que es todo lo que Raiden escucha cuando en realidad debería oír "The Patriots". El Plan S3, "Selection for Societal Sanity", es el culmen de lo que Zero, y quizás también Skull Face, andan buscando en los años 80.




[color=gray]EL '1984' ORWELLIANO[/color]

En la famosa novela distópica de [b]George Orwell[/b], '1984', se nos presenta una norteamérica totalitaria controlada por la figura del omnipresente [b]Gran Hermano[/b]. En constante guerra, el gobierno consigue la subyugación del pueblo precisamente limitando el lenguaje de los ciudadanos, lo que Orwell llama "neolengua", que no es más que una versión simplista del inglés. Uno no puede rebelarse contra algo que ni siquiera concibe. 

Además del año, existe una referencia directa en el último trailer. Si nos fijamos, en Mother Base encontramos un cartel como éste:



[url=https://i.imgur.com/VF3o7Vr.jpg]Es uno de tantos[/url], pero el de arriba imita lo más reconocible del libro de Orwell, el cartel del Gran Hermano, siempre vigilante:



También es célebre en esta obra la [b]Policía del Pensamiento[/b], que como el propio nombre indica se encarga de que nadie se salga de los cánones que establece el Partido único. Por supuesto el crimen de pensamiento (simplificado en neolengua como "crimental") es el peor de los crímenes concebibles. 


[size=25][color=green][b][u] DESARROLLO Y FECHA DE LANZAMIENTO (IV)[/u][/b][/color][/size]



Para cuando escribo esto la fecha no es ningún misterio, pero me hace ilusión decirlo: [b]el 1 de Septiembre de 2015[/b]. Quedan poco más de dos meses. 

Del desarrollo podríamos decir alguna cosa, y ninguna buena. La escandalosa [b]debacle de Konami [/b]ha destruido el equipo de Kojima Productions y muchos de sus integrantes, incluido el propio [b]Hideo Kojima[/b], serán despedidos tras la salida del juego. Kojima en particular ha sido maltratado por la compañía no permitiéndole hacer promoción de su propio juego e incluso eliminando su nombre de la carátula. La causa última, parece ser, son rencillas personales y un viraje extremo en el modelo de negocio de Konami, que a partir de ahora se dedicará casi en exclusiva a sus casinos y su división de videojuegos para móviles (adiós a Silent Hills). Raro será si la situación cambia de aquí al lanzamiento. 

Que les vaya bonito. Ya veremos qué tal reaccionan ante el boicot que se avecina.


[size=25][color=green][b][u]ANACRONISMOS (V)[/u][/b][/color][/size]

Nueva hornada de elementos que se mueven como pez fuera del agua:

[list]
[*] Señuelo activo enemigo



Básicamente es el mismo artilugio que usa Snake, pero ideado para confundir al jugador. Con un nivel de detalle que nada tiene que envidiar al que usa Snake, el señuelo enemigo será capaz de [b]engañar incluso al marcaje[/b], que lo tomará como un soldado más.


[*] Dispositivo meteorológico



Ya sabíamos de la existencia de este aparato, pero hace unos meses se confirmó[b] algunos de los estados[/b] que permitirá. Aunque todavía no lo hemos visto en acción se ha hablado de niebla (que causará un efecto similar al de las tormentas en el desierto). También sabemos que hay dos estados de lluvia: torrencial como en GZ y lluvia ligera como en la primera demo que vimos de Mother Base.

Es posible que la Unidad Parásita tenga también un dispositivo similar, ya que avanzan arropados por su propia tormenta.


[*] Transfusión mecánica



La sangre está presente en este juego más de lo que ha estado en ningún otro Metal Gear. Nos mancharemos y tendremos que limpiarla, habrá lesiones de distinta gravedad (y nos curaremos pulsando un botón, aunque Snake hará una y otra cosa según la lesión), y bajo determinadas circunstancias tendremos la cara totalmente empapada de hemoglobina. Pero una de las cosas más raras es esta aparente [b]transfusión que Big Boss practica sobre su brazo mecánico[/b], al parecer tras haber sufridos notables daños. ¿Está realmente conectado a su brazo mecánico, o simplemente alcanza la vena por ahí de la misma manera que podría llegar por el brazo derecho? Dado que sus venas braquiales están intactas, el brazo izquierdo solo tiene prioridad por comodidad. La prótesis además podría contar con una "vía fija" por la que hacer pasar esos fluidos. ¿Pero es sangre lo que se está transfiriendo (que no tendría nada de anacrónico), o algún tipo de aceite para la conservación y buen engrasado del miembro robótico? En otras imágenes pudimos ver una bolsa verde en vez de roja. Se ha especulado con que se trate de antídoto para el mal que aqueja a los "zombies".


[*] Rocas rastreadoras



Fácil de describir, difícil de explicar: unas rocas están persiguiendo a Snake. Son rocas negruzcas y puntiagudas,[b] recuerdan a su cuerno[/b]. Esto puede ser una pista de algo. Pero no hay mucho margen: o el Jefe se lo está imaginando, o nos encontramos ante un súper-poder nuevo de algún enemigo. 


[*] Auricular traqueal



Como en el anterior punto, no tengo ni la menor idea de qué es esto. A simple vista es un auricular normal y corriente, en nada distinto a los que podemos usar en un mp3. La particularidad de éste es que un "zombie" lo tenía incrustado, incisión mediante, entre la traquea y la laringe. Guiándome por la temática del juego, el lenguaje, la sensación es que estuviesen[b] insuflando a este hombre una voz distinta a la suya[/b], literal y físicamente. Si nos salimos de la metáfora no tiene mucho sentido. 

El aparato, por el uso atípico que se hace de él,[b] recuerda a los auriculares que Chico conectaba en su pecho [/b](aunque él sí se los ponía en la oreja). En el caso que nos ocupa no vemos dónde se conectan, lo que me lleva a pensar que podrían haber sido puestos ahí por Snake & Cía tratando de averiguar algo. Esto casa con cierta secuencia en el trailer de 2014, en la que Big Boss sacaba el cuchillo frente al niño africano. Puede que el muchacho cayese víctima de lo mismo que atacó al hombre de arriba, y Snake intente introducir o extirpar el auricular por algún motivo.




[*] Zombies



"Aquellos que no existen", rebautizados como "Unidad Parásita" o "Skulls", ya presentaban un aspecto propio de un no-muerto en anteriores trailers, pero hemos dado un paso más allá en la [i]zombificación [/i]con estas nuevas incorporaciones, que[b] parecen simple y llanamente zombies[/b], en el sentido clásico de la palabra. Si nos guiamos por el individuo que examina Snake, estas personas/cadáveres sufren también heridas terribles, como tumores, que sobresalen del abdomen. No tenemos forma de saber la relación entre una cosa y la otra, si la hay.

En el apartado sobre la Unidad Parásita arrojaremos algo de luz sobre este asunto, pero podemos decir desde ya que no son infectados, ni han sido despertados por fuerzas diabólicas.


[*] Metal Gears

En plural, porque todo apunta a que tendremos más de un tanque con patas.

[list]
[*] [b][tachado]Prototipo de MG REX / ZEKE II[/tachado][/b] - (OBSOLETO - Ver[b] Metal Gear ST-84[/b])


Vemos con más detalle este Metal Gear, que [b]probablemente no sea más que la siguiente iteración de ZEKE[/b], o incluso ZEKE tras ser rescatado del mar, aunque el parecido con REX es innegable. Nótese la calavera pintada en su morro; se trata sin duda de una referencia a Skull Face. Es casi seguro que este Metal Gear le pertenece, como supusimos el año pasado.

[*] [b][tachado]¿¿Prototipo de MG RAY??[/tachado][/b] (OBSOLETO - Ver[b] Metal Gear ST-84[/b])


Aquí la imaginación me puede estar jugando una mala pasada, y tratarse del Metal Gear anterior en otra posición, pero [b]la postura en cualquier caso es un tanto antinatural[/b]. Las piernas están en vertical en lugar de en horizontal, como suelen permanecer en estado de reposo, y por los lados surgen lo que parecen extremidades superiores. Superponiendo la imagen sobre la imagen del RAY...



Encontramos un parecido razonable. Así con todo, como digo, es muy probable que sea el mismo metal gear que monta Liquid.


[color=red][b]MINIACTUALIZACIÓN[/b][/color]

Al final va a resultar que es el mismo modelo, y a la vez uno distinto. Todo apunta que el nuevo metal gear tendrá [b]dos modos[/b], dos estados si se prefiere. En el primer estado su apariencia recuerda a MG REX. Es un modo compacto. Pero si uno se fija, las extremidades superiores del cacharro están plegadas sobre sí, y las articulaciones inferiores parecen diseñadas para encajar en otro sitio.



Antes de ponerse a pilotar, Liquid se sitúa sobre la clave del asunto.



Esa plataforma es en realidad una [b]gigantesca mano[/b], o más bien un puño cerrado. Pero uno puede discernir los dedos, concretamente tres dedos y quizás un pulgar oponible. Estructura similar a la que vemos en otro momento del trailer:



Big Boss no se está imaginando eso; si tenemos razón, realmente un metal gear le está agarrando. Además de extender brazos, el mecha sería capaz de cambiar su postura y erguirse por completo, enganchando sus rodillas en lo que si hablásemos de un ser humano sería la parte inferior del bíceps femoral. Para hacerse una idea de cómo se vería el engendro mecánico en este [b]antropomórfico segundo estado [/b], el forero Jim Houseman de Metal Gear Informer ha dibujado un boceto que tomo prestado:



¿Recordáis aquel esquema comparativo con todos los metal gear de la saga y un espacio misterioso al final? Ese hueco alargado encaja sospechosamente con lo que sería el nuevo metal gear de pie.




[color=red][b]MINIACTUALIZACIÓN (II)[/b][/color]

Por primera vez me veo [i]obligado[/i] a añadir de nuevo un poco de información en un mismo apartado. Con la proximidad del lanzamiento del juego el marketing pisa el acelerador, y ha salido [url=https://www.youtube.com/watch?v=uNbT8MFmjHI]un vídeo[/url] presentando la edición coleccionista japonesa. Entre otras cosas esta edición contiene artworks de Shinkawa, y una de las páginas que hemos podido ver corresponde al nuevo Metal Gear.

[*] [b]Metal Gear ST-84[/b]



[right][color=gray][size=20][i]"Un arma soviética, y se sospecha que el Dr. Emmerich (Huey) ha ayudado a desarrollarla. 
Altura estimada en 'posición neutral': 15m. 
Sus capacidades, propósito, y nivel de desarrollo actual son desconocidos."[/i][/size][/color][/right]

El bicho tiene cuello, lo que denota una postura erguida. Podemos incluso intuir esta posición a la izquierda de la imagen, detrás de la gran "V". Además la descripción habla de su altura en "posición neutral", es decir, que tendrá otra posición "no-neutral".[b] Huey está implicado en su construcción[/b], como era de esperar cuando le hemos visto torturado por Skull Face en el hangar. 

Ya hablamos de la calavera pintada en la "cara" del ST-84, y su relación con Skull Face. Sin embargo la descripción habla de un [b]arma soviética[/b]. Una de dos: o Skull Face lo roba y le da su [i]toque personal[/i], o XOF está colaborando con los rusos. Teniendo en cuenta que el cacharro acaba en manos de Snake, me decanto por el robo. También hay que fijarse en el pequeño [b]Psycho Mantis[/b] sobrevolando la cabeza de la máquina. ¿Puede el niño controlar una IA como se controla una mente, o está ahí para proteger los intereses soviéticos?

[color=gray]ESLABÓN PERDIDO[/color]

Es “eslabón perdido” entre hombre y mono es un mito que los escépticos de la teoría de la evolución del siglo XIX pedían como demostración del hecho evolutivo. Hoy sabemos a ciencia cierta que el proceso es gradual, y no existe tal eslabón (o más bien existen muchos). 

Cuando [b]Granin [/b]hablaba del “[i]eslabón perdido entre infantería y artillería[/i]”, usó la expresión para referirse a su idea de “tanque con piernas”. Este concepto toma mayor relevancia cuando tenemos un Metal Gear humanoide como el ST-84. Sobre esta nomenclatura tan particular, se pueden decir varias cosas. Primero, que sigue el mismo patrón del [b]Metal Gear TX-55[/b], el enemigo al que nos enfrentábamos en el primer juego de la saga. El "84" responde por supuesto al año de fabricación. El "ST" tiene más tela que cortar. Intentaremos solucionar de dónde vienen esas siglas en [color=red][b]SPOILER[/b][/color], pues vamos a tratar información que pudo verse en los[b] logros filtrados[/b]. Servidor no lo considera nada destripante sin un contexto (simplemente se trata del nombre de una misión), pero aviso por si acaso. 

[spoiler]


Como vemos arriba, una de las misiones del juego se llama “[b]SAHELANTHROPUS[/b]". En el logo de la misma aparece el nuevo engendro mecánico, que es el tema que nos ocupa. El [i]Sahelanthropus Tchadensis[/i] es un primate que vivió hace 6 millones de años, y es uno de los candidatos a primer homínido. Es posible que las siglas [b]ST[/b] hagan referencia a esta especie en particular, quizás por ser el primero de su especie, el primer (y último en realidad) metal gear humanoide. El único problema, si se le puede llamar así, es que este primate no fue descubierto hasta el siglo XXI. Sería por tanto, un anacronismo más (si es que se menciona este nombre científico en el juego, lo cual está por ver).  

Y hablando de "eslabones perdidos", recordemos las palabras de Ocelot en el E3 2013: "[i]He claims that what they're doing in Africa is the [b]missing piece[/b]. A weapon to surpass Metal Gear[/i]". Parece que la evolución es un concepto arraigado en este nuevo modelo.

[/spoiler]

Por último, nótese que la mano vuelve a hacer acto de presencia en el boceto, por si quedaba alguna duda:




[*] [b]MG Cuadrúpedo[/b]


Técnicamente puede no ser un Metal Gear, pero ese nuevo juguete que [b]Huey [/b]está probando es a todas luces un tanque con patas. ¿Quizás algo que podamos [b]desarrollar en I+D[/b]? 

[*] [b]Walker Gears[/b]


Estamos ante un nuevo tipo de mecha en la saga, de tamaño individual. Sabíamos desde hace mucho que Snake controlaría uno de éstos (y éste año se ha confirmado con el [i]buddy [/i]D-Walker), pero [b]esta tecnología no es exclusiva de Diamond Dogs[/b]. Hablando de los propietarios, estos soldados de la imagen en pantalón corto llevan un uniforme muy parecido al que llevaban las tropas de reservistas rodesianos. 



El perro de los primeros concept arts era un ridgeback rodesiano, y en [b]Rodesia [/b]es donde encontraríamos a Frank Jaeger, si sale en el juego.

[/list]

[/list]

[size=25][color=green][b][u]PERSONAJES (VIII)[/u][/b][/color][/size]

[size=20][b]"UNIDAD PARÁSITA"[/b][/size]



También conocidos como [b]Los Skulls [/b]por algunas publicaciones, estos enemigos son los únicos jefes del juego propiamente dichos que han sido confirmados (aunque algunos periodistas han insinuado un combate de francotiradores contra Quiet, cosa previsible por otra parte). Entre sus habilidades encontramos correr tan rápido como el jugador en coche, saltar entre cañones, o ser capaces de ir acompañados por tormentas de arena. Los miembros de la unidad que conocimos en primer lugar, hace un par de años, eran hombres y tenían una mirada vacía; un aspecto mucho más "muerto" en general. [b]Las que vemos ahora son mujeres[/b], y aunque comparten con sus homólogos masculinos un exoesqueleto/armadura, calvicie, y numeración en la frente, su mirada es mucho más viva e intensa. Los varones de la Unidad se me antojan menos importantes en la jerarquía.

Podemos intuir una relación entre estos sujetos (que por cierto en las chicas recuerda a la Unidad Beauty & Beast de MGS4) y los [i]zombies [/i]del trailer. Observemos esta imagen:



El pobre soldado rodesiano de la derecha está echando humo por la cabeza. Sus movimientos oscilantes dan a entender que no tiene control sobre su cuerpo. A la izquierda, un miembro de los Skulls se mueve de manera mucho más equilibrada. Pero más importante que el humo sobre la cabeza del soldado son las [b]partículas verdes [/b]que lo acompañan. Esas mismas partículas hacen acto de presencia cuando las Skulls se materializan:



No es muy arriesgado decir que[b] los Skulls controlan los cuerpos inanimados[/b] metiendo algo en su interior (puede que el auricular tenga algo que ver), el equivalente de los 80 a las nanomáquinas. Los hombres de la unidad también se mueven rodeados de estas partículas verdes, pero en su caso se desplazan como los zombies, salvo cuando dan saltos increíbles. Como decía, parece que las mujeres reparten el bacalao. 

También es importante decir que las mujeres parásitas (y quizás también los hombres) son capaces de volverse invisibles de una forma muy parecida a la de Quiet. Volveremos luego con esto. Por último, señalar que las cuatro féminas son aparentemente idénticas. ¿Son hermanas? ¿Clones? ¿Precursores del proyecto LET? ¿Una mente colmena? 


[size=20][b]"ZERO"[/b][/size]



Partamos de la base de que es posible que no hayamos visto ni oído nada de Zero todavía. Sin embargo creo que hay suficientes pistas para plantear la posibilidad, nada remota, de que [b]una de las voces que escuchamos en el trailer sea la del querido [i]Major Tom[/i][/b].

[color=gray]LA VOZ DE ZERO[/color]

 La frase en cuestión la oímos en el minuto 2:06. 

[color=gray][size=20][i]"Este mundo volverá a ser uno, he encontrado la forma. Raza, afiliaciones tribales, bordes nacionales... incluso nuestras caras serán irrelevantes. El mundo que The Boss imaginó será por fin una realidad. Y la humanidad volverá a estar completa de nuevo.[/i]"[/size][/color]

Esto es exactamente lo que Zero diría en el umbral del advenimiento de Los Patriots: que ha encontrado una forma de [b]hacer realidad la visión de The Boss[/b]... pero de una manera totalmente errónea, aniquilando la identidad individual, controlándolo todo. La voz que pronuncia estas palabras tiene además un marcado [b]acento inglés[/b]. Sabemos que el actor original del personaje NO volverá (por cuestiones monetarias), así que lo lógico es que hayan elegido a otro actor británico para el papel. Y quizás no sea un actor británico cualquiera. 

Habréis notado que la foto elegida para representar a Zero es el casete con la inscripción "From the Man who Sold the World". No ha sido al azar, pues creo que está relacionado. "The Man who Sold the World", sin el "From" (el "from" o "de parte de" sugiere que el casete es posiblemente un mensaje para Snake), es [b]una canción de David Bowie[/b], del cual Kojima es fan declarado (el octavo álbum de Bowie se llama "Diamond Dogs"...). La letra de la canción por sí misma, gracias en parte a su ambigüedad, se podría relacionar sin problemas con Zero (si bien la cinta podría ser de parte de Skull Face). Pero quizás haya una conexión más tangible.

Comparemos la supuesta voz de Zero en el trailer con la voz de David Bowie.

[spoiler="Entrevista a David Bowie (2006)"]
[/spoiler] Bowie no es solo cantante; también es actor. Ha participado en algún juego menor, pero también ha trabajado con directores como David Lynch o Christopher Nolan. [b]¿Está el mismísimo David Bowie doblando a Zero? [/b]Sería rizar el rizo, pero en algún punto del juego oiríamos una canción de David Bowie, "The Man who sold the World", que hablaría del personaje que él mismo estaría interpretando. La madriguera de conejo no parece tener fondo, y las curiosidades se suceden una tras otra (aun reconociendo que la mayoría serán eso, coincidencias). La portada de la versión remasterizada del álbum que contiene "The Man who Sold the World" es esta: Bowie mirando su reflejo en el espejo, similar a Big Boss en el trailer [b]mientras sostiene esa misma canción en la mano[/b]. Y aunque sabemos que Zero tomó durante la Misión Virtuosa el nombre de "Major Tom" en honor a la película "La Gran Evasión", un tal Major Tom es también el principal protagonista de la archiconocida canción de David Bowie, [url=https://www.youtube.com/watch?v=AFks9A9TCF0]Space Oddity[/url]. [i]Bowieception[/i]. [color=gray]COMPARTIENDO PLANES[/color] Zero está encajando las piezas de Los Patriots, pero [b]no es información 100% confidencial[/b]. Al menos no para Skull Face, que interviene en el trailer haciendo mención a su antiguo jefe. [color=gray][size=20][i]"(...) el Major buscó un sistema para controlar la información. Palabras, para controlar el "subconsciente".[/i]"[/size][/color] Siendo el 'Major', con toda probabilidad, Zero. Tanto Ocelot como Skully han trabajado para Zero en el pasado reciente, por tanto no sería raro si Ocelot también conociese el propósito final de éste. [size=20][b]"SKULL FACE"[/b][/size] Si hay un protagonista en el último trailer, es Skull Face. Antes de meternos en faena con su particular motivación para hacer lo que hace, tenemos que echar un vistazo al detalle que más ha llamado la atención: su aparente [b]ubicuidad[/b]. [color=gray]HAGO ¡CHAS! Y APAREZCO A TU LADO[/color] Curioso lo de Skull Face. [url=https://www.youtube.com/watch?t=285&v=RhseWPWYPBA&feature=youtu.be]En un momento no está, y al siguiente aparece.[/url] No es la primera vez que pasa esto en un Metal Gear. [url=https://youtu.be/yosY6UstgNo?list=PL02D99B99A796C1CB&t=355]Solid Snake lo hizo primero[/url]. El caso es que muchos especulan, y no les faltan razones, que[b] Solid Snake en esa escena no era real[/b], sino producto de la realidad virtual en la que Raiden estaba atrapado. ¿Ocurre algo así con Skull Face? No una realidad virtual, que sería un recurso manido y estúpido en este contexto, pero quizás Skull Face no es real. ¿Cómo no va a serlo, preguntaréis, si le vimos en Ground Zeroes interactuar con Chico, Paz, y otros soldados? Bien, en GZ sí era real, no cabe duda. Pero nada impide que Skully muriese posteriormente, y Snake lo siga viendo de vez en cuando, como un residuo en su cabeza que le recuerda algo cuestionable, una especie de Pepito Grillo escalofriante. Tampoco tiene que estar necesariamente muerto; Snake se lo podría estar imaginando sin más. O puede que esté físicamente ahí, y la forma de presentarlo sea un[b] recurso narrativo[/b] de Kojima (quizás para acentuar su condición de "phantom"). [color=gray]PERDIENDO LA IDENTIDAD[/color] Mediante la historia personal de Skull Face nos asomamos al tema central del trailer, y que será sin duda importante en el juego: [b]la lengua[/b], del que ya hablamos en la sección "TEMÁTICA". Sabemos que desde pequeño fue sistemáticamente obligado a hablar idiomas que no eran el suyo, y eso repercutió en quién era. Le cambió, trastornó su percepción del bien y el mal. Es interesante que él mismo es consciente de ello, y sin embargo lo acepta como propio, y concibe un plan, un objetivo, en función a estas experiencias. En palabras de Ocelot: [color=gray][size=20][i]"A sus ojos, el mayor parásito simbiótico que el mundo haya conocido no es microbiano. Es lingüístico. Las palabras es lo que mantiene la civilización, nuestro mundo, vivo. Liberar al mundo, no quitando la vida de hombres, sino quitándoles la lengua".[/i]"[/size][/color] [size=20][b]"PAZ"[/b][/size] No pensé que volvería a escribir sobre la señorita Pacífica en esta sección, pero heme aquí. [b]Todo indica que es ella[/b]: han utilizado el rostro de Ground Zeroes, quitando moratones y añadiendo pelo (con un estilo similar al que llevaba en Peace Walker). ¿Cómo es posible que Paz siga viva después de lo que pasó? Bueno, no lo es. Vamos a intentar explicar esto: [list] [*] Se trata de un flashback. [*] No es Paz, sino una doble-clon-hermana-[i]loquesea[/i]. [*] Es un fantasma. [/list] [i]A priori [/i]uno debe reconocer que [b]la opción más sensata es la del flashback[/b], pero analizando la escena quizás cambiemos de opinión. Repasemos la secuencia de eventos. Durante 3 confusos segundos vemos a Snake y Ocelot observando una herida de aspecto terrible, e inmediatamente después a alguien que parece ser Paz siendo examinada. ¿Realmente se sucede una detrás de otra, o es un engaño de la edición del vídeo? No hay modo de saberlo, pero la habitación parece la misma. Y lo que es más importante: la mano enguantada que pasa por delante de Paz [b]pertenece al nuevo[i] sneaking suit [/i][/b]de Big Boss. Las puntas de los dedos la delatan. Esto tira por tierra la opción del flashback pre-GZ. La segunda opción, que no sea realmente Paz sino [b]alguien igual a Paz[/b], es también posible. Quizás la Paz que murió en GZ no era nuestra Paz. Pero no tenemos por dónde tirar de éste hilo, y en lo personal me parece la opción más cliché y aburrida. Vamos a explorar la más divertida, esto es, que sea [b]un fantasma[/b]. El tema de los dos "phantom" que nacieron de "FOX" ha sido recurrente a lo largo de este hilo. Los candidatos han sido muchos, Big Boss, Zero, Gray Fox o Skull Face, y seguro que me dejo alguno. No creo que Paz sea uno de los famoso "phantom", pero tiene una cualidad de la que el resto de aspirantes carecen y que la hace apta para el adjetivo de fantasma: que ya está muerta. Tiene que estarlo, no solo por la explosión de la segunda bomba, sino también porque durante el proceso para colocar la primera se le extirparon órganos que acabaría por necesitar. Las heridas infligidas eran mortales. Hablando de ese estómago abierto[b] en forma de V de victoria[/b]: ¿es la herida del nuevo trailer la misma herida de Paz, o están jugando al despiste? La comparación no es precisa por el ángulo, pero se aprecia cómo la forma y sobre todo los puntos son idénticos, [b]así como algunas texturas[/b]. En el trailer E3 simplemente parece haber más sangre. Tirémonos a la piscina y asumamos que Paz es algún tipo de aparición paranormal, ¿cómo es posible que ambos, Snake y Ocelot, la estén viendo? Resulta que si hay alguien en el universo Metal Gear capaz de contactar con los muertos, [b]son éstos dos[/b]. Big Boss ya tuvo el placer de visitar [i]el otro lado[/i] durante su paseo por el río de Tikhogornyj, en MGS3. Ocelot por su parte es hijo del mayor medium de la historia, y tuvo una relación [i]especial [/i]con Liquid después de que éste muriese (aunque MGS4 tratase de explicarlo, la posesión en MGS2 bien puede -y debe- seguir siendo real). Más adelante profundizamos en todo esto. [color=red][b]MINIACTUALIZACIÓN[/b][/color] Un detalle que no se debe pasar por alto es que Paz parece estar desnuda mientras es examinada. Esto suma puntos a la hipótesis de que hay alguien físicamente ahí, sea o no Paz. Puede tratarse de una chica real (la joven Sniper Wolf sería [i]demasiado[/i] joven, pero quién sabe...), cuyo rostro es transformado en el de Paz por el subconsciente de Snake. [size=20][b]"LES ENFANTS TERRIBLES"[/b][/size] El trailer cierra con una mención de Big Boss a "Les Enfants Terribles", como según él les llama Zero. Y la imagen que acompaña estas palabras [b]es desconcertante[/b]: dos niños idénticos, sentados uno junto al otro. Lo primero que todos pensamos, como es natural, es que [b]ese otro niño es Solid Snake[/b]. Pero hay varios problemas. El primero argumental: que sepamos éstos dos no se conocen hasta MGS1. Si fueran a conocerse en MGSV, sería necesario una explicación a por qué pierden convenientemente la memoria de tan importante suceso. En el briefing de MGS1 Campbell menciona que pudieron coincidir en Irak siendo pequeños, pero no pasa de ser un comentario aislado para remarcar que ambos han tenido una experiencia vital paralela. [color=gray]VIENDO DOBLE[/color] Otro escollo para que ese sea Solid, mucho más gordo, es que el modelo poligonal de los dos niños es idéntico. Igual en todo: peinado, ropa, collares [i]tribales[/i] africanos, boina de las SAS al hombro, e incluso las mismas cicatrices. [spoiler="Pincha para ver unas cicatrices muy, muy pequeñas"] La de la ceja salta a la vista (y sería prueba suficiente). Las cicatrices superior e inferior son difíciles de ver en imágenes estáticas pero están ahí. [/spoiler] No es que se parezcan como dos gotas de aguas, como se parecerían dos clones. Es que son la misma persona. ¿Qué posibles escenarios existen en que veamos a dos niños [b]cuando solo hay uno[/b]? [list] [*] Una alucinación/ensoñación/desdoblamiento. En la escena Liquid (cualquiera de los dos) parece como en trance, quizás bajo los efectos de alguna droga. [*] Alguien imaginando cómo serían los "Enfants Terribles". Pongámonos en situación: Big Boss acaba de pelear con Liquid, y en su cabeza repasa cómo sería la terrible visión de lidiar no con uno, sino con dos clones. De manera provisional, en su imaginacion el clon extra tendría la apariencia del clon conocido. [/list] ¿Hay alguna escena en la saga que sirva como precedente? Sí, la hay. Observemos la siguiente imagen: ¿Qué hubiésemos pensado si antes del lanzamiento de MGS3 nos pusieran delante esto? Sin un contexto al que acudir, pensaríamos [b]de todo[/b]: que hay dos Snakes, otro clon, un gemelo malvado, Gray Fox haciéndose pasar por Big Boss, etc. En definitiva, cualquier locura que ayudase a dar sentido a algo absurdo. Al final suele imponerse la explicación más sencilla, la Navaja de Ockham; en este caso, que se trata de un recurso narrativo. Creo que con los dos Liquid ocurre algo muy similar. ¿Descarta esto que Solid Snake aparezca en el juego? Por supuesto que no; un servidor cree que saldrá, pero no en esa escena, o al menos no así. [color=gray]EL SEÑOR DE LAS MOSCAS[/color] Centrémonos por tanto en la figura de [b]Eli[/b]. Esta imagen es interesante porque confirma la inspiración en la novela (y películas) "[b]El Señor de las Moscas[/b]". En esta novela (con una amenaza nuclear de fondo muy [i]metalgearesca[/i]) un grupo de niños sufrían un accidente de avión que les deja aislados en una isla desierta. Intentan organizarse como pueden, por ejemplo, usando una [b]caracola [/b](como la que tiene Liquid) para ceder la palabra solo a aquel que la sostenga. Es como un símbolo de convivencia y democracia; un símbolo positivo en cualquier caso. La [b]cabeza de cerdo[/b] también es un símbolo. Sin spoilear a nadie esta historia, se puede decir que la cabeza de cerdo representa, en una palabra, el [b]miedo[/b]. Quizás estos objetos representen lo mismo en TPP. También tenemos una pequeña escena en la que sube al Metal Gear (si no se sube a uno no se queda tranquilo... ), reminiscente de MGS1 y 2, en los que monta a REX y RAY haciendo además un movimiento acrobático muy parecido. [size=20][b]"CODE TALKER"[/b][/size] Por fin volvemos a ver a Code Talker tras dos años. No sale mucho, pero llama la atención que esté[b] fumando el calumet[/b], o pipa de la paz, con Big Boss. Observando la cantidad de locuras imposibles que hemos visto de este juego, no descarto que la pipa contenga algo más fuerte que tabaco. En cualquier caso, el acto de fumar la pipa de la paz tiene un componente místico. Se empleaba en ceremonias de los indígenas de América del Norte en las que pretendían invocar lo humano y lo divino, relacionarse con los espíritus, y alcanzar un grado superior de comunicación (o lenguaje, que es de lo que va el juego). Code Talker aparece además muy brevemente en el trailer corto, junto con Quiet [b]en la sala de torturas[/b]. ¿Él también está siendo torturado? Quizás la pipa de la paz no resultó muy efectiva... Lo que nos cuenta en el trailer largo, sobre líderes y pueblos recurriendo al idioma para ser más fuertes, puede ser una referencia al siguiente punto. [color=gray]LA TORRE DE BABEL[/color] La historia de la Torre de Babel no es mencionada directamente en ningún material promocional, pero Code Talker habla de "tiempos antiguos" y "todas las civlizaciones". Esto, junto a los precedentes de[b] referencias bíblicas[/b] en el personaje de Eli, no hacen descabellado que Babel sea una inspiración más, por no decir que lo que cuenta el anciano es casi una transcripción de esta historia. Según cuenta La Biblia (aunque la torre aparece en muchas, muchas otras culturas), los hombres unidos decidieron construir una torre que llegara hasta el cielo. Yahveh (Dios, para que nos entendamos) comprendió que conseguirían su objetivo y no le pareció bien, así que bajó e hizo que los hombres hablasen distintas lenguas, y dejaran así de entenderse entre ellos. Los hombres, confundidos, se dispersaron por la superficie de la Tierra. Tanto Skull Face como Zero pretenden volver a esa uniformidad mítica previa a Babel. [size=20][b]"BENEDICT 'KAZUHIRA' MILLER"[/b][/size] Kaz sale muy pocos segundos haciendo su rutina habitual, dando discursos, torturando gente y esas cosas. Pero por un instante podemos ver por primera vez [b]sus ojos[/b], y no son normales. Primera reacción: los soviéticos que le torturaron le dejaron también ciego, los muy desgraciados. ¿Pero ha dado Kaz algún síntoma de no ver? Bien, no hay nada concluyente, pero por el [url=https://www.youtube.com/watch?v=HywkFVKGgbQ]sneak peak[/url] que tuvimos de la captura de Quiet parece que se desenvuelve bastante bien (para alguien cojo y manco). Haciendo uso de una buena dosis de suspensión de incredulidad, pudiera ser que se mueva guiado por el sonido. La escena del E3 2013 en que Big Boss le rescata sí resulta más sospechosa, ya que es evidente que ha sido golpeado en los ojos, que los tiene amoratados. Por otro lado no menciona su pérdida de visión cuando soltó aquel famoso discurso sobre el dolor fantasma ("Every night, I can feel my leg... and my arm... even my fingers."). Pero esto puede ser gracias a la inteligente edición de Kojima, que no querría que supiéramos hasta dónde llega la pérdida de Miller. En definitiva, la hipótesis de la ceguera [b]gana mucha fuerza[/b] con éste nuevo trailer. Además la frase que presentó a Kaz en 2013, "un [u]visionario[/u] robado de su futuro", podría tener cierta mala leche. Para acabar y antes de pasar a otra cosa, fijémonos en los ojos de Code Talker. [b]Ausencia de pupilas[/b], igual que Kaz. En otro título podríamos pensar que tener dos personajes ciegos es redundante, pero en TPP tiene mucho sentido. El lenguaje es un tema principal, y para una persona desprovista de visión será más importante si cabe. [color=red][b]MINIACTUALIZACIÓN[/b][/color] Repasando lo recopilado en el pasado TGS, hay razones para pensar que las pupilas de Kaz están en su sitio durante parte del juego. [spoiler="Los ojos de kaz"] [/spoiler] Si lo de arriba no es un "error" en la iluminación del FOX Engine o en el trazo de Shinkawa, algo debería desencadenar el cambio. Puede que Code Talker tenga que ver con ese algo. Alguna vez se ha sugerido que ninguno de los dos esté desprovisto de visión, y esos ojos espeluznantes -pero supuestamente sanos- sean en realidad consecuencia de la[b] ingesta de alguna sustancia[/b]. Servidor ve más lógico que Kaz pierda la vista durante la campaña, pero ahí queda como opción sopesada. [size=20][b]"QUIET"[/b][/size] Con este trailer y las muchas referencias al lenguaje, la mudez de Quiet toma una[b] nueva dimensión[/b]. Todo apunta a que será un punto importante de la trama, por mucho que tengamos opción de no rescatarla. También hemos comprobado que la Unidad Parásita posee [b]poderes muy similares[/b] a los de Quiet (invisibilidad, súper-velocidad, súper-salto). De esto se infiere que hay una relación; Quiet bien pudo estar destinada a esa unidad, ser parte de la misma durante un tiempo o ser un experimento fallido. Quizás escapó antes de su conversión total. Un último dato práctico: su presencia en Mother Base [url=https://i.imgur.com/bIhGch4.gif]hará bajar la moral de nuestras tropas[/url]. [color=red][b]MINIACTUALIZACIÓN[/b][/color] En el vídeo de presentación de la edición coleccionista japonesa había también una página de artworks dedicada a Quiet. [left][color=gray][size=20][i]"Fiel a su nombre, ella nunca habla, ni responde en los interrogatorios, ni se comunica siquiera escribiendo. A pesar de esto, ha desarrollado un lazo de mutuo entendimiento con Snake. Quiet vino para cumplir algún objetivo. Para matarte, o quizás para destruir Diamond Dogs. "[/i][/size][/color][/left] En principio todos los dibujos que vemos aquí son de Quiet. Lo más probable es que esas mujeres vestidas sean [b]bocetos preliminares[/b], antes de que Kojima decidiera hacer al personaje más sexy, o bien sean de Quiet en momentos previos a sufrir lo que quiera que la obliga a ir semidesnuda por la vida. Una tercera posibilidad es que esa obligación no sea tal, y podamos vestirla con diferentes atuendos. En la demo de 40 minutos vemos que en su menú tenemos la opción de equipar uniformes. En principio esta opción no tendría razón de ser si sólo podemos elegir que vaya desnuda. Sin embargo puede que sea una pestaña genérica para todos los buddies, ya que D-Dog y D-Horse sí cuentan con al menos un uniforme. De la descripción de Quiet son importantes dos cosas: una, que no se comunica ni siquiera por escrito. Esto significa que o bien su [b]capacidad para relacionarse[/b] ha sido mermada más allá de cortar su lengua (algo como una [url=https://es.wikipedia.org/wiki/Afasia]afasia[/url] inducida), o bien no se comunica por decisión propia. La otra es que, según alguien (no sabemos quién pronuncia esto en el juego), el objetivo de Quiet es la [b]destrucción [/b]de Snake y/o Mother Base. Como dijo una vez Kojima, Quiet es la verdadera heroína de esta historia. [size=20][b]"HUEY"[/b][/size] He perdido la cuenta de cuánta gente le [b]tortura[/b]. A la lista se suma ahora Skull Face, y vemos a Ocelot amenazándole de nuevo. De todas formas, puede que estos extremos sean evitables. Hay una sutil diferencia entre la misma escena de un año para otro. Quizás no sea necesario estar con Huey a malas, y él desde luego es feliz trabajando en sus cacharros. Puede que sea un traidor, pero su amistad es provechosa. [size=20][b]REVOLVER "SHALASHASKA" OCELOT[/b][/size] La única cosa nueva que aprendemos de Ocelot en este trailer es que [b]conoce la historia de Skull Face[/b]. Es él quien nos explica su ideología, todo aquello de "arrancar lenguas". Que lo conozca porque han trabajado juntos en algún punto o porque Ocelot haya investigado el asunto (contactos no le faltarán), no lo sabemos. [color=red][b]MINIACTUALIZACIÓN[/b][/color] El otro pequeño dato nuevo lo podemos leer en el vídeo de la edición coleccionista, concretamente en el apartado sobre Chipre y el misterioso "hombre en llamas". En el pie de página podemos leer lo siguiente: [color=gray][size=20][i]"Después de que Snake cayera en coma, Ocelot lo ocultó en un hospital en una base de soberanía británica en Chipre. Cuando se descubrió su localización, el hospital fue inmediatamente asaltado por múltiples grupos (...)"[/i][/size][/color] Así pues, [b]fue Ocelot [/b]quien puso a buen recaudo a [tachado]su amado[/tachado] Snake cuando la cosa se puso fea. También es interesante que se hable de "varios grupos" atacando el hospital. ¿Cipher, XOF y los soviéticos? ¿Quién habrá filtrado la información de la localización de Big Boss? [size=20][b]"MANTIS"[/b][/size] El pequeño [b]Psycho Mantis[/b] ha salido bastante haciendo de las suyas, más de lo que pueda parecer a simple vista. Dejando de lado su vestuario (la prenda roja del hombro recuerda a la de Liquid, pero no es la misma), hay un par de referencias visuales, estampas que no tienen sentido si no las vemos desde el [b]prisma de lo onírico[/b]. [color=gray]RECUERDOS VÍVIDOS[/color] Una de esas escenas no tan evidentes es la del [b]helicóptero estrellándose[/b]. Por la iluminación, la indumentaria de los soldados y el aspecto del edificio, parece ser [b]el hospital del prólogo[/b]. Sabemos que allí pasan toda clase de locuras, y un helicóptero estrellándose en interiores podría ser una de ellas. Pero [b]el poder de Mantis es real[/b], no es sólo una ilusión inocua. Esos soldados están muriendo, y en el primer trailer vimos cómo su ballena de fuego derribaba un helicóptero. ¿Es ese mismo helicóptero el que vemos aquí, o es una ilusión extraída de la última experiencia de Big Boss antes del coma? Lo que va quedando más claro es que Mantis trabaja [b]contra las fuerzas de Cipher[/b] (los periodistas dicen que los soldados que atacan el hospital llegan por parte suya). Por tanto lo más lógico es que su afinidad sea para con Skull Face, que estaría tratando de salvar a Snake tanto como Ocelot. [color=red][b]MINIACTUALIZACIÓN[/b][/color] El piloto del helicóptero en GZ, nombre en clave [b]Morpho[/b], seguramente falleció en el choque final. Quizás como guiño, en TPP el nombre en clave del piloto ha cambiado a [b]Pequod[/b] (en la última demo, porque en demos anteriores seguía siendo Morpho). [i]Pequod[/i] es también el nombre del navío del capitán obsesionado con matar a la bestia en Moby Dick. Y a este capitán se le conocía como [b][i]Ahab[/i][/b], que es precisamente como Ishmael llama a Big Boss (se puede escuchar al principio de la vieja demo del hospital). Un par de referencias más a la obra de Herman Melville que añadir a la lista. [color=gray]DESDE RUSIA CON AMOR[/color] En el trailer corto ha llegado acompañado, confirmando una sospecha muy antigua: que el [b]Volgin en llamas[/b] es responsabilidad suya. No sabemos si crea estas proyecciones de la nada o si utiliza los recuerdos de su víctima, en este caso Snake. Como dijimos en alguna actualización anterior, tiene mucho sentido que Big Boss sufra pesadillas con este tipo. También nos hacemos una idea de dónde viene Mantis. Sabíamos que era [b]soviético[/b], así que esto, dentro de lo raro que es que exista una "Universidad de Parapsicología", no es tan sorprendente. Plantea sin embargo una posibilidad: ¿está Mantis con Skull Face, o los rusos tienen su propia agenda respecto a Big Boss? Su ocupación en Afganistán es un dato histórico, pero puede que tengan una razón de ser más allá de proveer un contexto realista. [size=20][b]"VENOM 'PUNISHED' SNAKE A.K.A BIG BOSS"[/b][/size] Si bien el trailer habla casi exclusivamente del lenguaje y su relación con los antagonistas de la historia, Big Boss es quien disfruta de más tiempo en pantalla. Él también parece influido por el concepto del [b]poder del habla[/b]; su parquedad en palabras está en consonancia con el tema. También lo está el hecho de que haya olvidado hablar ruso (cosa que puede pasar perfectamente tras una lesión cerebral como la suya). De alguna forma, la experiencia de Skull Face y su cambio se ve reflejada en el cambio de Snake, que hace una transición desde su aspecto en Ground Zeroes hasta el aspecto normal en TPP, hasta llegar a tener una apariencia realmente demoníaca. Esta escena es probablemente alegórica, montada específicamente para el trailer, pero nos cuenta alguna cosa. [color=gray]BREAKING BAD[/color] Para empezar, toma lugar en una ensangrentada Mother Base (si nos fiamos del logo de Diamond Dogs al principio), llena de cadáveres de camaradas. Esto concuerda con el final del trailer del año pasado, cuando Big Boss [b]dispara a bocajarro [/b]a varios soldados que se comportaban de manera sospechosa (muy similar a los [i]zombies [/i]de éste año). También es posible que la escena de la incineración del año pasado venga inmediatamente después de ésta. En este trailer, como en el anterior, vemos a Big Boss haciendo buenas migas con Skully y después mirando su reflejo, que no parece gustarle demasiado. Su reacción recuerda [url=https://i.imgur.com/Z5w3htw.gif]a la que tiene otro personaje atormentado[/url] de una serie de la que Kojima es fan. Y es que la caída de Big Boss a los infiernos tiene no pocos paralelismos con el bueno de Walter White. Como Snake, Walter también tenía dentro un objeto extraño que le cambió. [color=gray]CUERPOS EXTRAÑOS[/color] Kojima comentó en una ocasión que Big Boss tenía metralla incrustada. Por entonces pensamos que se refería al cuerno en su cabeza, pero según unas declaraciones más recientes hablamos de[b] 108 cuerpos extraños[/b] que se extienden a otras partes de su anatomía, como el corazón. Y no sólo eso: en las revistas oficiales de PlayStation y Xbox se reveló un dato que nos dará el médico al principio del juego: algunos de esos restos de metralla son [b]dientes y huesos[/b] humanos. Restos de Paz, muy probablemente. Cuando alguien explota delante tuyo pasan estas cosas. También hemos sabido que el "cuerno" de Snake no ha sido extirpado por lo peligroso de la operación. [color=gray]BAÑADO EN SANGRE[/color] Una de las dudas que plantea el trailer es si el momento con la cara cubierta de sangre corresponde a un punto concreto de la historia. En las ocasiones que le hemos visto así, [b]siempre [/b]hemos visto también el cuerno con un tamaño mucho mayor del habitual (a saber: durante la cremación de soldados con el fuego de fondo, gritando de rodillas en áfrica, y ahora en Mother Base). Ya hemos especulado en anteriores ocasiones que el cuerno podría ser [b]expulsado paulatinamente[/b] por el cuerpo de Snake, pero también es posible que se trate de un [b]estado especial de enajenación[/b], o incluso una mecánica jugable, una especie de modo furia (aunque esto último parece más improbable). La combinación [i]cara ensangrentada [/i]+ [i]cuerno largo[/i] hace pensar que se trata de un semblante para momentos puntuales, quizás relacionados con alucinaciones especialmente violentas. Además, si la escena de este trailer con Big Boss de rodillas es parte del juego, y la escabechina que ocurre aquí es [b]previa [/b]a la mascarilla facial de cenizas, sería prueba de que el cuerno gigante y la cara pintada de sangre no serían reales, pues el cuerno habría menguado. También las condiciones que tendrían que darse para acabar con esas pintas son muy específicas; es más probable que no sea del todo real. Pero la estética de Big Boss tiene una conexión con algo mucho más antiguo... [color=gray]OGRO ROJO[/color] Existe una leyenda japonesa muy conocida (allí) cuyos protagonistas son[b] dos ogros bondadosos[/b], uno rojo y otro azul. Podéis leer el relato completo [url=http://www.kawano-katsuhito.net/2007/03/cuentos-tradicionales-japoneses-el-ogro.html]aquí[/url], pero extraigo el primer párrafo. La descripción del ogro rojo os sonará familiar: [color=gray][i]"Hace mucho, mucho tiempo, vivía a los pies de una montaña un ogro rojo (ogro, aka oni) de aspecto muy feroz, con un cuerno en la cabeza y el cuerpo completamente rojo. Sin embargo, su corazón era bondadoso, y su mayor deseo era poder vivir en armonía" [/i][/color] El problema del pobre Ogro Rojo es que los aldeanos le tienen miedo. Pero el astuto Ogro Azul idea [b]un plan[/b] para solucionarlo: [color=blue][i]"Vamos a hacer lo siguiente: yo entraré en el pueblo fingiendo ser muy malvado y haré como que voy a atacarles. Entonces apareces tú para defenderles, me pegas, y me haces huir."[/i][/color] En la leyenda el plan funciona, los aldeanos pican y el Ogro Rojo es visto [b]como un héroe[/b]. La moraleja de la historia es que al final el Ogro Azul [b]decide desterrarse[/b] para que el Ogro Rojo disfrute de su nuevo estatus entre los aldeanos, ya que si lo viesen con él volverían a tenerle miedo. No sería nada raro que Kojima tuviera en mente esta historia cuando llamó a su nuevo juego "Project Ogre", hace ya 4 años. Y si el Ogro Rojo es Big Boss, ¿[b]es Skull Face el Ogro Azul[/b]? ¿Está "fingiendo ser muy malvado"? Por lo visto en los trailers, en algún punto él y Big Boss terminan siendo socios... y desde luego nunca supimos de Skull Face después de lo que ocurra en TPP, igual que nunca más se supo del Ogro Azul. Pero más interesante todavía es lo siguiente: ¿quiénes son los aldeanos? ¿[b]A quién se quiere engañar[/b]? La respuesta lógica es [b]Zero[/b]. Quizás Big Boss recupere su [i]amistad [/i]destruyendo al [i]malvado [/i]Skull Face. [size=20][b]"THE BOSS"[/b][/size] Esto que vemos aquí es un [b]núcleo IA[/b] similar al utilizado en Peace Walker. Así era el que contenía la personalidad de The Boss. ¿Lo han recuperado del fondo del mar? ¿Lo han reconstruido? La expresión de Big Boss (si no es producto de una edición engañosa) denota estupefacción, como si esto fuese importante. Puede que simplemente hayan construido una IA para el nuevo Metal Gear, aunque resulta difícil imaginar a Big Boss estando de acuerdo con ello, después de todo lo ocurrido en el 74. [size=25][color=green][b][u]BUDDIES (II)[/u][/b][/color][/size] Dejando fuera a Quiet, que merece estatus de personaje, hablaremos un poco del resto de compañeros. En anteriores ocasiones se dijo que los buddies [b]podrían morir[/b], pero en la última demo vemos cómo cuando su energía es demasiado baja son automáticamente devueltos a Mother Base. Desconozco si puede darse la situación en que mueran para siempre, o si ese criterio de diseño ha cambiado. [list] [*] D-Dog D-Dog rastrea enemigos, puede ladrar para despistar, puede morder, se mea cuando siente la necesidad, y más importante, lo podemos vestir con su propio [b]traje de infiltración[/b] a juego con Snake y hacerlo usar un cuchillo con la boca. Es el perro que cualquier querría tener. La [i]kojimada [/i]del cuchillo, aunque anecdótica, es un guiño al segundo logo de Fox-Hound. [spoiler="No es casualidad"] [/spoiler] [*] D-Horse Lo más interesante de nuestra yegua es que la podemos equipar con [b]protección[/b], incluido un escudo anti-disturbios como orejeras. También se ha confirmado que mientras vayamos a pie, podrá seguir nuestro ritmo para montar a la carrera. [*] D-Walker Correr más rápido, un rail-gun, armadura de protección, "modo patines"... El D-Walker es la mejor opción para tirar el sigilo por la ventana. No es el [i]buddy [/i]con más personalidad, pero es [b]sólido[/b]. Su diseño es algo distinto al que hemos visto usar por enemigos, así que no estaría fuera de cuestión que se pueda ir mejorando si le echamos billetes en I+D. [/list] [size=25][color=green][b][u]UBICACIÓN ESPACIO TEMPORAL (VI)[/u][/b][/color][/size] Confirmamos algunas cosas y detallamos otras gracias a los periodistas que pudieron probar el juego: Por un lado el desierto afgano que ya hemos visto se encuentra al [b]norte de Kabul[/b], capital del país (lo podemos comprobar en el iDroid durante la demo). Eso en lo que respecta a Afganistán. La localización africana tomaría lugar en la[b] frontera de la Provincia de Zaire[/b], Angola. Y tal como pensábamos, Mother Base se encuentra en pleno Oceáno Pacífico, cerca de las paradisíacas [b]Islas Seychelles[/b]. La isla de [b]Chipre [/b]sigue siendo la ubicación del hospital del prólogo. [size=25][color=green][b][u]FANTASMAS Y DIAMANTES (VI)[/u][/b][/color][/size] Apoyando la posibilidad -descabellado o no- de la existencia de fantasmas al uso en TPP, hay que reconocer que este juego tiene cierto[b] subtexto de ultratumba[/b]. Algo siempre presente en la saga (recordemos las célebres fotografías de desarrolladores), pero potenciado aquí. Encontramos muchas escenas escabrosas: cadáveres de camaradas, cremaciones, gente muerta que aparece como si estuviese viva y coleando (Paz), gente que se materializa de la nada (Skull Face), y lo que nos faltaba, zombies. El [b]tema de la muerte[/b] ha estado presente en anteriores trailers, con Big Boss y Kaz lamentando la pérdida de camaradas (otra posible conexión con la canción, Elegia). Paz puede ser un fantasma en la misma mediada que lo sea Skull Face cuando se aparece tras Snake. Quien esto escribe se da perfecta cuenta del grado de inverosimilitud que conlleva el asunto de los fantasmas, incluso para los cánones de Metal Gear. Creo que debe existir otra explicación mejor que no estamos contemplando, pero la posibilidad está ahí. Quizás Kojima quiera redimirse de intentar explicar tantas cosas y de forma tan gratuita en MGS4 (sí, os miro a vosotras, nanomáquinas). Quizás este [b]giro hacia lo sobrenatural[/b], que siempre nos acompañó, sea su forma de enmendar aquello. Tampoco olvidemos la promesa de Big Boss a los caídos, "siempre estaré con vosotros". Como dijimos antes, las apariciones fantasmales son parte de la vida de Big Boss, y quizás volvamos a encontrarnos con algo así. [/spoiler] Y hasta aquí hemos llegado. Especiales gracias a los miembros de [url=https://twitter.com/Flooder_Heaven]Flooder Heaven[/url], que me han ayudado mucho. Esta vez no pongo un "próximamente más", porque es posible que no haya más actualizaciones. Pero ha sido un placer hacer estas recopilaciones durante los más de tres años que ha durado la larguísima promoción del juego. Espero que hayáis disfrutado leyendo al menos una décima parte de lo que yo escribiendo. Ahora solo queda gozar del último Metal Gear Solid genuino, y quizás dentro de unos años echar la vista atrás, volver aquí y recordar la dulce locura que lo envolvió. [url=https://www.youtube.com/watch?v=6DVZBOAT7aQ][/url] [size=10] PD: Aunque no he actualizado, si he añadido unas cuantas "miniactualizaciones" a la 10.0. Como son más de lo habitual, he decidido que el hilo pase a ser 10.5[/size]
EDITADO EL 07-07-2015 / 16:09 (EDITADO 33 VECES)
24 VOTOS
Snake1992ricardo504Hace 9 años5
Este es el nuevo verdad?
Demerzel9778
Hace 9 años6
@Snake1992ricardo
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Este es el nuevo verdad?
Sí, eres el primero en llegar sano y salvo.
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SolidJoRge5246Hace 9 años7
La ostia desde 2012....y pensar que sigo el hilo desde hace tanto, no tenia cuenta pero lo seguía   que recuerdos
3 VOTOS
Toni-Crown384Hace 9 años8
@S-spiegel
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Toda la parte del hospital es demasido chiflada incluso para un MGS. Sigo creyendo que la huida de Snake ayudado por Ishmael, las apariciones de Volgin y Mantis, la ballena de fuego... todo eso es producto de la mente de Snake comatoso. Puro simbolismo de lo que le ha ocurrido y algunas epifanias de lo que le ocurrirá en la historia de TPP Por cierto, el hospital donde despierta Snake está o no en Inglaterra?, la ambulancia con el letrero en Español me confunde... quizá sean las islas Malvinas?
No,es Chipre,se ve un mapa,fue colonia británica,por ello aparece la Union Jack o bandera de del Reino Unido, no confundir con la de Inglaterra, que es blanca con una cruz roja de ángulos rectos que se extiende hasta los bordes. Perdón por el doble post Ed. Lo pongo otravez, para que no selo pierda el compañero.
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Pun1shedSnak3211Hace 9 años9
Y ya estamos cambiando de hogar otra vez, parecemos MSF antes de Mother Base  
1 VOTO
Demerzel9778
Hace 9 años10
@S-spiegel
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Volviendo a Ishmael: no existe, es el subconsciente de Snake, su Tyler Durden particular. De hecho el tráiler de la GDC no lo puede dejar más claro... empieza con Snake y Miller en las camillas luchando por sobrevivir, Snake cae en coma, y empiezan las paranoias (no es casualidad). Un batiburrillo de escenas a cada cual más extraña mezcladas con imágenes de la destrucción de Mother Base (las fantasias comatosas se entrecruzan con los recuerdos de un hecho traumático). Y al final voilá!, Snake despierta del coma en su camita tranquilamente sin niños enmascarados ni hombres en llamas a su alrededor Más claro agua vamos...
La teoría del coma es posible, pero hay alguna cosa que chirría. Principalmente una: Mantis aparece en ese supuesto sueño comatoso. Mantis es un personaje real independiente de lo que Big Boss tiene en su cabeza, así que tenemos dos opciones para encajarle ahí: 1_ La escena del hospital es el intento de Mantis por despertar a Big Boss del coma. 2_ Realmente Big Boss ha despertado, y los elementos extraños son alucinaciones (producto de Mantis o no, da un poco igual en este punto). Teniendo en cuenta que la escena acaba con Snake reencontrándose con Ocelot y saliendo por patas de allí, me inclino más hacia la segunda opción.
EDITADO EL 24-09-2014 / 16:45 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Cruzathor722
Expulsado
Hace 9 años11
@Toni-Crown
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@S-spiegel
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Toda la parte del hospital es demasido chiflada incluso para un MGS. Sigo creyendo que la huida de Snake ayudado por Ishmael, las apariciones de Volgin y Mantis, la ballena de fuego... todo eso es producto de la mente de Snake comatoso. Puro simbolismo de lo que le ha ocurrido y algunas epifanias de lo que le ocurrirá en la historia de TPP Por cierto, el hospital donde despierta Snake está o no en Inglaterra?, la ambulancia con el letrero en Español me confunde... quizá sean las islas Malvinas?
No,es Chipre,se ve un mapa,fue colonia británica,por ello aparece la Union Jack o bandera de del Reino Unido, no confundir con la de Inglaterra, que es blanca con una cruz roja de ángulos rectos que se extiende hasta los bordes. Perdón por el doble post Ed. Lo pongo otravez, para que no selo pierda el compañero.
Demerzel : Dice claramente ismahel (si dijese can you hear me) se notaría la pronunciación de la U en el labio. Y empieza con la boca en la posición de I o E Pero no le doy más vueltas. Cambio de tema, pensáis que el médico pudiese ser Kio Marv? O lo veis poco probable?
EDITADO EL 24-09-2014 / 17:26 (EDITADO 1 VEZ)
Demerzel9778
Hace 9 años12
@Cruzathor
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Toda la parte del hospital es demasido chiflada incluso para un MGS. Sigo creyendo que la huida de Snake ayudado por Ishmael, las apariciones de Volgin y Mantis, la ballena de fuego... todo eso es producto de la mente de Snake comatoso. Puro simbolismo de lo que le ha ocurrido y algunas epifanias de lo que le ocurrirá en la historia de TPP Por cierto, el hospital donde despierta Snake está o no en Inglaterra?, la ambulancia con el letrero en Español me confunde... quizá sean las islas Malvinas?
No,es Chipre,se ve un mapa,fue colonia británica,por ello aparece la Union Jack o bandera de del Reino Unido, no confundir con la de Inglaterra, que es blanca con una cruz roja de ángulos rectos que se extiende hasta los bordes. Perdón por el doble post Ed. Lo pongo otravez, para que no selo pierda el compañero.
Demerzel : Dice claramente ismahel (si dijese can you hear me) se notaría la pronunciación de la U en el labio. Y empieza con la boca en la posición de I. Pero no le doy más vueltas. Cambio de tema, pensáis que el médico pudiese ser Kio Marv? O lo veis poco probable?
En foros americanos tienen claro que dicen "can you hear me?", pero supongo que tú entiendes de pronunciación inglesa mejor que los angloparlantes nativos. De lo otro, Kio Marv no es médico. Así que lo veo imposible.
Cruzathor722
Expulsado
Hace 9 años13
@Demerzel
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@Cruzathor
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@Toni-Crown
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@S-spiegel
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Toda la parte del hospital es demasido chiflada incluso para un MGS. Sigo creyendo que la huida de Snake ayudado por Ishmael, las apariciones de Volgin y Mantis, la ballena de fuego... todo eso es producto de la mente de Snake comatoso. Puro simbolismo de lo que le ha ocurrido y algunas epifanias de lo que le ocurrirá en la historia de TPP Por cierto, el hospital donde despierta Snake está o no en Inglaterra?, la ambulancia con el letrero en Español me confunde... quizá sean las islas Malvinas?
No,es Chipre,se ve un mapa,fue colonia británica,por ello aparece la Union Jack o bandera de del Reino Unido, no confundir con la de Inglaterra, que es blanca con una cruz roja de ángulos rectos que se extiende hasta los bordes. Perdón por el doble post Ed. Lo pongo otravez, para que no selo pierda el compañero.
Demerzel : Dice claramente ismahel (si dijese can you hear me) se notaría la pronunciación de la U en el labio. Y empieza con la boca en la posición de I. Pero no le doy más vueltas. Cambio de tema, pensáis que el médico pudiese ser Kio Marv? O lo veis poco probable?
En foros americanos tienen claro que dicen "can you hear me?", pero supongo que tú entiendes de pronunciación inglesa mejor que los angloparlantes nativos. De lo otro, Kio Marv no es médico. Así que lo veo imposible.
siempre estas a la defensiva, No hablo de que sepa o deje de saber. hablo de que He vivido en paises anglosajones mas de 3 años y esa piba esta diciendo ISMAHEL. aqui y en la rusia. el "can you hear me" no encaja en ese movimiento labial NI DE COÑA ^^ saludos. y en el Hipotetico caso de que no dijese Ismahel, la otra frase que encaja ahi es ( HelP Me). Si me dijeses ( YOU HEAR ME?) Todavia podria perdonartelo aunque no pronuncie la U en ningun momento... pero " can you hear me " te aseguro que no. Por cierto, No digo que kio marv sea medico, si no si el que pensamos que es medico[u] [b]( WE ARE NOT YOUR KIND OF PEOPLE ) [/b][/u] pudiese ser Kio Marv. y te dejo esto que me ha resultado gracioso: http://es.metalgear.wikia.com/wiki/Kio_Marv en la wiki Española le identifican asi y otro detalle, en la wiki inglesa pone que es..... Biologist & Video game designer (Vamos... Biologo y Creador de Videojuegos....) Casualidades.
EDITADO EL 24-09-2014 / 17:35 (EDITADO 6 VECES)
S-spiegel15220Hace 9 años14
@Demerzel Me gusta tu teoría pero no sé, no me veo a Ocelot sacando a Mantis de la institución mental en la que fuera que estuviese y diciéndole "ven conmigo que vamos a rescatar a un amiguete que está en coma". Porque imagino que si toda la huida del hospital es cierta entonces a Mantis lo ha llevado alguien allí, no va a presentarse en ese lugar exacto porque si... o igual también estaba internado en ese hospital, en el ala de psiquiatria 

Yo sigo pensando que hay mucho de irreal en esa parte del juego, ya sea por la fantasía comatosa de Snake o porque se ha despertado y está alucinando en colores
VektorSnake11145Hace 9 años15
¡Mi primera mudanza en el foro!     
Muy buena la actualización 9, @Demerzel. (Creo que el caballo si cuenta como Buddy)
¿Está confirmado que podremos llevarnos a cualquier soldado a una misión? Si es así, cuando tenga el juego me llevaré a Kojima, para que lo maten por tardar tanto en decir la fecha...  
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