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Dragon's Dogma
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Foro Dragon's Dogma
Por Pokedavidmaster6402
Hace 3 años / Respuestas: 10 / Lecturas: 23626

Dragon's Dogma - Trucos y guías: Guía paso a paso Dragon's Dogma

Guía paso a paso Dragon's Dogma 

Hola y bienvenidos Arisens, os traigo una estupenda guía paso a paso Dragon's Dogma versión Dark Arisen, espero que la disfrutéis tanto como yo.

Consideraciones previas
Spoiler (clic para ver)
Esta guía paso a paso a sido realizada lo mas cuidadosamente posible, no espoileo nada de la historia, esta perfectamente preparada para que en una sola pasada podáis hacer todo, misiones secundarias, tareas de tablones, explorando todos los posibles caminos y decisiones, los romances con diversas chicas (aunque puede ser con cualquiera yo solo puse las importantes) eso si, no hay nada en claro sobre los romances pero yo detallo como tener afinidad máxima con ellas, también estrategias contra jefes y el Everfall al completo ya que no existe una guía completa en español sobre ella, por ultimo como no, también los trofeos/logros, todo con el fin de reunir lo que se sabe del juego en un solo lugar. Aunque sea la versión completa de Dark Arisen el recorrido por Gransys es exactamente el mismo por lo que si solo tenéis el Dragon's Dogma original no os preocupéis, lo único quizás serían algunas misiones de tablón ya que en la expansión ya vienen de serie todas las DLCs y yo no se exactamente cuales misiones son, solo conozco alguna que ya nombraré en la guía así que para los que tienen solo el original si veis en el paso a paso una misión que debería saliros y no os sale seguramente sea porque es de DLC/Dark Arisen así que disculpad. A parte de los cofres tampoco pongo las tareas de tablón de escolta, el porque es por que no son nada importantes y para cada jugador serian diferentes, ya que se necesita tener un mínimo de afinidad con X persona, eso si, podéis hacerlas igualmente ya que darán experiencia y dinero. El recorrido por todo Gransys esta pensado para vuestra comodidad, osea para que no tengáis que estar dando vueltas inútilmente sin saber que hacer, todas las misiones que se puedan hacer se hacen al instante si en ese momento es posible hacerlas, yo siempre lo recomiendo y sobre todo aunque en el paso a paso recomiendo saquear y explorar bien cada zona también lo digo ahora ya que es altamente recomendado no solo para levear si no también para poder obtener el mayor numero de materiales posibles. Algunas partes de la guía estarán en spoiler para acortar un poco ya que aunque he intentado explicarme lo mejor posible la guía es bastante grande y ocupará mucho. Por ultimo, decir que esta guía la echo yo solo NO seria verdad, seria un insulto decir eso por todas las personas que me han ayudado. Agradecimientos a las paginas de Vandal, Elitegias y Wikia, mención especial a los usuarios @JulesFiction, @Subzero666, Cacho79 y sobre todo a @DeAtHcLoNw y @YatrvaleXD que desde el principio asta el fin estuvieron conmigo y deben de estar asta los reales cojo... De mis dudas jajaja, si os digo la verdad sin todos ellos esta guía no habría sido posible. Nada mas, he intentado hacer la guía con la mejor ortografía posible, espero que no sea muy lioso y todo bien entendible. Ahora si, comencemos... 1. PRÓLOGO - EL PRINCIPIO DEL FIN
Spoiler (clic para ver)
Al comenzar, enciende la linterna y sigue a tu compañero. Pronto veréis a un amenazante dragón, que parece que os tiene ganas. Huye de sus ataques pegándote como una lapa a tu compañero hasta que lleguéis a una enigmática roca con dibujos y textos en espiral. Os encontráis ante una falla, una piedra que es la puerta de entrada a este mundo de guerreros de otras dimensiones, llamados Peones. Invócalos para que te ayuden en tu búsqueda, y proseguid. En los angostos pasillos deberéis enfrentaros a arpías. Espera a que tus compañeros lancen un maleficio para que la criatura caiga y entonces ataca con tu espada. Puedes atraerlas también con un golpe de escudo. Prosigue hasta un enorme patio interior, donde en la siguiente cinemática veréis... **JEFE: QUIMERA** Lo principal es evitar los ataques frontales. Acércate a su costado mientras se enfrenta a tus compañeros y pulsa BOTÓN R2 para trepar por la criatura. Si trepas por el lomo, quedarás subido a la chepa y podrás atacar al león, pero su serpiente te atacará continuamente, incluso provocando tu muerte. La mejor estrategia es trepar por la parte trasera de la serpiente, de modo que no estés al alcance de su cabeza. Ataca con tu espada hasta que le cortes la cola, estando el león entonces mucho más debilitado. Las magias de tus compañeros y tus constantes espadazos harán que el león muera pronto, tras lo cual veréis el vídeo que concluye este prólogo. NOTA: tras pasarte el juego y en tus siguientes partidas este prologo ya no la aras, inmediatamente comenzarás con el capitulo 2. 2. PRESAGIO DE DESTRUCCIÓN
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Tras el vídeo primero te crearás tu héroe, elige corpulencia, estatura, voz y un largo ecz que mejor veas tu mismo, luego veras en otro vídeo como el dragón ataca el pueblo y con espada en mano comienza una batalla que no podrás ganar. **JEFE: GRAN DRAGÓN ROJO** No hagas caso de la enorme barra de vida que se te muestra, no has de matarle. Olvida trepar por su cuerpo y ataca lateralmente cuanto puedas, aunque llegará un momento en el que resultará imposible y verás el vídeo en el que... te arranca el corazón. 3. UN NUEVO ARISEN Mapa de Cassardis
Spoiler (clic para ver)
Despertarás en la casa del Alcalde del pueblo Cassardis, te salta el trofeo {Comienza} y tendrás que hacercarte a la mesa que verás a tu lado con armas, te saldrán tres opciones que determinaran tu estilo de juego, osea una vocación. Luchador Combatiente de fuerza, defensa y energía altas. Armas: espadas y escudos. Strider Maestro del arco, ágil y rápido. Armas: dagas y arcos. Mago Especialista en magia curativa y elementos. Armas: bastones. Aunque mas tarde podrás cambiar de vocación tu igualmente elige la que mas te guste y se adapte a ti. Ahora entonces es cuando empieza la aventura a lo 'sandbox', buscando misiones que te permitan avanzar y subir de nivel. Sal del cuarto y tras ver la conversación explora toda la casa recogiendo objetos antes de salir al pueblo. A partir de ahora explora bien cada rincón de las zonas en las que te encuentres ya que pueden haber cofres del tesoro y objetos por todos lados, recuerda que tras un tiempo los cofres vuelven a rellenarse, esto puede tardar días así mismo objetos que puedes encontrar por el suelo o playas también vuelven a reaparecer con el tiempo, habla con la gente y algunos te darán misiones, las personas con iconos rojos tendrán información importante de la misión activa en ese momento y las que tengan icono verde te darán misiones secundarias pero vayamos poco a poco. Según bajas por las escaleras y llegar asta una casa en ruinas a mano izquierda verás a una mujer llamada "Benita" con un icono verde eso quiere decir que esta es tu primera misión secundaria. Habla con ella para activar la misión Entrega Floral, necesitas primero 5 flores que son Rayos de sol, estos se encuentran fuera del pueblo por lo que por ahora lo dejaremos mientras sigues explorando el pueblo. La casa a la derecha de la misión que acabas de activar es la Posada, muy útil en todo buen juego de rol que se precie, en ella podrás descansar, restablecerte y almacenar objetos que no necesites en algun momento, aquí también veras un tablón de anuncios, pues bien echales un ojo de vez en cuando porque también puedes encontrar misiones de Tablón, las llamaremos tareas para no confundirlos con las misiones secundarias que te da la gente. Veras 4 tareas Reconquista de los caminos El Azote de los viajeros Atrapa a la rata Un tipo afortunado Haceptalos y mas adelante ya iré diciendo cuando las puedes completar así que de momento sigue explorando el pueblo, cuidado no te acerques aun a la entrada de Cassardis dejalo para luego y sigue calle arriba por el pueblo mientras saqueas casas. Yendo calle arriba y la primera casa a mano izquierda es la Tienda de Aestella donde podrás comprar equipamiento y objetos que necesites. Un poco mas adelante justo a mano izquierda del callejón que ves a tu derecha esta la tienda de Iola en donde también vende objetos y algún equipamiento. Seguramente mientras exploras el pueblo se hará de noche, cuando eso pase las puertas de las casas estarán cerradas asta la mañana siguiente (no es como en otros juegos que puedes asaltar casas de noche, estos son mas precavidos). Justo al final antes de subir el sendero que verás, entra en la casa a mano derecha y habla con "Elvar" para misión Noticias lúgubres, puedes completarla ya mismo así que marca la misión como prioritaria y hazla, solo tienes que hablar con el tipo en cuestión y volver con Elvar para finalizar la misión. Al final del pueblo hay un pequeño sendero, arriba del todo habrá una iglesia, entra, mas a la derecha habrá un cementerio, una vez dentro de la iglesia habla con el cura "Clemente" para la misión La fe perdida, solo tienes que buscar un libro perdido o robado vete a saber, bueno activala y veras que parece que este dentro de una casa por la marca del mapa pero no esta dentro si no arriba en el tejado, entonces sal y ve por el camino al cementerio y ahí veras a mano derecha un camino de escaleras de bajada, ya cerca de la marca del mapa deberías poder subir al tejado por allí y así coger el libro, luego devuelveselo a Clemente para completar la misión recibiendo un poco de oro y experiencia suficiente para haber llegado a nivel 2. Ahora si, explorado todo el pueblo y recolectado todo lo que pudiste supongo que ya tendrás algún elemento que puedas combinar, hazlo y recibirás el Trofeo {El artesano}, es hora ir a la entrada y verás como aparece de la nada un Peón llamado Rook (compañero), sal del pueblo y te saldrá el trofeo {Adelante}. 4. ENCUENTRO CON UN PEÓN Mapa del Mundo
Spoiler (clic para ver)
Una vez fuera, aquí por fin en el mundo exterior tu misión es ir con el Peón al campamento que esta mas adelante, no esta demasiado lejos y el trayecto te servirá para ver todo lo que te deparará el juego. Primero antes de ir al campamento podrás completar algunas tareas y misiones, la de Un tipo afortunado es fácil, solo tienes que matar 5 conejos y se encuentran por toda esta zona así que deprisa la aras, luego la de El azote de los viajeros también puedes hacerla ahora, mata a 10 trasgos ya que a mitad de camino ay un comerciante que pide ayuda y le atacan trasgos, también te los encuentras por ese pequeño bosque de camino este lo completas sin darte cuenta, por ultimo busca flores Rayos de Sol que necesitas 5 solo se cogen de día, se encuentran por toda la zona sobre todo cerca de los arboles, una vez recogidas llevaselas a Benita y ahora te pide un Brillo de Luna, con una bastará pero solo salen de noche y se pueden encontrar al menos una en Cassardis en la pequeña playa que se accede a través de un pequeño túnel, la Bahía de Brillo de luna al sur de la playa y ahí la veras, regresa y dasela a Benita para completar la misión. Ahora una vez explorado toda la zona costera ve de camino hasta el campamento. 5. LLAMADA DEL ARISEN Campamento
Spoiler (clic para ver)
Una vez por fin dentro del campamento aparte de explorar un poco (no hay gran cosa ni siquiera nuevas misiones), lo único ve al tablón que hay 5 misiones nuevas que aceptar, esta en la parte este del campamento, cerca de la otra puerta de salida. 5 tareas nuevas Matanza de gaviotas, es fácil solo mata a 2 y están por todas partes, tanto en la Playa Brisa Marina como en Cassardis así que completa la ya. Mal subterráneo, esta se ara después no te preocupes. Vuelta al polvo, esta se hace sola a medida que avances pero ya te diré cuando acabar de completarla. Entrenamiento básico, esta la eremos poco después. La amenaza cíclope, esta tardará tiempo pero como siempre ya te recordaré cuando hacerla. De estas por ahora solo podrás hacer una la de matar 2 gaviotas así que hazla. Echo esa tarea, ahora si, pon activa la misión principal (la del mismo nombre que el título) y acercate a la marca del mapa e inspecciona la roca con dibujos raros llamada la piedra de la falla. Una voz resonara diciendo que eres un Arisen, alguien capaz de usar como bien as visto a esos Peones pero antes te pondrá a prueba así que acepta, el hombre que esta justo a la salida de esta casita es un posadero pero también tendrás la opción de aprender habilidades para tu Arisen (tu), una vez aprendido lo que quieras ve a la salida este la que esta cerca del Tablón de tareas. Por fin tu primera batalla seria de jefe. **JEFE: CÍCLOPE** La verdad este jefe es súper sencillo, para vencerlo muy rápidamente tienes que subirte a su espalda y llegar asta la cara para golpearle en el ojo, de esta manera lo mataras rapidísimo, lo único cuidado con sus largos brazos que no parara de balancearlos y hacen mucho daño, cuando acabes con el no te olvides de recoger los tesoros que a soltado. Regresa y habla con la piedra de la falla, después de felicitarte tendrás que crearte un Peón principal con las mismas opciones que cuando creaste tu héroe, la diferencia de este Peón es que siempre irá contigo, por eso se llama peón principal así que hazte un buen compañero o compañera. Tras ver la pequeña escena ya habrás completado esta misión y te salta el trofeo {Un nuevo aliado}. 6. UN DESPERTAR BRUSCO
Spoiler (clic para ver)
Apartir de ahora podrás reclutar dos peones mas en las piedras de falla si lo haces saltara el trofeo {Recluta extranjero}, podrás ir de aventuras acompañado o simplemente ir tu y tu P.principal, también si estas conectado online mientras juegas puedes reclutar a peones que veas por el escenario y así conseguir otro trofeo {Recluta local}. Cuando intentes salir de esta casa te hablará automáticamente "Ser Berne" Que quiere comprobar a tu grupo, es en realidad una misión secundaria llamada La unión hace la fuerza y básicamente haz lo que te diga es muy sencillo y ganarás experiencia para tu peón principal. Vuelve a mirar el tablón que estará justo al lado de donde sales del entrenamiento. Acechado por el destino, solo tienes que matar 10 lobos, mas adelante ya la aras. Ve a la puerta sur del campamento para encontrarte con el vendedor ambulante "Reynard" el que salvaste de los trasgos, podrás comprarle objetos, equipamiento y podrás mejorar tu armas y armaduras si tienes el suficiente dinero y materiales necesarios, también hay una misión con el, solo tienes que comprarle varias veces de esta manera, comprarle un objeto varatito y sal luego vuelve hablar y comprarle otro y vuelves a salir y así hasta que te de la misión Equipo de búsqueda, esta te llevara tiempo ya que aunque tengas el trozo de hierro que pide NO se lo des, solo hemos activado la misión para saber donde esta Reynard cuando lo necesitemos ya que mas adelante lo necesitaremos para otra misión y una vez completada entonces podremos terminar esta pero no por ahora. Antes de seguir con la historia principal regresa a Cassardis, al entrar veras una escena en la que aparece un misterio encapuchado. Tras la escena habla con el guarda "Poll" justo al lado del pozo para misión secundaria Problemas en las profundidades Tendrás que descubrír que hay en el pozo pero dejalo para luego ahora ve a la posada, en la habitación de al lado veras una silla es la silla del saber y en ella puedes cambiar el comportamiento de tu peón principal. Ahora habla con la chica "Madeleine" al lado del tablón y acepta ayudarla para misión secundaria Tarea de protección, tendrás que escoltarla asta el campamento, cuando Madeleine este en el campamento te pedirá 1.000 oro para su tienda, daselo y así mas adelante tendrás descuento en su tienda. Regresa a Cassardis y entra en el pozo para completar algún encargo y esta misión. Cueva de las estalactitas Estarás en la Cueva de las estalactitas y te saltará otro trofeo {En la cueva de las estalactitas}, aquí al principio de la cueva no es demasiado peligroso y en esta primera parte de la cueva solo te encontrarás con serpientes, murciélagos y ratas nada mas por ahora, por cierto mata 7 ratas para completar la tarea Atrapa a la rata sigue explorando la cueva asta el punto indicado en donde veras unas criaturas durmiendo, son saurios, son varios y bastante duros de matar así que si no tienes suficiente nivel o no tienes magia de rayo o fuego mejor ni lo intentes aun, si lo consigues vencer (al menos yo lo hice), acaba de explorar la cueva, un poco mas al sur mirando el mapa puedes ver una puerta con un tablón bloqueando, rompelo y ya se podrá pasar, al otro lado hay una puerta que conduce a una salita llena de tesoros y arañas que necesitas matar 8 para la tarea Entrenamiento basico pero no serán suficientes, luego puedes volver o esperar a que yo te diga, al final veras un una salida de esta cueva pero mejor regresa por donde viniste y habla con Poll para completar la misión Problemas en las profundidades. Ahora si, continuamos la historia, regresa al campamento y habla con "Mercedes" la líder del campamento, la reconocerás porque tiene el icono verde en la cabeza. Te propondrá que descanses activando así la misión principal que da el titulo de este capitulo, acepta y a la mañana siguiente después de una escena vendrá combate de jefe. **JEFE: HIDRA** En la primera parte del combate, tu misión será reducir su barra de salud hasta la mitad. Para ello, deberás atacar desde atrás, trepando por su cuerpo central y subiendo hasta una de las cabezas y atacar. No subas demasiado o empezará a mover el cuello y te tirará al suelo. Usa los ataques fuertes hasta que la hidra se vaya a una de las torres con todas sus cabezas y la destruya. A partir de aquí, sólo tendrás acceso a la parte posterior del cuerpo de la bestia. Atacar con la espada es lo único que puedes hacer, hasta que Mercedes te dé un bidón explosivo que la bestia tragará. Enfurecida, la hidra se te echará encima. Ataca con la espada para cortar una de las cabezas de la hidra. El combate terminará aquí, pues la bestia huirá malherida. Mercedes te propondrá llevar la cabeza de la hidra al Duque para que te conozca y sepa de tus habilidades, ya habrás completado esta misión y también recibirás el trofeo {Meter la cabeza}. 7. QUE LE CORTEN LA CABEZA
Spoiler (clic para ver)
Antes de hacer nada ve primero al Tablón y coge la tarea Exterminación, solo tienes que matar 15 serpientes que se encuentran por todo el mundo pero hay cierto lugar en donde salen y podrás completarla pero espera un poco. Primero antes de seguir con la misión principal sal por la puerta sur y te hablara automáticamente "Elvar" diciendo que Quina a desaparecido, regresa a Cassardis y habla con el alcalde Adaro diciendo que busques a Quina activando así la misión secundaria Perdida y hallada, ahora activemos mas misiones, habla con el posadero "Pablos" y hacepta ayudarle para Un visitante sin invitación hay que atrapar al ladrón, ve al tablón y coge la tarea con el mismo nombre que el de las serpientes pero esta vez tendrás que cazar 24 murciélagos. Activadas todas vamos hacer primero la del ladrón, habla con el heraldo que estará o en su tienda o al lado de la posada, luego con aestella en su tienda luego regresa con el posadero y dile que estas listo, entonces automáticamente se ará de noche independientemente de que ya lo fuera, sal de la posada y espera a que el ladrón salga de la tienda, persiguelo y cogelo con R2 (ps3), luego habla con el posadero para terminar la misión. Vuelve a meterte al pozo y en la cueva de las estalactitas te salen murciélagos, al principio y serpiente casi al final justo en la verja, por otro lado antes de salir vuelve a entrar en aquella sala de tesoros y vuelven haber arañas, aquí podrás completar las dos tareas de exterminación y por matar 8 arañas. Una vez completadas las tres, es hora por fin de explorar un poco de mundo ya que hasta ahora solo estábamos en la pequeña zona de entre Cassardis y Campamento. Es mejor que el viaje lo hagamos de día que no saldrán tantos monstruos ya que por la noche salen mas enemigos y son mas agresivos, sigue el sendero al este del campamento explorando todo claro hasta poder ir hacia el norte y si tienes activa la misión principal verás que tienes que ir a ese pequeño puente del norte, pero no vayas por ahí aun, ve por el sendero a mano izquierda y oeste según el mapa, vamos por ahí para rescatar primero a Quina y hacer alguna misión más, pronto veras una entrada, pues esa puerta conduce a la cueva de las estalactitas que hicimos no hace mucho así que pasala de largo y sigue por el único camino posible hacia el oeste y teniendo cuidado con las manadas de lobos y trasgos ya de paso completaras por el camino si no lo hiciste antes la tarea Acechado por el camino. Al subir por el estrecho sendero habrá un desprendimiento de rocas así que corre hacia atrás, vuelve a subir y tendrás que enfrentarte con varios bandidos en grupo, cuidado pueden ser peligrosos aun a estas alturas del juego, cuando acabes con ellos sigue hacia el sur siguiendo el camino mientras vas matando mas bandidos y manadas de lobos de nuevo muy peligrosos sobre todo si se juntan los dos grupos mientras exploras pero no demasiado aun puesto que esta zona es peligrosa. Ya de paso con tantos bandidos seguro que completarás la tarea Reconquista de los caminos matando 10 y por aquí abundan. Al llegar a la marca del mapa entra en el bosque de la bruja y enseguida verás a Quina, tendrás que acompañarla a ver a la bruja que vive por este bosque, aquí hay una cosa importante si quieres que Quina salga como romance al final del juego, bien pues dale regalos hasta que te salga una musica al hablar con ella (para dar regalos habla con alguien y veras el botón cuadrado, pulsalo y podrás dar regalos a quien sea), repito esto es solo si quieres tener opción a que te salga Quina y no un maromo (en caso que seas hombre claro). En este bosque te puedes encontrar con ordas de trasgos, con espíritus por el norte (a mi me atacaron dos sólo en todo el bosque), y manadas de lobo, sobre todo este ultimo abundan por aquí. Para empezar veras que el mapa aunque explores no se ve nada, pues tienes que encontrar una especie palo con unos símbolos y que brilla un poco (no hay imágenes sobre esto), destruyelos y podrás ver un poco el mapa, hay 3 en total y en esta imagen te marco mejor donde están. Bosque de la bruja (parte noroeste) Desde donde se une Quina solo sigue el sendero, cruza el río y sigue el sendero y veras el primero. Bosque de la bruja (parte central sur) El segundo esta hiendo por el sendero hacia el sur, aunque no veas ya porque esta borroso guiate por el mapa que puesto, al llegar habrá una manada de lobos cuidado. Bosque de la bruja (parte noreste) Este tercero no recuerdo exactamente ya que como es mi primera vez no savia que estaban estas cosas y lo rompí sin darme cuenta pero estoy seguro que esta cerca de esta tercera imagen que te pongo y colgada de una rama de árbol. Una vez explorado todo bien y rebuscado cada rincón en busca de tesoros y cofres ve ya a la casa de la bruja que seguro ya as visto y si te fijas en la imagen 3 la veras por el lado sureste del mapa muy cerca de la salida que conecta con Cassardis. Entra y habrá una conversación con la chica llamada "Selene, parece que la bruja murió, una vez acaben de hablar Quina se ira automáticamente ya a Cassardis, explora y recoge todo lo que veas en la casa y vete tu también por el pequeño sendero a mano derecha según sales de la casa, mira la imagen 3 y verás, el sendero es un poco mas largo de lo que parece pero no te preocupes es un camino muy lineal. Al salir verás que estas muy cerca de Cassardis y verás un cofre al lado, abrelo y coge el arma Mandoble de su interior antes de bajar el peñasco y como verás no hay camino de vuelta atrás. Regresa a Cassardis y habla con el alcalde Adaro que ya vendrá indicado en el mapa si tienes esta misión como activa, completando así esta larga misión y si hiciste lo de dar regalos a Quina pues te saltara el trofeo {Afinidad y mas allá}. Es hora de continuar con la misión principal que da nombre al titulo de este capitulo así que ponla como prioritaria y verás la marca justo en el puente, esta vez en vez de desviarte por el camino de la izquierda sigue todo al norte mientras exploras hasta el carro donde esta Mercedes, por el camino un poco al este de Mercedes esta la Costa Cobalto una pequeña zona con lobos, arpías y un cíclope el cual este es el segundo de los tres que tienes que matar para la tarea La amenaza ciclopica, no te preocupes no deberían costarte mucho de vencer si llevas un buen equipamiento y compañeros, ahora si, con toda la zonas hasta el puente exploradas dirigete hasta donde esta Mercedes y habla con ella para iniciar la marcha. Tendrás que escoltar el carro que porta la cabeza de la hidra hasta la entrada de Gran Soren. Es un camino largo, y cada doscientos metros te encontrarás enemigos. Por suerte, sólo serán lobos, trasgos, bandidos y arpías los que te molestarán durante el camino. Pero has de tener en cuenta que el carro va lento, por lo que no es mala idea que te adelantes tú para despejar el camino. Si quieres tener afinidad máxima con Mercedes y tener opción a que salga al final del juego como romance debes hacer 2 cosas, { 1 } mientras escoltas el carro y siempre que no te salgan enemigos dale de regalo Vino tinto y jugo de papa ruboso para aumentar afinidad, mas tarde vendrá el segundo punto. Cuando por fin llegues habrás completado la misión y este capítulo, además te saldrá el trofeo {El correo}. 8. UNA CUESTIÓN DE MIRMIDONES Gran Soren
Spoiler (clic para ver)
Una vez llegues a Gran Soren, habla con Mason. Tras intercambiar unas palabras con el joven, explora la ciudad hasta que veas a una chica de baja estatura cerca de la zona comercial, Sara. Habla con ella para desbloquear en tu minimapa la ubicación de la Posada de Gran Soren, que está al otro lado de la fuente principal. Habla con el dueño de la posada y haz todo lo que tengas que hacer (ver sección "Posadas"). Al despertar, se te informará de que mientras duermes, tu peón ayuda a otros jugadores en línea a avanzar en su aventura. De este modo, cuando descanses en la posada, tu peón adquirirá más conocimientos e incluso te dará valiosas pistas para tu actual misión (aunque esto ya lo sabrás desde hace mucho), por fin aquí también podrás cambiar de vocación, explora las posibilidades y cambia si quieres o no (yo te recomiendo que vayas cambiando de vocación de vez en cuando) si cambias tu personaje de vocación saltara el trofeo {Recurso humano} y si cambias de vocación a tu peón principal pues el trofeo {Recurso inhumano}, también verás un Tablón pero sin mucha importancia ya que es solo para tareas de escolta. Justo enfrente al otro lado de la fuente esta la taberna de Arsmith y aquí hay otro tablón y este si tiene tareas. Un gusto peculiar, dar a selene la chica del bosque recuerdas? Un Laurel real. Botín del océano, 10 atunes curados que se consiguen combinando atunes con los recipientes herméticos, mas adelante te iré recordando. Licor de la bruja, dar a selene la chica del bosque una hierba de gransys fácil de conseguir y la aremos luego. Servicio en el exterior, conseguir 20 símbolos del buscador, te llevará tiempo pero la iras completando sin darte cuenta. Una seducción cara, conseguir bolso de piel de serpiente, la aremos pronto. Un ruido delicioso, conseguir 50 cornetas de guerra por todo gransys no sera fácil pero ya la iras completando. Una vez aceptadas todas vamos a ir poco a poco, antes de ir al gremio y continuar la historia exploremos Gran Soren aceptando y completando misiones y tareas que podamos hacer. Barrio Urbano (zona central) y Barrio Rojo (zona sureste) (La entrada es la que señala la mano, una salida alternativa por el acueducto es la marcada en rojo) Vuelve salir de este lugar por la fuente y ve calle a mano derecha hasta una tienda o mejor dicho la peluquería de devyn, en ella por diferentes precios puedes cambiarte la voz, el color de piel o de pelo ecz ecz para ti o tu peón principal. Sigamos explorando callejuelas, mas o menos al norte de la posada (mira el mapa) paseando por la calle deberías ver a un tipo con icono verde en la cabeza, ese hombre se llama Esteffen y te pida ayuda para recuperar un libro mágico, acepta para misión secundaria Un tomo problemático, acto seguido habla con Camellia en su tienda también en la zona de la Fuente de la Plaza para preguntarle por el tomo y actualizar así la misión, luego seguiremos con esta así que por ahora dejemosla. Una vez explorado esta zona del barrio urbano es hora de explorar la zona barrio rojo que es la parte sureste la que conecta con tres puentes, aparte de algún cofre y casa que saquear aquí hay una tienda muy interesante e indispensable para el juego, es la tienda del gato negro ya marcada en el mapa con un símbolo poco común, aparte de las excelentes (y caras) armas que vende (si juegas a la version Arisen o si te compraste los DlCs con DD normal), también tiene un servicio de falsificación de diversos objetos, muy útil porque se necesitará para varias misiones, si lo haces ahora o después saltara el trofeo {El bribón} o si cogiste frag.de piedra de vida de un cofre saltando por los tejados también, eso si son falsificaciones y no tendrán ni valor ni efectos como el original, ya que estas compra el vestido de mujer si eres un Arisen hombre lo necesitaras para una misión mas adelante y también para tus peones hombres. Una vez visto y explorado el lugar metete por el acueducto cerca de la marca del mapa de mas arriba para llegar a otra pequeña zona de la ciudad. Barrios Bajos Es muy chiquita y aparte de un cofre no tiene nada mas, la verja que ves al final esta cerrada, prueba habrirla pero sera inútil, así que date la vuelta y regresa al barrio urbano (la zona norte de momento es inaccesible porque unos guardas te impiden el paso). Ahora toca explorar la parte oeste de la ciudad. Barrio de los Artesanos Nada mas entrar antes de ir a ningún sitio ve a tu derecha asta un torreón, entra y subiendo las escaleras antes de abrir la verja de arriba puedes ver un cofre al que solo se llega si saltas, ese cofre contiene la Llave Esqueleto muy útil para mas adelante (en el gato negro se puede comprar pero es mejor coger esta que es gratis). Sigue explorado esta zona y cogiendo cofres de los torreones y pequeños sacos, algunos contienen Símbolo del Buscador y Trompeta de Guerra necesarias para completar un par de tareas de Tablón mencionados arriba (recuerda revisitar estos cofres mas adelante y podrás conseguir mas para dichas tareas). Cuando acabes entra en la Casa de artesano que seguro que ya as visto antes y hablar con Austine, su hijo a muerto quiere resucitarlo, acepta si quieres para activar otra misión secundaria llamada La Burla de la parca, tienes que reunir tres fragmentos de Piedra del despertar, automáticamente Austine te dará dos por lo que solo te ará falta conseguir otro (el que seguramente cogiste por los tejados del barrio rojo no sirve porque es una falsificación), dejemosla por ahora y luego la completamos. Ahora si entra en el Gremio de Peones pero no hables con el tipo que tiene el icono azul o rojo (depende de si la misión principal esta activa o no) en la cabeza, aquí saquea lo que veas y mira el Tablón con mas tareas. Un vals letal, esta la aremos mas adelante. Entierra a los muertos, también mas tarde. Hueso de disensión, igual mas tarde. Hermanas en peligro, mas tarde. Aprendiz a distancia, matar a 45 conejos esta vez y abundan por todas partes así que mientras viajas cargatelos y la completaras sin darte cuenta o bien entre Cassardis y el Campamento tu mismo. Ve y baja las escaleras al fondo de esta casa para saquear un poco mas y otro Tablón mas ale jajaja, este tablón solo estará si juegas al Dark Arisen o si descargaste el DLC correspondiente en Dragons Dogma. Sótano de la Cofradia (Al Everfall se llegara mas adelante) De otro cielo 1 De otro cielo 2 De otro cielo 3 De otro cielo 4 De otro cielo 5 De otro cielo 6 Tienes que buscar y encontrar insignias de disciplina y hay 100 pero como ves no todas estarán activas, a medida que vallas consiguiendolas el tablón irá teniendo mas de estas hasta el numero 100 así que a medida que recojas ves volviendo aquí a haceptar mas de estos encargos, pero no todas las podrás coger sin mas, algunas necesitaras tener una Vocación y habilidades distintas para recogerlas. Exploremos la ultima zona, ya se que no se puede pasar por la parte del barrio urbano pero si por la parte donde cogiste la llave esqueleto recuerdas?. Barrio de los Nobles De momento no hay mucho que hacer solo saquear casas, la catedral y un par de cofres que hay (los dos cofres marcados en la imagen de arriba los veras), el castillo o mejor dicho la mansión del duque de momento es inaccesible. Lo único comprarle un fragmento de piedra de vida a Fournival que estará o bien en su mansión aquí en este barrio o bien en la tienda Gato Negro, cuesta 15.000 un poco cara pero con el dineral que as ganado hasta ahora seguro que te lo puedes permitir, recoge la lista de regalos cerca de la chimenea por ese cuarto necesaria para una tarea luego. Una vez explorado todas las zonas y aceptado todas las tareas y misiones secundarias por ahora, vamos a completar unas cuantas. NOTA: apartir de aquí puedes empezar hacer un par de pequeños trucos, mira la sección de trucos, para saber cuales son, estas: Curas infinitas y Conseguir dinero rápido (forma 1). Primero ve a la casa del artesano y usa la piedra del despertar en su hijo en el suelo, después de una pequeña emotiva escena la misión esta completada y te saltará el trofeo {El salvador}. Preparare bien porque toca un viaje movidito y largo, llevate una hierba de Gransys que seguro ya tienes y asegurate de comprar varias piedras de viaje porque las necesitarás bastante apartir de ahora (Fournival las vende por 1.000 pero normalmente solo tendrá 3 y tendrás que esperar un tiempo a que reponga, en el Gato Negro cuestan 2.000 pero puedes comprar tantas como quieras). Sal fuera de la ciudad (la salida norte la del barrio de los artesanos esta cerrada por ahora). Una vez fuera ve hiendo hacia el norte hasta el río eliminando vandidos, sigue el río hacia el oeste mas allá del puente pero siempre en el borde del río hasta llegar al punto que ves en la imagen. Ahí estará el bolso de piel de serpiente marcada con la X de la tarea pero también habrán saurios de ceniza, si no lo ves tu asegurate que alguno de tus peones lo coja, una vez cogido usa una piedra transportadora para ir a Cassardis. Una vez dentro hacercate al pozo y deberías escuchar que alguien te pide ayuda, baja solo un momento y habla con Roric, hacepta ayudarle para activar la misión Mas problemas en las profundidades, completa la misión destruyendo el nido de saurios, donde esta? Muy fácil solo ve a la marca del mapa si tienes esta misión activa, esta muy cerca de donde completaste la misión la ultima vez, esta vez habrán muchos más y también tienes que destruir los huevos lo cual complica un poco las cosas pero aun así deberías tener suficiente nivel para acabar con todos sin demasiados problemas, al destruir varios saurios y huevos te saldrá al paso un pequeño jefe. **MINI JEFE: GRAN SAURIO** En realidad es un saurio normal solo que mas grande y con más vida pero no dará mas problemas que los normales, si puedes usar magia fuego o encantar tus armas pues el combate será un paseo Al acabar regresa con Rorric para completar la misión. Entra en la posada y mira el tablón para ver 2 tareas. La reyerta de los trasgos, mata 30 trasgos, haceptalo. Un conjunto negro, mata 10 harpías, luego la aremos, haceptalo. Ahora ve otra vez dirección al bosque de la bruja (donde fuiste a buscar a Quina), pero en vez de entrar dirigete al oeste asta entrar en el fuerte Ruinas del castillo Aernts, es un lugar de ladrones, aquí habla con Maul y acepta la propuesta para misión Ladrones sin honor, tienes dos opciones, que matar Bandidas rivales o atrapar a un tipo en Cassardis, aremos esa ultima, ahora sube al castillo hasta arriba del todo por las escaleras derruidas hasta que tengas escalar para seguir subiendo, ahí esta el cofre plateado con el libro Grimorio de Salomet, seria recomendable que si tienes un cristal transportador lo pusieras por aquí para no dar tanta vuelta luego, ahora si dirigete otra vez al bosque de la bruja y entra. Ve a ver a Selene en su casa (esta vez sera mucho mas sencillo encontrarla puesto que ya sabes donde fuiste), dale hierba de Gransys y ella te dará el licor, ahora sal por el senderito del este como la ultima vez y regresa a Cassardis. Encuentra a Pyke y dile que se entregue para que la misión continúe (si le dices que se marche la misión quedara habierta indefinidamente), regresa y habla con Maul para completar Ladrones sin honor. Usa piedra transportadora para ir al Campamento, ve al tablón y coge las 4 tareas. Un enemigo informe, matar 5 espíritus. Alzarse con el poder, mata 10 saurios. Despedida final, matar 15 guerreros no muertos. Alzarse con el poder, mata 20 jabalíes. La de matar 20 jabalíes es fácil, justo al principio del bosque de la bruja tienes unos cuantos, sal y entra y ahí estarán así que la completala cuando quieras, la de matar 45 conejos hazlo ya, hay unos cuantos entre Cassardis y el Campamento y siempre que entres y salgas volverán aparecer así que acabalo ya, lo mismo que con los jabalis y los saurios que son 10 y están en el bosque al norte del fuerte Aernts, las demás mas tarde. Ahora si quieres puedes explorar todo el camino desde el punto de montaña hasta Gran Soren porque con lo de escoltar el carromato no pudiste explorarlo todo bien pues ahora tienes la oportunidad y además podrás completar la tarea por matar 10 harpías y 30 trasgos que salen por el camino a la par que encuentras cofres y recolectas objetos tu mismo, si no, usa una piedra transportadora que te lleve a Gran Soren en un periquete. Una vez en la ciudad completa dos tareas, habla con Arsmith y dale el bolso de piel de serpiente y el licor del bosque de la bruja así completarás Una seducción cara y Licor de la bruja, ahora habla con Steffen para completar Un tomo peligroso, ve al tablón de la cofradía debería tener 1 tarea. Grupo de rapazes, matar 15 grandes lobos, se hace deprisa y sin darte cuenta, son lobos de un tamaño mas grande de lo normal, recuerda el tablón del sótano para buscar mas insignias. Ahora ve al tablón de la taberna y tendrás otra tarea Sendero de corrupción, dale ha Arsmith una Lista de regalos, si rebuscaste bien en tu primera visita ya deberías tener uno (al menos yo lo conseguí así), daselo y ya completarás esta tarea, se encuentra en casa de Fournival. Por si te faltan piedras transportadoras compra mas en el gato negro o mejor a Fournival que te las vende por 1.000 y falsifica la insignia de amistad de Maul, ya veras para que sirve mas adelante, hora de volver a fuera. Ve al punto que se indica en la imagen de abajo (por aquí te saldrán muertos vivientes solo de noche, ideal para unas tareas que deberías tener). Aquí antes de entrar habla con el comerciante para iniciar la misión De vendedores a monstruos, acto seguido entra en la cantera. Antigua Cantera -Al entrar te saltará el trofeo {En la antigua cantera}, en la parte Sureste hay un interruptor que abrirá la puerta y te permitirá recoger la llave de la Cantera, así que hazlo.   -Inspecciona la parte Suroeste de la Cantera hasta que llegues a otro interruptor, el cual también deberás activar para abrir la puerta. En esta zona encontrarás varios objetos, así que tómate tu tiempo para recogerlos todos. Además, también hay un total de 3 ogros que te servirán para la misión del tablón Hermanas en peligro.   Ahora ya podrás regresar junto al comerciante para informarle y completar la misión. Ten en cuenta que a partir de ahora los NCPs y guardias vendrán a la zona, tu energía no se gastará si corres por la Cantera y además, tanto las plantas como otros coleccionables se regenerarán con el tiempo, además habrá una tienda que la lleva Alon y vende buen equipamiento, comprale si tienes dinero suficiente los 2 Pagarés que vende, cuestan 35.000 cada uno, la razón es por esta imagen de abajo. Ves las marcas? Pues si compras esos pagarés pues se desbloquearán esas dos pequeñas salas en donde hay cofres con buen equipamiento y mas rocas que excavar, eso si, tendrás que dejar pasar un tiempo para que las dos zonas se desbloqueen. Toca ir a las Ruinas Fuerte del pico celestial marcada en la imagen de abajo, recuerda tener suficientes vestidos de mujer para ti (si eres hombre) o tus peones hombre, recuerda los vestidos se compran en la tienda el gato negro del barrio rojo de gran soren, por el camino y si solo sigues la carretera de día solo te asaltaran ladronas y llegando al fuerte ladronas y un par de cíclopes acorazados pero no deberían darte ningún problema con el nivel que tienes ahora, de noche te saldrán esqueletos necesarios para la tarea Hueso de disensión y espíritus para tarea Un enemigo informe, la exploración degala para mas tarde de momento ve directo. (Si tienes un cristal transportador te sugiero que la pongas aquí por ahora) Una vez llegues ponte el vestido de mujer, saltara el trofeo {Bufón}. Eliminar a los bandidos (1)   Empieza por hablar con Ophis, que está en la pequeña torre sobre la puerta, junto a la palanca que la abre. Responde que si cuando te pregunte que si quieres unirte, lo cual te dará la tarea de matar a 10 bandidos hombre al Sur. Si lo único que quieres hacer es esta tarea, entonces sigue leyendo en “Eliminar a los bandidos (2)” y sáltate lo del cíclope.   Alimentar al cíclope   Habla con Betiah, quien está tras la puerta. Estará buscando a alguien que alimente al Cíclope que tienen como mascota. Pues bien, ve al Oeste hacia donde está el Cíclope y mata a uno de los goblins que están por la cercanía. Coge su cadáver y ponlo justo enfrente del Cíclope.   Puede que requiera varios intentos, ya que la bestia no siempre verá el cuerpo, así que sigue intentándolo hasta que se de cuenta y lo coma. Si solo estás haciendo esta tarea, vuelve a hablar con Betiah y entonces con Ophis para finalizar la misión. Y si estás haciendo ambas, no informes todavía y sigue leyendo más abajo.   Eliminar a los bandidos (2)   Viaja hasta el Sur de Gransys y mata a los 10 bandidos miembro de la banda rival. No debería ser obligatorio que fueran del grupo de cerca de las ruinas del Castillo Aernst, así que cualquier bandido cercano al Bosque de la Bruja debería servir. En cualquier caso, cuando termines, regresa al Fuerte. Habla primero con Betiah si estás haciendo la parte del Cíclope y sino, ve directamente junto a Ophis para recoger tu recompensa, la insignia de amistad Ophis, falsifica la en gran soren. Regresa a gran soren y ahora si, ve a la cofradía de peones pregunta por la Cofradía al que tiene el icono rojo sobre su cabeza. Conocerás a Barnaby. Tras hablar un poco, finalizará la misión. Este es el momento de acceder a la falla y disfrutar del componente online: podrás convocar a peones de jugadores reales, y contratarlos por una determinada cantidad de C. Algunos son gratis, así que adelante (como si no supieras esto desde hace tiempo), también completarás la misión y este capitulo. 9. EL ENCANTO DEL ABISMO
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Vuelve hablar con Barnaby para activar esta misión, la dejamos por el momento y nos vamos la plaza de la fuente, habla con Mason y acepta ayudarle para activar Persecución en las sombras, ve al barrio noble hablar con Fournival en su mansión, a las puertas de ella o en el gato negro, haceptamos la misión Tierra de oportunidades. Comencemos con la misión de Fournival, tendrás que hablar con Jasper, Sara y Pip y convencerles de que dejen la propiedad de Fournival. Para encontrarlos simplemente utiliza las marcas del mapa.   -Para convencer a Pip tienes que encontrarle 2 veces y luego perseguirle cuando se escape. -Después de esto habla con Sara y no deberías tener ningún problema para convencerla. -Por último habla con Jasper después de haber convencido a su esposa e hijo.   Jasper te pedirá 30.000 monedas de oro para cubrir los gastos de su mudanza. Tras esto vuelve a hablar con Fournival para recibir tu premio de 40.000 de oro además de poder comprar la propiedad por 80.000 monedas.   Otra opción que es después de hacer lo mencionado arriba necesitaran tiempo para aceptar y en ese momento habla con Fournival y compra la propiedad por esa misma cantidad de 80.000 monedas de oro y hacer que esas 3 personas se queden, mejor esta opción ya que así seras un buen samaritano (según si eres bueno o si prefieres que se vayan siendo malote deja un tiempo hasta que decidan irse, tu decides), completaras esta misión. Si optaste por la segunda opción (la de buen samaritano) habla con la familia recibirás un objeto de agradecimiento de cada uno por ayudarles. Usa piedra transportadora para ir a Cassardis, ve a la zona de la playa durante el día y habla con Merin, el cual estará trabajando en su barca. Acepta ayudarle a buscar a su compañero Valmiro que se ha perdido para comenzar la misión La curiosidad mató al gato   Ahora tendrás que hablar primero con 3 personajes para preguntarles por Valmiro:   -Alonso: Está cerca de la puerta de Cassardis. -Barten: Es el herbolario -Mayra: Debería estar cerca de la posada.   Todos ellos te dirán/sugerirán más o menos lo mismo, que busques a Valmiro por la “orilla”. Para encontrar esa orilla, sal de Cassardis por la puerta principal y baja por el camino a la derecha.   Cuando llegues te encontrarás a Valmiro tumbado boca abajo en la arena. Habla con él y te pedirá una hierba curativa, así que dale un “remedio verde”, que los puedes encontrar en cualquier parte o en su defecto comprarlos por muy poco dinero.   Tras la conversación con él, síguele hasta el Campamento y te lo encontrarás de nuevo tendido en el suelo a un lado de la carretera junto a un árbol. Esta vez tendrás que darle 2 “remedios verdes”.   De nuevo volverá a irse y esta vez al Bosque de la bruja, así que ese será tu siguiente destino. Encontrarlo será muy fácil, ya que estará muy cerca de por donde entras. Te pedirá otra vez más “remedios verdes”, pero esta vez 3 (ya van 6 en total).   Ya no tendrás que seguirlo más, así que ahora regresa a Cassardis y habla con Merin para completar la misión. Antes de volver a gran soren explora un poco el bosque al oeste por la noche, saldrán al paso multitud de muertos vivientes para completar la tarea Despedida final por matar 15 guerreros no muertos y a su vez recibirás 40 cornetas de guerra que con las que ya tenias seguro que ya podrás completar la tarea Un ruido delicioso hablando y dándoselas a Arsmth. En gran soren otra vez y ve por la noche o descansa en la posada no importa, vamos hacer la misión de Mason, ve al barrio noble de noche y sigue al sospechoso. Tendrás que mantener la suficiente distancia para que no te vea pero tampoco para perderlo de vista. Síguelo hasta llegar a una casa en ruinas y mira las escenas que sucederán allí.   NOTA: Procura tener una partida guardada aparte para volver a intentarlo por si te pilla el sospechoso.   Tras esto ve a hablar con Arsmith para informarle y completar así la misión. Ahora ve hablar con Fournival, debería tener un icono verde en la cabeza, como siempre estará o bien dentro de su mansión, a las puertas del mismo o en el Gato negro, acepta la misión Tarea de escolta. Ahora tendrás que acompañar a su hija Symone por toda la ciudad hasta que decida esconderse, así que en ese momento entra en la posada y encuéntrala en una esquina.   Después de esto Symone irá al mercado así que continua siguiéndola y en la siguiente parada no se esconderá, pero te pedirá un poco de agua, así que compra una si no la tienes ya y dásela.   Vuelve a hablar una vez más con ella y esta vez te retará a una carrera. Se supone que tienes que ganarla corriendo pero si dejas que gane ella, a cambio conseguirás un Ídolo de Oro cuando acabe la misión y hables con ella. Hora de seguir con la historia, antes de nada asegúrate de estar bien preparado para esta misión, la lámpara de aceite es bastante importante dada la poca visibilidad de la zona y además, algunas de las batallas te podrán resultar un tanto difíciles a estas alturas tempranas del juego, a no ser que si as seguido la guía ya tu nivel debería rondar el 30/32 entonces ya no deberías tener demasiado problema. Cuando estés listo ve a la cofradía de peones y baja hasta el sótano, preparate bien y entra por fin en el Everfall y lleva en mano la linterna. Empieza a bajar la rampa en forma de caracol, sin separarte de tus peones. Como siempre explora bien cada rincón del lugar porque hay varios cofres con buenas recompensas. Nivel 1 (Arañas y murciélagos) Nivel 2 (Murciélagos, esqueletos, no muertos y guerreros no muertos) En el nivel 2 verás la verja cerrada y detrás de ella esqueletos, pues solo tienes que por el pasillo izquierdo mientras matas mas no muertos y esqueletos hasta el otro lado de la verja en donde veras una palanca, no la actives aún. Nivel 3 (Murciélagos, esqueletos, guerreros no muertos, 1 troll) Aquí te toparás con un Ogro. Nivel 4 [ing]http://s23.postimg.org/4ni9b7rxn/IMG_20150805_143749.jpg[/img] (No muertos, guerreros no muerto, y harpías) Con la de esqueletos y zombies que hay por aquí y si exploraste en su momento por la noche cuando dije seguro que ya completaras estas tres tareas Hueso de la disensión, Entierra a los muertos y Vuelta al polvo. Nivel 5 Cuando llegues al objetivo de misión en el centro del nivel 5 antes de nada, inspecciona las habitaciones laterales para recoger unas cuantas cosas y cuando estés listo, investiga la plataforma central, recoge un Cristal transportador y vuelve ha examinar el lugar.   Durante la escena verás como aparecen una especie de tentáculos del suelo, así que estate preparado y cuando recuperes el control, ni se te ocurra enfrentarte a ellos insensato... lo que tienes que hacer es correr por las escaleras arriba, pero fijándote bien en que no se te acabe la energía (ve alternando entre correr a tope y normal) por que si eso pasa, te pararás a recuperar aliento... y esos tentáculos te cogerán.   Al salir del lugar tendrás que informar a Barnaby de lo sucedido, completando así la misión principal. 10. LA CLAVE CIFRADA
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Sal de la cofradía de peones y te hablará automáticamente Ser Duncan, te entrega licencia de la cacería (llevala siempre para poder hacer misiones de cacería), también te saldrá el trofeo {Gran documento}. Si como dije as ido recogiendo los símbolos del extranjero en tus viajes y de gran soren ya deberías tener los 20 o te faltan poquitos, si aun no pues puedes falsificarlos y llevárselos ha Arsmith y completar la tarea (sin prisas, si no puedes ahora pues mas tarde), ahora debería aparecer otro en el tablón de esta taberna Delicias epicúreas, primero tienes que conseguir “Carne suculenta”. Este tipo de carne se supone que la sueltan los enemigos grandes como Grifos o Dragones, pero según algunas personas, los enemigos no tan grandes como jabalíes también las sueltan. Alternativamente también es posible encontrarlas aleatoriamente en cajas o cofres.   Pues bien, una vez encontradas las 5 raciones de carne suculenta (también puedes falsificarlas pero cuestan mas de 10.000) tienes que dejar que se pongan rancias y entonces combinarlas con un “recipiente hermético” para conseguir así “Carne suculenta rancia curada”, puedes encontrar una rompiendo cajas en la Antigua Cantera. Regresa al campamento y coge la tarea del tablón La calamidad errante, matar 10 grandes trasgos, se irá haciendo sola. Regresa a Gran Soren y ve al tablón de la taberna, recibe la tarea Agradecimiento extraviado, Dirígete al Barrio noble de Gran Soren y entra en el hogar de Fournival, la declaración que buscas debería estar encima de la mesa en el primer piso a no ser si la recogiste antes sin darte cuenta, en ese caso mira en tu bolsa o en el almacén, llévasela a Arsmith para completar la tarea. Intentemos completar varias tareas, deberías tener suficiente nivel para explorar la zona oeste del fuerte Aernts, pues en las playas del fuerte puedes encontrar atunes, necesitas 10 para luego combinarlo con un recipiente hermético, también por la zona hay varios trasgos necesario matar 10, un golem (mucho cuidado con el) y una zona con ballestas, multitud de trasgos y 2 cíclopes, también por aquí hay un manantial curativo y una quimera, bien pues explora todo el lugar mientras completas las tareas pero no vayas aún por el norte, esa zona se explorará después. Una vez completada y explorada la zona regresa a Gran Soren y ve a las puertas del castillo donde esta Maximilliam (reconocible porque lleva el icono verde), habla con él; entonces selecciona la opción “Descifrar un manuscrito” y acepta para comenzar con esta misión principal (las otras tres son misiones principales pero iremos por orden haciendo esta primero). NOTA: estas 4 misiones de Maximillian se llaman misiones de cacería de la sierpe pero es lo mismo que las normales ya que son misiones principales necesarias para avanzar en la historia, por ultimo si quieres acabar rápido el juego sin completar el 100% solo necesitas hacer dos de la sierpe para continuar, pero no seria muy divertido no?.   Para empezar, tendremos que hablar con una serie de personas.   -Josias En la zona del campo de la ciudad.   -Mountebank En “El Gato Negro”.   -Maurin Al parecer no parará quieto en el mismo sitio, pero ya debería venir marcado en el mapa, así que localízalo fijándote en eso.   Tras haber hablado con esas tres personas, el siguiente objetivo será viajar al monte Hillfigure, de camino explora como siempre toda esa zona recogiendo cofres y subiendo de nivel, además por la zona cercana a tu objetivo te saldrán harpías de las nieves que necesitas matar 20 para completar la tarea Un vals letal por la zona abundan y cuidado con los grandes lobos y la Quimera. Cuando llegues a esa zona, te encontrarás a un individuo sentado en lo alto de una roca, así que acércate a él y verás una escena.   Al recuperar el control y estar en el interior del lugar, habla con “El Dragonforged” que estará allí sentado. Escucha lo que tenga que decirte, saquea la cueva y no te olvides del cristal transportador muy útil, después regresa a Gran Soren para informar a Maximilian y completar así esta misión. 11. UNA FORTALEZA SITIADA
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La tienda de equipamiento de Gran Soren ahora tendrá nuevos y mejores armas y armaduras así que actualiza tu equipo. Antes de nada regresa a Cassardis coge la tarea del tablón El peso de una prueba, matar 3 golems, supongo que ya sabes donde sale al menos 1, en la tumba del viajero al sureste del Castillo Aernts, puedes ir de vez en cuando para matar al golem. Ahora ve al Campamento para ver 2 tareas mas con el mismo nombre. Alzarse con el poder matar 5 magos esqueleto, mas adelante y la otra de matar 29 bueyes, esta no hace mucha falta que te diga nada mas puesto que los viajes habrás visto ya muchos, unos se encuentran al oeste del fuerte Aernts y otros están al oeste de Gran Soren. Regresando a Gran Soren y mirando el tablón de la cofradía verás otra Supresión, mata 3 quimeras, ya no deberían ser demasiado problema puesto que ya habrás matado unas unas cuantas, se encuentran en el bosque al norte del Fuerte Aernts, otra al sureste siguiendo la pared de la Abadía, otra sale al sureste de las ruinas del pico celestial, bajo el barranco tendrás que dar vuelta, la siguiente esta por donde vas al Monte Hillfigure que si exploraste seguro que te topaste con ella, para matar quimeras fácilmente primero agarrate a la cola de serpiente y dale hasta cortarsela y luego al caer agarrate de la cabeza de cabra que tiene (no de la cabeza de león) y pegale duro, yo he notado que dándole a esa cabeza se le hace mas daño que en cualquier otra parte del cuerpo, pues si puedes completarla ahora mejor. Vuelve a hablar con Maximilian fuera de las puertas del Castillo de Gran Soren y esta vez elige la opción “Eliminar una plaga de monstruos” para activar la mision principal que da nombre al titulo de este capitulo.   Lo primero que tienes que hacer es dirigirte al Fuerte de la sombra (localizado al Suroeste marcado en el mapa), explora por la zona pero sin hacercarte al dragón es un suicidio por ahora, ve un poco al noreste y veras un pequeño campamento, en el podrás comprar equipamiento y objetos y descansar además te pilla cerca de la salida sur de la Cantera, cuando acabes rodea toda la zona por el norte para evitar al dragón y una vez en el Fuerte de Sombra habla con el capitán Ser Robert.   Métete por el agujero que está detrás de él en esa misma zona y sigue el túnel hasta llegar al primer piso del fuerte también por otro agujero. Ahora ve subiendo escaleras hasta llegar al exterior y verás que al mecanismo para abrir la puerta le falta la palanca, por lo que todavía no podrás abrir la puerta.   Pues bien, vuelve a meterte para dentro, baja las escaleras y sal al patio exterior por la puerta que hay allí. Dirígete hasta el fondo (con cuidado de los proyectiles que te lanzan) y te encontrarás a un par de... **JEFE: CÍCLOPE X2** Acompañados por varios trasgos pequeños. Lo mejor que puedes hacer es subir por unas escalerillas que hay al principio y utilizar la balista que te encontrarás allí para eliminar de manera más fácil (y segura) a los dos cíclopes y al resto de enemigos.   Con la zona despejada (o medio despejada), ve por la parte oeste de esta zona, verás una verja cerrada pero en la pared habrá una escalerilla, sube y salta, dentro abre la puerta y mientras matas los trasgos de dentro en una de las celdas dentro de un cofre esta la palanca que necesitas, también coge el cristal transportador de una celda no te olvides, ahora ve a la marca del mapa y veras donde colocarla, abre el portón.   Tras una breve escena en la que Ser Robert y las tropas entran sigue matando los nuevos trasgos que aparecerán, así como los que pudieran quedar de antes. Al poco rato se habrirá el portón del fortín, entra y ves subiendo escaleras mientras matas trasgos y una vez en la terraza aparte de mas trasgos te espera otro cíclope, aquí especial cuidado porque este lugar es estrecho y si el cíclope te da un guantazo puede enviarte para bajo y matarte de la caída. Una vez despejada ve al otro lado y baja las escaleras, una vez abajo abre la puerta y en la zona de descanso te espera otro jefe. **MINIJEFE: GRAN GUERRERO TRASGO** El capitán bélico de las tropas enemigas hará acto de presencia tras matar a unos cuantos súbditos suyos. Su dificultad no es la de un jefe, de hecho, se le mata como casi como a un enemigo normal, quizá lo más peligroso es que le descuides y lo dejes para el final; te perseguirá y tendrás que matarlo sin bajar la guardia, ignora a los soldados bajo su mando que se acercarán para atacarte.   Cuando mates el jefe y con el fuerte por fin libre de cualquier amenaza, habla primero con Ser Robert ahí en el Fuerte para recibir una recompensa, con tanto jaleo seguro que no pudiste explorar todo bien, pues ahora puedes hacerlo además a partir de ahora el lugar sera seguro y no te cansaras al correr, los objetos y cofres se regenerarán con el tiempo, una vez saqueado el lugar regresa junto a Maximilian para informarle y completar la misión. 12. EN BUSCA DE LA SALVACIÓN [spoiler]Ve al tablón de la cofradía y coge Aprendiz a distancia, mata 25 cuervos, hazla poco a poco a medida que te encuentres cuervos por lo que sin prisas, además casi te sera imposible matarlo con espadas ya que sa
Guía DD
6 VOTOS
Pokedavidmaster6402Hace 3 años1
12. EN BUSCA DE LA SALVACIÓN

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Ve al tablón de la cofradía y coge Aprendiz a distancia, mata 25 cuervos, hazla poco a poco a medida que te encuentres cuervos por lo que sin prisas, además casi te sera imposible matarlo con espadas ya que saldrán volando a la que te acerques, lo mejor es usar un arco con alguno de las vocaciones. Ve al barrio rojo y entra en la casa cerca del gato negro (en la que escuchaste la conversación cuando seguiste al guarda recuerdas?) ahora sera la tienda de Madeleine en la que podrás comprar de todo tanto objetos como equipamiento y además conseguirás el trofeo {El mecenas}. Vuelve a hablar con Maximilian fuera de las puertas del Castillo de Gran Soren y esta vez elige la opción “Investigar un culto", para activar la misión principal. NOTA: te habrás fijado que hay otra misión mas, NO la aceptes a no ser que vayas rápido para acabar el juego, si la aceptas no podrás conseguir el 100%.   Primero ve de noche a la Taberna de Gran Soren y habla con Meridith que estará sentado en la mesa del fondo. Tras esto, el siguiente objetivo será habla con Mason, el cual está en la zona de los barrios bajos. Ahora tienes que hablar con los NPC indicados en el mapa, aunque el que te revelará la localización de las Catacumbas será Ser Sairus (habla con el resto igualmente). NOTA: a partir de ahora saldrán Grifos (a mi me salio nada mas salir por el terreno cerca de Gran Soren.   La localización de las Catacumbas ya estará marcada en el mapa del juego, así que dirígete hasta allí y entra. Las Catacumbas: planta baja Las Catacumbas: 2. Nivel subterráneo (parte norte y parte sur) Las Catacumbas: 3. Nivel subterráneo No tiene ninguna dificultad eso, una vez en el interior, el camino será bastante lineal, así que avanza hasta encontrarte con una palanca al lado de una puerta, que lógicamente tendrás que accionala para abrirla, por aquí te saldrán varios magos esqueletos necesarios para la tarea Alzarse con el poder.   Un poco más adelante te encontrarás un pequeño elevador de madera, así que activa una palanca más para bajar por él. Tras bajarte del elevador, sigue avanzando por los túneles mientras eliminas a más enemigos y activas otra palanca más por el camino; aparte de eso, nada importante que resaltar.   Acabarás llegando a una parte en la que empiezas a escuchar la voz de Elysion de fondo, así que continua avanzando por los pasillos, bajando por las escaleras circulares y subiendo al final por unas piedras, hasta llegar al punto ya indicado en el mapa del juego.   Al llegar a la sala de reuniones en donde está Elysion (el encapuchado que viste en un pequeño vídeo en Cassardis con una capucha), verás una escena y cuando recuperes el control, tendrás que derrotar a los numerosos zombies que atacaron a los cultistas. Tras eliminarlos a todos, tendrás que perseguir a Elysion, así que sal de esa sala y verás una escena con Mason, en la que recibirás la misión secundaria de Justicia impartida, Mason te dejará decidir si matar al cultista (llamado Marcelo) o dejarlo vivo, si finalmente decides perdonarle la vida, ten en cuenta que no podrás interactuar más con Mason a partir de ese momento y mas adelante no podrás hacer otra misión, de lo contrario si lo matas dicha misión de mas adelante podrás hacerla y por supuesto seguirás viendo a Mason (te recomiendo que decidas matarle por que si no, no conseguirás un trofeo/logro).   Una vez tomada la decisión completaras esta misión secundaria, sal del lugar y regresa junto a Maximilian para completar esta misión principal. 13. EL ALTAR DEL DIOS DEL AGUA
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Vuelve a hablar con Maximilian fuera de las puertas del Castillo de Gran Soren y esta vez elige la opción “Ayudar a un equipo de investigación”.   Ve a la Catedral durante el día (está muy cerca de Maximilian, así que no hay pérdida) y habla con el padre Geffrey una vez dentro, el siguiente objetivo será reunirte con el equipo de investigación, el cual está en las ruinas que hay en las cataratas, cerca del campamento, así que sal de Gran Soren y dirígete hacia allí.   Cuando llegues al punto correcto en las cataratas (ya indicado en el mapa del juego) te encontrarás con Haslett, así que habla con él para que te de el siguiente objetivo de buscar al hermano perdido y ve al interior de la cueva que hay ahí mismo. Altar del Dios del agua: planta baja   En este primer piso tendrás que bajar al inferior utilizando las escaleras que estarán un poco más adelante en el lado izquierdo, por el lugar del mecanismo al que le falta la palanca.   Una vez abajo, tendrás que derrotar a todos los saurios con los que te encontrarás, pero no te relajes, por que entonces aparecerán aún más por la puerta de piedra que se abrirá. Con la zona completamente despejada, pasa tu mismo por dicha puerta y en la siguiente sala ya encontrarás la palanca que le faltaba al mecanismo.   Pues bien, ahora con la palanca en tu poder, regresa arriba y ponla en el mecanismo para así hacer bajar un puente de madera. Ahora que ya tienes el camino formado, cruza hasta el otro lado, derrota a los enemigos que te puedas encontrar en esta sala y ve por el estrecho camino de piedra a la parte central en donde hay un cofre que en su interior contiene el “Anillo azul celeste” (por aquí salen varios magos esqueletos, con los de las catacumbas y estos ya deberían completar la tarea por matar 5).   Ahora que ya abriste ese cofre, continua hasta la siguiente sala (la Cámara de ofrendas) en donde verás fácilmente un cadáver ensangrentado en el suelo. Examínalo y verás que se trata del cuerpo de Jean, momento en el que recibirás el siguiente objetivo de la misión de avisar a Haslett de lo sucedido.   Estate preparado, por que al fondo de la sala hay un gigantesco y feo cíclope, al cual tendrás que eliminar. Tras el combate y una pequeña secuencia mostrando su muerte, acércate al bicho y en el suelo junto a él encontrarás la “Llave altar Dios agua”, así que recógela. Tampoco te olvides de inspeccionar la zona para coger cualquier objeto que pueda serte de valor.   Ahora ya podrás salir de esta mazmorra, así que hazlo y habla con Haslett para informarle de lo que has encontrado dentro. Pero la cosa todavía no se acaba ahí, ya que te mandará investigar las ruinas en busca de 5 “Tablas del altar”.   Pues bien, antes de nada tendrás que drenar el agua de la zona para poder explorarla en profundidad. Para ello utiliza la “Llave altar Dios agua” para abrir la puerta que ya vendrá marcada en el mapa del juego como un aparente callejón sin salida. Al otro lado, además de más enemigos, avanza hasta el interruptor con el que bajarás finalmente el nivel del agua. Altar del Dios del agua: 1. Nivel subterráneo   Ahora ya podrás dedicarte a localizar las Tablas, de las cuales no indicare su localización, por que ya deberían venir marcadas en el propio mapa del juego teniendo esta misión puesta como activa. Cuando ya tengas las 5, ve al exterior para entregárselas a Hasslet, antes de ir a gran soren, si me hiciste caso y entre estas 4 misiones fuiste a la Tumba del viajero desconocido de vez en cuando matando los 3 golems ya deberias averla completado (yo almenos la complete ahora, si no, no te preocupes cada vez que mates uno descansa en una posada 8 veces y volverá aparecer), por último regresa junto a Maximilian en Gran Soren para informarle y completar así la misión. 14. ACUDID A LA CORTE
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Habla otra vez con Maximilian selecciona la opción “Escuchar el mandato del Duque” para activar esta misión. NOTA: cuidado aquí, si aceptas esta misión principal algunas de las misiones secundarias que tuvieras activas desaparecerán quedando incumplidas así que completalas ahora si no las perderás. Las misiones que desaparecen son: -Entrega Floral – Cassardis -La fe perdida – Cassardis -Noticias Lúgubres – Cassardis -La unión hace la fuerza – Campamento (no esta detallada, simplemente hacer el entrenamiento) -Problemas en las profunidades - Cassardis -Tarea de Protección - Cassardis -Un visitante sin invitación - Cassardis -Perdida y hallada - Cassardis -Un tomo problemático – Gran Soren -Tierra de oportunidades – Gran Soren -Persecución en las sombras – Gran Soren -La burla de la parca – Gran soren -Tarea de escolta – Gran Soren -Mas problemas en las profundidades - Cassardis -La curiosidad mato al gato - Cassardis -Ladrones sin honor – Mundo -De vendedores y monstruos - Mundo -Asociación de ladronas - Mundo -Justicia impartida - Mundo (Asegurate de completarlas primero)   El objetivo será visitar al Duque, así que pasa por el portón de madera que hay ahí mismo para llegar al patio de su Residencia y ve al interior de la misma momento en el que verás una escena en la que el bufón te lleva a la sala en donde está el Duque. Cuando acabe, acércate a él para ver otra escena más.   Al recuperar el control del personaje te saltara el trofeo {Llegada a la corte} y tendrás que atender las Órdenes Reales, así que sal del castillo y ya verás a la Duquesa a lo lejos por la parte derecha en el jardín con sus flores, así que acércate a ella para ver una escena y después tener una conversación (habla varias veces con ella para darle tu corona).   Cuando termines de hablar con Aelinore, en el interior del castillo habla con Fede y acepta ayudarle para misión Los conspiradores (después la hacemos), dirígete a la salida del jardín de la Residencia y automáticamente hablarán contigo Ser Alvert y Aldous (el agente del Duque), así que escucha lo que tienen que decirte y ya habrás completado esta misión principal. 15. CAPITULO OPCIONAL misiones secundarias Antes de seguir con la historia principal activemos y completemos varias misiones secundarias. Las de tablón irán en el siguiente capitulo, es para llevar un orden y que no sea demasiado lioso.
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Al salir del castillo habla con Maximillian para activar la misión El alzamiento de los caídos, sigamos activando misiones. Las tiendas ahora tendrán mas objetos y equipamiento así que actualiza tu equipo si lo necesitas. Ahora ve a la plaza de la fuente y ve hasta un grupo de gente que hablan sobre la bruja, quedate a escuchar lo que dicen y se activa la misión La caza de la bruja, ahora habla con Madeleine en su tienda del barrio rojo para misión La demanda de la proveedora, habla con Caxton en la tienda de la plaza de la fuente para otra misión Adoración del ídolo. Toca activar tareas de tablón, deberían salirte estos: Cofradía peones Trofeos lúgubres Sangre y trueno Peso muerto Monstruos en la ciénaga Taberna Un trago legendario (saldrá en el tablón al completar un gusto particular) Entrega las mercancías Los restos del resentimiento La preparación de un ritual Un fraude fragante La fe pérdida Al salir por la puerta principal de gran soren veras un guarda con icono verde para misión pero ahora no hables con el. Ahora primero al Campamento y ve al tablón, debería haber 3 tareas. Sirvientes de la muerte, matar 5 caballeros esqueleto. Propicio de un hombre matar 35 bandidos, la aras rápido. Una plaga voladora mata 8 harpías de las nieves en cañón despellejaalmas, esta mas adelante. Ve a Cassardis y las tareas del tablón de la posada. Un nido de pesadillas, mata 30 saurios. La piedad del Creador mata 10 ciervos, muy facil. El ladrón alado mata un grifo que esta en el monte hillfigure. Una vez recogidas todas las tareas y misiones secundarias busca y habla con Valmiro h Acepta ayudarle para misión Adiós Valmiro, busca y habla con Tomlin en la playa para activar la misión Un hombre inocente. Es hora de ir cumpliendo misiones secundarias ya que ahora tendrás muchas por hacer, las de tablón se hacen en otro capitulo por llevar un orden si no seria un lío. Vamos primero con la de Valmiro, necesita varios objetos. -Remedio verde potente x1 No creo que haya problema en conseguir uno de estos.   -Linterna x1 Puedes darle la tuya y después ir a comprar una a la tienda cercana.   -Carne suculenta rancia x1 Hay un 1% de probabilidad de que lo suelte el oxen a las afueras de Gran Soren; también lo encontrarás en una caja en la zona de la Antigua Cantera.   -Talismán del peregrino x1 Lo encontrarás en un cofre del tesoro en el Cañón Despellejaalmas (una mision secundaria te llevara allí) unque también podrás comprárselo a Fournival en Gran Soren por 70.000 monedas de oro tu decides.   Cuando le hayas entregado esos cuatro objetos, todavía no habrá acabado ahí la cosa, por que aún te pedirá que lleves las cajas a su bote en la playa completando así esta misión. Aremos la última secundaria de Cassardis un hombre inocente, Pues bien, para empezar deja el poblado y ve hasta la ciudad de Gran Soren, una vez allí, busca a un guardia llamado Ser Jakys (junto a la puerta del castillo), tras la conversación con él, tendrás que ir a las mazmorras del castillo para encontrar a su padre.   Antes de nada, lleva unas cuantas llaves esqueleto contigo y cuando estés listo, dirígete al lugar ya mencionado, las mazmorras del castillo. Acércate a la celda en donde está Ansell, el padre del chico y habla con él. Entonces entra en la celda de al lado y acto seguido la puerta de su celda para que pueda escapar (necesitarás 2 llaves para eso).   Una vez afuera ya de las mazmorras, lleva al padre junto a su hijo Tomlin, entonces espera a que terminen de hablar y se vayan para completar la misión. Ahora dirígete a la Abadía y habla con Quina para activar la misión Talento floreciente.   Si no te da la misión, sigue hablando con ella unas cuantas veces hasta que lo haga. En cualquier caso, una vez activa te pedirá que le des la flor a una persona, se supone que puede ser cualquiera.   Pues bien, primero ve junto a la Madre Superiora para enseñarle la flor y que haga un comentario sobre Quina, a partir de ahora, y como ya se mencionó antes, tendrás que dársela a quien quieras, por ejemplo a Quina, que ya estará ahí mismo y nos ahorraremos trabajo (otra opción es dársela a Jeffry en la catedral de Gran Soren para completar la misión). Ahora tienes que ir a la Torre Risco del Viento (mira la imagen de abajo) Una vez aquí habla con Ser Daerio para activar la misión Oferta y demandas.   Una vez activa, dirígete al castillo de Gran Soren y habla con Julien para pedirle la mercancía, además de un pequeño regalo para los soldados de la torre. Ahora vuelve a informar a Ser Daerio y entrega el regalo para completar la misión, vuelve hablar con Daerio que te dará un regalo por las molestias, la llave torre Risco del Vuento, con ella puedes habrir la verja cerrada que esta por aquí en medio de una estructura derruida y en ella dos cofres del tesoro con Peto de Meloire y Yelmo de Meloire, sin duda fantásticas armaduras para guerreros (al menos para mi aquí eran buenas). Después de este jaleo descansa en cualquier posada y vuelve a la Abadía para hablar con Clarus nos informará que Quina está a punto de partir para la Catedral, además, también te pedirá que vayas a buscarle un regalo activando así la misión Un regalo de despedida.   Pues bien, ve a buscar el Talismán a las Catacumbas como te dice, si vuelves hablar con ella o bien cómpraselo a Fournival en Gran Soren y cuando lo tengas, regresa junto a Clarus para dárselo y completar así la misión. Ahora vamos hacer Caza de brujas para ello dirígete al Bosque de la bruja para reunirte con Selene en su casa. Pero en lugar de encontrarte directamente con Selene, con lo que te encontrarás será con más gente afuera, al acercarte a ellos verás unas escenas y cuando acaben tendrás que luchar contra un Golem. **JEFE: GOLEM**   Tendrás que golpear a los discos luminosos hasta destruirlos, una vez que uno es destruido, el golem parará de moverse, lo que lo hará vulnerable durante un breve periodo de tiempo que tendrás que aprovechar para atacarle hasta que comience a moverse de nuevo.   Fíjate que uno de los discos estará bajo su pie, así que una vez que pare de moverse y caiga, céntrate en acabar con ese disco, ya que si lo dejas para lo último, será el que más te cueste destruir, se volverá loco cuando esté de color rojo, así que espera a que se ponga azul y exponga sus discos para poder atacarlo.   Repite el procedimiento hasta derrotarlo.   Con el golem fuera de combate, verás aparecer una puerta, así que pasa por ella y coge el cristal transportador, ve por el camino secreto hasta llegar a otra parte del bosque de la bruja, esta zona también está cubierta de niebla, por lo tanto tendrás que encontrar los talismanes para limpiar el mapa a medida que vas explorando la zona. (Como podéis ver en las imágenes, las 3 marcas son el lugar exacto en donde están los talismanes a destruir, el 1 no fui capaz de romperlo puesto que esta encima de un árbol y muy alto así que lo siento, tendría que destruirse con un arco).   Una vez explorado todo sigue el camino hasta llegar a tu objetivo, una vez que hayas encontrado a Selene, habla tanto con ella como con Sofiah para completar la misión, por aquí hay laurel real, consigue uno y daselo a Selene para conseguir licor de hierbas destilado para una tarea. Sal del bosque por la salida de la casa de Selene y vuelve a entrar (no te tires para bajo o tendrás que dar toda la vuelta, una idea es poner el cristal transportador que as cogido en el bosque y ponerlo justo al salir por donde esta el cofre con el mandoble así podrás volver). Ve a la zona del bosque donde estava zona con golems que seguro ya viste si exploraste antes o si no ve por la parte sur hasta un pequeño islote en medio del río, al hacercarte se activara la misión Valor frente al metal Se activará justo al acercarte al Golem que está en el medio del pantano. **JEFE: GOLEM de METAL**   No tienes que luchar contra el golem en si mismo, lo que tienes que hacer es localizar y destruir varios amuletos mas concretamente 6 en total que están por la zona para hacerle realmente daño, 5 de los amuletos podrás destrozarlos normalmente, pero uno de ellos estará en lo alto de un árbol, por lo que necesitarás atacarlo a distancia, si tu no puedes no te preocupes solo con hacercarte tus peones ya atacaran al amuleto del árbol, así completaras la misión, (en uno de los amuletos que destruyes te atacaran caballeros esqueletos necesarios para la tarea por matar 5). regresa a la tumba, acércate a la lápida de piedra de la tumba y recoge la tableta que hay cerca, tras hablar con Rowland ahí mismo se activara la misión Lengua de dragón ve hasta la ciudad de Gran Soren y habla con el hombre indicado, Geffrey es sumo sacerdote de la catedral.   Tras haber hablado con esos dos personajes, dirígete al Monte Hillfigure y habla con el Dragonforged, tras la escena que verás, ya habrás completado la misión, recibiendo el anillo Vinculo del Arisen el cual es un regalo y dandoselo halguien tendrás todas las papeletas para que te salga al final como romance (un final que no te destripo por ahora), así que ve pensando a quien dárselo y si acaso daselo ya para luego no tener que preocuparte. Una vez terminadas todas estas misiones toca hacer las ultimas en Gran Soren, en la puerta principal (por fuera de la ciudad) es donde te estará esperando un individuo llamado Ser Rickart con el que tendrás que hablar para que te de una carta y se inicie esta misión (solo disponible si decidiste matar al Cultista en las Catacumbas recuerdas?).   El objetivo será localizar y matar a 5 grupos de asesinos, pero ten en cuenta que no habrá marcas en el mapa para esta misión, excepto cuando estás luchando contra los enemigos (momento en el que evidentemente no te servirán de mucha ayuda...).   Estos grupos de asesinos los encontrarás entre las 8PM y las 4AM (vamos, de noche) en las siguientes localizaciones, que vienen indicadas por las siguientes imágenes, ten en cuenta que podrás hacerlas en cualquier orden, excepto la última de ellas. Una vez que acabes con todos recibes el objeto Carta bien doblada necesaria para dársela a Arsmth y completar la tarea La fe perdida. NOTA: las dos siguientes misiones tienen que ver con dar un ídolo a dicha persona, pues bien si conseguiste el de oro por cuidar a Symione tienes que dársela o bien a Caxton que te venderá mas equipamiento para guerreros y a Madeleine la de plata o al revés si eres Arisen tipo mago y en tu segunda partida le das el ídolo de oro al que no le diste en la primera y el de plata al que le diste la de oro en la primera, la razón es por el tipo de equipamiento que venden si les das la de oro por eso si quieres ver lo mejor que ofrecen tendrás que jugar dos veces, mas detalles abajo. En Gran Soren no ponemos ahora con la misión Adoración del ídolo, el objetivo será entregarle un ídolo a Caxton, que podrá ser de varios tipos, lógicamente cuanta mayor calidad tenga el que le entregues, pues mejor.   -El ídolo maldito lo conseguirás a las afueras de la Abadía, en el centro de un círculo de flores.   -El de bronce lo podrás encontrar dentro de la choza de la bruja en el Bosque de la Bruja, por donde la ventana. Ten en cuenta que reaparecerá con el paso del tiempo.   -Por otro lado, el ídolo de plata lo podrás conseguir derrotando a un cíclope como parte de la misión de tablón de la Cofradía de peones Trofeos lúgubres.   -El de oro será como recompensa en la misión Escolta de servicio, dejando ganar a Symone, (si lo conseguiste en su momento dasela a Caxton si eres un Arisen mas tipo guerrero y a Madeleine la de plata y en tu segunda vuelta al revés).   En cualquier caso, cuando tengas uno de estos ídolos vuelve junto a Caxton para entregárselo y completar la misión. Ahora la misión La demanda de la proveedora, al igual que en la misión Adoración del ídolo, tendrás que conseguir un ídolo, pero esta vez para Madeleine, según el tipo de ídolo que le entregues, tendrás mejores o peores cosas nuevas a vender en su tienda.   -Un ídolo maldito lo conseguirás a las afueras de la Abadía, en el centro de un círculo de flores.   -El de bronce en la zona de El Dragonforged en el Monte Hillfigure, así como también en la choza de la bruja del Bosque de la Bruja.   -El de plata se consigue matando a un Cíclope como parte de la misión del tablón de la cofradía de peones Trofeos lúgubres.   -Y el mejor de todos, el de oro, se consigue en la misión Escolta de servicio, pero solo si dejas que Symone gane la carrera (si la conseguiste en su momento dasela a Madeleine si eres un Arisen tipo mago y a Caxton la de plata y en tu segunda vuelta al revés). (Probablemente aun no tendrás el ídolo de plata para darle a uno de los dos, pues al que no le diste la de oro no les otra y espera a conseguir la de plata en una misión de tablón para dársela). Vamos ahora con la misión El alzamiento de los caídos que nos da Maximillian. Cuando sea de noche, ve a la primera localización marcada, bajo el puente. Tras la escena, acércate a los dos hombres y o bien págale cierta cantidad por la llave o cógela por la fuerza... en cualquier caso, después de esto dirígete a las Catacumbas.   Una vez dentro, ve hasta la puerta que previamente estaba cerrada y ábrela con la llave que acabas de conseguir. Las Catacumbas: 1. Nivel subterráneo Continua avanzando hasta que llegues al nivel superior, te acabarás encontrando con una puerta con 5 huecos para poner gemas en ellos.   Las gemas las encontrarás en el interior de los ataúdes que hay por toda la zona, así que ve a buscarlas y cuando las tengas ponlas en los agujeros de la puerta para abrirla, al otro lado tendrás que enfrentarte a un grupo de esqueletos liderado por uno ligeramente más poderoso que el resto y el cual debería ser tu prioridad. **MINIJEFE: BALSAC** Solo tiene un poco mas de vida que el resto, nada del otro mundo.   Tras haber acabado con todos, regresa junto a Maximilian para informarle y completar así la misión. Localiza a Fedel en el Castillo y habla con él para comenzar la misión (a no ser que ya la activases antes).   Pues bien, después de aceptar la misión y aceptar encontrarte con Fedel por la noche, espera en la zona indicada de tu mapa, puede que Fedel no esté allí, pero no te preocupes, que estar tiene que estar en camino. Ve primero al punto indicado en la imagen de abajo para ver un carromato destrozado y en llamas, luego coge el objeto Paquete de el, y a continuación dirijete y entra en el Cañón Despellejaalmas también como ves marcado en la imagen (entra por la parte este, la que esta mas cerca tuyo ahora). Nada mas entrar te saltara el trofeo {En el cañón despellejaalmas}, aquí dentro habrán muchas harpías de las nieves, necesarias matar 8 para encargo Una plaga voladora.   Avanza y baja por las escaleras de madera mientras saqueas la zona, una vez abajo al 1 nivel subterráneo. Cañón Despellejaalmas: 1. Nivel subterráneo Te atacaran 2 Saurios y 2 espíritus, al acabar con ellos ve hasta el fondo por una gruta en la que habrá varios trasgos, al salir justo en un camino de subida seras atacado por varias arpías de las nieves y un mini jefe, en realidad es un enemigo común que encontraras mas adelante pero este tendrá bastante mas vida. **MINIJEFE: GARGOLA** Un mini jefe muy débil que apenas tiene mas vida que el resto de arpías pero como la zona es estrecha tendrás que tener cuidado de que no te coja y te tire por el barranco mortal, atacale con arco sera más eficaz. Sigue adelante y antes de subir las siguientes escaleras de madera ve por el estrecho pasillo a su izquierda y deslizate para bajo llegando al 2 nivel subterráneo. Cañón Despellejaalmas: 2. Nivel subterráneo Aquí no hay enemigos pero si varios cofres y lugares que saquear, una vez echo sube por las cornisas por la parte derecha de donde caíste coge el cofre y como veras estarás otra vez en la parte de escaleras que antes no subiste en el nivel subterráneo 1, ahora sube las para llegar otra vez a la planta baja. Cañón Despellejaalmas: planta baja Desazte de las arpías y trasgos mientras avanzas y saqueas y en la intersección de caminos ve a la derecha, el de la izquierda conduce a la salida (o entrada como prefieras) oeste, por el camino derecho te toparás con un Cíclope y al igual que con la Gargola si no tienes cuidado te puede tirar para bajo de un mazazo y matarte. Al acabar con el sube la rampa mientras recoges cofres y demás y al final verás un lugar donde deslizarte, pues bien aquí cuidado si quieres caer en el buen sitio para acabar la misión, ponte mirando a la rampa y dejate caer por el lado izquierdo tanto la primera como la segunda vez llegando así a un lugar seguro donde volver a deslizarte ya sin problemas hacia bajo llegando otra vez al nivel subterráneo 1. Nada bajar te puede atacar un espíritu desazte de el y luego verás otra rampa por la que bajar, intenta bajar por el lado mas derecho para llegar a tu destino por fin, aquí saquea lo que puedas y coge del suelo la Carta confidencial, ahora antes de irte coge todos esos paquetes que ves también en el suelo (son 10) te servirán luego para una tarea de tablón así no tendrás que volver otra vez. Una vez explorado bien todo el lugar no queda mas que salir de aquí por cualquiera de las dos salidas (tu decides) y regresar a Gran Soren. Ahora antes de ir al castillo falsifica el documento aunque esto es opcional ya que cuando entres al castillo veras un pequeño vídeo de un soldado que esta un poco a tu derecha tras el muro, se llama Ser Gabrian, pues bien si quieres acabar bien la misión dasela a el en vez de a Fedel, o si quieres recibir doble recompensa falsifica el documento como dije antes dale la buena a Gabrian y la falsa a Fedel, en cualquier caso ya habrás completado la misión. De día habla con Mirabelle dentro del castillo, tiene un mensaje para ti de parte de la duquesa así que di que si para activar la misión Levantando sospechas, antes de seguir por si acaso asegurate de tener al menos un par de llaves esqueleto, se pueden comprar en el Gato Negro.   Ahora tendrás que volver a hablar con ella pero de noche y en los jardines del castillo, lo siguiente será ir a los aposentos de la duquesa, también de noche y sin que nadie te descubra, la habitación ya vendrá indicada en el mapa del juego, el único “problema” será evitar que te descubran porque si un guarda te pilla iras directo a la cárcel.   Tras la escena en el dormitorio, ayuda a la pobre chica, después de esto tendrás que escapar de la mazmorra, con lo cual ya habrás completado la misión. 16. CAPITULO OPCIONAL misiones de Tablón Una vez completadas todas las misiones secundarias posibles es hora de completar unas cuantas de los tablones que cogiste antes.
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CASSARDIS Un nido de pesadillas, mata 30 saurios, fácil de hacer están por todas partes y seguro sabrás donde salen. La piedad del Creador mata 10 ciervos, muy fácil, puede que ya la hayas echo en el anterior capitulo pero salen por el monte hillfigure y por la abadía de día. El ladrón alado mata un grifo, esta por el momento puedes dejarla para mas tarde ya que ahora es un poco difícil matar uno sin que huya. CAMPAMENTO Sirvientes de la muerte, matar 5 caballeros esqueleto, están en las Catacumbas, y en la segunda parte del bosque de la bruja, salen en uno de los símbolos que tienes que destruir por el golem dorado. Propicio de un héroe matar 35 bandidos, la aras rápido, ya sabes abundan por todas partes sobre todo cerca del fuerte de Maul. Una plaga voladora mata 8 harpías de las nieves en cañón despellejaalmas y en el monte hillfigure también aunque seguro ya la completaste antes. GRAN SOREN: cofradía de peones Trofeos lúgubres, mata al cíclope de las cavernas de la frontera, puedes hacerla ahora en un momento ya que la zona no es muy peligrosa y es una zona corta, esta dentro de un agujero en el Fuerte de la Sombra, al entrar recibirás el trofeo {En las Cavernas de la frontera}, al recibir el ídolo de plata asegurate de dárselo a Caxton o Madeleine osea daselo al que no le diste el de oro y así ya de paso también Completad su misión. Sangre y trueno, mata 10 fantasmas que están por el cañón despellejaalmas, las catacumbas y el altar del dios del agua. Peso muerto, mata 13 fornidos no muertos (esos gorditos que explotan), en las catacumbas y por la abadía de noche y cerca de antigua cantera parte norte de noche (por fuera). Monstruos en la ciénaga, mata 10 saurios de azufre, salen muchos en donde cogiste el bolso de piel de serpiente. GRAN SOREN: taberna Un trago legendario (saldrá en el tablón al completar un gusto particular), consigue 5 laureles reales en la segunda parte del bosque de la bruja por donde esta la tumba. Servicio de mensajería, (saldrá en el tablón cuando completes la tarea La fe pérdida), darle Arsmith 10 paquetes que están en el cañón despellejaalmas junto a la carta recuerdas?. Un admirador secreto, (saldrá al completar servicio de mensajería), entregar Arsmith la insignia de amistad de Ophis, si hiciste la misión Asociación de ladronas la tendrás. Entrega las mercancías, consigue un Globo de plomo, se consigue combinando 1 mineral antiguo y 1 mineral aluvial antiguo (Mineral aluvial antiguo, esta al principio en la torre de la luna azúl, subes las escaleras esas donde están los esqueletos las que van haciendo un cuadrado y te tiras por unas ventanas que hay en las ultimas allí hay un cofre y al lado una veta). Los restos del resentimiento consigue un icono sin cabeza en las Catacumbas, si, esta por algún lado y no recuerdo exactamente por donde estaba pero creo que esta por el nivel 1 subterráneo. La preparación de un ritual el objetivo será conseguir 66 calaveras, pues bien, completar la misión Hueso de la disensión te será de gran ayuda para esta, ya que como recompensa recibirás 60 calaveras. Una muestra de aprecio, consigue la insignia de amistad de Maul, si hiciste la misión ladrones sin honor ya la tendrás. Un problema contable, consigue un pagaré, comprárselo a Alón en la antigua cantera. Un fraude fragante (se activa al completar la preparación de un ritual), el objetivo será conseguir un extraño perfume ¿dónde? Dentro de un cofre en las ruinas del Castillo Aernst, las escaleras tras Maul en unas cajas bajo unos toldos azules. La fe pérdida, entrega a Arsmith una carta bien doblada (se consigue en la misión horror indescriptible solo si mataste al acólito de la salvación). Las puedes hacer casi todas ya o si lo prefieres puedes ir haciendolas poco a poco tu mismo, por otro lado si aun no completaste la tarea de matar 25 cuervos pues eso que no se te olvide, puedes matarlos fácilmente con un arco, las tareas que te falten o a medida que avances en la historia igualmente iré diciendo donde completar algunas. 17. EL AZOTE DEL GRIFO
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Una vez terminadas las tareas y misiones disponibles continuamos con la historia principal, vuelve a hablar con Aldous que estará el interior del castillo y selecciona la opción “Ayudar al Cuerpo en una cacería” para activar esta misión.   La primera tarea será hablar con los voluntarios (en especial con Ser Georg, que es su líder.), los cuales estarán justo en el exterior, habiendo salido por la puerta Sur de la ciudad.   Ahora sigue a Ser Georg y sus hombres por el camino. Cuando lleguéis al punto en el que hay que colocar un cebo, dicho cebo será un goblin, así que mata a uno (deberías encontrarlos fácilmente por las cercanías) y coloca su cadáver en ese punto para atraer al Grifo.   Cuando aparezca el Grifo, tienes que atacarle hasta quitarle más o menos la mitad de su vida, momento en el que escapará e irá hacia la Torre de la Luna Azul. Si no tienes ni idea de donde está, no te preocupes, tan solo tienes que seguir a los soldados y ya te llevarán hasta allí, además de que ya estará marcada en el mapa al Noreste de Gran Soren. NOTA: hiere al grifo poco a poco porque si no a lo mejor lo matas y entonces terminará la misión y no podrás llegar nunca a la cima de la torre, así que ves haciéndole daño con cuidado asta que se vaya, si acaso tus peones le hacen demasiado daño siempre puedes pulsar en la cruz hacia bajo para pedir que te sigan y no ataquen al grifo.   No debería haber mucha complicación, salvo los enemigos con los que os podáis encontrar por el camino (unos cuantos bandidos y probablemente también un Golem). Eso si explora todo bien de camino que hay varios cofres y necesitaras 3 llaves esqueleto para cuando estés muy cerca de la torre por la pared izquierda habrá una entrada con escaleras de bajada, parece ser una especie de prisión, aquí hay tres celdas que podrás habrir con las llaves mencionadas antes y también habrán varios caballeros esqueletos. Cuando finalmente llegues a la Torre de la Luna azul verás una escena y cuando termine, pasa por la puerta para ir al “interior” de la Torre (te recomiendo que si te sobra un cristal transportador lo pongas aquí). Torre de la Luna azul: planta baja Torre de la Luna azul: 1. Planta   Una vez dentro tampoco hay mucha pérdida, tendrás que ir eliminando a los enemigos con los que te encuentres mientras vas subiendo por las escaleras y explorando la torre ya que tiene muchos recovecos con cofres y objetos que merecen la pena, en el interior de la zona espiral de la torre cuando subas los primeros tramos de escalera te atacan 2 magos esqueleto, pues tirate por el balcón veras abajo una pasarela con varias rocas donde excavar, pues ahí puedes conseguir el mineral aluvial antiguo para una tarea que luego completarás, por si acaso no te saliera guarda el juego antes y si no te sale carga y vuelve a excavar hasta conseguir uno, ahora sigue explorando la torre. Al llegar a la puerta metálica por la que tendrás que pasar (justo al lado hay una verja también metálica, pero estará cerrada).   Al otro lado de la puerta ya verás al Grifo y tras ver como se escapa de nuevo, gira a la izquierda y ayuda a los soldados a romper la barrera de la puerta para que podáis pasar. La segunda no la podréis abrir, pero en una breve escena se te mostrará una palanca al otro lado, así que sube por las escaleras de la derecha para rodearla y poder llegar hasta ella; actívala y los soldados ya podrán pasar.   A llegar a la siguiente puerta, la tercera, el Grifo cargará de nuevo contra vosotros, pero esta vez se quedará algo más de tiempo, así que atácalo y aprovecha para hacerle todo el daño que puedas hasta que el mismo destroce la puerta. Ahora pasa por ella y continua corriendo sin parar hasta llegar al interior de la Torre.   Continua subiendo por las escaleras hasta llegar a la cima de la torre en donde por fin tendrá lugar el ultimo enfrentamiento contra el... **JEFE: GRIFO** En el que ahora podrás atacarle hasta matarlo, sin que escape de nuevo. Por otro lado, si terminaste la misión Un tomo problemático, se supone que Steffen debería ayudar utilizando su magia arcana, recuerda su debilidad es el fuego, luego consigue agarrarte a su cabeza y dale a reventar hasta que caiga.   Tras la pelea, habrás completado la tarea El ladrón alado[/color por matar un grifo, explora la zona para recoger lo que necesites y cuando estés listo regresa a Gran Soren y combina el mineral antiguo con el mineral aluvial antiguo para crear un Globo de plomo, entregaselo a Arsmith para terminar la tarea [color=blue]Entrega las mercancias, luego habla con Aldous y completa la misión principal. NOTA: a partir de ahora puedes hacer otro truquito, mira la sección de trucos, conseguir dinero rápido (forma 2). 18. JUICIO Y TRIBULACIONES
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Habla con Aldous y selecciona la opción “Recabar pruebas para un juicio”, para comenzar así con esta misión.   El objetivo de la misión será encontrar pruebas y/o testimonios que demuestren la inocencia o la culpabilidad de Fournival, pero en un plazo límite de 4 días.   Fournival culpable   Es la opción más fácil a tomar en esta misión, aunque por otro lado seguramente no querréis demostrar la culpabilidad de Fournival.   En cualquier caso, necesitarás hablar con Jasper, Sara y Pip (normal que lo quieran incriminar, ya que en la misión Tierra de oportunidades iban a ser desahuciados por él), también hay un tipo en Cassardis que tienes que escoltar a Gran Soren para. Por otro lado, también podrás comprárselas a Reynard (te las vende tanto para su culpabilidad como inocencia).   Fournival inocente   Tienes que:   -Escoltar a un testigo desde la Torre Risco del Viento hasta Gran Soren. -Hablar con Symone (la hija de Fournival), Geffrey (en la iglesia), Fedel (en el castillo del Duque). -Comprarle más pruebas a Reynard, que podrá estar en la plaza del mercado de Gran Soren o bien en Campamento, Cassardis, Gran Muralla o en el campamento cerca del Fuerte Sombra, puedes comprarle 4, la 1 por 3.000, 5.000, 7.000 y la última por 9.000 (por eso te dije que esperaras y no completaras su misión hasta no llegar aquí).   Además ten en cuenta que en el caso de ser necesario, podrás duplicar algunas en el Gato Negro. Antes de seguir y como ya as echo lo que tenias que hacer activa la misión Equipo de búsqueda dale ya el trozo de hierro y comprale a Reynard sal y vuelve a comprarle algo hasta que te pida otra cosa, en este caso Miasmita que sueltan rara vez los Fantasmas, se encuentran en el Cañón despellejaalmas y al oeste del Fuerte pico celestial por la noche, una vez lo consigas busca y entregárselo a Reynard, ahora otra vez compra y sal y vuelve a comprarle algo hasta que te pida esta vez 6 entradas de diario que están repartidas por todo el mundo aunque si as explorado y con todas las misiones que as cumplido hasta ahora ya deberías tener las 6 pero por si acaso igualmente en estas imágenes veras donde esta cada una. Una vez conseguidas daselas completando así esta misión secundaria (si completas esta misión Reynard se irá y ya no lo volverás a ver pero igualmente hazlo porque la necesitas completar para un trofeo).   Terminando la misión   Seguramente haya más pruebas o testigos tanto a favor como en contra, pero con lo ya mencionado para ambos casos, debería ser suficiente.   Cuando tengas todo lo necesario, regresa junto a Aldous para decidir el destino de Fournival, dale todas las declaraciones y si tienes días de sobra pues pasalos en la posada o entrenando por ahí para subir de nivel, una vez finalizados los 4 días tendrás que ir a la plaza de la fuente para ver el veredicto, una vez terminado ya sea inocente o culpable habla con Aldous para terminar la misión.   Si es declarado inocente, además de la recompensa de experiencia, oro y cristales, también tendrás la oportunidad de comprarle a Fournival una nueva capa, así como un descuento general del 10% en sus productos (algo es algo). 19. EL ANILLO DEL REY SIERPE
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Después de haber ayudado o no a Fournival en la misión Juicio y Tribulaciones, habla una vez más con Aldous y selecciona la opción “Recuperar un artículo robado” para comenzar esta misión.   Pregunta a las personas marcadas según veas en el mapa son tres y luego vuelve a decírselo a Aldous, ahora sal del castillo y una vez en la ciudad habla con la persona marcada y esta te dirá donde poder encontrarlo, en la Antigua Cantera. Antes de nada regresa a Cassardis y coge la tarea del tablón El peso de una prueba, matar 10 geosaurios, ya te avisare cuando salgan. Ahora ve al Campamento y recoge otra tarea del tablón Alzarse con el poder solo mata 10 gaviotas, ya sabes por donde salen y mejor matarlas con arco, con magia o con ataque raudo.   Siguiendo la aventura tu siguiente destino será la Antigua Cantera, así que ve hasta allí y cuando llegues verás una escena. Tras esto, enfréntate a Salomet así como a sus esbirros y cuando le hayas hecho suficiente daño, este huirá. Al acabar la pelea, regresa a Gran Soren para hablar con Aldous e informarle de lo sucedido.   Regresa a la ciudad y habla con el hombre de la plaza de la fuente ya marcado en el mapa del juego para conseguir la información de a donde ha huido ahora el ladrón, que resultará ser la Torre de la Luna Azul, no hace mucho estuvimos ahí así que regresemos pero antes equipa a tus magos con hechizos de electricidad ya sabrás porque.   Tendrás que estar preparado no solo para la batalla contra Salomet, sino también para tu camino hasta la Torre, ya que te encontrarás con numerosos bandidos por el camino a no ser que pusieras el cristal transportador que conseguimos al derrotar al grifo en la puerta entonces te plantarías allí en un segundo. Una vez dentro como ya te conoces el lugar si quieres vuelve a saquear la zona, ahora solo vuelve a donde luchaste contra el grifo para pelear contra... **JEFE: SALOMET** Respecto a él, ten en cuenta que cuerpo a cuerpo no podrás atacarle debido a que se tele-transportará, por lo que necesitarás a personajes arqueros o bien magos para luchar contra él (a no ser que sea contra los enemigos que pueda invocar que son soldados esqueleto y lord esqueleto, ten especial cuidado con este ultimo puesto que puede ser un buen rival con su escudo y aguanta bastante bien los golpes).   Su principal debilidad son los ataques de rayo, así que ten eso en cuenta y no te limites a atacarle solo con un arco, por que le harás poco daño. Sobre el nivel recomendado, procura llevar como mínimo 30 (aunque si as seguido la guía tu nivel debería rondar 50).   Cuando consigas derrotarle recoge el anillo del suelo así como el resto de cosas que pueda haber y regresa a Gran Soren y falsifica el anillo (cuesta 99.999), la razón es porque este anillo reduce el tiempo en lanzar magias muy útil para magos y le daremos el falso a Aldous para completar la misión. 20. ORGULLO ANTES DE CAER
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Habla una vez más con Aldous y selecciona la opción “Ayudar a ser Mercedes” para activar esta misión.   Lo siguiente será hablar con Mercedes y entonces se ira sola hasta la Torre Risco del Viento, puedes acompañarla o ir por tu cuenta eso no importa pero antes de salir no te olvides de tener el objeto piedra del despertar, ya veras después para que sirve. Cuando llegues verás que están combatiendo, sube las escaleras a la torre y veras a Mercedes, siguela y veras una escena y al acabar comenzará un duelo de Mercedes contra... JULIEN Apartir de aquí tendrás 2 opciones y dependiendo de lo que hagas recibirás un objeto u otro. 1 opción: no interfieras en la lucha y ver como Mercedes pierde el combate contra Julien y este escapa, luego después de la escena intenta salir y Mercedes te regalara el Estoque de Plata (espada) (Esta es la 2parte de si quieres tener opción a romance con ella, dale vino turbio y jugo de papa rubosa o el anillo vinculo del arisen). 2 opción: ayudarla y matar a Julien, pero hazlo antes de que Julien le de 3 golpes a Mercedes, luego ella te dará la espada alfanje, resucita a Julien con la piedra del despertar y este se ira, regresa a Gran Soren y ve a los calabozos ahí estará Julien, habre la puerta (necesaria llave esqueleto) y habla con el, te regalara su escudo Visera de mago (escudo magico) y subirá su afinidad maxima hacia ti.   En cualquier caso, Mercedes se irá y tu tendrás que volver junto a Aldous para completar la misión. 21. HONOR Y TRAICIÓN
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Al acabar la ultima misión automáticamente saldrá una escena e iniciaras esta, Aldous te dirá que vayas a ver a un individuo al Punto de control ya indicado pero antes ve al tablón de la cofradía de peones y coge la tarea Supresión matar 3 gárgolas, mas adelante te aviso, ahora usa piedra transportadora a Cassardis y ve hasta el Campamento, mira el tablón para otra tarea Supresión pero esta vez matar 2 golems de metal, es el golem del bosque de la bruja el que hay que matarlo con los símbolos recuerdas? Pues ve y matalo luego descansa en una posada 8 veces, regresa otra vez matalo y completarás la tarea.   Ahora si, ve al punto de control marcado en el mapa e intenta cruzar el puente, habrá una escena en la que el soldado Ser Ravenn nos dice que regresemos a Gran Soren. Al acercarte a las puertas exteriores ya verás a un grupo de guardias los cuales te contarán que una cocatriz está atacando la ciudad, así que entra y prepárate para el enfrentamiento contra el bicho volador en el Campo. **JEFE: COCATRIZ**   Dependiendo del nivel que lleves, podrá resultarte más o menos difícil, en cualquier caso ten en cuenta que sus ataques aparte de hacerte daño, también podrán petrificarte, tanto a ti como a tus peones, así que procura llevar algunos objetos para curarte contra eso por si acaso, el punto donde se le hace mas daño es en el cuello así que si puedes agarrate y dale ya veras como le baja la vida rápidamente, lo malo es que si echa a volar contigo sujeto te tirara al suelo haciéndote bastante daño.   Cuando le hayas quitado la suficiente vida a la cocatriz y esta escape, la misión se actualizará, teniendo entonces que informar a Aldous de lo sucedido. Al acercarte al castillo y hablar con el guardia que te espera allí, ya irás automáticamente junto a Aldous y al terminar la escena, también habrás terminado la misión. 22. RECOMPENSA Y RESPONSABILIDAD
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NOTA: antes de comenzar esta misión ten en cuenta que estas misiones secundarias desparecerán si no las completas antes. -Un hombre inocente - Cassardis -Adios Valmiro - Cassardis -Caza de brujas – Gran Soren -La lengua del dragón – Mundo -La demanda de la proveedora – Gran Soren -Adoración del ídolo – Gran Soren -Equipo de búsqueda – Mundo -Valor frente al metal – Mundo -El alzamiento de los caídos – Gran Soren -Los conspiradores – Gran Soren -Terror sin nombre - Mundo -Levantando sospechas – Gran Soren -Oferta y demandas - Mundo -Talento floreciente - Mundo -Un regalo de despedida - Mundo Antes de nada sal a la ciudad y ve a la tienda de Madeleine, habla con la persona que está por allí, Katlyn para activar la penúltima misión secundaria Un mal negocio. Entonces, recoge las armas (dagas) que están allí mismo en el mostrador y ve a la Taberna para preguntar por ella a la gente de allí.   Cuando se te actualice la misión, ve al Acueducto y veras Madeleine salir, sal tu también y ve hasta la marca del mapa para encontrarla, en este momento tendrás que tomar la decisión de darle las dagas o no. Si no se las das, podrás quedártelas para ti, pero perderás afinidad con ella y por otro lado si se las das, ganarás afinidad y experiencia (en tu segunda partida podrás quedartelas).   Entonces aparecerán los guardias y tendrás que decirles si la has visto o no. Si dices que no la has visto, la chica escapará y completarás la misión, además de poder darle 50.000 de oro para el viaje. Por el contrario, si la entregas, fallarás la misión. Ahora si falsificaste el anillo del rey sierpe y le diste el falso pues que no se te olvide coger el autentico lo necesitaras, regresa al castillo y vuelve a hablar con Aldous, acepta la tarea para comenzar esta misión principal.   Tienes que ir a la cámara del Duque ahí mismo dentro del castillo y hablar con él. Entonces síguelo hasta la sala del tesoro y el regalo del Duque será que podrás coger todo lo que quieras de esa habitación (si falsificaste el anillo de la sierpe el Duque no podrá habrir el cofre por lo que lleva tu el autentico), así que ponte manos a la obra y al poco rato verás una escena... al acabar, habrás acabado también con esta misión, además de haber activado automáticamente la siguiente principal, Rechaza a la Salvación. NOTA: si le diste el anillo falso aunque tu lleves el autentico en ese momento no podrás abrir el cofre, por lo que vuelve de noche (cuidado con los guardas) y espera en el jardín de la parte sur hasta que el guarda salga, entonces entra por esa misma puerta y ya podrás pasar para saquear la cámara del tesoro y abrir el cofre del rey. 23. RECHAZA A LA SALVACIÓN
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NOTA: Caxton tendrá nuevo equipamiento. Te saltara el trofeo {El mensaje}, Saquea todo de la cama del tesoro y sal, a mano derecha antes de salir a la ciudad estará la sirvienta Mirabelle te dirá que la Duquesa esta cautiva y tendrás que rescatarla antes que la ejecuten, también te dará una armadura el atuendo de guarda real sin ella no podrás entrar, recibirás así la última misión secundaria La Duquesa en apuros. Ahora vayamos a por la Duquesa que se encuentra en lugar indicado con la imagen de abajo al noreste del monte Hillfigure. NOTA: Para el romance con la duquesa, deberías hacer esta misión antes de completar Rechaza la salvación. Al llegar no te olvides de ponerte la armadura que te dio Mirabelle (igual que con las ladronas recuerdas?) y entra, una vez en el interior te saltara el trofeo {En la residencia} ve hasta la zona superior subiendo por las escaleras en espiral hasta llegar a la habitación en la que está la Duquesa (marcada en la imagen de abajo). Residencia ruinosa: planta baja   Tras la escena que verás, tendrás que escoltarla hasta el exterior del castillo. El problema es que ahora los guardias os atacarán y tendrás que defenderla, dirigete a la verja cerrada que ves en el mapa, la Duquesa la habrira, continua bajando hasta otro nivel. Residencia ruinosa: 1. Nivel subterráneo Además en ciertos momentos tendrás que coger a la chica para saltar por los agujeros con ella. Por otro lado, en cierto momento se unirán a vosotros los peones y a partir de ahí deberéis seguir todos juntos hasta la salida mientras saqueas la zona que tiene varios cofres con buen equipamiento y objetos, a la salida verás una escena con la que ya habrás acabado la misión. Ahora si, ya puedes ir a la Gran Muralla y continuar la historia. No se te olvide explorar toda esa última zona antes de llegar (a no ser que ya lo hicieras) ya que hay varios cofres interesantes, lo único cuidado con la quimera que hay aunque con el nivel que ya tienes no te costará nada matarla, por lo demás solo trasgos y harpías de las nieves, de noche fantasmas y magos esqueletos. Al llegar al campamento de la Gran Muralla explora el lugar que hay varios cofres, aquí también hay un tendero al que comprar buen equipamiento (aunque a estas alturas Caxton vende mejores), también un soldado el cual tiene opción a descansar como en una posada. NOTA: si as ido recogiendo las misiones de Otro Cielo (dlc/Dark Arisen) asegurate de tener activas las numero 39 y 40 puesto que una vez entres en la Gran Muralla estarán por la zona y es un lugar que cuando finalizes esta misión principal no podrás regresar puesto que se derrumban las escaleras por lo que es tu única posibilidad de conseguirlas, por ultimo la 40 solo se puede coger usando arco o magia de hielo. NOTA: seria recomendable que en la gran muralla usaras vocación guerrero, porque así podrás explorar toda la zona al 100% ya que hay un par de muros que deben ser derribados con un gran mazo o espadón y tras los cuales hay buenos cofres con buenas recompensas, y recuerda ayudar a todos los guardas que veas que te recompensan abriendo caminos y cofres, luego si estas recolectando las insignias sal y cambia de vocación a una con arco para coger la numero 40 en la cima. Cruza el portón hacia la Gran Muralla. La Gran Muralla: planta baja Dentro avanza un poco y te saldrán por el portón... **JEFE: CÍCLOPE ACORAZADO x2** Y varias arpías para darte la bienvenida. Encárgate primero de las arpías y después ya céntrate en los 2 grandullones (procura que se golpeen entre ellos cuando intenten atacarte a ti, hay que aprovecharse de cualquier ventaja posible), con el nivel que tienes que tener y la de cantidad que habrás matado en tus viajes ya no te supondrán un problema ni siquiera siendo 2.   Con el patio ya despejado, ve al interior de la fortaleza y rescatando a los soldados, algunos en el sótano (no podrás derribar el muro sin ser guerrero). La Gran Muralla: 1 nivel subterráneo Avanza por los pasillos, subiendo por las escaleras hasta el piso superior mientras eliminas a los diferentes bichos y cultistas con los que te vayas encontrando, así como ayudando a las personas y recogiendo todos los objetos que veas, en la 1 planta te espera... La Gran Muralla: 1 planta **JEFE: QUIMERA** En la gran sala y para continuar tendrás que matarla, no creo que te haga falta ningún consejo contra una Quimera a estas alturas pero primero agarrate a la cola de serpiente y pegale hasta que se parta, la quimera caerá y entonces te agarras a su cabeza de cabra y pegale ahí que es su debilidad hasta que muera.   Sigue subiendo mientras exploras y saqueas, tarde o temprano acabarás llegando al 2 nivel y en esa parte exterior verás una escena con los encapuchados (almas en pena), tras la cual tendrás que enfrentarte a ellos. La Gran Muralla: 2 planta **JEFE: ALMA EN PENA x2** A parte de que sus ataques tienen área de efecto y también invocarán a unos esbirros para que les ayuden, estos enemigos estarán la mayor parte del tiempo flotando en el aire, aunque bajarán de vez en cuando, momento en el que tendrás que aprovechar para atacarles (si eres luchador cuerpo a cuerpo), no se te olvide disparar con arco a la insignia 40 justo encima del portón cerrado.   Cuando logres vencer a las almas en pena verás una escena, si diste el vinculo del arisen a alguien pues en esa escena justo al final deberías ver otra de como cae el anillo, eso quiere decir que saldrá X persona al que se lo diste en la escena final de romance, tras eso habrás acabado esta misión y comenzado la siguiente, La batalla final además te saldrá el trofeo {Un aterrizaje accidentado}, por otro lado la zona de la planta baja sera segura y no te cansaras al correr. 24. LA BATALLA FINAL [spoiler]Lo primero que tienes que hacer, aparte de prepararte bien para lo que va a venir, es ir al Monte Hillfigure y hablar con el Dragonforged, te dará Dragones: estrategias 1 y Chaleco de cuero de dragón (camisa) la mejor camisa del juego (dragon's dogma). NOTA IMPORTANTE: depende de con que clase y arma que uses, al matar a Grigori este te forjara todo el equipamiento a nivel 4 (dragón) uno mas que mejorándolo tu mismo, además si lo matas por ejemplo con una maza pesada pues al termino de esta recibes en tu inventario el arma mas fuerte del tipo que usaste para darle el golpe de gracia en este caso de ejemplo una gran maza mas poderosa, por eso es interesante que le ganes con la clase y arma que mas gustes así que antes de ir en su busca pertrechate bien.   Ahora, ve hasta la Gran Muralla y sigue el camino hasta llegar al templo que está en lo alto de la Montaña Mancillada. El camino es bastante lineal y la única dificultad serán los enemigos con los que te encuentres. También te encontrarás con Geosaurios que si cogiste la tarea cuando dije, tendrás que matar 10 para completarla. En cierto momento te encontrarás con un grupo de sabuesos del infierno junto con harpías y en la siguiente sala (la ultima antes de la batalla final) una... **JEFE: GORGIMERA** En realidad es igual a la quimera pero una versión mas fuerte, te ará mas daño y puede ser que te de problemas pero también tiene la misma debilidad que la otra así que pegale a la cabeza de cabra para erirle de lo lindo Una vez acabado con la bestia ponte sobre las cuatro placas de presión que hay en la sala para abrir la puerta, entonces pasa por ella para llegar a la siguiente zona, haz todo eso mientras exploras y saqueas ya que por aquí hay buenos cofres del tesoro. Montaña Mancillada: Templo   Tras la escena que verás con el dragón, tendrás que tomar una decisión importante, luchar contra el dragón u ofrecer la vida de tu amada/o a cambio y terminar ya con todo (si eliges esto último, después de la escena acabaras el juego, después de los créditos te salta el trofeo {Soledad} pero no te preocupes verás la pantalla como si hubieras muerto así que pica Reintentar y estarás otra vez frente al dragón solo que esta vez elije luchar para comenzar el combate). NOTA: la persona que te sale en la decisión es seguramente la que te saldrá de romance en la escena final pero no es del todo seguro.   JEFE: La batalla contra el gran dragón rojo GRiGORi 1 fase -En la primera parte de la batalla tendrás que evitar ser aplastado por las rocas que caen en la sala y en el siguiente pasillo correr sin parar para escapar del dragón, el cual a parte de perseguirte también escupirá fuego.   -Al salir del estrecho pasillo, el dragón se quedará atascado y tendrás que atacarle a la cabeza hasta que finalmente entre en la sala en la que estás. Continua atacándole al corazón, hasta causarle el suficiente daño y hacerle huir de la zona.   -Sal al exterior para cruzar el puente, pero ten cuidado por que el dragón aparecerá de repente atacándote con su aliento de fuego.   -Avanza hasta la primera torre, en donde podrás tomarte un respiro, continua hasta la siguiente torre y en la cima de esta habrá una balista, así que utilízala para disparar al dragón, momento en el que verás una escena en la que el dragón destruirá la torre.   -Ahora estarás en la espalda del dragón y tendrás que ir subiendo (con cuidado de no caerte) hasta la parte brillante de su espalda, lugar en el que tendrás que atizarle duro.   Tras haber aterrizado y recuperado el control, comenzará el verdadero enfrentamiento contra el dragón en la cima de la montaña mancillada y no terminará hasta que uno de los dos esté muerto. Montaña Mancillada: Cima JEFE: Gran Dragón Rojo GRIGORI 2 fase   [color=red]El objetivo es atacarle al corazón, que es su punto débil. Los luchadores cuerpo a cuerpo deberán engancharse a él
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ENDIMIUN2323419Hace 3 años2
¿No les ha ocurrido qué, a pesar de saberse el juego de memoria, a veces se escapan detallitos como alguna misión secundaria? Las que se me suelen escapar comunmente son la de rescatar a Selene y otra llamada ofertas y demandas, son las que veo mas difíciles de recordar...  Sí a eso le sumamos que tengo la piedra de viajero, no tengo que caminar mucho entre cristal y cristal y se me olvidan...  
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Pokedavidmaster6402Hace 3 años3
24. LA BATALLA FINAL

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Lo primero que tienes que hacer, aparte de prepararte bien para lo que va a venir, es ir al Monte Hillfigure y hablar con el Dragonforged, te dará Dragones: estrategias 1 y Chaleco de cuero de dragón (camisa) la mejor camisa del juego (dragon's dogma). NOTA IMPORTANTE: depende de con que clase y arma que uses, al matar a Grigori este te forjara todo el equipamiento a nivel 4 (dragón) uno mas que mejorándolo tu mismo, además si lo matas por ejemplo con una maza pesada pues al termino de esta recibes en tu inventario el arma mas fuerte del tipo que usaste para darle el golpe de gracia en este caso de ejemplo una gran maza mas poderosa, por eso es interesante que le ganes con la clase y arma que mas gustes así que antes de ir en su busca pertrechate bien.   Ahora, ve hasta la Gran Muralla y sigue el camino hasta llegar al templo que está en lo alto de la Montaña Mancillada. El camino es bastante lineal y la única dificultad serán los enemigos con los que te encuentres. También te encontrarás con Geosaurios que si cogiste la tarea cuando dije, tendrás que matar 10 para completarla. En cierto momento te encontrarás con un grupo de sabuesos del infierno junto con harpías y en la siguiente sala (la ultima antes de la batalla final) una... **JEFE: GORGIMERA** En realidad es igual a la quimera pero una versión mas fuerte, te ará mas daño y puede ser que te de problemas pero también tiene la misma debilidad que la otra así que pegale a la cabeza de cabra para erirle de lo lindo Una vez acabado con la bestia ponte sobre las cuatro placas de presión que hay en la sala para abrir la puerta, entonces pasa por ella para llegar a la siguiente zona, haz todo eso mientras exploras y saqueas ya que por aquí hay buenos cofres del tesoro. Montaña Mancillada: Templo   Tras la escena que verás con el dragón, tendrás que tomar una decisión importante, luchar contra el dragón u ofrecer la vida de tu amada/o a cambio y terminar ya con todo (si eliges esto último, después de la escena acabaras el juego, después de los créditos te salta el trofeo {Soledad} pero no te preocupes verás la pantalla como si hubieras muerto así que pica Reintentar y estarás otra vez frente al dragón solo que esta vez elije luchar para comenzar el combate). NOTA: la persona que te sale en la decisión es seguramente la que te saldrá de romance en la escena final pero no es del todo seguro.   JEFE: La batalla contra el gran dragón rojo GRiGORi 1 fase -En la primera parte de la batalla tendrás que evitar ser aplastado por las rocas que caen en la sala y en el siguiente pasillo correr sin parar para escapar del dragón, el cual a parte de perseguirte también escupirá fuego.   -Al salir del estrecho pasillo, el dragón se quedará atascado y tendrás que atacarle a la cabeza hasta que finalmente entre en la sala en la que estás. Continua atacándole al corazón, hasta causarle el suficiente daño y hacerle huir de la zona.   -Sal al exterior para cruzar el puente, pero ten cuidado por que el dragón aparecerá de repente atacándote con su aliento de fuego.   -Avanza hasta la primera torre, en donde podrás tomarte un respiro, continua hasta la siguiente torre y en la cima de esta habrá una balista, así que utilízala para disparar al dragón, momento en el que verás una escena en la que el dragón destruirá la torre.   -Ahora estarás en la espalda del dragón y tendrás que ir subiendo (con cuidado de no caerte) hasta la parte brillante de su espalda, lugar en el que tendrás que atizarle duro.   Tras haber aterrizado y recuperado el control, comenzará el verdadero enfrentamiento contra el dragón en la cima de la montaña mancillada y no terminará hasta que uno de los dos esté muerto. Montaña Mancillada: Cima JEFE: Gran Dragón Rojo GRIGORI 2 fase   El objetivo es atacarle al corazón, que es su punto débil. Los luchadores cuerpo a cuerpo deberán engancharse a él y atacarlo entonces, mientras que para atacarle a distancia deberás tener en cuenta que es más vulnerable a los ataques oscuros y de hielo.   Como no, de vez en cuando el dragón se pondrá a volar, así que en esos momentos, busca una balista por la zona dispárale con ella, pero deberás apuntarle al corazón para que vuelva a tierra firme de nuevo. Repite este procedimiento hasta matarlo por completo.   Al termino del combate verás una serie de escenas finales y veras quien es el romance que te saldrá (no se sabe con exactitud cual puede ser cuando tienes varias personas con afinidad máxima aunque si le diste alguien el anillo Vinculo del Arisen y viste la en el anterior capitulo como caía el anillo, sin duda debería salirte X NCP), con las que parece haberse acabado el juego, pero no, cuando terminen las escenas, se habrá completado esta misión y activado otra llamada Una cálida bienvenida (comienza el postjuego). 25. UNA CÁLIDA BIENVENIDA
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Despertaras en tu casa de Cassardis con varias recompensas, el material Escama de dragón carmesí, la herramienta Azote de Dios (un objeto muy útil y del que siempre tienes que llevar encima, luego ya te explicare para que sirve), te habrá forjado todo el equipamiento que usaste contra el (por eso te dije que te preparases bien antes recuerdas?) y tendrás en tu inventario un arma muy poderosa (la mejor de dragon's dogma) depende que tipo de arma usaste contra Grigori, si por ejemplo fue un bastón pues el bastón mas fuerte tendrás, si fue una espada pues ya sabes, luego también conseguirás los trofeos {Vuelta al hogar} y {El herrero} (por forjar equipamiento por el dragón a no ser que lo consiguieras antes matando al Drako del fuerte sombra). Ahora sal de casa, lo primero que te llamara la atención sera el cielo verde, bueno ve a la posada en el tablón veras dos tareas mas. Un desafío El objetivo de la misión será derrotar a una Hydra, la cual está en las Cavernas de la Frontera justo donde estaba el cíclope acorazado que Matemos para conseguir el ídolo de plata recuerdas?, ve cuando quieras y matala, su debilidad (por así decirlo) es el fuego y enganchandote al cuello le aras daño, poco mas ya que en si no tiene ningún punto débil como lo otros jefes y el combate puede durar un buen rato, al hacerlo conseguiras el trofeo {Coleccionista de cabezas} y se abrirá el portón del lado derecho del mapa, es una pequeña habitación con un cofre. La abominaciónderrota a una Gorgimera, estará en en la Playa Anómala (a la salida de Cassardis), en los Riscos de Barta, Montaña mancillada y en Cámaras del Everfall. Supongo que te fijaste pero Madeleine esta ahí también y tiene nuevo y poderoso equipamiento para strider, exploradores, arquero mágico y magos y hechiceros sobre todo. Bueno una vez echa tus compras (si te falta dinero ya sabes como conseguirlo), sal de la ciudad y ve al Campamento, por el camino te atacaran trasgos siniestros y dirás y que? Pues que ahora son mucho mas fuertes que antes, esto es también para el resto del mundo, alguno de los enemigos en diversas zonas del mundo ahora son mas fuertes y encima aparecerán nuevos y mas poderosos monstruos (si mas no, desde Cassardis pasando por el campamento, el punto de control de montaña hasta Gran Soren son todos nuevos y poderosos enemigos) como por ejemplo el sabueso del infierno que ahora sustituye a los lobos normales y los grandes lobos eso si, no en todas las zonas como he dicho antes (no creerías que el juego te lo iba a poner fácil verdad?), también Grandes zombis y Súcubos que sustituyen a las harpías. Una vez en el Campamento mira el tablón para otra tarea El final de un viaje la completaras aquí mismo ya que te enfrentaras a ser Berne en un combate muyyy fácil, habla con el para que de comienzo y en uno u dos golpes acabas, te recompensara con el arma para un Guerrero Grifo de oro completando así esta ultima tarea del Campamento. El tendero Jayce del campamento cerca del fuerte sombra también vende nuevo y fuerte equipamiento, también Alon dentro de la Cantera vende un para de accesorios para brazos sin olvidarse de Mathias del Campamento de la Gran Muralla que vende nuevo equipo de Torso y Capas. Una vez echas las tareas y tus compras (recuerda el truquito del dinero si no te llega para algo) nos dirigimos a Gran Soren (en los alrededores de la ciudad te saldrán Gárgolas, necesitas matar 3 para completar la tarea de Supresión), Caxton tendrá también nuevo equipamiento y el barrio urbano y rojo han desaparecido, solo queda un trozito y son la armería y el tablón de la taberna con nuevas tareas (la posada desapareció) también estarán Fournival y Mounteblank (Gato Negro) un poco mas adentro por si los necesitas, desgraciadamente aun no podrás entrar en la Cofradía de Peones un guarda te lo impide diciéndote que vayas a ver al Duque actualizando así la misión principal pero antes activemos las ultimas tareas de tablón del juego. Tablón de taberna Una flor centenaria consigue una flor de mediodía, seguro que con la recolección en tus viajes ya tienes varios pero si no te explico: solo hay 1 por día y esta en la playa ensangrentada al sureste del fuerte de Maul, al llegar a la playa ensangrentada, veras un campamento abandonado, justamente por encima de este se encuentra la flor, de principio veras que no tiene acceso, pero la cuestión es observa y bien el lugar y veras que es fácil llegar, recomiendo llevar una vocación de asesino, explorador o strider, que tenga habilidad de "doble salto". Seguir ordenes consigue 5 artefacto inestimable, se consiguen en el altar del dios del agua y para los que como yo no lo encontraban pues se consigue excavando en las rocas del lugar pero ojo no con la pica si no con un gran mazo (la de vocación guerrero), tienes que golpear las piedras de excavar con el y saltaran todos los fragmentos y con suerte te saldrá uno (yo conseguí 2 de esta forma solo por probar ya que con la pica fue imposible, además siempre puedes falsificarlos con sólo conseguir uno). Si las paredes hablaran El objetivo será conseguir 10 “Escombro de Gran Soren”, se supone que se los puedes comprar a Reynard, pero si por cualquier razón no puedes, antes de la parte final del juego lo puedes encontrar al final de los Acueductos, en el agua. Y durante la parte final del juego, uno de los lugares en los que aparece es tras una pared baja cerca de la puerta que da a la casa del artesano, también las puedes falsificar ya que solo cuesta 15 oro. Vida creada por el hombre El objetivo será obtener 30 mechones de pelo. Los podrás conseguir por ejemplo en la peluquería/barbería en donde cambias el aspecto de tu personaje. Y si tienes problemas para encontrar los 30, puedes falsificarlas en El Gato Negro, otra manera de conseguirlos es en la Cantera, hiendo por el camino central sin desviarte por ningún túnel te encontraras en el suelo una montaña de pelo (puag) pues rebusca y conseguirás al menos 5/6, luego duerme 7/8 días y vuelve. Viaje al bosque podrido consigue 3 esculturas malditas, puedes encontrar una justo al lado de la Abadía en medio de un circulo, falsificala. Ahora entra en la cofradía de peones (si ya se, supuestamente no puedes entrar por el guarda pero si vas pegado a la pared junto a la puerta podrás pasar, cosa rara pero bueno), dentro estará Ashalam el posadero, como su posada fue una de las que desaparecieron pues estará aquí, ahora mira el tablón habrán 6 nuevas tareas. El nido de la bestia, tienes que matar a la cocatriz (si la que se escapo seguramente), estará en el cañón despellejaalmas en el 2 nivel subterraneo, mira la imagen por si no recuerda donde esta. Guardianes de la antigua llama, nada especial, mata 7 Geosaurios en la montaña mancillada salen. Un apuro grave, esta ya es fácil (o debería), mata 30 lobos grandes, salen por toda la zona noreste de Gransys, desde el fuerte del viento hasta la mansión ruinosa, también por el lado noroeste desde el fuerte de las ladronas hasta la Gran Muralla. Noticias lúgubres eliminar 7 trasgos lúgubres, en el camino que va de Cassardis al Campamento habrán varios. Peligro grave derrotar a un Liche en el Everfall, la dejaremos para luego. Supresión derrota a un Guiverno, seguro que ya as matado al menos uno, sale uno justo a las puertas de Gran Soren (la principal por la que escoltaste el carro con la cabeza de hydra) y el otro en la cima de la Torre de la Luna Azul, su debilidad la tiene en la espalda y su poder es de viento, mucho cuidado si te pilla un huracán o te ará volar para luego caer y hacerte daño. Una vez terminadas todas las tareas y echas tus compras (ya sabes, recolecta dinero en la torre de la luna azul aunque ahora habrá un guiverno en la cima, mira otra vez la sección de trucos conseguir seguir dinero rápido (forma 2) para verlo, te recomiendo que te pertreches bien ya que son las mejores y últimos equipamientos que venderán los tenderos pero no las mejores del juego, ahora continuemos con la aventura. NOTA: puedes ahora conseguir un trofeo/logro si quieres ya que pienso que deberías tener suficiente nivel, bien, mata a un Draco que esta cerca del Fuerte Sombra (seguro que ya lo sabes), luego a un Guiverno (antes ya te dije donde salen, a las puertas de Gran Soren y en la cima de la Torre Luna Azul), por ultimo una Sierpe este ultimo sale en el Altar del Dios del Agua justo donde estaba el Cíclope, cuidado porque este es de hielo y personalmente pienso que es el mas peligroso de los tres, cuando hayas eliminado los tres te saldrá el trofeo {Azote de sierpes}, intenta conseguir los objetos lágrima de draco, Guiverno y sierpe que suelta cada uno respectivamente ya que llevando uno de cada en tu inventario los monstruos soltarán más y mejores objetos. Como dije antes en Gran Soren entra en el castillo, una vez allí, ve a la cámara del Duque y verás una escena, tras esa escena tendrás que combatir contra el... Duque, solo ves hiriendo al Duque (no hay necesidad de estrategia contra el) hasta reducir su vida a cero momento en el que la batalla se parará y verás otra escena.   Ahora tienes que escapar del castillo, aunque evidentemente los guardias no te lo pondrán fácil, tras un rato escapando por las calles de la ciudad, verás una escena en la que empiezan a salir multitud de pajarracos por el suelo y tu irás de cabeza al Everfall, completando así esta misión, poco después se activará la siguiente. 26. SONDEA LAS PROFUNDIDADES
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Cuidado porque empezarás cayendo en picado y tendrás que agarrarte alguno de los salientes que ves en tu caída con el botón R2(ps3), al subir por el saliente que agarraste una peona llamada Quince te dará 1 Piedra del despertar, necesitaras 20 para poder salir de aquí, después de la conversación consigues el trofeo {Traicionero} y comienza tu larga búsqueda por el Everfall que ahora habrá cambiando (no sera como la primera vez) y será mucho mas difícil pero vayamos por partes. Las Piedras del despertar las podrás conseguir aleatoriamente en los cofres y/o luchando contra los monstruos, cada uno de ellos soltará unas 2 o 3 piedras al derrotarlo, aunque no serán precisamente enemigos débiles, los normales suelen dar fragmentos.   Una vez entramos en las cámaras del Everfall, podemos quedarnos todo lo que queramos si no entregamos las 20 piedras a Quince, este es un buen sitio para ir subiendo Nivel y enfrentarse a todo tipo de enemigos, Dragones, Cíclopes, Quimeras y Gorgimeras, Archihidra, Mal de ojo, etc... en total hay 16 cámaras, algunas normales otras con sala de batalla y una especial para luchar contra el Ur-Dragón, la mejor opción para encontrarlas todas es tirarse por un orden que ya explicaré mas abajo, si nos dejamos caer hasta el fondo se repite la animación desde arriba, el primer saliente que se ve como un caldero negro al norte es donde esta Quince para entregarle las piedras, desde ahí podemos volver a Gran Soren si no tenemos piedras transportadoras. Podemos encontrar una cantidad inmensa de Piedras del despertar, Items de los enemigos y comerciantes con buenas armas así que conviene explorarlas todas. Algunas cámaras con salas de batalla cambian los enemigos, con salir y entrar varias veces puede verse. A continuación las 16 cámaras, todos los datos de cada una tanto enemigos, cofres y el porcentaje de cada objeto que te puede salir, eso si casi todas las armas y armaduras que encuentres serán las mejores de Gransys por encima incluso de las ultimas que venden los tenderos, las armas serán las 2 mejores que puedas conseguir ya que las mejores te las da Grigori como dije anteriormente, las armaduras si serán las mejores pero el porcentaje de conseguirlos es muy bajo y podéis tiraros horas y días intentando conseguirlas así que suerte si las quieres tener o si preferis conformaros con las que compráis. TRUCO: los diversos cofres del tesoro del Everfall contienen diferentes objetos y equipamiento cada vez que los abres pero existe un pequeño truco para conseguir el objeto deseado, al matar a Griori recuerdas que te dije que llevaras en todo momento la herramienta Azote de Dios? Que recibiste, pues si me hiciste caso tu solo ponte delante de un cofre, guarda la partida luego abrelo y si no te gusta el contenido selecciona menú de objetos y en herramienta pica a usar el Azote de Dios luego te da la opción a suicidarte así que hazlo, morirás y luego pica reiniciar volverás a estar delante del cofre sin abrir y puede que el objeto que cojas sea diferente, esto aparentemente no parece un gran truco pero te quita mucho tiempo reiniciando y de las cargas de pantalla. Por ultimo las cámaras con nombre azul son salas mas normales con enemigos medios, las cámaras con nombres rojos son con las que tienes que tener cuidado ya que tienen salas especiales de batalla solo para grandes enemigos. Nada mas que decir tan solo desearos suerte y espero que exploréis a fondo el Everfall aunque ya tengáis las 20 piedras. Si lo haces bien se puede hacer el Everfall de una sola pasada sin tener que caer varias veces y desorientarte pero para ello necesitarás la habilidad de levitar o doble salto para conseguirlo. NOTA: los cofres sin porcentaje son los recogidos por mi contrastadas de varias paginas de internet en ingles, las he traducido e investigado para averiguar su nombre real y no tienen porcentaje pero todos tienen entre un 2% y un 6%, las que si tienen porcentaje son las que saque de un post de por aquí 3dj https://www.3djuegos.com/foros/tema/16900644/0/guia-dropeo-everfall-en-construccion/ del usuario @N-o-a-h de hace 3 años, supongo que no la pudo terminar pero le doy las gracias por quitarme un poco de trabajo. Orden de salas del Everfall 1 Mas allá de la falla: salida
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Cofre 1 (completo) Solo pociones y frag. Piedra despertar El vendedor de objetos Akim y Quince a la que le tienes que entregar las 20 piedras del despertar, también podrás salir del Everfall por la puerta de vuelta a la cofradía de peones y hacer lo que quieras NOTA: una vez des las 20 piedras del despertar a Quince ya no podrás volver al Everfall hasta tu siguiente partida por lo que te recomiendo que explores todo bien antes y consigas los objetos, armas y armaduras que puedas. 2 Cámara de la Confusión NOTA: a esta cámara ya no se podrá volver, luego cambiara de nombre.
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1 Piso Cofre 1 Sólo salen piedras transportadoras Cofre 2 6% Brazal de pieles de dragón (brazos) 4% Talismán de oro (joyas) 4% Calavera horripilante (cabeza) 4% Peto Carmesí (armadura) 4% Botas altas exóticas (pies) 4% Anillo de perla (joyas) 25% piedra despertar En la sala de batalla nos espera un Mal de ojo, en esta sala es en la que caemos la primera vez que entramos en las cámaras del Everfall tras ser perseguidos por los guardias (como dije mas arriba luego cambiara la sala y el nombre por lo que este lugar ya no estará disponible), solo se le puede hacer daño con magia o armas encantadas y su debilidad es el fuego. 2 Cámara de la ansiedad NOTA: una vez visitada la anterior apartir de ahora siempre sera esta sala.
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Cofre 1 Peto Meloire (armadura) Guanteletes de acero (brazos) Presencia del Dragón (mazo) Túnica de filosofo (armadura) Brazales brillantes (brazos) Te atacan un Hechicero esqueleto y guerreros no muertos. 3 Cámara de la Ausencia:
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2 Pisos Cofre 1 5% susurro sobrenatural (arco) 2% Dolor de dragón (dagas) 2% Escarpes Carmesí (pies) 2% Manto señorial (abrigo) 2% guanteletes tenebrosos (brazos) Cofre 2 (cofre derecho 2 área) 6% Escarpes de acero (pies) 6% Palas Noble (arco largo) 2% Broquel oscuro (escudo mágico) 2% Manto de caballero Dragón (abrigo) 2% Anillo de Amatista (joyas) Cofre 3 (cofre izquierdo 2 area) 5% Brazal de Meloire (brazos) 5% tiara de laurel (cabeza) 2% capuha de sabio (cabeza) 2% bigotes de dragón (pies) 2% Armadura osea horrorosa (armadura) Cofre 4 (cofre centro 2 área) 6% Tira de dragón (cabeza) 6% Anillo negro (joyas) 2% Guanteletes tenebrosos (brazos) 2% Anillo de Zafiro (joya) 2% Escama de dragón rojo (armadura) Entramos por la planta superior dónde nos esperan Geosaurios y Hechiceros esqueleto, en la planta baja encontramos Sabuesos del infierno, tras cruzar la puerta salen Trasgos y Trasgos Siniestros. 4 Cámara de la duda 1 Piso
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Cofre 1 4% Anillo de Oro (joyas) 2% Anillo de platino (joyas) Cofre 2 5% Cota de acero (armadura) 5% Guantes oscuros (brazos) 2% Aceleración del dragón (arco mágico) 2% Manicae del crepúsculo (brazos) 2% pendiente solemne (joyas) 5% Celada de acero (cabeza) Cofre 3 (sala de batalla) 6% Capucha seductora (cabeza/mujer) 2% Yelmo de jefe bárbaro (cabeza) 2% susurro sobrenatural (arco) 2% loriga oscura (armadura) 2% Anillo de rubí (joya) Nos aparecen Saurios Sabios y al cruzar la puerta entramos en una sala de combate donde nos ataca una Archihidra y guerreros no muertos. 5 Cámara de la Aprensión:
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Directamente entramos a sala de batalla no hay cofres ni mas habitaciones, puede salir Gorgimera, Almas en Pena y Guerreros no muertos o 2 Cocatrices y Trasgos siniestros, este nivel lo puedes saltar ya que no hay cofres, quizás sólo para levear. 6 Cámara del Remordimiento:
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2 pisos Cofre 1 (dos primeros, izquierdo) Anillo de oro (joya) y demás pociones Cofre 2 (dos primeros, derecho) Anillo de oro (joyas) y demás pociones Cofre 3 (tres de atrás, izquierdo) Anillo platino (joyas) y demás pociones Cofre 4 (tres de atrás, centro) Anillo platino (joya) y demás pociones Cofre 5 (tres de atrás, derecho) Quijotes superiores (pies) Pulseras de oro (brazos) Casco carmesí (cabeza) Anillo de plata (joyas) Cofre 6 Cuchillas escalofriantes (dagas) Yelmo de león dorado (cabeza) Botas altas exóticas (pies) Clavel (espada) Capa antigua (abrigo) En esta cámara encontramos a Joye el cuál nos venderá armas muy caras, en la planta superior nos atacan Trasgos Siniestros y un Gólem, mientras que en la inferior Trasgos Siniestros y un Cíclope. 7 Cámara de la Tragedia:
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2 Pisos Cofre 1 5% Quijotes reales (pies) 5% Botas altas oscuras (pies) 2% dragones alzados (Archibastón) 2% brazo de escamas de dragón (brazos) 2% capa de nebulosa (abrigo) Cofre 2 5% Quijotes Superiores (pies) 5% cinturón de oro (armadura) 2% Anillo de Amatista (joyas) 2% Relleno de león dorado (armadura) 2% Broquel oscuro (escudo mágico) Cofre 3 5% Cota de acero (armadura) 5% Velo de lobo gigante (cabeza) 2% arco robusto (arco) 2% Corona (cabeza) 2% Túnica mate (armadura) Cofre 4 (2 º piso, antes de cruzar el puente junto a la pared oeste) 5% Escarpes de acero (pies) 5% pendiente Indomable (joyas) 2% Centinela del sable (escudo) 2% Guanteletes Carmesí (brazos) 2% Anillo de la perla (joyas) Cofre 5 (2 º piso, antes de cruzar el puente junto a la pared este) 5% Brazales de piel de dragón (brazos) 5% yelmo de cyclope de meloire (cabeza) 2% Anillo de Ónix (joyas) 2% Peto Carmesí (armadura) 2% Quijotes sagrados (pies) Cofre 6 (2 ª planta, después de cruzar el puente junto a la pared este) 5% arco robusto (arco) 5% pendiente Armonioso (joyas) 2% Yelmo del caballero Dragon (cabeza) 2% Grebas tenebrosas (pies) 2% Capa antigua (abrigos) Cofre 7 (2 ª planta, después de cruzar el puente, en la sala oeste) 5% capucha otoñal (cabeza) 5% Pareo seductor (armadura/mujer) 2% Corazón Herido (espada a dos mano) 2% Pulseras brillantes (brazos) 2% Grebas horripilantes (pies) Nos atacan Súcubos, Fantasmas y Gárgolas en ambos pisos. 8 Cámara del Lamento:
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Cofre 1 Solo pociones Cofre 2 Solo pociones Si, como te imaginarás este nivel es especial ya que aquí podemos enfrentarnos al Ur-Dragón el enemigo opcional mas poderoso de todo Gransys (dragon's dogma original) ánimo que ya vas por la mitad solo te quedan 8 niveles mas, antes nos atacarán varios peones, podemos consultar una piedra al fondo para ver marcadores (online), pasando varias veces por el centro vendrá el Ur-Dragón y comenzará el combate. Ur-Dragon (estrategias) -Modo Offline y Online- Nivel recomendado: 70 aproximadamente Vocaciones recomendadas: C.Místico, Asesino, Arquero Mágico. Primero decir que tiene dos tipos de combate, uno Offline y otro Online, en los dos modos se lucha igual pero es mas fácil Offline porque es mas débil. El combate es muy parecido al de Grigori pero a diferencia de el tiene unos círculos brillantes por todo el cuerpo y es ahí donde tienes que darle duro, con vocaciones tipo guerrero te costará mas ya que tendrás que agarrarte todo el rato, lleva contigo muchas Aguas de Manantial para curar a todos a la vez ya que este bicharraco hiere de lo lindo, su debilidad son las magias sagradas así que si no eres mago encanta tus armas de ese estado para infligirle mas daño y acabar con el, cuidado con sus zarpazos que te pueden dejar grogi perdio y su ataque giro total con la cola haciendo daño a todos los que este a su alrededor pero especial cuidadin con su ataque Mega Fulgor (así lo llamo, la llamarada de su boca) y el Fulgor (en el aire tira varias bolas) estos dos ataques hacen mucho más daño. Imagen de los puntos débiles. En modo Offline seguramente se ira cuando le quites la mitad de vida, si eso ocurre solo tienes que salir y descansar en una posada, luego regresa y te volverá a salir con la vida herida que le dejaste, al derrotarle en este modo dejará en la sala de la piedra de estadísticas 20 piedras del despertar (justo las que necesitas), una piedra transportadora y un arma aleatoriamente de entre estas: Ascalón (espada) Blanco liviano (bastón) Llave celestial (dagas) No estoy seguro pero creo que son aun mejores que las que te da Grigori al matarlo. Por último en este modo existe la posibilidad que te forje tu equipamiento solo si tienes una estrella como mínimo, aquí el porcentaje. 0* 0% 1* 2% 2* 10% 3* 30% En modo Online se ira pasados unos minutos, cuando eso pase sal y duerme en la posada luego regresa vuelve a matar a los tres peones y volverá a salir el dragón, en este modo si lo consigues matar tu al igual que con Grigori te forjara todo tu equipamiento aunque no tenga ninguna estrella, conseguirás varias recompensas entre ellas armas únicas, además recibirás la mejor armadura de Gransys (incluso mejor que cualquier otra armadura del Everfall), Cabeza, Armadura, Brazos y Pies, la armadura Abisal. NOTA: mas información, armas especiales y mejor estrategia del Ur-Dragon al final del paso a paso. 9 Cámara del Destino:
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2 pisos Cofre 1 Tomo señor del rayo NOTA: en esta sala hay un bug (vamos creo) en el que sin acercarte al centro donde salen enemigos y guardas partida en los cofres justo en la puerta por donde acabas de entrar, habres dicho cofre y encuentras el objeto deseado luego guardas otra vez y reinicias el cofre previamente abierto volverá a estar cerrado, cosa rara si pero funciona aunque no siempre y cada vez que cargues veras que donde estaba la puerta ahora desapareció y los cofres también pero con alejarte un poco y sin alterar los enemigos estarán otra vez ahí por lo que pienso que mas que un truco es un bug NO solucionado pero tranquilos que no corrompe la partida. Cofre 2 (Frente a la puerta de salida a la derecha) 6% Gracia Salvadora (Espada a dos manos) 2% Yelmo de jefe bárbaro (cabeza) 2% Calavera horripilante (cabeza) 2% pendiente Benevolente (joyas) dedo glacial (bastón) Cofre 3 (Frente a la puerta de salida a la izquierda) 6% sagrario del ángel (escudo mágico) 6% Quijotes reales (pies) 2% Presencia del dragón (maza) 1% Loriga oscura (armadura) 2% Manto del caballero Dragón (abrigo) Cofre 4 (Antes de cruzar el puente en una habitación) 2% sangre de dragón (joyas) 5% sello de cíclope (gran maza) 2% Relleno de león dorado (armadura) 2% Escama de dragon rojo (armadura) botas fundidas (pies) Cofre 5 (tras cruzar el puente a la izquierda) 2% Anillo de rubi (joyas) 2% yelmo de meloire (cabeza) Botas fundidas (pies) Túnica de filosofo (armadura) Grebas del crepúsculo (pies) Cofre 6 (tras cruzar el puente a la derecha) 2% Yelmo de ciclope de meloire (cabeza) 2% brazales horripilantes (brazos) 2% pendiente Indomable (joyas) 2% Mascara del crepúsculo (cabeza) Guanteletes carmesí (brazos) Cofre 7 (piso de abajo hacia la derecha) 5% cinquedea cruzada (espada) 2% capa antigua (abrigo) 2% anillo de zafiro (joyas) 5% Sobreveste real (armadura) Aceleración de dragón (arco mágico) Cofre 8 (piso de abajo hacia la izquierda, cofre derecha) 5% cuchillas escalofriantes (dagas) 2% escarpes carmesí (pies) 2% pendiente indomable (joyas) 5% guarida del dragón (escudo) 2% colmillo salvaje (arco largo) Cofre 9 (piso de de abajo hacia la izquierda, cofre izquierdo) 2% escarpes carmesí (pies) 5% garra sin trabas (bastón) 2% dragones alzados (Archibastón) 5% Velo de lobo gigante (cabeza) 2% Rugido del dragón (cabeza) Cofre 10 2% guantes oscuros (brazos) 2% manto señorial (abrigo) Guanteletes tenebrosos (brazos) Broquel oscuro (escudo mágico) Sello de cíclope (gran maza) Sobreveste divina (armadura) Comenzamos en una sala de batalla, donde pueden salirnos o un Draco y Harpías o Gorgimera, Quimera, Sabuesos del Infierno y Alma en pena, al cruzar la puerta salen Súcubos, Gárgolas,en la planta baja 1 murcielagos. 10 Cámara de la Angustia:
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2 pisos Cofre 1 (dentro de una sala) Pendiente armonioso (joyas) Cinturón de oro (armadura) Cardo sangriento (gran maza) Botas altas exóticas (pies) Capa de nebulosa (abrigo) Cofre 2 (antes de cruzar el puente al este) Garra sin trabas (bastón) Capucha de sabio (cabeza) Pulseras de oro (brazos) Peto carmesí (armadura) Cofre 3 (tras cruzar el puente dentro de una sala) Brazal de Meloire (brazos) Capa silvestre (abrigos) Dolor del Dragón (dagas) Yelmo de león dorado (cabeza) Brazales horripilantes (brazos) Cofre 4 (tras cruzar el puente al este) Pendiente noble (joyas) Sobreveste real (armadura) Manicae del crepúsculo (brazos) Bigotes de dragón (pies) Anillo de la perla (joyas) Cofre 5 (en sala de batalla) Palas nobles (arco largo) Beserkin (armadura/mujer) Clavel (espada) Brazo de escamas de dragón (brazo) Pendiente solemne (joyas) Nos salen Harpías de las nieves y Lobos gigantes, en la planta baja (por la que entramos) accedemos a sala de batalla contra una Sierpe. 11 Cámara del Distanciamiento:
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2 pisos Cofre 1 (en mitad de la sala de batalla) NOTA: al reiniciar para buscar el objeto deseado lo mas seguro es que también salgan enemigos, otro bug? Pendiente solemne (joyas) Yelmo de jefe bárbaro (cabeza) Brazales brillantes (brazos) Corona (cabeza) anillo de zafiro (joyas) Cofre 2 Objetos curativos Cofre 3 Objetos curativos Cofre 4 Objetos curativos Cofre 5 Objetos curativos Cofre 6 (trio, lado derecho) Sobreveste divino (armadura) Grebas de meloire (pies) Corazón herido (espada a dos manos) Grebas horripilantes (pies) Capa antigua (abrigo) Cofre 7 (trio, centro) Pendiente robusto (joyas) Guanteletes carmesí (brazos) Mascara del crepúsculo (cabeza) Calzas carmín (pies) anillo del Onyx (joyas) Cofre 8 (trio, lado izquierdo) Tira de dragón (cabeza) Botas fundidas (pies) Túnica mate (armadura) Beserkin (armadura/mujer) Sangre de dragón (joyas) Cofre 9 (dúo, derecho) Sagrario de ángel (escudo mágico) Sello de cíclope (gran maza) Presencia del Dragón (mazo) Yelmo de caballero dragón (cabeza) Quijotes sagrados (pies) Cofre 10 (dúo, izquierdo) Falda flamígera (pies/mujer) Manto real (abrigos) Colmillo salvaje (arco largo) Pulseras brillantes (brazos) anillo de rubí (joyas) B2F Entramos directamente a sala de batalla, donde pueden salir un Gólem de metal con un Liche o Gólem, Cíclope y Ogro (bastante enfurecido) al cruzar la puerta nos esperan Gigantes no muertos, Espectros Guerreros no muertos y no muertos. En esta cámara podemos encontrar a Delec que nos venderá buenas armas. 12 Cámara de la Desgracia:
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1 piso Cofre 1 Porra ensartada (maza) Centinela del sable (escudo) Armadura osea horrorosa (armadura) Grebas tenebrosas (pies) Manto Señorial (abrigos) En esta cámara hay tumbas que compensan que solo haya un cofre, nos salen al encuentro Sabuesos del infierno, Liche, Lords esqueleto y Gigantes no muertos. 13 Cámara de la Pena:
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2 pisos Cofre 1 (antes de cruzar el puente, dentro de una habitación) Capa solemne (abrigo) Brazales brillantes (brazos) Armadura osea horrorosa (armadura) Rugido del dragón (cabeza) Colmillo salvaje (arco largo) Cofre 2 (tras cruzar el puente, al oeste) Hélice del heraldo (arco mágico) Grebas del crepúsculo (pies) pulseras de oro (brazos) Brazales horripilantes (brazos) Manto de caballero dragón (abrigo) Cofre 3 (pequeña habitación al noreste, cofre derecho) Túnica carmesí (armadura) Casco carmesí (cabeza) Botas altas exóticas (pies) Berserkin (armadura/mujer) Dedo glacial (bastón) Cofre 4 (pequeña habitación al noreste, cofre izquierdo) Botas altas oscuras (pies) Susurro sobrenatural (arco) Calavera horripilante (cabeza) Escarpes carmesí (pies) Escama del dragón rojo (armadura) Cofre 5 (parte sur, al lado de la puerta cerrada, el cofre norte) Tiara de laurel (cabeza) Túnica mate (armadura) Quijotes sagrados (pies) anillo del Onyx (joyas) Dragones alzados (Archibastón) Cofre 6 (parte sur, al lado de la puerta cerrada, el cofre sur) Providencia solar (archibastón) Clavel (espada) Manicae del crepúsculo (brazos) Capucha de sabio (cabeza) Anillo de amatista (joyas) Cofre 7 (en la sala batalla) Guanteletes de acero (brazos) Sangre de dragón (joyas) Peto carmesí (armadura) Aceleración del dragón (arco mágico) Cofre 8 (esquina noroeste de la parte oeste, cofre derecho) Túnica carmesí (armadura) Bigotes de dragón (pies) Corona (cabeza) Mascara del crepúsculo (cabeza) Capa de nebulosa (abrigos) Cofre 9 (esquina noroeste de la parte oeste, cofre izquierdo) Cinquedea cruzada (espada) Túnica de filosofo (armadura) Guanteletes carmesí (brazos) Grebas horripilantes (pies) Sangre de dragón (joyas) Cofre 10 (parte este, cofre derecho) Capucha otoñal (cabeza) Cardo sangriento (gran maza) Calzas carmín (pies) Loriga oscura (armadura) Anillo de perla (joyas) Cofre 11 (parte este, cofre izquierdo) Grebas de Meloire (pies) Yelmo de león dorado (cabeza) Guanteletes tenebrosos (brazos) Brazo de escamas de dragón (brazos) Pendiente benevolente (joyas) En la planta de arriba, nos salen tentáculos de Mal de ojo, en el piso de abajo Trasgos siniestros y accedemos a una sala de batalla contra el Mal de ojo. 14 Cámara de la resolución
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1 piso Cofre 1 (centro de la sala, al sur) Pendiente robusto (joyas) Dolor del dragón (dagas) Manicae del crepúsculo (brazos) Anillo de zafiro (joyas) Yelmo de caballero dragón (cabeza) Cofre 2 (dúo, lado derecho) Cota de acero (armadura) Dedo glacial (bastón) Escarpes carmesí (pies) Relleno de león dorado (armadura) Cofre 3 (dúo, lado izquierdo) Velo cíclope de Meloire (cabeza) Túnica mate (armadura) Brazales horripilantes (brazos) Pendiente benevolente (joyas) Grebas tenebrosas (pies) Cofre 4 (en sala batalla, al norte) Celada de acero (cabeza) Rugido del dragón (cabeza) Corazón herido (espada a dos manos) Grebas del crepúsculo (pies) Guanteletes carmesí (brazos) Nos atacan Ogros, Fornidos no muertos y caballeros no muertos, tras cruzar la puerta entramos en una sala de batalla, nos espera una Cocatriz y varios Geosaurios. 15 Cámara de la inspiración:
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2 pisos Cofre 1 (B1F, pequeña habitación tras cruzar el puente, al sur) Gracia salvadora (espada a dos manos) Broquel oscuro (escudo mágico) Rugido del dragón (cabeza) Escama de dragón rojo (armadura) Anillo de rubí (joyas) En ambos pisos los mismos enemigos, Fantasmas y Hechiceros esqueleto. 16 Cámara de la Esperanza
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2 pisos Cofre 1 Tomo señor del rayo Cofre 2 (lado derecho) Sobreveste divina (armadura) Mascara del crepúsculo (cabeza) Pulseras brillantes (brazos) Berserkin (armadura/mujer) Grebas horripilantes (pies) Cofre 3 (lado izquierdo) Yelmo de Meloire (cabeza) Calavera horripilante (cabeza) Peto carmesí (armadura) Botas altas exóticas (pies) Anillo de perla (joyas) Cofre 4 (antes de cruzar el puente, al oeste de las escaleras de bajada) Peto de Meloire (armadura) Presencia del dragón (maza) Capucha de sabio (cabeza) Armadura osea horrorosa (armadura) Quijotes sagrados (pies) Cofre 5 (tras cruzar el puente, dentro de la pequeña habitación) Hélice del heraldo (arco mágico) Aceleración del dragón (arco mágico) Manto de caballero dragón (abrigo) Yelmo de león dorado (cabeza) anillo del Onyx (joyas) Cofre 6 (tras cruzar el puente, junto a la pared lado este) Pareo seductor (armadura/mujer) Clavel (espada) Grebas tenebrosas (pies) Brazo de escamas de dragón (brazos) Capa de nebulosa (abrigo) Cofre 7 (pasillo parte oeste, cofre orientando al norte) Capa solemne (abrigo) Dragones alzados (Archibastón) Brazales brillantes (brazos) Manto señorial (abrigo) Loriga oscura (armadura) Cofre 8 (pasillo parte oeste, cofre orientado al sur) Providencia solar (Archibastón) Manto real (abrigo) Dedo glacial (bastón) Susurro sobrenatural (arco) Bigotes de dragón (pies) Yelmo de caballero dragón (cabeza) Cofre 9 (pequeña habitación al este, trio, lado derecho) Capa silvestre (abrigo) Yelmo de jefe bárbaro (cabeza) Grebas del crepúsculo (pies) Dolor del dragón (dagas) Colmillo salvaje (arco largo) Corona (cabeza) Cofre 10 (pequeña habitación al este, trio, lado izquierdo) Capucha seductora (cabeza/mujer) Cardo sangriento (gran maza) Manto señorial (abrigo) Calzas carmín (pies) Relleno de león dorado (armadura) Cofre 11 (pequeña habitación al este, trio, centro) Porra ensartada (maza) Corazón herido (espada a dos manos) Broquel oscuro (escudo mágico) Túnica de filosofo (armadura) Calavera horripilante (cabeza) Cofre 12 (gran sala sur, justo delante de la puerta cerrada) Guarida del dragón (escudo) Pendiente benevolente (joyas) Centinela del sable (escudo) Casco carmesí (cabeza) Pulseras de oro (brazos) Entramos por la planta alta y salen Fornidos no muertos y Sabuesos del infierno, al cruzar la puerta sale Gorgimera y Magos y Hechiceros esqueleto. Finalizando la misión
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NOTA: en el Everfall puedes conseguir varios trofeos, uno de ellos por matar a un Mal de Ojo (mira las cámaras para saber donde aparece) consigues {Contacto visual}, si matas una Hidra o una Archihidra {Coleccionista de cabezas} (aunque si as seguido la guía ya la tendrás), derrota a un Lich para completar la última tarea Peligro grave, matando al Ur-Dragon ya sea Offline u Online te salta el trofeo (El mesías}, por ultimo si veis que me equivocado en algún nombre o algo me decís y lo corrigo así como si por casualidad os sale un equipamiento nuevo no nombrado en algún cofre también agradecería que me lo mencionarais y seréis recompensados con +1. Una vez explorado todo (o no) si ya tienes las 20 piedras del despertar y quieres seguir con la historia dirigete a la cámara 1 y habla con Quince para darle las 20 piedras, tras una escena tirate al vacío y acabaras este capitulo y comenzado el siguiente (ya falta poquito). 27. JUICIO FINAL
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Aparecerás tu solo en un extraño lugar llamado la Cámara del Senescal, te saltará el trofeo {Libertad}, ahora acercate al trono que ves, tras la conversación comenzará el combate final contra... **JEFE: SENESCAL** Bien antes de nada si quieres conseguir un trofeo dejate matar por el, puede que te cueste un poco por que seguro que ya tendrás mucho nivel, y a veces tarda en atacarte con ese rayo de luz que va por el suelo, tu quitate toda la armadura y te ará mas daño, al dejarte ganar y tras la escena te saldrá la pantalla de como si hubieras muerto (normal te dejaste ganar jaja) y consigues el trofeo {Servidumbre}, ahora selecciona reintentar para volver al combate contra el Senescal. Ahora si, solo dale unos cuantos golpes, tras la conversación, vuelve a darle unas cuantas veces más y tras otra conversación, tendrás que elegir si enfrentarte definitivamente a el o dar vuelta atrás (donde esta tu doble, decisión parecida a la de Grigori), bien para conseguir el siguiente trofeo oculto date la vuelta y ve hacia tu doble, aparecerás en Cassardis, solo tienes que ir a la salida y tras la escena te volverá a salir la pantalla de como si hubieras muerto y te saldrá el trofeo {Paz}, vuelve a seleccionar reintentar para estar otra vez delante de la decisión, esta vez decide pelear asta el final y ve de una vez por todas a por el Senescal. Tendrás que seguir avanzando mientras matas a... Bueno, mejor lo verás tu mismo, pero es la única manera de acabar bien el juego. Al llegar al final, por fin dará comienzo la batalla final de este grandísimo juegazo, el Senescal invocara a su Peón principal y tu tendrás a tu lado el tuyo, osea una batalla 2 contra 2. Acaba primero con su peón que es bastante sencillo de matar para luego centrarte en el Senescal, al igual que antes usará ese rayo de luz que va por el suelo, esquivalo hiendo por un lado, por lo demás solo usara su espada para atacarte, un combate bastante sencillo para ser una batalla final de juego pero bueno. Tras la escena que vendrá te dará la espada Azote de dios igual que la de Grigori, antes de asestarle el golpe de gracia como el te pide habla con el y explora todas las opciones de conversación, luego ya sabes lo que tienes que hacer elije la opción de asestarle el golpe final. Tras esto ultimo acabas este capitulo y comenzado ahora si que si la ultima misión principal. 28. EL GRAN MÁS ALLÁ
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Comenzarás esta ultima misión principal y recibes el trofeo {Misericordia}, poca cosa que hacer ya, solo vive como Senescal... ese es el objetivo que te marcan en el juego. Pues bien, si te sientas en el trono, podrás volver a Gransys, pero en un modo “fantasma”. Podrás inspeccionar todas las zonas que quieras, pero por simple curiosidad, por que apenas podrás hacer nada.   Lo único que puedes hacer y que seguramente ya se te haya pasado por la cabeza, será suicidarte con el Azote de Dios, por que si no seguirás eternamente en esa forma sin poder hacer nada. Con eso no solo habrás completado el juego, sino que también se activará el Nuevo Juego +. Si as seguido la guía y echo todas las misiones secundarias aparte de todas las principales sin dejarte ninguna debería salirte justo al suicidarte el trofeo {El héroe}, tras la escena final y los créditos saltará el trofeo {Conclusión}. !!!ENHORABUENA!!! As completado el juego Arisen. TRAS FINALIZAR DRAGON'S DOGMA Aun te quedan cosas por hacer en Gransys antes de afrontar la isla Bitterblack (si tienes Dark Arisen) estaría bien que lo hicieras ya que así subirás un poco mas de nivel y para limpieza de troefos/logros, lo recomiendo encarecidamente. Tendréis algunas ventajas y también cosas aún por hacer que os detallo ahora mismo. PARTIDA NUEVA+
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• Solo carga tu partida guardada (ni se te ocurra pulsar en el menú partida nueva o se borrará todo), al cargar partida volverás a comenzar el juego desde el principio. • Mantendrás tu nivel, estadísticas y todos los objetos y equipos que tenias (al iniciar estarán en el almacén). • Conservarás el nivel de afinidad de los NCPs que tenias en la partida anterior. • Todas las localizaciones que exploraste ya estarán en el mapa. • Seguirán colocadas los Cristales transportadores que tuvieras puesto en tu partida anterior (recuerda solo se pueden tener 10 colocadas en el mapa). • Ahora podrás comprar Cristales transportadores en el Gato Negro de Gran Soren. • En Cassardis en la playa Bahía Lluvia de estrellas habrá una piedra de la falla que te llevara a la cámara del lamento para combatir tantas veces como quieras contra el Ur-Dragon sin tener que volver a pasarte todo el juego hasta llegar a el en el Everfall. • El nivel de los enemigos no se incrementará ni nada, así que tranquilo no hay cambios. • Todas las tiendas del juego conservan los últimos equipamientos de la partida anterior y las de objetos también, además algunas tienen incluso algún nuevo objeto o equipamiento a la venta. • En los tablones habrán algunas nuevas tareas que hacer, son pocas y no de mucha importancia pero las pondré mas abajo cuales son. COSAS PENDIENTES Bueno supongo que ya sabrás que aunque la guía detallo todo hay ciertas partes del juego en que si tomas una decisión la otra quedara si hacerse y por lo tanto te quedaste si esa recompensa pero no te preocupes son pocas ya que durante el paso a paso ya recogiste la gran mayoria de recompensas.
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• En la parte en de la misión principal en la que lucha Mercedes contra Julien, aquí podías tomar dos decisiones, 1 no entrometerte, tras el combate Mercedes te dará el Estoque de plata (espada) y la 2 matar tu a Julien resucitarlo con piedra despertar y luego ir a verlo en las celdas del castillo de Gran Soren siendo recompensado con un Escudo, ahora toma la otra decisión contraria a la que elegiste en tu primera partida. • El ídolo de oro y el ídolo de plata, para conseguir lo mejor que venden Caxton y Madeleine, dale el de oro al que no le diste en tu 1 partida y el de plata al que le diste el de oro en la 1 partida. • Las armas que da Grigori, acuerdate de lo que dije en su momento, si lo matas con una daga recibirás dicha arma la mas poderosa de Gransys y así con todos los tipos de armas, claro esta tendrás que pasarte el juego varias veces ya que solo puedes luchar con el por partida. • Si eres un cazador de trofeos si o si tendrás que pasarte el juego por segunda vez para conseguir el trofeo {La rueda que no se detiene}. • 11 Nuevas tareas de tablón tras pasarte el juego, en la nueva partida + -Tablón de Cassardis al inicio de nueva partida +: El peso de una prueba mata 25 Saurios. -Tablón Campamento la primera vez que llegas: Supresión derrota 35 bandidos alrededor del Bosque Maldito. -Tablón de Cassardis tras vencer al cíclope que ataca al Campamento: Erradicación derrota 10 Quimeras. -Tablón de la Cofradía de Peones, la primera visita Gran Soren: Supresión derrota 3 Grifos. -Tablón del Campamento tras completar la misión principal La clave Cifrada: Supresión derrota 7 lord esqueleto, alrededor del bosque maldito. -Tablón de la cofradía de peones tras completar la misión principal acudid a la corte: Temores de un peón derrota 8 ogros. -Tablón de la cofradía de peones tras completar la misión principal recompensa y responsabilidad: Temores de un peón derrota 15 súcubos. -Tablón de Cassardis tras la misión principal la batalla final: Extradición derrota 25 sabio saurio. -Tablón de Campamento tras la misión principal la batalla final: Supresión] derrota 15 sabuesos del infierno. -Tablón de de la cofradía de peones en gran soren tras la misión principal la batalla final: [color=blue]Destrucción derrota a una archihidra en la cámara de la duda. -Tablón de la cofradía de peones en gran soren tras la misión principal la batalla final: Destrucción derrota 10 ojos abominables en el Everfall. • Una vez creas que ya lo as echo todo y te sientas preparado afronta la expansión Dark Arisen la isla de bitterblack. Hay otras decisiones morales pero no tienen importancia ya que no recibiréis nada a cambio. MEJORES EQUIPAMIENTOS {Gransys, opinión personal} En este apartado detallo las mejores armas y armaduras que se pueden tener en Gransys (para Bitterblack sera otro apartado), destacar que casi todo el mejor equipamiento se consigue en el Everfall casi al final del juego. No toméis esta configuración como que tiene que ser si o si, yo solo me baso en lo que personalmente me aporta mas y no en la estética solo es una estimación personal y en caso de no tener la armadura Abisal, lo único que dejo al azar son las capas, ya que no destacan por su defensas y hay varias con buenos efectos por lo que aquí si queréis es mejor elegir por estética aunque igualmente pondré una, lógicamente cada uno tiene su estilo por lo que tomarlo como una mera orientación Mejores capas (según mi parecer/Everfall)
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Manto de caballero dragón Manto de paladín Manto señorial Capa antigua Capa de nebulosa Pongo todo por apartados y por vocación, donde se consigue lo pongo entre paréntesis al lado de dichos equipamientos. LUCHADOR
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Armas: Ascalón (espada/matando a Ur-Dragon) Égida del dragón (escudo/matando Grigori con escudo equipado) Cabeza: Casco carmesí (Everfall) Torso: Chaleco de cuero de dragón (Camisa/regalo de Dragonforged) Peto carmesí (Armadura/Everfall) Brazos: Guanteletes carmesí (Everfall) Pies: Mallas de plata (Pantalones/vendedores Gransys) Escarpes carmesí (Pies/Everfall) Abrigos: Capa de nebulosa (Everfall) Joyas: Sangre de dragón x2 (Everfall) GUERRERO
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Armas: Cardo sangriento (Gran maza/Everfall) Corazón herido (Espada a dos manos/Everfall) Cabeza: Casco carmesí (Everfall) Torso: Chaleco de cuero de dragón (Camisa/Regalo de Dragonforged) Escama de dragón rojo (armadura/Everfall) Brazos: Brazo de escamas de dragón (Everfall) Pies: Mallas de plata (Pantalones/Vendedores de Gransys) Escarpes carmesí (Pies/Everfall) Abrigos: Capa de nebulosa (Everfall) Joyas: Sangre de dragón x2 (Everfall) Caballero Místico
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Mismo conjunto que Guerrero, Mago o un intermedio de los dos. STRIDER
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Armas: Llave celestial (Dagas/matando Ur-Dragon) Susurro sobrenatural (Arco/Everfall) Cabeza: Yelmo de león dorado (Everfall) Torso: Chaleco de cuero de dragón (Camisa/Regalo de Dragonforged) Relleno de león dorado (Armadura/Everfall) Brazos: Brazales brillantes (Everfall) Pies: Mallas de plata (Pantalones/Vendedores de Gransys) Botas altas exóticas (Pies/Everfall) Abrigos: Capa antigua (Everfall) Joyas: Sangre de dragón x2 (Everfall) EXPLORADOR
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Armas: Llave celestial (Dagas/matando Ur-dragon) Colmillo salvaje (Arco largo/Everfall) Cabeza: Yelmo de león dorado (Everfall) Torso: Chaleco de cuero del dragón (Camisa/Regalo de Dragonforged) Relleno de león dorado (Armadura/Everfall) Brazos: Brazales brillantes (Everfall) Pies: Mallas de plata (Pantalones/Vendedores de Gransys) Botas altas exóticas (Pies/Everfall) Abrigos: Capa antigua (Everfall) Joyas: Sangre de dragón x2 (Everfall) ASESINO
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Mismo conjunto que strider/explorador. MAGO
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Armas: Blanco liviano (Bastón/matando Ur-Dragon) Cabeza: Capucha de sabio (Everfall) Torso: Peto de plata (Camisa/Vendedores de Gransys) Túnica mate (Armadura/Everfall) Brazos: Pulseras brillantes (Everfall) Pies: Mallas mágicas (Pantalones/Vendedores de Gransys) Botas altas exóticas (Pies/Everfall) Abrigos: Manto señorial (Everfall) Joyas: Sangre de dragón x2 (Everfall) HECHICERO
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Armas: Dragones alzados (Archibastón/Everfall) Cabeza: Corona (Everfall) Torso: Peto de plata (Camisa/Vendedores de Gransys) Túnica mate (Armadura/Everfall) o Bersekin (Armadura-Mujer/Everfall) Brazos: pulseras brillantes (Everfall) Pies: Mallas mágicas (Piernas/Vendedores de Gransys) Botas altas exóticas (Pies/Everfall) Abrigos: Capa antigua (Everfall) Joyas: Sangre de dragón x2 (Everfall) ARQUERO [/color=blue]MÁGICO[/color]
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Mismo conjunto que strider/explorador o hechicero o un intermedio de los dos. PD: el porque de la joya x2 de Sangre de dragón, es sencillo porque otorga una protección 25% en defensas de estado y como es posible equipar 2 pues seria un 50% de protección mas con el equipamiento adecuado lo puedes multiplicar incluso en algunos estados al 100%, en todo Gransys no hay un anillos mejores ni por asomo según mi opinión, al menos asta la isla de Bitterblack (expansión Dark Arisen). DATOS DE FORJA POR EL DRAGÓN Información sacada de Wikia Descripción
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Cada enemigo de la clase de los dragones al ser derrotado por el Arisen puede forjar mágicamente las piezas equipadas por el héroe. Solamente puede pasarle al equipo del personaje principal, nunca al de sus peones. Todo el equipo forjado por el dragón tiene una calidad superior a las tres estrellas. Por esto también se le conoce como el cuarto grado de mejora. Una vez creado por la sangre de estas criaturas puede ser prestado libremente al peón principal, o regalado al amo de los peones de apoyo. Hay varias categorías de enemigos dragones, cada una de ellas tiene una probabilidad distinta de forjar por el dragón tras su muerte. Los dragones menores mejoran el equipo de una a tres estrellas, nunca el equipo sin mejorar; mientras más estrellas, más probable. Los grandes dragones siempre mejoran todo el equipo, incluso sin mejorar. Para el caso del ur-dragón, esto es verdad solamente en modo conectado, de otro modo funciona parecido a como forjan los dragones menores. -Dragon's Dogma- Grado de mejora 0* 1* 2** 3*** Dragones menores 0% 2% 6% 18% Grigori 100% siempre Ur-Dragon Offline 0% 2% 10% 30% Ur-Dragon Online 100% siempre Observaciones
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Para forjar equipo por el dragón en Dragon's Dogma original, se recomienda aprovechar la abundancia de dragones durante la etapa final o postjuego parar dar un recorrido a lo largo y ancho de todo Gransys siguiendo en una línea ordenada los puntos de aparición de estos jefes. En teoría, una manera más rápida aunque monótona sería conseguir un alto nivel de ataque y matar varias veces seguidas al ur-dragón del modo sin conexión, sin embargo, se ha experimentado poco éxito en el forjado de equipo cazando solamente al ur-dragón offline. Para los jugadores excelentemente preparados y que buscan un reto para sus intentos de forjar por el dragón, siempre está abierta la posibilidad de matar al ur-dragón en modo conectado. TRUCOS DRAGON'S DOGMA {Gransys} Unos pequeños truquitos para ayudaros a que la aventura sea mas llevadera. Curas Infinitas
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Este truco es sencillo, al llegar a Gran Soren ve a la tienda de objetos la Boutique de Camellia y compra botellas vacías, tantas como quieras (cuestan 20 de oro solamente). Luego sal de la ciudad y ve al norte, mas concretamente al punto marcado en la imagen de abajo, El Manantial Curativo. Aquí no hay monstruos y podrás llenar las botellas con este agua, lo mejor es que a veverte una recuperas salud para todo tu equipo y encima recupera mas que cualquier otro objeto curativo por lo que ya no es necesario comprar otro tipo de cura, esto se puede hacer tantas veces como quieras y a muy temprana etapa de la aventura. Conseguir Dinero Rápido (Forma 1) Bueno rápido rápido no pero es una buena manera de conseguir Oro ya que a principios del juego estarás sin blanca y esto te puede servir, además de que puedes hacerlo también muy temprano en la aventura.
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Básicamente tienes que hacer lo mismo que el truco de arriba, pero primero tenéis que ser 4 en el grupo, luego comprar tantas botellas vacías como puedas solo para 3 (cuestan 20 oro), llenalas todas en el Manantial (mira la imagen de arriba para saber donde esta), te puede llevar un buen rato ya que tus compañeros recogeran agua pero mucho mas lento, ejemplo si tu llenas 4 ellos solo 1, por eso uno de tus peones debe de estar vacío sin nada para cuando tu acabes de llenar tus botellas pasárselas a el y coger las vacías de tus otros peones y volver a llenar, es un poco lento pero luego puedes venderlas a 80 de oro, 105 si tu y tu peón/a principal tenéis la habilidad Persuasión equipada los dos. Conseguir Dinero Rápido (Forma 2) [spoiler]A medida que avances y llegues a la Torre de la Luna Azul, importante, pon en la entrada un Cristal Transportador (fuera), esto es para poder volver aquí rápidamente con las piedras transportadoras, una vez dentro saquea todos los cofres a medida que vayas subiendo, en todos ellos puedes conseguir varios armamentos y armaduras de grifo, recuerda las dos torres a cada lado antes de subir las escaleras principales. Una vez arriba del todo (donde luchaste con el Grifo), recoge todo en un lado de la pared los dos cofres con equipamiento y todas las bolsas de Oro por el suelo, equivalen a 55.000 de Oro, una vez saqueada toda la torre (debería de llevarte unos 5/10 minutos solamente), ve a cualquier tendero y vendele todo el equipamiento conseguido, conseguirás mas o menos 150.000/200.000, pero hay una cosa mas, si aprendes con la vocación de Hechicero la habilidad Persuasión que se puede aprender a nivel de vocación 4, esta habilidad hace que te den un 10% mas por las armas y armaduras que quieras vender, puedes multiplicarlo a 20% si tu peón/a principal también lleva esa habilidad (no he probado si con los peones vía online funciona ya que no encontré ninguno que llevara esta habilidad), de esta manera conseguiras 200.000/250.000 de oro. NOTA: tras matar a Grigori en la misión principal la Batalla Final cada 24 veces que descanses en la posada y vuelvas a la cima de la Torre habrá en la cima un Guiverno (dragón) el cual es interesante de matar ya que puedes vender también los materiales que deja caer y sacar aun mas dinero, luego regresando a Cassardis para venderl
2 VOTOS
Pokedavidmaster6402Hace 3 años4
TRUCOS DRAGON'S DOGMA {Gransys}

Unos pequeños truquitos para ayudaros a que la aventura sea mas llevadera.

Curas Infinitas

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Este truco es sencillo, al llegar a Gran Soren ve a la tienda de objetos la Boutique de Camellia y compra botellas vacías, tantas como quieras (cuestan 20 de oro solamente). Luego sal de la ciudad y ve al norte, mas concretamente al punto marcado en la imagen de abajo, El Manantial Curativo. Aquí no hay monstruos y podrás llenar las botellas con este agua, lo mejor es que a veverte una recuperas salud para todo tu equipo y encima recupera mas que cualquier otro objeto curativo por lo que ya no es necesario comprar otro tipo de cura, esto se puede hacer tantas veces como quieras y a muy temprana etapa de la aventura. Conseguir Dinero Rápido (Forma 1) Bueno rápido rápido no pero es una buena manera de conseguir Oro ya que a principios del juego estarás sin blanca y esto te puede servir, además de que puedes hacerlo también muy temprano en la aventura.
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Básicamente tienes que hacer lo mismo que el truco de arriba, pero primero tenéis que ser 4 en el grupo, luego comprar tantas botellas vacías como puedas solo para 3 (cuestan 20 oro), llenalas todas en el Manantial (mira la imagen de arriba para saber donde esta), te puede llevar un buen rato ya que tus compañeros recogeran agua pero mucho mas lento, ejemplo si tu llenas 4 ellos solo 1, por eso uno de tus peones debe de estar vacío sin nada para cuando tu acabes de llenar tus botellas pasárselas a el y coger las vacías de tus otros peones y volver a llenar, es un poco lento pero luego puedes venderlas a 80 de oro, 105 si tu y tu peón/a principal tenéis la habilidad Persuasión equipada los dos. Conseguir Dinero Rápido (Forma 2)
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A medida que avances y llegues a la Torre de la Luna Azul, importante, pon en la entrada un Cristal Transportador (fuera), esto es para poder volver aquí rápidamente con las piedras transportadoras, una vez dentro saquea todos los cofres a medida que vayas subiendo, en todos ellos puedes conseguir varios armamentos y armaduras de grifo, recuerda las dos torres a cada lado antes de subir las escaleras principales. Una vez arriba del todo (donde luchaste con el Grifo), recoge todo en un lado de la pared los dos cofres con equipamiento y todas las bolsas de Oro por el suelo, equivalen a 55.000 de Oro, una vez saqueada toda la torre (debería de llevarte unos 5/10 minutos solamente), ve a cualquier tendero y vendele todo el equipamiento conseguido, conseguirás mas o menos 150.000/200.000, pero hay una cosa mas, si aprendes con la vocación de Hechicero la habilidad Persuasión que se puede aprender a nivel de vocación 4, esta habilidad hace que te den un 10% mas por las armas y armaduras que quieras vender, puedes multiplicarlo a 20% si tu peón/a principal también lleva esa habilidad (no he probado si con los peones vía online funciona ya que no encontré ninguno que llevara esta habilidad), de esta manera conseguiras 200.000/250.000 de oro. NOTA: tras matar a Grigori en la misión principal la Batalla Final cada 24 veces que descanses en la posada y vuelvas a la cima de la Torre habrá en la cima un Guiverno (dragón) el cual es interesante de matar ya que puedes vender también los materiales que deja caer y sacar aun mas dinero, luego regresando a Cassardis para venderlo pero antes baja a la playa y veras una Gorgimera que al matarlo y recoger sus materiales también podrás venderlo, esto junto con todo lo demás conseguirás mas o menos cada 24 días (en el juego) 300.000/400.000 depende, aparte de que encima levearas bastante rápido. En 1 hora puedes conseguir de esta forma 2.000.000/3.000.000 millonadas como puedes ver. Conseguir Dinero Rápido (Forma 3)
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Solo mata al Ur-Dragon en modo Offline, se encuentra en el Nivel 8 del Everfall, la Cámara del Lamento (Mira el punto 26 de la guía paso a paso), dejará caer muchos materiales cada vez que destroces uno de sus puntos brillantes, luego con la habilidad Persuasión de tus personajes vende todos esos materiales y fácilmente obtendrás entre 1.000.000/1.500.000 de oro por cada combate, es el modo mas rápido y eficaz, eso si, intenta tener nivel 70 aproximadamente para enfrentarte a el. ÍTEMS DRAGON'S DOGMA {Gransys} Información sacada de Wikia Mientras recorremos Gransys podemos ir recogiendo una gran cantidad de Ítems, a continuación se detallan por secciones las plantas y minerales que podemos recoger por todo el mapeado, atentos a los troncos caídos donde podemos encontrar ramas para fabricar flechas y a la cantidad de ítems curativos que encontramos por todas partes. Alrededores de Cassardis, Campamento, Playa anómala, Paso de montaña, Altar del Dios del agua, Paso pedazo de Luna
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Alrededores Cassardis: Aullido nocturno Brillo de luna Rayo de sol Hierba de Gransys Pozo de Cassardis: Anís púrpura Mitridato Remedio verde potente En el pozo encontramos varias vetas de mineral por la zona de abajo, donde estaban los saurios: Mineral extracto arenoso Mineral de cobre Piedra Sendero Manimia hacia paso de montaña: Flor de Madreselva (bajando por la derecha hasta donde esta el cíclope) Bajando por la izquierda antes de llegar al paso de montaña encontraremos una horda de Goblins por ahí encontraremos vetas de mineral Mineral de Plata Mineral Antiguo Mineral de Cobre Altar del Dios del agua: Raíz Genciana catarata Hoja Genciana catarata Remedio Verde Remedio Verde potente Encontramos varias vetas dentro donde estaban los saurios abajo, donde drenábamos el agua del piso inferior y a la izquierda tras cruzar el ascensor: Mineral de Cobre Mineral de Plata Artefacto Inestimable Piedra Luciérnaga Paso pedazo de Luna: Hierba de Gransys Rayo de Sol Brillo de Luna Una veta tras cruzar el puente del paso de montaña a la izquierda Piedra Hermosa Mineral de Cobre Desde el campamento hasta la arboleda fuego del demonio, incluye, Bosques de Verda, Colinas Vestad, Bosque de la bruja
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Colinas Vestad: Remedio verde potente Tallo de paja Flor de espinas Bosques de Verda: Orégano sureño Tallo de paja Remedio verde Rayo de sol Brillo de luna Al sur cerca de la playa ensangrentada encontramos flor de madreselva En las vetas de mineral podemos encontrar, una cerca de las cavernas del engaño y encontramos otras más cerca de la entrada sur de la antigua cantera: Mineral de Bronce Piedra Roca explosiva Mineral de hollín Bosque de la Bruja: Orégano sureño Tallo de paja Remedio verde Rayo de sol Brillo de luna Laurel real - en la tumba donde vemos a la abuela de Selene en la misión "caza de brujas" Siguiendo el río por la derecha (bastante abajo) según entramos encontraremos una veta de mineral y otra cerca del tronco caído con un nido por donde debemos cruzar para llegar a casa de Selene Arboleda Fuego del Demonio: Tallo de paja Flor de espinas Remedio verde potente En las vetas de mineral (una esta siguiendo la cornisa a la derecha del fuerte de las sombras) podemos encontrar: Piedra hermosa Mineral de Bronce Fuerte de las sombras: Flor Gigante Cavernas de la Frontera: Hierba del Diablo Antigua Cantera: Salvia blanca En la cantera tenemos un montón de vetas de minerales, aconsejo registar a fondo las paredes: Mineral ordinario Mineral de cobre Mineral de plata Mineral de oro Piedra hermosa Piedra luciérnaga Roca explosiva Alrededores Gran Soren hasta Montaña Mancillada, incluye, Bosque Marchito, Bosque Maldito, Riscos de Barta, Cañón Despellejaalmas
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Alrededores de Gran Soren: Hierba de Gransys En las murallas exteriores derruidas podemos encontrar bastantes cofres, sugiero registrarlas todas e intentar subir a todos los salientes En las vetas podemos encontrar Mineral de Cobre (hay una en siguiendo el rio hacia arriba que hay en el medio de las murallas exteriores destruidas, no el que lleva hacia el norte) Bosque Marchito: Hierba de Anatema Brillo de Luna Rayo de sol Flor solitaria En las vetas podemos encontrar (tenemos una siguiendo la cornisa rocosa hacia el sur desde la abadía): Mineral de Plata Mineral de Cobre Piedra Explosiva Bosque Maldito: Angélica escarlata Flor de Jaspe Hierba de Gransys Rayo de Sol Brillo de Luna Tenemos una veta arriba del todo a la izquierda por donde esta la Quimera: Mineral de Plata Piedra de los Pesares Cañón Despellejaalmas: Rayo de Sol Brillo de Luna Flor de trono Divino Hierba Invernal Revivificante En cuanto a vetas el Cañón es tiene muchas vetas, nuevamente recomiendo registrar a fondo: Piedra Mineral de Cobre Mineral de Plata Mineral de Oro Piedra Cobriza Riscos de Barta: Hierba de los Riscos Mitridato Hierba de Gransys Tenemos 2 vetas de mineral al sur cerca del campamento abandonado y otra cerca de la entrada oeste al Cañón Despellejaalmas: Piedra Mineral de Cobre Piedra Hermosa Piedra Imán Piedra de los Pesares Montaña Mancillada: Flor de Lava Hierba Invernal Una veta según entramos y otra al final donde iríamos a luchar contra el dragón tras derrotar a la Quimera o Gorgimera: Mineral de Plata Mineral de Oro Norte Gran Soren, Catacumbas, Colinas Deos, Bosque cara Norte, Valle aventado y Torre de la Luna Azul
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Catacumbas: Aconsejo revisar a fondo todos los ataúdes de piedra Encontramos varias vetas en el 2º nivel subterráneo: Piedra Mineral de Cobre Mineral de Plata Oro de catacumbas Piedra Imán Colinas Deos: Mitridato Rayo de Sol Brillo de Luna Flor de Jaspe Angélica Escarlata Orquídea blanca Hierba de Gransys Bosque de la cara Norte: Revivificante Mitridato Hierba Invernal Encontramos vetas un poco la sur de la Torre Risco del Viento y al norte de la guarida del Dragonforged: Piedra Mineral de Cobre Piedra Imán Piedra Hermosa Valle aventado y camino hacia la Torre de la Luna (inclusive Torre) Hierba del Destino Hierba Invernal Rayo de Sol Brillo de Luna Revivificane Flor de molino Hierba de Gransys Según vemos la primera edificación vemos una veta al fondo a la izquierda en el camino hasta la Torre de la Luna veremos alguna más: Piedra Mineral de Cobre Mineral de Plata Mineral de Oro Piedra Imán No se nos olvide coger todo el dinero en la azotea de la Torre Inventario
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Curativos: Aquí encontramos objetos de recuperación en general ya sea recuperación de salud o energía, como recuperación de estados adversos. Se almacenan también las carnes, pescados y frutas teniendo en cuenta que se van pudriendo a medida que pasa el tiempo si no se guardan en el almacén o las combinamos con un recipiente hermético para preservarlas, las carnes recuperan energía que nos viene bien en los combates y las frutas vida, hay cantidad de animales y frutas por todo Gransys así que de vez en cuando aprovecharlo no esta mal. Destacaría también el Agua de Manantial, hay 3 Bosque de la cara Norte (arriba del todo), otro en las Colinas Deos y otro en los Bosques de Verda. Todos estos items gratuitos debemos aprovecharlos. Aparte de ir siempre bien provistos de curativos de todo tipo destacaría ciertos objetos que llevar una vez estes matando todo tipo de criaturas tanto por el Mundo tras la destrucción de Gran Soren como por las Cámaras del Everfall. -Panacea, Interventivo, Cura de Luz: Panacea cura todos los debilitamientos y los otros 2 curan bastantes debilitamientos y recuperan salud y energía, nos vendrá bien en general ya que nos causarán un sinfín de estados en los combates sobretodo en las Cámaras del Everfall y los Dragones. -Vigilita y Cuentagotas ocular: curan ceguera, nos viene muy bien contra Mal de Ojo y Cocatriz, algunas veces un gran trasgo puede sorprendernos creándonos ceguera - Preparado saludable: Restaura mucha salud -Energía Líquida: Energía ilimitada durante un tiempo, muy buena contra enemigos grandes o contra dragones, debemos aprovecharla al máximo. -Descalcificador secreto, Licor de Cocatriz: A falta de Panacea, estos items curan petrificación que si no nos la curamos morimos seguro. Herramientas
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Todo tipo de objetos que usamos activamente, Flechas de todo tipo para infligir estados negativos a los enemigos, Tomos mágicos para realizar magias si nuestra vocación no nos lo permite, Talismanes y Amuletos que nos proporcionaran ventajas. También en este apartado encontraremos las piedras y los cristales transportadores, las piedras las usamos para elegir una ubicación a donde viajar siempre y cuando hayamos puesto un cristal en esa ubicación, podremos poner 4 cristales por todo el mapa, uno en Gran Soren ya esta puesto. Destacaría el Amuleto de Veterano y Talismán del mártir que nos dan doble experiencia por los enemigos eliminados, muy buenos para usar al matar a enemigos grandes, por ejemplo el Ur-Dragón offline usando uno de estos objetos te da 300.000 XP, lo mejor es usarlos justo antes de asestar el golpe final, duran bastante y según demos el golpe de gracia al enemigo contra el que lo usemos (Dragones, Hidras, Mal de Ojo, Ur-Dragón) podemos usar una piedra transportadora para ir a una zona con enemigos y seguir aumentando nuestros XP. Materiales
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La mayoría de los objetos de esta sección son para las mejoras de las armas y equipo, casi todos nos los dan los enemigos al morir o son plantas que recogemos por todo Gransys, al igual que la gran mayoría son combinables. Hay algunos objetos de curación o potenciación como Sangre de Dragón Coagulada (matando dragones), Siempreviva (Liches) o Sangre vital de Hidra. Especial
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Aquí veremos objetos normalmente que nos dan para realizar misiones o al completar una misión, como el pase para hablar con Maximilian y comenzar la cacería de la Sierpe, la tabla del Dragonforged, los símbolos de amistad de Maul y Ophis. También encontramos el Vínculo del Arisen, tras la misión secundaria "Caza de Brujas" podemos obtenerlo llevando la tabla que está en la lápida donde vemos a Selene con su Abuela al Dragonforged, este item nos permitirá subir la afinidad totalmente a quien se lo entreguemos. Otros
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Idolos, Piedras del despertar, , Cornetas, Símbolos del buscador, Lágrimas dragones. Los 3 ídolos de Bronce, Plata y Oro, nos sirven primeramente para que Caxton y Madeleine nos vendan mejores armas y si los llevamos equipados nos harán descuentos y mas dinero a la hora de vender objetos, el de bronce podemos encontrarlo en la casa de Selene y en la cueva del Dragonforged, el de plata en una misión de tablón que nos piden ir a las Cavernas de la Frontera y matar a un cíclope y el de Oro dejando ganar a Symone la carrera en la misión secundaria que debemos escoltarla por Gran Soren. Las Piedras del despertar sirven para revivir si nos matan, necesitaremos 1 en una misión secundaria de Gran Soren una vez lleguemos a las Cámaras del Everfall podremos conseguir muchísimas de estas piedras matando enemigos por las 16 cámaras, que luego podremos vender para conseguir dinero, este ítem se puede usar en las misiones de escolta para revivir a la persona que protegemos así que reunir bastantes en la primera vuelta nos servirán bastante en la segunda vuelta para completar todas esas misiones. Las lágrimas son objetos que nos pueden dar los 3 tipos de dragones al matarlos, llevando las 3 equipadas los items que nos den los enemigos al morir serán mejores. Armas y Equipo:
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Respecto a las armas y el equipo, comentar que las mas caras lógicamente son las mejores, tienen 3 niveles que podemos mejorar en las tiendas y un cuarto que lo conseguiremos al matar al Dragón final, Ur-Dragón o Dragones normales (esto ocurre muy pocas veces). En la cantera como pequeño homenaje podemos comprar las armaduras de Gatsu y del Halcón Blanco, algunas armaduras o atuendos de mago son una pieza única y no podremos equiparnos con nada mas si nos las ponemos, en general mirar siempre bien los atributos que mas nos interese. Alquimia, combinación de items:
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Hay un montón de combinaciones, normalmente con ramas y botellas podemos crear todo tipo de flechas que inflijan efectos adversos a los enemigos, con las carnes y cuchillos fabricamos "aceite de grasa corporal" que nos subirá la energía. A continuación una lista con combinaciones interesantes. - Jugo Papa robusta + nuez pequeña -> Perfume Vigorizante - Jugo Papa robusta + nuez grande -> Perfume Balsámico -Salsa Papa robusta + nuez pequeña -> Poción Vigorizante -Salsa Papa robusta + nuez grande -> Poción Balsámica -Remedio poderoso + Decantador de sangre o Arcano olvidado -> Preparado Saludable -Sangre vital de Hidra + Decantador de sangre -> Preparado Saludable -Remedio verde potente + Vino turbio o Vino curioso -> Remedio verde curado -Remedio verde + Siempreviva -> Medicamento Foráneo -Hierba de los ricos + Angélica escarlata o Flor de Jaspe -> Mejunje Verdete -Carne suculenta podrida + mejunje verdete -> Poción de energía -Baya + Botella de agua -> Cuentagotas ocular -Cola de saurio + Ácido imperial -> Interventivo -Ignitia + Cristal de Ascuas -> Remedio de Clérigo -Leche Papa robusta + nuez pequeña o nuez grande -> Vino Turbio -Agua de manantial + orquídea blanca -> Anulador de Conjuros -Raíz genciana catarata + mejunje verdete -> Decocción lirio de cinta -Mineral de plata + Arcano olvidado -> Joya del aguante -Mineral de oro + Arcano olvidado-> Joya de la salud -Frag. de miasmita + Piedra Luciérnaga -> Miasmita -Frag. de Cristal maléfico + Piedra Luciérnaga -> Cristal Maléfico -Trozo de mineral + Grilletes -> Llave esqueleto -Frag. de astracita + Manuscrito antiguo -> Tomo señor del rayo -Manuscrito en blanco + Trozo espada de hierro o Colmillo Grande -> Tomo lanza del Cataclismo -Hierro Sureño + Piedra Siniestra -> Talismán Iridiscente -Talismán Iridiscente + Espejo Vengativo -> Talismán de Oro -Amuleto de Banquero + Amuleto de Veterano -> Talismán del Peregrino -Piedra de los pesares + Peridotita Oscura -> Amuleto de Ángel -Medallón mágico + Mineral antiguo -> Amuleto de Monje -Electro + Eldricita -> Amuleto de Banquero -Cristal Negro + Cristal Maléfico -> Amuleto de Veterano Items que suben afinidad con personajes:
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-Calavera: Bandidos. -Tarta Festiva: Julien. -Salsa de papa robusta: viajeros. -Jugo de papa robusta: viajeros. -Carne suculenta curada: Hombres de Cassardis. -Filete de bestia: Hombres de Cassardis. -Salmón: Hombres de Gran Soren. -Flor de lava: Mujeres de Gran Soren. -Flor solitaria: Mujeres de Gran Soren. -Flor de Jaspe: Symone (la hija de fournival). -Flor de espinas: Symone. -Escultura maldita: Hombres de la fe. -Mineral antiguo: Hombres de la fe. -Orquídea Blanca: Aelinore. -Flor de molino: Aelinore. -Vino turbio: Mercedes. -Flor trono divino: Quina. -Medallón mágico: Madeleine. -Manuscrito antiguo: Chambelán Aldous. -Pluma: Maximilian. -Cuchillo extranjero: Soldados. -Vínculo de Arisen: Todos. BESTYARIO {Gransys} Información sacada de Wikia Bestyario de cada enemigo del juego, objetos mas importantes que pueden dejar caer y pequeñas estrategias para vencerlos.
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Trasgo: Los encontramos por todo Gransys, tienen poca vida y no realizan mucho daño pero suelen atacar en grupo, algunos llevan un escudo en el pecho para protegernos de los ataques. Nos dan trozo espada de hierro, cuerno de trasgo, savia de ajenjo. Gran Trasgo: Un poco mas grandes que los normales con armadura normalmente, realizan cargas de hombro y nos pueden tirar objetos, podemos encontrarlos en la Arboleda Fuego del Demonio (cerca de Fuerte de la sombras) en los Bosques de Verda, en los Riscos de Barta, en el Cañón Despellejaalmas, nos dan trozo espada de hierro, Cuerno color pizarra, Vino curioso. Trasgo siniestro: De color blanco con mucha más vitalidad y muy agresivos, los veremos cerca de Gransys tras la destrucción de Gran Soren y en las cámaras del Everfall, pueden darnos Cuerno terror nocturno, Decantador de sangre, Trozo espada de ébano. Saurio: Cuidado con su salto con lanza, por lo demás son bastante fáciles de matar, Pozo de Cassardis, Llanuras Están, Colinas Vestad, Altar del Dios del Agua, cerca de la orilla al norte de Gran Soren. Nos pueden dar Cola de saurio, Saco de Veneno, Piedra Ojo de Pez. Saurio de Azufre: Amarillos y negros, se camuflan y pueden causarnos letargo, podemos verles en el río al norte del Bosque Marchito y en el Cañón Despellejaalmas. Puede darnos Piel de saurio a rayas. Geosaurio: Mucho más resistente, podemos verlos en el Paseo pedazo de Luna y en cámaras del Everfall, Montaña mancillada. Puede darnos Saco de ácido. Sabio Saurio: Blancos y también con invisibilidad, resistentes y cuidado con su aliento, les veremos en las cámaras del Everfall , pueden darnos, Saco plateado, Piedra Ojo de Pez. No muerto: Lentos y torpes, y con poco índice de daño,vulnerables a la luz alrededores de Gran Soren de noche, Catacumbas, Bosque Marchito, cámaras del Everfall. Puede darnos Diente de oro pútrido. Fornido no muerto: Pesados y mas resistentes, cuando les damos golpes con fuego, pueden explotar causando daño, mejor alejarse. Catacumbas, Bosque Marchito, alrededores de Gran Soren. Guerrero no muerto: Como los no muertos pero armados,vulnerables a la luz. Catacumbas, Torre de la Luna Azul, Cámaras del Everfall. Puede darnos Placa oxidada, Insignia envejecida. Gigante no muerto: Aparecen tras la destrucción de Gran Soren cerca del campamento y en las Cámaras del Everfall. Puede darnos Runas de maleficio, Runas de fuerza. Esqueleto: Everfall la primera vez que vamos, alrededores de Gran Soren de noche, Catacumbas. Puede darnos trozo de hierro, Hueso de artesanía. Caballero esqueleto: Esqueletos con armadura, pueden llevar espada, espada y escudo o espadones, los encontraremos en las catacumbas, en la Torre de la luna azul. Puede darnos Peridotita oscura, Hueso duro. Lord esqueleto: Esqueletos muy poderosos, con escudo y armadura completa, cuidado con sus embestidas podemos verlos en Torre de la Luna Azul (cuando nos enfrentamos a Salomet) y Cámaras del Everfall. Puede darnos Hueso lord caído, Emblema señorial. Mago esqueleto: Esqueletos que realizan magia sobretodo rayos, podemos verlos en las Catacumbas, Torre de la luna Azul, Everfall (al principio) y Cámaras del everfall. Puede darnos Agata, Prefacio de grimorio, Sangre de paloma. Hechicero esqueleto: Muy similares a los anteriores, los veremos en las Cámaras del everfall Puede darnos Arcano olvidado. Alma en pena: Ya nos enfrentamos a ellos en la Misión final de la Gran Muralla, bastante poderosos, mucho cuidado con su magia del remolino pues te mata seguro si te da, el ataque "destello mágico" de la vocación "Arquero mágico" les hace polvo. Norte Riscos de Barta por la noche tras destrucción de Gran Soren y Cámaras del everfall Puede darnos Siempreviva, Cristal Negro. Liche: Al igual que los anteriores, muy peligrosos, cuidado cuando cargan energía roja, tiran 3 rayos que si te dan pueden matarte. Los encontramos en las Cámaras del Everfall Puede darnos Espejo vengativo. Cíclope: Grandes pero torpes, los hay en varias versiones, con y sin armadura, con esquivar sus pesados golpes no habrá peligro y subirse por su espalda para golpearlas, si se lleva arco o arco mágico podemos dispararles al ojo y les aturdiremos momentáneamente. Los vemos en el Fuerte de las Sombras, en el Santuario del conquistador, en el Cañón Despellejaalmas, Cámaras del everfall. Puede darnos Colmillo resistente, Hueso resistente, Ojo deforme. Ogro: Fuertes y contundentes, las armas cuerpo a cuerpo van mucho mejor contra estos enemigos, cuando les queda poca vida se enfurecen y resultan mas peligrosos, ir vestidos de mujer facilita el combate. Bosque marchito por la noche tras destrucción de Gran Soren Puede darnos, Espolón de ogro, Diente de ogro, Carne horripilante. Gólem: Gigante de piedra, tiene discos morados en su cuerpo que son su único punto débil deberemos romperlos todos para derrotarle, aprovechar bien los momentos que se queda inmóvil y cuidado cuando se enfurece y se ponen sus discos en rojo, ataca violentamente. Tumba del Viajero (al oeste de las ruinas del Fuerte Aernst) en el camino hacia la Torre de la Luna Azul, Cámaras del Everfall. Pueden darnos Medallón Mágico, Mineral moteado. Gólem de metal: Igual que el anterior pero dorado, sus discos están diseminados por el escenario y será necesario un arco porque siempre hay alguno fuera de nuestro alcance, cuidado con sus rayos. Podemos encontrarle tras la misión secundaria "Caza de Brujas" en el pantano del bosque de la bruja tras la casa de Selene y en las Cámaras del Everfall. Harpía: Enemigo alado, molesto si no se llevan arcos o bastones, esperar a que un peón las derribe o intentar saltar y darlas para que caigan una vez en el suelo mueren rápido. Las encontraremos en el paso de montaña y a las afueras de Gran Soren. Puede darnos Garra alargada, Ala de harpía. Harpía de las nieves: Mas resistentes que las anteriores,pero muy vulnerables al fuego las veremos en el Bosque cara norte. Puede darnos Ala glacial, Timonera glacial. Súcubo: Versión oscura de las harpías, podemos encontrarlas a las afueras de Gran Soren tras su destrucción, en la Montaña mancillada y en las Cámaras del Everfall Puede darnos Piedra siniestra. Gárgola: Podemos ver una en el Cañón Despellejaalmas en la misión secundaria "los conspiradores", tras la destrucción de Gran Soren, podemos encontrarlas a las afueras de la ciudad y en las Cámaras del Everfall, bastante peligrosas y molestas mucho cuidado ya que al cogerte infligen petrificación. Puede darnos Ala bastarda. Espíritu: Entes, necesitaremos magia para acabar con ellos, muy vulnerables a la luz o solo podremos golpearles mientras succionan energía a un compañero, podemos verlos en las Catacumbas y a las afueras de Gran Soren hacia el norte por la noche Puede darnos Frag. de miasmita, Miasmita. Espectro: Como los anteriores, podemos verlos en las Cámaras del everfall. Puede darnos Frag. de eldricita, Eldricita. Fantasma: Igual que los anteriores, podemos verlos en los Riscos de Barta por la noche y en las Cámaras del everfall Puede darnos Frag. de astracita, Astracita. Lobo: Simples lobos que abatiremos muy fácilmente. Los veremos en el Sendero Manimia hacia las ruinas del castillo Aersnt. Puede darnos Piel de Lobo, Colmillo de Lobo. Lobo gigante: Lobos blancos de las nieves, pueden causar mas problemas que los lobos normales, ya que resisten más, aún así acabaremos con ellos sin mucho problema, muy vulnerables al fuego. Los veremos en el Bosque de la cara norte. Sabueso del infierno: Estos lobos son bastante peligrosos, tiran bolas de fuego que quitan bastante vida y si nos cogen nos arrastran lejos del grupo para modernos, son vulnerables al hielo. Tras la destrucción de Gran Soren podemos verlos en el camino desde el Campamento al Paso de Montaña, a las afueras de Gran Soren, Montaña mancillada y en las Cámaras del Everfall. Puede darnos Colmillo de sabueso del infierno, Cristal de Ascuas. Quimera: Poderoso enemigo con cabeza de león, cuerpo de cabra y cola de serpiente, deberemos acabar con cada una de las partes, normalmente empezar por la serpiente, cuidado con ponerse delante del león, una vez le hagamos suficiente daño caerá de lado y tardará unos segundos en recuperarse, ahí tenemos que aprovechar para hacer el máximo daño posible. La encontraremos en Bosques de Verda, Colinas Vestad, Bosque de la cara norte (cerca de la residencia ruinosa), Bosque maldito, Bosque Marchito y Cámaras del Everfall. Puede darnos Garra grotesca, Melena grotesca, Escama grotesca. Gorgimera: Versión más poderosa de la Quimera, la Serpiente se regenera y la Cabra realiza hechizos de curación, la serpiente se puede regenerar si no vamos cauterizando su cola partida con fuego, matar a la Cabra lo mas rápido posible para que no este constantemente regenerando salud y se alargue el combate insistiendo caerá. Podemos verla en la Playa Anómala (a la salida de Cassardis), en los Riscos de Barta, Montaña mancillada y en Cámaras del Everfall. Puede darnos Joya de Vitalidad. Puede darnos Melena grotesca negra. Grifo: Nos enfrentamos a él en una de las misiones principales de la Cacería de la Sierpe, quemándole las alas evitaremos que alce el vuelo y podremos quitarle mucha vida, cuando no dispongamos de esta ventaja nos subimos a él y le golpeamos sin descanso, también podemos verlo ocasionalmente a las afueras de Gran Soren, por donde están los bueyes y en el punto de erradicación al oeste de las ruinas del fuerte Aersnt, al noroeste de la Torre Risco del Viento Puede darnos Ala de grifo, Garra de grifo grande. Cocatriz: Enemigo derivado del grifo, lucharemos contra ella en una misión principal de Aldous, mucho cuidado con su ráfagas de humo negro ya que causan ceguera y puede también causarnos petrificación, cuando va por el suelo dando saltos intentar subirse para golpearla, podemos verla también en los puntos donde salía el Grifo tras la destrucción de Gran Soren y en las Cámaras del everfall Puede darnos Pico de cocatriz. Draco: Dragón de fuego, cuidado cuando vuela y nos lanza llamaradas, tendremos que descubrir su corazón en el pecho para poder derrotarlo, contra este Dragón el hielo o afinidades gélidas nos viene muy bien, llevar curativos de estado ya que tiene varios ataques que nos entorpece bastante, cuando vuele podemos dispararle repetidamente al pecho para hacerle caer y ahí engancharnos en su corazón y agotar la barra de energía dándole golpes, tienen bastante vida lo veremos en la Arboleda fuego del demonio, y tras la destrucción de Gran Soren en sus afueras y en el Santuario del Conquistador (este tiene 10 barras de salud en vez de 8) al oeste de las Ruinas del fuerte Aersnt Puede darnos Cuerno de dragón, Escama de dragón ámbar, Lágrima de Draco, puede forjarnos equipo al nivel 4. Sierpe: Dragón celeste, realiza ataques de hielo y bastantes ataques mágicos, deberemos golpearle en el centro del pecho para abrir su corazón, cuando realiza la carga de hechizos levantando el brazo podemos aprovechar para agarrarnos a su pecho y golpearle sin descanso, armados de paciencia caerá. Podemos verle dentro de la Catarata, en el templo del dios del agua de la misión de la Cacería de la Sierpe (el altar del dios del agua) y en las Cámaras del Everfall. Puede darnos Escama dragón celeste, Lágrima de Sierpe, puede forjarnos equipo al nivel 4. Guiverno: Dragón de viento, lo encontraremos en lo alto de la Torre de la Luna azul, a diferencia de los otros 2, tiene el punto débil en la espalda en vez de en el pecho, cuidado con sus torbellinos de aire y con los picados que realiza al caer, las magias de rayo son buenas para hacerle caer mientras nos ataca desde el aire, ya que caen desde arriba y su punto débil esta en la espalda, una vez caiga nos enganchamos a su lomo y le quitamos muchísima vida. Lágrima de Guiverno, puede forjarnos equipo al nivel 4. Ur-Dragón: Podemos luchar contra él o bien desde la Cámara del everfall "Cámara del Lamento" o en la segunda vuelta desde la playa de Cassardis. Podemos luchar contra él online u offline, online veremos la vida que le queda y si tenemos suerte le mataremos, es decir tras un rato de batalla se irá y si tuvimos la suerte de encontrarlo con poca vida, quizás le matemos. Offline lo mismo, pero podremos volver y seguirá con la vida que tenia, offline te da 150.000 XP y te sube el equipo, Online quién sabe. Hidra: Nos enfentamos a ella en las primeras misiones del juego, tendremos que escalar e ir cortándole las cabezas, una vez cortemos alguna de sus cabezas podemos cauterizarlas con fuego evitando que se regeneren, aunque antes o después suelen volver a salir. la veremos en las Cavernas de la frontera más allá del Fuerte de las sombras Puede darnos Cálculo de Hidra. Archihidra: Mas fuerte que la anterior, aparte de que escupen veneno que quita bastante vida. La veremos en las Cámaras del Everfall Puede darnos Escama hidra blanca. Mal de ojo: Un enemigo muy diferente a los demás(los tentáculos la primera vez que vamos al Everfall son suyos), recubre su cuerpo con una barrera mágica, para golpearle tendremos que esperar a que se abalance sobre nosotros y golpearle en el ojo, o ir rompiendo cada uno de sus tentáculos hasta quitarle todos, cuidado cuando sube y abre el ojo desprendiendo luz, causa ceguera muy molesta y petrificación. Puede darnos Cristal maléfico, ojo maligno. Ojo abominable: Un simple ojo, también crea una barrera a su alrededor pero no nos causa ningún problema. Puede darnos ojo maligno. Conejo: Los vemos a las afueras de Cassardis y en el bosque de la bruja. Murciélago gigante: Pozo de Cassardis y Everfall antes de la destrucción de Gran Soren y Cámaras del Everfall. Ciervo: En el oeste del bosque de la cara norte y en el Bosque Marchito cerca de la Abadía. Buey: Punto de erradicación y a las afueras de Gran Soren. Rata: En las Catacumbas, pozo de Cassardis. Cuervo: Si no disponemos de arco podremos matarlos con Bombas de mano o Ataque raudo, por para completar misiones de tablón mejor con arco o magia, los veremos cerca de la Abadía en el Bosque Marchito y en el camino que lleva a la Torre de la luna Azul. Gaviota: Para matarlas igual que a los cuervos mejor llevar magia o arcos, en la playa a las afueras de Cassardis y cerca de la costa de Gran Soren. Jabalí: Cerca de la entrada del Fuerte de las Sombras, en el Bosque de la bruja y al norte del punto de erradicación. Serpiente: Pozo de Cassardis, Bosque de la bruja. Araña: Pozo de Cassardis, Catacumbas, camino hacia la Torre de la luna Azul, Montaña Mancillada . Humanos: Bandidos y Bandidas, los bandidos los encontraremos por gran parte del mapeado siendo mas numerosos cerca de las Ruinas del castillo Aersnt, por el contrario las bandidas las encontraremos al noreste del Bosque Maldito y en las ruinas del Fuerte del pico ceslestial. Suelen darnos monederos. DATOS Y ESTRATEGIAS DE UR-DRAGON Información sacada de Wikia Generalidades
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La leyenda habla del dragón no muerto de un inmenso poder que aguarda en las profundidades del Everfall, debajo de Gran Soren. El ur-dragón es un enemigo especial del juego que funciona como una especie de jefe oculto, por difícil y no obligatorio. Su derrota proporciona varios equipos únicos que no pueden ser conseguidos de otro modo, pero ciertas características en él hacen complicado lograr esto para la mayoría de los jugadores. La principal característica del ur-dragón es que su vitalidad es excesiva y es improbable que se lo pueda matar en un solo encuentro. Lo que permite matarlo es que no se recupera de los daños recibidos en batalla, sin importar que se tome un descanso de un día o más. De esta manera, eventualmente puede acumular las bastantes heridas para morir. Esta característica especial la comparte con la Muerte de Dark Arisen, pero a diferencia de ésta, el ur-dragón tiene dos presentaciones que se muestran según si el juego está en modo sin conexión o en modo conectado. El ur-dragón tiene la misma apariencia que el dragón rojo, pero en una paleta de colores grisácea. Conceptualmente se trata de una especie de revancha de Grigori de más allá de la tumba, una especie de dragón resucitado. A diferencia de la sierpe original, el ur-dragón tiene una serie de "corazones" o puntos débiles ubicados en todo su cuerpo, patas, cabeza, torso, cola, alas. Estos núcleos se iluminan cuando el Arisen o sus peones se acercan a ellos y brillan intensamente si quedan expuestos por las heridas. La destrucción de los corazones transforma la apariencia del ur-dragón y lo degradan de un cadáver a una forma más esquelética del dragón, como si los núcleos fuesen los encargados de mantener unido el cuerpo de la bestia y destruirlos la debilitasen hasta que le resulte imposible sostenerse. Si bien se trata de un dragón zombi, y en apariencia se aproxima mucho al dragón maldito de Dark Arisen, la presencia de sus veinte corazones y la relación de estos con su cuerpo lo distinguen de aquel. Encuentro
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Cuando se explora la Cámara del lamento, tres peones que han perdido la razón darán fe de la presencia de un enemigo de gran poder. Luego de neutralizarlos, la pelea contra el ur-dragón puede dar comienzo. El combate consiste en destruir todos los puntos débiles de la criatura antes de que la sierpe alce vuelo y deje la arena. El jugador tiene alrededor de ocho minutos para causar todo el daño que pueda. Por lo regular, no es obligatorio matar al monstruo en cada intento, pero sí es una exigencia para el Arisen no perder la vida en la cruenta batalla. El encuentro contra este jefe adopta como se ha mencionado arriba dos formas: una batalla online y otra offline, cada una presenta sus propias recompensas, siendo las más codiciadas las del golpe de gracia del modo conectado: Modo sin conexión
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La batalla en modo sin conexión es la lucha normal o estándard contra el enemigo, el cual tiene una cantidad de vitalidad fijada. El Arisen tiene por lo regular varios encuentros contra este ur-dragón hasta que logra darle muerte por su propia mano. Este monstruo es el más poderoso del juego original, y supera con creces a cualquiera de las demás bestias de Gransys. Sin embargo, para los jugadores que han completado la expansión Dark Arisen, derrotar al ur-dragón offline puede hacerse en un solo intento sin muchos problemas mientras reciben un daño minúsculo. Poco importa lo que le tome al jugador para vencerlo, los premios de esta presentación sin conexión serán siempre más o menos los mismos. Modo conectado
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La batalla en modo conectado, en cambio, se basa en que los jugadores de todas partes del mundo compiten por darle el golpe de gracia al ur-dragón. Si bien todos reciben premios por participar, solo aquellos que pueden darle muerte tienen los auténticos tesoros exclusivos de este jefe. Dado que la comunidad de jugadores está inflingiendo daño constantemente, la vitalidad de esta modalidad de la sierpe es extraordinariamente grande y no es posible que un solo jugador pueda ver algún progreso en el daño que él ha hecho por su sola cuenta. Para que el progreso de la batalla sea sensible, el daño causado por todos jugadores se combina y procesa en los servidores hasta que la criatura agota sus puntos de golpe y queda derrotada. Periodo de gracia
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El jugador que tuvo la suerte de dar el último golpe contra el ur-dragón online recibe los mejores premios, y acto seguido, desencadena un marco de oportunidad para que otros jugadores puedan ser premiados también con los mismos equipos raros. Dicho marco se conoce como periodo de gracia, el cual consiste en que el ur dragón tendrá su salud reducida (a un 5% de un corazón) durante alrededor de 45 minutos. Todos los jugadores, en teoría, tienen la oportunidad de darle muerte mientras está en esa condición. Concluido esto, y muerto el ur-dragón por todos los que puedan vencerlo, el ciclo se repite, pero el monstruo recibe un pequeño incremento indeterminado a su vitalidad. Cada ciclo se conoce como generación, y en estos momentos las generaciones del ur-dragón en Xbox y PS3 superan el número 400. Recompensas
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Todos los jugadores que hieran al ur-dragón pueden recibir una recompensa, pero solo el Arisen que dé el golpe final recibirá la recompensa más grande de todas las que otorga el enemigo. Aquellos que liquiden al ur-dragón tendrán además sus nombres y sus tiempos grabados en el salón de la fama. Los jugadores offline recibirán recompensas menores y las armas básicas del ur-dragón, pero podrán acumular rápidamente piedras del despertar. Los jugadores conectados que no logren vencer al ur-dragón recibirán premios cuando la criatura de la generación haya sido derrotada por otros jugadores. Dado que por lo general los jugadores que contribuyeron con poco daño no reciben armas, se presume que los premios están escalados de acuerdo al nivel de participación. La animación que muestra el botín estará colocada luego de cargar por vez primera la Cámara del lamento después de la muerte del ur-dragón. Si el jugador es de los afortunados que lograron darle muerte directamente al ur-dragón online, los premios serán mostrados en la sala del tesoro inmediatamente, como pasa en el juego sin conexión, pero solo habrá cuatro armas del ur-dragón y cuatro piezas extras de equipo exclusivo: las tres armaduras abisales y una de las cuatro máscaras únicas de Dragons Dogma. Por matarlo sin conexión: Piedra del despertar x 20 Ascalón (espada) Llave celestial (dagas) Blanco liviano (bastón) Curativos, herramientas y oro Por participar conectado: Maza totémica (maza) Morador de la luz Puño de ángel Blanco de talarias Escudo ardiente (escudo mágico) Gran escudo Brillante (escudo mágico) Las armas offline también Curativos, herramientas y oro Por matarlo conectado: Piedra del despertar x 20 Máscara de Apolo Máscara de Beowulf Máscara de San Jorge Máscara de Siegfried Chaqueta abisal Brazales abisales Grebas abisales Armas del ur-dragón La destrucción de los corazones del ur-dragón suelta varios materiales y objetos de probable interés para el Arisen. Estos despojos se desvanecen aceleradamente, por lo que si son requeridos, deben ser tomados lo antes posible. Si no se toman los premios de la muerte del ur-dragón y se abandona el área, causará que desaparezcan por completo, como pasa con cualquier objeto en el suelo que sea el despojo de un enemigo. Consideraciones sobre su vitalidad
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El ur-dragón tiene dos modalidades de juego: desconectado o en línea, solo la versión online tiene una cantidad especial de vitalidad. Para establecer contra qué ur-dragón se tendrá un encuentro, hay que configurar el modo en el menú "Opciones". Jugar contra él en modo desconectado tiene una dificultad importante, pero es muy viable derrotarlo en una sentada. Si el Arisen es débil o intermedio le puede tomar entre cuatro y diez encuentros darle muerte, pero lo logra. En cambio, si se le enfrenta en modo conectado, el ur-dragón será prácticamente invencible, porque tendrá una salud extraordinaria; la suficiente como para recibir en todo momento los daños de todos los jugadores en línea que lo combatan, no solamente los del Arisen personal. Esto quiere decir que se debe esperar a que la comunidad de jugadores le haya hecho tanto daño como para dejarlo a punto de morir. Por lo que se alcanza a ver, la salud del ur-dragón en línea se agota en cosa de uno a tres días, depende de las fechas y la intensidad de los jugadores, naturalmente. Se estima que la comunidad más activa usa el horario americano. Ahora bien, cuando la comunidad agota toda la vitalidad del ur-dragón, éste se queda a punto de morir durante unos 45 minutos para que varios jugadores tengan la oportunidad de darle el golpe de gracia y puedan recibir los premios especiales, es decir que durante ese periodo el dragón siempre tendrá la misma vitalidad y tendrá que ser derrotado en ese único encuentro. Sin embargo, aquel "a punto de morir" equivale a un cierto porcentaje de su salud, y si el Arisen no es lo suficientemente dañino para agotar ese porcentaje por su propia cuenta, entonces no podrá ver muerta la versión en línea del ur-dragón. El problema es que con cada generación, el ur-dragón tiene más salud y su porcentaje de vida del periodo de gracia comienza a aproximarse a un límite cada vez más difícil de alcanzar. Entonces, el diseño del ur-dragón online hace que cada vez sea un reto más difícil. En etapas tempranas del juego, pongamos por caso a inicios de 2013, matar al ur-dragón era sencillo y se podía hacer con simple y llana fuerza bruta. Con cada ocasión que el jefe ha renacido, reaparece con todavía más salud y rematarlo se ha hecho cada día más y más difícil. En estos momentos matar al ur-dragón requiere de una estrategia muy enfocada en causar enormes cantidades de daño, pues muchos personajes en nivel 200 sin el equipo y las habilidades adecuadas ya no lo pueden matar en periodo de gracia. Tácticas y estrategia
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El modo de vencer es simple, la estrategia tiene a estas alturas solo dos pasos: Encontrar al ur-dragón en periodo de gracia, y causarle cantidades estratosféricas de daño. Para intentar una muerte, se debe atacar ininterrumpidamente sus corazones con alrededor de 5000 puntos de ataque. Por los modificadores de crecimiento, se recomienda llevar un Arisen que ha subido muchos niveles como asesino o como hechicero, pero siempre de manera enfocada, paro no tener una base de atributos mediocre. Naturalmente, el nivel máximo o 200 no va a otorgar los cinco mil de ataque, esos se obtienen con: Equipar las capacidades que potencien el daño Usar las mejores armas y mejoradas al máximo Usar en todo momento cuatro vigorizantes acumulados que suban el ataque Emplear continuamente las habilidades más letales Equipar con curativos a los miembros del grupo para que no se pierda tiempo reanimándolos. Opcionalmente, se puede usar el Dedo del Creador para destruir uno de los corazones. Opcionalmente, dado que el rugido del ur-dragón puede matar a todos los peones automáticamente, se puede equipar al mago con el Poder de la Legión. Si se juega la expansión, hay que llevar a los peones más efectivos que se conozcan. Atacar primero al corazón que represente más golpes seguros y enfocarse en él. Se presume que antes de que pueda destruirse cualquiera de los núcleos, hay que ocasionar primero una cierta cantidad desconocida de daño al jefe. Las tácticas concretas variarán de acuerdo a estos factores: La vocación utilizada (quizá algunas vocaciones no tienen oportunidad de victoria) Si se juega Dragon's Dogma original o DD: Dark Arisen. Tácticas Generales
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Concentra tus ataques en los corazones de colores brillantes repartidos por todo su cuerpo.Ellos estaran ligeramente ocultos con manchas de color púrpura primero, luego en color rojo están expuestos, y al ser destruido se pondrán de color blanco temporalmente, para luego desaparecer y, a continuación, tirar algunos materiales en el suelo. Muchas de estas manchas requerirán subirse al Ur-Dragon para llegar a ellos, así que prepárate para hacer esto. Verifica el color de la sangre que sale cuando ataques al Ur-Dragon. Si es púrpura le estás haciendo daño, si es blanca/grisácea no le estás haciendo daño. Muévete a otra mancha si no le estás sacando sangre púrpura. Si tienes un escudo y no puedes huir de el atque "Holy Furor", puedes bloquear sus ataques siempre y cuando tengas suficiente energía. El brazo izquierdo se puede escalar fácilmente. Si ves al Ur-Dragon invocando un hechizo, golpea en el brazo izquierdo, porque es una manera fácil de detener su invocacion. Después de la pelea en línea cuando Ur-Dragon es asesinado, se establece en un estado muerto. No tendrá la salud y se podra atacar sus puntos débiles, una o dos veces debería ser suficiente para destruirlos. Una vez que todos quedan sus puntos débiles se rompen, se ha hecho técnicamente un golpe mortal. Éste "período de gracia" es corto, y cuando se ha terminado, una nueva generación de Ur-Dragon se generará. Varios consejos importantes pueden ser consultados en 3DJuegos: "tips para matar al ur-dragón online". Observaciones
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El hecho de que el ur-dragón conozca al Arisen y le dirija unas palabras antes de comenzar la batalla sugiere que se trata del propio Grigori, vuelto de más allá de la muerte, el cual ya ha sido derrotado de acuerdo a la historia normal del juego para cuando se puede explorar el área Más allá de la falla. Hay dos modos de entrar a la Cámara del lamento, donde espera el ur-dragón. La forma normal es explorar la zona llamada Más allá de la falla, en el Everfall, durante la etapa final del juego. La segunda manera se desbloquea al iniciar un juego extra (New Game+), y es un portal que lleva directamente a una de las entradas de la cámara, el cual se encuentra en la bahía Lluvia de estrellas, en Cassardis. Como regla general, la salud del ur-dragón offline no se recupera hasta que muere, al igual que pasa con la vitalidad de la Muerte. Es posible como sea que si se juega mucho tiempo sin continuar una batalla pendiente la memoria del daño se pierda y se tenga que batallar desde el comienzo otra vez. La salud del ur dragón online tiene varias actualizaciones a lo largo de la batalla de un día de juego. Toma datos de diferentes servidores y si se le da un seguimiento de cerca, presenta saltos inesperados, por lo que la barra de vitalidad es aproximativa y no representa con claridad el tiempo que falta para que alguien le de muerte. Si por alguna razón el jugador toca el piso de la primera torre (aquella no accesible desde la piedra de la falla especial) después de que comenzó la batalla, el combate se suspenderá y el ur-dragón se irá. Esto pasa accidentalmente con cierta facilidad si el jugador está trepado en su cola, ya que la cola a menudo puede salirse de la arena. Durante el periodo de gracia (online únicamente), el ur-dragón tendrá un mero hilo en su barra de salud. De todas formas, incluso en ese estado, sigue siendo el enemigo con más puntos de golpe en todo el juego y dará una ardua pelea. Cada encuentro con el ur-dragón está programado para durar alrededor de ocho minutos máximo. Si no ha muerto pasado este tiempo, emprende el vuelo y deja el campo de batalla. Es normal que los jugadores de nivel medio o inexpertos no puedan derrotarlo en un solo encuentro. Esto se aplica tanto a los enfrentamientos en línea como a los realizados sin conexión. Cuando el enemigo abandona la arena, si el Arisen está trepado en él, se soltará de inmediato, lo suficientemente rápido como para tener la oportunidad de sobrevivir una caída libre, aunque es probable que sí haya un daño, esto debe tomarse en cuenta para no quedarse tranquilamente al borde de la muerte. Si por el contrario el jugador se agarra del ur-dragón justo después de que se acabó el tiempo, su personaje no se soltará de la bestia hasta que alcance la altura máxima del área, y entonces el daño por la caída será muy importante, probablemente fatal si se cuenta con menos de 2000 puntos de salud. Hay dos datos estadísticos relacionados al ur-dragón en el historial de enemigos: un número remite a los enfrentamientos contra el monstruo y el otro al número de veces que el dragón ha muerto en combate contra el jugador. La dificultad del ur-dragón está fijada en normal; no es posible enfrentarse a él en difícil, de modo que nunca hará un daño aumentado ni drenará más rápido la energía en razón de una dificultad adicional. El ur-dragón puede ser enfrentado varias veces en el mismo lugar, pero es necesario dejar el área y descansar en alguna posada o campamento después de haberlo visto una vez o de haber recibido el botín de victoria. Los despojos de los corazones rotos desaparecen en poco tiempo, generalmente mucho antes de que la batalla termine; si se quiere recolectarlos han de ser tomados durante la pelea. Aunque tiene el aspecto de un zombi, el ur-dragón no es débil al fuego, como generalmente lo son las criaturas cuyos cuerpos están en descomposición; al contrario, este monstruo resiste las llamas. Sigue siendo sin embargo vulnerable a daño sagrado. El ur-dragón y el dragón maldito, se relacionan en tanto que dragones zombis, pero el modo como han vuelto de la tumba es claramente diferente. La "vida" del ur-dragón está asociada a los veinte núcleos alojados en distintas partes de su cuerpo, mientras el dragón maldito parece estar animado por el poder arcano del cristal púrpura incrustado en su pecho, o por la magia directa del obispo oscuro. Cabe decir que aunque podrían tener una piel semejante, su aspecto y color cambia, además el objeto que sueltan es diferente; el ur-dragón tira escamas de dragón pútridas y el dragón maldito deja escamas de dragón maldito. Las tácticas contra este jefe cambian bastante con la expansión Dark Arisen. En parte, porque existen las armas perfeccionadas a nivel seis u oro, además de los artefactos malditos Bitterblack, pero también porque los efectos de algunas habilidades cambiaron drásticamente, en particular Autonomía, lo cual desvirtúa severamente la alternativa original de jugar sin peones. NOTA personal: en mi humilde opinión ya es inútil intentar darle caza Online, ya que como pone aquí estos datos de wikia están hechos del 2013 y para entonces ya iba por la generación 300 y pico y ya se necesitaba un nivel 200 y estrategia súper complicada así que imaginaos ahora que yo lo veo en generación 789, dado que la única buena recompensa es la armadura Abisal y aun así la isla Biterblack las hay mejores también porque antes de tener nivel 200 ya habréis explorado la isla y conseguido mejores armaduras que la Abisal, así que no hay por que matarse a intentar conseguirla, lo digo para que no os comáis la cabeza intentándolo ya que he leído muchos foros y mucha gente mal desesperada con el tema, eso si, siempre podéis intentarlo una vez conseguido todo de la isla y estar bien preparados solo por diversión. Aquí os dejo el link de hace 1 año del usuario @Anttics de una estupenda estrategia muy elaborada, !!Gracias!! https://www.3djuegos.com/foros/tema/32068683/0/tips-para-la-caza-del-ur-dragon-online/ GUÍA DE TROFEOS Por ultimo los trofeos/logros de Dragon's Dogma y como conseguirlos pero primero los trofeos que seguramente no has conseguido en tu 1 partida. El capitán
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Contrata a 70 peones. Una manera fácil de conseguirlo es entrar en la Falla  y contratar y despedir a los personajes. Bien equipado
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Obtén 350 componentes de armas y armaduras. No es muy complicado pero os costará. Exploración de las mazmorras al 100%, diálogo total con los comerciantes y realizar misiones secundarias. Hay un historial en el menú para saber cuántas piezas tenéis. No es necesario conservarlas en el inventario. Se pueden vender o desechar sin problema, el sistema lo cuenta igual. La rueda que no se detiene
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Completa la aventura por 2ª vez. Pásate el juego 2 veces. Es indiferente la modalidad. El coleccionista de monedas
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Gana un total de 10.000.000 monedas de oro. Es acumulativo en siguientes partidas. Seguramente esos son los que te dejaste pero para eso esta la 2 partida imprescindible si quieres conseguir el platino. Y ahora si, aquí los trofeos al completo y en orden. El auténtico Arisen
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Hazte con todos los trofeos. Comienza
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Completa el prólogo. Forma parte de la historia. Adelante
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Sal de Cassardis. Forma parte de la historia. Un nuevo aliado
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Convoca tu propio peón. Forma parte de la historia. Meter la cabeza
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Te han aceptado en el Cuerpo de reclutamiento. Forma parte de la historia. El correo
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Entra en Gran Soren. Forma parte de la historia. Gran documento
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Forma parte de la historia, imposible perderlo. Llegada a la corte
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Forma parte de la historia, imposible perderlo. El mensaje
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Forma parte de la historia, imposible perderlo. Un aterrizaje accidentado
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Forma parte de la historia, imposible perderlo. Vuelta al hogar
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Forma parte de la historia, imposible perderlo. Traicionero
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Forma parte de la historia, imposible perderlo. Libertad
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Forma parte de la historia, imposible perderlo. Misericordia
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Asesta el golpe de la liberación. Forma parte de la historia, imposible perderlo. Soledad
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Obtén la capacidad omnipotente de la soberanía. En la misión principal la Batalla Final cuando estés frente a Grigori date media vuelta y decide NO luchar. Servidumbre
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Elévate hasta un mundo nuevo. En el 1 combate contra el Senescal dejate vencer sin golperarle. Paz
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Refúgiate en una ilusión. Tras el 1 combate contra el Senescal este te da a elejir 2 opciones, date la vuelta y decide NO luchar. Conclusión
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Pon fin a todas las cosas. Forma parte de la historia, imposible perderlo. El jornalero
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Completa 50 misiones del tablón. Encontrarás los tablones en cada ciudad y en el campamento del principio del juego. El héroe
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Se trata de completar todas las misiones principales y las misiones secundarias. Recurso humano
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Has cambiado de vocación. El especialista
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Has aprendido todas las habilidades de una vocación. El veterano
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Derrota 3.000 enemigos. Coleccionista de cabezas
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Derrota a la Hidra y a la Archihidra. La primera la puedes encontrar en la Caverna de la Frontera, tras completar “La Batalla Final”, la segunda la encontraréis en Everfall. Contacto visual
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Derrota a Gran Ojo. Al caer por la falla en Gran Soren podéis hacer la misión “Son de las profundidades”. Hay que recuperar 20 piedras transportadoras. Para llegar hasta él debes entrar por la 1ª puerta y continuar hasta la 2ª. Azote de sierpes
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Derrota a un draco, una sierpe y un guiverno. Ojo, son enemigos bastante poderosos. Draco: en el bosque quemado cerca del Fuerte Sombra. Guiverno: tras la misión la Batalla Final sale a la entrada de Gran Soren o en la cima de la Torre Luna Azul. Sierpe: tras la misión la Batalla Final estará en la Cueva del Dios del Agua al fondo justo donde avía un Cíclope o en el Everfall. El mesías
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Derrota al ur-dragón. En el nivel 8 del Everfall. Recluta local
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Debes reclutar a un peón del mapa que no sea en la Falla. Lo mejor es intentarlo en las ciudades. Recluta extranjera
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Recluta un peón del otro lado de la falla. Usa las piedras para entrar en la Falla y recluta a algún personaje que el juego os facilite. El capitán
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Contrata a 70 peones. Una manera fácil de conseguirlo es entrar en la Falla  y contratar y despedir a los personajes. Recurso inhumano
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Cambia de vocación a tu peón/a principal. El salvador
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Una la Piedra del despertar para devolverle la vida a los muertos. En el Barrio Artesano de Gran Seren hay una casa donde un artesano os pedirá que resucitéis a su hijo. Esto activará la misión “La burla de la Parca”. Los fragmentos se los puedes comprar a Fournival. El bribón
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En el Barrio Rojo de Gran Seren hay una tienda llamada El Gato Negro. Falsifica cualquiera de estos objetos para conseguir el trofeo: frag.piedra despertar, grimorio de salomet, ídolo de oro o ídolo de plata. El artesano
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Combina dos elementos para crear un objeto. El herrero
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Forja con el poder del dragón un elemento de tu equipo (mira sección de la forja por el dragón) Bien equipado
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Obtén 350 componentes de armas y armaduras. No es muy complicado pero os costará. Exploración de las mazmorras al 100%, diálogo total con los comerciantes y realizar misiones secundarias. Hay un historial en el menú para saber cuántas piezas tenéis. No es necesario conservarlas en el inventario. Se pueden vender o desechar sin problema, el sistema lo cuenta igual. El bufón
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Viste con ropa de mujer a un miembro masculino del grupo. Puedes conseguir el vestido en la tienda de las falsificaciones de Gran Seren. El filántropo
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Entrega 50 regalos. Pulsa “cuadrado”/”X” para entregárselos a los habitantes de las ciudades. El escolta
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Se un buen escolta de viaje. Escolta a cualquier persona (de misión de tablones) a X lugar requerido sin que muera. Afinidad y mas allá [spoiler]Aumenta al máxi
2 VOTOS
Pokedavidmaster6402Hace 3 años5
Ahhh que rabia, no puedo borrar los sobrantes, me refiero a los capítulos cortados que hay al final de cada comentario, no se, me saca de 3dj cada vez que lo intento  , pero no pasa nada este sólo era una prueba asta ver donde llegaba, posteare la guía en más foros muy pronto y será mejor, espero que de momento esta sirva, un saludo.
EDITADO EL 04-11-2015 / 03:11 (EDITADO 1 VEZ)
Pokedavidmaster6402Hace 3 años6
@ENDIMIUN2323

Te entiendo me pasa lo mismo  , es que este juegazo esta repleto de cosas por hacer y como tu dices también tiene pequeños detalles y cosillas que se nos escapan, pues por eso la guía  para no dejarse ninguna de esas cosas, aqui recopilé todo lo que he ido encontrando en foros y páginas de Wikia por ejemplo y lo he juntado todo aparte de mi propia experiencia jugable, creo afirmar sin temor a dudas de que esta es la mejor guia y más grande echa (al menos en Español)

PD: como he dicho en mi anterior comentario la pondré en más foros y grupos (de por aquí) ya que esta era de prueba para ver cuanto alcanza el máximo de cada comentario y ahora ya se
EDITADO EL 04-11-2015 / 03:32 (EDITADO 1 VEZ)
DeAtHcLoNw152Hace 3 años7
@Pokedavidmaster hombreeee que pedazo de guía te has sacadooooo                   , de verdad te felicito por todo el esfuerzo y lo bien hecha que te ha quedado, esta es, en efecto, la mejor guía que he visto de este grandioso juego!!!  Sólo una pequeña sugerencia: el trofeo del "Heroe" es el más dificil y largo de lograr te recomendaría buscar una pequeña guía de dicho trofeo y agregarla (dando créditos para evitar problemas), sólo eso bro, como para complementar nada más   .Creo haber visto una muy buena aquí en 3djuegos...
Hombre ahora si se a quedado muuuuy chico el botón de votos jajajajaja 
Saludos y siempre que pueda recomendare tu guía   .
PD:
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Lo que he notado es que para forjar rapidamente una armadura o arma por el dragón, la mejor opción es poner cebos de carne en la isla para atraer a los dragones malditos en algunos lugares( claro que solo en DDA), ellos tienen mayor posibilidad de forjar y aveces hasta varias a la vez .
EDITADO EL 04-11-2015 / 04:41 (EDITADO 1 VEZ)
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Pokedavidmaster6402Hace 3 años8
@DeAtHcLoNw

Gracias  

El trofeo el Héroe ya lo avía pensado pero luego recordé que en el paso a paso ya están todas y al final lo dejé, igualmente tienes razón voy a ponerlas todas en dicho trofeo para que la gente sepa, ahora que veo la guía medado cuenta de algunos fallitos ortográficos y de spoilers  la pondré apunto.

Lo de forjar por dragón lo que dices es cierto de que en la isla es más facil pero aún no lo puse ya que es de la expansión y la pondré en su correspondiente apartado  , ya verás ya cuando termine la guía de la isla  que por cierto ya me falta poquito 
Subzero6662729Hace 3 años9
Buena guia compañero, lo que no entiendo es la mención en agradecimiento que me haces, en todo caso si te ayudé en algo fué un placer. Un saludo.
Arrogance7Hace 3 años10
La guía está buenísima, muchas gracias por el tiempo y dedicación que tuviste para hacerla. El problema es que las imágenes no se ven y con eso la guía pierde todo sentido, por favor si pudieras arreglarlo te estaría muy agradecido.
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Hay 10 respuestas en Guía paso a paso Dragon's Dogma , del foro de Dragon's Dogma. Último comentario hace 3 años.