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Bravely Second: End Layer
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Foro Bravely Second: End Layer
Por Adhareth169
Hace 8 años / Respuestas: 11 / Lecturas: 26680

Bravely Second: End Layer - Trucos y guías: [Guía] Estrategias de combate y combinaciones de trabajos.

Como ya hiciéramos en su día con Bravely Default, me gustaría crear una especie de recopilación de estrategias de combate con la esperanza de que vayan surgiendo nuevas ideas.

Las estrategias que se muestran aquí están mayormente pensadas para etapas finales del juego, pero la mayoría se pueden usar en cualquier momento o se pueden adaptar un poco. Tratar de añadir todas las posibilidades para partidas poco avanzadas haría este post impracticable, de modo que echadle un poco de imaginación para adaptar las estrategias o preguntad por algo concreto  .

[b]El propósito de esta guía no es que uno venga aquí, copie una estrategia y se pase lo que le quede de juego haciendo lo mismo, sino ayudar a ver las posibilidades del juego y el sistema de batallas y aprender de los demás para formar los equipos y estrategias con los que uno mismo se sienta cómodo.[/b]

Ya que seguramente la mayoría hemos jugado antes Bravely Default, algunas estrategias os sonarán de la guía anterior, aunque la mayoría de las que siguen siendo válidas necesitan ser retocadas.

[size=20][b]Estrategias individuales:[/b][/size]

En esta ocasión empezaremos con las combinaciones de trabajos efectivas individualmente. Ya que es muy difícil que un personaje sea autosuficiente, el resultado final dependerá mucho de cómo sea el resto del equipo. Pero veremos también cómo encajarlos .

[b]Fantasma[/b] [spoiler]
[color=blue][b]Personaje[/b][/color]

[b]Trabajo[/b]: Mago negro.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo).
[b]Pasivas recomendadas[/b]: PM en apuros(1), Supercarga(1), Ataque mágico +20%(1), Hechicería(2).
[b]Acciones principales[/b]: Meteo x4, Fulgor x4.
[b]Equipo recomendado[/b]: Dos varas con mucho ataque mágico, equipo que aumente la inteligencia.

[color=red][b]Explicación[/b][/color]

Los magos han mejorado mucho en Bravely Second gracias al estado alterado [i]fantasma[/i]. Por lo general, los estados alterados son algo negativo, pero en este caso puede jugar mucho a nuestro favor.
Al ser un fantasma, los PS quedan a cero y el personaje no puede ser atacado ni puede realizar acciones físicas, como ataques normales, utilizar objetos o huir del combate. Sin embargo, puede utilizar magia.
Al tener cero PS, la habilidad PM en apuros está siempre activa, por lo que [b]puede utilizar cualquier magia sin gastar PM[/b]. Al no gastar PM, la habilidad Supercarga está siempre activa, por lo que [b]la magia de ataque hace el doble de daño[/b].

¿El problema? Pues que cuenta como personaje muerto. Si los compañeros caen, pierdes el combate. Por eso es bueno asegurarse de tener algún tanque en el equipo.
Al tener Magia de tiempo, tenemos acceso a Autolázaro y Revitalia, muy útiles para asegurar la supervivencia de los demás. Gracias a Hechicería podemos también hacer daño físico si el enemigo es resistente a la magia, además de todas las posibilidades que ofrece la modificación de hechizos.

[b]Sus mejores amigos[/b]
Este personaje es un mago de ataque puro y duro, así que debería encajar bien en cualquier equipo equilibrado. Se lleva especialmente bien con:
 - [b]Tanques[/b] que le permitan atacar sin preocuparse de nada.

[/spoiler]
[b]Batman[/b] [spoiler]
[color=blue][b]Personaje[/b][/color]

[b]Trabajo[/b]: Caballero Oscuro.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Gatomancia (Gatomante) o Chamanismo (Ojo de halcón).
[b]Pasivas recomendadas[/b]: Dos armas(2), Ataque físico +20%(1), Lento desarrollo(2).
[b]Acciones principales[/b]: Cólera + Diferencial, Cólera + Ataque normal, Habilidades de Gatomancia/Chamanismo.
[b]Equipo recomendado[/b]: Dos espadas o katanas con mucho ataque (mi favorita "Día del Juicio" x2), equipo que aumente la fuerza.

[color=red][b]Explicación[/b][/color]

El caballero oscuro vuelve, pero ya no es lo que era. Aún así, sigue dando buen resultado.
El truco está en llevar como compañero alguien con Magia sagrada y la pasiva de Hechicería para hacer Oración + Muro contra los enemigos. De este modo, al realizar un ataque normal contra el enemigo, recuperaremos 9.999 PS (Cólera no activa este efecto). Si no, Cólera + Diferencial sigue funcionando tan bien como siempre.
La Gatomancia personalmente no me gusta tanto como el Vampirismo en Bravely Default, pero le va razonablemente bien.
Las habilidades de Chamanismo son muy útiles contra enemigos con mucha defensa física (Arpón) o para explotar debilidades elementales en caso de que Cólera (elemento sombra) haga poco daño. Se puede utilizar perfectamente con otras habilidades secundarias, estas son las más prácticas para mí.

[b]Sus mejores amigos[/b]
Este personaje encaja bien prácticamente en cualquier equipo normal. Personajes con los que se llevaría bien serían principalmente:
 - Personajes de [b]apoyo[/b] para que a base de buffs/debuffs le ayuden a explotar al máximo su potencial.
 - [b]Atacantes mágicos[/b] para preocuparse solamente del daño físico.

[/spoiler]
[b]Fénix Oscuro[/b] [spoiler]
[color=blue][b]Personaje[/b][/color]

[b]Trabajo[/b]: Monje.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Artes oscuras (Caballero Oscuro).
[b]Pasivas recomendadas (1)[/b]: Caballero blanco(1), Custodia angelical(1), Lento desarrollo(2), Doble escudo(1).
[b]Pasivas recomendadas (2)[/b]: Caballero blanco(1), Custodia angelical(1), Autodeshacer(3).
[b]Acciones principales[/b]: Vuelo del Fénix + Diferencial x3.
[b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente las defensas.

[color=red][b]Explicación[/b][/color]

Este es el clásico combo de Vuelo del Fénix + Diferencial. Vuelo del Fénix reduce los PS a 1 y hace tanto daño como PS has perdido, mientras que diferencial hace tanto daño como PS te falten.
Para este personaje tenemos dos sets de habilidades pasivas recomendadas. Con el primero nos enfocamos en perder el mínimo de PS antes de atacar y garantizamos el máximo de daño posible, mientras que con el segundo nos aseguramos de recuperar los PS sin necesidad de que otro nos tenga que curar (suponiendo que no nos maten).
El equipo de defensa se puede cambiar por equipo de Agilidad y/o Evasión para atacar antes o esquivar los ataques en lugar de defenderse.
No soy un gran fan de este combo, pero es muy sencillo y se utiliza mucho.

La magia de espadas (y en general el efecto drenaje en armas) ya no está disponible como en Bravely Default, de modo que no es posible evitar la pérdida de PS causada por Vuelo del Fénix.

Con esta combinación se puede hacer un gran daño en [b]etapas del juego bastante tempranas[/b].

[b]Sus mejores amigos[/b]
Este personaje necesita que le protejan, de modo que se lleva bien con:
 - [b]Curanderos[/b], personajes que le recuperen los PS después de haber atacado o le resuciten si muere.
 - [b]Tanques[/b], personajes que le cubran cuando están con 1 PS para que no mueran.

[/spoiler]
[b]Dispensador[/b] [spoiler]
[color=blue][b]Personaje[/b][/color]

[b]Trabajo[/b]: Maestro de espadas.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Piratería (Pirata).
[b]Pasivas recomendadas[/b]: Venganza(2), Más contraataque(1), Lento desarrollo(2).
[b]Acciones principales[/b]: Dispensación + Ataque cuádruple x3.
[b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que suba el ataque necesario para que Ataque cuádruple haga 9.999 PS de daño. A partir de ahí complementar con lo que se estime oportuno.

[color=red][b]Explicación[/b][/color]

Yo soy un gran fan de la pasiva Lento desarrollo al final del juego, ya que un +30% en casi todo es una tentación muy grande. Pero en etapas más tempranas cuando aún no tenemos los trabajos subidos hay otras habilidades que funcionan muy bien, como Custodia angelical/Caballero blanco para evitar que muera, las de +20% según gustos o las que permiten equipar varias armas para aumentar el daño.

La estrategia es muy clara: Usar Dispensación para anular el gasto de PM seguido de 3 ataques muy potentes que gasten mucho PM  .
Se podría poner Pirata como trabajo y Bushido (Maestro de espadas) como habilidad secundaria, de hecho el trabajo de Pirata tiene más ataque físico, pero lo he puesto al revés para aprovechar las posibilidades que ofrece el Contraataque.

En Bravely Default, Dispensación iba muy bien también con habilidades mágicas que gastasen mucho PM, pero ahora tenemos los [i]Fantasmas[/i] para usar magia sin gastar PM. En cualquier caso, si queremos evitar el estado fantasma, Dispensación sigue funcionando igual de bien con magias potentes.

Una forma muy rápida de [b]despachar enemigos normales[/b] en mazmorras y que suele funcionar bien es usar al personaje más rápido como [i]Dispensador[/i] y ponerles a los otros tres como habilidad secundaria Miscelánea (Aprendiz) para usar Mímica.
De este modo ataca primero el [i]Dispensador[/i] con Dispensación + Ataque cuádruple (o la magia que sea) y los otros hacen cada uno Mímica x4 copiando el ataque anterior. Al no gastar un ataque en hacer Dispensación se hacen 3 ataques más.

[b]Sus mejores amigos[/b]
Lo que tenemos aquí es un atacante físico o mágico estándar, de modo que entrará bien en cualquier equipo estándar. Especialmente con:
 - [b]Curanderos[/b] que le mantengan vivo.
 - Personajes de [b]apoyo[/b] que le potencien el ataque.

[/spoiler]
[b]Ninja Frenético[/b] [spoiler]
[color=blue][b]Personaje[/b][/color]

[b]Trabajo[/b]: Ninja.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Chamanismo (Ojo de halcón).
[b]Pasivas recomendadas[/b]: Ojo de águila(2), Precisión(2), Lucha frenética(1).
[b]Acciones principales[/b]: Multigolpe + Ataque x3.
[b]Equipo recomendado[/b]: Dos katanas, equipo que suba Ataque o Agilidad, Cinturón negro.

[color=red][b]Explicación[/b][/color]

Esta técnica se basa en maximizar el número de golpes (no ataques, golpes) realizados por el personaje, para aumentar el daño de cada ataque normal.
Gracias a la configuración de las pasivas y la habilidad Multigolpe, cada ataque tiene 32 golpes, se obtiene el multiplicador de daño de Precisión y los críticos subirán mucho el daño.
Con dos katanas (crítico +30) y Cinturón negro (crítico +10) se debería hacer más daño que con las mejores espadas del juego e Hiperbrazales.

[b]Sus mejores amigos[/b]
Como buen atacante físico puro y duro, encaja en un equipo estándar sin problemas. Se lleva especialmente bien con:
 - Personajes de [b]apoyo[/b] que le suban el ataque y la velocidad.
 - [b]Curanderos[/b] que le mantengan vivo, ya que no resiste mucho.

[/spoiler]
[b]La animadora[/b] [spoiler]
[color=blue][b]Personaje[/b][/color]

[b]Trabajo[/b]: Aprendiz.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Canto (Artista).
[b]Pasivas recomendadas[/b]: Bis(1), Lento desarrollo(2), Doble escudo(1), PS +20%(1).
Las pasivas aquí no son tan importantes, es sólo una recomendación.
[b]Acciones principales[/b]: Mi Héroe + Mímica x3.
[b]Equipo recomendado[/b]: Equipo con mucha defensa física y mágica.

[color=red][b]Explicación[/b][/color]

Si te gustan las habilidades que gastan muchos PB, este personaje puede convertirse fácilmente en tu favorito.

El combo de Mi Héroe + Mímica x3 gasta en principio 6PB (2PB de Mi Héroe + 4PB por las 4 acciones), pero Mi Héroe añade 1PB a todo el grupo, incluido a sí mismo, por lo que estaremos añadiendo 4PB a todos en cada turno. Esto significa que en lugar de quedar en -6PB [b]quedaremos en -2PB[/b] (suponiendo que empezamos en 0).

Esta técnica era aún mejor en Bravely Default ya que teníamos la habilidad [b]Al mínimo[/b] del Mercader para gastar sólo 1PB en lugar de 2, por lo que en lugar de regalar 4PB en cada turno lo haremos cada dos turnos. Aún así sigue siendo muy útil.
Gracias a la pasiva Bis, puede que de paso demos otros buffs a los compañeros.

[b]Sus mejores amigos[/b]
La animadora se lleva especialmente bien con:
 - Personajes que gasten [b]muchos PB[/b] para sentirse querida.
[/spoiler]
[b]El motivador[/b] [spoiler]
[color=blue][b]Personaje[/b][/color]

[b]Trabajo[/b]: Káiser.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Repostería (Pastelero).
[b]Pasivas recomendadas[/b]: Más estados alterados(1), Objetos para todos(1), Recuperación de PB(1), Glacé(1), Golpes críticos(1).
Las importantes son las tres primeras.
[b]Acciones principales[/b]: Galleta cegadora x3 + Colirio, Soufflé silenciador x3 + Hierba de eco.
[b]Equipo recomendado[/b]: Lazo, Amplificador, Alma de Thamasa.

[color=red][b]Explicación[/b][/color]

Este es otro personaje especializado en [b]repartir PBs[/b]. Al utilizar las habilidades de [i]Repostería[/i] con [i]Objetos para todos[/i] afectarán a todos los personajes a la vez. Provocaremos el mismo estado alterado 3 veces contra el grupo y luego lo curaremos. Gracias a la pasiva [i]Recuperación de PB[/i], tendremos 3PBs extra para cada personaje. Evidentemente, esta estrategia depende de que todos los personajes tengan equipada la pasiva Recuperación de PB, ocupando un slot de apoyo a cada uno.

También se puede utilizar un estado alterado que no moleste al equipo (ceguera en un equipo de magos, mutis en un equipo de atacantes físicos...) y tener una acción extra disponible para hacer otra cosa en lugar de curar el estado. La unión de [i]Objetos para todos[/i] y [i]Glacé[/i] permite hacer de pseudo-curandero en caso de necesidad.

El trabajo principal puede ser cualquiera (o puede ser Pastelero y usar otro secundario), lo importante es que tenga una [i]Inteligencia[/i] lo bastante superior a la [i]Mente[/i] de los demás, para evitar que los estados alterados fallen.

[b]Sus mejores amigos[/b]
El motivador se lleva especialmente bien con:
 - Personajes que gasten [b]muchos PB[/b] y se puedan permitir gastar un slot de apoyo en Recuperación de PB.
[/spoiler]
[b]Muro de Hierro[/b][spoiler]
Cortesía de @Patasaurio .

[color=blue][b]Personaje[/b][/color]
[b]Trabajo:[/b] Caballero
[b]Secundaria:[/b] Miscelánea (puede variar)
[b]Acciones principales:[/b] Muro de Hierro, Supercarga
[b]Pasivas recomendadas[/b]: Fortaleza (1), Custodia angelical (1), Doble escudo (1), Lento desarrollo (2). También puedes usar Espíritu Cortés, Defensa física / mágica +20%, Guardia Default. o prácticamente cualquier otra cosa.

[color=red][b]Explicación[/b][/color]

El clásico tanque support de toda la vida.

La clave de este personaje es en la increíble combinación que hacen Fortaleza y Muro de hierro.
Gracias la primera, podemos cubrir a todo el equipo de ataques físicos monobjetivo, mientras que con la primera ganaremos un PB por cada golpe parado. No sólo eso, sino que los turnos que queramos atacar con Supercarga, podemos continuar cubriendo con Muro de Hierro y por lo tanto, ganando PB, a la misma vez que reducimos el daño sufrido en un 50% (y si llevas el escudo de héroe ya ni te cuento)

Y os preguntaréis ¿por que Miscelánea? 
Pues la verdad es que yo no esperaba gran cosa de estas habilidades, pero la verdad es que me están siendo increíblemente útiles. Con compartir, podemos revivir a todo el equipo en un momento de crisis con Pluma de fenix, otorgar Autolázaro con Seta fénix o eliminar estados con Panacea. Con punto de partida podemos eliminar estados molestos. Y finalmente, con mímica, podremos lanzar Supercargar por menos coste de PB.

Podéis variar las pasivas y clases como queráis, ya que las posibilidades que otorga Fortaleza + Muro de hierro son increíbles.

[b]Sus mejores amigos[/b]
Pues prácticamente todo personaje con defensas bajas. Esta estrategia realmente crea un Muro de Hierro, que permite a cualquiera sentirse más seguro y protegido a la hora de llevar personajes muy ofensivos o de atacar con todo.
[/spoiler]

[size=20][b]Equipos completos:[/b][/size]

A continuación hablamos de estrategias completas, en las que se indica cómo debe estar preparado cada uno de los personajes para que la estrategia funcione.

[b]Ataque en masa mágico[/b] [spoiler]
[color=blue][b]Equipo[/b][/color]

[b]Fantasmas (3 iguales)[/b]
[b]Trabajo[/b]: Mago negro.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo).
[b]Pasivas recomendadas[/b]: Hechicería(2), Supercarga(1), PM en apuros(1), Ataque mágico +20%(1).
[b]Acciones[/b]: Cualquier magia x4.
[b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente la inteligencia.

[b]Tanque[/b]
[b]Trabajo[/b]: Guardián.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo).
[b]Pasivas recomendadas[/b]: Hechicería(2), Ventriloquia(3).
[b]Acciones[/b]: Autolázaro + Revitalia + Paro + Lluvia.
[b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente las defensas.

[color=red][b]Explicación[/b][/color]

La idea es tener 3 magos atacando sin preocuparse de nada y un tanque utilizando Ventriloquia para que cada ataque de los magos se convierta en 4.

De este modo tenemos 48 ataques mágicos (4x4x3) de una vez. El tanque puede lanzarse a sí mismo Autolázaro y Revitalia para tratar de sobrevivir en caso de que los enemigos no caigan, mientras los magos se recuperan, pero la última acción tendrá que ser una magia contra los enemigos seguida de Lluvia, para que tenga el efecto deseado sobre las magias de los magos.

Al tener tres Magos negros, la Magia negra mejorará un 15% gracias a la especialidad Resonancia negra, lo cual ayuda a explotar las debilidades enemigas. Aunque el gran favorito seguirá siendo Meteo.

[b]Alternativas[/b]

Si el tanque no es lo bastante resistente, se puede utilizar un tanque puro:

[b]Tanque[/b]
[b]Trabajo[/b]: Guardián.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Hidalguía (Caballero).
[b]Pasivas recomendadas[/b]: Doble escudo(1), Lento desarrollo(2), PS +20%(1), Defensa mágica +20%(1).
[b]Acciones[/b]: Sentarse y recibir golpes... 
[b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente las defensas.

En este caso habrá que modificar un poco uno de los magos para ponerle Ventriloquia.

[b][color=red]¿Qué puede ir mal?[/color][/b]
- La [b]Contramagia[/b] (contraataques mágicos) suele ir dirigida a quien realiza el ataque y en este caso son fantasmas que no pueden recibir daño, de modo que en principio creo que no pasaría nada pero no se me ha dado el caso. Si funcionase de modo que se atacase al objetivo restante (el tanque) o a modo de ataque multiobjetivo, podría llegar a darse el caso de que el tanque muriese. Aunque [i]Autolázaro[/i] podría ser suficiente.
- Defensas mágicas excesivamente altas o [b]inmunidad a la magia[/b] puede dar problemas, pero se puede utilizar [i]Martillo[/i] para realizar daño físico con los hechizos.

[/spoiler]
[b]Ataque en masa físico[/b] [spoiler]
[color=blue][b]Equipo[/b][/color]

[b]Dañadores (3 iguales)[/b]
[b]Trabajo[/b]: Ninja.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Gatomancia (Gatomante).
[b]Pasivas recomendadas (1)[/b]: Cuatro armas(2), Lento desarrollo(2), Ataque físico +20%(1).
[b]Pasivas recomendadas (2)[/b]: Cuatro armas(2), Precisión(2), Lucha frenética(1).
[b]Acciones[/b]: Ataque en masa x4.
[b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente la velocidad lo suficiente para atacar antes que los enemigos, a partir de ahí ataque físico.

[b]Apoyo[/b]
[b]Trabajo[/b]: Káiser.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo).
[b]Pasivas recomendadas[/b]: Dos armas(2), Clarividencia(2), Ataque físico +20%.
[b]Acciones[/b]: Veloz++ x2 + Cacique + Águila noble.
[b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente el ataque.

[color=red][b]Explicación[/b][/color]

Esta podría ser la estrategia que más daño haga en el primer turno de todo el juego, aunque personalmente me parece superior la primera ya que es más flexible.

Es necesario que todos los personajes comiencen el combate con menos del 20% de vida, lo cual se puede lograr de muchos modos pero el más cómodo seguramente sea envenenarlos. Usaremos un personaje de apoyo para aplicar los buffs ya que el resultado es mucho mejor que atacar con los 4 sin buffs.

Cada uno de los dañadores utilizará Ataque en masa 4 veces, haciendo que los 4 personajes realicen un ataque normal (3 de ellos con 4 armas y el último con 2). Esto hace un total de ((4x3)+2)x4x3 = 168 ataques en un turno.

Se puede prescindir de Veloz++ en el personaje de apoyo y ponerle Gatomancia también para realizar 2 Ataques en masa más, sobre todo su no se utiliza la pasiva Lucha frenética. De este modo el total serían 196 ataques. También se podría prescindir completamente de los buffs y utilizar 4 dañadores, haciendo un total de 256 ataques, pero sin los buffs el daño se ve muy reducido ante enemigos fuertes.

[b][color=red]¿Qué puede ir mal?[/color][/b]
- Si el enemigo es [b]más rápido[/b] que nosotros, estamos muertos porque los personajes son de papel y encima están ya sin PS.
- Si el enemigo tiene [b]ataques que se realizan al inicio del turno[/b] (al estilo [i]Dardo[/i]), ocurre lo mismo.
- Defensas físicas excesivamente altas o [b]inmunidad a los ataques físicos[/b] anulan completamente la estrategia.
- Enemigos con [b]Contraataque[/b] probablemente nos aniquilen también.
- Jefes con varios combates seguidos, al estilo de los [b]combates encadenados[/b], que no se inicia realmente un combate nuevo y se mantiene el consumo de PBs. Aquí estamos vendidos.

Contra este tipo de cosas no hay mucho que hacer, es mejor utilizar otra estrategia.

[/spoiler]
[b]Lento pero seguro[/b] [spoiler]
[color=blue][b]Equipo[/b][/color]

[b]Semi-tanque[/b]
[b]Trabajo[/b]: Templario.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Supremacía (Káiser).
[b]Pasivas recomendadas[/b]: Glacé(1), Objetos para todos(1), Sin despilfarrar(1), Golpes críticos(1), Proteger aliado(1).
[b]Acciones[/b]: Baluarte + Otra acción.
[b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente la defensa física y el ataque o la velocidad, según necesidad.

[b]Dañador mágico[/b]
[b]Trabajo[/b]: Astrólogo.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo).
[b]Pasivas recomendadas (Magia del tiempo)[/b]: Todo en grupo(2), Autodeshacer(3).
[b]Acciones[/b]: Barrera de estado + Barrera elemental + Autolázaro + Revitalia, Meteo x4.
[b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente la inteligencia.

[b]Dañador físico[/b]
[b]Trabajo[/b]: Maestro de espadas.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Gatomancia (Gatomante).
[b]Pasivas[/b]: Más límite PB(1), Esfuerzo redoblado(1), Ataque físico+20%(1), Lento desarrollo(2).
[b]Acciones[/b]: Tónico energético + Miauv. especial x2 + Sanción/Ataque especial.
[b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente el ataque físico.

[b]Animadora[/b]
[b]Trabajo[/b]: Aprendiz.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Canto (Artista).
[b]Pasivas[/b]: Bis(1), Doble escudo(1), PS +20%(1), Lento desarrollo(2).
[b]Acciones[/b]: Mi héroe + Mímica x3.
[b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente las defensas, Zapatos de Hermes.

[color=red][b]Explicación[/b][/color]

Esta estrategia está basada en mis intentos frustrados de adaptar la estrategia de Quietud de Bravely Default a este juego. La habilidad Quietud ahora sólo dura un turno y se activa al inicio del mismo, de modo que no podemos hacer daño y usar Quietud en el mismo turno (lo he intentado de varias maneras, si alguien encuentra un modo que lo diga ). Esta es la mejor estrategia que se me ocurre basada en bloquear el daño.

Ya que vamos a gastar acciones/equipo/habilidades en evitar que recibamos daño, nuestro ataque será menos potente que con otras estrategias, por eso lo vamos a enfocar en poder realizar 4 acciones por turno. La animadora tiene el problema (explicado más arriba) de poder actuar una vez cada dos turnos, pero gracias al Tónico energético del Gatomante le recuperaremos el PB que le falta y podrá actuar en cada turno.

Con el Gatomante (que usaremos como dañador físico) utilizaremos en cada turno Tónico energético + 2 habilidades de Gatomancia + Sanción. Con Sanción le quitaremos 1 PB a un enemigo (sobra decir lo bueno que es esto, aunque con jefes la probabilidad de éxito baja hasta un 30%). Alternativamente, podremos utilizar un ataque especial en la última acción si tenemos como condición para los ataques especiales el consumo de objetos y gastamos al menos 3 objetos con dos habilidades de Gatomancia (+2 de Tónico energético). Esto abre otras posibilidades según el tipo de arma equipada.

Con el Astrólogo (que utilizaremos de apoyo y dañador mágico) utilizaremos primero Barrera de estado + Barrera elemental junto con los buffs que veamos oportunos, y mientras duren las barreras atacaremos con Meteo. Gracias a la especialidad del Astrólogo (Clarividencia) levantaremos las barreras al inicio del turno, de modo que nunca recibiremos daño mágico o estados alterados, salvo posibles habilidades especiales de Ba'als. En este caso el mago no puede ser fantasma ya que no recibiría los PBs de Mi héroe.

Por último con el Templario utilizaremos Baluarte para evitar los ataques físicos y nos sobrarán 2 PB para lo que necesitemos (siempre que la animadora actúe antes). Gracias a la configuración de las pasivas podemos recuperar 3.000 PS a todos (6.000 en caso de crítico) con una sola Poción X. También podemos invertir el orden de los turnos (Girasol) para actuar primero si somos más lentos.

[b]Alternativas[/b]

En el caso de que nuestro dañador mágico no sea capaz de resistir (puede ocurrir con múltiples enemigos de ataque físico que ataquen al mismo tiempo a varios objetivos, sobre todo en modo difícil), podemos convertirlo en fantasma y limitarnos a actuar cada 4 turnos.

[b]Dañador mágico (en estado Fantasma)[/b]
[b]Trabajo[/b]: Astrólogo.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo).
[b]Pasivas recomendadas (Magia del tiempo)[/b]: PM en apuros(1), Supercarga(1), Todo en grupo(2), Apoyo prolongado(1).
[b]Acciones[/b]: Barrera de estado + Barrera elemental + Meteo x2.
[b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente la inteligencia.

[/spoiler]
[b]Los castigadores[/b] [spoiler]
[color=blue][b]Equipo[/b][/color]

[b]Tanque[/b]
[b]Trabajo[/b]: Guardián.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Hidalguía (Caballero).
[b]Pasivas recomendadas[/b]: Fortaleza(1), Custodia angelical(1), Doble escudo(1), Lento desarrollo(2).
[b]Acciones[/b]: Muro de hierro, Muro de hierro + Supercarga.
[b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente la defensa física.

[b]Fantasma[/b]
[b]Trabajo[/b]: Hechicero.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Magia sagrada (Obispo).
[b]Pasivas recomendadas[/b]: Supercarga(1), PM en apuros(1), Cuatro armas(2), Glossolalia(1).
[b]Acciones[/b]: Habilidades de Magia sagrada, Meteo (Glossolalia) + Muro.
[b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente el ataque mágico.

[b]Apoyo[/b]
[b]Trabajo[/b]: Yokai.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Magia astral (Astrólogo).
[b]Pasivas[/b]: Todo en grupo(2), Cerbero(2)/Clarividencia(2), Ataque mágico +20%(1).
[b]Acciones[/b]: Barrera de estado + Favor físico + Espejo mágico + Envidia.
[b]Equipo recomendado[/b]: Equipo equilibrado, según necesidad.

[b]Vengador[/b]
[b]Trabajo[/b]: Káiser.
[b]Habilidad secundaria[/b]: Bushido (Maestro de espadas).
[b]Pasivas[/b]: Custodia angelical(1), Más contraataque(1), Lento desarrollo(2), Ataque físico +20%(1).
[b]Acciones[/b]: Ojo por ojo.
[b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente el ataque físico.

[color=red][b]Explicación[/b][/color]

Inspirado por la estrategia de [i]Muro de hierro[/i], este equipo se basa en "castigar" las acciones del enemigo. Es especialmente efectivo contra ataques físicos.

Nuestro tanque usará [i]Muro de hierro[/i] en cada turno, aprovechando los PBs extra que gane gracias a [i]Fortaleza[/i] para usar [i]Supercarga[/i].

Nuestro vengador usará [i]Ojo por ojo[/i], de modo que cada ataque que realice un enemigo recibirá un contraataque (aunque sea cubierto por [i]Muro de hierro[/i]).

Para el fantasma sería interesante contar con buenos hechizos en [i]Glossolalia[/i], aunque seguro que mínimo Meteo lo tenemos todos a través de los "amigos" que nos proporciona el juego. Puede usar [i]Meteo + Muro[/i] sobre el equipo para que cuando el enemigo ataque reciba un Meteo de vuelta ([i]Meteo + Lluvia[/i] normalmente será más efectivo, pero pierde la gracia de basar el equipo en contraataques ).

El personaje de apoyo puede evitar los estados alterados con [i]Barrera de estado[/i], reflejar los hechizos con [i]Espejo mágico[/i] y mejorar los stats del grupo con otros hechizos de [i]Magia astral[/i]. Es importante que el vengador no use [i]Ojo por ojo[/i] en el mismo turno que levantemos el espejo ya que nuestro personaje de apoyo recibiría un contraataque, y asegurarnos de levantarlo después de utilizar los demás hechizos sobre el equipo ya que de lo contrario serían reflejados hacia el enemigo. También puede tanto debilitar al enemigo como realizar ataques mágicos gracias a las habilidades de [i]Diablura (Yokai)[/i]. Otra opción una vez aplicados los buffs sobre el equipo es utilizar [i]Disfraz[/i] para convertirse en un segundo vengador por ejemplo.

En general, este equipo es más efectivo cuanto más agresivo sea el enemigo.

[/spoiler]
[b]Error 404 - PM NOT FOUND[/b] [spoiler]
[color=blue][b]Equipo[/b][/color]

Aquí mejor no pongo equipos porque pueden ser muy variados, aunque lo mejor es utilizar Aspir x3 (Magia negra) + Lluvia (Hechicería). Básicamente se trata de tener al menos dos personajes con habilidades (físicas o mágicas) de drenaje de PM y el resto según necesidad.

[color=red][b]Explicación[/b][/color]

Esta estrategia está enfocada a enemigos cuyas habilidades gastan PM, cuando Mutis no les afecta o no es viable. Al dejarles sin PM sólo pueden realizar ataques normales y se suelen volver bastante inútiles.
Una vez drenados los PM, se pasa al ataque.

[/spoiler]
[b]Yewnolia y Tizdea[/b] [spoiler]
[color=blue][b]Equipo[/b][/color]

Estos equipos también pueden variar mucho. Lo importante es tener dos personajes con acceso a [i]Maestría alma[/i] para utilizar [i]Posesión[/i].

[color=red][b]Explicación[/b][/color]

El concepto es muy simple: unir dos personajes en uno más fuerte. Al quedar sólo dos personajes disponibles el combate se hace un poco más lento, pero ayuda muchísimo contra enemigos muy fuertes si vamos con nivel bajo.

A modo de ejemplo, en mi partida sin combates aleatorios me enfrenté al Ba'al erizo con los personajes en nivel 9 (el nivel recomendado en esa zona es 13~17) y en modo difícil con el siguiente grupo:

[b]Yew[/b]
Guardián/Bushido
Custodia angelical, Ataque físico +20%, Autodeshacer
Equipo importante: Palestina de Harena

[b]Magnolia[/b]
Maestro de espadas/Maestría alma
Más contraataque, Custodia angelical, Autodeshacer

[b]Edea[/b]
Maestro de espadas/Maestría alma
Más contraataque, Custodia angelical, Autodeshacer

[b]Tiz[/b]
Guardián/Bushido
Custodia angelical, Ataque físico +20%, Autodeshacer
Equipo importante: Gafas plateadas

Usé a Magnolia y Edea para poseer a Yew y Tiz. El resultado fue muy bueno pese a la clara desventaja en el nivel. Ya sé que en una partida normal no se tiene acceso a esas habilidades tan pronto, es un ejemplo de una partida que estoy jugando sin combates aleatorios manteniendo los niveles de trabajo de la partida anterior.

[/spoiler]
[b]Asesinos[/b] [spoiler]
[color=blue][b]Equipo[/b][/color]

[b]Asesinos (los cuatro iguales)[/b]
[b]Trabajo[/b]: Ninja (o alguno otro con Agilidad, si no tienes el asterisco de Ninja).
[b]Habilidad secundaria[/b]: La que quieras .
[b]Pasivas recomendadas[/b]: Más estados alterados(1), Multitarea(2), Cuatro armas(2).
De no estar disponibles las anteriores, se puede realizar también pero con menos éxito. En ese caso se pueden añadir pasivas que aumenten Agilidad y/o Ataque físico.
[b]Acciones[/b]: Ataque x4 (sí, ataques normales a saco).
[b]Equipo recomendado[/b]: Daga asesina x4, o x2 si no tienes aún Cuatro armas y el resto lo que quieras, preferiblemente que aumenten Agilidad y/o Ataque físico.

[color=red][b]Explicación[/b][/color]

Esta sí es una estrategia para [b]partidas poco avanzadas[/b]. Se trata de un modo sencillo de matar rápido enemigos que pueden incluso ser demasiado fuertes para nosotros, principalmente para [b]subir de nivel[/b].
[b]Las Dagas asesinas se compran en el Grandeza[/b], a partir del capítulo 3 si no recuerdo mal. Estas dagas activan el efecto [b]Muerte[/b] (mata instantáneamente, sin importar los PS). Al equipar 4 a la vez estamos usando Muerte contra el objetivo 4 veces por cada ataque, haciendo un total de 16 en un combo normal de 4 ataques.
La pasiva [b]Multitarea[/b] nos da un 25% de probabilidades de realizar otro ataque tras un ataque normal, de modo que la mayor parte del tiempo estaremos haciendo 5-6 ataques en lugar de 4, lo que significan 20-24 intentos de Muerte en un combo de 4 ataques. Multiplica eso por 4 personajes y tienes [b]80-96 ataques de Muerte en un turno[/b].
La pasiva [b]Más estados alterados[/b] aumenta las probabilidades de acierto de los estados alterados, y Muerte es un estado alterado  .

Con esta técnica hay que tener mala suerte para que los enemigos no mueran en el primer turno. Pero es importante tener una buena Agilidad para atacar primero.

[color=red]Enemigos invulnerables a Muerte[/color]
Encontrarnos con enemigos invulnerables a Muerte sería un problema. Yo no me he topado con ninguno, peor lo cierto es que no he usado mucho esta estrategia. En Bravely Default la probé con bastantes enemigos y no encontré ninguno inmune.

[color=red]Enemigos con contraataque[/color]
Si te topas con uno de estos, [b]corre por tu vida[/b] . Cada ataque que no les mate es un fuerte contraataque que te comes. Con un poco de mala suerte mueres tú en el primer turno en lugar de ellos. En serio, huye.

[/spoiler]

Cualquier comentario sobre cómo mejorar el formato o explicar mejor las cosas también es bienvenido.

Que lo disfrutéis  .
EDITADO EL 12-04-2016 / 22:30 (EDITADO 3 VECES)
8 VOTOS
CientificTxec728Hace 8 años1
Oh, que maravilla de guia. Lástima que ya me haya pasado el juego. Aunque, quizás, si me da por pasarme el juego en Hard, quizás use alguna de estas estrategias. De hecho, la que mas me llama es la del Ataque Mágico en Masa. Hace un tiempo vi un video en el que usando dicha estrategia, destrozaban a Deneb en Hard.
1 VOTO
Adhareth169Hace 8 años2
@CientificTxec
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Oh, que maravilla de guia. Lástima que ya me haya pasado el juego. Aunque, quizás, si me da por pasarme el juego en Hard, quizás use alguna de estas estrategias. De hecho, la que mas me llama es la del Ataque Mágico en Masa. Hace un tiempo vi un video en el que usando dicha estrategia, destrozaban a Deneb en Hard.
Me alegra que te guste ^^. El juego en sí es muy rejugable. Yo a partir de ahora empiezo a plantearme retos. El primero será pasármelo en difícil sin combates aleatorios (ganando exp, PT y dinero sólo de los jefes, y sin Ba'als porque sería trampa ). Como será probablemente imposible así tal cual, usaré Nueva partida+ y me permitiré mantener sólo los trabajos.
RACOOJ23270Hace 8 años3
Por reddit hay una variación de la primera estrategia pero usando lo siguiente
Un Hechicero
Pm en apuros (1)
Ataque m +20% (1)
Ventriloquia (3)

Dos Yokai
Pm en apuros (1)
Ataque m +20% (1)
Cadena mágica (3)
CientificTxec728Hace 8 años4
@Adhareth Uff, suena como un buen reto, la verdad hahaha
Patasaurio2012Hace 8 años5
@Adhareth
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Como ya hiciéramos en su día con Bravely Default, me gustaría crear una especie de recopilación de estrategias de combate con la esperanza de que vayan surgiendo nuevas ideas. Las estrategias que se muestran aquí están mayormente pensadas para etapas finales del juego, pero la mayoría se pueden usar en cualquier momento o se pueden adaptar un poco. Tratar de añadir todas las posibilidades para partidas poco avanzadas haría este post impracticable, de modo que echadle un poco de imaginación para adaptar las estrategias o preguntad por algo concreto . [b]El propósito de esta guía no es que uno venga aquí, copie una estrategia y se pase lo que le quede de juego haciendo lo mismo, sino ayudar a ver las posibilidades del juego y el sistema de batallas y aprender de los demás para formar los equipos y estrategias con los que uno mismo se sienta cómodo.[/b] Ya que seguramente la mayoría hemos jugado antes Bravely Default, algunas estrategias os sonarán de la guía anterior, aunque la mayoría de las que siguen siendo válidas necesitan ser retocadas. [size=20][b]Estrategias individuales:[/b][/size] En esta ocasión empezaremos con las combinaciones de trabajos efectivas individualmente. Ya que es muy difícil que un personaje sea autosuficiente, el resultado final dependerá mucho de cómo sea el resto del equipo. Pero veremos también cómo encajarlos . [b]Fantasma[/b] [spoiler] [color=blue][b]Personaje[/b][/color] [b]Trabajo[/b]: Mago negro. [b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo). [b]Pasivas recomendadas[/b]: PM en apuros(1), Supercarga(1), Ataque mágico +20%(1), Hechicería(2). [b]Acciones principales[/b]: Meteo x4, Fulgor x4. [b]Equipo recomendado[/b]: Dos varas con mucho ataque mágico, equipo que aumente la inteligencia. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Los magos han mejorado mucho en Bravely Second gracias al estado alterado [i]fantasma[/i]. Por lo general, los estados alterados son algo negativo, pero en este caso puede jugar mucho a nuestro favor. Al ser un fantasma, los PS quedan a cero y el personaje no puede ser atacado ni puede realizar acciones físicas, como ataques normales, utilizar objetos o huir del combate. Sin embargo, puede utilizar magia. Al tener cero PS, la habilidad PM en apuros está siempre activa, por lo que [b]puede utilizar cualquier magia sin gastar PM[/b]. Al no gastar PM, la habilidad Supercarga está siempre activa, por lo que [b]la magia de ataque hace el doble de daño[/b]. ¿El problema? Pues que cuenta como personaje muerto. Si los compañeros caen, pierdes el combate. Por eso es bueno asegurarse de tener algún tanque en el equipo. Al tener Magia de tiempo, tenemos acceso a Autolázaro y Revitalia, muy útiles para asegurar la supervivencia de los demás. Gracias a Hechicería podemos también hacer daño físico si el enemigo es resistente a la magia, además de todas las posibilidades que ofrece la modificación de hechizos. [b]Sus mejores amigos[/b] Este personaje es un mago de ataque puro y duro, así que debería encajar bien en cualquier equipo equilibrado. Se lleva especialmente bien con: - [b]Tanques[/b] que le permitan atacar sin preocuparse de nada. [/spoiler] [b]Batman[/b] [spoiler] [color=blue][b]Personaje[/b][/color] [b]Trabajo[/b]: Caballero Oscuro. [b]Habilidad secundaria[/b]: Gatomancia (Gatomante) o Chamanismo (Ojo de halcón). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Dos armas(2), Ataque físico +20%(1), Lento desarrollo(2). [b]Acciones principales[/b]: Cólera + Diferencial, Cólera + Ataque normal, Habilidades de Gatomancia/Chamanismo. [b]Equipo recomendado[/b]: Dos espadas o katanas con mucho ataque (mi favorita "Día del Juicio" x2), equipo que aumente la fuerza. [color=red][b]Explicación[/b][/color] El caballero oscuro vuelve, pero ya no es lo que era. Aún así, sigue dando buen resultado. El truco está en llevar como compañero alguien con Magia sagrada y la pasiva de Hechicería para hacer Oración + Muro contra los enemigos. De este modo, al realizar un ataque normal contra el enemigo, recuperaremos 9.999 PS (Cólera no activa este efecto). Si no, Cólera + Diferencial sigue funcionando tan bien como siempre. La Gatomancia personalmente no me gusta tanto como el Vampirismo en Bravely Default, pero le va razonablemente bien. Las habilidades de Chamanismo son muy útiles contra enemigos con mucha defensa física (Arpón) o para explotar debilidades elementales en caso de que Cólera (elemento sombra) haga poco daño. Se puede utilizar perfectamente con otras habilidades secundarias, estas son las más prácticas para mí. [b]Sus mejores amigos[/b] Este personaje encaja bien prácticamente en cualquier equipo normal. Personajes con los que se llevaría bien serían principalmente: - Personajes de [b]apoyo[/b] para que a base de buffs/debuffs le ayuden a explotar al máximo su potencial. - [b]Atacantes mágicos[/b] para preocuparse solamente del daño físico. [/spoiler] [b]Fénix Oscuro[/b] [spoiler] [color=blue][b]Personaje[/b][/color] [b]Trabajo[/b]: Monje. [b]Habilidad secundaria[/b]: Artes oscuras (Caballero Oscuro). [b]Pasivas recomendadas (1)[/b]: Caballero blanco(1), Custodia angelical(1), Lento desarrollo(2), Doble escudo(1). [b]Pasivas recomendadas (2)[/b]: Caballero blanco(1), Custodia angelical(1), Autodeshacer(3). [b]Acciones principales[/b]: Vuelo del Fénix + Diferencial x3. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente las defensas. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Este es el clásico combo de Vuelo del Fénix + Diferencial. Vuelo del Fénix reduce los PS a 1 y hace tanto daño como PS has perdido, mientras que diferencial hace tanto daño como PS te falten. Para este personaje tenemos dos sets de habilidades pasivas recomendadas. Con el primero nos enfocamos en perder el mínimo de PS antes de atacar y garantizamos el máximo de daño posible, mientras que con el segundo nos aseguramos de recuperar los PS sin necesidad de que otro nos tenga que curar (suponiendo que no nos maten). El equipo de defensa se puede cambiar por equipo de Agilidad y/o Evasión para atacar antes o esquivar los ataques en lugar de defenderse. No soy un gran fan de este combo, pero es muy sencillo y se utiliza mucho. La magia de espadas (y en general el efecto drenaje en armas) ya no está disponible como en Bravely Default, de modo que no es posible evitar la pérdida de PS causada por Vuelo del Fénix. Con esta combinación se puede hacer un gran daño en [b]etapas del juego bastante tempranas[/b]. [b]Sus mejores amigos[/b] Este personaje necesita que le protejan, de modo que se lleva bien con: - [b]Curanderos[/b], personajes que le recuperen los PS después de haber atacado o le resuciten si muere. - [b]Tanques[/b], personajes que le cubran cuando están con 1 PS para que no mueran. [/spoiler] [b]Dispensador[/b] [spoiler] [color=blue][b]Personaje[/b][/color] [b]Trabajo[/b]: Maestro de espadas. [b]Habilidad secundaria[/b]: Piratería (Pirata). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Venganza(2), Más contraataque(1), Lento desarrollo(2). [b]Acciones principales[/b]: Dispensación + Ataque cuádruple x3. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que suba el ataque necesario para que Ataque cuádruple haga 9.999 PS de daño. A partir de ahí complementar con lo que se estime oportuno. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Yo soy un gran fan de la pasiva Lento desarrollo al final del juego, ya que un +30% en casi todo es una tentación muy grande. Pero en etapas más tempranas cuando aún no tenemos los trabajos subidos hay otras habilidades que funcionan muy bien, como Custodia angelical/Caballero blanco para evitar que muera, las de +20% según gustos o las que permiten equipar varias armas para aumentar el daño. La estrategia es muy clara: Usar Dispensación para anular el gasto de PM seguido de 3 ataques muy potentes que gasten mucho PM . Se podría poner Pirata como trabajo y Bushido (Maestro de espadas) como habilidad secundaria, de hecho el trabajo de Pirata tiene más ataque físico, pero lo he puesto al revés para aprovechar las posibilidades que ofrece el Contraataque. En Bravely Default, Dispensación iba muy bien también con habilidades mágicas que gastasen mucho PM, pero ahora tenemos los [i]Fantasmas[/i] para usar magia sin gastar PM. En cualquier caso, si queremos evitar el estado fantasma, Dispensación sigue funcionando igual de bien con magias potentes. Una forma muy rápida de [b]despachar enemigos normales[/b] en mazmorras y que suele funcionar bien es usar al personaje más rápido como [i]Dispensador[/i] y ponerles a los otros tres como habilidad secundaria Miscelánea (Aprendiz) para usar Mímica. De este modo ataca primero el [i]Dispensador[/i] con Dispensación + Ataque cuádruple (o la magia que sea) y los otros hacen cada uno Mímica x4 copiando el ataque anterior. Al no gastar un ataque en hacer Dispensación se hacen 3 ataques más. [b]Sus mejores amigos[/b] Lo que tenemos aquí es un atacante físico o mágico estándar, de modo que entrará bien en cualquier equipo estándar. Especialmente con: - [b]Curanderos[/b] que le mantengan vivo. - Personajes de [b]apoyo[/b] que le potencien el ataque. [/spoiler] [b]Ninja Frenético[/b] [spoiler] [color=blue][b]Personaje[/b][/color] [b]Trabajo[/b]: Ninja. [b]Habilidad secundaria[/b]: Chamanismo (Ojo de halcón). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Ojo de águila(2), Precisión(2), Lucha frenética(1). [b]Acciones principales[/b]: Multigolpe + Ataque x3. [b]Equipo recomendado[/b]: Dos katanas, equipo que suba Ataque o Agilidad, Cinturón negro. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Esta técnica se basa en maximizar el número de golpes (no ataques, golpes) realizados por el personaje, para aumentar el daño de cada ataque normal. Gracias a la configuración de las pasivas y la habilidad Multigolpe, cada ataque tiene 32 golpes, se obtiene el multiplicador de daño de Precisión y los críticos subirán mucho el daño. Con dos katanas (crítico +30) y Cinturón negro (crítico +10) se debería hacer más daño que con las mejores espadas del juego e Hiperbrazales. [b]Sus mejores amigos[/b] Como buen atacante físico puro y duro, encaja en un equipo estándar sin problemas. Se lleva especialmente bien con: - Personajes de [b]apoyo[/b] que le suban el ataque y la velocidad. - [b]Curanderos[/b] que le mantengan vivo, ya que no resiste mucho. [/spoiler] [b]La animadora[/b] [spoiler] [color=blue][b]Personaje[/b][/color] [b]Trabajo[/b]: Aprendiz. [b]Habilidad secundaria[/b]: Canto (Artista). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Bis(1), Lento desarrollo(2), Doble escudo(1), PS +20%(1). Las pasivas aquí no son tan importantes, es sólo una recomendación. [b]Acciones principales[/b]: Mi Héroe + Mímica x3. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo con mucha defensa física y mágica. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Si te gustan las habilidades que gastan muchos PB, este personaje puede convertirse fácilmente en tu favorito. El combo de Mi Héroe + Mímica x3 gasta en principio 6PB (2PB de Mi Héroe + 4PB por las 4 acciones), pero Mi Héroe añade 1PB a todo el grupo, incluido a sí mismo, por lo que estaremos añadiendo 4PB a todos en cada turno. Esto significa que en lugar de quedar en -6PB [b]quedaremos en -2PB[/b] (suponiendo que empezamos en 0). Esta técnica era aún mejor en Bravely Default ya que teníamos la habilidad [b]Al mínimo[/b] del Mercader para gastar sólo 1PB en lugar de 2, por lo que en lugar de regalar 4PB en cada turno lo haremos cada dos turnos. Aún así sigue siendo muy útil. Gracias a la pasiva Bis, puede que de paso demos otros buffs a los compañeros. [b]Sus mejores amigos[/b] La animadora se lleva especialmente bien con: - Personajes que gasten [b]muchos PB[/b] para sentirse querida. [/spoiler] [size=20][b]Equipos completos:[/b][/size] A continuación hablamos de estrategias completas, en las que se indica cómo debe estar preparado cada uno de los personajes para que la estrategia funcione. [b]Ataque en masa mágico[/b] [spoiler] [color=blue][b]Equipo[/b][/color] [b]Fantasmas (3 iguales)[/b] [b]Trabajo[/b]: Mago negro. [b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Hechicería(2), Supercarga(1), PM en apuros(1), Ataque mágico +20%(1). [b]Acciones[/b]: Cualquier magia x4. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente la inteligencia. [b]Tanque[/b] [b]Trabajo[/b]: Guardián. [b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Hechicería(2), Ventriloquia(3). [b]Acciones[/b]: Autolázaro + Revitalia + Paro + Lluvia. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente las defensas. [color=red][b]Explicación[/b][/color] La idea es tener 3 magos atacando sin preocuparse de nada y un tanque utilizando Ventriloquia para que cada ataque de los magos se convierta en 4. De este modo tenemos 48 ataques mágicos (4x4x3) de una vez. El tanque puede lanzarse a sí mismo Autolázaro y Revitalia para tratar de sobrevivir en caso de que los enemigos no caigan, mientras los magos se recuperan, pero la última acción tendrá que ser una magia contra los enemigos seguida de Lluvia, para que tenga el efecto deseado sobre las magias de los magos. Al tener tres Magos negros, la Magia negra mejorará un 15% gracias a la especialidad Resonancia negra, lo cual ayuda a explotar las debilidades enemigas. Aunque el gran favorito seguirá siendo Meteo. [b]Alternativas[/b] Si el tanque no es lo bastante resistente, se puede utilizar un tanque puro: [b]Tanque[/b] [b]Trabajo[/b]: Guardián. [b]Habilidad secundaria[/b]: Hidalguía (Caballero). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Doble escudo(1), Lento desarrollo(2), PS +20%(1), Defensa mágica +20%(1). [b]Acciones[/b]: Sentarse y recibir golpes... [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente las defensas. En este caso habrá que modificar un poco uno de los magos para ponerle Ventriloquia. [b][color=red]¿Qué puede ir mal?[/color][/b] - La [b]Contramagia[/b] (contraataques mágicos) suele ir dirigida a quien realiza el ataque y en este caso son fantasmas que no pueden recibir daño, de modo que en principio creo que no pasaría nada pero no se me ha dado el caso. Si funcionase de modo que se atacase al objetivo restante (el tanque) o a modo de ataque multiobjetivo, podría llegar a darse el caso de que el tanque muriese. Aunque [i]Autolázaro[/i] podría ser suficiente. - Defensas mágicas excesivamente altas o [b]inmunidad a la magia[/b] puede dar problemas, pero se puede utilizar [i]Martillo[/i] para realizar daño físico con los hechizos. [/spoiler] [b]Ataque en masa físico[/b] [spoiler] [color=blue][b]Equipo[/b][/color] [b]Dañadores (3 iguales)[/b] [b]Trabajo[/b]: Ninja. [b]Habilidad secundaria[/b]: Gatomancia (Gatomante). [b]Pasivas recomendadas (1)[/b]: Cuatro armas(2), Lento desarrollo(2), Ataque físico +20%(1). [b]Pasivas recomendadas (2)[/b]: Cuatro armas(2), Precisión(2), Lucha frenética(1). [b]Acciones[/b]: Ataque en masa x4. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente la velocidad lo suficiente para atacar antes que los enemigos, a partir de ahí ataque físico. [b]Apoyo[/b] [b]Trabajo[/b]: Káiser. [b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Dos armas(2), Clarividencia(2), Ataque físico +20%. [b]Acciones[/b]: Veloz++ x2 + Cacique + Águila noble. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente el ataque. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Esta podría ser la estrategia que más daño haga en el primer turno de todo el juego, aunque personalmente me parece superior la primera ya que es más flexible. Es necesario que todos los personajes comiencen el combate con menos del 20% de vida, lo cual se puede lograr de muchos modos pero el más cómodo seguramente sea envenenarlos. Usaremos un personaje de apoyo para aplicar los buffs ya que el resultado es mucho mejor que atacar con los 4 sin buffs. Cada uno de los dañadores utilizará Ataque en masa 4 veces, haciendo que los 4 personajes realicen un ataque normal (3 de ellos con 4 armas y el último con 2). Esto hace un total de ((4x3)+2)x4x3 = 168 ataques en un turno. Se puede prescindir de Veloz++ en el personaje de apoyo y ponerle Gatomancia también para realizar 2 Ataques en masa más, sobre todo su no se utiliza la pasiva Lucha frenética. De este modo el total serían 196 ataques. También se podría prescindir completamente de los buffs y utilizar 4 dañadores, haciendo un total de 256 ataques, pero sin los buffs el daño se ve muy reducido ante enemigos fuertes. [b][color=red]¿Qué puede ir mal?[/color][/b] - Si el enemigo es [b]más rápido[/b] que nosotros, estamos muertos porque los personajes son de papel y encima están ya sin PS. - Si el enemigo tiene [b]ataques que se realizan al inicio del turno[/b] (al estilo [i]Dardo[/i]), ocurre lo mismo. - Defensas físicas excesivamente altas o [b]inmunidad a los ataques físicos[/b] anulan completamente la estrategia. - Enemigos con [b]Contraataque[/b] probablemente nos aniquilen también. - Jefes con varios combates seguidos, al estilo de los [b]combates encadenados[/b], que no se inicia realmente un combate nuevo y se mantiene el consumo de PBs. Aquí estamos vendidos. Contra este tipo de cosas no hay mucho que hacer, es mejor utilizar otra estrategia. [/spoiler] [b]Lento pero seguro[/b] [spoiler] [color=blue][b]Equipo[/b][/color] [b]Semi-tanque[/b] [b]Trabajo[/b]: Templario. [b]Habilidad secundaria[/b]: Supremacía (Káiser). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Glacé(1), Objetos para todos(1), Sin despilfarrar(1), Golpes críticos(1), Proteger aliado(1). [b]Acciones[/b]: Baluarte + Otra acción. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente la defensa física y el ataque o la velocidad, según necesidad. [b]Dañador mágico[/b] [b]Trabajo[/b]: Astrólogo. [b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo). [b]Pasivas recomendadas (Magia del tiempo)[/b]: Todo en grupo(2), Autodeshacer(3). [b]Acciones[/b]: Barrera de estado + Barrera elemental + Autolázaro + Revitalia, Meteo x4. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente la inteligencia. [b]Dañador físico[/b] [b]Trabajo[/b]: Maestro de espadas. [b]Habilidad secundaria[/b]: Gatomancia (Gatomante). [b]Pasivas[/b]: Más límite PB(1), Esfuerzo redoblado(1), Ataque físico+20%(1), Lento desarrollo(2). [b]Acciones[/b]: Tónico energético + Miauv. especial x2 + Sanción/Ataque especial. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente el ataque físico. [b]Animadora[/b] [b]Trabajo[/b]: Aprendiz. [b]Habilidad secundaria[/b]: Canto (Artista). [b]Pasivas[/b]: Bis(1), Doble escudo(1), PS +20%(1), Lento desarrollo(2). [b]Acciones[/b]: Mi héroe + Mímica x3. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente las defensas, Zapatos de Hermes. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Esta estrategia está basada en mis intentos frustrados de adaptar la estrategia de Quietud de Bravely Default a este juego. La habilidad Quietud ahora sólo dura un turno y se activa al inicio del mismo, de modo que no podemos hacer daño y usar Quietud en el mismo turno (lo he intentado de varias maneras, si alguien encuentra un modo que lo diga ). Esta es la mejor estrategia que se me ocurre basada en bloquear el daño. Ya que vamos a gastar acciones/equipo/habilidades en evitar que recibamos daño, nuestro ataque será menos potente que con otras estrategias, por eso lo vamos a enfocar en poder realizar 4 acciones por turno. La animadora tiene el problema (explicado más arriba) de poder actuar una vez cada dos turnos, pero gracias al Tónico energético del Gatomante le recuperaremos el PB que le falta y podrá actuar en cada turno. Con el Gatomante (que usaremos como dañador físico) utilizaremos en cada turno Tónico energético + 2 habilidades de Gatomancia + Sanción. Con Sanción le quitaremos 1 PB a un enemigo (sobra decir lo bueno que es esto, aunque con jefes la probabilidad de éxito baja hasta un 30%). Alternativamente, podremos utilizar un ataque especial en la última acción si tenemos como condición para los ataques especiales el consumo de objetos y gastamos al menos 3 objetos con dos habilidades de Gatomancia (+2 de Tónico energético). Esto abre otras posibilidades según el tipo de arma equipada. Con el Astrólogo (que utilizaremos de apoyo y dañador mágico) utilizaremos primero Barrera de estado + Barrera elemental junto con los buffs que veamos oportunos, y mientras duren las barreras atacaremos con Meteo. Gracias a la especialidad del Astrólogo (Clarividencia) levantaremos las barreras al inicio del turno, de modo que nunca recibiremos daño mágico o estados alterados, salvo posibles habilidades especiales de Ba'als. En este caso el mago no puede ser fantasma ya que no recibiría los PBs de Mi héroe. Por último con el Templario utilizaremos Baluarte para evitar los ataques físicos y nos sobrarán 2 PB para lo que necesitemos (siempre que la animadora actúe antes). Gracias a la configuración de las pasivas podemos recuperar 3.000 PS a todos (6.000 en caso de crítico) con una sola Poción X. También podemos invertir el orden de los turnos (Girasol) para actuar primero si somos más lentos. [b]Alternativas[/b] En el caso de que nuestro dañador mágico no sea capaz de resistir (puede ocurrir con múltiples enemigos de ataque físico que ataquen al mismo tiempo a varios objetivos, sobre todo en modo difícil), podemos convertirlo en fantasma y limitarnos a actuar cada 4 turnos. [b]Dañador mágico (en estado Fantasma)[/b] [b]Trabajo[/b]: Astrólogo. [b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo). [b]Pasivas recomendadas (Magia del tiempo)[/b]: PM en apuros(1), Supercarga(1), Todo en grupo(2), Apoyo prolongado(1). [b]Acciones[/b]: Barrera de estado + Barrera elemental + Meteo x2. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente la inteligencia. [/spoiler] [b]Error 404 - PM NOT FOUND[/b] [spoiler] [color=blue][b]Equipo[/b][/color] Aquí mejor no pongo equipos porque pueden ser muy variados, aunque lo mejor es utilizar Aspir x3 (Magia negra) + Lluvia (Hechicería). Básicamente se trata de tener al menos dos personajes con habilidades (físicas o mágicas) de drenaje de PM y el resto según necesidad. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Esta estrategia está enfocada a enemigos cuyas habilidades gastan PM, cuando Mutis no les afecta o no es viable. Al dejarles sin PM sólo pueden realizar ataques normales y se suelen volver bastante inútiles. Una vez drenados los PM, se pasa al ataque. [/spoiler] [b]Asesinos[/b] [spoiler] [color=blue][b]Equipo[/b][/color] [b]Asesinos (los cuatro iguales)[/b] [b]Trabajo[/b]: Ninja (o alguno otro con Agilidad, si no tienes el asterisco de Ninja). [b]Habilidad secundaria[/b]: La que quieras . [b]Pasivas recomendadas[/b]: Más estados alterados(1), Multitarea(2), Cuatro armas(2). De no estar disponibles las anteriores, se puede realizar también pero con menos éxito. En ese caso se pueden añadir pasivas que aumenten Agilidad y/o Ataque físico. [b]Acciones[/b]: Ataque x4 (sí, ataques normales a saco). [b]Equipo recomendado[/b]: Daga asesina x4, o x2 si no tienes aún Cuatro armas y el resto lo que quieras, preferiblemente que aumenten Agilidad y/o Ataque físico. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Esta sí es una estrategia para [b]partidas poco avanzadas[/b]. Se trata de un modo sencillo de matar rápido enemigos que pueden incluso ser demasiado fuertes para nosotros, principalmente para [b]subir de nivel[/b]. [b]Las Dagas asesinas se compran en el Grandeza[/b], a partir del capítulo 3 si no recuerdo mal. Estas dagas activan el efecto [b]Muerte[/b] (mata instantáneamente, sin importar los PS). Al equipar 4 a la vez estamos usando Muerte contra el objetivo 4 veces por cada ataque, haciendo un total de 16 en un combo normal de 4 ataques. La pasiva [b]Multitarea[/b] nos da un 25% de probabilidades de realizar otro ataque tras un ataque normal, de modo que la mayor parte del tiempo estaremos haciendo 5-6 ataques en lugar de 4, lo que significan 20-24 intentos de Muerte en un combo de 4 ataques. Multiplica eso por 4 personajes y tienes [b]80-96 ataques de Muerte en un turno[/b]. La pasiva [b]Más estados alterados[/b] aumenta las probabilidades de acierto de los estados alterados, y Muerte es un estado alterado . Con esta técnica hay que tener mala suerte para que los enemigos no mueran en el primer turno. Pero es importante tener una buena Agilidad para atacar primero. [color=red]Enemigos invulnerables a Muerte[/color] Encontrarnos con enemigos invulnerables a Muerte sería un problema. Yo no me he topado con ninguno, peor lo cierto es que no he usado mucho esta estrategia. En Bravely Default la probé con bastantes enemigos y no encontré ninguno inmune. [color=red]Enemigos con contraataque[/color] Si te topas con uno de estos, [b]corre por tu vida[/b] . Cada ataque que no les mate es un fuerte contraataque que te comes. Con un poco de mala suerte mueres tú en el primer turno en lugar de ellos. En serio, huye. [/spoiler] Cualquier comentario sobre cómo mejorar el formato o explicar mejor las cosas también es bienvenido. Que lo disfrutéis .
Muy buena guía, como siempre. La verdad es que la mayoría de estrategias nuevas no se me habían ocurrido. También me gustaría añadir una propia estrategia individual, si no es problema Se trata del [u]Muro de Hierro[/u] [spoiler][b]Trabajo:[/b] Caballero [b]Secundaria:[/b] Miscelánea (puede variar) [b]Acciones principales:[/b] Muro de Hierro, Supercarga [b]Pasivas recomendadas[/b]: Fortaleza (1), Custodia angelical (1), Doble escudo (1), Lento desarrollo (2). También puedes usar Espíritu Cortés, Defensa física / mágica +20%, Guardia Default. o prácticamente cualquier otra cosa. [b]Explicación[/b] El clásico tanque support de toda la vida. La clave de este personaje es en la increíble combinación que hacen Fortaleza y Muro de hierro. Gracias la primera, podemos cubrir a todo el equipo de ataques físicos monobjetivo, mientras que con la primera ganaremos un PB por cada golpe parado. No sólo eso, sino que los turnos que queramos atacar con Supercarga, podemos continuar cubriendo con Muro de Hierro y por lo tanto, ganando PB, a la misma vez que reducimos el daño sufrido en un 50% (y si llevas el escudo de héroe ya ni te cuento) Y os preguntaréis ¿por que Miscelánea? Pues la verdad es que yo no esperaba gran cosa de estas habilidades, pero la verdad es que me están siendo increíblemente útiles. Con compartir, podemos revivir a todo el equipo en un momento de crisis con Pluma de fenix, otorgar Autolázaro con Seta fénix o eliminar estados con Panacea. Con punto de partida podemos eliminar estados molestos. Y finalmente, con mímica, podremos lanzar Supercargar por menos coste de PB. Podéis variar las pasivas y clases como queráis, ya que las posibilidades que otorga Fortaleza + Muro de hierro son increíbles. [b]Sus mejores amigos[/b] Pues prácticamente todo personaje con defensas bajas. Esta estrategia realmente crea un Muro de Hierro, que permite a cualquiera sentirse más seguro y protegido a la hora de llevar personajes muy ofensivos o de atacar con todo.[/spoiler] Un saludo.
1 VOTO
Adhareth169Hace 8 años6
@Patasaurio
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@Adhareth
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Como ya hiciéramos en su día con Bravely Default, me gustaría crear una especie de recopilación de estrategias de combate con la esperanza de que vayan surgiendo nuevas ideas. Las estrategias que se muestran aquí están mayormente pensadas para etapas finales del juego, pero la mayoría se pueden usar en cualquier momento o se pueden adaptar un poco. Tratar de añadir todas las posibilidades para partidas poco avanzadas haría este post impracticable, de modo que echadle un poco de imaginación para adaptar las estrategias o preguntad por algo concreto . [b]El propósito de esta guía no es que uno venga aquí, copie una estrategia y se pase lo que le quede de juego haciendo lo mismo, sino ayudar a ver las posibilidades del juego y el sistema de batallas y aprender de los demás para formar los equipos y estrategias con los que uno mismo se sienta cómodo.[/b] Ya que seguramente la mayoría hemos jugado antes Bravely Default, algunas estrategias os sonarán de la guía anterior, aunque la mayoría de las que siguen siendo válidas necesitan ser retocadas. [size=20][b]Estrategias individuales:[/b][/size] En esta ocasión empezaremos con las combinaciones de trabajos efectivas individualmente. Ya que es muy difícil que un personaje sea autosuficiente, el resultado final dependerá mucho de cómo sea el resto del equipo. Pero veremos también cómo encajarlos . [b]Fantasma[/b] [spoiler] [color=blue][b]Personaje[/b][/color] [b]Trabajo[/b]: Mago negro. [b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo). [b]Pasivas recomendadas[/b]: PM en apuros(1), Supercarga(1), Ataque mágico +20%(1), Hechicería(2). [b]Acciones principales[/b]: Meteo x4, Fulgor x4. [b]Equipo recomendado[/b]: Dos varas con mucho ataque mágico, equipo que aumente la inteligencia. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Los magos han mejorado mucho en Bravely Second gracias al estado alterado [i]fantasma[/i]. Por lo general, los estados alterados son algo negativo, pero en este caso puede jugar mucho a nuestro favor. Al ser un fantasma, los PS quedan a cero y el personaje no puede ser atacado ni puede realizar acciones físicas, como ataques normales, utilizar objetos o huir del combate. Sin embargo, puede utilizar magia. Al tener cero PS, la habilidad PM en apuros está siempre activa, por lo que [b]puede utilizar cualquier magia sin gastar PM[/b]. Al no gastar PM, la habilidad Supercarga está siempre activa, por lo que [b]la magia de ataque hace el doble de daño[/b]. ¿El problema? Pues que cuenta como personaje muerto. Si los compañeros caen, pierdes el combate. Por eso es bueno asegurarse de tener algún tanque en el equipo. Al tener Magia de tiempo, tenemos acceso a Autolázaro y Revitalia, muy útiles para asegurar la supervivencia de los demás. Gracias a Hechicería podemos también hacer daño físico si el enemigo es resistente a la magia, además de todas las posibilidades que ofrece la modificación de hechizos. [b]Sus mejores amigos[/b] Este personaje es un mago de ataque puro y duro, así que debería encajar bien en cualquier equipo equilibrado. Se lleva especialmente bien con: - [b]Tanques[/b] que le permitan atacar sin preocuparse de nada. [/spoiler] [b]Batman[/b] [spoiler] [color=blue][b]Personaje[/b][/color] [b]Trabajo[/b]: Caballero Oscuro. [b]Habilidad secundaria[/b]: Gatomancia (Gatomante) o Chamanismo (Ojo de halcón). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Dos armas(2), Ataque físico +20%(1), Lento desarrollo(2). [b]Acciones principales[/b]: Cólera + Diferencial, Cólera + Ataque normal, Habilidades de Gatomancia/Chamanismo. [b]Equipo recomendado[/b]: Dos espadas o katanas con mucho ataque (mi favorita "Día del Juicio" x2), equipo que aumente la fuerza. [color=red][b]Explicación[/b][/color] El caballero oscuro vuelve, pero ya no es lo que era. Aún así, sigue dando buen resultado. El truco está en llevar como compañero alguien con Magia sagrada y la pasiva de Hechicería para hacer Oración + Muro contra los enemigos. De este modo, al realizar un ataque normal contra el enemigo, recuperaremos 9.999 PS (Cólera no activa este efecto). Si no, Cólera + Diferencial sigue funcionando tan bien como siempre. La Gatomancia personalmente no me gusta tanto como el Vampirismo en Bravely Default, pero le va razonablemente bien. Las habilidades de Chamanismo son muy útiles contra enemigos con mucha defensa física (Arpón) o para explotar debilidades elementales en caso de que Cólera (elemento sombra) haga poco daño. Se puede utilizar perfectamente con otras habilidades secundarias, estas son las más prácticas para mí. [b]Sus mejores amigos[/b] Este personaje encaja bien prácticamente en cualquier equipo normal. Personajes con los que se llevaría bien serían principalmente: - Personajes de [b]apoyo[/b] para que a base de buffs/debuffs le ayuden a explotar al máximo su potencial. - [b]Atacantes mágicos[/b] para preocuparse solamente del daño físico. [/spoiler] [b]Fénix Oscuro[/b] [spoiler] [color=blue][b]Personaje[/b][/color] [b]Trabajo[/b]: Monje. [b]Habilidad secundaria[/b]: Artes oscuras (Caballero Oscuro). [b]Pasivas recomendadas (1)[/b]: Caballero blanco(1), Custodia angelical(1), Lento desarrollo(2), Doble escudo(1). [b]Pasivas recomendadas (2)[/b]: Caballero blanco(1), Custodia angelical(1), Autodeshacer(3). [b]Acciones principales[/b]: Vuelo del Fénix + Diferencial x3. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente las defensas. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Este es el clásico combo de Vuelo del Fénix + Diferencial. Vuelo del Fénix reduce los PS a 1 y hace tanto daño como PS has perdido, mientras que diferencial hace tanto daño como PS te falten. Para este personaje tenemos dos sets de habilidades pasivas recomendadas. Con el primero nos enfocamos en perder el mínimo de PS antes de atacar y garantizamos el máximo de daño posible, mientras que con el segundo nos aseguramos de recuperar los PS sin necesidad de que otro nos tenga que curar (suponiendo que no nos maten). El equipo de defensa se puede cambiar por equipo de Agilidad y/o Evasión para atacar antes o esquivar los ataques en lugar de defenderse. No soy un gran fan de este combo, pero es muy sencillo y se utiliza mucho. La magia de espadas (y en general el efecto drenaje en armas) ya no está disponible como en Bravely Default, de modo que no es posible evitar la pérdida de PS causada por Vuelo del Fénix. Con esta combinación se puede hacer un gran daño en [b]etapas del juego bastante tempranas[/b]. [b]Sus mejores amigos[/b] Este personaje necesita que le protejan, de modo que se lleva bien con: - [b]Curanderos[/b], personajes que le recuperen los PS después de haber atacado o le resuciten si muere. - [b]Tanques[/b], personajes que le cubran cuando están con 1 PS para que no mueran. [/spoiler] [b]Dispensador[/b] [spoiler] [color=blue][b]Personaje[/b][/color] [b]Trabajo[/b]: Maestro de espadas. [b]Habilidad secundaria[/b]: Piratería (Pirata). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Venganza(2), Más contraataque(1), Lento desarrollo(2). [b]Acciones principales[/b]: Dispensación + Ataque cuádruple x3. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que suba el ataque necesario para que Ataque cuádruple haga 9.999 PS de daño. A partir de ahí complementar con lo que se estime oportuno. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Yo soy un gran fan de la pasiva Lento desarrollo al final del juego, ya que un +30% en casi todo es una tentación muy grande. Pero en etapas más tempranas cuando aún no tenemos los trabajos subidos hay otras habilidades que funcionan muy bien, como Custodia angelical/Caballero blanco para evitar que muera, las de +20% según gustos o las que permiten equipar varias armas para aumentar el daño. La estrategia es muy clara: Usar Dispensación para anular el gasto de PM seguido de 3 ataques muy potentes que gasten mucho PM . Se podría poner Pirata como trabajo y Bushido (Maestro de espadas) como habilidad secundaria, de hecho el trabajo de Pirata tiene más ataque físico, pero lo he puesto al revés para aprovechar las posibilidades que ofrece el Contraataque. En Bravely Default, Dispensación iba muy bien también con habilidades mágicas que gastasen mucho PM, pero ahora tenemos los [i]Fantasmas[/i] para usar magia sin gastar PM. En cualquier caso, si queremos evitar el estado fantasma, Dispensación sigue funcionando igual de bien con magias potentes. Una forma muy rápida de [b]despachar enemigos normales[/b] en mazmorras y que suele funcionar bien es usar al personaje más rápido como [i]Dispensador[/i] y ponerles a los otros tres como habilidad secundaria Miscelánea (Aprendiz) para usar Mímica. De este modo ataca primero el [i]Dispensador[/i] con Dispensación + Ataque cuádruple (o la magia que sea) y los otros hacen cada uno Mímica x4 copiando el ataque anterior. Al no gastar un ataque en hacer Dispensación se hacen 3 ataques más. [b]Sus mejores amigos[/b] Lo que tenemos aquí es un atacante físico o mágico estándar, de modo que entrará bien en cualquier equipo estándar. Especialmente con: - [b]Curanderos[/b] que le mantengan vivo. - Personajes de [b]apoyo[/b] que le potencien el ataque. [/spoiler] [b]Ninja Frenético[/b] [spoiler] [color=blue][b]Personaje[/b][/color] [b]Trabajo[/b]: Ninja. [b]Habilidad secundaria[/b]: Chamanismo (Ojo de halcón). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Ojo de águila(2), Precisión(2), Lucha frenética(1). [b]Acciones principales[/b]: Multigolpe + Ataque x3. [b]Equipo recomendado[/b]: Dos katanas, equipo que suba Ataque o Agilidad, Cinturón negro. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Esta técnica se basa en maximizar el número de golpes (no ataques, golpes) realizados por el personaje, para aumentar el daño de cada ataque normal. Gracias a la configuración de las pasivas y la habilidad Multigolpe, cada ataque tiene 32 golpes, se obtiene el multiplicador de daño de Precisión y los críticos subirán mucho el daño. Con dos katanas (crítico +30) y Cinturón negro (crítico +10) se debería hacer más daño que con las mejores espadas del juego e Hiperbrazales. [b]Sus mejores amigos[/b] Como buen atacante físico puro y duro, encaja en un equipo estándar sin problemas. Se lleva especialmente bien con: - Personajes de [b]apoyo[/b] que le suban el ataque y la velocidad. - [b]Curanderos[/b] que le mantengan vivo, ya que no resiste mucho. [/spoiler] [b]La animadora[/b] [spoiler] [color=blue][b]Personaje[/b][/color] [b]Trabajo[/b]: Aprendiz. [b]Habilidad secundaria[/b]: Canto (Artista). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Bis(1), Lento desarrollo(2), Doble escudo(1), PS +20%(1). Las pasivas aquí no son tan importantes, es sólo una recomendación. [b]Acciones principales[/b]: Mi Héroe + Mímica x3. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo con mucha defensa física y mágica. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Si te gustan las habilidades que gastan muchos PB, este personaje puede convertirse fácilmente en tu favorito. El combo de Mi Héroe + Mímica x3 gasta en principio 6PB (2PB de Mi Héroe + 4PB por las 4 acciones), pero Mi Héroe añade 1PB a todo el grupo, incluido a sí mismo, por lo que estaremos añadiendo 4PB a todos en cada turno. Esto significa que en lugar de quedar en -6PB [b]quedaremos en -2PB[/b] (suponiendo que empezamos en 0). Esta técnica era aún mejor en Bravely Default ya que teníamos la habilidad [b]Al mínimo[/b] del Mercader para gastar sólo 1PB en lugar de 2, por lo que en lugar de regalar 4PB en cada turno lo haremos cada dos turnos. Aún así sigue siendo muy útil. Gracias a la pasiva Bis, puede que de paso demos otros buffs a los compañeros. [b]Sus mejores amigos[/b] La animadora se lleva especialmente bien con: - Personajes que gasten [b]muchos PB[/b] para sentirse querida. [/spoiler] [size=20][b]Equipos completos:[/b][/size] A continuación hablamos de estrategias completas, en las que se indica cómo debe estar preparado cada uno de los personajes para que la estrategia funcione. [b]Ataque en masa mágico[/b] [spoiler] [color=blue][b]Equipo[/b][/color] [b]Fantasmas (3 iguales)[/b] [b]Trabajo[/b]: Mago negro. [b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Hechicería(2), Supercarga(1), PM en apuros(1), Ataque mágico +20%(1). [b]Acciones[/b]: Cualquier magia x4. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente la inteligencia. [b]Tanque[/b] [b]Trabajo[/b]: Guardián. [b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Hechicería(2), Ventriloquia(3). [b]Acciones[/b]: Autolázaro + Revitalia + Paro + Lluvia. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente las defensas. [color=red][b]Explicación[/b][/color] La idea es tener 3 magos atacando sin preocuparse de nada y un tanque utilizando Ventriloquia para que cada ataque de los magos se convierta en 4. De este modo tenemos 48 ataques mágicos (4x4x3) de una vez. El tanque puede lanzarse a sí mismo Autolázaro y Revitalia para tratar de sobrevivir en caso de que los enemigos no caigan, mientras los magos se recuperan, pero la última acción tendrá que ser una magia contra los enemigos seguida de Lluvia, para que tenga el efecto deseado sobre las magias de los magos. Al tener tres Magos negros, la Magia negra mejorará un 15% gracias a la especialidad Resonancia negra, lo cual ayuda a explotar las debilidades enemigas. Aunque el gran favorito seguirá siendo Meteo. [b]Alternativas[/b] Si el tanque no es lo bastante resistente, se puede utilizar un tanque puro: [b]Tanque[/b] [b]Trabajo[/b]: Guardián. [b]Habilidad secundaria[/b]: Hidalguía (Caballero). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Doble escudo(1), Lento desarrollo(2), PS +20%(1), Defensa mágica +20%(1). [b]Acciones[/b]: Sentarse y recibir golpes... [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente las defensas. En este caso habrá que modificar un poco uno de los magos para ponerle Ventriloquia. [b][color=red]¿Qué puede ir mal?[/color][/b] - La [b]Contramagia[/b] (contraataques mágicos) suele ir dirigida a quien realiza el ataque y en este caso son fantasmas que no pueden recibir daño, de modo que en principio creo que no pasaría nada pero no se me ha dado el caso. Si funcionase de modo que se atacase al objetivo restante (el tanque) o a modo de ataque multiobjetivo, podría llegar a darse el caso de que el tanque muriese. Aunque [i]Autolázaro[/i] podría ser suficiente. - Defensas mágicas excesivamente altas o [b]inmunidad a la magia[/b] puede dar problemas, pero se puede utilizar [i]Martillo[/i] para realizar daño físico con los hechizos. [/spoiler] [b]Ataque en masa físico[/b] [spoiler] [color=blue][b]Equipo[/b][/color] [b]Dañadores (3 iguales)[/b] [b]Trabajo[/b]: Ninja. [b]Habilidad secundaria[/b]: Gatomancia (Gatomante). [b]Pasivas recomendadas (1)[/b]: Cuatro armas(2), Lento desarrollo(2), Ataque físico +20%(1). [b]Pasivas recomendadas (2)[/b]: Cuatro armas(2), Precisión(2), Lucha frenética(1). [b]Acciones[/b]: Ataque en masa x4. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente la velocidad lo suficiente para atacar antes que los enemigos, a partir de ahí ataque físico. [b]Apoyo[/b] [b]Trabajo[/b]: Káiser. [b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Dos armas(2), Clarividencia(2), Ataque físico +20%. [b]Acciones[/b]: Veloz++ x2 + Cacique + Águila noble. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente el ataque. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Esta podría ser la estrategia que más daño haga en el primer turno de todo el juego, aunque personalmente me parece superior la primera ya que es más flexible. Es necesario que todos los personajes comiencen el combate con menos del 20% de vida, lo cual se puede lograr de muchos modos pero el más cómodo seguramente sea envenenarlos. Usaremos un personaje de apoyo para aplicar los buffs ya que el resultado es mucho mejor que atacar con los 4 sin buffs. Cada uno de los dañadores utilizará Ataque en masa 4 veces, haciendo que los 4 personajes realicen un ataque normal (3 de ellos con 4 armas y el último con 2). Esto hace un total de ((4x3)+2)x4x3 = 168 ataques en un turno. Se puede prescindir de Veloz++ en el personaje de apoyo y ponerle Gatomancia también para realizar 2 Ataques en masa más, sobre todo su no se utiliza la pasiva Lucha frenética. De este modo el total serían 196 ataques. También se podría prescindir completamente de los buffs y utilizar 4 dañadores, haciendo un total de 256 ataques, pero sin los buffs el daño se ve muy reducido ante enemigos fuertes. [b][color=red]¿Qué puede ir mal?[/color][/b] - Si el enemigo es [b]más rápido[/b] que nosotros, estamos muertos porque los personajes son de papel y encima están ya sin PS. - Si el enemigo tiene [b]ataques que se realizan al inicio del turno[/b] (al estilo [i]Dardo[/i]), ocurre lo mismo. - Defensas físicas excesivamente altas o [b]inmunidad a los ataques físicos[/b] anulan completamente la estrategia. - Enemigos con [b]Contraataque[/b] probablemente nos aniquilen también. - Jefes con varios combates seguidos, al estilo de los [b]combates encadenados[/b], que no se inicia realmente un combate nuevo y se mantiene el consumo de PBs. Aquí estamos vendidos. Contra este tipo de cosas no hay mucho que hacer, es mejor utilizar otra estrategia. [/spoiler] [b]Lento pero seguro[/b] [spoiler] [color=blue][b]Equipo[/b][/color] [b]Semi-tanque[/b] [b]Trabajo[/b]: Templario. [b]Habilidad secundaria[/b]: Supremacía (Káiser). [b]Pasivas recomendadas[/b]: Glacé(1), Objetos para todos(1), Sin despilfarrar(1), Golpes críticos(1), Proteger aliado(1). [b]Acciones[/b]: Baluarte + Otra acción. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente la defensa física y el ataque o la velocidad, según necesidad. [b]Dañador mágico[/b] [b]Trabajo[/b]: Astrólogo. [b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo). [b]Pasivas recomendadas (Magia del tiempo)[/b]: Todo en grupo(2), Autodeshacer(3). [b]Acciones[/b]: Barrera de estado + Barrera elemental + Autolázaro + Revitalia, Meteo x4. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente la inteligencia. [b]Dañador físico[/b] [b]Trabajo[/b]: Maestro de espadas. [b]Habilidad secundaria[/b]: Gatomancia (Gatomante). [b]Pasivas[/b]: Más límite PB(1), Esfuerzo redoblado(1), Ataque físico+20%(1), Lento desarrollo(2). [b]Acciones[/b]: Tónico energético + Miauv. especial x2 + Sanción/Ataque especial. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente el ataque físico. [b]Animadora[/b] [b]Trabajo[/b]: Aprendiz. [b]Habilidad secundaria[/b]: Canto (Artista). [b]Pasivas[/b]: Bis(1), Doble escudo(1), PS +20%(1), Lento desarrollo(2). [b]Acciones[/b]: Mi héroe + Mímica x3. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente las defensas, Zapatos de Hermes. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Esta estrategia está basada en mis intentos frustrados de adaptar la estrategia de Quietud de Bravely Default a este juego. La habilidad Quietud ahora sólo dura un turno y se activa al inicio del mismo, de modo que no podemos hacer daño y usar Quietud en el mismo turno (lo he intentado de varias maneras, si alguien encuentra un modo que lo diga ). Esta es la mejor estrategia que se me ocurre basada en bloquear el daño. Ya que vamos a gastar acciones/equipo/habilidades en evitar que recibamos daño, nuestro ataque será menos potente que con otras estrategias, por eso lo vamos a enfocar en poder realizar 4 acciones por turno. La animadora tiene el problema (explicado más arriba) de poder actuar una vez cada dos turnos, pero gracias al Tónico energético del Gatomante le recuperaremos el PB que le falta y podrá actuar en cada turno. Con el Gatomante (que usaremos como dañador físico) utilizaremos en cada turno Tónico energético + 2 habilidades de Gatomancia + Sanción. Con Sanción le quitaremos 1 PB a un enemigo (sobra decir lo bueno que es esto, aunque con jefes la probabilidad de éxito baja hasta un 30%). Alternativamente, podremos utilizar un ataque especial en la última acción si tenemos como condición para los ataques especiales el consumo de objetos y gastamos al menos 3 objetos con dos habilidades de Gatomancia (+2 de Tónico energético). Esto abre otras posibilidades según el tipo de arma equipada. Con el Astrólogo (que utilizaremos de apoyo y dañador mágico) utilizaremos primero Barrera de estado + Barrera elemental junto con los buffs que veamos oportunos, y mientras duren las barreras atacaremos con Meteo. Gracias a la especialidad del Astrólogo (Clarividencia) levantaremos las barreras al inicio del turno, de modo que nunca recibiremos daño mágico o estados alterados, salvo posibles habilidades especiales de Ba'als. En este caso el mago no puede ser fantasma ya que no recibiría los PBs de Mi héroe. Por último con el Templario utilizaremos Baluarte para evitar los ataques físicos y nos sobrarán 2 PB para lo que necesitemos (siempre que la animadora actúe antes). Gracias a la configuración de las pasivas podemos recuperar 3.000 PS a todos (6.000 en caso de crítico) con una sola Poción X. También podemos invertir el orden de los turnos (Girasol) para actuar primero si somos más lentos. [b]Alternativas[/b] En el caso de que nuestro dañador mágico no sea capaz de resistir (puede ocurrir con múltiples enemigos de ataque físico que ataquen al mismo tiempo a varios objetivos, sobre todo en modo difícil), podemos convertirlo en fantasma y limitarnos a actuar cada 4 turnos. [b]Dañador mágico (en estado Fantasma)[/b] [b]Trabajo[/b]: Astrólogo. [b]Habilidad secundaria[/b]: Magia de tiempo (Mago del tiempo). [b]Pasivas recomendadas (Magia del tiempo)[/b]: PM en apuros(1), Supercarga(1), Todo en grupo(2), Apoyo prolongado(1). [b]Acciones[/b]: Barrera de estado + Barrera elemental + Meteo x2. [b]Equipo recomendado[/b]: Equipo que aumente la inteligencia. [/spoiler] [b]Error 404 - PM NOT FOUND[/b] [spoiler] [color=blue][b]Equipo[/b][/color] Aquí mejor no pongo equipos porque pueden ser muy variados, aunque lo mejor es utilizar Aspir x3 (Magia negra) + Lluvia (Hechicería). Básicamente se trata de tener al menos dos personajes con habilidades (físicas o mágicas) de drenaje de PM y el resto según necesidad. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Esta estrategia está enfocada a enemigos cuyas habilidades gastan PM, cuando Mutis no les afecta o no es viable. Al dejarles sin PM sólo pueden realizar ataques normales y se suelen volver bastante inútiles. Una vez drenados los PM, se pasa al ataque. [/spoiler] [b]Asesinos[/b] [spoiler] [color=blue][b]Equipo[/b][/color] [b]Asesinos (los cuatro iguales)[/b] [b]Trabajo[/b]: Ninja (o alguno otro con Agilidad, si no tienes el asterisco de Ninja). [b]Habilidad secundaria[/b]: La que quieras . [b]Pasivas recomendadas[/b]: Más estados alterados(1), Multitarea(2), Cuatro armas(2). De no estar disponibles las anteriores, se puede realizar también pero con menos éxito. En ese caso se pueden añadir pasivas que aumenten Agilidad y/o Ataque físico. [b]Acciones[/b]: Ataque x4 (sí, ataques normales a saco). [b]Equipo recomendado[/b]: Daga asesina x4, o x2 si no tienes aún Cuatro armas y el resto lo que quieras, preferiblemente que aumenten Agilidad y/o Ataque físico. [color=red][b]Explicación[/b][/color] Esta sí es una estrategia para [b]partidas poco avanzadas[/b]. Se trata de un modo sencillo de matar rápido enemigos que pueden incluso ser demasiado fuertes para nosotros, principalmente para [b]subir de nivel[/b]. [b]Las Dagas asesinas se compran en el Grandeza[/b], a partir del capítulo 3 si no recuerdo mal. Estas dagas activan el efecto [b]Muerte[/b] (mata instantáneamente, sin importar los PS). Al equipar 4 a la vez estamos usando Muerte contra el objetivo 4 veces por cada ataque, haciendo un total de 16 en un combo normal de 4 ataques. La pasiva [b]Multitarea[/b] nos da un 25% de probabilidades de realizar otro ataque tras un ataque normal, de modo que la mayor parte del tiempo estaremos haciendo 5-6 ataques en lugar de 4, lo que significan 20-24 intentos de Muerte en un combo de 4 ataques. Multiplica eso por 4 personajes y tienes [b]80-96 ataques de Muerte en un turno[/b]. La pasiva [b]Más estados alterados[/b] aumenta las probabilidades de acierto de los estados alterados, y Muerte es un estado alterado . Con esta técnica hay que tener mala suerte para que los enemigos no mueran en el primer turno. Pero es importante tener una buena Agilidad para atacar primero. [color=red]Enemigos invulnerables a Muerte[/color] Encontrarnos con enemigos invulnerables a Muerte sería un problema. Yo no me he topado con ninguno, peor lo cierto es que no he usado mucho esta estrategia. En Bravely Default la probé con bastantes enemigos y no encontré ninguno inmune. [color=red]Enemigos con contraataque[/color] Si te topas con uno de estos, [b]corre por tu vida[/b] . Cada ataque que no les mate es un fuerte contraataque que te comes. Con un poco de mala suerte mueres tú en el primer turno en lugar de ellos. En serio, huye. [/spoiler] Cualquier comentario sobre cómo mejorar el formato o explicar mejor las cosas también es bienvenido. Que lo disfrutéis .
Muy buena guía, como siempre. La verdad es que la mayoría de estrategias nuevas no se me habían ocurrido. También me gustaría añadir una propia estrategia individual, si no es problema Se trata del [u]Muro de Hierro[/u] [spoiler][b]Trabajo:[/b] Caballero [b]Secundaria:[/b] Miscelánea (puede variar) [b]Acciones principales:[/b] Muro de Hierro, Supercarga [b]Pasivas recomendadas[/b]: Fortaleza (1), Custodia angelical (1), Doble escudo (1), Lento desarrollo (2). También puedes usar Espíritu Cortés, Defensa física / mágica +20%, Guardia Default. o prácticamente cualquier otra cosa. [b]Explicación[/b] El clásico tanque support de toda la vida. La clave de este personaje es en la increíble combinación que hacen Fortaleza y Muro de hierro. Gracias la primera, podemos cubrir a todo el equipo de ataques físicos monobjetivo, mientras que con la primera ganaremos un PB por cada golpe parado. No sólo eso, sino que los turnos que queramos atacar con Supercarga, podemos continuar cubriendo con Muro de Hierro y por lo tanto, ganando PB, a la misma vez que reducimos el daño sufrido en un 50% (y si llevas el escudo de héroe ya ni te cuento) Y os preguntaréis ¿por que Miscelánea? Pues la verdad es que yo no esperaba gran cosa de estas habilidades, pero la verdad es que me están siendo increíblemente útiles. Con compartir, podemos revivir a todo el equipo en un momento de crisis con Pluma de fenix, otorgar Autolázaro con Seta fénix o eliminar estados con Panacea. Con punto de partida podemos eliminar estados molestos. Y finalmente, con mímica, podremos lanzar Supercargar por menos coste de PB. Podéis variar las pasivas y clases como queráis, ya que las posibilidades que otorga Fortaleza + Muro de hierro son increíbles. [b]Sus mejores amigos[/b] Pues prácticamente todo personaje con defensas bajas. Esta estrategia realmente crea un Muro de Hierro, que permite a cualquiera sentirse más seguro y protegido a la hora de llevar personajes muy ofensivos o de atacar con todo.[/spoiler] Un saludo.
¡Gran aportación! He aprovechado para añadir algunas estrategias más: [list] [*]Muro de hierro: by Patasaurio . [*]Los castigadores: inspirada en la anterior, un equipo basado en contraataques. [*]El motivador: alternativa a "la animadora" para repartir PBs. [*]Yewnolia y Tizdea: basado en "fusionar" personajes . [/list]
Klemx4Hace 7 años7
Hola me gustan mucho tus guías son casi completas pero veo que en esta A diferencia del Default aquí no me aparecen el del mago blanco ya que me sirvió mucho ya que tenía un poder de curación asombroso pero ahora que no está ese trabajo de bálsamos que lo podría reemplazar?
Timberland6806Hace 7 años8
@Adhareth
¡Buenas!
Me pasé el juego hace poco y tus guías me sirvieron de mucho, debo darte las gracias por ello ^^

Aunque tenía una duda, en Fantasma, ¿no se necesita la habilidad Ectoplasma para poder activar el efecto? 
¡Gracias! 
1 VOTO
Adhareth169Hace 7 años9
@Timberland
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@Adhareth ¡Buenas! Me pasé el juego hace poco y tus guías me sirvieron de mucho, debo darte las gracias por ello ^^ Aunque tenía una duda, en Fantasma, ¿no se necesita la habilidad Ectoplasma para poder activar el efecto? ¡Gracias!
¡Me alegra que te ayudase! Yo para convertir a los personajes en fantasmas utilizo el "[b]Ganache fantasmal[/b]" del Pastelero. Necesitas los ingredientes [b]Genovesa y Amande[/b]. Pero efectivamente puedes ponerles la habilidad Ectoplasma (aunque necesitas subir el trabajo Exorcista hasta nivel 9), matarlos en un combate aleatorio y luego cambiarles de nuevo las habilidades. Recuerda que el estado fantasma permanece después del combate.
1 VOTO
Alextere761Hace 7 años10
Yo sé que este post tiene un tiempo pero para hacer la estrategia con calma al igual que con quietud deberas usar la habilidad del Kaiser girasol
que invierte el orden en el cual tanto los combatientes como las habilidades se activan.
Zapelim1Hace 6 años11
Hola soy nuevo en esta aventura de brevaly, no hay algún grup o de whassap, para comentar y ayudarnos.
Si lo hay ayudarme plis 6 9 5 seis 1 7 cero 7 7.
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Hay 11 respuestas en [Guía] Estrategias de combate y combinaciones de trabajos., del foro de Bravely Second: End Layer. Último comentario hace 6 años.

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