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Foro Monster Hunter Freedom Unite
Por Fatakantor1031
Hace 7 años / Respuestas: 28 / Lecturas: 7069

Monster Hunter Freedom Unite - Trucos y guías: Consejos y recomendaciones para MHFU [con videoguias]

Hola a todos Hunters hago este tema para ayudar a quién necesite ayuda y a modo de pasatiempo sé que predicó en el desierto pero me apetecía hacer una aportación al foro obviamente sería muy mejorable y le iré añadiendo cosas como estrategias para los monstruos, cuando los megas y el móvil me lo permitan por último pedir perdón por las faltas ortográficas que pueda tener y lo tosca que resulta en principio,tratare al menos añadir imagenes en cuanto pueda para que se vea algo mejor  también agradecería algún comentario positivo o negativo y cualquier sugerencia o correccion seran bienvenidas y si necesitas ayuda o consejo pregunta tratare de ayudar en lo posible.
 un saludo amigos  

Las videoguias las podeis ver en el primer comentario y agradecerle a @samunico su ayuda para que la guia quede mejor con la aportacion de las videoguias.         
Consejos y recomendaciones para MHFU [con videoguias]
 Comenzaré enumerando las habilidades que me parecen más útiles en mhfu no están en ningún orden en especial.
[spoiler="Spoiler"][center]
[b]Habilidades[/b][/center][color=sienna]

[b]Tapón oído y tapón oído gran calidad:[/b][/color]
Te protegeran de los gritos de los monstruos[color=sienna]

[b]Presión viento - anular viento de dragón:[/b][/color]
Como indica evita que te afecte el viento de los monstruos.[color=sienna]

[b] Subir ataque pequeño mediano y grande.[/b][/color]
[color=sienna]
[b]Abandono temerario +1,+2,+3.[/b][/color] Mejora la afinidad de las armas.[color=sienna]
[b] Anular daño terreno:[/b][/color] La lava del volcan y el aura de Teostra y Lunastra no te afectaran.[color=sienna]
[b] Anti temblor.[/b][/color]Como indica evita que los temblores te paren.[color=sienna]

[b]Artesano:[/b][/color]Le añade un filo mas a las armas de M. espada.[color=sienna]
[b] Carga corta:l[/b][/color]Las armas cargan mas rapido. (Util para maestro de espada y artilleros)[color=sienna]
[b] Esgrima(Esp):la[/b][/color]Las armas no rebotaran al golpear a los monstruos.[color=sienna]
[b] Arte desenfundar:[/b][/color]Cada golpe dado al desenfundar es critico.[color=sienna]
[b] Agallas:[/b][/color]Si tu salud esta por encima de la mitad los ataques letales no te mataran te dejara con un punto de salud.(especialmente util en rango G)[color=sienna]
[b]Percepción:[/b][/color]Veras cuando el monstruo esta listo  para capturar.(el color de la bola de pintura pasa de rosa al amarillo lo que indica que se le puede capturar) Las siguientes son para artilleros en especial para arcos:[color=sienna]
[b] Cargamento: [/b][/color]Permite desbloquear un nivel más del arco aunque no todos tienen esa opción.[color=sienna]
[b]Subir disparo perforante, disperso y rapido: [/b][/color]Aumenta la fuerza del disparo en cuestión.[color=sienna]

[b]Autorecarga[/b][/color]
Util para ballesta pesada[color=sienna]
[b]Retroceso[/b][/color]
tambien util para ballestas[/spoiler] A continuación mis recomendaciones sobre armaduras.[spoiler="Spoiler"]
  [b]Rango bajo[/b][color=dimgray]
[b] Armadura de giaprey[/b][/color] Para llevar algo de protección.
[color=dimgray]
[b]Kut-ku [/b][/color]Con las habilidades subir ataque medio y salud + 20.
[color=dimgray]
[b]Obituario o Mariposa si tu personaje es femenino[/b][/color]
[color=dimgray]
[b]Rathian[/b][/color]Si ya tienes la de kut-ku no te molestes en hacerla.
[color=dimgray]
[b]Rathalos.[/b][/color]
[color=dimgray]
[b]Ceanataur[/b][/color]
[color=dimgray]
[b]Blango[/b][/color] Ideal para los primeros enfrentamientos con él gaoren.
[color=dimgray]
[b]Diablos[/b][/color]
Mucha gente opina que la armadura de Tigrex es muy buena pero sus habilidades no me parecen útiles ni en rango bajo ni alto excepto tapón oido.[b]Rango alto[/b]
 En este rango la primera opción para mí sería:[color=dimgray][b]Ceanataur S[/b][/color]Pues la habilidad artesano le da un filo más al arma algo muy útil.[color=dimgray]
[b]Basarios U[/b][/color]Perfecta para machacar a Teostra y Lunastra pues la habilidad anular daño terreno te permitirá acercarte a ellos sin freírte.
[color=dimgray]
[b]Chamaleos:[/b][/color]Una de mis preferidas pese a ser tan fea ya que con joyas tendrás las habilidades tapón oído gran calidad y anular viento dragon con lo que los berridos y el viento de los monstruos no pararán tus ataques.( válida para rango G)
[color=dimgray]
[b]Akantor[/b][/color]Sí o sí te la has de hacer por estética y habilidades al igual que la anterior muy buena en rango G.
[color=dimgray]
[b]Alma rathalos U[/b][/color]
[color=dimgray]
[b]Rathalos plata con casco de Monoblos S[/b][/color]
 Con joyas tendrás las habilidades subir ataque grande, esgrima y abandono temerario + 1.( también genial para todo el rango G)

 al igual que en el rango bajo no recomendaba la armadura de Tigrex en este caso dejo de lado la de Narga pues la habilidad huir,perdon, evadir no me gusta demasiado.[b]Rango G[/b]
En primer lugar decir que con las armaduras de rango alto recomendadas anteriormente se puede llegar al Ukanlos no sin dificultad por supuesto.[color=dimgray]

[b]Hermitaur Z[/b][/color]
[color=dimgray]
[b]Lava X[/b][/color]Genial para maestro de espada y artillero.
[color=dimgray]
[b]Tigrex X[/b][/color]Con  tapón oído y percepción para capturar es muy útil,su otra habilidad es   comer rápido y con joyas puedes añadirle alguna otra habilidad.
[color=dimgray]
[b]Rathalos X[/b][/color]
[color=dimgray]
[b]Rajang[/b][/color]
[color=dimgray]
[b]Ukanlos[/b][/color]

Las de los Fatalis de G también están muy bien pero deberás tener mucha paciencia para conseguirlas si luchas solo dado que tienen mucha vitalidad y necesitarás varias rondas para matarlos y  obtener los materiales necesarios.[color=dimgray]
[b]Fatalis blanco Z. M. espada[/b][/color]

Con las habilidades : 
Cazador estelar que incluye en una sola Subir ataque grande y Artesano.
Velocidad recup.daño +1
Mala suerte. 
11 ranuras para joyas.
[b]Artillero[/b]

Con las habilidades:
Mano firme que incluye las habilidades :
Subir disparo normal,perforante y perdigon.
Vel. recup. daño +1
Mala suerte
11 ranuras para joyas[color=dimgray]
[b]Fatalis Carmesi Z.  M.esp[/b][/color]

Con las habilidades:
Furia que incluye las habilidades Agallas y Adrenalina +2
Artesano
Vel. recup. daño -1
10 ranuras
[b]Artillero[/b]

Con las habilidades:
Furia
Cargamento
Vel. recup. daño  -1
10 ranuras[color=dimgray]
[b]Fatalis negro M.esp.[/b][/color]

Con las habilidades:
Autodefensa que incluye las habilidades Anular veneno,sueño,desmayo y paralisis.
Subir dist. evasion
Esp. afilada
Resistencia a dragon   -10
9 ranuras
[b]Artillero[/b]

Con las habilidades:
Autodefensa
Subir dist. evasion
Subir disp. perforante
Res. dragon  -5
9 ranuras
A continuacion unos cuantos custom sets cortesia de @Night-Deus.
Muchas gracias por dejarme añadirlo.
[spoiler="Spoiler"][url]https://www.3djuegos.com/nicomunidad-foros/tema/45365666/0/mhfu-deus-custom-sets/[/url][/spoiler][/spoiler]
 hasta aquí las armaduras pasemos a las armas:[spoiler="Spoiler"][b]Gran espada y espada larga[/b][color=teal]
[b]Hoja Golem[/b][/color]Con sus evoluciones obtendrás muy buenas armas.
[color=teal][b]
Choque khezu[/b][/color]
[color=teal][b]
Espada Carbalita[/b][/color]
[color=teal][b]
Katana de hierro[/b][/color]
[color=teal][b]
Katana hueso lobo[/b][/color]
[color=teal][b]
Destructor blango[/b][/color]
[color=teal][b]
Hoja Wyvern caida[/b][/color]
[color=teal][b]
Guadañas negras[/b][/color]
[color=teal]
[b]Espada dragon fuego[/b][/color]

[b]Duales, espada y escudo[/b][color=teal][b]
Sable rojo[/b][/color]
[color=teal][b]
Filo helado[/b][/color]
[color=teal][b]
Daga de cazador[/b][/color]
[color=teal][b]
Dagas gemelas[/b][/color]
[color=teal][b]
Par llameante[/b][/color]
[color=teal][b]
Uñas dobles[/b][/color]

[b]Martillo y cuerno de caza[/b][color=teal][b]
Ariete de hierro[/b][/color]
[color=teal][b]
Derribo diablos[/b][/color]
[color=teal][b]
Prot. mart. pistola[/b][/color]
[color=teal][b]
Sopapo[/b][/color]

[b]Lanzas[/b][color=teal][b]
Lanza carmesí[/b][/color]
[color=teal][b]
Lanza garra hueso[/b][/color]
[color=teal][b]
Cola roja[/b][/color]
[color=teal][b]
Borde Bermejo[/b][/color]
[color=teal][b]
Pop corn[/b][/color]

[b]Ballestas[/b]
[b]
R.bajo[/b][color=teal][b]
Vorágine[/b][/color]
[color=teal][b]
Tormenta de jade[/b][/color]
[b]
R. Alto[/b][color=teal][b]
Tempestad de jade[/b][/color][b]
Rango G[/b][color=teal][b]

Tormenta de lava[/b][/color]
[b]
Arcos[/b][color=teal][b]

Arco carámbano 1[/b][/color]
[color=teal][b]
Arco piel blango 1[/b][/color]
[color=teal][b]
Arco hoja azul 1[/b][/color]
[color=teal][b]
Arco sónico 1[/b][/color]
[color=teal][b]
Arco khezu 1[/b][/color]
[color=teal][b]
Arco prominencia 1[/b][/color]
[color=teal][b]
Arco cu. diablos 1[/b][/color]
[color=teal][b]
Arpa cab. Dragón 1[/b][/color]
[color=teal][b]
Arco oculto[/b][/color]
[color=teal][b]
Arco dragón tierra[/b][/color]
[color=teal][b]
Arco akantor[/b][/color]
[color=teal][b]
Arco Ukanlos[/b][/color]
[color=teal][b]
Arco negro G[/b][/color]

esas son unas cuantas armas que considero pueden ser útiles por supuesto a excepción de las ballestas el resto de armas irán mejorando con sus evoluciones.
 no recomiendo ballestas pesadas pues apenas las he utilizado y no tengo un gran conocimiento de estas. A continuacion dejo el enlace a una gran guia de ballestas si no la mejor y darle las gracias a @Zeios por permitirme ponerlo[spoiler="Spoiler"][url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/6333144/0/mega-guia-de-ballestas/[/url][/spoiler][/spoiler]Antes de comenzar con los monstruos unos consejillos:[spoiler="Spoiler"]
1-En primer lugar llevar siempre alguna armadura para protegerse.(no hagais como yo que hasta rc2 iba al descubierto o con la mafumofu).
2-no olvides los items de salud.
3-realiza misiones de recogida para mantener un buen numero de materiales necesarios.
4-cada vez que hagas una mision recolecta en la granja.
5.si dispones de ellos lleva los amuletos de poder y armadura,tambien las garras.
6-antes de ir de lleno a por un monstruo estudialo para ver sus patrones de ataque.
si un bicho se te atraganta y se te va el tiempo prueba a capturar.
7-en cuanto te sea posible evoluciona tus armas.
8-trata de llevar armaduras completas,si no es asi que las piezas que no lo sean te den las mismas habilidades.(ya habra tiempo para custom set)
9-en rango bajo memoriza los mapas para los siguientes rangos.
10-lleva bombas de luz y sonicas si al monstruo le afectan.
11-materiales necesarios para las combinaciones.
12-no lleves los libros de combos solo ocupan espacio y no pasa nada por que falle
alguna combinacion,el de alquimia usalo en misiones de recogida para las combinaciones con objetos de cuenta.
13- en las armaduras prioriza las habilidades y deja de lado a que son resistentes o la defensa que tienen ya las iras aumentando la defensa.
14- las armas mas eficaces para los estados alterados son las espada y escudo.
15-los ataques elementales se aprovechan mas con arcos y duales.
16-para envenenar con el arco usa el disp. disperso.
17- no olvides practicar en la escuela de entrenamiento para conocer todas las armas y aprender a manejarlas.
18- se variado en el uso de armas pues para unos es mejor un tipo de arma y para otros una totalmente diferente.
19- con los monstruos que se meten bajo tierra y el chamaleos invisible corre y si tu personaje corre de forma rapida significa que te alejas del monstruo,si lo hace de forma normal es que vas hacia el.
20- si  necesitas dinero caza monstruos sencillos y vende sus materiales mas comunes y tambien planta en la granja semillas de poder y armadura y vendelas asi iras reuniendo dinero.[/spoiler]
Antes de comenzar la mision escoge los objetos a llevar a continuacion una lista con objetos necesarios y opcionales[spoiler="Spoiler"]
Pociones

Megapociones

Miel

Hierba

Seta azul

Filete al punto o gourmet

Antidoto

Piedras de afilar (M.espada)

Disparos y revestimientos para ballestas y arcos (revisa los tipos de disparos o revestimientos que el arma admite)

Amuletos y garras de poder y armadura

Droga o megadroga demoniaca

Piel o megapiel de armadura

Semillas de poder y armadura

Bombas sonicas y de luz

H.trampa

Trampas de choque y escollo

para las bombas sonicas,luz y las trampas asegurate cuales afectan al monstruo al que te vas a enfrentar para no llevar objetos innecesarios.

escoje con criterio los objetos a llevar a cada
mision pues unos te seran utiles en unas misiones y en otras no te haran falta.
[/spoiler]
Pasemos a los monstruos:
dejare los preys y los dromes pues son relativamente sencillos.

empezare por la gallina superdesarrollada:
[spoiler="Spoiler"]
[b]El  Kut-ku[/b]


su elemento es el fuego.

su debilidad el hielo y el agua.

sus habitats son: junglas,pantano y bosque y colinas.

este monstruo es bastante sencillo y sus ataques son bastante previsibles:
1-arremete de repente contra ti,lo suele hacer tras estar quieto un rato,es el que mas puede sorprender aunque no es el mas fuerte.
2-bolas igneas: se para y comienza a escupir de izquierda a derecha,no daña mucho.
3-giro sobre si mismo ,si no estoy errado el mas fuerte si te golpea con la cola.

para atacar a esta gallina mi opinion es que lo mejor es situarse bajo el y golpear sin piedad estando atento al giro sobre si mismo para rodar a tiempo y volver a atacar.
si estas bajo el y sale volando hacia atras el viento que causa te detendra un momento una solucion es llevar una armadura con presion viento.
cuando uses las b.sonicas el kut-ku quedara aturdido y le podras atacar pero cuando comience a saltar rueda pues en cada salto te ira bajando salud y puede ser letal si te despistas.

esto para quienes lleven armas rapidas como espadas largas,duales etc...
tambien se puede hacer lo mismo con gran espada (GS) pero con estas es mejor esperar
a que este quieto y darle golpes cargados.
con el martillo duro y a la cabeza.
con artilleria tampoco es dificil pues no es muy rapido y es facil de esquivar.
en mi experiencia con el arco utilizaba el disp.perforante.
pero para envenenar a los monstruos es mejor usar disperso asi que si dispones de ambos genial.
no olvides llevar bombass sonicas y de luz y material para combinar y hacer mas.
b.sonica( polvora + lanzagritos)
b. luz (material bomba + bicho luminoso)

Material "dificil" de obtener del kut-ku:
sus materiales dificiles son los picos y las orejas pero con romperselos te los dara.

R.bajo-oreja de kut-ku.
R.alto- or. kut-ku larga.
R.g- orjakut-kusuerte.

su armadura en r. bajo te sera muy util para crearte mejores.

en r.alto las hay mejores pero para artillero la kut-ku u puede serte util pues subir atq.elemental es especialmente bueno con arcos, tambien con duales pero para estas hay otras armaduras mas indicadas.

rango g -en este rango pasara inadvertida.

en cuanto a armas la unica de kut-ku que quizas me parece util seria el arco pues es el mas facil de hacer si eres arquero y necesitas uno con elemento fuego.

pues este es todo mi conocimiento sobre esta gallina si recuerdo u observo algo mas lo añadiré.[/spoiler]
El siguiente es el rey de los gases(lleva desodorantes)[spoiler="Spoiler"]
[b]Congalala[/b]

este mono no tiene elemento pero te puede atacar con fuego y estados alterados (veneno,paralisis y sueño) dependiendo de las setas que coma.

es debil a fuego y a hielo el esmeralda.

sus habitats son:
las junglas,pantano y gran bosque.

al igual que el kut-ku es bastante sencillo, algo menos el esmeralda.

sus ataques son:
avanza en carrera hacia ti para atropellarte se evita rodando a un lado.

nadador: se levanta y avanza girando los brazos para golpearte rueda a un lado y lo evitas.

en furia se agachara y lanzara fuego o estados alterados ponte a un costado y aprovecha para atizarle.

boñiga aerea:al igual que en furia se agacha pero lanza una boñiga asi que a un lado y sacudele.

ventosidad: si le estas golpeando a su espalda y se enfada suelta sus gases y si te da te apestara y te quitara salud en caso del esmeralda te mandara por los aires y te quitara bastante vida usa rapido el desodorante o no podras usar algunos items
como las pociones.
lo mejor para atacarle es a los laterales golpear y rodar.
en principio no es necesaria un arma en especial pero si tienen elemento fuego o hielo para el esmeralda te vendran muy bien.

sus armas y armaduras en mi opinion no son la panacea pero para gustos los colores.

Su material 'dificil' es:
piel vibrante en rango bajo y alto y 
cresta vibrante en rango G.
para obtenerla le has de romper el tupe de la cabeza y lo conseguiras.
como con todos los monsters ire añadiendo lo que me haya podido dejar en el tintero.

Eso es todo sobre el mono con gases.[/Spoiler]
El siguiente es el neumatico loco:[spoiler="Spoiler"]
 [b]Gypceros y G.morado[/b]


no ataca con elemento pero si con estado alterado veneno.

su debilidad es el fuego tanto el normal como el morado.

Sus habitats son los pantanos y la jungla.

no tiene excesivos ataques:
1- avanza dando picotazos,si te da te puede robar algun item y te envenenara,muy facil de evitar rodando.
2-golpe de cola: se para y si estas a su espalda mueve su cola a izquierda y derecha ten cuidado al medir las distancias pues unas veces llega mas que otras y te puede golpear.
3-flash de luz:no es un ataque en si pero cuando usa el faro de su cabeza y lanza el flash te dejara aturdido y a su merced.
para evitarlo lo mejor es realizar el salto de fe si estas alejado.
si estas cerca es mejor que te afecte justo bajo el pues se movera y el mismo te quitara el aturdimiento otro modo de quitartelo es aporreando los botones a lo loco.
si le rompes el faro no tendras problemas.
4-se para unos instantes y comienza a correr escupiendo veneno a uno y otro lado.
5-si estas al otro extremo de la zona alzara el vuelo para golpearte.
6-se hara el muerto y al levantarse furioso te quitara bastante salud.(se le puede cortar cuando se hace el muerto si quieres arriesgar)
Las armas mas recomendables son las de elemento fuego en especial espadas largas (ls) duales ,espadada y escudo pero tambien martillos y artilleria.

La mejor estrategia para este neumatico con patas es colocarse justo debajo y no dejar de golpearle y si no quieres que te aturda romperle la luz de emergencia de su cabeza pero ten cuidado cuando se le rompe el faro envenena con mas fuerza.

Si vas con artilleria recuerda es debil a fuego  con el arco usa uno de fuego con disp. disperso y con ballestas no olvides las  balas de fuego .

Si vas a capturarlo no uses trampas choque al ser de goma no le afectan,tienes que usar las trampas escollo.
no le afectan ni las bombas de luz ni las sonicas.
    
Sus armaduras en rango bajo pueden ayudarte contra los monstruos venenosos y contra los khezus y kirin si confias mas en llevar resistencia a trueno que en las habilidades de la armadura.

En rango alto hay muchas mejores.

En rango g  la gypceros x con celebridad cortante te permite cortar una vez mas del monstruo (tambien esteticamente estan bien si usas un personaje femenino como hago yo)
no conozco sus armas pero partiendo del martillo mandibula kut-ku lo evolucionas a monstruo de veneno y llegara a:

Maza pajaro pitohui:
Atq- 1248.
filo blanco y 400 de veneno.

Partiendo de la daga de cazador y evolucionandola a hacha de guerra venenosa deriva en:
 hacha de guerra letal (espada y escudo)con 
266 de ataque,350 veneno y filo azul.

Hacha guerra doble (duales) con 252 atq,100  de veneno y filo azul.
no creo que sean geniales pero le pueden ser utiles a alguien.

Sus materiales dificiles son:

Rango bajo y alto: Cabeza gypceros.

Rango G: Cab.Gypcerosdura.
 no hay que romperle nada en especial pero mejor golpearle en la cabeza no siempre te la dara.

Bueno hasta aqui lo que conozco y recuerdo del Gypceros .[/spoiler]
le toca el turno al desfibrilador con patas o p..la andante el "bonito"[spoiler="Spoiler"]
[b]Khezu y khezu rojo[/b]


su elemento es el trueno.

el normal es debil al fuego y el rojo al agua.

sus habitats son las montañas,pantanos y vieja jungla.

la estrategia para vencer a este chisposo   es sencilla si eres maestro de espada ve sin miedo y ponte bajo el golpeando sin parar y rodando para tener una distancia prudencial cuando se electrifica para que no te tueste, tambien es conveniente atacarle por los costados para hacerle la cicatriz del lomo y tener mas opcion de material dificil.
con artilleria recuerda sus debilidades normal fuego , rojo agua con el arco lo mejor es usar disp. disperso (perdigon en ballesta) para cargartelo con artilleria manten la distancia y ataca mejor por los costados para evitar sus bolas electricas.
no realizes nunca el salto de fe con el pues solo rodaras y te arriesgas a ser electrificado

a continuacion sus ataques:

1-salto: salta hacia ti para aplastarte.

2-cuello: estira su cuello intentando golpearte el rojo lo hace en zig zag.

3-bolas electricas: lanza sus rayos por el suelo y salen en 3 o  5 direcciones depende lo cabreado que este.

4-si esta en cueva se sube al techo y suelta acido a veces algun item u objeto de cuenta y tras eso se mueve por el techo en tu busca para caer sobre ti.

5-giro: gira sobre si mismo varias veces es poco probable que te de.

6-recarga: se adhiere al suelo y se electrifica manten distancia y atacale cuando deje de brillar.

7-avance electrificado: anda hacia ti con su cuerpo electrificado.

8-salto electrico: igual al salto pero electrificado lo suele hacer de dos a tres veces seguidas e indica que esta furioso. 
 
cuidado con su grito si no vas con tapon oido gran calidad te hara tapar los oidos y quedaras paralizado un momento.

las armas recomendadas para este bicho han de ser o fuego o agua personalmente lo mas eficaz me parece la espada larga o el arco .
sus armaduras son chulas esteticamente pero sus habilidades no son muy utiles para ir en solitario por el contrario las armas que nos podemos hacer con su material son muy buenas como:
la gs:  choque khezu
la ls: cuchicllo carn imp.  con    su ultima evolucion tendras la mejor ls de trueno del juego.

el arco sonico y el de khezu que van de lujo para no sufrir mucho contra los tigrex.

su material mas dificil de obtener es :

R. bajo: hueso palido

R. alto: fil. khezu pal.

Rango g : corte esp. khezu.

para tener mas posibilidades de obtenerlos trata de hacerle la cicatriz en el lomo .
[spoiler="Spoiler"] [b]Armaduras khezu[/b]
R.bajo.
                               
R.alto.
      [/spoiler]

bueno hasta aqui llegamos con el desfibrilador con patas.[/spoiler]
A continuacion comenzare con los mariscos de Mhfu.[spoiler="Spoiler"]
empecemos por el: 
[b]]Damyo hermitaur y d. hermitaur cereza.[/b]


de elemento agua.

es debil a trueno y fuego tanto el normal como el cereza.

sus habitats son:
las junglas y los desiertos.

para cargarse a este ingrediente de paellas la estrategia es sencila rueda siempre evitando sus pinzas y golpeale por los lados si vas de maestro de espada, si vas de artillero mas o menos igual pero has de mantener una distancia mayor y no olvides que el disp.perforante es el mas util contra el.
si te hacen falta sus garras golpeale en ellas hasta romperlas y si le quieres romper la concha usa gs o martillo que son mas eficaces para ello (no se le rompe entera como al ceanataur aparece un pequeño agujero)

sus ataques son :

1- se acerca a ti y trata de darte con una pinza.

2- ven aqui colega   : avanza hacia ti y te intenta dar un efusivo abrazo si lo logra quita bastante vida. 

3-salto-saltara en el aire y si cae sobre ti te quitara mucha salud en ocasiones dirige su salto para intentar caer sobre ti especialmente el cereza corre por tu vida corre.
4-el topito: se mete bajo tierra y sale por diferentes puntos para golpearte si te da saldras volando y si no a terminado de hacer el topo te puede volver a pillar no quita excesiva vida no siempre sale el mismo numero de veces depende lo que le hayas cabreado.
5- la fuente: lanza un chorro de agua en linea recta es facil de evitar pero la distancia del chorro varia del normal al cereza este ultimo lo lanza a mayor distancia.
6-ataque cangrejo: se dirige marcha atras hacia ti,si estas cerca de el rueda bajo sus patas si estas lejos rueda o corre hacia un lado.

como para la mayoria de monstruos no muy rapidos la armadura no es primordial cada uno que escoja la que tenga las habilidades que le parezcan mas utiles en lo personal usaria armaduras que me dieran:
subir ataq.
esp.
artesano.
sub.disp. perf.
cargamento.

las armas a utilizar es recomendable que sean de trueno o fuego ademas este marisco es perfecto para aprender a manejar las lanzas (aprovecha y practica)

sus armaduras estan enfocadas a la defensa para mi la mas destacable es quizas la hermitaur z que es muy util cuando empiezas en rango g ya que no es dificil de hacer y la habilidad agallas te puede salvar del fracaso en alguna mision.

como sucede con las armaduras con sus armas tambien suelen llevar un aumento de la defensa de estas destacaria la evolucion de la GS :
Raya roja a la que derivandola a LS cortador cangrejo y evolucionandola conseguiras el 
tajador hermitaur con:
+ 40 de defensa
1296 de ataque y filo blanco una gran arma sin elemento.
para artilleria si necesitas un arco de agua el

Arco de guerra damyo 1 es facil de hacer y muy util hasta que puedas hacerte el arpa cab. dragon 1.

su material dificil es:

R. bajo: garra hermitaur

R.alto: garra hermitaur +

Rango G: garra dura hermitaur y garra dura hermitaur cereza.
para obtenerlas le has de romper las pinzas y al menos una obtendras.

hasta aqui el primer marisco.
Aqui dejo el enlace a la mejor(al menos para mi)guia del damyo gracias a @Diegohunterr por dejarme ponerlo[spoiler="Spoiler"][url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/14570349/0/ctc-mh-guia-del-daimyo-hermitaur/[/url][/spoiler][/spoiler]
bueno el siguiente es el gran marisco con todos nosotros :[spoiler="Spoiler"]
La torre cangrejo el: 
[b]Shen-gaoren[/b]


sin elemento

solo aparece en:
fortaleza y ciudad
es debil a dragon y fuego.
esta torre andante no ataca aunque enfadado en alguna ocasion golpea con mas fuerza contra el suelo con la intencion de darte si lo hace y no vas bien de defensa te puede quitar bastante vida.
la estrategia para este bicho es simple comienza golpeandole en una pata hasta ponerla roja y repite en la misma cuando se le ponga roja por segunda vez ve  a la siguiente y asi sucesivamente en las ocasiones que caiga desplomado aprovecha para golpearle en la cara(si quieres aprovecha y le pones bombas barril,personalmente solo le pindria las de suministro es mejor sacudirle lo maximo posible) una vez llege a las puertas utiliza el matadragones si lo has utilizado antes de que falten 10 min. de mision lo podras volver a utilizar.
tambien puedes usar las balistas que le hacen bastante daño,no uses balas de cañon  
si vas solo es perder tiempo en grupo tampoco creo que sea util pero lo desconozco.
las armaduras para este marisco xxl es conveniente que tengan antitemblor pero no es inprescindible si calculas los pasos y golpeas y de artillero ni falta que hace esa habilidad.
Las armas a recomendar diria que fuesen de dragon o fuego pero una con un ataque alto y un filo decente tambien te servira.
los artilleros recordad el perforante le hace pupita pero disparad a su concha o a su cara.
con este "pequeñin" si es conveniente llevar megadroga demoniaca y todo lo que aumente tu ataque para tratar de que muera y no solo que huya pues asi le podemos despiezar.
sus armaduras pueden ser utiles para quienes usen armas que den la opcion de cubrirse en M. espada y artillero y en este ultimo tambien para el retroceso del arma con lo que esta mas enfocado para quien use ballestas.
en cuanto a sus armas solo conozco dos la 
G.s: Moneda de bronce y el cuerno de caza zhong-gaoren pero no recuerdo de donde evolucionaba.
su material dificil es:

R.bajo:
Columna gaoren.

R.alto:
Torax de gaoren

Rango G :
Concha gaoren cielo (tal vez el objeto cielo mas facil de obtener)

Y asi acabamos con la torre cangrejo.
[/spoiler]
el siguiente es el hijo ilegitimo del gaoren,primo del damyo el segador de hunters:[spoiler="Spoiler"]
Shogun ceanataur y shogun c. tierra.

sin elemento.

sus habitats son: los pantanos y el volcan.

su debilidad es: trueno y algo hielo.

el veneno le afecta bastante.

la estrategia a seguir para este cortacesped con malas pulgas es similar a la de su primo el damyo pues la mayoria de sus ataques son parecidos ir hacia el sin temor rodando bajo sus patas y aprovechar para golpear o dispararle lo maximo posible mientras se gira dandole en los lados o a su concha la cual si ademas es de gravios puedes obtener:
concha crane. wivern o con. cran. gravios.

las armas mas recomendables serian de elemento trueno ya que es bastante debil a el.
preferiblemente armas agiles aunque si quieres romperle la concha mas rapido puedes usar martillo o G.S pero no es imprescindible (tambien  puedes practicar con lanzas).

A continuacion sus ataques:

1- el cangrejo: avanza marcha atras hacia ti y trata de golpearte con su concha al contrario que el damyo no quita mucha salud.

2- pinzazos: trata de golpearte con una o las dos pinzas (lo hace de arriba a abajo o lateral) no quita demasiada vida.
3 - el clavo : lanza su pinza hacia abajo y te la intenta clavar y se queda clavada en el suelo un instante quita algo mas de vida que las anteriores pero no demasiado.

4- Segando -   - se gira bruscamente y golpea con fuerza si te da te quitara mucha vida.
5- cortando el cesped - extiende sus patas por completo y avanza en direccion a ti no trates de rodar bajo sus patas pues te dara se evita echandote a un lado.

7- el topo: se mete bajo tierra y trata de sorprenderte saliendo de bajo tierra no hay un numero cocreto de salidas bajo tierra el maximo consecutivo que he comprobado son  11 veces.
8 - cariño -   al igual que el damyo va hacia ti y trata de darte un gran abrazo pero sus pinzas son cuchillas y te quitara mucha salud si te pilla.
9- el aspersor- en las cuevas se engancha al techo y dispara un chorro de agua siempre que lleve una concha de gravios si no tratara de caer sobre ti y se clavara al suelo aprovecha para atizarle.
el shogun terra tambien lanza agua desde el suelo.

Las armas que se pueden crear con sus materiales suelen proceder de las bifurcaciones de las de damyo pero en vez de un plus de defensa dan un plus ofensivo ya que sus armas tienden a terminar con filo morado en sus evoluciones finales y en artilleria sus arcos son muy buenos en cuanto a disparo perforante junto con los de narga y diablos de lo mejor.

Sus armaduras son de las mas recomendables en todos los rangos pues tienen habilidades muy ofensivas por lo general por contra sus habilidades negativas bajan salud o defensa.

su material "dificil" es: 

R.bajo : Garra ceanataur

R.alto : Garra ceanataur +

Rango G :Garra ceanataur dura y garra terra ceanataur.
para obtenerlas hay que romperle las pinzas en cuanto le rompas una estara furioso hasta que lo mates o captures.

hasta aqui el segador de hunters no seas parte de su cosecha  [/spoiler]
Pasamos de los mariscos al pescado mas "querido" de Mhfu el pez pato o lo que sea el placador:[spoiler="Spoiler"]   [b]Plesioth y P. verde[/b]


su elemento el agua

sus habitats son: las junglas y las cuevas de los desiertos.

Es debil a fuego y trueno.

Muy sensible a los estados alterados le afectan rapido.

Empezare por enumerar sus ataques pues no son muchos:

1- Chorro de agua:
lo realiza de tres formas diferentes:
en el agua lo puede lanzar en linea recta o de derecha a izquierda.
en tierra se agacha un poco y lo lanza siempre en linea recta.
2-Barriendo el suelo: se lanza en plancha en nuestra direccion tratando de golpearnos(cuidado  con sus aletas pues abarcan mucho espacio)
3-Giro sobre si mismo: comienza a girar para golpear con su cola.
4- Mordisco: como muchos monstruos si estas cerca trata de morderte.
5-Placaje: su ataque mas molesto pues si le estas golpeando da un empujon lateral y siempre te da debido al bug (de ahi que queramos tanto al plesi  
el verde suele abusar mas de este ataque y lo puede llegar a hacer de 2 a 3 veces seguidas.

vamos  con la estrategia:
si usas armas rapidas ve hacia el y rueda para evitar su placaje o aprovecha cuando en tierra lanza el chorro y golpea en su cuello o cabeza. si permaneces un rato golpeando bajo el mira tu salud pues sus patas te van quitando salud y si en ese momento realiza el placaje te puede mandar al campamento.

Con armas lentas y pesadas es mejor centrarse en la cabeza y a ser posible con golpes cargados.

A continuacion la artilleria:
la estrategia es mas facil y segura  y el unico ataque que has de tener cuidado es con el barrido, lo mejor es colocarse frente a él y disparar y cuando esté lanzando agua moverse un poco para evitar el chorro.
 el disparo perforante es el más adecuado para el y recuerda es débil a fuego y trueno.

si vas con felyne que el ataque con el elemento que no lleves en el arma asi le dañais con ambos elementos.

si lo quieres capturar cuando su aleta dorsal esta hacia un lado lo podras hacer.

no es necesaria una armadura especifica para este"pececito" asi que usa la que tenga las habilidades que mas te gusten.

las armas que sean de fuego y trueno o con estados alterados dado que le afectan mucho.

sus armaduras esteticamente no estan mal 
pero sus habilidades no estan en su mayoria en un grado de utilidad vital.

De las armas que se pueden conseguir con sus materiales las mas interesantes son las ballestas,las cuales aceptan casi todos los disparos no elementales y elementales el:
agua 

su material dificil es:

R.bajo
aleta de plesioth y p. verde

R.alto
aleta de plesioth y p. verde +

Rango G
aleta de plesioth y p. verde esp +

para obtenerla hay que romperle la aleta dorsal (mas facil con artilleria)  [/spoiler]y hasta aqui llegamos con el "querido" plesioth.

Ahora vamos con el morlaco del desierto, san fermin en Mhfu aqui esta el
[spoiler="Spoiler"] [b]Diablos y D. negro[/b]   
 
sin elemento

es debil a hielo y quizas algo a agua

sus habitats son: los desiertos

vamos con los ataques de este torito con mala uva:
1-Embestida: como muchos monsters se dirige hacia ti a toda velocidad para golpearte.
hay dos formas de evitarlo :
si estas cerca ve hacia el y rueda por debajo,si estas lejos rueda a un lado o para mas seguridad realiza el salto de fe.
cuando la realiza si estas en alguna de las zonas en que se queda clavado con los cuernos trata de que se clave lo mas posible para debilitar sus cuernos y romperlos con mas facilidad.
2-Giro sobre si mismo: facil de evitar rodando en direccion opuesta.
3-El escondite: se mete bajo la arena y tarda un tiempo en salir para sorprenderte y golpearte.
para evitarlo puedes hacer lo siguiente:
si no esta en modo furia (echa humo por la nariz) lanza una bomba sonica nada mas se entierre y le tendras un rato a tu merced.
si esta furioso las b. sonicas no le afectan asi que corre y fijate en la forma de correr de tu cazador para saber si te alejas o te acercas a el.
4-Mordisco: estando cerca trata de morderte.
5-Cacareo: no es un ataque en si pero al igual que el flash del gypceros te dejara parado unos instantes a no ser que tu armadura tenga : tapon oidos gran calidad y a veces lo repite seguido y sin la habilidad mencionada te puede pillar con su siguiente ataque.
6- El Miura :  parecido al giro sobre si mismo pero dando una cornada hacia arriba: si le estas golpeando es dificil de evitar pero lo mejor es rodar hacia el lado opuesto.

pasemos a la estrategia:

con este toro es bastante facil en primer lugar no olvides llevar:
bombas sonicas (polvora+ lanzagritos)
bombass de luz (material bomba+ bicho luminoso)
si lo quieres capturar no lleves trampa escollo pues no le afectan usa las de choque
dicho todo esto veamos como atacarle :
en cuanto lo veas lanzale la bola de pintura y si se entierra lanza una b.sonica y golpeale o disparale mientras esta atrapado repite la operacion hasta que se enfurezca.

una vez que este furioso espera a que salga de bajo tierra y lanza una bomba de luz hazlo con cuidado para que le afecte y no desperdiciarla , una vez afectadodo por la b.luz si vas con armas ligeras situate bajo su pecho y golpea con cuidado por si gira aunque no lo hace demasiado.
si tus armas son pesadas con martillo dale en la cabeza para tratar de aturdirle de nuevo,con gs aprovecha para darle golpes cargados al maximo.
con artilleria aprovecha para disparar a su cola que es su punto debil  con disparo perdigon que es el que mas le afecta.

las armas mas recomendables para este monstruo son las de elemento hielo como el destructor blango y evoluciones antes del d.blango cobre.
cuando puedas disponer de ella la: hoja de hielo edelweiss. tambien puedes optar por alguna sin elemento pero con buen filo y ataque.

Para superar este particular san fermin la armadura mas util en mi opinion es la de chamaleos que me da las habilidades:
tapon oido gran calidad y anular viento dragon en rango bajo si la haces necesitaras un arma con tres ranuras para tener estas habilidades.
puede parecer poco ofensiva pero con esas habilidades puedes golpear al rey demonio    sin parar y sin permitirle apenas contraatacar esto para maestro de espada.
para artilleros es mejor alguna con subir ataque,disp. perdigon o abandono temerario etc..

las armaduras de Diablos no estan nada mal tanto en estetica como en habilidades .

sus armas son muy buenas especialmente la  G. espada rey atillart evolucion  final y mejor G.s del juego pese a la pequeña afinidad negativa.
sus arcos al igual que los del ceanataur disponen de un buen n.v de disp.perforante.

su material dificil es:

R. bajo:
Cuerno retorcido y cu.ret. blos n.

R.alto: 
Cuerno majest..

Rango G :
Cuerno solido y CuerNegroCurvSol

para obtenerlos hay que romperle los dos cuernos salvo en el caso del Diablos sorte que ya aparece con uno roto. 
Aqui dejo el link de la guia de @Fernandobastan sobre el diablos sorte:[spoiler="Spoiler"][url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/42659598/0/guia-para-acabar-con-el-diablos-resorte-o-de-un-cuerno-[/url][/spoiler]   [/spoiler]
hasta aqui llegamos con el torito se acabo el san fermin de Mhfu.

Seguimos con uno de los figuras de Mhfu aunque necesita un psiquiatra aqui esta :
La lagartija  estresada :[spoiler="Spoiler"] [b]Tigrex[/b]


sin  elemento

debil a trueno y dragon

sus habitats son:
las M.nevadas y el desierto

vamos con sus ataques:

1-Embestida normal: va en linea recta en tu direccion con bastante velocidad.
para evitarlo rueda hacia un lado o bajo su lado izquierdo ( con M.esp. siempre es recomendable esquivar por ese lado)
2-lanzabolas: cuando estas a distancia golpea el suelo y lanza tres bolas.
se evita rodando a un lado.
3-Rugido: suelta un enorme rugido el cual si estas muy cerca te quitara salud o te hara tapar los oidos dejandote vulnerable a su siguiente ataque.
para evitarlo manten una distancia prudencial.
4-salto: salta hacia ti para caer encima lo hace dos veces y tras su segundo salto se queda mordiendo al aire unos instantes(aprovecha para darle)
para evitarlo basta con rodar en la direccion de la que viene.
5-Mordisco movil: lanza dos mordiscos avanzando hacia delante.
para evitar rodar a un lado o bajo su pata zurda pero con cuidado y calculando bien pues al ir hacia delante puede darte.
6-Embestida stress: A diferencia de la normal en este caso va hacia ti pero realiza 3 o 4 giros hacia su derecha.
para evitarlo con seguridad es conveniente estar cerca de el a unos dos pasos a su derecha aunque si le has roto las garras y notas que resbala rueda a un lado ,si estas a distancia media o larga rueda por su izquierda o realiza el salto de fe.
7- Giro sobre si mismo: se detiene y da un giro total.
para evitarlo como siempre es conveniente estar a su izquierda y rodar a un lado.

si observas sus gestos podras preveer todos sus movimientos de antemano y aprovechar para que en algunas zonas vaya a morderte y se quede clavado desestresandose   asi podras aprovechar para sacudirle.

la estrategia con esta lagartija es la siguiente:
con armas rapidas rodar y golpear todo lo que puedas y si lo aturdes con b.luz tratar de golpearle en la cabeza que es su punto mas debil o golpearle en la cola para cortarsela.

si utilizas armas como G.s o martillos cenrate en su coco.
con G. espada si mides bien los tiempos le podras dar golpes cargados a tope en la testa cuando realiza sus embestidas y cuando gira sobre si mismo (estrategia muy dificil de dominar al menos para mua  )

Tambien puedes usar lanza aunque sera mas
lento y necesitarias un armor con autoproteccion y megazumos.
la estrategia seria golpearle de continuo y cubrirse cuando ataque con l.pistola aprovechar el fuego wivern y los disparos.

Si usas artilleria es indiferente estar a su diestra o siniestra ya que tendras una distancia media que te permitira decidir con tiempo hacia donde rodar para evitar los ataques.

Las armas mas recomendables son las de elemento trueno si son ligeras, si son pesadas mejor buscarlas con buen ataque,filo y afinidad.
Los artilleros tened en cuenta que el disp. disperso(perdigon) le daña bastante en arcos con elemento trueno mas aun.
las armaduras recomendables para "mister stress" dependerian del tipo de arma que uses:
Para G.s seria recomendable tener al menos las habilidadades :
Carga corta y espada afilada quizas tambien autoproteccion .
Para armas ligeras  con este bicho si es muy conveniente usar una armadura con:
Evasion y subir dist. evasion.

De artillero depende si arco o ballesta pero con las habilidades cargamento o subir disp. perdigon o sub. ataque y ataque elemental hay para elegir las que creas mas utiles a tu forma de luchar.
con lanzas imprescindible autoproteccion otras podrian ser esp. afilada y artesano.

Las armaduras de Tigrex suelen tener una alta defensa en especial en rango bajo y alto pero de las habilidades que ofrecen solo me parece muy util:
Tapon oidos (opinion personal)
en rango g si la encuentro mas util ya que tiene las habilidades:
Comer rapido (poco util)
Tapon oidos
Percepcion ( guru tranquilizante) en rango g esta habilidad es muy util ya que permite ver que el monstruo puede ser capturado,ademas dispone de 11 ranuras para joyas con lo que tienes la opcion de añadir una habilidad mas a tu gusto.

Sus armas suelen tener un gran poder de atque pero tambien y es lo malo una alta afinidad negativa aunque al evolucionarlas podemos hacerlo hacia las armas de narga que tienen gran filo y afinidad positiva muy alta.
 su material dificil es:

R.bajo:
C. cran. Tigrex

R. alto:
C. cran. Tigrex

Rango G:
Escama Tigrex cielo

para obtener la C.cran. Tigrex es conveniente hacerle una cicatriz en la cabeza aunque no siempre te la dara para la escama cielo es cuestion de suerte pero no es muy tacaño para dartela  [/spoiler]
Hasta aqui el" psicoanalisis"de la lagartija con stress.

A continuacion un leviatan la montaña andante:[spoiler="Spoiler"]                   
[b]Lao-shan-lung[/b]


solo aparece en la fortaleza

su elemento dragon (golpes fisicos)

debil a dragon y fuego

Como en su paseo este chiquitin no ataca vamos con la estrategia es muy simple : 
si has llevado b.barril o las de suministro explotaselas en cuanto su cara este sobre ellas.
si vas de M.espada una vez le puedas golpear dale en la cabeza y rompe su cuerno
una vez su barriga este a tu alcance acompañale en su paseo golpeandole hasta que se acerque al puente, en ese momento subete a el y aprovecha para afilar,comer,restaurar salud etc...
cuando se pone de pie lanza un mordisco asi que quedate en el lado de las escaleras,una vez se ponga en marcha ponte en el centro y espera para caer en su parte central del lomo y coloca las b.antidragon (que previamente habras cogido en la base)y aprovecha para coger material despues de caer continua con los golpes a la tripa todo lo que puedas hasta que comienza a cambiar dezona en este momento ve a las puertas y pasa a la zona que se dirige,hazlo lo mas pegado posible al muro y teniendo cuidado con su cola pues si te da te quita bastante salud. ya en la  zona 3  si quieres puedes colocar 2 b.barr+ y explotarselas en su cara una vez echo esto repite lo de la zona anterior hasta que cambie a la zona 4 repetimos operaciones anteriores hasta ver el puente en cuanto este cerca nos subimos a el y afilamos etc..en cuanto se ponga en pie saltamos y continuamos trabajando su tripa y continuamos hasta que vaya a cambiar de zona.
en ese momento dirigete a la zona 5 cogiendo de paso todos los disparos de balista que puedas en la base echo esto ve en su busca y en cuanto aparezca vuelve a golpear su cara y barriga una vez haya rugido o mejor antes sube junto al matadragones y en cuanto se acerque activalo si lo usas antes de que falten 10 m lo podras volver a usar.

Ahora gasta los disp. balista apuntando a los pinchos de su corona en especial el izquierdo delantero.

Una vez sin disp.balista baja y continua dandole en la tripa hasta que acabe el tiempo o muera.

En caso de que uses lanza en mi opinion es mas comodo golpear al lao en la cabeza.

Las armas de M.espada a utilizar con el lao es recomendable que sean de dragon o fuego aunque si tiene buen ataque filo y afinidad puedes ser sin elemento.

En cuanto a las armaduras si su viento te molesta busca una con la habilidad:
Anular viento dragon

Si el viento no es problema trata de juntar las habilidades:
Esgrima,Artesano y subir ataque o abandono temerario.
Si vas con artilleria la estrategia es la misma que la anterior pero en vez de a la barriga dispara a la corona de su lomo con disp. perforante que es el que mas le duele.
 
En el caso de la artilleria es recomendable el arco ya que aprovecha mas el daño elemental pero las ballestas no desentonan y tambien pueden servirte.

las armaduras de artilleria seria recomendable que le pudieses poner habilidades como:
Subir disp. perforante,elemental,cargamento o arriesgarte un poco mas y usar adrenalina+2.

Las armaduras de lao hay alguna chula pero no cuenta con un conjunto de  habilidades interesantes.

Respecto a las armas que obtenemos con su material son de lo mejor de elemento dragon  en M.espada.
En cuanto a la artilleria en mi opinion su arco supera al de akantor .

su material dificil es:

R.bajo:
 Cuerno lao shan

R.alto:
Rubi lao shan

Rango G:
Escama lao shan cielo

para obtener el cuerno basta con romperselo para las otras "buena suerte"   
[/spoiler] 
se acabo la la escalada a la montaña andante.

Este cuervo es fruto de una canita al aire entre un Kut-ku y una Rathian a continuacion:       [spoiler="Spoiler"][b]Yian garuga[/b]


Sin elemento pero ataca con fuego y veneno

Sin debilidad elemental quizas a agua

Sus habitats son: Gran bosque, jungla y bosque y colinas

Antes de comenzar con sus ataques un consejo si lo quieres capturar no uses trampas escollo ya que no le afectan y las destruye.

Ataques:

1-Embestida: Avanza corriendo a por ti para evitarlo solo debes rodar a un lado o saltar.

2-Comiendo maiz: Va picoteando el suelo y su maiz eres tu, se evita rodando o echandote a un lado.

3-Bolas de fuego: Dispara bolas de fuego su patron es el mismo que el de la Rathian puede lanzar una en linea recta o tres de un lado a otro segun el mosqueo que tenga.

4-Voltereta: Avanza un poco y gira como la rathian para envenenarte

5-Giro sobre si mismo: Va girando intentando darte con su cola si te da te envenenara para evitarlo basta con rodar.

6-Grito sonico: No es un ataque pero te detiene lo suficiente para contraatacar.

7-Pico martillo: Cuando esta furioso usa su pico cual martillo con gran fuerza golpeando primero a la izquierda y luego a la derecha es facil de evitar rodando hacia su derecha pero si te da te quitara mucha salud.

Vamos con la estrategia para este cuervo:
  Si eres M.espada ve a por el sin miedo cuidandote especialmente de su giro y su voltereta para evitar que te envenene asi que trata de cortarle la cola para que no te pueda envenenar, si  eres de martillos ve a su cabeza para aturdirle y sacudirle bien  

Si eres artillero vigila bien sus movimientos para esquivarle y dispararle con seguridad el disparo mas recomendable para este hijo de Rathian es el perforante ya que es un monstruo acorazado.

Las   armaduras a usar contra el garuga deberian tener al menos las habilidades:

Tapon oidos (por su grito)

Esgrima (por su coraza)
en cuanto a las armas recomendables es conveniente que tengan buen filo y ataque y si tiene elemento agua mejor ya que parece afectarle un poco.

Caso de ser artillero asegurate de llevar armas con disparo perforante.

Las armas de garuga en M.espada suelen tener un buen filo y buena afinidad ademas tambien pueden tener estado alterado veneno.

Sus armaduras en lo personal no me gustan esteticamente en cuanto a las habilidades pueden ser utiles en momentos puntuales.
[spoiler="Spoiler"]
[b]R.bajo M.espada[/b]

con las habilidades:

 abandono temerario + 1

 espada afilada

 recogida -1

7 ranuras

[b]Artillero[/b]


Habilidades:

Añ. disp.perforante nv 1

 abandono temerario + 1

Recogida  -1

7 ranuras

[b]R.alto M.espada[/b]

Habilidades:

Tapon oido

dur.ven. mitad.

Recogida  -1

8 ranuras
[b]Artillero[/b]

Habilidades:

Añ. rev.. veneno

Tapon oido

Recogida -1

8 ranuras

[b]Rango  G  M.espada[/b]

Habilidades:

Tapon oido

Sub. atq. est. anorm.

Hab.afilado aumentado (afilador)

vel. recup. daño  -1

10 ranuras

[b]Artillero[/b]

Habilidades:

Añ.rev.cmb

Tapon oido

Sub.atq.est.anorm.

Vel.recup.daño  -1

10 ranuras[/spoiler]

Su material dificil es:

R.bajo

Oreja de garuga y pico afilado

R.alto

Or.larga garuga y pico rejuvenecedor

Rango G

Piel garuga plt.

para los picos y orejas basta romperselos para obtenerlos,la piel es aleatoria.
[/spoiler]hasta aqui el cuervo fruto de la infidelidad  

A continuacion cazaremos al pavo para navidad  [spoiler="Spoiler"] 
[b]Hypnocatrice[/b]


Sin elemento pero ataca con estado alterado sueño

Debil a fuego

Sus habitatats son:
Los bosques y las junglas

Vamos con sus ataques

1- Lapo somnifero: se yerge como un pavo y escupe bolas somniferas, lo realiza de dos formas uno solo en linea recta o tres de un lado a otro, si te da te dormira.
este ataque es facil de evitar rodando a un lado o avanzando hacia el.

2-La gallina: avanza picoteando el suelo es sencillo de evitar basta con echarte a un lado (no suele usar mucho este ataque)

3-Ataque aereo: si estas lejos alza el vuelo y trata de golpearte es facil de evitar rodando o apartandote pero no te despistes si hay mas de un monstruo.

4-Carrera: se pone a correr de repente y te intenta atropellar ,si estas muy cerca te dara si no con rodar a un lado basta.

5-Giro sobre si mismo: gira para darte con su cola, se evita rodando o agachandose (pero vigila bien si te da te quitara mucha salud)

6-la rayuela: comienza a dar saltos como si jugara a ese viejo juego y siempre en tu busca para evitarlo puedes rodar a un lado o justo en direccion a el. 
mucho cuidado si te da te bajara mucho la salud.

La estrategia para esta futura cena de navidad es bastante simple 
si llevas armas ligeras atacale constantemente a sus patas para que caiga y molerlo a golpes, con armas lentas mide los tiempos en los que permanece parado para darle golpes cargados en esos instantes.

Si eres artillero presta mucha atencion a sus movimientos ya que se movera mucho en tu busca lo demas es sencillo rodar y freirle a disparos .
es aconsejable que uses disparo disperso (perdigon) y arma de elemento fuego.

En cuanto a armaduras ve con la que te de las habilidades que creas mas utiles para tu estilo de caza y si no te ves capaz de evitar su ataque somnifero busca una armadura con la habilidad sueño anulado.

Las armas a utilizar es recomendable que tengan elemento fuego ya que es debil a el aunque no es imprescindible.

Las armas que te puedes hacer con su material no son muy destacables salvo por llevar generalmente el estado alterado sueño.

Sus armaduras personalmente me parecen horribles esteticamente y sus habilidades poco aprovechables pero para gustos colores  [spoiler="Spoiler"]
[b]R.alto M.espada[/b]

Habilidades

 Sueño anulado

 Corredor

 Aumento hambre bajo

8 ranuras

[b]Artillero[/b]

Habilidades

 Sueño anulado

 Corredor

 Aumento hambre bajo

 8 ranuras

[b]Rango G  M.espada[/b]

Habilidades

 Constitución  +2

 Sueño anulado

Dur. paralisis x2

10 ranuras

[b]Artillero[/b]

Habilidades

 Constitución +2

Añ.rev. sueño

Dur. parálisis x2

10 ranuras[/spoiler]
 Su material difícil es:

R.alto

Hypno bezoar y pico hypno

Rango G

Hypno bezoar + y colmillo hypno

para obtener los picos y colmillos rompele el pico aunque no los da siempre,el bezoar es aleatorio.[/spoiler]pavo cazado ya lo puedes rellenar  

Es el turno de la trucha de lava aqui esta el
[spoiler="Spoiler"] [b]Lavasioth[/b]
su habitat : el volcan

su elemento: fuego

es debil a : agua

a continuacion los ataques de este primo ardiente del plesioth   

1- placaje: al igual que su primo hace un movimiento de cadera para golpearte si te dan bien te quita bastante salud pero se puede esquivar fácilmente ya que no está bugeado como el del plesioth.

2- bola de magma: lo realiza de varias formas diferentes :
A- desde el mar de lava lanza una bola en línea recta.

B- salta como un delfín y lanza tres bolas de magma ( en el estanque de la zona 9 realiza 3 lanzamientos a diferentes distancias)

C- en tierra lanza una bola en línea recta.
( ten cuidado a veces rebotan y te pueden golpear en el rebote)
 todos estos ataques son previsibles y fáciles de esquivar rodando o echándose a un lado.

3- pez serpiente : se  echa al suelo y repta por el tratando de golpearte si estás debajo de él te arriesgas a que te golpe con la cola en el salto además cuando está furioso varíaSu dirección intentando buscarte para golpearte aparte de que aumenta su velocidad.( es más fácil de evitar este ataque estando cerca de él)

4- golpe de cola : bambolea su cola a un lado y otro es fácil de evitar pero si te da te quitará bastante vida.

5- pez fuera del magma: aita al aire cayendo a plomo quedando unos instantes como un pez fuera del agua.
 Si eres maestro de espada este ataque es bastante difícil de esquivar además de ser el más fuerte de sus ataques.

 Este bicho no tiene un patrón definido en sus ataques como si lo tienen otros monstruos así que no te fíes de saber su próximo ataque especialmente si eres maestro de espada.

 Estrategia:
 para acabar con esta trucha se precavido pues pese a ser lento no realiza los ataques con patrón fijo así que si vas con duales, ls, martillos o gran espada lo más recomendable es golpear un par de veces y rodar ya que es lo más seguro especialmente para evitar su ataque " pez fuera del magma"

 Si vas con artillería no pares de moverte y ten cuidado especialmente con su ataque del "pez serpiente" ya que es el ataque que más repetirá si eres artillero.
( si quieres también puedes aprovechar los fallos de las entradas a zona donde no te podrá dar excepto con las bolas de magma pero perderás la emoción de vencerle en buena lid)

 A este pez muy hecho no le afectan ni las bombas de luz ni sónicas así que no te molestes en llevarlas.

 las armas más aconsejables para este monstruo son las de elemento agua en lo personal yo utilizaba la ls atlántica o sus pre evoluciones en maestro de espada.

 Si eres artillero y vas con ballestas busca alguna que admita disparo agua y también disparo perforante que es el que más daño le hace la de su primo el plesioth te puede ser muy útil.

Si utilizas el arco el ideal es el arpa cabeza de dragón pero necesitarás llevar la habilidad cargamento para desbloquear su disparo perforante nivel 5.

 Las armaduras que utilices es aconsejable que tengan las habilidades:
 Artesano , Esgrima y subir ataque grande en maestro de espada.

Para Los artilleros la ya mencionada cargamento, Subir disparo perforante y subir disparo elemental también subir ataque.

 Pero cada cual escoge las armaduras y habilidades Más acorde a su estilo de juego.

 Las armas de está trucha en maestro de espada no estan mal además de tener elemento fuego.

 En artillería sus ballestas son de lo mejor en cuanto a la admisión de disparos.(en mi opinión la ballesta ligera tormenta de lava es la mejor ballesta)
 A continuación su armadura una de las mejores del juego En especial por sus habilidades:[spoiler="Spoiler"] [b]Armadura lava x maestro de espada[/b] [b] Artillero[/b] 
 sus habilidades son las mismas para ambas armaduras:
 Agallas

 carga corta

 anular daño terreno

 Éxito combinación - 5%

9 ranuras[/spoiler]
No tiene un material difícil en concreto pero el más valioso es la aletaLavasEsp+ rompiendo la aleta de su espalda  se consigue.[/spoiler] hasta aquí la trucha de lava que no te convierta en sushi   
Esta guia continua aqui:[spoiler="Spoiler"][url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/44492702/0/freedom-unite-guide/[/url][/spoiler]
EDITADO EL 23-04-2017 / 10:46 (EDITADO 35 VECES)
11 VOTOS
Samunico80Hace 7 años1
Aquí están las respectivas videoguías que me ah pedido fata para que os hagáis una idea.
Pd: los videos no están comentados por mi, doy las gracias a AlexRaziel1 y a TheUltra7  por dejarme usarlos

la gallina superdesarrollada:
[spoiler][video]https://youtu.be/cCfgDvwVcsw[/video][/spoiler]
el rey de los gases:
[spoiler][video]https://youtu.be/EZJ2ibVTpow[/video][/spoiler]
el neumatico loco:
[spoiler][video]https://youtu.be/P6se99R_6FU[/video][/spoiler]
desfibrilador con patas o p..la andante el "bonito"
[spoiler][video]https://youtu.be/a8qLVxh9w1g[/video][/spoiler]
El delicioso damyo hermitaur 
[spoiler][video]https://youtu.be/vlbhaJ8U_GI[/video][/spoiler]
La torre cangrejo 
[spoiler][video]https://youtu.be/VAs5Uv6d6IU[/video][/spoiler]
el hijo ilegitimo del gaoren,primo del damyo el segador de hunters:
[spoiler][video]https://youtu.be/to8ahgSGl7M[/video][/spoiler]
pescado mas "querido" de Mhfu el pez pato o lo que sea el placador:
[spoiler][video]https://youtu.be/Mu_f-IZtdJg[/video][/spoiler]
el morlaco del desierto, san fermin en Mhfu
[spoiler][video]https://youtu.be/su7nzfHsLFs[/video][/spoiler]
La lagartija estresada :
[spoiler][video]https://youtu.be/WRtga2buImI[/video][/spoiler]
el cuervo fruto de la infidelidad 
[spoiler][video]https://youtu.be/UFAMDnJIPc4[/video][/spoiler]
EDITADO EL 20-11-2016 / 08:43 (EDITADO 4 VECES)
2 VOTOS
Fatakantor1031Hace 7 años2
@Samunico muchas gracias amigo.
quiero poner todos los monstruos hasta los fatas asi que ire añadiendo mas poco a poco 
un saludo amigo y gracias por comentar.
MHFU-marco-MHFU1Hace 7 años3
Sigues jugando a este juego, y en ese caso sabes como jugar online con gente que estes a distancia por fabor en ese caso ponte en contacto conmigo 

Gracias.
1 VOTO
Fatakantor1031Hace 7 años4
@MHFU-marco-MHFU hola amigo yo sigo jugando pero no tengo ordenador ni play 3 para jugar on line siempre he jugado solo pero hay temas  preguntando si hay gente para jugar echales un vistazo a los mas recientes y seguramente encuentres a alguien y te explique como va lo de jugar on line.                                                                  espero que te haya sido de ayuda.                 un saludo amigo.
JefeMaxacahomer75Hace 7 años5
Enorme sosio, se ve que te lo has currado, y ademas va a ayudar a todos los que se empicen a iniciar en este juegazo, sigue asi.
1 VOTO
Fatakantor1031Hace 7 años6
@JefeMaxacahomer hola amigo muchas gracias por tu conentario me falta mucho para dejarla algo mas decente pero en cuanto pueda ire editando y poniendo mas monstruos el siguiente es la p...la andante para el 22 o asi lo podre poner y algunos mas espero y gracias por comentar pues el voto se agradece pero mucho mas conocer la opinion de otros y poder mejorar.               un saludo amigo.
Ultrahunter34404Hace 7 años7
Y el diablos y los demas?
EDITADO EL 16-05-2016 / 18:01 (EDITADO 1 VEZ)
Ultrahunter34404Hace 7 años8
@Fatakantor hey buena guia, el mensaje de antes es que me equivoque por que a mi maldito movil se le puso un cable encima y de el magnetismo se me pusieron a bailar las teclas 
EDITADO EL 16-05-2016 / 18:04 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Fatakantor1031Hace 7 años9
@Ultrahunter34 hola amigo gracias por el comentario ya he añadido mas cosas espero que me de tiempo a llegar al diablos este mes.
un saludo amigo.
Fatakantor1031Hace 7 años10
Edito el mensaje pues habia repetido el de arriba por accidente es lo que tiene tener un movil echo polvo  
ya de paso aprovecho para decir que la mayor parte de las imagenes son de mi partida de ahi que tengan mala calidad otras 
las he sacado de google.
un saludo amigos y mis disculpas.
EDITADO EL 22-05-2016 / 20:38 (EDITADO 1 VEZ)
Fernandobastan48Hace 7 años11
Te falta poner que siempre que se pueda se use el cuerno de caza ya que es la mejor arma del juego (      yo broma!) Muy buena guia amigo sigue así ampliándola...
1 VOTO
Fatakantor1031Hace 7 años12
@Fernandobastan hola amigo perdon por la tardanza en responder muchas gracias por el comentario.                                                   no subestimes el cuerno de caza es un buen arma pero hay que ser paciente para aprender a usarlo y ademas creo que es mas eficaz en grupo aunque no lo se pues juego solo.                                                         un saludo amigo y de nuevo gracias por el comentario.
Melvin00731Hace 7 años13
Bastante buena mi amigo lo tomare en cuenta amigo gracias... salu2.
1 VOTO
Ltauro24Hace 7 años14
No se nota para nada que usa muchísimo el arco y nada las katanas, la guadaña negra es malisima, es muchisimo mejor la dragon de fuego, tiene mas ataque, mas elemento dragón y también mas afilado.
la guía le faltan detalles, como por ejemplo combinaciones de comida,  ( seta demoníaca y cabeza o cola de dragón, te sube vida y ataque).
las armaduras no hace falta centrarse tanto, ya que al principio en rc bajo solo importa la defensa y aprender a luchar un poco, en rc medio importa mas la defensa y un poco en elemento, pero aun mas saber usar los objetos y tener muchas combinaciones, un buen consejo es recoger siempre la granja pokke y intentar no tener solo una o dos armas, ya que si no en el futuro no te servirá para la misión que necesitas (tengo unas 15 bs, 10 katanas y armas de todo tipo y me ocupa una pagina entera del cofre). y lo más importante es no desesperarse cuando pierdas muchas veces, si no aprovechar la zona de entrenamiento.
2 VOTOS
Samunico80Hace 7 años15
@Ltauro venga tío vamos a relajarnos es solo una guía, quieres dar alguna recomendación dala de buen rollo ok? No pierdes nada 
1 VOTO
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