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White Knight Chronicles 2
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Foro White Knight Chronicles 2
Por Pokedavidmaster14504
Hace 7 años / Respuestas: 3 / Lecturas: 3173

White Knight Chronicles 2 - Trucos y guías: Guía White Knight Chronicles 1

Guía White Knight Chronicles 1
Hola compañeros roleros, en esta ocasión os dejo mi guía White Knight Chronicles, juego desarrollado por [b]LEVEL 5[/b] y que nos llegó a España allá por el 2010.

Duración estimada (sólo historia): 30/35 horas.
Duración estimada (+ Opcionales): 50/55 horas.

[b]Consideraciones previas[/b]
[spoiler]Como de costumbre la guía esta perfectamente preparada para vuestra totalisima comodidad, saber dónde ir en cada momento sin olvidarnos de ningún cofre del tesoro ni misiones secundarias, la aventura esta echa de la versión remasterizada con la que viene WKC2 y (aunque yo no lo sé puesto que jugué a la primera versión) parece que hay cambios en técnicas, misiones o contenidos de cofres con respecto a la versión del primer WKC que viene por separado, así que si jugáis a la primera entrega por separado del 2 pues no os extrañe que dicho cofre u lo que sea no esté o no contenga lo mencionado en el paso a paso.

ATENCIÓN (modo Online): como sabréis (o no) este juego tenía un fuerte componente Online, si, tenía porque ya no, lo cerraron allá por el 2014 creo recordar, pero el juego en si es totalmente disfrutable Offline, atentos porque NO pondré nada de esto en la guía (todo relacionado con el Online quiero decir), y no solamente eso, también los Talleres (más adelante explico el porque).

•Hay unas misiones que son del Gremio, las puedes comprar por 1.000F cada una aparte de las que saldrán automáticamente mientras se avance en la historia, son casi completamente imposibles de hacer sólo, aún con el mínimo nivel requerido (por eso molaba jugar Online, por estas misiones), por lo que no las mencionaré.

•Trofeos, ya que si o si se requiere Online para poder sacarlos, tampoco pondré como obtenerlos, pero repito, eso no quiere decir que el juego no se pueda disfrutar.

Lo que SI se puede hacer vía Offline es: pues toda la historia principal que no es poco, todos los cofres saqueables, caminos y misiones secundarias que SI se pueden hacer, como por ejemplo misiones de Encargos y Cazarrecompensas, no parece mucho dicho así pero sólo deves mirar el tiempo más o menos en que se puede completar al principio.

Teniendo esto en cuenta, como siempre no spoileo nada de la historia pero si todas las misiones secundarias posibles (los cuales el juego reconoce como encargos), misiones de Cazarrecompensas y cofres del tesoro, las mejores armas y armaduras disponibles (sin contar con el Taller) vía Offline y demás sin dejarme nada.

Los colores.
[color=green]Verde[/color] para objetos consumibles y demás.
[b]Negro[/b] para materiales.
[color=red]Rojo[/color] para todo equipamiento.
[color=gold]Oro[/color] (porque el amarillo me deja ciego) para objetos especiales de un solo uso en la aventura.
[color=purple]Lila[/color] para misiones de Cazarrecompensas.
[color=brown]Marrón[/color] para los Encargos (misiones secundarias).

Las imágenes, en esta ocasión me he permitido el lujo de coger algunas que encontrado por ahí ya que al no ser por turnos el juego me cuesta mucho tomar fotos yo mismo.

La guía es 100% mía, a excepción de algunas imágenes de por ahí. Por último pero no por ello menos importante, la ortografía la hecho lo mejor posible esperando que sea todo bien legible y entendible.[/spoiler]

[b]Consejos sobre tipos de Habilidades[/b]
[spoiler]En el juego hay 8 en total, repartidas en Espada corta, Espada grande, Hacha (a dos manos), Lanza, Arco, Bastón, Magia Divina (de sanación) y Magia elemental (de daño como fuego, hielo ecz).

Los personajes principales sólo tienen 6 habilidades para elegir pero nuestro avatar puede potenciar cualquiera, ojo, no es posible potenciar todas las habilidades puesto que el nivel máximo es 100 y no se conseguirán suficientes puntos como para maximizar más de dos, es mejor que cada personaje se centre solamente en una u dos.

Aquí unos ejemplos personales de como subí yo cada personaje, pero cada uno lo que prefiera, eso si lo importante es decidirse deprisa, también a medida que se unan personajes verás que ya tienen cierta predilección a una habilidad.

AVATAR: puesto que puedes elegir entre las 8 habilidades, y viendo la predilección automática (más o menos) de los demás pues me decanté por la única libre (por así decirlo) que quedaba, el Hacha a dos manos que me a venido realmente bien durante todo el juego, como secundaria Magia divina convirtiéndolo en un súper tanque arrollador tanto atacante, defensivo y sanador por igual.

[color=brown]LEONARD[/color]: empieza de cero al igual que el Avatar por lo que puedes elegir lo mejor te guste para el, pero como los típicos héroes siempre son a espada y escudo pues elegí Espada corta, además de que su Caballero usa espada y escudo por eso, como secundaria algo de Magia divina para convertirlo en una especie de Paladín o Magia elemental.

[color=purple]YULIE[/color]: para ella aunque se unió con algo de espada corta decidí mejor que fuera Arquera ya que se le da bien, de secundaria Magia divina, estas dos habilidades le conjuntan muy bien a ella.

[color=green]ELDORE[/color]: parece que comienza con algo de predilección a espada larga y espada corta, decide tú pero yo recomiendo Espada larga, de segundo Magia divina o Magia elemental, también puede ser un intermedio de esas dos magias.

[color=blue]KARA[/color]: no sabía exactamente qué le pegaba más, así que como se unía como NPC con espada, usando magia elemental y se unía teniendo una pues quizás espada corta pero como ya estaba escogido y el único arma variable que quedaba era Bastón pues escogí eso para ella, pero la verdad sirve igual espada corta (ten en cuenta que hay espadas con poder mágico si no te gusta el Bastón), de segundo decidí Magia elemental ya que con el atuendo inicial que tiene al unirse me parece de maga negra , se puede convertir en una hechicera devastadora ya sea a espada o bastón, tu decides.

[color=red]CÉSAR[/color]: el último integrante del grupo parece que le gusta la lanza tipo caballero dragontino, escogí esta arma para el porque aparte de que se une con una equipada, de que era el único tipo de arma disponible y además de que su Caballero usaba lanza pues elección tomada, pero como ya he dicho cada cual lo que prefiera, como secundaria Magia divina, para curar porque conjuntan bien con habilidades de protectoras de la Lanza.[/spoiler]

[b]Iniciando la partida[/b]
[spoiler]Al empezar nueva partida se nos dará la oportunidad de crear un avatar de entre una buena variedad de personalización, eso si no os esperéis algo más realista tipo Skyrim si no algo a lo japo tope rol anime de toda la vida (siento no explicarme bien), para que? Pues era para el Online... Igualmente Offline se unirá al héroe para compartir la aventura, eso si no dirá ni pío pero bueno, tras crearnos nuestro avatar y ver las escenas iniciales comenzaremos el juego dentro de una Taberna (que típico verdad?).[/spoiler]

[b]PRÓLOGO[/b]
[color=gold]El despertar del Caballero[/color]

[color=blue]REINO DE BALANDOR[/color]

[spoiler]Aquí podemos grabar la partida en una piedra lógica que hay a nuestra derecha, acostúmbrate a buscar esas piedras porque ahí es donde puedes guardar la partida, reparar tus arma y equipo (que se irán degradando con el uso), y ejecutar algunas acciones especiales durante el juego… pero bueno vamos poco a poco, pulsando la tecla Select puedes acceder al mapa, fíjate que aparece la piedra lógica en la que acabas de grabar la partida, viendo el mapa verás que hay una estrella, pues bien te indica dónde ir para continuar la historia pero antes exploremos la parte este de la ciudad.

Como siempre recomiendo en todo juego de Rol es hablar con la gente (NCP), siempre enriquece mucho los juegos, aparte de que algunos proporcionan información valiosa, entra otra vez en la taberna para abrir tu primer cofre con una [color=green]Linfa de vida[/color], al final del callejón de enfrente la taberna otro cofre con una [color=green]Poción curativa[/color], otro cofre al final del callejón a mano derecha desde el portón antes de ir a la parte este contiene [color=green]Poción de maná[/color].

En la parte noreste tras cruzar el portón, cerca de la salida noreste de la ciudad en contratas otro cofre con [color=green]Poción curativa[/color], en esta zona también hay tiendas de todo tipo, de objetos, accesorios y equipamientos, por otra parte también está el gremio de aventureros y taller de artesano, aunque por ahora no podrás hacer nada en ninguna de las dos últimas, continúa por el puente y a mano derecha baja la escalera por el borde del río para ver otro cofre con [color=green]Poción curativa II[/color], continúa hasta la plaza grande, buscado aquí encontrarás otro cofre con un [color=green]Saco polvo oro[/color].

Cruza el siguiente portón a la zona del barrio de los nobles por el norte según el mapa y más adelante el jardín del castillo, aunque no hay nada y no puedas entrar al castillo es tan sólo para ver lo bonito que está todo, pese a tener unos añitos el juego se ve bonito, echas tus compras (aunque no hacen falta), si acaso guantes de algodón para [color=brown]Leonard[/color], una cosa, debes saber es que poco a poco las tiendas venderán mejores equipos pero si te fijas tienen un requisito de equipamiento por nivel, osea si ti nivel está por debajo no podrás equiparla, ve a la marca del mapa, a la calle principal de la ciudad, tras la escena estarás en el mapa del mundo, va por zonas el juego pero muy anchas y nada lineales, también puedes guardar partida mientras estés aquí e ir de un punto a otro del mundo por lejos que estés como viaje rápido.[/spoiler]

[color=green]LLANURA DE BALASTOR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 1

[spoiler]Aquí verás un par de tutoriales, aprenderás lo básico en combate, al principio puede abrumar un poco tanta información pero en nada se le coge el truco, al término de el comenzaremos a explorar la llanura, sólo debes ir al sur siguiendo el camino hasta la aldea, ni se te ocurra ir a la parte este ya que aún no estarás preparado, de camino a la aldea puedes explorar un poco los alrededores del camino buscando elementos en hierbas y árboles, recogelos ya que sirven para mejorar equipamiento, poco más arriba puedes ver el mapa (encontrado por internet) para ver lo que hay, los puntos de diversos colores son árboles, matorrales y demás lugares donde obtener materiales, lo malo es que no marca los cofres pero de camino a la aldea por esta parte oeste del mapa puedes encontrar 3 cofres, el primero a la vista en un montículo con [color=green]Perla cromo nv1[/color], más al sur en la bifurcación de caminos antes de llegar a la piedra de guardado, ve a la parte oeste según el mapa para encontrar otro cofre junto a un árbol con [color=red]Escudo de madera[/color] y justo al oeste del punto de guardado del sur otro cofre con una [color=red]Espada larga[/color].[/spoiler]

[color=blue]ALDEA DE PARMA[/color]

[spoiler]Tras la escena en la que se presentará [color=purple]Yulie[/color].

Ve al centro de la aldea para ver otra escena, ahora mientras buscas al tal [b]Raus[/b] es hora de ponerse a explorar el lugar, aparte de sus tiendecitas podrás encontrar tres cofres con [color=green]Poción maná, Saco polvo oro[/color] y [color=red]Pendientes de latón[/color]. Una vez explorado todo y echas tus compras encontrarás a [b]Raus[/b] durmiendo en el establo de caballos, en un tocón, tras la escena [color=purple]Yulie[/color] se une al grupo.[/spoiler]

[color=green]LLANURA DE BALASTOR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 1
[spoiler]Tendrás que escoltar el carro por la llanura por el mismo camino por el que viniste, nada del otro mundo, sólo acaba con los enemigos que vayan saliendo al paso mientras regresas a [color=blue]Balandor[/color], a mitad de camino te atacará un enemigo más duro que el resto, tu primer jefe.

[b]JEFE[/b]: Bárbaro del Bosque [color=green]TROLL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 3

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[color=green]No es difícil de vencer, fíjate en el tutorial, dale el ataque tipo estocada que es su debilidad, pero centrate en una parte de su cuerpo solamente para hacer aparecer su debilidad, al darle caerá aturdido, esto te servirá para futuros jefes y enemigos grandes que veas, no deberías ni necesitar usar curativos para esta batalla[/color].

Cuando acabes con el solamente continúa para llegar a la ciudad, en la que habrán un puñado de interesantes escenas (empieza lo interesante) tras las cuales acabarás en los subterráneos del reino.[/spoiler]

[color=blue]ENTRAÑAS DE BALANDOR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 4

[spoiler]Tendrás que escoltar a la princesa, ocupate de que NO le hagan daño mientras vas descendiendo por el camino lineal y te vas deshaciendo de los extraños soldados de negro, ojo [color=brown]Leonard[/color] estará sólo, por el camino encontrarás tres cofres fácilmente a la vista cada uno con una [color=green]Poción curativa[/color], guarda la partida en la piedra lógica del final y continúa por el pasillo para ver varias escenas y la visión de una extraña armadura gigante...

Tras los acontecimientos si deseas conseguir el poder del caballero deberás pasar una sencilla prueba...

[b]JEFE[/b]: Espíritu Umbroso [color=blue]FANTASMA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 5

[color=blue]Lo que te recomiendo es que mires bien tus puntos de vida, si ves que en algún momento bajan por debajo de 30 más o menos usa una curación (hechizo o poción, lo que quieras), si ves que empieza a preparar su habilidad “Pulso Blanco”, protégete o lanza una curación para soportar el daño que va a causarte, pero en realidad es un combate muy fácil[/color].

Al derrotarle consigues vincularte al caballero blanco y apartir de ahora poder transformarte en este gigante ser.

Muy útil en batallas contra enormes jefes y demás enemigos de por el mundo tamaño XXL, pero espera que esto aún no a acabado, ahora viene otro combate seguido.

[b]JEFE[/b]: Destructor Volcánico [color=red]PIRODEMONIO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 5

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[color=red]Para empezar limítate a experimentar con las habilidades de tu caballero, atácale sin cuartel hasta que veas una escena y te presenten un nuevo tutorial de combate, presta atención al robo de turnos, atacale a la cabeza con la Estocada (perforación) o a las piernas, cualquiera de las dos esta bien ya que es su debilidad, no dará ni tiempo a derribarle, por supuesto si ves que tu vida baja demasiado, no te cortes y usa la habilidad Alma sanadora para recuperar unos cuantos puntos de vida[/color].

Tras acabar con el terminarás el prólogo y verás el vídeo de apertura del juego.[/spoiler]

[b]CAPITULO 1[/b]
[color=gold]En busca de la princesa Cisna[/color]

[color=blue]BALANDOR[/color]
[spoiler]Tras las escenas en la que el extraño personaje [color=green]Eldore[/color] se une al grupo comenzaremos a reexplorar la ciudad, apartir de ahora empezarán haber misiones secundarias, vete fijándote siempre en el apartado del menú de Encargos, verás ??? Resaltadas en blanco, eso quiere decir que hay misiones secundarias que puedes activar ahora (aunque obviamente me referiré a ellos como encargos como bien pone el juego).

Ahora el gremio de aventureros esta activo, lo que debes saber es que uno de los dos puestos podrás mejorar las piezas de los Incorruptos o crear nuevas gracias a materiales y florines (la moneda del juego), en el otro puesto es donde podrás aceptar misiones gremiales, como se dijo antes en la guía, estas ni las mencionaré ya que son más bien para hacerlas con compañeros vía Online pero como ya no hay... Si quieres puedes intentarlo pero la gran mayoría te serán imposibles, las que SI puedes completar y las que mencionaré son las de cazarrecompensas, que no es más que ir a derrotar a ciertos monstruos muy fuertes y volver para recibir las recompensas, dicho esto acepta (o mejor dicho compra) la misión (de cazarrecompensas eh? No las otras) de [color=purple]Monstruos revoltosos[/color] (sólo puedes aceptar una, pero tranquilo siempre puedes rechazarla y activar otra, la rechazada siempre estará ahí, fíjate siempre en su nivel recomendado para hacerlas, es orientativo pero acertadas, también puedes comprar diversos objetos pero estos necesitan Dalias, la moneda del Gremio que se consiguen completando las misiones orientadas al Online.

Otra cosa a tener en cuenta apartir de ahora lo de los niveles, pues bien estos están sujetos al Rango Gremial (RG), si por ejemplo estas en el nv1RG y llegan tus personajes al nv10, ya no podrán seguir subiendo hasta alcanzar otro nv de RG, esto puede parecer un engorro pero tranquilos que no es para tanto, ni lo notaréis ya que sólo podremos jugar vía Offline y sobre todo si se hace todo lo secundario, ojo no se el tope de niveles por RG es que lo he visto en varios foros pero yo no noté nada durante la historia principal.

La tienda de equipamientos tendrán nuevas armas y armaduras, ya por último ve a la taberna donde dio comienzo el juego, tras la conversación [b]Rapacci[/b] te dará la [color=gold]Cámara de Cristal[/color], nada sólo es hacer fotos y exponerlas vía Online que ya no existe, opción que ni va ni nos viene ni antes ni ahora, habla si quieres con la especie Papitauro llamado [b]Ramah[/b] (esos conejitos lindos que ya habrás visto), por 1.000florines podrás comprar una propiedad, bueno esto es para construir tu propia aldea y compartirla con demás usuarios y ecz, opción interesante vía Online que se nos a perdido, aún así puedes crearte una y casi maximizarla sin necesidad de Online, aunque francamente es sólo por pura distracción ya que aunque podrás tener tiendas ahí pues no venderían nada demasiado interesante, podrás contratar para tu aldea varios NCPs del juego, esta opción la dejo ya que no sirve para nada por lo que os dejo a vuestra elección, por ahora salgamos al mapa del mundo en donde se añadirá la nueva localización pero antes vayamos a completar algunos opcionales.[/spoiler]

[color=green]Opcionales[/color]
[spoiler]Primero los Encargos disponibles.

[color=blue]Aldea de Parma[/color]
Con viaje rápido (andando por la llanura de balastor) ve a la [color=blue]Aldea de Parma[/color], aquí podrás activar 4 Encargos hablando con los lugareños, para saber cuáles son los de los Encargos sólo fíjate que en su cabeza tengan el signo de exclamación rojo ( ! ), de esta forma hablando con ellos y aceptando ayudarles activamos [color=brown]Mercado bodeguero, Limando asperezas, Embriaguez de gloria y El mocoso quisquilloso[/color], puedes completar dos de ellas ahora mismo, solo debes hablar con la gente marcada en el mapa con (!), completarás dos sólo hablando y la otra necesitarás una [color=green]Florecilla blanca[/color] que de seguro ya habrás encontrado por la llanura a poco que explorases, si no pues sal y busca en en flores con mariposas para conseguirlas, es muy sencillo, como recompensas [color=green]Poción de maná 2[/color] y 500 puntos gremiales.

[color=green]Llanura de Balastor[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 4

Aunque no hay misiones ni nada ya podrás explorar a tu antojo la parte este de la [color=green]Llanura de Balastor[/color], fíjate en el mapa de más arriba para ver dónde conseguir materiales, busca cofres del tesoro, hay con [color=red]Escudo de cuero, Arco básico[/color], [b]Saco polvo oro, Perla cromo nv1, Perla custodia nv1[/b], mi recomendación de exploración es que desde Parma salgas por la salida este y empezar a explorar la zona desde el ahí, así de abajo a arriba explorando todo mientras buscas los cofres, recolectas materiales y subes algunos niveles, ojo porque ahora habrán Trolls, y costará explorar la llanura un poco más, eh ahí la subida del nivel recomendado para que vayas sobre seguro, por último una vez todo visto ya te habrás fijado en la marca roja del mapa cerca de Parma, pues es la misión de cazarrecompensas del Gremio que aceptemos antes, ahora más o menos deberías tener suficiente nivel, acercate al lugar y los verás ahí, entabla combate contra ellos.

[b]JEFES[/b] {Opcionales} [color=gold]POCO[/color] y [color=red]TOTO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 5

[color=green]Debilidad[/color] (Poco): Corte
[color=green]Debilidad[/color] (Toto): Golpe
[b]Estos dos bichejos darán más problemas de lo que parecen si luchas sin transformarte, para ahorrarte problemas transformate en el Caballero Blanco desde el principio y acaba con uno de los dos dándoles con sus debilidades, además de que si lo haces bien harás daño a los dos antes de que se acabe el tiempo del caballero, luego ya sólo acaba con el otro, no es muy difícil[/b].

Regresa a [color=blue]]Balandor[/color] para recibir la recompensa del Gremio, ahora acepta la otra [color=purple]Leña al leñador[/color] que completamos después y luego deberías ver (!) en la calle principal, habla con [b]Penelopa[/b] y regresa a Parma para hablar con [b]Gudrun[/b] para completar el Encargo [color=brown]Embriaguez de gloria[/color] y recibir el arma [color=red]Machete[/color] de recompensa.

Ahora ya continuando la historia ve desde el mapa o desde la ciudad a la [color=green]Llanura de Greydall[/color].[/spoiler]

[color=green]LLANURA DE GREYDALL[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 5

[spoiler]Verás una nueva escena, tras ésto aparecerás en ésta enorme llanura, si miras el mapa verás que tu objetivo está en la salida noreste, y que también hay una misión de cazarrecompensas que puedes haber aceptado previamente del gremio de aventureros, en cualquier caso, recuerda todo lo que has aprendido, tendrás que avanzar recogiendo recursos y derrotando enemigos, pero cuidado, aquí son un poco más duros que en la [color=green]llanura de Balandor[/color] y los trolls que aparecen en Greydall pueden darte problemas así que graba siempre que veas una piedra lógica cerca.

Mi recomendación de exploración sería esta, encontrarás cofres del tesoro por aquí con [b]Perla cromo nv1[/b] hiendo por la izquierda de la piedra lógica (oeste según el mapa), desde aquí no vayas a la parte central, esa será el último lugar a explorar, ve por el sendero este, encontrarás otro cofre en el espacio más abierto del sureste con un [b]Fragmento ígneo[/b], continúa por el camino hacia el noreste hasta el punto de guardado, por el camino deberías a ver visto a un lado del sendero un cofre con una [color=red]Daga[/color], poco más adelante antes de cruzar el puente a la parte norte otro cofre con [color=red]Cota de malla[/color], en la esquina este tras pasar el puente norte otro cofre con unos [color=red]Pantalones de malla[/color], mientras vas a la bifurcación tendrás un combate de jefe.

[b]JEFE[/b]: La Bestia Blanca [color=silver]AUANÍ[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 10

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[color=silver]Transformate en caballero y ataca a la cabeza hasta que empiece a cargar su ataque total, entonces robale el turno y lo más seguro es que aparezca las marcas en los pies, derribarlo y ataca a su estómago o cabeza para acabar con el, si tardas demasiado se volverá rojo de furia siendo más rápido y más dañino[/color].

Tras acabar con el no vayas aún al norte para finalizar la zona, da un rodeo por el oeste y antes de tirarte por el acantilado abre el cofre con unos [color=red]Puños de cota de malla[/color], tirate abajo y si cogiste la misión de cazarrecompensas aquí encontrarás a tu adversario (por aquí hay un cofre con [b]Fragmento hídrico[/b]).

[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=silver]DORGOL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 10
[color=green]Debilidad[/color]: Cofre
[color=silver]Lo primero lamento no tener imagen, no me fue posible, ahora aunque no lo parezca este jefe es más fuerte que el Auaní, ataca normalmente un rato con corte, si te ves herido y antes de que puedas derribarle pues usa el caballero, sigue atacándole hasta derribarle y luego dale en la cabeza, lo más seguro es que no le ganes antes de que se acabe la transformación, por lo que deberás vencerle normalmente pero con poca vida, extremo cuidado con su pisotón que es lo que más hiere, si acaso curate con magia u pociones pero con un poquito de cuidado no es para tanto[/color].

Ahora explora la zona central en donde encontrarás tres cofres más, uno en al final del caminito al oeste con [b]Perla cromo nv1[/b], otro alrededor del centro con una [color=red]Bota de malla[/color] y el último de la zona por el pequeño camino que hay a la derecha de la parte central con una [b]Perla custodia nv1[/b], ya sólo queda llegar al final por el noreste para ver varias escenas completando la zona.

Antes de ir a los túneles regresa un momento a [color=blue]Balandor[/color] para reparar equipamiento, recibir la recompensa por derrotar al Dorgol y abastecerte si lo necesitas, ahora ve a tu próximo destino.[/spoiler]

[b]TÚNELES DE NORDIA[/b]

[b]Nivel recomendado[/b]: 10

[spoiler]Si miras el mapa verás que los túneles se dividen en dos grandes ramas, este y oeste, vamos a ir al oeste primero para conseguir la llave necesaria para abrir la puerta del camino del este, así podremos recoger los recursos y cofres que haya por toda esa zona.

Puesto que la cueva es fácil y lineal ni hará falta guiarte, con el mapa de sobras, por la parte oeste hay dos cofres con [color=red]Arco animal[/color] y [color=gold]Llave Túneles de Nordia[/color], no se puede usar el ascensor, regresa al principio y ve ya por el este, por el camino antes de llegar a la puerta cerrada encontrarás dos cofres más con [b]Perla custodia nv1[/b] y [color=red]Cayado de hueso[/color], abre la puerta con la llave conseguida antes y continúa hasta guardar partida en la piedra lógica, un poco más al este hay un cofre con [b]Fragmento terreo[/b], prepara al grupo y ve al sur, tras la escena te las verás con...



[b]JEFE[/b]: El General de Negro [b]DRAGIAS[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 8

[b]No tiene debilidades así que golpea con todo lo que tengas, no es muy difícil de vencer, pero cuando reduzcas su vida a la mitad[/b]...

No se dará por vencido y se transformará en...


[b]JEFE[/b]: Alanegra [b]EL CABALLERO NEGRO[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 12

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[b]Transformate de seguida en Caballero o lo tendrás muy crudo sin, dale con estocadas para derribarle o directamente dale en la cabeza, sea o como sea se centrará en ti facilitando enormemente el combate[/b].

Tras derrotarlo, sal de la mina para unas escenas y acto seguido desbloqueas tu siguiente destino.[/spoiler]

[color=green]Opcionales[/color]
[spoiler]Pero antes regresa un momento a [color=blue]Balandor[/color] para abastecerte, y si te fijas en el mapa verás dos Encargos más, [color=brown]Se busca a calcetines[/color], es fácil solo hablando con la persona marcada en el mapa cerca de la taberna y regresando con el chico se completa, 4.000 puntos gremiales de recompensa, la de [color=brown]Sombrero sorpresa[/color] se necesitan 10 [b]Florecillas blancas[/b], si as explorado todo bien deberías tener de sobra, si no pues se consigue de material en las llanuras de Balastor y Greydall, cuando lo consigas de recompensa un [b]Cristal[/b].[/spoiler]
Guia paso a paso WKC1
EDITADO EL 19-06-2016 / 23:57 (EDITADO 1 VEZ)
Pokedavidmaster14504Hace 7 años1
[b]CAPÍTULO 2[/b]
[color=gold]Las arenas ancestrales de Lagnish[/color]

[color=brown]DESIERTO DE LAGNISH[/color] {Parte Norte}

[b]Nivel recomendado[/b]: 12

[spoiler]Mirando el mapa aunque parece que puedas ir por el camino hacia bajo no podrás continuar por que hay un saliente, sin embargo podrás ver cerca un cofre con [color=red]Adarga[/color], ahora ya ve por el este hasta la marca del mapa, según el mapa traza tu camino a seguir, no es muy complicado a excepción de esos megatigres que parecen más bien cerberos, son un poco duros de roer, por el camino y en desvíos (explora todos los huecos) encontrarás [color=red]Mandoble, Túnica de desierto, Acha de batalla, Armadura de batalla, Claymore[/color] y [b]Perla cromo nv2[/b], repito, antes de llegar a la ciudad o investiga cada camino, no sin difíciles de encontrar, verás una escena poco antes de llegar.
[/spoiler]

[color=blue]CIUDAD DESÉRTICA ALBANA[/color]

[spoiler]Lo primero como siempre es hablar con la gente y explorar la ciudad, no vayas aún a la marca de misión, encontrarás 5 cofres con [color=green]Poción curativa 2, Poción de maná 2, Lágrima de la Diosa[/color], [b]Perla cromo nv2 y Perla custodia nv2[/b], hay nuevo equipamiento en la tienda de armas y un par de misiones de cazarrecompensas hablando con [b]Rimondo[/b] en la posada, no se si ya tendrás nivel recomendado 15 para hacerlas pero igualmente puedes intentarlo.

[color=purple]¡Que se larguen![/color]
Localización: [b]Túneles de Nordia[/b]
[b]JEFES[/b] {Opcionales} [color=blue]LAHAMU  y LAHSSI[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 15

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada (los dos)
[color=blue]Son realmente duros estos dos, transformate de seguida en Caballero para darles con estocadas a los dos, aún así necesitarás curarte puesto que usan un aliento venenoso que puede envenenar, deja que tus aliados curen con objetos y magias mientras usas el Caballero[/color].

[color=purple]Llamarada en el desierto[/color]
Localización: [color=brown]Desierto de Lagnish[/color]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=red]SURTHOR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 15

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[color=red]Este quizás no de tantos problemas, inicia con el Caballero, cuando se te acabe tendrás que luchar a normalmente, es en este momento cuando debes tener extremo cuidado, mientras se va recargando los PA para volverte a transformar tendrás que curarte a cada rato, cubrete obligatoriamente cuando veas que brille o seguramente te matará de un golpe, cuando ya tengas los PA recargados vuelve a usar el Caballero para acabar con el[/color].

Luego recoge las recompensas de [b]Raimond[/b], prepara bien al grupo, guarda partida y ve a la marca de misión.

Verás una escena en la taberna (a mi me parece un baile sevillana), luego habla con la gente y después con tus compañeros para otra escena más que desembocará en una fácil batalla con los tipejos.

Al acabar con ellos tendrá lugar otra batalla.


[b]JEFE[/b]: [color=purple]GIGA ALFAMIDA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 13

Debilidad: Estocada
[color=purple]]Una bestia invocada desde el plano mágico, no es un caballero exactamente pero parecido, usa el caballero y acabarás el combate rápidamente, Giga es muy espectacular pero si usas la estocada del Caballero contra su cabeza caerá antes de lo que esperabas, dudo que tengas que tirar de curación una sola vez[/color].

Tras el combate y la escena, [b]Kara[/b] se une al grupo no como aliado si no como NCP, lo bueno que también echará una mano en combate, siendo 4 en batalla, ve a la puerta sur, pero como necesitas un pase para salir ve al norte a la mansión de enfrente de la taberna, allí te pedirán que llevar una carta o no podrás hablar con el dueño del lugar, consigues la [color=gold]Carta de Phibianacci[/color], sal de la ciudad por la puerta este (por donde llegaste).

Una vez fuera verás que la marca de misión esta dando un rodeo al este, si no exploraste esa parte antes, hazlo ahora para subir algunos niveles y conseguir cofres en los desvíos pero si ya lo hiciste mucho mejor, ve directo (no tardarás mucho), al llegar en la escena le darás la carta a... bueno, y ella te dará otra para que la entregues [color=gold]Carta de Verruca[/color], regresa Albana y verás dos Encargos, [color=brown]Armadura reluciente y Telefarmacia[/color], la primera aún no la podrás completar pero la segunda si, sólo tienes que hablar con gente (ya sabes cómo va), cuando lo consigas de recompensa [b]Mantis bocagrande[/b].

Ve ya a la mansión para ver una escena algo rara 

Tras la cual consigues el [color=gold]Pase de la Puerta Sur[/color] y apartir de ahora podrás usar el taller, si esas tiendas con las ranas que habrás visto anteriormente, pues podrás sintetizar equipamientos y objetos, cuantos más hagas o incluso dones más subirás de nivel y más recetas podrás crear, por ejemplo para hacer la armadura que pide uno de los encargos que acabas de coger se necesita nivel 2, esto lo dejo a tu gusto, ve a la puerta sur para salir al desierto.[/spoiler]

[color=brown]EL LABERINTO DE ARENA[/color] {Desierto de Lagnish: Parte sur}

[b]Nivel recomendado[/b]: 13

[spoiler]Ya deberías patearte el desierto sin problemas puesto que seguramente tendrás más del nivel recomendado y encima soys cuatro en combate, facilitando muchísimo los combates, habrá una tormenta de arena pero no es nada grave, además como verás debes llegar al centro del mapa, un poco más al sur.

Te sugiero que explores los alrededores de la parte este y oeste para conseguir cofres en los desvíos, no te preocupes son sencillos de encontrar, la parte oeste tiene 3 cofres con [color=red]Arpón, Kris[/color] y [b]Perla custodia nv2[/b], la parte este tiene 2 cofres más con [color=red]Escudo de Greede[/color] y [b]Perla custodia nv2[/b], por último consigue una [b]Placa embrujada[/b] de los Golems que hay por la parte sur, se consiguen con mayor facilidad pegándoles en el cuerpo, luego sube el nivel del Taller a 2 (es fácil) para poder sintetizar la Armadura ligera y dársela al tipo de los callejones de Albana para completar el Encargo [color=brow]Armadura reluciente[/color], de recompensa [color=red]Malla de guerrero[/color], bueno ya saves el camino hacia tu destino, guarda partida y prepara al grupo, porque tras las interesantes escenas.

Tendrás que luchar con tres Gigas, ya con el Caballero invocado.

[b]JEFES[/b] GIGAS [color=red]ALFAPENTE[/color], [color=gold]BETAENA[/color] y [b]ALFAENA[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 14
[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[color=red]No deberías tener ningún problema dandoles con estocadas en la cabeza y pudiendo quizás pillar a dos, no son un verdadero reto la verdad[/color].

Al derrotarles la cosa no acabara aquí...

[b]JEFE[/b]: Bestia Sintetizada [color=blue]GRAN GIGA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 14

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[color=blue]Nada que no hayas visto ya, solo que más fuerte, con más puntos de vida y generando mucho más daño que los anteriores, en éste caso te recomiendo el Corte a la cabeza directamente, si tienes suerte y tus compañeros van curando, el bicho irá recibiendo daño.

Tras unos cuantos golpes verás una escena y recibirás un nuevo equipo para el Caballero con el que volverás al campo de batalla y seguirás repartiendo leña como los buenos, con tu escudo de platino el caballero será prácticamente imparable, así que acaba sin piedad con el[/color].

Al vencerle y tras las escenas en la que vuelves a perder a la princesa (ahora que la teníamos).[/spoiler]

[color=blue]CIUDAD DESÉRTICA ALBANA[/color]
[spoiler][color=blue]Kara[/color] se une al grupo como miembra de pleno derecho, haz sus compras y trastea con sus habilidades, habrá además otro encargo por aquí, [color=brown]¿Quien es Phibianacci?[/color] que se completa tan sólo hablando con las personas señaladas en el mapa, como premio 17.500 puntos gremiales, ya por último ve al desierto sur y ve a la salida de más al suroeste para desbloquear tu siguiente destino, pero antes de ir regresa a [color=blue]Albana[/color], habrán dos Encargos más [color=brown]Alfombras exóticas y Objetos perdidos[/color], se completan hablando con la gente por la ciudad, de recompensas obtienes [b]Madera sanadora[/b] y [color=green]Elixir[/color].[/spoiler]

[b]CAPÍTULO 3[/b]
[color=gold]La gran ciudad libre y el custodio dragón[/color]

[color=silver]SENDA DE FLANDAR[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 15

[spoiler]Tras las interesantes e intrigantes escenas ponte en camino, como verás es un lugar casi lineal con algunos desvíos hacia el norte por lo que ni siquiera hará falta mi guía, pero si diré cuantos cofres hay y que contienen, no preocuparse son aún más fáciles de encontrar que los del desierto, por el camino hacia la marca del mapa puedes encontrar [color=green]Poción curativa 2[/color], [color=red]Destripagatos, Cota de esgrimista, Maza, Katana y Protectores esgrimista[/color], guarda la partida en la piedra lógica y avanza para una fantástica escena en la que se muestra la gran ciudad móvil de [color=blue]Greede[/color], pero aún no emos llegado.

Poco más adelante te encontrarás con una desagradable sorpresa...

[b]JEFE[/b]: Heredero Dragontino [b]DRAGÓN ANCESTRAL[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 16

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[b]Vigila cuando veas que está acumulando energía porque como supones tras esto vendrá un ataque devastador contra alguno de tus personajes, así que procura mantener tu vida en un nivel aceptable y atácale con todo lo que tengas, tampoco es una pelea muy difícil no sufras, ya cuando le quites la mitad de su vida aparecerá Alanegra (el Caballero Negro) y lucharás por un vez junto a él solo con el Caballero Blanco, entonces el combate será mucho más sencillo, usa corte en su cabeza y el combate acabara enseguida[/b].

Tras el combate y las escenas ya sólo queda seguir al norte para subir en una peculiar góndola que te llevará a la gran ciudad de [color=blue]Greede[/color].[/spoiler]

[color=blue]CIUDAD LIBRE DE GREEDE[/color]

[spoiler][b]Estación Central[/b]
Esta gran ciudad está separada en varias partes, para llegar a cada uno debes coger un tren pero antes habla con uno de los trabajadores en el puesto central para que te de [color=gold]Abono[/color] que te permitirá desplazarte con el tren, luego como siempre habla con la gente y abre por esta zona dos cofres con [color=green]Rocío sanador 2[/color] y [b]Perla custodia nv3[/b], sube por el ascensor y monta en tren.

[b]Barrio de los Mercaderes[/b]
Es una zona de tiendas, abastecete y compra equipamiento nuevo, habla con la gente y busca 4 cofres con [b]Minicuenta eólico, Miniorbe terreo, Minicristal ígneo y Minicristal hídrico[/b], además de poder activar el Encargo [color=brown]Un hijo con talento[/color], más adelante la completaremos, baja las escaleras hasta el corredor de abajo, entra en la taberna y habla con la tal [b]Heti Sharko[/b] que te dará [color=gold]Miel de Baccea[/color], regresa al tren y ve a tu siguiente para, al centro.

[b]Centro de la ciudad[/b]
Aquí también hay varias tiendas, sería buena idea que aproveches el gremio de aventureros para coger alguna misión como la de cazarrecompensas [color=purple]Abejas en pie de guerra[/color], y ya que estamos, mejora tu Incorrupto y sintetiza aunque sea alguna reliquia de bonificación de daño o defensa.

Como siempre habla con todo dios y busca cofres del tesoro, en total 2 con [b]Perla cromo nv3 y Pepita de oro[/b], entra en la taberna y habla con el pobre [b]Shu[/b] que te pedirá la [color=gold]miel de Baccea[/color] que hemos conseguido hace nada, si se la das te ofrecerá a cambio su [color=gold]carné de socio del mercado negro[/color], justo lo que necesitamos, ahora que ya tenemos nuestro carné, [b]Jones[/b] (el portero) nos dejará llegar hasta nuestro marcador de objetivo, así que al fin podremos llegar a la casa de subastas [b]La guinda negra[/b].

Cuando entres verás una nueva escena y tu mala suerte volverá a manifestarse… la pieza por la que quieres pujar no está completa así que… ¿adivina quien va a tener que conseguir esas piropiedras? Bueno al menos si consigues completar la pieza te la regalarán, activa el Encargo cerca de la taberna [color=brown]Bichos caprichosos[/color], luego la completamos ya que es un poco complicada, ve a la estación y desde ahí al [b]barrio de los mercaderes[/b], nuestro hombre ser llama [b]Pierre[/b] y está en la planta superior del barrio en una casita, habla con él y te dará [color=gold]Cebo de lagarto[/color], ya podemos ir a guardar la partida a la piedra lógica cercana y sal al mapamundi, ahora te irás de nuevo a la [color=silver]Senda de Flandar[/color].[/spoiler]

[color=silver]SENDA DE FLANDAR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 15

[spoiler]Si vas desde [color=blue]Greede[/color] estarás desde la zona de góndolas, avanza hacia el sur según el mapa, y ve por el camino a tu izquierda junto a la piedra lógica, ahora podrás pasar a esta nueva zona de cuevas, limpia esta zona de enemigos y luego ponte a buscar cofres del tesoro, habrán 3 con [color=red]Baculo de cobre, Armadura de pinchos[/color] y [b]Perla cromo nv2[/b], luego continúa por el nuevo camino.

Cuando salgas de esta parte de la cueva debes dirigirte hacia la casilla D5 (mira el mapa), ahí verás que hay un agujero en el suelo, tirate sin miedo, una vez abajo abre el cofre a tu lado con [color=red]Bardiche[/color], continúa hasta un claro, aquí verás los cristales rotos, inspeccionarlos para usar el cebo, tras una escena te atacará el...

[b]JEFE[/b]: [color=red]PIROLAGARTO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 17

[color=green]Debilidades[/color]: Estocada y [color=blue]Hielo[/color]
[color=red]Vendrá acompañado de dos Gelilagartos, acaba rápido con ellos y luego con el jefe, en sí no es difícil de ver ver, ni siquiera te hará falta transformarte en Caballero, el único ataque destacable es su aliento abrasados que hace más daño pero curándote tendrás de sobras, o incluso mejor que te curen tus aliados para así tu seguir pensando hasta acabar con el[/color].

Al vencerle consigues la [color=gold]Piropiedra[/color], ahora solo debes volver con ella a [b]La Guinda Negra[/b] en la ciudad de [color=green]Greede[/color] (recuerda que desde cualquier piedra lógica puedes acceder al mapamundi y que desde éste puedes seleccionar cualquier destino dentro de la ciudad), antes de irte intenta conseguir 10 [b]Aguijones de abejas[/b], que las sueltan aleatoriamente las [color=purple]Abejas venenosas[/color] que hay por aquí para el último Encargo que activaste antes de salir de la ciudad.

Ademas si cogiste la misión de cazarrecompensas del Gremio, pues ya verás cerca la marca de la misión, el problema es que quizás aún no tengas el nivel recomendado (aunque fuera así el combate será duro), puedes intentarlo si quieres.

[b]JEFES[/b]: {Opcional} [color=blue]MABEE[/color], [color=gold]YABEE[/color] y [color=red]DOBEE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 20
[color=green]Debilidad[/color]: Estocada (los tres)
[b]Creeme, no te fíes de que sean pequeñas abejas porque son duras de roer, cada una puede envenenar y eso sería mortal, lo peor es que ni siquiera podras transformarte en Caballero, si tienes un ataque atacante con armadura pesada que protege más te recomiendo usarlo para dar estocadas, luego los aliados si tienes un sanador con arco te iría bien para que fuera curando a la par que ataca (aunque estará todo el rato curando), el tercer miembro puede ser otro tanque atacante, ten a mano muchas pociones curativas y antiveneno, los necesitarás aparte de la suerte[/b].[/spoiler]

[color=blue]CIUDAD LIBRE DE GREEDE[/color]
[spoiler]Antes de nada si conseguiste derrotar a las tres abejas ve al gremio para recibir tu recompensa, luego si también conseguiste los 10 Aguijones ve a completar el Encargo cerca de la taberna [color=brown]Bichos caprichosos[/color], como premio 15.000 puntos gremiales, ahora ve hasta [b]La Guinda negra[/b] (la casa de subastas), ahí tras la escena nos entregarán gratis la estatua de la [color=gold]Diosa de Lépanne[/color].

Con ella podremos conseguir una audiencia con el Conde de la ciudad, así que iremos de nuevo a la [b]Estación central[/b], desde ahí si vamos al norte llegaremos a la mansión del Conde, habla con uno de los guardias de la puerta, así conoceremos a [b]César[/b], el hijo del conde, tras la pertinente entrevista con el aristócrata nos dará la [color=gold]Carta de Drisdall[/color] y tendremos que encontrar a [b]Amir[/b], el cuidador de “la ciudad” que está de vacaciones.

Sal de la mansión, nos acompañará como aliado [color=red]César[/color], trastea con sus habilidades y equipale si quieres (hay nuevas armas en las tiendas) y vuelve a la estación de trenes, nos iremos de nuevo al [b]Centro de la ciudad[/b], [b]Amir[/b] está en la taberna que hay en la zona sur del mapa (donde le entregamos la miel a Shu), habla con él y se unirá a tu grupo como NCP, te pedirá que le ayudes a activar el [b]Demithor[/b], así que mira tu objetivo en el mapa y vamos para allí.[/spoiler]

[color=silver]EL VIENTRE DE GREEDE[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 17

[spoiler]Esta zona puede ser más laberíntica de lo que parece, intentaré guiaros lo mejor posible y sólo yendo a por los cofres (los materiales vosotros mismos), avanza al oeste (según el mapa ok?), aparte procura conseguir de los materiales que podrás encontrar un [b]Listón de cedro[/b] para luego completar un Encargo.

En esta primera sala grande ve a tu izquierda, a la pequeña sala (sur según el mapa) para abrir un cofre con [b]Perla cromo nv4[/b], en la siguiente sala al oeste deberemos usar los controles de la puerta para abrir la que prefiramos (la palanca), para ir a nuestro objetivo hemos de abrir la de la derecha, pero como queremos coger alguna cosita más empieza por abrir la puerta de la izquierda, ve por la puerta izquierda y continúa el único camino posible hasta abajo, verás dos palancas que debes activar para abrir la puerta a la zona de depósitos, por aquí verás otro cofre con [b]Perla cromo nv3[/b], vuelve arriba y mueve la palanca a la derecha para cruzar por la siguiente puerta, en la próxima gran sala aparte de enemigos y materiales no hay nada por lo que sigue al oeste hasta la zona central.

Sube por las escaleras a tu izquierda y luego entra en la pequeña sala a mano izquierda (sur según el mapa), abre el cofre con una [b]Perla custodia nv3[/b], sal y abre el cofre que ves delante con [b]Minicristal ígneo[/b], ve a la sala al norte según el mapa, en esta sala mueve la palanca de la pequeña sala central a la izquierda, ve por el camino oeste según el mapa y dejate caer por el agujero, ve a la marca del mapa cerca de ti y mueve la palanca, continúa al sur y luego al oeste según el mapa para llegar al ascensor central con una piedra lógica, sube por el ascensor a la [b]Planta 1[/b] y ve al este para volver a la sala grande de antes, esta vez mueve la palanca hacia la derecha y ve por el camino este según el mapa, abre el cofre con [b]Minicristal hídrico[/b] y dejate caer por el agujero, ve a la marca de misión, lee el cartel, es una pista para saber cómo activar en el orden correcto las Palancas, la solución en espoiler.

[b]Orden de las Palancas[/b]
[spoiler][b]Palanca de la izquierda[/b]: muevela a la derecha.
[b]Palanca central[/b]: muevela a la izquierda (osea, dejala como esta).
[b]Palanca de la derecha[/b]: muevela a la derecha.[/spoiler]

Con esto abrirás la siguiente sala en la que te espera una araña especialmente crecidita, a éstas alturas deberías poder acabar con ella sin demasiados problemas, procura matar antes a las arañas menores y deja a la Magnaraña para el final, cuando acabes con ella podrás abrir el cofre que contiene un [b]cristal eólico[/b] y mover la palanca, luego vuelve al ascensor para volver otra vez al [b]Nivel 1[/b].

Ve a la zona sur, ve al pasillo central y mueve la palanca de la salita oeste según el mapa, luego dejate caer por el agujero de la sala sala sur central, abajo vuelve al ascensor sin olvidarte de abrir el cofre con el arma [color=red]Mantis religiosa[/color] del cofre que hay en el pequeño desvío a mano derecha, sube por el ascensor a la [b]Planta 1[/b], ve otra vez a la zona sur y está vez ve por el camino al oeste según el mapa a la sala con el agujero, abre el cofre con [b]Perla cromo nv3[/b] tirate por el agujero, abajo antes de volver al ascensor ve por el desvío a mano izquierda y sigue hasta el final en donde habrá otro cofre con [color=red]Hoja Malévola[/color], espada para el Caballero Blanco, regresa al ascensor sin olvidarte de abrir el cofre antes del portón sin regreso con unas [color=red]Botas del guerrero[/color], vuelve por enésima vez a la [b]Planta 1[/b], mueve la palanca para acceder al pasillo este según el mapa para llegar a la sala del agujero de la parte sureste, por el camino no te olvides de abrir el cofre con una [b]Perla custodio nv3[/b] y dejate caer por el agujero, avanza hasta la sala que te marca como objetivo, ahí tendrás que encargarte de dos Magnarañas, un buen momento para invocar a tu Caballero blanco, si usas el caballero puedes limitarte a lanzar tajos contra la cabeza de tus enemigos y con ésto acabarás con ellas sin casi pretenderlo, luego mueve la palanca y vuelve otra vez al ascensor.

Esta vez ve a la [b]Planta 3[/b], avanza hacia el norte y abre los dos cofres que hay a cada lado del camino con [color=green]Poción curativa 2 y Poción de maná 2[/color], luego avanza hasta ver una escena tras la cual volverás automáticamente a la ciudad.[/spoiler]

[color=blue]CIUDAD LIBRE DE GREEDE[/color]
[spoiler]Antes de seguir debes saber que ahora hay nuevas armas en las tiendas, si conseguiste un [b]Listón de cedro[/b] como te dije pues ve un momento a [color=blue]Parma[/color] para completar el Encargo activado hace ya mucho tiempo [color=brown]Mercado bodeguero[/color], de premio [b]Fungoembrujo[/b], si vas ahora a la [b]Estación Central[/b] verás que puedes escoger un nuevo destino, que es justo donde iremos ahora.[/spoiler]

[color=red]GRUTAS DE BUNKER LODE[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 19

[spoiler][b]PB[/b]
Por fin un poco de sosiego tras el anterior laberinto, como verás el mapa es súper sencillo, avanza y ve a mano izquierda en el segundo desvío antes de cruzar el puente, sigue el camino dando vuelta para ver un cofre con una [b]Perla custodia nv3[/b], tras pasar el puente mira a tu izquierda, en una plataforma de madera verás otro cofre con una [b]Pepita de oro[/b], como el ascensor no va (hay que activarlo), poco más adelante habrá otro cofre con una [b]Perla cromo nv3[/b], continúa y antes de ir por el camino sur según el mapa, ve a la sala oeste y mueve la palanca, ve por el camino sur según el mapa, ve por el desvío tras la puerta a mano derecha para mover otra palanca, continúa al norte según el mapa, abre el cofre antes del puente con [b]Perla custodia nv3[/b], como te habrás dado cuenta habrás dado un rodeo, avanza hasta el final en donde verás otro cofre [b]Perla cromo nv3[/b] y una palanca que debes mover para activar el ascensor por el que debes montar.

[b]Primer nivel Subterráneo[/b]
Guarda la partida en la piedra lógica, verás un cofre con un [b]Minicristal hídrico[/b] a la izquierda custodiado por un [color=red]Pirodragon[/color], por el caminito al oeste justo al lado de otro ascensor (que no funciona) habrá otro cofre con [b]Minicristal térreo[/b], vuelve y ve por el oeste según el mapa, ve por el desvío a mano derecha para coger otro cofre con una [color=red]Hoja Magna[/color], luego ya sólo sigue hasta la siguiente piedra lógica, antes de llegar verás otro cofre con [color=red]Barrera de Héroe[/color], guarda la partida, prepara al grupo y avanza para ver a los magos negros.

Pero la cosa como siempre se tendrá que resolver a ostia pura.

[b]JEFE[/b]: Arlequín Infernal [color=red]BELCITAN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 20

[color=red]Ya era hora de darle una paliza a este odioso enano, no te preocupes no es nada difícil vencerle, va acompañado de tres soldados negros, nada del otro mundo, deshazte de ellos y luego usa tus mejores ataques contra Belcitan, ni siquiera hará falta usar el Caballero[/color].

Al vencerle esto habrá acabado aún...

[b]JEFES[/b]: GIGAS [color=gold]BETATRIA[/color] y [color=green]BETAPENTE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 20

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada (los dos)
[b]Tampoco son nada del otro mundo a estas alturas, no debería ni hacerte falta usar el Caballero y es que tampoco lo recomiendo, es mejor reservarlo, derribalos con estocadas para acabar con ellos fácilmente[/b].

Al acabar con ellos la cosa aún no a terminado.

Aparecerá un extraño dragón con armadura y [color=red]Belcitan[/color] volverá a escapar...

[b]JEFE[/b]: Dragona Suprema [color=pink]MATRIARCA DRAGONTINA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 21

[color=green]Debilidad[/color]: Golpe
[color=pink]Este si es un jefe digno de mención, sus ataques hieren cerca de 60 y eso no nos conviene, transformate rápidamente en el Caballero Blanco y el combate será bastante más sencillo, como no tienes ataques de golpe tendrás que darle con cortes, pegale en la cabeza para terminar rápidamente sin sufrir demasiados daños[/color].

Al derrotarla volverá otra vez [color=red]Belcitan[/color] con una sorpresita para nosotros...


Tras varias escenas más lucharás sólo como el Caballero Dragón.

[b]JEFE[/b]: Tirano del Hades [b]SARGATANA[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 21

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[b]Un combate más sencillo de lo que parece, dale con estocadas en el ojo o en los pies para derribarlo, más bien trastea un poco con sus habilidades para irte familiarizando un poco con el, si tu vida cae en rojo curate con Alma sanadora, pero en general seguramente ni te haga falta curarte[/b].

Al vencerle vendrán varias escenas en la que por fin nos deshacemos de [color=red]Belcitan[/color] pero nuestro nuevo enemigo se volverá a escapar con la princesa, tras varias escenas bastante interesantes volverás automáticamente a [color=blue]Greede[/color].[/spoiler]
Pokedavidmaster14504Hace 7 años2
[b]CAPÍTULO 4[/b]
[color=gold]Buscando pistas[/color]

[color=blue]CIUDAD LIBRE DE GREEDE[/color]
[spoiler]Antes de marcharnos de la ciudad debes saber que hay nuevas armas y accesorios en las tiendas además de un Encargo que activar en el [b]Barrio de los mercaderes[/b] llamado [color=brown]Se alquila héroe[/color], para completarla necesitarás 20 [b]Escamas de lagarto[/b] que sueltan los [color=red]Pirolagartos[/color] en la misión del Gremio Tesoros Monumentales o de los [color=blue]Gelilagartos[/color] de la [color=silver]Senda de Flandar[/color], aunque es más fácil conseguirlos en la primera opción, cuando las tengas y completes el Encargo te darán 5.000 puntos gremiales.[/spoiler]

[color=blue]REINO DE BALANDOR[/color]
[spoiler]De regreso en la ciudad, tras la escena, tendrás que averiguar dónde vive el tal [b]Medius[/b] hablando con la gente pero antes hagamos algunos opcionales.[/spoiler]

[color=green]Opcionales[/color]
[spoiler]Para empezar habrán nuevos equipamientos en las tiendas y 4 misiones de cazarrecompensas disponibles aparte de varios Encargos, nos pondremos primero con los Encargos, aquí en la ciudad habrán 2 [color=brown]Estimulante[/color] que se completa dándole una un [color=green]Brote del despertar[/color] que de seguro ya tienes, y si no pues comprala, premio [b]Mineral de oro[/b], la de [color=brown]Un negocio redondo[/color] aún no podremos completarla.

[color=blue]Parma[/color]
Aquí activa [color=brown]Sano como un caballo y Guía de regalos[/color], las dos se completan hablando con la gente adecuada (muy fácil), como recompensas [b]Semilla grande y Mijo de flor azul[/b].

[b]Barrio de los mercaderes[/b] de [color=blue]Greede[/color]
[color=brown]Avería en el molino[/color], se completa hablando con gente adecuada, consigues [color=green]Reparador de armas 2[/color], tras completar esta podrás activar otra en la [b]Estación Central[/b] [color=brown]Cambio de actitud[/color] que también se completa hablando con las personas adecuadas, de premio te dará [color=green]Reparador de armas x3[/color], por último si tienes suficiente dinero puedes comprar 5 [color=red]Estoques fiables[/color] de [color=blue]Balandor[/color] y desmontarlos para conseguir 5 [b]Cristales[/b], así ir a completar el Encargo en el [b]Barrio de los mercaderes[/b] de [color=blue]Greede[/color] [color=brown]Un hijo con talento[/color] recibiendo de premio [b]Cristal amatista[/b], completando esta ahora puedes activar otra en [color=blue]Balandor[/color], [color=brown]La medicina de mamá[/color], por ahora no podrás completarla, y ya está, por ahora no más Encargos, menudo jaleo medieval he? 

Ahora tocan las 4 misiones de cazarrecompensas, las iremos aceptando en orden de arriba a abajo ok?, Las localizaciones de los enemigos a derrotar son sencillas puesto que ya as pasado por las zonas en donde estarán, sólo tienes que ir y darles una tunda a tu estilo 

[color=purple]Maraña de magarañas[/color]
Localización: [color=silver]Vientre de Greede[/color]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [b]ARACHNE[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 20

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[b]Con sólo transformarte en Caballero el combate estará ganado, golpea en la cabeza para ir aún más deprisa, ojo, igualmente vigila tu vida[/b].

Las tres siguientes requieren de un mínimo nivel que posiblemente aún no tengas, pero igualmente pudes intentarlo, si no puedes ahora siempre puedes intentarlo más adelante.

[color=purple]Bestia con malas pulgas[/color]
Localización: [color=green]Llanura de Greydall[/color]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=silver]VALK[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 25

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[color=silver]Este tipo de megatigre es muy fuerte, hará bastante daño de un golpe, ten varias opciones a mano por si acaso, recomiendo luchar un poco a pie y cuando te veas herido transformarte en Caballero (da igual cual), la razón es porque de un solo uso de Caballero posiblemente no le llegues a matar y además porque al transformarte te curas, dale en la cabeza con cortes y posiblemente entre lo que le quitaras de vida a pie y ahora lo venzas sin demasiados problemas[/color].

[color=purple]Trolicidio[/color]
Localización: [color=green]Llanura de Balastor[/color]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=red]BRIAREUS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 25

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[color=red]Poco más que contar, sirve exactamente la misma estrategia que con el Valk[/color].

[color=purple]Veneno durmiente[/color]
Localización: [color=red]Gruta de Búnker Lode[/color]
[b]JEFES[/b]: {Opcionales} [color=red]LULO[/color] y [color=green]AKTO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 25

[color=green]Debilidad[/color]: Golpe (los dos)
[b]Este combate resultará más sencillo, transformate en Caballero y golpea a los dos a la vez, se centrarán en ti y tus compañeros irán curando a la par que atacan, lo más seguro es que acabes con ellos transformado pero si no, pues vencelos a pie puesto que les quedará poquita vida y no pondrán resistencia, como siempre por si acaso ten a mano pociones[/b].

Una vez terminado todo lo opcional (o no), es hora de continuar la historia, para ello vamos a la calle principal para ver una escena, luego encuentra la casa con el tejado azul, es fácil esta en la pequeña plaza con una fuente a la derecha de la posada, tras la intrigante escena toca dar un paseo.[/spoiler]

[color=green]LLANURA DE BALASTOR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 4

[spoiler]Deberás ir a la cueva de la cascada an noreste del mapa, es fácil de encontrar, guiate de la imagen aquí puesta para llegar, graba la partida en la piedra lógica que hay frente a la cueva y asegúrate que tanto [color=brown]Leonard[/color] como [color=red]César[/color] lleven alguna poción de curación.

Una vez dentro de la cueva busca un cofre que queda en un pequeño recodo a tu derecha, en él encontrarás un [color=red]Machete pesado[/color], avanza un poquito más y tras una breve escena te verás envuelto en un nuevo combate.

[b]JEFE[/b]: Alanegra [b]CABALLERO NEGRO[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 22

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[b]Limítate a dar estocadas contra su cabeza, eso debería ser suficiente para superar la primera parte del combate, luego verás una escena y la cosa se pondrá un poquito más fea, ahora te aconsejo que no permitas que tu vida baje por debajo de 100 puntos, ve curándote cuando sea necesario y atacando a su cabeza para acabar con él cuanto antes[/b].

Tras el combate verás una nueva escena en la que podrás aprender algo más de la naturaleza de los Incorruptos. Y finalmente recuperarás el control de tu personaje en [color=blue]Balandor[/color], antes de nada regresa un momento a la [b]Cueva de la Cascada[/b], lugar de nuestro último combate para encontrar un cofre en lo más profundo con un [color=red]Arco fulgurante[/color], mucho cuidado por la llanura ya que los enemigos se han actualizado siendo más fuertes que antes, regresa a la ciudad y ve hasta la salida éste en donde habías quedado con [b]Setti[/b], pero algo no saldrá como esperabas así que tendrás que aceptar un nuevo cambio de planes, lo que ahora tenemos que hacer es coger una góndola en la [b]Estación Central[/b] de [color=blue]Greede[/color] para llegar a nuestro siguiente destino.[/spoiler]

[b]CAPÍTULO 5[/b]
[color=gold]Un reencuentro traicionero[/color]

[color=green]INSECTERIA[/color] {Parte Este}

[b]Nivel recomendado[/b]: 22

[spoiler]Veremos una escena en la que se nos revelará nuestra próxima misión, encontrar un arma por la zona, cuando recuperes el control graba la partida y avanza por el único camino disponible, no se te olvide buscar 3 [b]Fungoembrujos[/b] de los materiales para luego completar un Encargo, por ahora el sendero será claro sin apenas desvíos, busca cofres del tesoro fáciles de encontrar de camino a la marca de misión del mapa, encontrarás 2 con [b]Perla cromo nv3[/b] y [color=red]Escudo escamado[/color] y poco después unas reveladoras escenas, después al lado de la piedra lógica a mitad de camino verás otro cofre con un [b]Trozo de oro[/b], guarda la partida, prepara el grupo y continúa adelante para tras otra escena, tendrás que luchar con un desagradable enemigo.

[b]JEFE[/b]: [color=brown]MAGNARAÑA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 23

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[color=brown]Ya te enfrentaste antes a este bicho y además no es gran cosa, puedes acabar con el a pie o usar el Caballero para ir más deprisa[/color].

Tras acabar con ella ya sólo queda seguir adelante hasta la marca de misión, no se te olvide que por el camino puedes encontrar 2 cofres más con [color=red]Cota ligera[/color] y [b]Perla custodia nv3[/b], antes de llegar verás una escena divertida que desembocará en otro combate.

[b]JEFE[/b]: [color=silver]GREAVER MENOR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 23

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[color=silver]En realidad  ésta batalla es demasiado fácil, el pobre gusano tendrá que enfrentarse contra dos Caballeros a la vez, por lo que acaba con él de forma rápida e indolora al pobre[/color].

Tras el combate sigue camino abajo y pronto verás una nueva escena.[/spoiler]

[color=blue]BACCEA[/color]

[spoiler]Tras la agradable bienvenida... nos pondremos a explorar la aldea, hablando con la gente, buscando cofres, actualizando equipamientos y comprando los objetos que necesites, encontrarás tres cofres con [b]Perla custodia nv3, Perla cromo nv3 y Trozo de oro[/b], una vez creas que estas listo puedes ir por la salida oeste para ver una escena, luego continúa o si lo prefieres vamos hacer algunos opcionales.[/spoiler]

[color=green]Opcionales[/color]
[spoiler]Comenzamos con los Encargos.

[color=blue]Parma[/color]
Para activar [color=brown]Lección de tala[/color] pero aún no se podrá completar.

[color=blue]Balandor[/color]
Completa [color=brown]La medicina de mamá[/color] si ya tienes los tres [b]Fungoembrujo[/b] como te dije antes, de premio [b]Níscalo atrofiador[/b], la otra es [color=brown]A por los Yunques[/color], para completarla necesitas comprar la armadura [color=red]Plaquín[/color] y el material [b]Madera sanadora[/b], deberías tener una como premio de un Encargo anterior, con los objetos en tu poder ya sólo debes hablar con la gente adecuada para completarla, recibes 25.000 puntos gremiales.

[color=blue]Albana[/color]
Activa [color=brown]La niña de sus ojos y No pasarán[/color], las dos se completan con tan solo hablar con las personas adecuadas, recibes [color=green]Linfa celestial y Poción de maná 3[/color].

[color=blue]Greede[/color]
En la [b]Estación Central[/b] activa [color=brown]Adiós amuleto, adiós y Idea de decoración[/color], la primera la completas si tienes el material [b]Cristal amatista[/b] conseguido de otro Encargo (mira poco más arriba), y la otra con 5 [b]Cristales[/b], ya sabes, compra y desmonta [color=red]Estoques fiables[/color] para conseguirlos, de premio te dan 15.000 puntos gremiales y una [b]Rama centenaria[/b], en el [b]Barrio de los mercaderes, Planta baja[/b] activa [color=brown]Escasez de escudos[/color], se completa hablando con las personas adecuadas, conseguirás 20.000 puntos gremiales.

Tras tanta vuelta (acabé mareado ) es hora de ponerse con las misiones de cazarrecompensas, habrán dos nuevas, aunque posiblemente aún no tengas el mínimo nivel recomendado, pero como siempre si no te ves con fuerzas siempre puedes intentarlo más adelante.

[color=purple]Colmillos sangrientos[/color]
Localización: [color=brown]Desierto de Lagnish[/color]
[b]JEFES[/b]: {Opcionales} [color=blue]GARMR[/color] y [color=silver]GRENDIR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[color=green]Debilidad[/color]: Corte (los dos)
[b]Con sólo transformarte en Caballero y darles a los dos ya deberías tener más que suficiente, tus compañeros te irán curando si hace falta[/b].

[color=purple]No temáis al greaver[/color]
Localización: [color=green]Insecteria[/color]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=brown]ZURTHOR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[color=brown]Es casi imposible luchar a pie, así que nada más hacercate transformate en Caballero y dale estocadas en la cabeza, lo más seguro es que no te de tiempo a matarlo pero debería quedarle poquita vida, suficiente para vencerlo a pie, ojo que puede matar a tus personajes de un golpe y encima envenena, suerte[/color].

Recibe las recompensas y ahora podras activar otra, una especie de segunda parte del monstruo que acabas de vencer, pero la dejaremos para un poco más adelante ya que nos pilla de camino hacia donde nos dirigimos, sal de la aldea por la salida oeste.[/spoiler]

[color=green]INSECTERIA[/color] {Parte Oeste}
[b]Nivel recomendado[/b]: 24

[spoiler]Mira el mapa y verás que en la zona este esta la parte que ya has recorrido, ésta zona tiene una apariencia laberíntica y para pasar los distintos abismos deberás usar las plantas de diente de león (las flores blancas grandes), fíjate cuando estés junto a una hacia donde vuelan las hojas, porque esa es la dirección en la que te llevará (el viento va cambiando, sólo debes esperar junto a auno).

Por el camino norte no hay nada de nada por lo que ve por el camino oeste, usa el diente de león cuando viento vaya al norte, en el otro lado usa el otro diente de león cuando el viento sople al norte, te llevará a donde antes pero en una plataforma con un cofre [b]Perla cromo nv4[/b], vuelve otra vez a cruzar y sigue el camino al oeste hasta el próximo diente de león, cruza cuando sople al sur, así llegarás al cofre antes de bajar el saliente con [b]Perla custodia nv4[/b], usa el siguiente diente de león al norte.

Apartir de aquí el lugar se vuelve un poco lioso, intentaré guiaros lo mejor posible para llegar a todos los cofres del tesoro, para empezar verás un [color=silver]Greaver menor[/color] en las narices, puedes luchar contra el para conseguir experiencia o no da igual, vuelve a usar el diente de león a tu lado cuando sople al norte, irás a la zona que da un rodeo de la izquierda (oeste), sigue el camino y al llegar al claro verás dos [color=silver]Greavers menores[/color], es muy complicado esto, posiblemente mueras en el intento... transformate de seguida en Caballero y dales estocadas en la cabeza, si puedes pillar a los dos mucho mejor, posiblemente acabes con los dos o quizás dejarás uno mal herido para acabar con el a pie, si as conseguido despejar la zona, busca un cofre con el artefacto [color=red]Baluarte de fuego[/color], continúa hasta tu siguiente diente de león, cogelo cuando sople al sur, así llegarás al inicio de esta zona laberíntica pero con un cofre con un [color=red]Escudo incendiario[/color], coge el diente de león aquí mismo cuando sople al norte.

Llegarás hasta una piedra lógica, guarda la partida (lo recomiendo encarecidamente) y usa el diente de león que está al norte cuando sople al norte, dejate caer al oeste, abre el cofre con [color=red]Sai[/color] y usa el diente de león cuando sople al sur, de esta manera llegarás otra vez a la piedra lógica, usa otra vez el diente de león cuando sople al norte y luego usa el diente de león del este cuando sople al norte, llegarás la parte noreste, tendrás que dar un rodeo al sur para llegar al siguiente diente de león, por el camino, en la zona del claro encontrarás un cofre con una [color=red]Entotachi[/color] y dos [color=silver]Greavers menores[/color] más Xd, bueno cuando consigas llegar al diente de león (si es que lo consigues Xd), cogelo cuando sople al sur (al norte llegarás al final de la zona pero vamos a buscar cofres y retos primero).

Habrás llegado a la zona central, si cogiste la misión de cazarrecompensas [color=purple]La venganza del greaver[/color] como dije anteriormente, verás ahora a tu terrible adversario esperándote...

[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=green]ODR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[color=green]Es completamente imposible luchar a pie contra el, hiere un máximo de 200 y es mortal, transformate en Caballero nada más empezar y usa estocadas en la cabeza o en los pies para derribarlo, en todo caso posiblemente se te acabe el tiempo antes de poder matarlo, pero le debería quedar poquita vida, ten a mano muchas pociones y linfas de vida para resucitar, las necesitarás creeme lo sé, a mi Leonard murió justo antes de darle el golpe final y no recibió experiencia, mucha suerte[/color].

Tras deshacerte de el, abre el cofre que hay aquí con [color=red]Botas de concha[/color] y usa el diente de león cuando sople al sur, abre el cofre con un [b]Minicristal eólico[/b] y luego recorre el camino al oeste, dejate caer donde la pierda lógica del centro, usa el diente de león cuando sople al norte, luego el del este al norte, llegarás otra vez a la parte noreste, da la vuelta hasta el diente de león y está vez usalo cuando sople el viento al norte, de esta manera llegarás al final de la zona, prepara al grupo y guarda la partida en la piedra lógica porque en cuanto te acerques a la marca de la misión verás una escena en la que verás al captor de la princesa.

Aunque como esperabas, la cosa no podía ser tan fácil...

[b]JEFES[/b]: Giga Legendario [color=green]LAMIA COMITIS[/color] y Alanegra [b]CABALLERO NEGRO[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[color=green]Debilidad[/color]: Golpe
[color=green]No debería suponer un problema, primero usa estocadas en la cabeza a Alanegra, luego vendrá una escena, tras la cual consigues la espada Talion para el Caballero Blanco, ahora sólo quedará Lamia, acaba fácilmente con ella usando el golpe escudo (nueva técnica) en la cabeza[/color].

Tras el combate y las escenas, nuestra querida compañera [color=blue]Kara[/color] abandonará el grupo y por lo que parece, permanentemente  todo su equipamiento lo tendrás en el almacén, pero no te preocupes, nunca se sabe si se nos volverá a unir [/spoiler]

[color=green]LOMO DEL GREAVER[/color]

[spoiler]Tras las escenas estaremos en la espalda de este increíble mastodonte y [b]Osmund[/b] líder de los papitauros se une al grupo como aliado NCP (combatirá a nuestro lado), en ésta zona no hay nada más que puedas hacer o recoger, así que vamos hacia el sur y verás una nueva escena, ha llegado el momento de que te enfrentes a otro combate interesante.

[b]JEFE[/b]: Lord Insecteria [color=silver]GREAVER[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[color=silver]Este combate puede ser complicado o fácil, fíjate que hay una gran Antena de Greaver rodeada por varias antenas menores, tu objetivo es la antena central, pero las pequeñitas te irán fastidiando durante todo el combate, éstas pequeñas apenas tienen puntos de vida así que puedes tratar de acabar con ellas rápidamente para luego centrarte el la más grande, eso si, las pequeñas irán reapareciendo haciendo el combate cansino, lo mejor y más fácil que puedes hacer es transformarte en Caballero y dar cortes, así dañarás tanto a las antenas pequeñas y la central a la par que te las quitas de enmedio, tus compañeros irán curando ya sea con pociones o magia Cura, eso si, no conviene que se alargue demasiado el combate, así que siempre que puedas centrate en la antena grande para acabar de con el antes de que se te acabe el tiempo de Caballero[/color].[/spoiler]

[color=blue]BACCEA[/color]
[spoiler]Tras las escenas estarás otra vez en [color=blue]Baccea[/color], habrán nuevas armas en la tienda, luego ve a la casa del jefe para ver a un viejo conocido, [b]Setti[/b] que pensábamos que avía muerto se nos une como aliado NCP y combatirá a nuestro lado, abandona la aldea por el camino sur para desbloquear nuestro siguiente destino.[/spoiler]
Pokedavidmaster14504Hace 7 años3
[b]CAPÍTULO 6[/b]
[color=gold]El origen de todo y la verdad sobre los Caballeros[/color]

[color=green]Opcionales[/color]
[spoiler]Antes de continuar sería buena idea ir a completar algúna que otra quest opcional, en este caso sólo tendremos Encargos.

[color=blue]Balandor[/color]
Activa [color=brown]Causa noble[/color], que se completa tan sólo hablando con las personas adecuadas, de premio un [b]Fragmento roca mate[/b].

[color=blue]Albana[/color]
Activa [color=brown]Sapos de vacaciones, Sintetizando y La mujer del jefe[/color], las tres se completan hablando con las personas adecuadas pero además necesitarás dos materiales para ello, [b]Vaquiña e Insecto real[/b], las puedes conseguir de [color=green]Insecteria[/color], muy posiblemente ya las tendrás a poco que explorases, de todas maneras si no las tienes mira el mapa del lugar para ir a recolectarlas, de premios 20.000 y 10.000 puntos gremiales y una [b]Hierba aromática[/b].

[color=blue]Baccea[/color]
Activa [color=brown]Si yo tuviera un cincel, El señor del papitauro y Púas cordón negro[/color], las dos primeras se completan hablando con las personas adecuadas, de premio 20.000 puntos gremiales cada uno, la tercera necesitas 5 [b]Púas de Greaver[/b], si as explorado y matado suficientes en tu recién visita a [color=green]Insecteria[/color] muy posiblemente ya las tendrás, si no haz la misión del Gremio Investigaciones, ahí podrás conseguirlas más rápidamente y costoso, o si no pues date una vuelta por la zona oeste para conseguirlos, en cualquier caso cuando lo consiga te dará [b]Cálculo biliar[/b].[/spoiler]

[color=brown]ERIAL DE VAN HAVEN[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[spoiler]Para empezar advertiros que es una zona laberíntica y muy grande, con muchos monstruos fuertes y peligrosos, con niveles en el subsuelo, vamos que será un auténtico jaleo, como siempre intentaré guiaros lo mejor posible para llegar a coger todos los cofres del tesoro.

Tras la escena, en esta primera zona ve siguiendo la pared sur para ver un cofre con [b]Perla cromo nv4[/b], luego ve por el agujero del norte, ya en los túneles del subsuelo sigue el único camino posible hasta la bifurcación (por el camino deberías haber visto un cofre con [b]Minipiedra hídrica[/b]), ve por el camino a mano izquierda (este según el mapa) hasta la sala que verás tras un portón, en ella hay un cofre con unas [color=red]Botas de papitauro[/color], continúa por el camino al este para salir al exterior, una vez fuera podrás encontrar por la zona dos cofres con [b]Perla cromo nv5 y Perla custodia nv4[/b] (cuidado porque aquí hay enemigos fuertes...), ve por el túnel en la parte suroeste de esta zona.

Ya en los túneles avanza hasta la bifurcación (por el camino hay un cofre con [b]Minipiedra ígnea[/b]), ve por el camino a mano izquierda (oeste según el mapa) hasta poder guardar en la piedra lógica y salir otra vez al exterior, de camino al túnel de la parte noreste podrás encontrar dos cofres con [color=red]Baculo de brujo[/color] y [b]Perla custodia nv4[/b], en los túneles sigue el único camino hasta la próxima bifurcación (por el camino hay otro cofre con [b]Perla cromo nv4[/b]), ve a mano izquierda (sur según el mapa) hasta salir al exterior, en esta zona hay un cofre con un [color=red]Sai[/color], regresa a los túneles.

Bien me parece que ya hemos recorrido la mitad del lugar, osea la parte este está explorada si te as fijado, ahora toca la parte oeste.

En los túneles de nuevo ve al oeste hasta otra bifurcación, pero como verás hay un saliente al oeste al que no se puede subir con un cofre que luego llegaremos, así que ahora pasa por el portón para ir al norte hasta la siguiente bifurcación (por el camino hay un cofre con una [color=red]Espatha[/color]), ve por el camino a mano derecha (este según el mapa) para salir al exterior, aquí habrá un cofre con [color=red]Abrigo de papitauro[/color] custodiado por un poderoso [color=red]Pirodemonio[/color] (le recuerdas verdad?), Regresa y ve ya al norte hasta la piedra lógica del centro del mapa, aquí hay un cofre con la reliquia [color=red]Matademonios[/color] (poderosa arma para el Caballero Dragón), abre el cerrojo de los portones este y sureste por si quieres volver atrás (aunque no hace falta, ya están exploradas), ve por el portón oeste y en la bifurcación ve por el camino a mano izquierda (sur según el mapa) hasta el exterior, aquí habrá un cofre con una [b]Minipiedra heolica[/b], ve a los túneles de la parte sur para encontrar otro cofre con unos [color=red]Guantes de papitauro[/color], regresa a la parte central y guarda en la piedra lógica (ánimo, ya falta poco).

Ve otra vez por el portón oeste y luego el camino norte hasta la siguiente bifurcación (por el camino verás un cofre con una [b]Perla custodia nv5[/b]), ve por el camino este hasta el exterior, aquí hay un cofre con un [color=red]Hacha pesada[/color], regresa y ve por el camino norte hasta el exterior, por esta zona hay un cofre con una [b]Perla cromo nv4[/b], ve a los túneles por la parte suroeste, en la bifurcación ve por el camino oeste hasta el exterior, por aquí otro cofre con unas [color=red]Calzas de papitauro[/color], regresa a los túneles, ve al sur y en la última bifurcación ve a mano izquierda (este según el mapa) para ver al borde del saliente el último cofre del lugar con una [b]Perla custodia nv4[/b], regresa y ve ya por el único camino al oeste, guarda partida en la piedra lógica y sal a la última zona exterior para irnos de una vez por todas de aquí por la parte noroeste que está custodiado por un [color=red]Pirodemonio[/color].[/spoiler]

[color=blue]ALDEA DE SINCA[/color]
[spoiler]Tras las siguientes escenas del juego habremos descubierto algunos secretos interesantes y [color=green]Eldore[/color] también abandonará el grupo, por ahora, luego nos ponemos a explorar la aldea en ruinas, aunque no hay nada que hacer aparte de un mísero cofre con la reliquia [color=red]Ira caballero sacro[/color] y una persona que actuará como tendero, abastecete de provisiones y equipamientos nuevos, los mejores del juego, los que puedes compara claro, sin contar el taller de síntesis, hazme caso y compra el equipamiento que consideres adecuado para [color=green]Eldore[/color].[/spoiler]

[b]CAPÍTULO FINAL[/b]
[color=gold]El último reto, un efímero final[/color]

Antes de ir a la última zona de la falla hagamos los últimos opcionales del juego.

[color=green]Opcionales[/color]
[spoiler]Como siempre comenzamos primero con los Encargos (los últimos de WKC1).

[color=blue]Balandor[/color]
Activa [color=brown]Fraude con solera[/color] que se completa hablando con la gente, de premio [b]Ojo geligigante[/b].

[color=blue]Albana[/color]
Activa [color=brown]Aviso para magos[/color], que al igual que la anterior se completa tan sólo hablando con las personas adecuadas, de premio 30.000 puntos gremiales, tras completar esta podrás activar otra llamada [color=brown]Por mal camino[/color] que también se completa tan sólo hablando con gente, de premio [b]Cristal bruma[/b], tras completar esta última podrás activar otra, [color=brown]Arena traicionera[/color], también la completas hablando con la gente y de premio 30.000 puntos gremiales, ahora podras activar [color=brown]Sigue al líder[/color], tan sólo hablando con la gente la completas recibiendo un [b]Huevo de Magnaraña[/b] (estaban todas conectadas, era una minitrama).

[color=blue]Greede[/color]
En la tienda de equipamientos del [b]Centro de Greede[/b] activa [color=brown]Arma letal[/color], completala hablando con la gente, de premio [b]Levirroca[/b], activa otra en la tienda de objetos [color=brown]Un trabajo sacrificado[/color], la completas igualmente tan sólo hablando con la gente, se premio [b]Corazón blanco[/b] (esta era otra minitrama).

[color=blue]Baccea[/color]
Aquí activa el último Encargo del juego (almenos de WKC1) [color=brown]Técnica antiestres[/color], sólo habla con la gente, de premio [color=green]Reparador de armas 3[/color].

Tras completarlas nos tocarán las últimas misiones de cazarrecompensas de WKC1, y aviso que son los jefes más fuertes del juego.

[color=purple]Dolor de vientre[/color]
Localización: [color=silver]Vientre de Greede[/color]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=silver]GOGMARR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 35

[color=green]Debilidad[/color]: Golpe
[color=silver]Luchar a pie puede resultar un suicidio, por suerte serán cuatro en combate con Setti a nuestro lado, lo ideal es transformarte en Caballero nada más comenzar y atizarle en la cabeza, si aún así vas apurado cambia a Leonard/César y transformalo también en Caballero (aunque lo mejor sería que los dos usaran el Caballero), siendo así dos en combate y facilitando mucho el combate, por último ten a mano pociones, especial cuidado con su ataque de área[/color].

[color=purple]Cuernos de oro[/color]
Localización: [color=brown]Erial de Van Haven[/color]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=green]WYVERN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 35

[color=green]Debilidad[/color]: Golpe
[color=green]Lo mismo que el anterior, ten a mano múltiples pociones y transforma a Leonard y César en Caballeros para acabar con el dragón sin demasiados problemas[/color].

Al completar estas dos podrás activar otra misión de cazarrecompensas.

[color=purple]Te dejará helado[/color]
Localización: [color=brown]Herial de Van Haven[/color]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=blue]IGNI[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 35

[color=green]Debilidad[/color]: Golpe
[color=blue]Nada más que contar que ya no sepas, asegurarte de tener pociones a reventar y transformar en Caballeros a Leonard y César para ganar sin problemas[/color].

Tras completar todo esto y preparar bien al grupo, es hora de ir a la última zona, la falla.[/spoiler]

[b]NOTA[/b]
[spoiler]Si as echo todo lo opcional es posible que estés ya al N35 o casi, si es así recuerda que si te as equivocado de habilidades o simplemente jugabas hasta ahora probando con todo, pues sugiero que vayas a reiniciar a los personajes en el maniquí de [color=blue]Balandor[/color] para ir personalizándolos bien, ya que pasando del N35 ya NO se podrán reiniciar las habilidades.[/spoiler]

[color=silver]FALLA DEL DOGMA[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 28

[spoiler]Como verás es una zona prácticamente lineal, se agradece mucho tras el laberinto anterior... lo único que tienes que hacer es avanzar al norte (según el mapa) mientras te vas deshaciendo de los enemigos, recolectando materiales y cofres del tesoro fáciles de encontrar mientras te diriges a la marca de la misión, podrás encontrar cofres con [b]Perla cromo nv5, Perla custodia nv5, Perla custodia nv5[/b], [color=red]Puños laminados y Leotardos de explorador[/color], guarda partida al llegar al final, avanza para ver unas escenas inesperadas (o no), en la que nuestro viejo amigo [color=green]Eldore[/color] se nos vuelve a unir y tras la cual tendremos un combate...

[b]JEFE[/b]: Bestia Devastadora [color=purple]REY PIRODEMONIO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 29

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[color=purple]Transformate de seguida en Caballero y tan solo dale estocadas en la cabeza para acabar con el sin problemas ya que los compañeros te irán curando, es un sencillo combate[/color].

Tras el combate guarda la partida y entra en las ruinas.

[b]Palacio en ruinas[/b]
Aunque parezca un lío en realidad no lo es, avanza hasta la primera sala, desde aquí como no podemos ir al norte ya que no se puede, deberás dar un rodeo por el oeste en sentido de las agujas del reloj hasta llegar a la sala justo al norte de la primera y de hay a la piedra lógica para guardar partida, de camino explora diversos desvíos con sus salas para encontrar diversos cofres del tesoro (fáciles de encontrar) con [color=red]Coraza de plata[/color], [b]Perla cromo nv5[/b], [b]Perla custodia nv5[/b], [color=red]Gracia de dragón y Pavés de combate[/color], en este orden deberías encontrarlos.

Desde la piedra lógica ya en la parte norte, en una de las dos salas al oeste encontrarás otro cofre con una [color=red]Chaqueta de Greaver[/color], en la otra materiales que recolectar, luego ve ya a la marca del mapa por el pasillo este en donde verás una interesante escena, tras ellas ve al norte para estar en otra parte de las ruinas.

[b]Palacio[/b]
Apartir de aquí esto es un laberinto de jaleo, son teletransportadores... además, no hay mapa de esta parte (si lo hay no pude encontrarlo), así que sigue exactamente mis instrucciones para no perderte y así llegarás a los cofres a la par que avanzas.

[b]NOTA[/b]
Mata a todos los enemigos que veas para activar los teletransportadores, verás un mensaje en pantalla cuando eso pase.

[b]Nivel 1[/b] {parte 1}
Usa el teletransportador de la sala oeste.

[b]Nivel 2[/b]
En el nuevo nivel ve una sala oeste y luego otra sala al norte, aquí verás un cofre con [b]Perla cromo nv5[/b], continúa yendo al oeste (la sala este no hay nada), continúa dando un rodeo por el oeste en sentido de las agujas del reloj hasta la sala más al norte en C2 (mira mapa), aquí verás otro cofre con [color=red]Romperrocas[/color], luego usa el teletransportador de la sala norte C1.

[b]Nivel 3[/b]
Abre el cofre del pasillo con un [b]Trozo de oro[/b], acaba con los enemigos de la sala central para activar el teletransportador y usa el de la sala norte en C1.

[b]Nivel 4[/b]
Graba la partida en la piedra lógica de al lado y elimina a los enemigos de la central, ve a la sala este para ver el cofre con una [b]Perla custodia nv5[/b], retrocede y usa el teletransportador de la sala sur en C3.

[b]Nivel 1[/b] {Parte 2}
Volveremos a estar en la zona inicial pero al norte, acaba con los enemigos de la sala sur para activar el teletransportador y luego usa esta vez el teletransportador del este.

[b]Recovecos del Palacio[/b]
Aquí encontrarás el último cofre del tesoro de WKC1 en la sala central de C2 con una [b]Perla cromo nv5[/b], luego prepara bien al grupo guarda la partida en la última piedra lógica de WKC1 y ve al teletransportador de la sala más al este, pero antes unos consejos previos para los combates que os esperan.

[b]Preparando el Equipo[/b]
Lo primero que debéis saber es que tan pronto uséis el teletransportador comenzarán los combates por lo que antes de usarlo preparar al grupo.

Combates: avisados quedáis de que serán cuatro combates seguidos, así que lleva pociones, muchas pociones.

Grupo: aunque sean 5 personajes sólo podréis usar 3 en los combates.

Formación: podéis usar los que queráis por supuesto, pero para ir sobrado y con casi total seguridad, lleva a [color=brown]Leonard[/color] y [color=red]César[/color], ya sabéis, por sus Caballeros, el tercer integrante cual gustéis más, preferiblemente un sanador.

Con todo esto en cuenta, es hora de terminar el juego, tras la escena comienza el primer combate.

[b]JEFE[/b]: Caballero Omnipotente [color=gold]EL REY SOL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[color=gold]Muy impresionante si, pero el Rey Sol es un adversario muy fácil, no gastes tus puntos de acción contra él, ni siquiera debería hacerte falta usar el Caballero, limítate a atacarle con tus ataques básicos y mantén a tu grupo con vida ya sea con magia un pociones[/color].

Tras derrotarle sabrás el porqué no parecía tan fuerte y no luchaba al 100%... pero el cobarde de [color=purple]Grazel[/color] escapará y vendrá el segundo combate.

[b]JEFE[/b]: Alanegra [b]CABALLERO NEGRO[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[b]Este viejo conocido es sólo un poco más duro que el anterior, pero tampoco debería ser un problema demasiado grande, igualmente puedes vencerlos sin mayores problemas a pie, ten mucho cuidado con sus ataques de área y si ves que la cosa se pone fea transforma a uno de tus Caballeros para vencerlo rápidamente[/b].

Tras derrotar a nuestra antigua compañera parece que la cosa no acaba aquí, ahora si que viene el auténtico combate final que pondrá a prueba todo lo que as aprendido hasta ahora...

[b]JEFE FINAL[/b]: Siembracaos [b]EL USURPADOR NEGRO[/b] {Fase 1}
[b]Nivel recomendado[/b]: 32

[color=green]Debilidad[/color]: Golpe (brazos) y Corte, Golpe y Estocada (Nucleo)
[b]Ahora si, éste es el combate definitivo y vas a necesitar a tus caballeros y muchos hechizos de curación porque éste tipo pega realmente duro y como te descuides acabará con tus héroes en un momento, no permitas que la vida de tus personajes baje de 150 o lo lamentarás, usa a uno de tus caballeros y ataca su nucleo continuamente para acabar con su vida con facilidad[/b].

Pero la cosa no acaba aquí, el tio se resiste y sufrirá una pequeña transformación, recuperándose toda la vida y vuelta a empezar, sólo que ahora aún será más duro.

[b]JEFE FINAL[/b]: Siembracaos [b]EL USURPADOR NEGRO[/b] {Fase 2}
[b]Nivel recomendado[/b]: 32

[color=green]Debilidad[/color]: Torso (ninguna), Cuerpo (Corte, Golpe y Estocada)
[b]Es el momento de usar tus mejores ataques contra su cuerpo en estado de Caballero ya que a pie no llegas, si me hiciste caso en las recomendaciones previas a los combates pues usa los dos Caballeros a la vez ahora, aunque ojo porque usa un ataque que quitará los Caballeros aunque les quede tiempo por lo que quizás sea mejor usar uno y luego otro, si lo ves cargando energías aprovecha el Robo de turno de tus caballeros y simplemente ataca con todo lo que tengas para acabar con el ya que sus ataques apenas han cambiado y además hacen el mismo daño, por lo que igual que antes no dejes que la vida de los personajes se quede por debajo de los 150[/b].[/spoiler]

Tras ésto, mi más sincera enhorabuena, as completado al 100% WKC1 (quitando misiones Online y el Taller), así que ahora disfruta de las escenas finales.

[b]FIN?[/b]...

Continuará en...

[url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/43083251/0/guia-white-knight-chronicles-2/[/url]
Si estás jugando a la versión remasterizada que se incluye en el disco de White Knight Chronicles 2 no tendrás que preocuparte por empezar el siguiente juego ya que éste se iniciará por ti automáticamente tras las escenas finales.

Espero que os haya gustado mi guía rolera, he preferido poner la guía de WKC2 por separado para que no fuera demasía extensa en un solo post, nos vemos en la segunda entrega, saludos roleros 
EDITADO EL 16-07-2016 / 19:57 (EDITADO 1 VEZ)
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Hay 3 respuestas en Guía White Knight Chronicles 1, del foro de White Knight Chronicles 2. Último comentario hace 7 años.

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