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Tales of Xillia 2
Tales of Xillia 2
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Foro Tales of Xillia 2
Por Pokedavidmaster14483
Hace 7 años / Respuestas: 17 / Lecturas: 3679

Tales of Xillia 2 - Trucos y guías: Guía paso a paso Tales of Xillia 2

Guía paso a paso Tales of Xillia 2
Muy buenas compañeros, os vengo a traer mi guía ToX 2 ya que no hay ninguna al español (al menos NO escrita, creo), es un juego con muchos secretos y opcionales algo difíciles de conseguir, pues aquí está mi guía para que podáis exprimir al 100% el juego sin dejaros nada, incluidos trofeos para los maníacos Xd.

Se que ya tiene al menos 2/3 añitos y mi guía llega tarde pero como dice un buen refrán, [b]Más vale tarde que nunca[/b].

[b]Consideraciones previas[/b]
[spoiler]Como ya he dicho antes la guía está preparada para que podáis exprimir todo el jugo al 100% incluso al 200% Xd, está perfectamente preparada para saber que hacer en cada momento, que misiones afrontar a la primera que estén disponibles, todos los cofres del tesoro, estrategias para jefes ecz ecz, aunque en algunas cosillas se han simplificado bastante como por ejemplo las misiones secundarias, lo explicaré en su momento pero desde ya digo que es muy sencillo afrontarlas.

[b]Colores[/b]
[color=green]Verde[/color] para todo objeto consumible, incluidos alimentos.
[color=red]Rojo[/color] para todo equipamiento.
[b]Negro[/b] para materiales.
[color=gold]Oro[/color] (porque el amarillo me deja ciego) para objetos especiales.
[color=brown]Marrón[/color] para accesorios.
[color=blue]Azul[/color] para las ciudades y Skits.

Mazmorras y demás lugares con enemigos se colorean según el color predominante de cada lugar, como por ejemplo la cueva de donde empieza el juego será de color plata por que el gris predomina en dicha cueva.

Nivel recomendado: lo pondré según mi parecer pero no es estrictamente obligatorio tener ese mínimo nivel para afrontar X área o jefe, solo es una simple estimación personal en base a la dificultad jugada, que será la Normal.

Las imágenes en esta ocasión son todas mías ya que no encontré mapas ni nada por ningún lado, tampoco soy experto fotógrafo y puede que las imágenes no sean muy buenas Xd, están echas desde mi móvil.

La ortografía, reconozco que no soy el mejor en ello pero intento escribir lo mejor posible, si veis erratas pido disculpas y espero que sea todo bien legible y entendible.[/spoiler]

Antes de comenzar primero algunos consejos sobre lo que deparará el juego y cosas que debéis saber.

[b]DLCs[/b]
[spoiler]Antes de comenzar a jugar, nunca olvidarse de mirar si hay alguno que interese comprar, así mismo hay DLCs gratis que podéis descargar sin coste alguno, podréis encontrar las descargar en el menú de la partida, en la opción de más a la derecha[/spoiler]

[b]Consejos para la gran aventura que os espera[/b]
[spoiler]• Combatir contra todo monstruo distinto que veáis, no solo subiréis de nivel, también hay un trofeo relacionado con derrotar a 200 monstruos distintos, el juego tiene 450 por lo que si o si acabareis consiguiéndolo.

• Hay una forma de acabar con los enemigos más fácilmente y es pillándolos por la espalda, comenzarán el combate entre un 10/25% menos de vida (no se exactamente el porcentaje), y si dejáis que os persigan hasta que se cansen, veréis una ( ! ) En sus cabezas, en ese momento si los pilláis por la espalda comienzan con casi un 50% menos de vida (tampoco se exactamente) y encima aturdidos.

• Cuando empecéis a tener varios personajes recomiendo ir cambiando para ir usando sus habilidades, ya que están relacionadas con algunos trofeos (más información en el apartado de Trofeos), así de cara al final del juego ya tendréis los retos bastante adelantados y no será tan tedioso.

• Lo mismo pero con sus afinidades, intentad vincularos con todos y de cara al final del juego intentad tener 8 corazones mínimo con cada uno, para la mazmorra secreta, igualmente ya se explicará una forma de subir afinidad, pero de esta manera no se hará tan tedioso.[/spoiler]

[b]Misiones secundarias[/b]
[spoiler]En esta segunda parte no habrán misiones secundarias que activar con los NCPs de las poblaciones (cosa que yo lo preferiría así), aquí no, aquí habrá una agencia de trabajos a fin de aceptar estas misiones, que por otra parte irán saliendo nuevas a medida que se avance en el juego por lo que es recomendable echar un vistazo cada cierto tiempo, no hará falta ni que diga como hacerlas por la extrema facilidad que conllevan, solo diré cuando hay nuevas misiones.

Por otro lado debéis saber que hay dos colores distintos, las de color [color=red]Rojo[/color] solo se podrán hacer una vez (estas son las que avisaré cada vez que halla alguna nueva), pero las Blancas son generadas al azar, podrás repetirlas y así conseguir más recompensas, eso si habrá que esperar un cierto tiempo tras cada misión para poder volverlas hacer.[/spoiler]

Y sin más dilación (ahora si Xd) comienza la guía.

[b]Iniciando la aventura[/b]
[spoiler]Comienzas en la pantalla de título sin vídeo anime como era de costumbre, tras seleccionar partida nueva te saldrá la ventanita de ajustes, cambia las opciones a tu gusto, recuerda que la dificultad en la que está echa la guía es la opción [b]Normal[/b], pero tu la que gustes que no pasa nada, también se puede cambiar de dificultad en el transcurso del juego.

Tras acabar las opciones, así y de pronto te verás enmedio en un combate entre [color=silver]Ludger[/color] nuestro héroe principal y su hermano [b]Julius[/b].

No es más que una simple batalla que no podrás ganar pero que te servirá para acostumbrarte a los controles en batalla.[/spoiler]

[b]CAPÍTULO[/b] 1

[color=purple]Los engranajes del destino[/color]

[color=silver]INSTALACIÓN DE ENTRENAMIENTO DE AGENTES[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 1
[spoiler]Tras ese extraño sueño [color=silver]Ludger[/color] despertara e irá a su prueba de examen de ingreso a la Corporación Spirius, aquí vendrán entre conversación con su hermano las primeras decisiones, tranquilo responde lo que quieras que no afecta para nada ok?

La misión que se te a encomendado es de matar a 5 monstruos que pululan por la cueva, ojo que también hay tesoros así que si te parece vamos a saquear el lugar mientras matamos los monstruos, pero antes de explorar libremente te asaltara tu primer combate, puedes ver un tutorial si quieres, si ya estás familiarizado con los Tales Of acaba con ellos.

Tras el combate tutorial toca la exploración, delante tuyo verás tú primer punto de guardado, la cueva en si no es nada complicado de explorar, guiándonos del mapa (recuerda esto porque siempre diré la dirección a tomar según el mapa) ve por el camino orientado al sur según el mapa (la primera a mano derecha), al final del camino verás tu primer cofre del tesoro con 500gald, vuelve y ve ya hacia la playa, en la esquina noreste, al final del sendero otro cofre con una [color=green]Botella de la vida[/color], retrocede y acaba de explorar la playa dando un rodeito, en ella encontrarás dos cofres más con [color=green]Gel de naranja x3 y Gel de popurrí[/color], el primero junto a unas rocas enmedio de la playa y el otro dentro de un montículo de rocas junto al anterior, busca en la pared un agujero para pasar al otro lado.

Una vez conseguido todo acaba con los 5 monstruos y vuelve con [b]Julius[/b] para la evaluación, verás que un monstruo ataca a una chica y deberás decidir si ayudarla o no, la decisión no importa y el desenlace será el mismo pero como somos el gran héroe (y además me gusta batallar con todo lo que se mueve Xd) pues...

[b]JEFE[/b] ???
[b]Nivel recomendado[/b]: 1

PG: 7.800
Vulnerable: ---
Resiste: ---
Absorbe: ---
EXP: 90
GALD: 290
PE: 0
Objetos caídos: [color=green]Cura y Específico[/color]
Robar: ---
[color=gold]No es un enemigo muy duro incluso en difícil, tan solo ataca sin piedad y esquiva su aliento de fuego o cubrete en el momento oportuno, muy fácil de sobrellevar y te servirá de prueba para lo que te espera durante el juego[/color].

Tras acabar con el, verás una muy interesante escena anime y tras ella el vídeo anime de apertura que caracterizan todos los Tales Of (a partir de ahora podrás volverlo a ver al iniciar el juego).[/spoiler]

[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]Tras el vídeo anime y el chasco del suspenso parece que [color=silver]Ludger[/color] consiguió trabajo en una cafetería (mejor eso que nada), vendrán más escenas en el apartamento de la ciudad con [b]Julius[/b] y más decisiones, ojo ahora hay que tener cuidado.

[b]Vas a escuchar la charla motivadora de tu hermano?[/b]
L1: SI (+500 de afinidad con [b]Julius[/b]).
R1: NO.

[b]Cual es el especial del día?[/b]
L1: Tortilla de tomate (+500 de afinidad con [b]Julius[/b]).
R1: Curry de mabo.

La tercera decisión no importa lo que respondas. Tras la escenas estarás en el pasillo de los apartamentos, el juego te avisará de leer información sobre acontecimientos que acontecieron al primer ToX y como está la situación actual, léelo todo si no jugaste al primer ToX para así tener una mejor comprensión del mundo, además si tienes una partida guardada del primer ToX y de Tales of Grace F se te obsequiará con unos accesorios de:

[color=brown]Mini-Jude
Mini-Milla
Huggable Sophie
Peligro Jr.[/color]

Ahora es el momento de explorar la ciudad, aunque gran parte de ella estará bloqueada hasta más adelante igualmente podrás explorar bastante, sube al ascensor y ve directo a PB (en P1 aparte de hablar con gente no hay nada), ya en PB inspecciona la planta a tu derecha para coger una [color=green]Salvia[/color], luego sal a la calle e inspecciona la maceta de flores a tu derecha para coger [b]Plumas bonitas[/b], recuerda hablar con toda la gente posible ya que siempre enriquece la aventura.

Entra ahora en los apartamentos Rodo e inspecciona la planta a tu izquierda para coger 10gald, luego investiga la mesita junto a la cama en la habitación 102 en esta planta para coger [color=green]Gel de manzana x3[/color], ahora coge el ascensor a P2 (en P1 no hay nada) e inspecciona la estantería junto a la cama de la habitación 302 para coger [b]Whisky "Ex Machina"[/b].

Sal y sigue adelante explorando la ciudad para ver una escena en la que conoces a nuestro viejo héroe del primer ToX [b]Jude[/b], y atento más decisiones.

[b]Ni siquiera se cual es el tren de la ceremonia[/b]
L1: Ofrecerte acompañarle a la estación (+200 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: Darle la dirección.

Otra escena que tras la cual activa el primer Skit [color=blue]El chico va a la estación[/color], en ella otra decisión.

[b]Tu también te diriges a la estación[/b]
L1: contarle donde trabajas (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: Pasa de el.

No podrás volver atrás para seguir explorando la otra parte por ahora, por lo que sigue hacia la estación mientras indagas por ahí hablando con gente y demás, ya en la estación tras la escena ponte a explorar un poco.

También verás la primera tienda del juego pero no hará falta gastar dinero por ahora, habla con el revisor ya marcado en el mapa con una estrella (acuérdate por si te pierdes y no sabes donde ir que la estrella es para seguir la historia), entre escenas dos decisiones más, la primera da igual lo que respondas pero en la segunda (ojo que habrá tiempo y tendrás que decidir rápido lo que haces), joder la que lia la niña Xd.

[b]Que vas hacer[/b]?
L1: Subir al tren.
R1: Huir del lugar (+100 de afinidad con [b]Elle[/b]).[/spoiler]

[color=red]LÍNEA STRIBOG[/color]

[b]Nivel re recomendado[/b]: 2
[spoiler]En cualquier caso subirás al tren y entre más escenas otra decisión.

[b]Que vas hacer[/b]?
L1: Pelear (+100 de afinidad con [b]Elle[/b]).
R1: Rendirte.

Tras el combate más escenas en las que veremos otra vez a [b]Jude[/b] y conocerás a [b]Bisley[/b] director de la Corporación Spirius.

También más decisiones, aprovecha para subir afinidad con el.

[b]Que vas hacer[/b]?
L1: Estrecharle la mano y presentarte (+400 de afinidad con [b]Bisley[/b]).
R1: Rehusar el saludo y guardar silencio.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Detendré el tren! (+100 de afinidad con [b]Elle[/b]).
R1: Si detengo el tren me contestarás? (+400 de afinidad con [b]Bisley[/b]).
{[b]En esta segunda responde como gustes pero preferiblemente es mejor por ahora subir afinidad con [b]Bisley[/b], lo recomiendo, la razón por las armas de NCPs que recibirás al final del capítulo 15 (más información en su debida sección de Extras y en el propio recorrido), aunque con [b]Elle[/b] también deberás conseguir su arma ya habrá tiempo de subir afinidad con ella[/b]}

[b]Jude[/b] te acompañará como aliado en batalla, avanza hasta el punto de guardado, por el camino abre el cofre a la vista con una [color=red]Gabardina[/color], continúa por el único camino lineal atravesando los vagones mientras aprendes sobre la vinculación y el nuevo orbe de allium, continúa adelante mientras te vas deshaciendo de los enemigos hasta una máquina expendedora de objetos (de camino deberías haber encontrado otro cofre con un [color=red]Gorro de lana[/color]).

En el siguiente vagón otra escena y tras ella un Skit [color=blue]Quien es esa chica[/color]? Con una decisión en la que no importa lo que contestes, más adelante verás a la vista otro cofre con 200gald, continúa para guardar la partida en el siguiente punto de guardado, ya sólo queda un vagón así que sigue hacia la marca del mapa para ver otra escena más en la que habrán dos decisiones más, la primera no importa la que elijas pero en la segunda.

[b]Cuidado[/b]!
L1: Proteger a la niña (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).
R1: Proteger al consejero delegado (+400 de afinidad con [b]Bisley[/b]).
{[b]Este es la primera de las dos decisiones que YO considero fatales del juego para recibir las armas, pues bien, queda mejor salvar a [b]Elle[/b] a mi parecer Xd, ten en cuenta que si prefieres afinidad ahora con ella, luego la segunda decisión fatal durante el capítulo 13 del juego deberás elegir a [b]Bisley[/b], o viceversa, yo por ejemplo la niña ahora, así apúntate especialmente con quien quieres afinidad ahora para luego recordarlo[/b]}.

Tras la interesante escena y ver una especie de vórtice espacio temporal volverás a estar al principio del tren!?!?...[/spoiler]

[color=red]LÍNEA ESTRIBOJ[/color] (Fracturado)

[b]Nivel recomendado[/b]: 2
[spoiler]Nada, escena parecida a la de antes cuando subiste al tren por primera vez pero con personajes distintos??? Tanto el supuesto director como su ayudante han cambiando!! Supongo que más adelante sabremos el porque, por ahora otra decisión.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Todavía tenemos que detener el tren.
R1: Vamos a buscar a Julius (+500 de afinidad con [b]Julius[/b]).

Tras esto guarda partida y ve al siguiente vagón, a mano izquierda verás un cofre con [color=green]Botella de la vida x2[/color], en el siguiente vagón activa dos Skits seguidos, [color=blue]Porqué está sola Elle? Y La figura misteriosa[/color], en el primer Skit una decisión.

[b]Elle está mas sola que la una, no[/b]?
L1: Es probable. Y es muy peligroso dejarla sola.
R1: Es posible que los terroristas matasen a sus padres (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).

Sigue adelante sin olvidarte de abrir un cofre entre los asientos con un [color=green]Pudin (pequeño)[/color], sigue adelante hasta el siguiente punto de guardado, de camino hay una máquina expendedora y otro cofre entre los asientos con 800gald, ya sólo tienes que seguir a la marca de la misión para ver de nuevo a [b]Julius[/b]... De nuevo entre escena una decisión en la que no importa lo que elijas y si o si, tendrás que luchar contra el.

[b]Jefe[/b]: [b]JULIUS[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 4

PG: 8.400
Vulnerable: [color=green]Viento[/color] y Espada
Resiste: [color=brown]Tierra[/color]
Absorbe: ---
EXP: 160
GALD: 0
PE: 10
Objetis caídos: [color=green]Tortilla de tomate[/color] (pequeña) y [b]Pluma de escribir[/b]
Robar: ---
[b]Es necesario bloquear mucho en esta lucha y sólo centrarse en atacar cuando veas el signo ( ! ) azul, además debes bloquear cuando veas el signo ( ! ) rojo o usar el arte Desintegración temporal, si tienes el límite cargado a tope o lo llenas en pleno combate acuérdate de usar artes vinculadas con Filo azur, Golpe veloz y la la Desintegración temporal para derrotarle muy rápidamente[/b].

Tras el combate otra decisión más y terminas el capítulo inicial.

[b]Matar a Julius[/b]?
L1: No puedo matarle (+500 de afinidad con [b]Julius[/b]).
R1: Lo haré.[/spoiler]

[b]CAPÍTULO[/b] 2

[color=purple]Nuevos amigos, nuevas deudas[/color]

[color=blue]DUVAL[/color]

[spoiler]Aquí [color=silver]Ludger[/color] despertará tras los extraños acontecimientos acaecidos en el extraño tren... Antes de hablar con el hombre sentado en la barra inspecciona la tele para conseguir [b]Coñac "Noir Rare"[/b], Inspecciona las botellas tras la barra para coger [b]Bourbon "Luz de luna"[/b], y en una de las mesas largas singulares junto al punto de guardado un [color=green]Gel de popurrí[/color], ahora si, habla con el tipo raro de la barra, comenzando con una decisión a la que no importa lo que elijas.

Entre más escenas otra.

[b]Devuelve el reloj[/b]!
L1: Este reloj es de Julius!.
R1: Te encuentras bien? Ninguna herida! (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).

Parece que le debemos al tipo sus servicios curativos... Otra decisión que no importa lo que elijas, una chica la tal [b]Nova[/b] es empleada del banco y trae el contrato, ahora vuelve hablar con el, para tomar la decisión di firmar y pagar o esperar, si o si deberás aceptar... Y de ahora en adelante tienes tooodo el juego por delante para pagar la cuantiosa suma de 20.000.000 de gald!!! Menuda burrada!!! Con un [color=gold]Contrato[/color] y todo para que no lo olvides...

A partir de ahora el objeto especial [color=gold]GHS[/color] (un teléfono móvil Xd) con [b]Nova[/b] te irá sonsacandando tu dinero aunque tú no quieras... Así que intenta no conseguir demasiado aunque a veces es complicado, esto se irá completando poco a poco por lo que no hace falta calentarse la cabeza por ello, ya tendrás el momento de saldarla no te preocupes.

Hora de salir a la calle y explorar la ciudad, según el mapa en la esquina noreste de la zona donde estas, inspeccionando el lugar consigues [b]Cebolla x2[/b], luego el cartel pequeño del suelo en la calle que va directo a la posada consigues un [b]Mineral de cobre[/b], al intentar ir a otra zona los chicos se pondrán a deliberar, a Canaan tendrás que ir pero antes habrá que encontrarla, en la escena un par de decisiones, en la segunda no importa lo que elijas.

[b]Se ha perdido, eh[/b]?
L1: Quieres venir con nosotros? (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).
R1: Por qué quieres ir a Canaan?.

Al término de la escena activa el Skit [color=blue]Pagando la deuda[/color] en la que habrá otra decisión.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: No hace falta que te preocupes por esto (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).
R1: Nova es miga mía. Arreglará esto.

Tras la escena la pequeña [b]Elle[/b] se une al grupo pero como NCP claro, ahora cuando veas el stat de [color=silver]Ludger[/color] también la verás a ella junto a él en el dibujo, ahora son uña y carne Xd.

Antes de cambiar de zona inspecciona la basura de la pequeña esquina para coger un [color=green]Gel de manzana[/color], ya en el mercado busca en las cajas justo delante tuyo, entre las tiendas de armas y accesorios para coger [b]Arenillas de hierro x4[/b], el soldado de negro cerca de la salida te volverá a enseñar los tutoriales en combates sobre las vinculaciones, si no recuerdas bien lo aprendido hasta ahora pues te aconsejo practicar un poco, hora de ir de tiendas, compra equipamiento que necesites, siempre recomiendo comprar el mejor que veas, objetos no creo que te haga falta.

En la estación inspecciona una de las máquinas de billetes para sacar uno y coger el tren pero en la escena ya verás que no puedes... (Joia deuda) ya se te explica en el juego el porque y como ir pagando la dichosa deuda, además a partir de ahora en el menú, justo debajo del gald actual que tengas también verás el pago que debes hacer, va por niveles por así decirlo, por ejemplo como primer pago son 5.000gald, en segundo 10.000, así hasta dar los 20 millones... También puedes pagar poco a poco, no hace falta que des los 5.000 de golpe sabes? Ojo que tendrás recompensa cada cierto dinero pagado. No podrás avanzar en la historia principal si no pagas cada plazo. No te preocupes ya que aunque no lo parezca no será muy molesto durante el juego, almenos personalmente a mi no me dio ningún problema.

Sal de la estación y activa el Skit [color=blue]Los sentimientos de Elle[/color], ahora intenta salir de la ciudad y un empleado de la agencia de trabajos de spirius no hará saber para que sirve, son misiones secundarias como puedes ver, puedes aceptar solo un máximo de 5, las únicas e importantes son las misiones en rojo, esas te aconsejo hacerlas si o si cuando puedas, las blancas son de menor importancia, son infinitas e irán cambiando cada 30 minutos, con ellas ganarás gald y experiencia extra para subir de rango, si, también existe una tabla de rangos dentro de esta opción, ves haciéndolas para ir subiendo de rango.

Esta vez no hará falta ni que mencioné cada una ni como completarla, es tan sencillo como que de vez en cuando vayas aceptándolas y completandolas a tu gusto, sin prisas pero sin pausa, esto te ayudará de cierta manera para pagar la deuda, e aquí la gran jodienda del juego, si no pagas no avanzas, si o si debes coger el tren pero no puedes hasta que no te quites esa restricción y precisamente se te quitará pagando las 5.000 primeras gald que debes, por eso van bien las misiones secundarias de la agencia, ahora para hacer ese dinero, después de aceptar varias misiones y estés listo sal de la ciudad.[/spoiler]

[color=brown]CARRETERA DE ALEST[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 4
[b]Región este[/b]

[spoiler]No es que sea obligatorio hacer esta zona pero como necesitas tener tus primeras 5.000gald pues... Es una zona pequeña y lineal sin pérdida alguna, asegúrate de buscar bien todos los tesoros aleatorios que puedas, y un cofre en un agujero con 400gald en la pared norte fácil de ver.[/spoiler]

[b]Región oeste[/b]

[spoiler]Más de lo mismo pero un poco más ancho, ve rozando la pared oeste, osea a mano izquierda para encontrar un agujero, dentro un cofre con [b]Fragmento extraño[/b], ahora haz lo mismo pero con la pared este, siguela hasta ver otro agujero cerca de la salida norte, dentro otro cofre con un [color=red]Sombrero redondo[/color], por último inspecciona y busca bien los tesoros aleatorios, no podrás llegar a [color=blue]Trigleph[/color] ya que cortaron el paso por lo que pasó en el tren... Por lo que tendrás que volver a [color=blue]Duval[/color].[/spoiler]

[b]NOTA[/b]
[spoiler]En las imágenes no están todos los tesoros aleatorios o casi (pero si todos los cofres del tesoro), encontré todos los que pude, es para que sepáis a partir de ahora que siempre intentaré poner la imagenes de las zonas con los máximos tesoros aleatorios posibles, en esta entrega además de bolsas (marcadas de color marrón) y puntos brillantes (marcadas de color azul) también hay trozos elementales que son para las habilidades, estas están marcadas en el mapa con un símbolo redondo y las verás como puntos brillantes igual que el tesoro aleatorio azul pero más brillante.[/spoiler]

[color=blue]DUVAL[/color]
[spoiler]Supongo que con este pequeño viaje ya deberías tener las 5.000gald a pagar el primer plazo y así quitar la restricción del tren, si aún no tienes el dinero sigue completando misiones y matando monstruos para obtenerlo, cuando lo tengas [b]Nova[/b] te llamará automáticamente para cobrar... Dale las 5.000 y se quitara la restricción de tren con lo que ya puedes sacar el dichoso billete y subir por fin al tren, al término de pagar te saltará automáticamente el Skit [color=blue]Llamada de Nova (1)[/color], no te olvides de completar las misiones en rojo, son importantes y si puedes las blancas también.[/spoiler]

[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]De vuelta en la ciudad inicial activa primero el Skit [color=blue]Un alivio[/color] en el que habrá una decisión, no importa lo que elijas tranquilo, ahora ya podrás explorar la ciudad a tu gusto, podrás acceder al barrio comercial donde están las tiendas y al puerto, las zonas que faltaban explorar, en el puerto encontrarás en la caja entre medias de dos tipos en la parte noroeste según el mapa un [b]Salmón[/b], un [b]Huevo de ave salvaje[/b] en el banco al sureste según el mapa, en la posada inspecciona las cajas a mano izquierda nada más entrar y unos barriles junto al Barman para coger [b]Patata[/b] y [color=green]Palitos vegetales[/color] (pequeños).

Tras recoger todo vuelve otra vez a casa de [color=silver]Ludger[/color] en el apartamento Freres, al querer entrar hay una decisión en la que no importa que elijas y completas este capítulo.[/spoiler]
Guía ToX2
EDITADO EL 14-02-2017 / 21:46 (EDITADO 1 VEZ)
Pokedavidmaster14483Hace 7 años1
[b]CAPÍTULO[/b] 3

[color=purple]Todo se viene abajo[/color]

[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]Sigue la escena con otra decisión dentro de casa de [color=silver]Ludger[/color].

[b]Los tomates dan asco![/b]
L1: No seas quisquillosa, los tomates están buenos.
R1: Vale. No pondré tomates (+100 de afinidad con [b]Elle[/b]).

Ahora explora tu propia casa Xd, entra en la habitación de [color=silver]Ludger[/color], inspecciona el escritorio, el armario y abre el cofre para conseguir, [b]Pluma de escribir[/b], [color=brown]Pijama (Ludger)[/color] y una [color=red]Capa[/color], sal e inspecciona la nevera consiguiendo [b]Huevo x2, Conjunto de comida marina y Conjunto vegetariano[/b], inspecciona la olla de la cocina, en la tranquila escena interrumpe en casa [b]Bisley[/b].

Culpa a [color=silver]Ludger[/color] de lo sucedido en el tren (sabandija) y si quieres demostrar tu inocencia tendrás que llevarle a [b]Julius[/b].


[b]Arresta a Julius y todo se esclarecerá[/b]
L1: Está bien. Arrestaré a Julius (+400 de afinidad con [b]Bisley[/b]).
R1: Un momento...

Aún negándote te forzarán aceptar así que acepta desde su principio para ganar afinidad, tras decir que si el tío se marchará por dónde vino, parece que ahora trabajas para la Corporación Spirius...

Tras la escena si pagaste anteriormente el segundo plazo de la deuda activa el Skit [color=blue]Ivar y yo[/color], si no hazlo si o si, es necesario, luego paga el tercer plazo de 7.000gald, sin duda no creo que tengas aún tanto dinero por lo que primero haremos unas cuantas cosas para reunirlo ok?.

Para empezar sal del edificio, en la plaza tendrás una escena conociendo una chica, la señorita [b]Kitty Catt[/b].

Que te pedirá ayuda para que encuentres sus... 100 gatitos que se han perdido!?!?! Comenzando así un extra opcional que durará durante todo el juego, así que a buscar los gatos, como siempre no alarmarse ya que siempre avisaré donde encontrarlos todos, como por ejemplo, el primero lo verás ahí mismo enfrente tuyo cuando termine la escena, se llama [b]Carol[/b] (ale ya tienes 1, solo quedan 99 más Xd), verás en el mapa marcado con un símbolo gatuno al encontrar uno (fíjate en las imágenes que pongo para encontrarlos más fácilmente), consigues también la [color=gold]Llave de la habitación gatuna[/color] con la que poder entrar en su casa que antes estaba cerrada, pero no hay nada.

[b]Ivar[/b] está ahí mismo en la plaza, le envía la Corporación Spirius que te trae varios objetos para ayudarte en tu tarea (mira, que detalle), inspecciona la bolsa para obtener [color=gold]Guijarro[/color], [color=red]Hojas de Spirius[/color], [color=green]Gel de manzana x3, Gel de naranja x3 y Botella de la vida x3[/color], ahora ve a la estación central, encontrarás al segundo gato llamado [b]Suzu[/b] junto con [color=gold]Collar de Suzu[/color] dentro de la cabina de información al noreste, fíjate bien que está tras el cristal.

Ahora podrás seleccionar en el menú la opción de Envío Gatuno, en ella podrás enviar los gatos que encuentres a diversos lugares del mundo en los que previamente hayas encontrado un gato como el que acabas de coger, cuando vuelvan posiblemente te traigan algún objeto consigo, es la única forma de obtener objetos únicos que de otra manera no conseguirás, algunos objetos que necesitas para completar misiones secundarias solo se consiguen de esta forma, encima incluso a veces pueden volver con más gatos, por lo que siempre que puedas envía gatos a diestro y siniestro, también puedes darle un objeto para que vuelvan antes, según el día de la semana tendrás varias ventajas al enviar gatos, pues nada busca y envía gatos sin parar , serás capaz de encontrar todos los objetos de una zona enviando gatos? (Más información en la sección Extras), como dato si tienes mucha suerte y envías gatos aquí, a [color=blue]Trigleph[/color], pueden volver con el arma [color=red]Colas de gato[/color], unas divertidas espadas muy fuertes que te vendrán muy bien a estas alturas.

[b]Truco de Envío Gatuno[/b]
[spoiler]Por si no lo sabías el tiempo que tarda en volver un gato no depende del juego, si no de la hora real de la propia consola.

Eh ahí el truquito, envía un gato, guarda el juego y sal al menú de PS3, selecciona la opción Ajustes de Fecha y Hora y adelantala un poco, también puedes cambiar el día para así aprovechar el bonus de la semana que más gustes, esto al principio puede que no haga mucha falta hacerlo ya que mientras juegas la historia más opcionales y demás no pararas de enviar gatos, es más bien cuando estés finalizando el juego y aún queden objetos o gatos sin encontrar.[/spoiler]

Ve a la zona comercial y mira el panel de trabajos, a partir de ahora tendrás la opción de luchar con unos monstruos especiales y muy poderosos, los monstruos de élite, si ganas tendrás una muy buena recompensa.

[b]NOTA sobre Monstruos de Élite[/b]
[spoiler]Debes derrotar a 18 de ellos en menos de 2 minutos!!! Una barbaridad por ahora, por eso por ahora los dejaremos tranquilos hasta muuuucho más adelante cuando podamos ganarlos sin problemas además de poner la dificultad en Fácil y así obtener el trofeo, así que si ves alguno durante tus viajes pues déjalo ahí tranquilito hasta que yo diga ok?.[/spoiler]

Sigue reuniendo dinero con las misiones de la agencia de trabajos, algunas son de encontrar gatitos así que adelante, deberías conseguir con las misiones dos gatitos más llamados [b]Luke y Ruby[/b] (la de [b]Suzu[/b] ya la completas nada más aceptarla puesto que ya la tienes), [b]Ruby[/b] está en la [color=brown]Carretera de Alest[/color], sal de la ciudad por el barrio residencial para llegar a la zona oeste, se encuentra en la parte suroeste cerca del agujero con el cofre, obtendrás también el [color=gold]Collar de Ruby[/color], ahora ve a [color=blue]Duval[/color].[/spoiler]

[color=blue]DUVAL[/color]
[spoiler]Activa el Skit [color=blue]Una pregunta sencilla[/color] con una decisión en la que da igual lo que respondas, [b]Luke[/b] y su [color=gold]Collar de Luke[/color] están subiendo la escalera junto al puesto de trabajo, si aún no tienes con esto las 7.000gald necesarias (o 12.000 por si no pagaste la segunda) es hora de ir a explorar otra zona de enemigos, aunque es opcional por ahora, siempre irá bien subir de nivel y saquear el lugar, además por supuesto de completar misiones de la agencia de trabajos en ella que debería haber bastantes relacionadas, completa las que puedas son sencillas.[/spoiler]

[color=brown]CARRETERA DE TORBALAN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 8
[b]Región Sur[/b]

[spoiler]Si, a habido un salto cuantioso de nivel pero es necesario para los enemigos ya lo verás, además de que en la zona anterior se subía de nivel como al espuma, comencemos abriendo un cofre dentro de un agujero en la pared sureste según el mapa con [color=green]Botella negra x2[/color], una vez explorada ve a la siguiente zona.[/spoiler]

[b]Región Central[/b]

[spoiler]Ve siguiendo la pared oeste a mano izquierda hasta ver un agujero en la parte noroeste, dentro un cofre con 1.000gald, ahora siguiendo la pared este verás otro agujero en la parte sureste según el mapa con otro cofre que contiene una [color=red]Cota de cuero[/color], acaba de saquear bien la zona buscando tesoros aleatorios y continúa al norte.[/spoiler]

[b]Región Norte[/b]

[spoiler]Justo enfrente siguiendo la carretera verás encima de una roca a mano derecha otro gato llamado [b]Tilton[/b], sigue la pared del este según el mapa, en el primer agujero no hay nada pero en el segundo que está al noreste tiene un cofre con unas [color=red]Botas[/color], acaba de saquear la zona buscando los tesoros aleatorios, aquí está Helioborg, uno de los destinos a desbloquear.[/spoiler]

[b]DEUDA[/b]
[spoiler]Cuando consigas las 7.000gald te llamará automáticamente [b]Nova[/b] para cobrar, luego se activa el Skit [color=blue]Llamada de Nova (2)[/color], dentro de este Skit una muy importante decisión, puedes desbloquear o bien un lugar u otro, relacionado con los capítulos, osea la que elijas primero se convertirá en el capítulo 4 y la otra en el 5, aunque igualmente visitarás los dos lugares solo te perderás un Skit relacionado con la llamada de [b]Nova[/b] que fácilmente se puede hacer en tu segunda partida.

[b]Levantar la prohibición de ir a Marksburg o a Helioborg[/b]?
L1: Elijamos Marksburg.
R1: Levantemos la de Helioborg.
{Yo por ejemplo elegí primero Marksburg por la historia, me pareció mejor así, aunque igualmente puedes elegir Helioborg, la verdad no pasa nada}.

Pues nada, solo queda coger el tren hacia la elección que hallas escogido (yo aquí haciendo todo esto aparte de pagar la restricción pagué dos plazos más de 7.000gald cada una, como ves conseguir dinero aquí no cuesta mucho, almenos por ahora).[/spoiler]

[b]CAPÍTULO[/b] 4

[color=purple]El monstruo del callejón[/color]

[color=blue]MARKSBURG[/color]

[spoiler]Aún estamos en el capítulo 3 pero igual desde ahora será el 4 ok?, Antes de ir a la marca de misión (que es cuando comienza el capítulo 4) explora primero la ciudad, encontrarás 500galds en el centro del puerto entre cajas, otro gato llamado [b]Thomas[/b] al sur del muelle bajando unas escaleras, muy cerca de la marca de misión y una [b]Cebolla[/b] en los sacos junto a la posada, ahora en el interior de la posada, en la mesita a mano derecha nada más entrar coges 1.000gald, en los barriles junto al punto de guardado [b]Whisky "Ex Machina"[/b].

Ahora continúa al puente unidad, es un bazar con tiendas, haz tus debidas compras y encuentra el gato llamado [b]Lithia[/b] que verás en la ventanilla de la tienda de accesorios, ya en la parte más oeste de la ciudad inspecciona bien cada caja y barril de los tenderetes que hay por aquí para conseguir [b]Gelatina, Fragmento extraño, Áfido, Patata, Huevo de ave marina, Salmón x2, Banderas de oración y Atún[/b], en la posada en la cajas a mano derecha nada más entrar y las que están junto al posadero contienen [b]Huevo de ave marina y Bourbon "Luz de luna"[/b], como último dato si envías gatos a esta ciudad y con un poco de suerte pueden volver con un excelentísima arma, que es un mazo gracioso pero muy poderoso a estas alturas llamado [color=red]Martillo Lata-de-atún[/color], intenta conseguirlo.

Una vez saqueado todo ve hablar con la chica en la marca de la misión, es [color=gold]Leia[/color] (si jugaste al primer ToX la conocerás), intenta atrapar un gato.

[b]Necesito atraparlo para un encargo especial[/b]
L1: Atraparé a ese gato para ti (+300 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).
R1: Esto parece un trabajo para Rollo.

Tras la escena en la que resulta que en realidad no era lo que pensaban (no avía información sobre [b]Julius[/b]), vuelve a la estación pero al paso saldrá [b]Ivar[/b] (lo recordarás del primer ToX y lo pesao que es el tío) que reta a un combate 1vs1 a [color=silver]Ludger[/color] para probarte.

[b]Jefe[/b]: [b]IVAR[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 12

PG: 13.440
Vulnerable: Mazo
Resiste: ---
Absorbe: ---
EXP: 14
GALD: 0
PE: 8
Objetos caídos: [color=green]Palito sin premio[/color] y [color=gold]Estalactita[/color]
Robar: ---
[b]Es una batalla tutorial sencillita, aprenderás a cambiar de tipo de arma, si, no solamente Ludger tiene espadas dobles también tiene un mazo y a saber que otro tipo de armas (no spoileo nada), en tal caso Ivar es débil al mazo por lo que usalo y dale sin miedo ya que casi no presentará batalla[/b].

Tras el combate [color=gold]Leia[/color] se une al grupo como miembro de pleno derecho, también con otro orbe allium [color=gold]Glaciar[/color], ahora puedes empezar a vincularte con ella y subir afinidad, lo recomiendo créeme, ves cambiando para subir afinidad con los dos, ve a la estación y activa el Skit [color=blue]Leia la reportera[/color], dentro del Skit otra decisión.

[b]Es como si Jude y Leia fueran[/b]...
L1: Un matrimonio (+250 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).
R1: Madre e hijo.

Luego coge el tren a [color=blue]Duval[/color].[/spoiler]

[color=blue]DUVAL[/color]
[spoiler]Habla con la mujer de pelo verde ahí mismo en la estación, la tal [b]Jolyne[/b].

Que seguramente conozcas si as estado haciendo misiones de la agencia de trabajos, tras la interesante escena activa el Skit [color=blue]Orden de busca y captura[/color] con una decisión en la que da igual lo que respondas, antes de seguir asegúrate de no llevar más de 10.000galds guardados (aunque lo dudo mucho), porque si llevas ese dinero luego perderás dos Skit, ve a los callejones más o menos pasando el túnel que hay a la derecha de la posada para ver una escena, en ella una decisión rápida.

[b]Que vas hacer[/b]?
L1: Que queréis de Jude?.
R1: Salva a Jude (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).

En la escena algo ocurrirá y otra vez el vórtice...[/spoiler]

[color=blue]DUVAL[/color] (Fracturada)
[spoiler]Nada, solo ve a la marca de misión para ver a un viejo amigo, le reconocerás si jugaste al primer ToX.

Pero algo no va bien... Igual que lo que pasó en el tren.

[b]Jefe[/b]: [b]ROWEN[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 12

PG: 34.869
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color] y Mazo
Resiste: [color=blue]Agua[/color]
Absorbe: ---
EXP: 180
GALD: 0
PE: 20
Objetos caídos: [color=green]Botella negra[/color]
Robar: ? (Me olvidé de quitarle Xd)
[b]Rowen es rápido y principalmente ataca con artes espirituales, dejándolo vulnerable cuando está cargandolos, usa el mazo y vinculate con Jude para hacer combos de Artes si tienes el límite cargado para usar el límite mucho mejor, en si la lucha no es muy difícil, pasa que cuando a Rowen le quede poca vida empezará a lanzar Artes más potentes y puede que algún limite, no dejes que eso ocurra o sin darte cuenta tendrás un disgusto[/b].[/spoiler]

[color=blue]DUVAL[/color]
[spoiler]Tras el combate estarás de vuelta (al mundo real, supongo), en la escena volverás a ver viejos conocidos si jugaste al primer ToX, [b]Gaius y Rowen[/b].


[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Gracias, Erston (+400 de afinidad con [b]Gaius[/b]).
R1: Su Alteza ha sido de gran ayuda.

[b]Me permites acompañarte[/b]?
L1: Pues claro (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).
R1: Un viejales como tú?.

Acto seguido se unirá al grupo como miembro de pleno derecho nuestro viejo amigo [color=blue]Rowen[/color] con otro orbe de allium [color=gold]Hollín[/color], activa el Skit [color=blue]El canciller malvado?![/color], este era uno de los Skits que podrías haberte perdido si llegases a tener las 10.000 gald que ahora toca pagar para seguir, ahora coge el tren a [color=blue]Marksburg[/color] para activar el segundo Skit que también podrías haber perdido llamado [color=blue]Historia de dos países[/color].

Ya solo queda pagar la dichosa deuda de 10.000gald para desbloquear Helioborg, para ello ahora mismo no es que haya nada que hacer, solo nuevas misiones de la agencia de trabajos, gracias a ellas conseguirás ese dinero en poco tiempo, aprovecha también para ver cómo funcionan tus nuevos compañeros y como dije antes, vinculate a menudo con cada uno para ir subiendo de afinidad. Una vez pagues, otro Skit ya habitual saltará automáticamente [color=blue]Llamada de Nova (3)[/color], ahora deberías poder activar otro Skit [color=blue]Algo ha cambiado[/color], a mi me salió en [color=blue]Marksburg[/color], no se a vosotros, supongo que también.

Ya para ir a Helioborg ve a [color=blue]Trigleph[/color] y al acercarte a la salida de Torbalan, [b]Nova[/b] te dará la [color=gold]Esfera de objetos[/color], con la que tendrás a partir de ahora en la opción de estrategias de usar objetos automáticamente en batalla o no, tu decides, en cualquier caso debes atravesar la [color=brown]Carretera de Torbalan[/color] que ya hiciste en su momento (o puede que no, no era obligatorio en aquel momento, si no es así mira el capítulo 3) para llegar a Helioborg.[/spoiler]
Pokedavidmaster14483Hace 7 años2
[b]CAPÍTULO[/b] 5

[color=purple]Spyrite caótico[/color]

[b]FORTALEZA DE HELIOBORG[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 12
[spoiler]Nada más llegar habrá problemas... (Como siempre Xd), los renegados que aún quedan de [b]Exodo[/b] tiene sitiado el lugar y en su interior [b]Balan[/b], el hombre con el que tenemos que hablar, aparece otra vez otro viejo conocido, [b]Alvin[/b].


[b]Todavía quieres confiar en mí[/b]?
L1: Confío en ti (+300 de afinidad con [b]Alvin[/b]).
R1: Todavía no puedo confiar en ti.

Tras ello [b]Alvin[/b] se une al grupo junto con el orbe allium [color=gold]Chispa[/color], pero [color=gold]Leia[/color] y [color=blue]Rowen[/color] se separaran e irán por otro lado, ahora prepara al grupo, compra lo que necesites en la máquina expendedora que hay aquí y pasa por la puerta, ve por el estrecho pasillo y entra por la única puerta disponible, en la habitación mira los estantes de la derecha para leer un libro si quieres, abre el cofre con un [color=green]Pastel de melocotón (pequeño)[/color], sal y continúa el pasillo para salir por la puerta del final, fuera te toparás con un grupo de [b]Éxodo[/b] fáciles de eliminar, luego aparece el cansino de [b]Ivar[/b] con el que tendrás otro combate 1vs1.

[b]Jefe: IVAR
Nivel recomendado[/b]: 12

PG: 14.880
Vulnerable: Pistolas
Resiste: ---
Absorbe: ---
EXP: 17
GALD: 0
PE: 8
Objetos caídos: [color=green]Palito sin premio[/color] y [color=gold]Relámpago[/color]
Robar: ---
[b]Al igual que con tu anterior encuentro con el, esta vez también será otro tutorial para aprender a manejar las pistolas de Ludger, ya tienes los tres tipos de armas, práctica que enseguida se le coge el tranquillo, aparte de eso el combate no tiene mayores complicaciones, usa tus artes a placer[/b].

Tras el combate a explorar se a dicho, aunque por ahora hay poco que ver, estás en el sector 1, ve primero al sector 3 por la puerta sur según el mapa, una vez allí abre el cofre en el camino sin salida de la parte sureste según el mapa con 1.200gald, la puerta que hay aquí de momento no se podrá pasar, por lo que regresa y ve al sector 2 por la puerta noroeste según el mapa al sector 3, aquí debes ir al sector 4 por la puerta orientada al suroeste, pero si quieres explorar un poco por ahí aunque no haya nada puedes ir al sector 5 por la puerta noroeste donde hay un punto de guardado y la salida (no podrás irte) y al sector 6 por la puerta suroeste en la que no hay nada aparte de enemigos, en el sector 4 volverás a ver a una antigua amiga del primer ToX, [color=pink]Elize[/color], en la escena otra decisión.

[b]Os presento a Elize y Teepo[/b]
L1: Que niña más mona (+300 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).
R1: Eso eran artes espirituales?.

Luego volverás a ser absorbido por el vórtice...[/spoiler]

[b]FORTALEZA DE HELIOBORG[/b] (Fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 12
[spoiler]Seguirás en el mismo sector 4 pero algo distinto y con nuevos enemigos, además [color=pink]Elize[/color] se unirá al grupo con el orbe allium [color=gold]Resaca[/color], guarda la partida en el punto de guardado, no hay necesidad de volver atrás porque no hay nada, bueno a no ser que seas perfeccionista y quieras rellenar mapa Xd, también subirás niveles así que yo de ti lo haría, pero donde debes ir es por la puerta para entrar en el edificio.

Ya en el interior del edificio activa el Skit [color=blue]Teepo contra Rollo[/color], luego entra por la única puerta disponible, en la sala el primer puzle del juego que no tiene mayor misterio que el de empujar la caja hasta el montículo central, bastante obvio, el cofre contiene una [color=red]Capa de seda[/color], sube al ascensor y ve a P9, activa el Skit [color=blue]Alvin y Elize[/color] en la que habrá una decisión.

[b]Teepo es adorable. O no[/b]?
L1: Pues claro que sí. Me encantan esos cuernecitos (+250 de afinidad con [b]Alvin[/b]).
R1: Eh, no es tan mono como Rollo.

Entra en la habitación a mano izquierda y abre los cofres que contienen 1.800gald y [color=red]Casco de hierro[/color], en la otra habitación no hay nada, luego sube a P10 por el ascensor o las escaleras y activa el Skit [color=blue]Éxodo, el grupo terrorista[/color], entra en la única habitación y empuja la caja hacia fuera para luego pasar por el agujero y abrir el cofre con [color=red]Randas de cuero[/color], sube las escaleras a P11, lo mismo, encontrarás en la única habitación un cofre con una [color=red]Cinta bonita[/color], luego sube las escaleras a P12, pasa de largo este nivel por ahora y sube a P13, dentro de la única habitación empuja la caja hasta dejarla enfrente de la blanca que verás arriba, luego empuja hacia atrás esa y ya podrás pasar por el agujero para abrir otro cofre con 2.500gald, vuelve a P12, entra en la única habitación que hay, guarda la partida en el punto de guardado y prepara bien al grupo, si, ya sabes lo que significa, así que ve por la otra puerta, en la terraza al otro lado te toparás con un gran espíritu, [color=gold]Volt[/color].


Es extraño, parece que vivimos lo que pasó en el primer ToX?!?!? Hay que detenerle.


[b]JEFE[/b]: [color=gold]VOLT[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 14

PG: 40.920
Vulnerable: Pistolas
Resiste: [color=red]Fuego[/color], [color=green]Aire[/color] y Mazo
Absorbe: ---
EXP: 306
GALD: 0
PE: 20
Objetis caídos: [b]Mineral de plata[/b] y [color=red]Brazalete antiaturdimiento[/color]
Robar: ---
[color=gold]Este combate si resultará algo más complicado, para empezar que Jude se centre en curar, Elize déjala que vaya a su bola y Ludger atacar con las pistolas ya que es la debilidad de Volt, vinculalo con Alvin para asi poder atacar de lejos.

No es prudente hacercate a Volt ya que sus truenos son muy peligrosos y si no vas con cuidado puede acabar con el grupo, acaba primero con sus acompañantes Genios del trueno antes de centrarte en Volt para luego usar artes vinculadas[/color].

Tras el combate volverás otra vez, al mundo real?!?![/spoiler]

[b]FORTALEZA DE HELIOBORG[/b]
[spoiler]Activa el Skit [color=blue]Hace un año[/color], ahora ya puedes estar más tranquilo, los enemigos ya no estarán y podrás explorar a tu bola, pero deberás volver a entrar en el edificio e ir otra vez a la azotea, tranquilo tampoco hay enemigos, es una zona segura pero eso si, podrás volver a recoger el contenido de todos los cofres que algunos están en el mismo lugar de antes más otros nuevos.

Así pues antes de coger el ascensor entra en el almacén de al lado y ya sabes, pon la caja junto al montículo para llegar al cofre con un [color=green]Arroz de sosa (pequeño)[/color], coge el ascensor a P9, en la habitación a mano izquierda un cofre con una [color=red]Capa de cuero[/color], en la habitación de la derecha dos cofres más con 1.000gald y [b]Mineral de cobre x3[/b], sube las escaleras a P10, sigue el pasillo para entrar en el almacén, retira la caja para luego pasar por el agujero y abrir el cofre con unas [color=red]Botas de cuero[/color], sube a P11, dentro de la única habitación disponible hay un cofre con 3.000gald, sigue hasta P13 para entrar en otro almacén, empuja las cajas para abrir otro cofre con una [color=red]Diadema de bronce[/color] y regresa P12 para ir a la habitación que dejemos pasar antes, aquí estará el punto de guardado y busca al pobre gato llamado [b]Narciso[/b] (pobre, lo tenían de conejillo de indias Xd), por último ve por la puerta contigua a la azotea.

Más escenas, una decisión en la que no importa lo que digas y Milla desaparecida, Muzét lo dirá al grupo, y nada, parece que [b]Julius[/b] está lejos, en Rieze Maxia nada menos y [b]Alvin[/b] y [color=pink]Elize[/color] se unen al grupo definitivamente, luego activa el Skit [color=blue]Que es Teepo?[/color], desde donde estas hay un par de científicos que te guiarán a modo de viaje rápido por si quieres ir a la planta 12, o a la salida de Rusalle, un guardia cerca de la salida a Torbalan te hará de escolta (viaje rápido) por si quieres volver rápido a [color=blue]Trigleph[/color].

Ahora hay que pagar 15.000gald si quieres ir a Rieze Maxia, por lo que es hora de ponerse a trabajar, visitarás unos cuantos lugares opcionales que van a ir de perlas para subir de nivel y pagar varias facturas.[/spoiler]

[b]NOTA[/b]
[spoiler]Ahora que as conseguido el gato de Helioborg podrás enviar gatos a ella y conseguir objetos y demás, pues bien intenta conseguirlos todos tan pronto como puedas ya que uno de ellos es el [color=red]Barrendero miau[/color], unas más que excelentes pistolas pese a su extraño diseño Xd.[/spoiler]

[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]Activa antes de nada el Skit [color=blue]La ropa de todos[/color] con una decisión.

[b]La barba no me queda mal, no?[/b]
L1: Si, está bien (+250 de afinidad con [b]Alvin[/b]).
R1: Rowen te sigue ganando de calle (+250 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).

Ahora ve y coge el gato [b]Malik[/b] en el pasillo PB del edificio Freres, ya sólo queda pagar la deuda, para hacerlo más fácil ve a la agencia de trabajos, tendrán nuevas misiones en rojo y nuevas blancas, para completar las de rojo, una tienes que coger el gato en los apartamentos (ya lo as echo) y la otra coge de la mesita junto a la cama en la habitación de [color=silver]Ludger[/color] el informe de compañeros de clase, luego llevarlo a [b]Nova[/b] ya marcada en el mapa con un (!) verde, deberías poder ver en el mapa dos marcas (!) En rojo, eso son misiones de personajes, más concretamente de [b]Jude[/b] y [color=gold]Leia[/color], ojo que al haceptar una no podrás seguir con la historia principal hasta que la completes, por lo que primero mejor pagar la deuda, sigue completando misiones blancas, la mayoría de zonas nuevas a las que exploraremos ahora, aunque son completamente opcionales.[/spoiler]

[color=brown]CARRETERA DE RUSALLE[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 20
[b]Región Sur[/b]

[spoiler]Sigue el camino y verás al gato [b]Keke[/b] junto a dos árboles a mano izquierda fácil de ver, en un agujero al noroeste hay un cofre con una [color=red]Protección laminada[/color], acaba de buscar objetos aleatorios y sigue al norte.[/spoiler]

[b]Región Central[/b]
{Puede aparecer un [color=silver]Bacura[/color]}

[spoiler]Hiendo por la pared derecha, este según el mapa verás a mitad del mapa un agujero, dentro el gato [b]Leila[/b], dentro de otro agujero en la pared hacia el noroeste un cofre con 2.800gald, busca los posibles tesoros aleatorios y continúa al norte.[/spoiler]

[b]Región Norte[/b]
{Puede aparecer un [color=silver]Bacura[/color]}

[spoiler]Una zona que se divide en dos salidas, explora en busca de tesoros aleatorios y encuentra un agujero en la pared norte y luego un poco a la izquierda, dentro un cofre con un [color=red]Brazalete antiaturdimiento[/color], ahora ve primero por la salida noreste.[/spoiler]

[color=brown]BRECHA INTERDIMENSIONAL[/color] (opcional)

[spoiler]No hay nada aquí ni siquiera monstruos, tan solo buscar tesoros aleatorios y el gato [b]Achú[/b] junto a un árbol al final del camino sin salida, ahora vuelve y ve por la salida noroeste.[/spoiler]

[color=gold]ABISMO DE TATALIAN[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 28
Antes de nada aviso que es una zona muy peligrosa aún con el nivel mínimo recomendado (que seguro que no tendrás) será un infierno, cualquier enemigo supondrá un reto, si puedes pillalos por la espalda para que estén aturdidos mejor, tambien lleva tantos objetos como te sea posible, es una zona de alto riesgo a estas alturas, pero subirás muchos niveles de golpe si logras explorarla al 100%.

[b]PB[/b]
{Puede aparecer un [color=silver]Bacura de plata[/color]}

[spoiler]Tu objetivo está al norte, fácil dicho así pero muy difícil en la práctica, ve por el camino de la izquierda en el cruce, en la pequeña sala circulas encontrarás un cofre con [color=green]Botella negra x3[/color], vuelve al cruce y fíjate a mano derecha en los arbustos iluminados en que hay un gato llamado [b]Canica[/b], sigue al norte hasta la siguiente zona mientras buscas tesoros aleatorios.[/spoiler]

[b]S1[/b]

[spoiler]La siguiente zona está justo delante pero como hay que saquear ve primero a mano derecha, noroeste según el mapa y explora sendos caminos sin salida en busca de dos cofres con [color=green]Salvia[/color] y [color=red]Botas de cuero x2[/color]. Vuelve y esta vez ve por el camino al sureste según el mapa dando así todo un rodeo hasta caer justo a la salida de la siguiente zona, por el camino deberías haber visto un cofre justo antes de saltar con 3.000gald, busca los tesoros aleatorios posibles antes de ir a la siguiente zona.[/spoiler]

[b]S2[/b]
{Puede aparecer un [color=silver]Bacura de plata[/color]}

[spoiler]Como verás la salida está cerca por el suroeste pero recomiendo dar un rodeo por el noreste, en la primera sala sube por los montículos para ver arriba un cofre con [b]Fragmento extraño x3[/b], continúa dando la vuelta y nada más subir la primera repisa junto al desvío en el que no hay nada, fíjate sur puedes seguir subiendo repisas en la pared a mano derecha, arriba otro cofre con 3.500gald, ahora busca los tesoros aleatorios que encuentres y ve a la siguiente zona (ánimo que ya terminas).[/spoiler]

[b]S3[/b]

[spoiler]Ve primero por el noreste y sube el montículo al final para encontrar el gato [b]Fuego[/b] con el [color=gold]Collar fuego[/color], vuelve y ve al noroeste, ve por el desvío a mano derecha para abrir un cofre al final con un [color=red]Sombrero redondo[/color], sigue el camino pero sube al montículo a la derecha en la siguiente sala, arriba cofre con 2.500gald, ve a la última zona poco más adelante tras buscar tesoros aleatorios.[/spoiler]

[b]Profundidades[/b]

[spoiler]Y por fin un punto de guardado (que bien verdad? Xd), aquí solo hay un cofre con 5.500gald, tampoco hay monstruos ni ningún jefe, normal, si jugaste al primer ToX ya sabrás porque quizás no hay nada ahora Xd, en cualquier caso mi enhorabuena por haber conseguido completar esta cueva pese a que supuestamente aún no estabas preparando pero habrás subido muchos niveles, ahora sal de aquí.[/spoiler]

[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]Cuando tengas el dinero y pagues saltará un Skit automático [color=blue]Llamada de Nova (5)[/color], luego activa otro Skit [color=blue]El tipo de Ludger[/color] en la que habrá una decisión.

[b]Que uniforme prefieres para el colegio? Pantalones o falda?[/b]
L1: Pantalones siempre (+250 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).
R1: Las faldas son adorables (+250 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).

Después de haber pagado la deuda hay nuevas misiones en rojo de la agencia así que échales un vistazo, ya que para completar esas misiones se necesita ir a zonas de Rieze Maxia y como ya hemos explorado casi toda Elympios pues vamos para allá.[/spoiler]

[color=blue]MARKSBURG[/color]
[spoiler]Acércate al puente unidad y saltará una escena con un tendero, a partir de ahora puedes realizar unos encargos personalizados en las tiendas de pueblos y ciudades que visites, para ello se necesitan diversos materiales y por supuesto dinero necesarios para los pedidos, hay objetos y equipamientos únicos que solo pueden conseguirse de esta manera, deberías tener muchísimos materiales después de visitar tantas zonas asi que ánimo y ponte a ver qué consigues, también recibes [color=green]Botella de la vida x3[/color], [b]Pedazo de madera x2, Hueso podrido x2 y Fragmento extraño[/b], luego coge el barco en la parte oeste hacia Aladhi.[/spoiler]

[color=blue]PUERTO DE ALADHI[/color]

[spoiler]Y por fin en Rieze Maxia pero la parte de Auj Oule, si, este mundo se divide en dos países que hace un año durante los acontecimientos del primer ToX estaba en guerra con Rashugal, te recibirá [b]Jolyne[/b] para darte unas [color=gold]Botas aladas[/color] con las que al pulsar el botón (R2) correrás como el viento pero será difícil girar.

Comienza a explorar el lugar en busca de tesoros aleatorios, dentro de la posada ignora por ahora la marca de la misión e inspecciona la parte de más a la derecha para coger 500gald, luego los barriles a la izquierda de la barra del bar para [color=green]Sake "Akebono"[/color], no te olvides del gato llamado [b]Lotus[/b] encima de las cajas junto a la puerta, haz tus compras y mira la agencia de trabajos que debería tener otra misión en rojo nueva.

Ahora si te apetece, antes de seguir la historia principal puedes ir a visitar otras poblaciones y explorar otras zonas completamente opcionales, lo recomiendo ya que podrás equiparte con nuevas armas y armaduras a la par que subes más niveles.[/spoiler]

[color=green]VEREDA DE ALADHI[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 14
[b]Región Sur[/b]
{Puede aparecer un [color=silver]Bacura[/color]}

[spoiler]Es una zona que se bifurca al noreste y noroeste, ve primero por el noroeste y rozando la pared norte según el mapa, dentro de una cavidad verás un cofre con una [color=red]Capa de cuero[/color], encuentra los posibles tesoros aleatorios y sal por la parte noroeste.[/spoiler]

[b]Ramal Oeste[/b]
{Puede aparecer un [color=silver]Bacura[/color]}

[spoiler]Un cofre con 3.200gald te espera en la parte noroeste si vas rozando la pared norte según el mapa, continúa por la misma pared para ver en la parte más al noroeste según el mapa detrás de una roca al gato [b]Filiberto[/b], al final del camino al sur, junto al lago verás otro cofre con una [color=green]Botella sagrada[/color] en su interior, busca los tesoros aleatorios que puedas y retrocede a la zona anterior para ir por la parte noreste.[/spoiler]

[b]Región Norte[/b]

[spoiler]Ve rozando la pared a mano izquierda (oeste según el mapa) y encontrarás un cofre cerca de tres árboles con [color=green]Fideos yakisoba (pequeños)[/color], ahora ve siguiendo la pared este según el mapa para encontrar otro cofre junto a tres árboles con 2.700gald, sal por el norte cuando hayas buscado tesoros aleatorios.[/spoiler]

[color=blue]HAMIL[/color] (opcional)



[spoiler]Encontrarás un [b]Cuero curtido[/b] inspeccionando las cajas frente a la gran casa de la alcaldesa, un [b]Orbe añil[/b] en unos árboles de manzanas rojas, un [b]Pedazo de cobre[/b] en la pila de cajas de detrás de la casa de la alcaldesa, en la casita a la izquierda de la casa de la alcaldesa, inspecciona la caja de manzanas del mueble para coger [b]Manzana[/b], entra en la casa de la alcaldesa, dentro busca a tu izquierda para coger una [b]Patata[/b], luego inspecciona la chimenea consiguiendo un [color=green]Cocido (mediano)[/color], sube al piso de arriba y entra en la habitación de más a la izquierda, en la mesita a mano izquierda consigues [b]Banderas de oración[/b].

Ahora ve a la parte oeste del pueblo, entra en la pequeña casita que verás (supongo que recordarás con cariño este lugar), dentro inspecciona la caja de fruta para coger una [b]Fruta brillante[/b], además podrás descansar de gratis en la cama que hay aquí, baja al sótano, inspecciona la caja de frutas que hay junto a la cama para coger una [b]Peranja[/b], sal y ve a la zona de árboles de la derecha, busca unas cajas en uno de los árboles para coger otra [b]Peranja[/b], sube la escalerilla del primer árbol a mano derecha y nada más subir ya verás al gato [b]Schrodinger[/b], tras hablar con todos y hacer tus compras, sal de la aldea por la parte noroeste a la vereda de Galia.[/spoiler]

[color=green]VEREDA DE GALIA[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 16
[b]Región Este[/b]

[spoiler]Muy sencillo, encontrarás dos cofres, uno en cada cavidad ancha muy fáciles de ver con [color=green]Botella de jarabe x2[/color] y 3.000gald de camino a la salida noroeste mientras buscas tesoros aleatorios.[/spoiler]

[b]Región Oeste[/b]

[spoiler]En la parte noroeste un cofre junto a un árbol con [b]Mineral de plata x2[/b] y otro cofre más en la esquina sureste junto a la pared con 2.200gald, por último el gato [b]Taxi[/b] esta tras una roca un poco más al oeste del último cofre, ve rozando la pared sur según el mapa y ya escucharás su maullido, acaba de buscar tesoros aleatorios y ve a la salida oeste.[/spoiler]

[color=silver]CATARATAS KIJARA[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 18
[b]Playa Oriental[/b]

[spoiler]Aquí verás un vendedor ambulante, haz las debidas compras si las necesitas pero ojo que vende nuevas armaduras, toca explorar el lugar, muy bonito verdad?, busca un cofre al borde la playa cerca del saliente con [b]Escama dura x2[/b], sube el saliente y da un rodeo, ignora el siguiente saliente para bajar y continúa hasta el final para volver a subir y ver otro cofre con 2.200gald, busca los tesoros aleatorios que puedas y sigue a la próxima zona.[/spoiler]

[b]Zona Central[/b]

[spoiler]Ignora el saliente por ahora y ve por la pequeña cueva a mano izquierda para ver un cofre con un [color=green]Juguete para gatitos[/color], sal y sube el saliente para ir por un camino que baja hacia un cofre con 3.400gald, continúa y al bajar otra vez a la playa, cerca de la siguiente zona mira a mano derecha para ver un cofre con una [b]Perla[/b] dentro de un pequeño hueco, busca los tesoros aleatorios que puedas y para la siguiente zona.[/spoiler]

[b]Bajo las Cascadas[/b]

[spoiler]Aquí no hay nada, es solo un lugar de paso, busca tesoros aleatorios y sigue hasta la siguiente zona por el único camino posible.[/spoiler]

[b]Playa Occidental[/b]

[spoiler]Sube el saliente de delante y baja por la parte oeste según el mapa (a mano izquierda), una vez abajo un cofre con el orbe allium [color=gold]Río[/color] y justo al lado el gato [b]Lucca[/b], busca los tesoros aleatorios que puedas y sal de las cataratas hacia la siguiente población.[/spoiler]

[color=blue]NIA KHERA[/color] (opcional)

[spoiler]Comienza como siempre a explorar en busca de objetos, en las plantas junto a la casa norte según el mapa un [b]Cuerno de insecto[/b], dentro de esa casa inspecciona a mano izquierda para coger una [color=green]Cazuela de marisco (pequeña)[/color], dentro de la casa central junto a la agencia de trabajos encontrarás en un armario una [b]Zanahoria[/b], en las cajas tras el vendedor ambulante 200gald, en la casa de más al sur (que es una posada) verás un cofre con [color=green]Tomate a la mode (pequeño)[/color], busca en los muebles [b]Banderas de oración[/b], en las dos casas gemelas del noroeste según el mapa, pues dentro de la derecha verás al gato [b]Latón[/b], en las plantas que están entre medias de las dos casas encontrarás una [b]Fruta brillante[/b] y por último, dentro de la casa gemela izquierda, en el mueble a mano derecha coges unas [b]Orejas de cerdejo[/b].

Antes de continuar habla con la gente, haz tus compras y prepara al grupo, iremos primero por la salida oeste según el mapa al camino mortuorio.[/spoiler]

[color=purple]CAMINO MORTUORIO DE NIA KHERA[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 20
[b]Región Noreste[/b]

[spoiler]En la punta sureste, al borde del precipicio verás un cofre con 3.800gald, otro cofre con [b]Aguijón venenoso x2[/b] en la parte suroeste de la zona, poco antes del saliente, ahora en la punta de más al sur tras el último cofre verás al gato [b]Norte[/b] justo enmedio de tres árboles, busca los tesoros aleatorios y a la siguiente zona por la salida noroeste.[/spoiler]

[b]Región Suroeste[/b]

[spoiler]Esta zona está algo dividida en dos caminos, norte y sur (según el mapa), ve primero por la del norte y tras pasar el camino estrecho ve rozando la pared a mano derecha (norte según el mapa) para acabar viendo un cofre con 1.800gald cerca de la salida, en la punta más al oeste, tras subir el saliente verás otro cofre con [b]Fragmento extraño x2[/b], busca los tesoros aleatorios y sal por la parte noroeste, verás un vendedor ambulante cerca de la salida, compra lo que necesites.[/spoiler]

[color=blue]ALTAR DE MILLA[/color] (opcional)

[spoiler]Otro lugar que recordarás si jugaste al primer ToX, entra en la casa, inspecciona el altar para coger [b]Ceniza sagrada[/b], objeto necesario para completar una misión de la agencia de trabajos que ya deberías haber aceptado, tras el altar el gato [b]Minu[/b], guarda la partida y sal por detrás tras la cortina que cubre la salida.[/spoiler]

[color=silver]MONTE SAGRADO DE NIA KHERA[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 22
[b]Pie[/b]
{Puede aparecer un [color=silver]Bacura[/color]}

[spoiler]Comienza subiendo la primera enredadera, sigue el único camino estrecho y lineal, justo después de subir el primer saliente verás un agujero, tras el un cofre con [b]Mineral de plata x2[/b], sigue y verás otro agujero junto a otra enredadera, tras el agujero otro cofre con 2.500gald, ahora tan solo sigue hasta la siguiente zona tras buscar tesoros aleatorios.[/spoiler]

[b]Falda[/b]
{Puede aparecer un [color=silver]Bacura[/color]}

[spoiler]Tras subir la primera enredadera verás un agujero, tras el un cofre con una [color=red]Cota de cuero endurecido[/color], poco más que hacer que buscar tesoros aleatorios y seguir hasta la cima.[/spoiler]

[b]Cima[/b]

[spoiler]Aquí antes avía una brecha que conectaba Rieze Maxia con Elympios, tras los sucesos del primer ToX ahora ya no hay nada y es solo un lugar muy bonito Xd, aquí no hay monstruos pero si un gato llamado [b]Espartano[/b] en la punta sureste según el mapa y un cofre con 8.500gald en la punta de más al sur según el mapa, ya no queda nada más aquí, solo volver a [color=blue]Nia Khera[/color] por el mismo camino y desde ahí salir por la parte norte para explorar el Xagut.[/spoiler]

No se que pasó y se me borró la parte del Xagut y los capítulos de los personajes que tocaban ahora... Pido disculpas 
Pokedavidmaster14483Hace 7 años3
[b]CAPÍTULO[/b] 6

[color=purple]Corporación Spirius[/color]

[color=blue]PUERTO DE ALADHI[/color]
[spoiler]Antes de continuar debes saber que tras hablar con los tipos de la posada [color=blue]Rowen[/color] y [color=pink]Elize[/color] dejarán el grupo durante un tiempo, así que yo recomendaría quitarles todo lo que tengan ya que luego ellos tendrán otras cosas equipadas por lo tanto perderías lo que tuvieran ahora.

Habla con los agentes de spirius mal heridos en la posada para iniciar el capítulo 6, y más o menos sabrás el porque de aquellos mundos paralelos llamados fracturas, te darán los [color=gold]Datos de dimensión fracturada[/color] que han recopilado para que los lleves a la Corporación Spirius en [color=blue]Trigleph[/color].[/spoiler]

[color=blue]CORPORACIÓN SPIRIUS[/color]
[spoiler]Entra en el edificio de la Corporación Spirius en la calle que conduce a la estación, si, enfrente de donde comenzaste la el capítulo de [color=gold]Leia[/color]. Una vez dentro inspecciona las plantas para coger [b]Lavanda y Hierba[/b], luego habla con la chica marcada en el mapa frente al mostrador, una decisión.

[b]Quien es esta gente[/b]?
L1: Son mis amigos (+250 de afinidad con [b]Elle y Jude[/b] y +300 de afinidad con [b]Alvin[/b] y [color=gold]Leia[/color]).
R1: Yo qué sé.

Tras dejar pasar al grupo estarás en P40 pero antes vamos a explorar el edificio, coge el ascensor y ve a P10, entra en la única sala de oficinas y busca en las mesas [color=green]Pudin (pequeño)[/color] y [b]Muñeco de conejo[/b], vuelve al ascensor y sube a P20, inspecciona las plantas de la punta de más al norte pero la de la parte oeste según el mapa para coger [color=green]Gel de popurrí x2[/color], luego entra en la sala de oficina, busca en las mesas [color=green]Bocadillo (pequeño)[/color] y el gato [b]Tiggy[/b] bajo una mesa, ahora sube a P30, aquí entra en la única sala que hay busca en las mesas [color=green]Ramen takoyaki (pequeños)[/color], por último sube a P40, aquí verás al gato [b]Pecas[/b] sentado tan tranquilo en los bancos de las plantas Xd, en el mismo lugar busca en las plantas 1.500gald (no se a vosotros pero a mi me recuerda este edificio al de Shinra en FFVII), ahora entra en el despacho para hablar con [b]Bisley[/b].

Tiene una noticia buena y otra mala, e aquí una decisión Xd

[b]Que noticia quieres oír primero[/b]?
L1: Empecemos con la buena noticia (+400 de afinidad con [b]Bisley[/b]).
R1: Cual es la mala noticia? (+400 de afinidad con [b]Bisley[/b]).

Por fin te enterarás sobre todo eso de las dimensiones y demás...

Aceptarás ayudar a salvar el mundo?

[b]Por el bien de este mundo, debes ayudarnos[/b]
L1: Muy bien (+400 de afinidad con [b]Bisley[/b]).
R1: Esto es lo que Julius ha estado haciendo? (+400 de afinidad con [b]Bisley[/b]).

Ahora [b]Bisley[/b] te cita en el campo de entrenamiento (la primera mazmorra en la que empezaste el juego), además si como presupongo has completado el capítulo 1 de [color=gold]Leia[/color], entonces habrá otra decisión.

[b]Estás seguro de esto[/b]?
L1: La verdad es que no... (+300 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).
R1: Lo estoy. Siempre he querido este trabajo.

Consigues el [color=gold]Emblema corporación spirius[/color] (ale, ya formas de manera oficial en la Corporación), luego activa el Skit [color=blue]Bisley Bakur[/color] en la que habrá una decisión, pero no importa lo de digas, prepárate, baja a PB y luego sube en el otro ascensor, el de la parte derecha del mostrador (norte según el mapa) al S10, aquí hay una máquina expendedora, compra lo que necesites y guarda partida antes de entrar en la zona de entrenamiento.[/spoiler]

[color=silver]INSTALACIÓN DE ENTRENAMIENTO DE AGENTES[/color]
[spoiler]Usa la máquina que en realidad es un ascensor, una vez abajo ve hablar con [b]Bisley[/b] ahí mismo para comenzar (es la primera mazmorra si te fijas en el mapa pero en la parte oeste).

[b]JEFE[/b]: [color=gold]PORTERO DE SPIRIUS[/color] x5
[b]Nivel recomendado[/b]: 15

PG: 780
Vulnerable: nada
Resiste: Todo
Absorbe: ---
EXP: 18
GALD: 0
PE: 2
Objetos caídos: [b]Colmillo roto y Estiércol de fiera[/b]
Robar: ---
[color=gold]No es más que una pequeña batalla de prueba a modo de tutorial para que aprendas a usar el Chromatus, los destrozarás enseguida[/color].

Tras esto ya podrás usar el Chromatus cuando quieras, pero te llaman para que pagues el siguiente plazo... Completando así este capítulo pero ojo que aún seguimos.[/spoiler]

[b]NOTA importante sobre el Chromatus[/b]
[spoiler]Sobre el Chromatus, a partir de ahora podrás transformarte en combate, siendo así muy fuerte pero hay un pequeño problema que está relacionado con un trofeo, pues bien, consiste en que para sacar ese trofeo no debes de haber usado el Chromatus más de 50 veces hasta completar el juego... Supuestamente por ahora puedes usarlo libremente ya que esto no afecta hasta el inicio del capítulo 13 pero yo por si las moscas recomiendo no usarlo si es posible desde ya, y si lo usas ves contando las veces que lo as echo por si acaso, quedas avisado.[/spoiler]

[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]Tras las escenas activa el Skit [color=blue]Mujer de piñón fijo[/color] en la que hay una decisión.

[b]Soy estrecha de miras[/b]!
L1: Pero tú sabes lo que significa eso?
R1: Supongo que, en cierto sentido, es verdad (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).

Sal a la calle y [b]Vera[/b] te dará el [color=gold]Mapa del mundo[/color] con el que por fin con tan solo pulsar el botón R3 podrás ve el mundo y viajar rápidamente a los lugares ya visitadas, puedes cambiar de mapa entre Rieze Maxia y Elympios pulsando el botón (cuadrado), pues nada, ahora toca pagar 50.000gald!!! Menuda subida comparada con la anterior... Como siempre llegarás a esa cifra fácilmente con las nuevas misiones de la agencia de trabajos que ahora habrán tres nuevas en rojo y otras tantas en blanco con mejores recompensas de dinero que las de antes (ya te darás cuenta), para completar una de las misiones en rojo solo tienes que ir a casa de [color=silver]Ludger[/color] y hablar con [b]Elle[/b], luego volver a informar (por si no sabías como completarla), antes de pagar la deuda vamos hacer capítulos de los personajes que habrá disponible, o pagar primero la deuda el cual tendrás un Skit automático en cuanto eso pase [color=blue]Llamada de Vera (1)[/color] y luego los capítulos de los personajes, tu mismo.[/spoiler]

[b]CAPÍTULO DE ALVIN[/b] 1

[color=purple]Alvin el vendedor[/color]
{Atención, no iniciar este capítulo si no se tiene un nivel aproximado de 26}
[color=blue]DUVAL[/color]
[spoiler]Para iniciar este capítulo busca y habla con [b]Alvin[/b] en los callejones. Proveedor de fruta? Ahora sí que ya lo he visto todo Xd, nada, decide que hacer.

[b]Me vendría bien una ayuda[/b]
L1: Claro. Lo que necesites (+350 de afinidad con [b]Alvin[/b]).
R1: Mm... Suena aburrido.

Ve al mercado para ver una escena Xd.

[b]Cual prefieres[/b]?
L1: Prefiero la de la izquierda.
R1: A mi también me ha gustado la de la derecha (+350 de afinidad con [b]Alvin[/b]).

Ahora ve a los callejones que parece que pasa algo, enmedio del jaleo aparece el tonto de [b]Ivar[/b], como siempre confunde la situación toca pelear contra el...

[b]JEFE[/b]: [b]IVAR
Nivel recomendado[/b]: 26
PG: 61.508
Vulnerable: [color=green]Viento[/color]
Resiste: [color=brown]Tierra[/color]
Absorbe: ---
EXP: 870
GALD: 8.250
PE: 20
Objetos caídos: [color=green]Palito sin premio[/color] y [color=red]Anillo de vida[/color]
Robar: [color=green]Tortilla de fideos[/color] (pequeño)
[b]Ivar es realmente fuerte y rápido en esta ocasión, además de que sus ataques pueden producir varios estados alterados, defender cuando Ivar muestre el símbolo (!) En azul es crucial para minimizar daños.

Para acabar rápido con el, aprovecha su debilidad al viento poniendo un orbe allium de ese tipo, con eso y un buen conjunto de artes vinculadas no debería de durar mucho, recuerda que ya puedes usar el estado Chromatus, así lo derrotarás aún mas rápido[/b].

Tras la escena otra decisión.

[b]Que vas a decir[/b]
L1: No estarías molesto si no tuvieses integridad (+100 de afinidad con [b]Alvin[/b]).
R1: No me puedo creer que eso te haya molestado.

Y completas el capítulo, como premio consigues [color=gold]Variación de color (Alvin)[/color].[/spoiler]

[color=pink]CAPÍTULO DE ELIZE[/color] 1

[color=purple]La amiga de Elize[/color]
[color=blue]HAMIL[/color]
[spoiler]Para iniciar este capítulo habla con [color=pink]Elize[/color] junto a la agencia de trabajos. Una bonita escena con eso de los Bunnykins o como se llamen Xd, habrán dos decisiones.

[b]Me ayudarías a encontrar un BunnyKins[/b]?
L1: Claro (+400 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).
R1: Tú también quieres uno?.

[b]Elle y tú ya sois prácticamente hermanas[/b]
L1: Sé que Elle siente lo mismo por ti (+400 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).
R1: Incluso vuestros nombres se parecen! Elle y Elize!.

Cuando acabe la conversación ya completas este capítulo y como premio [color=gold]Variación de color (Elize)[/color].[/spoiler]
Pokedavidmaster14483Hace 7 años4
[b]CAPÍTULO[/b] 7

[color=purple]Destruir la dimensión fracturada[/color]
[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]Ve hablar con [b]Nova y Vera[/b] que estarán ahí mismo frente al mostrador del vestíbulo de la [color=blue]Corporación Spirius[/color], en la conversación una decisión.

[b]Quiere que nosotros también vayamos[/b]
L1: No puedo arrastraros a todos a esto... (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: Me ayudaréis? (+300 de afinidad con [b]Alvin[/b], [color=pink]Elize[/color], [color=blue]Rowen[/color] y [color=gold]Leia[/color]).

Luego [b]Vera[/b] te dará tu primera misión como agente, una dimensión fracturada a la que podrás llegar desde el mapa del mundo pulsando el botón R3, pero antes de eso debería haber una nueva misión en rojo de la agencia de trabajos, fácil de completar.[/spoiler]

[color=blue]TRIGLEPH[/color] (fracturado)
[spoiler]Nada más llegar parece que todo está igual pero no... Una decisión en la que no importa lo que elijas y tras ella activa el Skit [color=blue]El poder de Ludger[/color], [b]Jude[/b] y [color=gold]Leia[/color] dejan el grupo por ahora para investigar por la ciudad, cosa que deberías hacer tu también, ya que aunque no hay nada que buscar siempre enriquece la aventura hablar con la gente y además, habrán nuevas armaduras a comprar en la tienda, cuando estés listo saca el billete hacia Oscore.[/spoiler]

[color=blue]PLANTA DE OSCORE[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 16


[spoiler]Mira en la tienda junto al punto de guardado que tendrán nuevos pedidos personalizados, avanza para ver una interesante escena con [b]Gilland[/b], un antiguo enemigo del primer ToX.


Si completaste el capítulo de [b]Alvin[/b] 1 entonces la escena se alargará un poco más, tras ella inspecciona el cuerpo inconsciente de [b]Gilland[/b] para coger [color=gold]Tarjeta de invitado y Memorando de Gilland[/color].

Pasa por la siguiente puerta, a partir de aquí habrán enemigos, sigue el pasillo y mira la puerta a mano izquierda para introducir este código (8778), dentro mira a tu izquierda para ver un cofre con una [b]Semilla sin nombre[/b] (los cofres aquí serán distintos), avanza por este mismo pasillo para ver una escena con una decisión.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Seguro que a Julius le encantaría ver esto (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).
R1: Los platos con tomate son mi especialidad (+300 de afinidad con [b]Alvin[/b], [color=blue]Rowen[/color] y [color=gold]Leia[/color]).

Sigue por el pasillo y sal por el otro lado, entra por la siguiente habitación a mano izquierda y abre el cofre a tu derecha con una [color=red]Cota larga[/color], renueva la tarjeta en la máquina central y ve por la siguiente puerta a la bóveda central, activa nada más entrar el Skit [color=blue]Los Grandes Espíritus[/color], aquí en el centro busca un cofre en la parte central con [color=green]Sushi picante (pequeño)[/color] y una [b]Verbena[/b] en los estantes de la parte este según el mapa, pasa por la puerta al sur hasta y luego la siguiente, en la sala de regulación abre el cofre que hay tras los estantes con un [color=red]Anillo de sabiduría[/color] y luego mira el ordenador para cambiar la polarización de las salas 2 y 3, sal y ve por la siguiente puerta a mano derecha, tendrás que introducir el código (7654) para entrar, sigue el pasillo y antes de salir por el otro lado abre el cofre que verás enfrente con [b]Conjunto vegetariano x2[/b], coge el ascensor.

No vayas aún a la bóveda central que hay junto al punto de guardado, en vez de eso ve por la puerta a la izquierda de la del pasillo central, tendrás que poner el código (8708) para pasar, sigue el pasillo hasta el final para abrir un cofre con [b]Líquido misterioso x2[/b], sigue adelante y entra en la penúltima sala, la sala de control de energía, abre aquí el cofre a tu derecha con un [color=green]Tomate a la mode (pequeño)[/color], luego mira el ordenador y ponlo en mantenimiento, por último vuelve atrás, guarda la partida en el punto de guardado y prepara bien al grupo porque al entrar en la bóveda central te las tendrás que ver con uno de los grandes espíritus...


[b]JEFE[/b]: [color=silver]ASKA[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 18

PG: 78.090
Vulnerable: [color=purple]Oscuridad[/color] y Pistolas
Resiste: [color=silver]Luz[/color]
Absorbe: ---
EXP: 725
GALD: 0
PE: 20
Objetos caídos: [color=red]Diamante[/color]
Robar: ---
[color=silver]Como gran espíritu de la luz ya presupondrás que es débil a la oscuridad, pero además a las pistolas, si tienes creada la espada prometheus de Ludger vendrá de perlas, o si no usa pistolas con un orbe allium de oscuridad, Aska es fuerte si, pero si has echo todo lo opcional deberías tener demasiado nivel y el combate se acabará en un suspiro, sobretodo usando Chromatus, igualmente algunos consejos siempre vienen bien.

Aska usa continuamente haces de luz o pilares que surgen de la tierra, no son muy difíciles de esquivar pero suelen provocar daños a todo el grupo, lo ideal es pegarte a el y atacar sin piedad ya que bajo suyo sus ataques no te llegarán o casi, cuando le quede más o menos la mitad de su vida, empezará a usar una especie de rayo láser, pero al igual que los demás ataques se esquiva fácilmente con estar pegado a el.

Hay dos posibles configuraciones dependiendo de lo que más te guste, la primera es Ludger con pistolas, orbe allium de oscuridad y vinculado a Alvin, ataca de lejos y usando artes vinculadas, pero claro así estarás más expuesto a los ataques de área de Aska. La segunda y mejor a mi parecer es Ludger con la espada prometheus o en su defecto un orbe allium de oscuridad, y vinculado a Rowen ya que el es capaz de bloquear o mitigar los efectos de los ataques de Aska[/color].

Tras derrotarlo verás una interesante escena y sabrás de dos grandes espíritus más, el como y el tipo de escena varía bastante en función de la elección en la decisión que hagas, yo por ejemplo decidí liberarlo por cuestiones obvias y honorables personalmente claro, en cualquier caso tanto [color=pink]Elize[/color] como [color=blue]Rowen[/color] dejan el grupo por el momento y se incorporan de nuevo [b]Jude[/b] y [color=gold]Leia[/color], vuelve a [color=blue]Trigleph[/color] y desde ahí a Torbalan, pero antes mira la tienda de armas que tendrá nuevas a comprar.[/spoiler]

[color=brown]CARRETERA DE TORBALAN[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 18
{Los tesoros aleatorios que podrás encontrar tanto aquí como en las siguientes zonas son los mismos que podrás encontrar en la dimensión principal, pero SI habrán nuevos cofres}
[b]Región Sur[/b]

[spoiler]Solo un cofre con una [color=red]Protección de hierro[/color] que hay escondido en un agujero si vas siguiendo la pared sur según el mapa.[/spoiler]

[b]Región Central[/b]

[spoiler]Activa el Skit [color=blue]Destrucción de mundos[/color], en ella una decisión.

[b]Ludger, si destruyes esta dimensión, eso no quiere decir...[/b]
L1: Que todos los que hay en ella morirán.
R1: No hace falta que te preocupes por eso, Leia (+250 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).

Luego sigue la pared sur según el mapa para ver un agujero con un cofre con 2.000gsld, continúa siguiendo la misma pared para ver otro agujero con otro cofre que contiene un [color=red]Sombrero de plata[/color], en la esquina noroeste, poco antes de la siguiente zona verás un agujero en la pared que esconde un cofre con [color=green]Botella sagrada x2[/color].[/spoiler]

[b]Región Norte[/b]

[spoiler]También solo un cofre, sigue la pared este según el mapa para acabar viendo un agujero por la parte noreste, dentro un cofre con una [color=green]Ensalada de patata (pequeña)[/color], en Helioborg no hay nada, ni cofres ni nada por lo que no te molestes en explorar, solo es un lugar de paso así que ve directamente a Rusalle.[/spoiler]

[color=brown]CARRETERA DE RUSALLE[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 20
[b]Región Sur[/b]

[spoiler]Ve siguiendo la pared este según el mapa, verás un agujero en la pared que por cierto está muy oscuro y apenas se percibe pero está, más o menos en el centro de la zona, dentro del agujero cofre con [color=red]Botas de cuero x2[/color], luego otro agujero en la parte noroeste, cerca del final de zona, esconde otro cofre con 2.300gald.[/spoiler]

[b]Región Central[/b]

[spoiler]Ve siguiendo la pared oeste y en la parte noroeste del mapa verás un agujero, dentro un cofre con un [color=red]Almete[/color], ve a la siguiente zona.[/spoiler]

[b]Región Norte[/b]
{Puede aparecer un [color=silver]Bacura de plata[/color]}

[spoiler]Aquí también solo hay un cofre, esta dentro de un agujero que hay justo en la pared norte, más o menos en el centro, quizás un poco al oeste, contiene [color=green]Ensalada de fruta (pequeña)[/color], por último antes de ir a la brecha que es por donde hay que ir, recomiendo ir a Tatalian por el noroeste para coger algunas cosas.[/spoiler]

[color=gold]ABISMO DE TATALIAN[/color] (opcional - fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 28
[b]PB[/b]
[spoiler]No hay nada aquí aparte de tesoros aleatorios y un vendedor ambulante, por lo que sigue hacia la siguiente zona.[/spoiler]

[b]S1[/b]

[spoiler]Aquí la razón de la visita a esta mazmorra, hay tres cofres, dos en la parte norte, uno por cada punta fáciles de encontrar y otro más hiendo por la parte sur, dando vuelva subiendo la escalerilla y antes de saltar ahí lo verás, los cofres contienen 800gald, [b]Mineral de cobre x2 y Fragmento extraño[/b], nada más en toda la mazmorra, si te quieres dar un paseo para buscar tesoros aleatorios tu mismo pero no hay nada más, yo recomendaría explorarla otra vez nada más que por subir un poco de nivel, allá tú, en cualquier caso debes ir a la brecha.[/spoiler]

[color=brown]BRECHA INTERDIMENSIONAL[/color] (fracturado)
[spoiler]Prepara muy bien al grupo, guarda la partida en el punto que verás y avanza, enmedio de la conversación entre nuestros héroes verás un vídeo anime  en la que aparece un extraño tipo...

Resulta ser el gran espíritu [color=silver]Chronos[/color].

Inmediatamente entablamos batalla contra este dios...

[b]JEFE[/b]: [color=silver]CHRONOS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 28

PG: 100.596
Vulnerable: ---
Resiste: [color=purple]Oscuridad[/color] y Pistolas
Absorbe: ---
EXP: 870
GALD: 0
PE: 20
Objetos caídos: [b]Fragmento extraño[/b] y [color=green]Elixir[/color]
Robar: [color=green]Reloj de arena[/color]
[color=silver]No te voy a engañar, este combate es tremendamente difícil... (Y eso que juego en dificultad normal, no me imagino en difícil xDDD), incluso con el nivel recomendado es muy justito, los ataques de Chronos son muy dañinos e infligen varios estados alterados para complicar mucho más la cosa Xd, si por casualidad consigues quitarle la mitad de vida comenzará a cambiar de debilidades, aquí puedes aunque sea solo un poco hacerle más daño, pasa que el tío es un tanque inmutable y apenas conseguirás tambalearle, casi siempre tendrá barrera.

En este combate da igual que arma uses ni con quien te vincules ya que Chronos no tiene debilidades (excepto cuando empieza a cambiar), solo usa cuantas artes vinculadas encadenadas que puedas con quien sea (recuerda que puedes cambiar de aliado y seguir con la cadena de artes mientras aún dure el límite), por último recurso recuerda que también puedes usar el Chromatus para darle, mucha suerte y esquiva bien sus ataques[/color].

Esto solo a sido un mero calentamiento para el tipo... En la interesante escena tendrás una decisión que debes tomar rápido.

[b]Darle a Julius el reloj[/b]?
L1: Dárselo (+500 de afinidad con [b]Julius[/b]).
R1: Rechazar.

En cualquier caso el grupo escapará del lugar por un vórtice...[/spoiler]

[color=blue]ALTAR DE MILLA[/color] (fracturado)
[spoiler]Tras la huida los héroes aparecerán aquí, pero no estarán con ellos [b]Alvin y Elle[/b], así que deciden buscarlos comenzando por ir a la aldea de [color=blue]Nia Khera[/color], ponte en camino.[/spoiler]

[color=purple]CAMINO MORTUORIO DE NIA KHERA[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 20
[b]Región Suroeste[/b]

[spoiler]Verás un cofre siguiendo la pared norte según el mapa antes de llegar al estrecho, contiene 3.000gald, otro cofre más con [b]Escama dura x2[/b] en la parte más oeste de la zona según el mapa, subiendo por el saliente, en el final de zona tendrás un combate obligatorio sin problemas, en el que parece ser que no eres capaz de usar el Chromatus... Nada sigue adelante.[/spoiler]

[b]Región Noreste[/b]

[spoiler]Sigue la pared oeste según el mapa hacia el sur para ver un cofre con [b]Mineral de plata x2[/b], luego en la punta más al sureste según el mapa, junto al precipicio otro cofre con un [b]Líquido misterioso[/b], ve a la aldea.[/spoiler]

[color=blue]NIA KHERA[/color] (fracturado)
[spoiler]Aquí verás al resto del grupo incluyendo a [b]Julius[/b] que no parece muy amable... Incluyendo una decisión en la que no importa lo que elijas, tras la escena, antes de ir a la casa de [b]Milla[/b] explora un poco la aldea, solo hay un cofre en la casa de más al sur según el mapa con una [color=green]Sopa de miso y tofu (pequeña)[/color], también habrán nuevas cosas a crear y armas en vendedor ambulante. Ve a la marca de misión y habla con [b]Elle[/b].

[b]Llegáis tarde[/b]!
L1: No salgas corriendo tú sola!.
R1: Me tenías preocupado... (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).

Tras la inquietante escena activa el Skit [color=blue]Un poco forzado[/color], habla con la gente para saber dónde fue [b]Milla[/b], al monte sagrado, pero no vayas a la capilla con viaje rápido o te perderás dos Skits.[/spoiler]

[color=purple]CAMINO MORTUORIO DE NIA KHERA[/color] (fracturado)
[spoiler]Si, debes pasar por todo el camino hasta el altar para ver dos Skits solamente, el primero al inicio de la zona noreste, [color=blue]El dueño de Rollo[/color] con una decisión.

[b]Quien es el dueño de Rollo[/b]?
L1: Julius (+500 de afinidad con [b]Julius[/b]).
R1: Yo, por supuesto (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).
{[b]Es obvio, Elle sin duda y siempre, puesto que si o si con Julius acabarás teniendo la mínima afinidad necesaria para su arma, así que eligela a ella[/b]}

El otro Skit lo podrás activar nada más entrar en la zona suroeste, [color=blue]Reunión con Julius[/color], con otra decisión.

[b]Te has convertido en un agente de Spirius[/b]...
L1: El mismo trabajo que tienes tú. Julius (+500 de afinidad con [b]Julius[/b]).
R1: Bisley Bakur me contó la verdad. A diferencia de ti, Julius (+250 de afinidad con [b]Bisley[/b]).
{[b]Responde lo que tú corazoncito sienta Xd, en esta ocasión no importa en absoluto, ya he dicho antes que si o si consigues el arma de Julius siempre que elijas su opción en decisiones futuras en las que solo subas afinidad con el, y que no consigas afinidad con Bisley ahora no importa ya que esta NO es la segunda decisión fatal mencionada en el capítulo 1, así que como ya he dicho responde como gustes aquí[/b]}[/spoiler]

[color=blue]ALTAR DE MILLA[/color] (fracturado)
[spoiler]Nada más llegar tendrás una escena con varias tomas de decisiones, en ninguna importa lo que digas, responde a tu gusto, tras ella [b]Milla[/b] se une al grupo, por ahora... Entra en la casa y abre los tres cofres que hay con [color=green]Arroz de sosa (pequeño)[/color], [color=red]Hoja bendecida y Cota larga[/color], luego sal por la puerta trasera escondida con una cortina tras el altar.[/spoiler]

[b]NOTA sobre Milla (fracturada)[/b]
[spoiler]Recuerda que estás en otra dimensión y esta [b]Milla[/b] no se quedará para siempre, eso si, durará en el grupo una buena temporada, el porque? Bueno por que con ella subes afinidad al igual que con la Milla original (que más adelante se unirá), las dos comparten la misma afinidad así que lo obtenido por esta se transfiere a la otra, y que? Pues que con esta Milla tienes 3 Skits inéditos solo de ella y que cuando se vaya ya no podrás ver, así que tienes tiempo para hacerlo, dejala vinculada contigo todo el rato y bastará, además de sus propios capítulos ya deberías tener tiempo de sobra para conseguir los 5 corazones y ver sus 3 Skits.[/spoiler]

[color=silver]MONTE SAGRADO DE NIA KHERA[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 22
[b]Pié[/b]

[spoiler]Un camino lineal y sin complicaciones, si ya recorriste el lugar anteriormente te sabrás el camino de sobras, tras subir por la primera enredadera y después el saliente, verás de frente un agujero, tras el un cofre con 4.000gald, más adelante justo al lado de la siguiente enredadera otro agujero que esconde otro cofre con un [color=green]Curry de mabo (pequeño)[/color], continúa a la siguiente zona.[/spoiler]

[b]Falda[/b]

[spoiler]Activa el Skit [color=blue]Milla y Muzét: lo que podría haber sido[/color], tras ella sigue adelante y tras subir por la primera enredadera verás un agujero en la pared a mano derecha, tras ella un cofre con un [color=red]Granate[/color], sigue hasta la siguiente zona, no sin antes guardar partida y preparar al grupo para lo que viene.[/spoiler]

[b]Cima[/b]
[spoiler]Aquí verás a [color=blue]Muzét[/color].

Pero...

[b]JEFE[/b]: [color=blue]MUZÉT[/color] (catalizadora)
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

PG: 96.300
Vulnerable: [color=gold]Luz[/color]
Resiste: [color=purple]Oscuridad[/color]
Absorbe: ---
EXP: 1.044
GALD: 110
PE: 30
Objetos caídos: [color=gold]Esfera de las artes[/color]
Robar: [b]Peranja[/b]
[color=blue]Muzét es tan poderosa y difícil aquí en ToX2 como en el primer ToX, comienzas la lucha ya transformado en Chromatus, aprovecha para atizarla bien con todas las combinaciones posibles, deberías quitarle aproximadamente un 25% de vida antes de que se te acabe el Chromatus.

Luego ya con el grupo al completo deberás tener más cuidado, Muzét usa muchas artes espirituales distintas, una de ellas el campo de fuego que harán mucho daño y encima pondrá el estado quemado a todo el que esté a su alrededor, usa la cadena de artes vinculadas para darle a gusto, ya que Muzét se cubre poco, pero eso si, a veces se va para alejarse de los ataques la muy Xd, pero lo peor de todos sus ataques de oscuridad que pueden reventar sin piedad a todos los personajes, lo bueno, pues que es fácil evitarlo con tan solo golpearla rápido y a tiempo.

Lo mejor aquí es vincularse a Milla ya que ella puede usar su habilidad contención que parara durante un par de segundos a Muzét[/color].

Tras derrotarla una decisión que debes tomar rápido.

[b]Que hago[/b]?
L1: Salvar a Milla (+250 de afinidad con [b]Milla[/b]).
R1: Matar a Muzét.

Tras ella y la escena algo triste (a mi parecer ) regresarás por fin a la dimensión principal pero... Con la [b]Milla[/b] de la otra dimensión ya destruida... Tras otra decisión que no importa lo que digas, esta [b]Milla[/b] se quedará en el grupo y consigues [color=gold]Espada temporal de Maxwell[/color], ve a [color=blue]Nia Khera[/color].[/spoiler]

[color=blue]NIA KHERA[/color]
[spoiler]Jo que jaleo medieval, cuando consigues reunirte con el resto aparece [color=red]Rideaux[/color] e [b]Ivar[/b], si, el tío al que le debes la joia deuda...

Te pondrá en un aprieto con una decisión que debes tomar, ojo, según lo que decidas lucharás con un jefe u otro, lo que significa que si quieres tener completa la biblioteca de enemigos, deberás pasarte el juego por segunda vez (que no hace falta, es solo para puristas).


[b]Que vas a hacer[/b]?
L1: Seguir las órdenes de Rideaux y derrotar a Julius.

(jefe [b]Julius[/b]).
R1: Confiar en Julius.

(+500 de afinidad con [b]Julius[/b], jefe [color=red]Rideaux[/color]).
{[b]Elige en función de lo que sienta tu lindo corazoncito Xd, yo por ejemplo creo en Julius pese a todo, además de que le tenía ganas al tío raro ese , además de casi te obligo a subir afinidad con el, sobretodo por si siempre elijes a Elle antes de el por ejemplo, así que elije afinidad con Julius mejor}

[b]JEFE[/b]: [b]JULIUS
Nivel recomendado[/b]: 30

PG: 84.084
Vulnerable: [color=green]Viento[/color]
Resiste: [color=brown]Tierra[/color], [color=silver]Luz[/color] y [color=purple]Oscuridad[/color]
Absorbe: ---
EXP: 812
GALD: 110
PE: 20
Objetos caídos: [color=green]Específico[/color] y [color=red]Símbolo espiritual[/color]
Robar: [color=green]Pececitos de gominola[/color]
[b]Este combate es muy similar al del tren de Línea Stribog, solo que más difícil, casi siempre tendrá su barrera y resulta casi imposible atacar sin que te de para el pelo, lo primordial es vincularte a Alvin ya que la habilidad de este rompe la guardia de los enemigos, lo cual podrás atacar a destajo a Julius con artes vinculadas a placer casi siempre, de esta manera y con el límite para hacer cadenas de artes, Julius no debería suponer un problema, cuidado porque es realmente rápido y también te podrá hacer combos que causan estados alterados, por eso es importante romper su barrera y atacarle sin piedad[/b].

[b]JEFE[/b]: [color=red]RIDEAUX[/color]
[b] Nivel recomendado[/b]: 30

PG: 80.850
Vulnerable: [color=silver]Luz[/color] y [color=purple]Oscuridad[/color]
Resiste: [color=red]Fuego[/color], [color=blue]Agua[/color], [color=green]Viento[/color] y [color=brown]Tierra[/color]
Absorbe: ---
EXP: 812
GALD: 110
PE: 20
Objetos caídos: [color=green]Cura[/color] y [color=red]Símbolo sagrado[/color]
Robar: [b]Aguijón crudo[/b]
[color=red]Esta lucha será mucho más fácil que con la de Julius, Rideaux no es rival ya que con atacar brutalmente casi ni te tocará, apenas se cubre, Rideaux es como Rowen en la manera de luchar con sus cuchillas y técnicas, basta con atacar para que se tambalee y no supondrá problema, sobretodo si aprovechas sus debilidades y más aún con el límite de artes vinculadas, cuando le quede la mitad de la vida empezará atacar más pero igual se le detiene fácilmente, el único pequeño problema es que puede dejarte el estado sangrado con el que pierdes vida gradualmente, igual que con el quemado[/color].

Tras el combate (da igual con cual), dando lo mismo con quien combatieses el desenlace será más o menos el mismo.
[/spoiler]

[color=blue]CORPORACIÓN SPIRIUS[/color]
[spoiler]Ve hablar con [b]Vera[/b] en el mostrador, en la escena no importa la decisión tomada, luego ve al despacho de [b]Bisley[/b] en P40.

Comenzará una larga e interesante escena, en la que por fin se destapa el como y el porqué de todo esto, o eso parece.



[b]Te concederá cualquier deseo[/b]
L1: A mi me suena a cuento de hadas.
R1: El que sea? (+400 de afinidad con [b]Bisley[/b]).





[b]Ludger, ese eres tú[/b]
L1: Ese no es el poder de Elle?.
R1: Mi poder... (+400 de afinidad con [b]Bisley[/b]).




[b]Estoy seguro de que llegarás a Canaan[/b]
L1: Qué te hace pensar que quiero ir?.
R1: Lo haré lo mejor que pueda (+400 de afinidad con [b]Bisley[/b]).[/spoiler]
Pokedavidmaster14483Hace 7 años5
[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]Ahora ve a casa de [color=silver]Ludger[/color] para una tranquila escena, hora de comer ñam ñam 

[b]Lleva picante[/b]?
L1: Lo he hecho al estilo Elle, sin picante (+100 de afinidad con [b]Elle[/b]).
R1: No puedes comer picante. Eh, pequeña?.

Tras la escena sal del edificio para ver una escena con [b]Elle[/b].

[b]Sin mi no vale para nada, no es así[/b]?
L1: Y que?.
R1: Es cierto (+100 de afinidad con [b]Elle[/b]).


[b]Vendrás conmigo a Canaan[/b]?
L1: Por supuesto (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).
R1: Acaso tengo elección?.

Tras la encantadora escena completas este capítulo (uf si que fue largo Xd), pero ahora queda la dichosa deuda para continuar... Saltará automáticamente el Skit [color=blue]Llamada de Nova [/color] para decirte que puedes ir al [color=blue]Puerto de Sapstrath[/color], tras ella podrás activar cuatro Skits seguidos más, [color=blue]Un mundo sin cisma, Dos compañeros, Materiales misteriosos y El viejo Alvin[/color], uno tras otro, tres de ellos con una decisión en la que no importa lo que digas.

Ve a la agencia de trabajos, habrán nuevas misiones disponibles que te ayudarán a ganar dinero para pagar las 100.000 que ahora necesitas para seguir la historia, entre ellas 13 nuevas misiones en rojo que debes hacer ya mismo, aunque necesitarás ir a nuevas localizaciones para poder completarlas y otras seguramente no tengas el rango necesario para aceptarlas, que no se te olviden hacer las que puedas ok? 

Ahora antes de explorar nuevas tierras y lugares, ve un momentito a [color=blue]Hamil[/color] para activar el Skit [color=blue]Los amigos de Elle[/color], luego al [color=blue]Altar de Milla[/color] y entra en la casa para abrir un nuevo cofre (aparecido de la nada) con el orbe allium [color=gold]Fuego estelar +[/color], hora de ir a explorar nuevas tierras, coge un barco desde [color=blue]Marksburg o Aladhi[/color] hacia Sapstrath.

Aunque algunas de las localizaciones si o si las visitarás, de todas maneras es necesario ir ahora para acumular dinero para pagar la deuda.[/spoiler]

[color=blue]PUERTO DE SAPSTRATH[/color]

[spoiler]Nuevos aires se respiran aquí verdad? Estas en el país de Rashugal, hace un año en guerra con Auj Oule.

Hay poca cosa que hacer, hablar con la gente, hacer compras (habrán nuevos equipamientos) y buscar tesoros, el gato[b]Tart[/b] lo encontrarás a mano derecha de donde llegas, encima del montón de cajas y artículos de los puestos del mercado, más concretamente al este de las tiendas según el mapa, luego una [b]Gelatina[/b] en las cajas bajando la escalera a mano derecha de donde llegas en barco, [b]Conjunto de comida marina[/b] en las cajas junto a la otra escalera gemela del otro lado, dentro de la posada, en las cajas a mano derecha un [b]Huevo[/b], y en unos barriles detrás de dos marineros un [b]Vino "Floral"[/b], cuando estés preparado sal del puerto, es hora de comenzar a explorar.[/spoiler]

[b]NOTA sobre Milla[/b]
[spoiler]Recuerda lo que dije no hace mucho, si deseas tener todos los Skits estate siempre vinculado a Milla para subir afinidad, son tres Skits y para ello necesitas llegar a tener 5 corazones.[/spoiler]

[color=green]CARRETERA DE SAPSTRATH[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 28
{Consigue 10 [b]Plumas de remate[/b] que deja caer como botín el enemigo [color=brown]Halcón[/color], para una misión de la agencia de trabajos}
[b]Región Noreste[/b]
(Puede aparecer un [color=brown]Bacura de bronce[/color])

[spoiler]Avanza hacia el oeste según el mapa, cerca de la salida oeste podrás subir por una enredadera al montículo norte según el mapa, nada más subir ve a mano izquierda para ver un agujero en la pared, tras el un cofre con 3.700gald, otro cofre más aguarda junto a la pared en la parte más al este del montículo según el mapa con [b]Pluma de remate x2[/b], busca tesoros aleatorios y luego ve a la zona suroeste, el bosque lo visitaremos luego.[/spoiler]

[b]Región Suroeste[/b]
(Puede aparecer un [color=brown]Bacura de bronce[/color])

[spoiler]Como verás está es una zona de en la que convergen varias zonas, al oeste una ciudad, al este la salida del bosque que luego exploraremos y al norte que es por donde debes ir ahora es la parte norte de esta área, pero ante busca un cofre en la parte sur, subiendo el primer saliente, cerca el punto de guardado del bosque junto a una roca, contiene un [b]Polvo de oro[/b], busca tesoros aleatorios y ve a la parte norte.[/spoiler]

[b]Ramal Norte[/b] (opcional)

[spoiler]Lo primero es que aquí debes tener cuidado con un monstruo de élite, acuérdate de esquivarlo y no combatas contra el aún, lo bueno es que solo tiene una tasa de aparición del 10% por lo que quizás ni lo veas.

Comienza por bajar este montículo en el que estás, y sube al montículo del oeste según el mapa, desde ahí sigue la pared hacia el sur y en la parte sureste verás un agujero en la pared, dentro un cofre con [b]Piel x2[/b], sigue la misma pared hacia el norte según el mapa para ver otro agujero en la parte noreste de la zona, dentro otro cofre con un [color=red]Anillo de poder[/color], baja del montículo y sigue la pared norte según el mapa, dentro de otro agujero que verás, encontrarás al gato [b]Miaucifer[/b] con el [color=gold]Collar de Miaucifer[/color], por último sube al montículo de la parte noroeste según el mapa y busca un agujero que esconde otro cofre con 5.600gald, acaba de buscar tesoros aleatorios y entra al bosque por la parte de la zona noreste.[/spoiler]

[color=green]ESPESURA DE SAPSTRATH[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 30
[b]Región Noreste[/b]

[spoiler]En la bifurcación de caminos ve por la del sur según el mapa, abre el cofre con 1.300gald y ve a la siguiente zona, no preocuparse, es un camino sin salida ya que solo es un claro, aquí verás el gato [b]Luna[/b] en las plantas iluminadas de enfrente junto a los dos NCPs que hay, también un cofre con 6.000gald, vuelve a la bifurcación de caminos y esta vez ve por el camino oeste según el mapa hacia la siguiente zona, de camino deberías haber visto de frente un cofre con [b]Hierba x2[/b].[/spoiler]

[b]Región Norte[/b] (parte 1)
(Puede aparecer un [color=brown]Bacura de bronce[/color])

[spoiler]A partir de aquí empezaras a ver en el suelo unas especies de setas u hongos en el suelo de color gris, si las tocas te quitarán parte de vida así que ya sabes, sigue adelante ya que aquí no hay nada por ahora, tras pasar por el pequeño túnel, no subas aún por la enredadera y sigue hacia la región sur.[/spoiler]

[b]Región Sur[/b] (parte 1)

[spoiler]No podrás explorar toda la zona como podrás observar pero si saquear el lugar, sigue todo recto y sube el pequeño saliente junto a la hoguera apagada para ver el gato [b]Sissi[/b] con el [color=gold]Collar de Sissi[/color], ahora ve por el agujero que hay al lado y luego sube la larga enredadera, arriba verás en una esquina un cofre con el orbe allium [color=gold]Suelo fértil[/color], regresa a la zona anterior.[/spoiler]

[b]Región Norte[/b] (parte 2)
(Puede aparecer un [color=brown]Bacura de bronce[/color])
[spoiler]Sube por la enredadera que dejemos pasar, arriba a mano derecha un cofre con un [b]Polvo de setas[/b], sigue hasta la próxima zona (ánimo, que ya acabamos).[/spoiler]

[b]Región Suroeste[/b] (parte 1)

[spoiler]Tampoco podrás explorar al completo esta zona por ahora, tampoco tiene misterio, sigue hasta la siguiente zona por el único camino posible sin olvidarte de abrir el cofre que hay en la esquina noroeste, al borde del precipicio con un [color=red]Rubí[/color].[/spoiler]

[b]Región Sur[/b] (parte 2)
[spoiler]Estarás en la otra parte de esta zona, solo hay un camino a seguir hasta la siguiente, de camino, cerca del punto de guardado un cofre con 1.500gald en su interior.[/spoiler]

[b]Región Suroeste[/b] (parte 2)

[spoiler]Aquí no hay nada, es la otra salida/entrada del bosque, pues ya está, solo busca todos los tesoros aleatorios que puedas y sal de aquí para ir a la ciudad por la salida suroeste de Sapstrath.[/spoiler]

[color=blue]SHARILTON[/color]


[spoiler]Hay mucho que hacer en esta pintoresca ciudad  Comienza por activar el Skit [color=blue]La agradable ciudad de Sharilton[/color] con una decisión.

[b]Hay algo que quieras saber[/b]?
L1: Preguntar por historias de fantasmas de la ciudad (+250 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).
R1: Preguntar por los recuerdos más populares.

Date una vuelta por esta zona del mercado, mira bien en cada caja, barril y ecz para encontrar [b]Cebolla x3, Bourbon "Luz de luna"[/b], [color=green]Sopa de naranja (mediano)[/color], por último verás un puesto cerca del de la tienda de objetos que venden [color=green]Polos[/color], también sirve para que te den uno gratis si tienes algún [color=green]Palito con premio[/color], prueba suerte comiendo alguno haber si te sale  también puedes leer un libro en el puesto de libros.

Ya en la zona central verás las tiendas principales en donde hacer tus comprar, hazlo, hay nuevos equipamientos (puedes crear la [color=red]Capa de tierra[/color], necesaria para completar una misión de la agencia de trabajos), en el pequeño puesto justo a la derecha de la posada coger [b]Madera de calidad[/b], de momento ignora el capítulo de [color=gold]Leia[/color] y entra en la posada e inspecciona la mesita a mano izquierda para coger un [b]Bloque de cuarzo[/b], encontrarás el gato [b]Noray[/b] en la parte suroeste de la posada según el mapa tras la barrera, ahora inspecciona el mueble en la otra parte, tras los asientos para coger una [b]Maqueta de molino[/b], necesaria para completar una misión de la agencia de trabajos.

Ya solo queda ir la zona sur, aquí si tienes el arma [color=red]Remo "Luz"[/color] con la misión de la agencia adecuada activada, verás a [b]Driselle[/b] para dárselo, luego ir a informar para completarla, dentro de la mansión inspecciona la jaula del pájaro detrás de los sofases a la izquierda para coger una [b]Pluma de remate[/b], encontrarás el gato [b]Yuni[/b] con el [color=gold]Collar de Yuni[/color] en la parte derecha, muy fácil de ver, sube las escaleras y entra en la habitación de la parte derecha (en la de la izquierda no hay nada), inspecciona el jarrón a la derecha de la mesita para coger una [b]Siempreflor[/b], puedes leer un libro en la mesita.

Por ahora ya está casi todo, quedan unos cuantos lugares completamente opcionales más por si aún no te llega para pagar la deuda, vamos primero a Culmar saliendo de la ciudad por la zona sur.[/spoiler]

[color=green]VEREDA DE CULMAR[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[spoiler]Este lugar es una maraña de caminos estrechos y liosos, sigue adelante y en la bifurcación ve por el camino oeste según el mapa, ve mirando la pared sur (a tu izquierda) para ver un agujero en la pared, cerca del final del camino, tras el agujero encuentras al gato [b]Palpe[/b] con el [color=gold]Collar de Palpe[/color], vuelve a la bifurcación y esta vez ve por el camino sur según el mapa, en la doble edición de caminos ve por el del oeste según el mapa para ver otro agujero, dentro un cofre con 5.700gald, sigue al sur y luego al este según el mapa para ver fácilmente junto a un árbol el gato [b]Michael[/b], sigue al este según el mapa para ver otro agujero que esconde un cofre con un [color=red]Anillo de vida[/color], ve a Bermia por la salida suroeste.[/spoiler]

[color=brown]GARGANTA DE BERMIA[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 32
(Con tanto desnivel me fue imposible sacar buenas imágenes del mapa)
[b]Región Noreste[/b] (parte 1)
[spoiler]No vayas aún por la cueva que verás de frente, ve a mano derecha y ve subiendo los montículos, es lineal y sin pérdida, cuando llegues a la tercera enredadera NO subas aún por ahí, llevemos un orden, sigue el camino pero no subas por el montículo a su izquierda tampoco, mira a la izquierda del montículo para ver una enredadera que baja, abajo hay un cofre con un [color=red]Jutte[/color], ahora si, ve por el montículo pero antes de ir a la siguiente zona continúa a la derecha para ver un cofre con 4.200gald al borde del acantilado, ve a la siguiente zona.[/spoiler]

[b]Región Sur[/b]
[spoiler]Sigue el sendero pero no saltes al fondo todavía, tras subir el saliente verás una enredadera que subir, no lo hagas y tirate por la derecha, si te fijas abajo habrá un cofre que debes abrir con una [color=red]Diadema del gato[/color], como no puedes volver a subir salta para bajo del todo, ya verás de frente una enredadera para volver a subir, no hay nada aquí abajo, solo tesoros aleatorios, vuelve arriba para subir por la enredadera, en la cima un cofre con 2.800gald, luego sigue hacia la siguiente zona.[/spoiler]

[b]Región Noroeste[/b]
{Cuidado, aquí hay un monstruo de Élite y puede aparecer un [color=brown]Bacura de bronce[/color]}
[spoiler]Si te dejas caer por la parte derecha hacia abajo del todo, solo será para buscar tesoros aleatorios porque no aparte de eso no hay nada más (aparte del monstruo de Élite que por ahora debes evitar, recuerda), ve por la izquierda, sigue el único camino hasta el final de zona, por el camino deberías haber visto un cofre con un [color=red]Ópalo[/color], sube por la enredadera a la derecha del final de zona para llegar a la cima, aquí verás otro cofre con 3.400gald y el gato [b]Taka[/b] con el [color=gold]Collar de Taka[/color] ahí en mitad del lugar, continúa a la próxima zona.[/spoiler]

[b]Región Noreste[/b] (parte 2)
[spoiler]Estarás en la parte más alta de la zona, un punto de guardado de frente y una enredadera de bajada a su lado que fue la que dije que no escaleras al principio (aparte de otra de subida), sigue el camino junto al punto de guardado para ver un cofre con el orbe allium [color=gold]Ráfaga[/color], para acabar sube por la enredadera junto al punto de guardado y tirate por el gran agujero.[/spoiler]

[b]Caverna[/b]
[spoiler]Recordarás esta zona si jugaste al primer ToX, busca dos cofres con [b]Oro en polvo y Bejín blanco puro[/b] fáciles de encontrar y luego sal de aquí, regresa a [color=blue]Sharilton[/color] y ve a Talys por la salida norte de la ciudad.[/spoiler]

[color=brown]CARRETERA DE TALYS[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 34
[b]Región Este[/b]

[spoiler]Todas las zonas son realmente anchas a explorar, es un completo desierto con múltiples tesoros aleatorios, comienza por seguir la pared a tu derecha, norte según el mapa para acabar viendo un agujero en la pared que esconde un cofre con [b]Hiedra flexible x2[/b], ahora sube al montículo de la parte sur según el mapa, sigue la pared sur hacia el oeste según el mapa para ver un agujero cerca del final del montículo, dentro otro cofre con [b]Mineral de plata x4[/b], sigue hasta la siguiente zona.[/spoiler]

[b]Región Oeste[/b]

[spoiler]Sigue la pared del montículo sur para ver un agujero, dentro un cofre con 5.200gald, sube al montículo central para ver a la gata [b]Natalina[/b] con el [color=gold]Collar de Natalina[/color] entre tres arbustos muy fácil de ver, sube al montículo norte y busca por la pared norte según el mapa otro agujero, dentro otro cofre con [b]Polvo de oro x2[/b], por último ve por la salida sur de la zona.[/spoiler]

[b]Ramal Suroeste[/b]
{Puede aparecer un [color=brown]Bacura de bronce[/color]}

[spoiler]Abre el cofre al pié de la columna de roca que hay enfrente de donde comienzas esta zona con 3.400gald, busca un agujero en la pared de la punta de más al sureste según el mapa, dentro habrá un cofre con un [color=red]Casco de plata[/color], por último busca si quieres tesoros aleatorios, puedes ir un momento a Gandala pero no podrás hacer nada por ahora, almenos la tendrás registrada en el mapa.[/spoiler]

[b]PAGAR LA DEUDA[/b]
[spoiler]Con todos estos lugares ya explorados se debería llegar a la cifra de 100.000 sin problemas, cuando la pagues salta automáticamente el Skit [color=blue]Llamada de Vera (2)[/color], con una importante decisión que, según lo que respondas, visitadas un lugar u otro, lo mismo que pasó con los capítulos 4 y 5 recuerdas?.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Tenemos que ir tras Julius.
R1: Vamos a ver qué tiene que decir Erston.
{Poco importa lo que decidas ya que igualmente tendrás que hacer los dos capítulos, yo por ejemplo elegí la opción de R1 porque me gustó más como funciona la historia que si hubiera elegido la otra, además solo perderás un Skit relacionado con las llamadas de Vera, 3 o 4, solo uno dependiendo de cual escogieras como pasó antes}

Sea como fuere y decidas lo que decidas ve un momentito a [color=blue]Trigleph[/color] para poder activar el Skit [color=blue]Gastrónomo de segunda fila[/color] con una decisión.

[b]Tienes alguna idea para mi nuevo menú bueno y barato[/b]?
L1: Que tal alguna fondue de caldo con carne de monstruo? (+250 de afinidad con [b]Alvin[/b]).
R1: Que tal un cuenco de sushi en el que todo es rosa? (+250 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).

Sea cual sea tu elección de capítulo, antes de iniciarlo vamos hacer algunos capítulos de los personajes.[/spoiler]

[b]CAPÍTULO DE JUDE[/b] 2

[color=purple]Una reunión inesperada[/color]
(No comenzar si no se tiene aproximadamente nivel 34)
[color=blue]HAMIL[/color]
[spoiler]Para iniciar este capítulo ve hablar con [b]Jude[/b] en la arboleda de la parte oeste de la aldea, en la agradable conversación tendrás una decisión.

[b]Alguna vez preparas algo con frutas[/b]?
L1: Claro, tipo tarta de melocotón? (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: Mi especialidad son los platos con tomate.

En mitad de la conversación llamará [b]Vera[/b] para decirte que hay otra dimensión fracturada, abre el mapa para ver el vórtice de la dimensión número F4128.[/spoiler]

[color=gold]ABISMO DE TATALIAN[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 34
[spoiler]Misma mazmorra explorada dos veces anteriormente por lo que ya deberías de conocerla de sobras de memoria (por eso ni siquiera hará falta imágenes), desde donde comienzas en PB ve por el camino a mano izquierda para ver un cofre con una [color=green]Manzanilla[/color] en el camino sin salida, luego ve al S1 en donde verás de frente la marca de misión y el tipo con quien debes hablar, pero NO lo hagas aún, quedan cofres que abrir al fondo de la cueva, así pues como en S1 no hay nada aparte de tesoros aleatorios ve a S2, aquí encontrarás un cofre con 3.200gald en la cima del montículo de la parte noreste según el mapa (el montículo que hay a mano izquierda), luego otro cofre con [color=green]Botella de jarabe x2[/color] dando la vuelta por el sureste y tras subir el saliente sigue subiendo por la parte a mano derecha, en S3 ve por el camino a mano izquierda y luego por otro a tu derecha hasta el final en donde verás otro cofre con un [color=green]Azafrán[/color], sigue por el camino noroeste según el mapa y sube por las cajas que verás a tu derecha en donde verás otro cofre con una [color=green]Pasta de salsa (pequeña)[/color], en las profundidades no hay nada aparte de tesoros aleatorios por lo que vuelve a S1 y habla con el tipo de la marca de misión, resulta ser el padre de [b]Jude[/b], [b]Derrick[/b] pero más joven Xd, en la escena tendrás una decisión.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Vamos a por ese monstruo ([b]Jude[/b] sigue en el grupo).
R1: Tú quédate aquí, Jude (+250 de afinidad con [b]Jude[/b] pero se va del grupo).

Depende de tu elección te quedarás con solo tres para el jefe, si, hay un jefe aquí así que decide bien, sacrificar afinidad por conservar a [b]Jude[/b] o afinidad a cambio de que deje el grupo (hasta después del jefe), en cualquier caso dicho monstruo que debes eliminar está en S2, justo bloqueando el camino a las profundidades, por eso primero exploremos toda la mazmorra porque si no ya no podrías y al ganar jefe sales de aquí imposibilitando llegar a los últimos cofres que avía en S3 y Profundidades, una vez preparado acércate a la temible vestía para entablar combate.

[b]JEFE[/b]: [color=purple]MEGACOLMILLO[/color] (catalizador)
[b]Nivel recomendado[/b]: 38

PG: 122.208
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color], [color=green]Viento[/color] y [color=silver]Luz[/color]
Resiste: [color=brown]Tierra[/color] y [color=purple]Oscuridad[/color]
Absorbe: ---
EXP: 3.040
GALD: 0
PE: 30
Objetos caídos: [b]Colmillo roto[/b]
Robar: ---
[color=purple]Lo primero decir que si como presupongo (y como lo hice yo) vas solo con tres prepárate a sufrir, esta bestia es un tanque arrollador y básicamente eso es lo que hará todo el tiempo además de excavar bajo tierra para luego salir bajo tuyo tirandote por los aires.

Teniendo esto en cuenta y si vas con tres, es primordial vincularte con Milla si o si ya que ella podrá paralizar a la bestia y podrás pegarle con todo lo que tengas, lo bueno es que Milla lo paralizará a menudo, por eso es primordial vincularse a ella para luego usar las artes vinculadas posibles, como último recurso y si las cosas no van bien siempre puedes usar el Chromatus para facilitar el combate[/color].

Tras derrotar al jefe en caso de que [b]Jude[/b] se hubiera quedado atrás ahora se volverá a incorporar al grupo pero con una decisión.

[b]Has hecho que me quede atrás por mi propio bien[/b]?
L1: No, no ha sido por eso (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: Era lo menos que podía hacer (+150 de afinidad con [b]Jude[/b]).

Luego regresarás al mundo real.[/spoiler]

[color=blue]HAMIL[/color]
[spoiler]Entre escenas más decisiones.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Pasa algo malo? Estas bien?[/b]
R1: Ese hombre se llamaba Mathis? Espera, no será que...? (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).

[b]Me pregunto qué tal le irá[/b]
L1: Puedes ir a verlo cuando quieras.
R1: Deberías ir a visitarlo de vez en cuando (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).

Pero recibes otra llamada para ir a Helioborg.[/spoiler]

[color=blue]FORTALEZA DE HELIOBORG[/color]
[spoiler]Ve directamente a P12 y ve al la oratorio para ver una escena, parece que han resucitado al gran espíritu Celsius... Dos decisiones más que debes tomar, la primera rápida y en la que no importa lo que decidas, pero si en la segunda.

[b]Tenemos poner fin a todos nuestros experimentos[/b]
L1: Seguro que quieres darte por vencido? (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: Estoy de acuerdo. Hay que detener los experimentos.

Completas este capítulo y recibes como premio [color=gold]Peinado de Xillia (Jude) y Ropa de Xillia 1 (Jude)[/color] y 15.000gald.[/spoiler]

[b]CAPÍTULO DE MILLA[/b] 1

[color=purple]La sopa de Milla[/color]
[color=blue]NIA KHERA[/color]
[spoiler]Habla con [b]Milla[/b] dentro de la casa al sureste para comenzar el capítulo, solo es una agradable escena en la que nuestros héroes se relajan comiendo Xd, eso si con dos decisiones.

[b]A ti no te ha gustado[/b]?
L1: Estaba deliciosa (+250 de afinidad con [b]Milla[/b]).
R1: Con un poco más de esfuerzo podría estar incluso mejor.

[b]Me vas a ayudar con esto[/b]
L1: Vale, vale (+250 de afinidad con [b]Milla[/b]).
R1: Espera un momento, esto lo tienes que hacer tú sola.

Como premio recibes [color=gold]Esfera de objetos +[/color].[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO DE ROWEN[/color] 1

[color=purple]Rowen y Marcia[/color]
{No comenzar el capítulo sin tener aproximadamente nivel 38, lleva como cuarto compañero a [b]Milla[/b]}
[color=blue]MARKSBURG[/color]
[spoiler]Hablar con [color=blue]Rowen[/color] junto a la agencia de trabajos para iniciar el capítulo, en la escena dos decisiones, la primera no importa lo que digas pero si en la segunda.

[b]Eres mi mejor alumna[/b]
L1: Eres su maestro, Rowen?.
R1: Esto me recuerda a mis tiempos de estudiante (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).

Pero recibes la llamada para otra grieta fracturada, selecciona el mapa del mundo y ve a la dimensión no F4214.[/spoiler]

[color=blue]MARKSBURG[/color] (fracturado)
[spoiler]Sal de la estación para ver una escena con una canciller, y otra decisión.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Supongo que puedo comprender sus sentimientos.
R1: La clásica ignorancia de la turba... (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).

Tras la escena se darán cuenta que el catalizador es gato [b]Sonny[/b], a la caza del gatito Xd, pero antes recomiendo visitar las tiendas que tendrán nuevos equipamientos, luego coge el tren.[/spoiler]

[color=blue]LÍNEA AKHALTEKE[/color] (fracturado)
[spoiler]Activa el Skit [color=blue]Rowen y Marcia[/color] con una decisión.

[b]Esto es solo para hacerse una ligera idea de a cuantos niveles funciono[/b]
L1: Me he acostumbrado a no esperar menos de ti (+250 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).
R1: Que quieres decir con eso exactamente?.

Después ve tranquilamente por los vagones hablando con la gente hasta el último, puedes comprar objetos en la máquina expendedora, al llegar al gato otra toma de decisión.

[b]Así que este es el catalizador de divergencia[/b]
L1: Bien, acabemos con esto.
R1: No sé si podré matar a un gato indefenso... (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).

Pero en cualquier caso igualmente el lindo gatito mostrará su auténtica forma...

[b]JEFE[/b]: [color=purple]SONNY[/color] (catalizador)
[b]Nivel recomendado[/b]: 38

PG: 86.229
Vulnerable: [color=silver]Luz[/color] y [color=purple]Oscuridad[/color]
Resiste: ---
Absorbe: ---
EXP: 3.424
GALD: 0
PE: 30
Objetos caídos: [color=green]Hierba gatera[/color]
Robar: ---
[color=purple]Aunque tenga menos vida este lindo gatito es más peligroso que el jefe anterior, es muy rápido y no parará de atacar, vamos que si te pilla a ti o a uno de tus compañeros no lo va a soltar de los zarpazos sin parar que le dará, si por casualidad le tienes contra las cuerdas hará un giro ígneo para quitarte de encima, si estás lejos puede cargar o abalanzarse sobre ti (vamos, una joyita de enemigo Xd).

Para poder afrontar bien este combate, si hiciste caso del aviso del título de este capítulo llevarás a Milla, ya que ella puede paralizar a los enemigos, sobretodo si son rápidos como este jefe, así pues vinculate a ella y ya verás como lo paraliza continuamente, de esta manera podrás atizar a Sunny sin piedad mientras que Rowen y Elize también le dan por otro lado Xd, así no hará ni falta usar el Chromatus.

Si no llevas a Milla el combate será más difícil por lo dicho al principio, en este caso quizás deberías afrontar el combate con un nivel de 38, aparte de llevar curativos a mansalva y usar el Chromatus si ves que la cosa se complica[/color].

Tras derrotarlo (pobre) regresarás al mundo real, en la conversación que tendrán habrá dos decisiones más, la primera no importa lo que digas pero en la segunda.

[b]Quizá saber esto nos abra la oportunidad de dialogar con ella[/b]
L1: Si podemos establecer ese primer contacto, seguro que el resto irá bien.
R1: Eres muy entregado, Rowen (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).

Y así completas este capítulo consiguiendo como premio [color=gold]Variación de color (Rowen)[/color] y 15.000gald.[/spoiler]

[color=gold]CAPÍTULO DE LEIA[/color] 2

[color=purple]Lo que podría haber sido[/color]
{No comenzar este capítulo sin tener aproximadamente nivel 40}
[color=blue]SHARILTON[/color]
[spoiler]Para comenzar este capítulo ve hablar con [color=gold]Leia[/color] en la salida hacia Talys de la zona central, en la conversación recibes otra llamada... Ya sabes para qué, abre el mapa y selecciona la dimensión F421C.[/spoiler]

[color=green]VEREDA DE CULMAR[/color] (fracturado/opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[spoiler]Aunque comienzas en Bermia puedes ir aquí un momento para buscar tesoros, aunque ya conocerás esta zona si la visitaste anteriormente igualmente guiaré un poco, según el mapa sigue todo recto hacia el este hasta el final para ver un agujero en la pared, abre el cofre con 3.700gald, luego hiendo hacia el norte en el doble camino pero por la pared oeste según el mapa otro agujero que esconde otro cofre con una [b]Pluma de remate[/b].

Nada más, aparte de tesoros aleatorios ya está, también puedes ir a [color=blue]Sharilton[/color] pero no más allá, pero claro, aparte de hablar con la gente no habrá nada que hacer, no hay ni tesoros y nuevos equipamientos que comprar por lo que vuelve a Bermia.[/spoiler]

[color=brown]GARGANTA DE BERMIA[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 40
[b]Región Noreste y Caverna[/b]
[spoiler]Habla con la encantadora chica de rojo Xd, por no spoilear la conocerás si jugaste al primer ToX.

[b]Y por qué te acompañan esos hombres[/b]?
L1: Por qué crees que una jovencita tendría hombres a su lado?.
R1: Encantado de conocerte (+400 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).

Tras la conversación activa el Skit [color=blue]Leia y Agria[/color] con un par de decisiones en la que no importa lo que digas.

Aún que no hace mucho exploremos este lugar igualmente ahora habrán nuevos tesoros, comienza por entrar en la caverna de enfrente y buscar dos cofres con 3.000gald y la espada [color=red]Malfierro[/color], sal fuera y sube por los salientes, ya te conoces el camino puesto que es lineal, verás que una roca taba la enredadera hacia la cima por lo que sigue por el camino largo, pero antes de subir el montículo tirate a su izquierda para llegar a un cofre con [b]Polvo de oro x2[/b], antes de ir a la siguiente zona sigue dando la vuelta para ver al final junto al saliente otro cofre con 2.700gald.[/spoiler]

[b]Región Sur[/b]
[spoiler]Sigue el camino sin tirarte abajo, antes de subir la enredadera tirate por el hueco a su derecha, caerás junto a un cofre con una [b]Concha gigante[/b], como no puedes volver a subir tirate abajo del todo, aquí aparte de tesoros aleatorios no hay nada, así que vuelve a subir, en la cima de la zona verás otro cofre con un [b]Bejín blanco puro[/b], continúa hacia la siguiente zona.[/spoiler]

[b]Región Noroeste[/b]
[spoiler]Aquí no hay cofres, ya los has encontrado todos así que solo sigue un poco más adelante para ver al monstruo que debes eliminar, pero primero en la escena tendrás una decisión.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Por qué no confías en los elympiacos? (+400 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).
R1: No tenía ni idea de que nos odiasen tanto...

Acto seguido te enfrentarse a la bestia...

[b]JEFE[/b]: [color=purple]HANGERZAMM[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 42

PG: 131.838
Vulnerable: [color=purple]Oscuridad[/color] y Mazo
Resiste: [color=brown]Tierra[/color] y [color=silver]Luz[/color]
Absorbe: ---
EXP: 4.484
GALD: 0
PE: 30
Objetos caídos: [b]Garra afilada y Colmillo afilado[/b]
Robar: [b]Escama dura[/b]
[color=purple]Otro gran jefazo todavía más difícil que los dos anteriores, este joio gusanito se las trae, su velocidad es normal pero es un tanque bien acorazado, con o sin barrera no podrás tambalearle, sus zarpados hacen mucho daño, especial cuidado cuando excava bajo tierra para luego salir bajo tuyo lanzándote por los aires, de vez en cuando sacará de su chistera algún gusanito más pequeño para que moleste.

Teniendo todo eso en cuenta lo mejor es usar el Mazo para herirle, luego vincularte con Milla para que lo paralize (aunque en esta ocasión no surtirá tanto efecto como con el gato) o Alvin para que rompa continuamente su defensa, personalmente en esta ocasión mejor Alvin, usa todas las cadenas de artes vinculadas que puedas y luego si acaso el Crhomatus para rematarlo[/color].

Tras el combate otra decisión.

[b]Que vas a hacer[/b]
L1: Destruir el catalizador de divergencia de inmediato.
R1: Esperar un poco más (+900 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).
{Lógicamente recomendado la elección R1, porque si elijes la otra pierdes la próxima decisión}

Tras regresar al mundo real otra decisión para acabar el capítulo.

[b]Hemos hecho lo correcto, verdad[/b]?
L1: Así es (+400 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).
R1: Es lo que quiero creer.

Como premio recibes [color=gold]Peinado y Ropa de Xillia 1 (Leia)[/color] más 15.000gald.[/spoiler]
Pokedavidmaster14483Hace 7 años6
[b]CAPÍTULO[/b] 8

[color=purple]La prueba de Gaius[/color]
[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]Habla con [b]Gaius[/b] en la calle frente al edificio Spirius, parece que se estaba relacionado con las gentes de Elympios.

[b]Los elympiacos no son diferentes de los riezmaxianos[/b]
L1: Bueno, no me digas que invitas a bebidas con el dinero de los contribuyentes (+300 de afinidad con [color=gold]Leia[/color] y +400 de afinidad con [b]Gaius[/b]).
R1: Dijiste que querías hablar conmigo?.

Entre escena otra decisión en la que no importa lo que digas, la escena durará un poco más si has completado el capítulo 2 de [color=gold]Leia[/color], luego deberás ir a otra dimensión fracturada, ya sabes abre el mapa y seleccionala, esta vez se une al grupo [b]Gaius[/b] (parece que quiere probar a [color=silver]Ludger[/color]), puedes equiparle con mejores armaduras, trastea con sus habilidades y demás y cuando estés listo ve a la distorsión.[/spoiler]

[color=silver]ALTIPLANOS DE MON[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 36
[b]Región Sureste[/b]

[spoiler]Apareces enmedio de la zona, primero activa los dos Skits [color=blue]Erston, el playboy desatado y El pelo de Milla[/color], con una decisión cada una.

[b]Tu estas de acuerdo con lo que dice, Ludger[/b]?
L1: Si, quizá deberías hacerlo.
R1: Precisamente porque el mundo está en crisis es por lo que debe hacer esto (+250 de afinidad con [b]Gaius[/b]).

[b]La Milla fracturada y la principal tienen peinados diferentes[/b]
L1: Como va peinada la Milla principal? (+250 de afinidad con [b]Milla[/b]).
R1: Me sorprende que no te hayas dado cuenta de algo asi (+250 de afinidad con [b]Gaius[/b]).

Sigue la pared oeste según el mapa y dentro de un agujero un cofre con [b]Bejín blanco puro[/b], ahora sigue la pared este según el mapa para ver otro agujero con otro cofre que contiene una [color=red]Cota de correr[/color].[/spoiler]

[b]Región Central[/b]
{Puede aparecer un [color=silver]Bacura de plata[/spoiler]}

[spoiler]Ve siguiendo la pared a mano izquierda para encontrar un agujero, dentro otro cofre con 2.800gald, si quieres explorarlo todo al 100% ve por el camino noreste y mira la pared este según el mapa para ver otro agujero con otro cofre [color=blue]Postre de chocolate (pequeño)[/color], ve por la salida noreste.[/spoiler]

[b]Cueva del Silencio[/b] (opcional)

[spoiler]Ve por el primer desvío a la derecha hasta el final para abrir un cofre con 7.000gald, vuelve y ve por el camino del norte según el mapa hasta el final para ver otro cofre con una [color=red]Aguamarina[/color], retrocede mientras vas mirando la pared este según el mapa para ver un agujero por el que podrás pasar a la parte central y salir por el norte.[/spoiler]

[b]Ramal Norte[/b] (opcional)

[spoiler]Ve siguiendo la pared este según el mapa, a mano derecha para ver un agujero en la pared que esconde un cofre con un [color=red]Casco de plata[/color], en la parte noreste de la zona, junto a un árbol verás otro cofre con un [b]Siempreflor[/b], vuelve a la región central y esta vez ve por la salida noroeste para continuar.[/spoiler]

[b]Región Noroeste[/b]

[spoiler]Sigue la pared a mano derecha para ver un agujero, dentro un cofre con [color=green]Gel de piña x2[/color], desde el inicio de esta zona sigue la pared a mano izquierda (sur según el mapa) para ver otro agujero con otro cofre que contiene un [color=red]Gorro de caza[/color], acaba de buscar los tesoros aleatorios posibles y sal de aquí por el noroeste.[/spoiler]

[color=blue]KAMBALAR[/color]
[spoiler]Lo primero activa dos Skits [color=blue]Los quimerios y Kambalar, el país congelado[/color], cada una con una decisión.

[b]Eran los guardaespaldas de Gaius[/b]...
L1: Guardaespaldas? Suena más a servidores que a amigos.
R1: Y donde están ahora? (+250 de afinidad con [b]Gaius[/b]).

[b]Ayúdame con esto, Ludger[/b]
L1: Lo haría si no se me hubieran pegado los labios por el frío.
R1: No sé está tan mal. Verdad, Gaius? (+250 de afinidad con [b]Gaius[/b]).

Aparte se hablar con la gente y hacer tus compras (aunque no haya nada nuevo) no hay nada de interés en esta ciudad, antes de ir al castillo ve por la salida suroeste de la calle principal hacia el templo, tampoco habrá nada ni siquiera dentro de la iglesia, sal por el caminito que va al norte según el mapa para volver a la ciudad pero esta vez por los tejados, tirate a mano izquierda para abrir un cofre con 12.000gald, sigue el único camino por los tejados y tras dar una vuelta ya verás de frente otro cofre con un [color=red]Arnés de combate[/color], puedes seguir para entrar por detras del castillo evitando a los guardas o volver y hablar con ellos, o mejor aún hablar con ello por detrás (es el mismo resultado Xd).

[b]Que vas a hacer[/b]?
L1: Entrar por la fuerza (+200 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).
R1: Dar la vuelta.
{Da lo mismo, si das la vuelta ya sabes por donde entrar, por lo que mejor irrumpe por la fuerza derrotando a los guardias y así ganas afinidad, luego puedes igualmente ir a buscar los cofres si es que no lo has echo ya}

En cualquiera de los casos entra al castillo que estará extrañamente vacío, prepara al grupo y avanza hasta la sala del trono para ver al nuevo rey...


[b]Os arrepentiréis de haber entrado aquí[/b]!
L1: Transfómate y defiéndete!.
R1: Pero si solo quiero hablar contigo (+400 de afinidad con [b]Gaius[/b]).

Tras intercambiar unas palabras tendrás que enfrentarte a el.

[b]JEFE[/b]: [b]WINGULL[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

PG: 215.730
Vulnerable: Espada
Resiste: [color=red]Fuego[/color], [color=green]Viento[/color] y Pistolas.
Absorbe: ---
EXP: 6.574
GALD: 250
PE: 40
Objetos caídos: [b]Pastelito de Gaius[/b] y [color=red]Emblema guerrero[/color]
Robar: ---
[b]Temible adversario, mucho más poderoso que en el primer ToX, sus ataques son tremendamente rápidos e influyente desangrado, sus artes como el campo ígneo causan quemaduras, encima tiene barrera la mitad del tiempo, es difícil cogerle, vinculate con Milla o Gaius, da lo mismo, Leia de sanadora funciona de perlas, ataca con todo lo que tengas y usa tu cadena de artes vinculadas para no dejar a Wingull a su bola o usará el también artes, lo peor su arte mística que puede llegar a matar a todos de un golpe, cuando le hayas quitado la mitad de vida es cuando podrá empezar a efectuar su arte mística, el truco es defenderte y esquivar en el momento oportuno o no tendrás ninguna oportunidad, como último recurso recuerda de puedes usar el Crhomatus[/b].

[b]Ludger, te dejo el resto a ti[/b]
L1: Destruye el catalizador de divergencia (+400 de afinidad con [b]Gaius[/b]).
R1: Estas seguro de esto, Gaius?.

Tras esto regresas al mundo real.[/spoiler]

[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]De vuelta nuestro héroes tendrán una conversación con varias decisiones.

[b]Sabes por qué[/b]?
L1: Porque eres fuerte.
R1: Porque te gusta gobernar? (+400 de afinidad con [b]Gaius[/b]).

La escena se alargará un poco si completaste el capítulo 2 de [color=gold]Leia[/color].

[b]Me haré vieja antes de poder publicar esta historia sobre Gaius[/b]
L1: Podrás esperar tanto? (+400 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).
R1: Publícala bajo seudónimo.

Después completas el capítulo recibiendo [color=gold]Polvo de Long Dau[/color] y 20.000gald, también se activa automáticamente el Skit [color=blue]Llamada de Nova (7)[/color], ahora toca pagar la dichosa deuda que vuelven a ser 100.000 para continuar la historia, se a desbloqueado el [color=blue]Puerto de Lakutam[/color] para explorar más por ahí, que es lo que vamos hacer, hay mucho que ver así que coge el barco para llegar, además habrán nuevas misiones Rojas en la agencia de trabajos, no te olvides de completar tantas como puedas.[/spoiler]

[color=blue]PUERTO DE LAKUTAM[/color]

[spoiler]Como siempre que llegamos a un nuevo lugar es ponerse hablar con la gente, hacer compras y buscar tesoros, en las cajas bajo la escalera a mano izquierda hay  [b]Atún x2[/b] y en otras cajas en la punta sur según el mapa [b]Salmón x3[/b], el gato [b]Licca[/b] lo verás en el suelo tan tranquilo justo a la derecha de la tienda de armaduras, por último en la posada inspecciona la mesa con botellas en la que está sentado un marinero para coger un [b]Licor "Crepúsculo"[/b], prepárate que el viaje será muy largo, hay mucho que ver, como siempre casi todo opcional.[/spoiler]

[color=brown]CARRETERA DE LAKUTAM[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 36
[b]Región Suroeste[/b]

[spoiler]Ve siguiendo la pared a mano izquierda (oeste según el mapa) para ver un agujero en la pared, dentro un cofre con [b]Polvo de oro x3[/b], desde el inicio otra vez ahora sigue la pared a mano derecha (este según el mapa) para ver otro agujero que esconde otro cofre con 4.000gald, no se puede ir por el camino noreste puesto que es solo de vuelta, así que ve por la salida noroeste.[/spoiler]

[b]Región Central[/b]


[spoiler]En la parte suroeste de la zona encontrarás un agujero en la pared, dentro un cofre con una [color=red]Cota de plata[/color], dentro de otro agujero en la pared de la parte noroeste encontrarás al gato [b]Sir Miaucelot[/b].[/spoiler]

[b]Región Noreste[/b]

[spoiler]Hiendo por la pared de la parte sureste verás un agujero en la pared, dentro un cofre que contiene 7.700gald en su interior, sube la enredadera por la parte sureste, una vez arriba ve a mano derecha para ver otro agujero en la pared que esconde otro cofre con un [b]Geoda[/b], por la salida sureste te lleva de vuelta cerca del puerto pero no hay nada, así que ve por la salida norte.[/spoiler]

[color=blue]XIAN DU[/color]


[spoiler]Hay mucho que hacer en esta ciudad, pero antes te debería saltar automáticamente el Skit [color=blue]Rey gatuno[/color] si tienes 50 gatos, que ya deberías tener al menos 51 si has sido concienzudo en ello, este Skit se activa automáticamente nada más entrar en cualquier ciudad o puerto, no precisamente tiene que ser en esta al tener 50 gatos, también te saltará otro automáticamente si como espero has completado el capítulo 8 hiendo a ver a [b]Gaius[/b] verás [color=blue]El Coliseo espera[/color], luego activa ya tu mismo otro Skit llamado [color=blue]Monstruos y humanos[/color].

Toca explorar la ciudad, entra en la posada por la primera puerta a mano izquierda, sube a las habitaciones y entra en la central, inspecciona la mesita entre las dos camas a la derecha para coger un [color=green]Pastel de melocotón (mediano)[/color], entra en la de más a la derecha e inspecciona el mueble a mano derecha para coger una [b]Piel[/b] (en la habitación de la izquierda no hay nada).

Sal y coge el ascensor un poquito más adelante a tu izquierda para llegar a la zona de las tiendas, aparte de disfrutar de las vistas muy poco podrás comprar aquí, no hay casi nada nuevo, solo en la de accesorios y un par de armas en personalización, nada más.

Otra vez abajo inspecciona los barriles justo detrás del [color=blue]Picohacha[/color] (el monstruo azul ese) para coger una [b]Zanahoria[/b], más al norte según el mapa, antes de coger la barca al coliseo sube la escalera a la izquierda y mira junto a la puerta del ascensor para ver un par de señoras con un perro y... El gato [b]Copito[/b] junto a ellas, cruza el puente hacia la parte este de la ciudad y sube las escaleras de la derecha, coge el ascensor y entra en la antigua casa de [b]Alvin[/b], la recordarás si jugaste al primer ToX, dentro inspecciona la mesita junto a la cama para coger [b]Banderas de oración[/b], también verás al gato [b]Harry[/b] ahí junto a la chica en pie mirando por la ventana, vuelve atrás e inspecciona las cajas de los tenderetes del sur según el mapa para encontrar [b]Claricita y Pegamento animal[/b], también puedes ir desde aquí al Xagut cogiendo la barca, pero ya la exploremos hace tiempo.

Ve al coliseo, para llegar coge una barca en la parte noroeste de la ciudad, cerca de donde cogiste el primer gato de aquí, cuando llegues inspecciona las cajas que hay junto a las escaleras a la izquierda y otras cajas que hay a la derecha tras subirlas para coger [b]Polvo de oro y Cebolla[/b], por último encontrarás al gato [b]Kyo[/b] con su [color=gold]Collar de Kyo[/color] subiendo las escaleras tras el mostrador, lo verás ahí mismo en el palco ese, puedes afrontar el Coliseo cuando quieras, eres libre aunque no todos los modos de combate estarán disponibles desde ahora, más detalles en su correspondiente sección.

Posiblemente ya tengas o estés apunto de pagar las 100.000gald necesarias para seguir la historia, si es así recibirás [color=blue]Llamada de Vera (3 o 4)[/color] (Skit) dependiendo que opción elegiste para hacer el capítulo 8, por si aún no tienes el dinero no preocuparse porque aún quedan al menos 11 zonas más a visitar, así que tranqui que llegarás de sobra a tenerlo, de momento sal de la ciudad por la parte noreste.[/spoiler]

[color=green]COTOS REALES[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 38
[b]Región Suroeste[/b]
{Puede aparecer un [color=silver]Bacura de plata[/color]}

[spoiler]Sube al saliente de la izquierda (oeste según el mapa) y sigue la la pared para ver un agujero, dentro un cofre con [b]Pinzas afiladas x2[/b], luego solo avanza mientras sigues la pared este según el mapa para ver otro agujero y otro cofre en su interior con una [b]Geoda[/b].[/spoiler]

[b]Región Central[/b]
{Puede aparecer un [color=silver]Bacura de plata[/color]}

[spoiler]Sigue la pared norte según el mapa para ver otro agujero en la pared con un cofre en su interior, contiene 5.200gald, en la parte noreste encontrarás otro agujero en la pared orientada al sur según el mapa, dentro otro cofre más con [b]Garras aguzadas x3[/b].[/spoiler]

[b]Región Norte[/b]

[spoiler]Una zona con montículos, ve a tu derecha para ver una especie de camino cortado, con un montón de rocas, pues por aquí verás entre esas rocas al gato [b]Wasabi[/b], ahora sube al montículo que tienes enfrente, si te fijas en el mapa es el central, no hay nada es solo para que te sitúes, desde aquí sube al montículo sur para ver un agujero en la pared con un cofre dentro que contiene una [color=red]Protección de malla[/color], ahora sube al montículo norte según el mapa para ver otro agujero en la pared que esconde otro cofre con [b]Garra de buitre x2[/b], por último busca en la pared este según el mapa, muy cerca del punto de guardado para ver otro agujero con otro cofre que contiene 7.000gald, tras conseguir los posibles tesoros aleatorios sal por el noreste hacia Labari, pero antes abastecete en el mercader ambulante.[/spoiler]

[color=purple]CUENCA DE LABARI[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 40
Antes era un antiguo laboratorio, ahora son solo ruinas del pasado... Como verás en el mapa en una especie de rueda que va bajando como una especie de colmena con unos cuatro niveles.

[b]Nivel 1[/b]

[spoiler]Bien pues desde donde comienzas ve por el camino a tu izquierda, pasa por la puerta que verás a tu izquierda antes de cruzar el pequeño puente de madera para encontrar dentro un cofre con [b]Geoda x3[/b], sal y sigue el camino a la izquierda hasta el final en donde verás otro cofre con 3.000gald, ahora ve por el camino de la derecha, verás otra puerta, dentro no hay nada por lo que sigue cruzando el gran puente hacia la parte norte y continúa por el único camino pasando por el sector 7 hasta bajar al nivel 2.[/spoiler]

[b]Nivel 2[/b]

[spoiler]Avanza por el único camino y en las dos puertas entra primero por la del sector 4, al final verás un cofre con [b]Polvo de setas x4[/b], sal y entra por la otra, la del sector 3, de los cuatro habitaciones el de arriba a la derecha tiene un cofre con un [color=red]Símbolo sagrado[/color], sal por el otro lado y cruza el gran puente hacia la parte sur en donde verás de frente otro cofre con una [color=red]Hoja destructora[/color], luego ve por la primera puerta que veas al sector 5, en la sala hay un cofre con una [color=red]Cinta a rayas[/color], sigue adelante y pasa por la siguiente puerta al sector 6, de las cuatro salas, la de abajo a la derecha verás al gato [b]Mao[/b] con el [color=gold]Collar de Mao[/color] encima de un bidón junto a un farol, sal por la otra parte y baja los salientes al nivel 3.[/spoiler]

[b]Nivel 3[/b]

[spoiler]Desde aquí enfrente ya puedes bajar al nivel 4 pero antes exploremos este nivel, ve por la puerta en el camino de tu izquierda al sector 1 y cruza al otro lado en donde encontrarás un cofre con 13.000gald, vuelve y ve por el camino de la derecha para ir por la primera puerta que verás al sector 2, en la sala hay un cofre con unas [color=red]Botas de primera[/color], sal y sigue el camino, gira a la derecha por el estrecho caminito cuando puedas para ver otro cofre con [b]Líquido peligroso x2[/b], regresa al inicio de este nivel y baja al nivel 4.[/spoiler]

[b]Nivel 4[/b]

[spoiler]Y ya por fin abajo del todo explora la zona, encontrarás al gato [b]Satén[/b] justo en las cajas a tu izquierda, y al final del caminito estrecho del norte un cofre con un [color=red]Emblema guerrero[/color], vuelve a [color=blue]Xian Du[/color] y sal de la ciudad a través de la cueva de la parte oeste hacia los altiplanos.[/spoiler]

[color=silver]ALTIPLANOS DE MON[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 42
[b]Región Sureste[/b]

[spoiler]Ya conocerás de sobra el lugar, solo que el contenido de los cofres es diferente y se a incrementado el nivel de los enemigos, así que siguiendo la pared este y oeste según el mapa verás un agujero en cada lado con un cofre cada uno que contienen [color=red]Anillo de vida x2[/color] y 2.400gald.[/spoiler]

[b]Región Central[/b]

[spoiler]Sigue la pared este según el mapa para ver otro agujero, dentro el gato [b]Wilbur[/b], luego sigue la pared oeste según el mapa y veras otro agujero con otro cofre con 4.100gsld, la zona se divide en dos salidas, pero como sabrás primero vamos por la del noreste, pero antes busca en la pared cerca de la salida otro agujero para ver otro cofre con una [color=red]Aguamarina[/color].[/spoiler]

[b]Cueva del Silencio[/b]

[spoiler]En el desvío ve a la derecha hasta el final para abrir el cofre del final con [b]Siempreflor x2[/b], vuelve y sigue el camino al norte según el mapa hasta el final en donde encontraras otro cofre con un [color=red]Granate[/color], vuelve atrás mientras buscas un agujero en la pared este según el mapa, así llegarás a la parte central, aquí verás al gato [b]Holmes[/b] con el [color=gold]Collar de Holmes[/color] encima de la roca de enfrente cerca de la salida norte.[/spoiler]

[b]Ramal Norte[/b]

[spoiler]Ve siguiendo la pared este según el mapa para ver un agujero que esconde otro cofre con un [b]Abalorio misterioso[/b], luego encontrarás otro cofre en la parte noreste de la zona, junto a un árbol con [b]Bejín blanco puro x3[/b], vuelve a la zona central y desde ahí ve por la salida noroeste.[/spoiler]

[b]Región Noroeste[/b]

[spoiler]Sigue la pared a tu izquierda (sur según el mapa) para encontrar otro agujero que esconde otro cofre con [b]Concha gigante x3[/b], por último sigue la pared norte según el mapa para ver otro agujero y otro cofre en su interior con 2.700gald, sal de aquí por la salida norte.[/spoiler]

[color=blue]KANBALAR[/color] (opcional)


[spoiler]Por fin un poco de sosiego, explora la ciudad mientras hablas con la gente, busca en las cajas a la izquierda de la tienda de objetos para coger un [b]Pastelillo de Gaius[/b], luego busca en la nieve a la derecha de la puerta al barrio residencial "plaza", para conseguir un [b]Cristal de nieve[/b], dentro de la posada entra la habitación de más a la derecha e inspecciona el mueble de la derecha para coger un [color=green]Azafrán[/color], ve a la plaza por la puerta noroeste, busca en las primeras cajas que veas de las casas de la derecha para coger una [color=green]Ensalada de fruta (mediana)[/color], luego en la fuente, a la izquierda del caballo coges unas [b]Preciosas alas de insecto x3[/b], entra en la casa, aunque parezca increíble con tanto mueble no hay nada excepto el gato [b]Claire[/b] en el sofá.

Ve a las puertas del castillo, encontrarás al gato [b]Corgan[/b] junto a la jaula del guiverno rascandola (que mono Xd), pero no te vayas todavía, inspecciona la jaula del guiverno para coger una [b]Garra de guiverno[/b], ya no hay nada más así que no busques dentro del castillo, haz las compras necesarias en las tiendas, sorprendentemente no habrá casi nada nuevo que comprar... (A mi parecer debería pero no), excepto un par de armas nuevas en personalizar, cuando estés listo sal por la puerta del suroeste al templo.[/spoiler]

[color=blue]TEMPLO BOSQUES DE XAILEN[/color] (opcional)

[spoiler]Tranquilo que no hay enemigos, si exprimiste al 100% el primer ToX recordarás sin duda este lugar y la batalla que hubo, ahora por supuesto es un lugar tranquilo, inspecciona el pozo en la esquina noroeste de la zona, fuera del templo para coger un [color=green]Gel de manzana[/color], ahora entra en el templo, encontrarás al gato [b]Woodrow[/b] todo dormidito en el banco delantero de la izquierda, entra en la habitación  de la parte izquierda y busca en el mueble un [b]Pastelillo de Gaius[/b], ve a la otra habitación, la de la derecha y busca en la mesita junto a una de las camas unos [b]Fragmentos de vidriera[/b], puedes dormir en las camas que es gratis y recuperar fuerzas.

Ahora antes de ir a los bosques, ve tras el templo y sal por el camino noreste para llegar a los tejados de [color=blue]Kambalar[/color], recorre los tejados en dirección al castillo y antes de entrar (por los tejados claro) verás al gato [b]Brisa[/b] con el [color=gold]Collar de Brisa[/color] rascando una puerta o ventana (lo que sea Xd) con sus pequeñitas patitas Xd.[/spoiler]

[color=silver]BOSQUES DE XAILEN[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 44

[spoiler]Es una pequeña zona que se divide en dos caminos con sus dos rutas gemelas, si jugaste al primer ToX las conocerás, comienza por explorar este lugar, verás al gato [b]Princesa Ronroneo[/b] junto a una roca si vas siguiendo la pared a tu derecha (norte según el mapa), ve por el camino oeste según el mapa pero siguiendo la pared a mano izquierda para ver un agujero cerca de la salida oeste con un cofre en su interior, [b]Garras aguzadas x3[/b] contiene, vuelve y ve por el camino sur pero siguiendo la pared este según el mapa y veras otro agujero, dentro otro cofre con [b]Geoda x2[/b].

Ahora eres libre de ir por un camino u otro, da lo mismo, yo por ejemplo comencé por la caverna del hielo, pero si se prefiere primero la de fuego lo mismo da.[/spoiler]

[color=blue]CAVERNAS DE HIELO KUKHAR[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 44
[b]Región Norte[/b]

[spoiler]A pesar de ser una zona larga hay pocas cosas, busca tesoros aleatorios pero solo habrá un cofre con [b]Bejín blanco puro x2[/b] al final del camino al oeste según el mapa antes del final de zona sur.[/spoiler]

[b]Zona del lago[/b]

[spoiler]Muy bonito el lugar pero aparte de un punto de guardado, aquí solo habrá el gato [b]Emil[/b] mirando las bonitas flores heladas, sigue a la siguiente zona por el oeste.[/spoiler]

[b]Región Central[/b]

[spoiler]Ve hasta el final del camino a mano derecha (norte según el mapa) para ver un cofre con 5.300gald, continúa hacia el sur según el mapa y tras pasar la sala poco más ancha y luego subir la enredadera ves mirando la pared a mano derecha (oeste según el mapa) en el largo y estrecho pasillo para ver un agujero, dentro un cofre con una [color=red]Capa de agua[/color], sigue hacia la siguiente zona.[/spoiler]

[b]Región Sur[/b]

[spoiler]Sigue hacia el sur hasta el final según el mapa, pasando de largo la enredadera para ver un cofre con [b]Líquido peligroso x2[/b], sigue adelante y antes de ir a la salida ve por el camino sin salida al este según el mapa, pero mirando la pared a mano izquierda (osea norte) para ver otro agujero en la pared que esconde otro cofre con el orbe allium [color=gold]Catarata[/color], acaba de buscar tesoros aleatorios, compra al vendedor ambulante lo que necesites y sal de aquí por el sur.[/spoiler]

[color=silver]TUNDRA DE TULEA[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 46
[b]Región Norte[/b]

[spoiler]Solo hay un cofre con 9.000gald junto a una roca siguiendo la pared oeste según el mapa.[/spoiler]

[b]Región Sur[/b]
{Puede aparecer un [color=gold]Bacura de oro[/color]}

[spoiler]Aquí verás un cofre en la esquina noreste junto al lago con [b]Pluma de ave migratoria x2[/b] y al gato [b]Turbo[/b] con el [color=gold]Collar de Turbo[/color] detrás de la roca junto al cofre prácticamente, tras buscar los tesoros aleatorios posibles sal por el sur al marjal.[/spoiler]

[color=green]MARJAL DE FEZEBEL[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 48
[b]Región Noreste[/b]

[spoiler]Por ahora solo podrás explorar esta pequeña zona, ya que desde aquí es imposible ver todo, así que busca un cofre al final del caminito al este según el mapa con una [color=red]Corona de la tortuga[/color], si es tu primera ruta vuelve al [color=silver]Bosque de Xailen[/color] y ve por la otra ruta a la caverna de fuego.[/spoiler]

[color=red]TUBOS VOLCÁNICOS NALA[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 44
[b]Región Norte[/b]

[spoiler]Otra caverna enorme, pero casi lineal y estrecha, fácil de explorar, en la segunda bifurcación sigue al oeste según el mapa para ver al final del camino un cofre con un [color=red]Ópalo[/color], continúa al sur hasta llegar a la sala ancha, aquí encontrarás al gato [b]Garfio[/b] detrás de las rocas de la esquina sureste, también verás un agujero en la pared orientada al norte que esconde un cofre con 4.200gald, ahora sigue al sur mientras recolectas tesoros aleatorios.[/spoiler]

[b]Zona del lago[/b]

[spoiler]Aparte de tesoros aleatorios y un punto para guardar aquí no hay nada más, sigue para la siguiente zona al sur.[/spoiler]

[b]Región Central[/b]

[spoiler]Sube por la enredadera a mano izquierda y busca un agujero en la pared a tu derecha, dentro un cofre con 3.700gald en su interior, vuelve y sigue tu camino hacia el sur, poco antes de llegar a la rotonda oeste (si te fijas en el mapa las verás) encontrarás un agujero en la pared a mano derecha (oeste según el mapa), dentro otro cofre con una [color=red]Cinta a rayas[/color], por último ve al este de la salida sur y al bajar el saliente ve al norte para ver al final otro cofre con un [b]Abalorio misterioso[/b], en la rotonda sureste hay un par de hombres, el anciano no quiere venderte sus armas... Quizás más adelante, recuerda este lugar...[/spoiler]

[b]Región Sur[/b]

[spoiler]En la sala ancha verás un agujero en la pared noroeste según el mapa, dentro un cofre con un [color=red]Emblema guardián[/color], tras bajar el segundo saliente, ve por el camino oeste según el mapa hasta el final para abrir el cofre con 8.000gald, luego ya mientras te dirijas al final de la zona ve mirando la pared a mano derecha (sur según el mapa) para ver otro agujero con otro cofre que contiene el orbe allium [color=gold]Hoguera[/color], compra al vendedor ambulante lo que necesites y sal fuera.[/spoiler]

[color=silver]TUNDRA DE SILLEA[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 46
[b]Región Norte[/b]

[spoiler]Sube al montículo a mano derecha (oeste según el mapa) para ver tras la roca un cofre con [color=red]Símbolo espiritual[/color], si miras a la parte este según el mapa, justo enfrente junto a un árbol verás al gato [b]Patapam[/b] con su [color=gold]Collar de Patapam[/color], en la esquina suroeste, poco antes del final de zona verás otro cofre con una [b]Pluma de ave migratoria[/b].[/spoiler]

[b]Región Sur[/b]

[spoiler]Lo primero de todo es que tengas mucho cuidado, aquí aparece un monstruo de Élite, esquivalo, hay un cofre en la punta noreste de la zona con un [color=red]Penacho heráldico[/color] y otro cofre más con 11.000gald siguiendo la pared oeste según el mapa (a mano derecha) mientras vas al sur, busca los tesoros aleatorios posibles y sal de aquí, ya hemos explorado todo por ahora, la zona del marjal de esta parte no hay cofres, solo tesoros aleatorios.[/spoiler]

[color=green]MARJAL DE FEZEBEL[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 48
[b]Región Noroeste[/b]
Pokedavidmaster14483Hace 7 años7
[b]CAPÍTULO DE MILLA[/b] 2

[color=purple]La chef Milla[/color]
{No comenzar este capítulo si no se tiene un nivel alrededor de 50 y tener armas de elemento agua}
[color=blue]KANBALAR[/color]
[spoiler]Habla con [b]Milla[/b] en la calle principal frente a la agencia de trabajos para iniciar este capítulo, tendrás que ir a cazar osos Xd, hay una decisión en la que no importa lo que digas, tras la escena activa el Skit [color=blue]Elle y la otra Milla[/color].[/spoiler]

[color=red]TUBOS VOLCÁNICOS NALA[/color]
[spoiler]Ve a la zona del lago, llegarás más rápido desde la entrada de los bosques Xailen, una vez allí verás una ejem, escena ejem...

[b]Que vas a hacer[/b]?
L1: Cogerla antes de que se caiga (+250 de afinidad con [b]Milla[/b]).
R1: No hacer nada.

Acto seguido aparece el supuesto oso que buscamos...

[b]JEFE[/b]: [color=red]GARRA RESPLANDECIENTE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 50

PG: 233.375
Vulnerable: [color=blue]Agua[/color]
Resiste: [color=red]Fuego[/color]
Absorbe: ---
EXP: 7.828
GALD: 20.500
PE: 40
Objetos caídos: [b]Garras aguzadas[/b] y [color=red]Capa de fuego[/color]
Robar: ---
[color=red]Si hiciste caso de la advertencia del principio del capítulo, ya estarás bien preparado para el combate, esta enorme mole es un magnífico adversario, puede que camine lento pero no le quites ojo de encima porque se vuelve muy rápido, si estás lejos se hará una bola e irá a por ti para arrollarte con llamas, si estás cerca casi peor porque usará un pedazo de ataques furia con sus garras en rapidísima sucesión que puede dejar la vida de a quien pille en rojo, por lo que atacar de frente es casi un suicidio, pocas veces usará un sonido de voz que aturdira dejandote a su merced, lo peor vendrá cuando le quites la mitad de la vida ya que usará todos estos ataques con mucha más rapidez y frecuencia (joder con el osezno ).

Mi recomendación es vincular Ludger con Jude ya que sus ataques combinados (más sus armas creadas de agua) harán mella en el monstruo, como siempre usa Chromatus si no tienes alternativa, que Milla se vincule con... Quien quieras pero generalmente yo optaría por Leia que una fantástica sanadora, por último no escatimes en usar curativos y alejarte si necesitas descansar[/color].

Tras la victoria (bien merecida) vendrán dos decisiones más en la escena.

[b]Es tu oportunidad de hacer borrón y cuenta nueva[/b]
L1: Hacer borrón y cuenta nueva por qué?.
R1: Está bien (+250 de afinidad con [b]Milla[/b]).

[b]Tengo el arma secreta definitiva[/b]
L1: El arma secreta definitiva? (+200 de afinidad con [b]Milla[/b]).
R1: Que clase de demencial ingrediente es esta vez?.

Tras la conversación completas este capítulo y recibes como premio [color=gold]Esfera de objetos +[/color].[/spoiler]

[b]CAPÍTULO DE ALVIN[/b] 2

[color=purple]Socios[/color]
[color=blue]DUVAL[/color]
[spoiler]Habla con [b]Alvin[/b] en las callejuelas para comenzar el capítulo, parece que sigue buscándose la vida...

[b]Eh. Como va eso[/b]?
L1: Bien. Qué tramas?.
R1: Todo en orden? (+350 de afinidad con [b]Alvin[/b]).

Mero enmedio de la conversación interrumpe como de costumbre [b]Vera[/b] para decirte que hay otra dimensión fracturada, así pues selecciona en el mapa del mundo la dimensión F4223.[/spoiler]

[color=blue]DUVAL[/color] (fracturado)
[spoiler]Hay que buscar pistas y para ello debes hablar con la gente con caritas rojas, y con rojas me refiero a la boca, que está abierta y de color rojo y los ojos igual, así pues habla con los dos tipos ahí mismo enfrente de donde apareciste, junto al pequeño túnel, hay cuatro personas más en la estación, las reconocerás fácilmente, luego sal y habla con [b]Yurgen[/b] en el mercado, parece que las en esta dimensión son algo distintas a lo que recordarás si jugaste al primer ToX, la primera decisión no importa pero si la segunda.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Pasa algo, Alvin? (+350 de afinidad con [b]Alvin[/b]).
R1: Bien jugado.

Recibirás tras la conversación la [color=gold]Llave del almacén[/color], luego activa el Skit [color=blue]La profesión de Alvin?[/color] en la que habrá una decisión.

[b]Apenas tienes que pagar aranceles[/b]
L1: Que es un arancel?.
R1: Tan provechoso es revender cosas? (+250 de afinidad con [b]Alvin[/b]).

Ya sabes donde debes ir pero como no puedes llegar directamente tendrás que darte un paseíto, ve a [color=blue]Trigleph[/color] ya sea en tren o andando, da lo mismo ya que no hay tesoros en la carretera de Alest (excepto aleatorios, esos como siempre si).[/spoiler]

[color=blue]TRIGLEPH[/color] (fracturado)
[spoiler]No pases de largo o te perderás una escenita, ve a casa de [color=silver]Ludger[/color] para ver a [b]Julius[/b] frente a la puerta del edificio en el parque, habrá una interesante conversación sobre quién crió a [b]Alvin[/b] cuando era pequeño  con dos tomas de decisiones que la que la primera cuenta pero no la segunda.

[b]Vaya, un invitado inesperado[/b]
L1: Son amigos míos (+350 de afinidad con [b]Alvin[/b]).
R1: Inesperado?.

Tras acabar ve a Torbalan.[/spoiler]

[color=brown]CARRETERA DE TORBALAN[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 50
[spoiler]Ahora sí que hay cofres, cuatro para ser más exactos, como ya deberás conocer el terreno con los ojos cerrados tras tantas visitas los encontrarás fácilmente, hay uno en la región sur, sigue la pared a tu izquierda (sur según el mapa) para ver un agujero, dentro el cofre con 4.200gald, en la región central hay dos, sigue la pared a mano derecha para ver un agujero con el cofre de 3.600gald, luego sigue la pared oeste según el mapa para ver otro agujero con otro cofre con [b]Garras aguzadas x2[/b], por último en la región norte está el último cofre, sigue la pared este según el mapa para ver otro agujero con otro cofre en su interior que contiene una [color=red]Protección de malla[/color].[/spoiler]

[color=silver]FORTALEZA DE HELIOBORG[/color] (fracturado)
[spoiler]Aunque también te conocerás al dedillo esta zona y con lo grande que es, solo habrán dos cofres, el primero lo verás de frente al pasar por el primer pasillo que lleva a los sectores, contiene una [color=red]Cota de correr[/color], el siguiente está en el sector 3, en la esquina sin salida del sureste según el mapa, contiene 7.000gald, por último ve al almacén de la primera planta, también puedes llegar directamente si hablas con el científico a la derecha de la máquina expendedora de la entrada, una vez dentro inspecciona la roca más oscura y tras la escena regresarás al mundo real en el que habrá una decisión.

[b]Que vas a decir[/b]
L1: Anímate, Alvin (+350 de afinidad con [b]Alvin[/b]).
R1: Eres pátetico de verdad.

Completas este capítulo y como premio recibes 20.000gald y [color=gold]Peinado de Xillia (Alvin) y Ropa de Xillia 1 (Alvin)[/color].[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO DE ROWEN[/color] 2

[color=purple]El secreto de Rowen[/color]
[color=blue]SHARILTON[/color]
[spoiler]Habla con [color=blue]Rowen[/color] en la plaza central para iniciar este capítulo, va hacer una visita lady [b]Driselle[/b] que antes era el mayordomo.

[b]Deberías venir con nosotros[/b]!
L1: Vaya, si Rowen va, supongo que lo haré (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).
R1: Nunca puedo decirte que no, Elize (+400 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).

De camino a la mansión [color=blue]Rowen[/color] debe atender un asuntillo y se marchará...

[b]Que tramará el viejo barbudo[/b]?
L1: Deberíamos seguirlo (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).
R1: Vamos a ver a Driselle.[/spoiler]

[color=green]VEREDA DE CULMAR[/color]
[spoiler]Ve hasta la marca de misión en el centro de la zona para ver una larga escena con varias decisiones, tres, pero solo la primera y tercera son importantes, la segunda no.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Que está pasando aquí?.
R1: Estás herido? (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).

[b]Ahora intercambiamos mensajes de vez en cuando[/b]
L1: Que dice su mensaje?.
R1: Que bien te lo montas (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).

Pero te atacarán por sorpresa, es una lucha muy sencilla y sin problemas, tras la pelea otra decisión más.

[b]Ojalá pudiese creer eso[/b]...
L1: Ella tiene razón. No tengo ninguna duda (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).
R1: No te desanimes ahora, Rowen.[/spoiler]

[color=blue]SHARILTON[/color]
[spoiler]Habla con [b]Driselle[/b] a las puertas de la mansión, quiere hacer una cápsula del tiempo...

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Puedo participar? (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).
R1: Una cápsula del tiempo? Que es eso?.

Habla otra vez con [b]Driselle[/b] para decidir que poner, solo podrás pone un entre tres armas, las Hojas, Martillo o Pistolas de Spirius (las que te fue dando [b]Ivar[/b] recuerdas?), ojalá pudieras poner más cosas u otros objetos pero no se puede, esto determinará lo que conseguirás más adelante, osea recuperarás el arma puesta pero en una versión mejorada, yo elegí las espadas que es prácticamente lo que más uso pero cada uno lo que quiera.

Tras esto completas el capítulo y como premio consigues [color=gold]Peinado de Xillia (Rowen) y Ropa de Xillia 1 (Rowen)[/color].[/spoiler]

[b]CAPÍTULO[/b] 9

[color=purple]Una canción se oye en las cascadas[/color] 
[color=blue]PUERTO DE ALADHI[/color]
[spoiler]Verás a nuestros viejos amigos [color=red]Rideaux[/color] e [b]Ivar[/b] junto a las tiendas.

[b]Julius[/b] volvió a escaparse, así que el grupo se divide para buscarlo, con solo [b]Milla[/b] y [color=pink]Elize[/color] como compañeras es hora de buscar.[/spoiler]

[color=blue]HAMIL[/color]
[spoiler]Al acercarte a la casa de la alcaldesa volverás a ver a [color=blue]Muzét[/color], que tras saber que vas a otra dimensión fracturada persiguiendo a [b]Julius[/b], querrá acompañarte.

[b]Me llevas contigo[/b]?
L1: No me importa pero por qué? (+500 de afinidad con [color=blue]Muzét[/color]).
R1: No.

Ya se unió al grupo con el orbe allium [color=gold]Caverna[/color] (vaya si que se lo monta bien nuestro [color=silver]Ludger[/color] rodeado de chicas ), antes de nada activa el Skit [color=blue]La hermana de Milla[/color] con una decisión.

[b]Más bien era una psicópata[/b]!
L1: Como es que ahora eres tan distinta?.
R1: No sé cómo serías antes, pero me gusta como eres ahora (+250 de afinidad con [color=blue]Muzét[/color]).

Luego equipa adecuadamente a [color=blue]Muzét[/color] antes de partir a la dimensión F4227.[/spoiler]

[color=silver]CATARATAS KIJARA[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 40
[spoiler]Compra lo que necesites al tendero a tu lado, ya te conocerás este lugar si exploraste en su momento, hay un cofre aquí mismo en la playa y otro subiendo los salientes de las rocas con [color=red]Blusa holgada y Cinta a rayas[/color], continúa hasta el final de zona.

Verás una escena en la que encuentras a [b]Julius[/b]...

[b]Supongo que funciona[/b]
L1: Siempre te gustó esa canción, Julius (+500 de afinidad con [b]Julius[/b]).
R1: Sabías que vendría.

[b]Para que llevas a Elle contigo, de todos modos[/b]?
L1: Porque la necesito.
R1: Le prometí que iríamos juntos a la tierra de Canaan (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).


Pero un monstruo deja herida a [b]Elle[/b] mientras hablaban... Si completaste el capítulo 1 de [color=pink]Elize[/color] la escena se alargará un poco más con otra decisión que debes tomar rápido.

[b]Que vas a hacer[/b]?
L1: Haré salir al fantasma (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).
R1: Tiene que haber una manera (+500 de afinidad con [b]Julius[/b]).
{[b]Ya sabes, siempre Elle y en esta ocasión también, no lo dudes[/b]}

[b]JEFE[/b]: [color=purple]FANTASMA DE LA CASCADA[/color] (catalizador)
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

PG: 114.912
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color]
Resiste: [color=blue]Agua[/color]
Absorbe: ---
EXP: 4.576
GALD: 0
PE: 40
Objetos caídos: [b]Perla y Fluido de monstruo[/b]
Robar: ---
[color=purple]Ya deberías tener armas de fuego con los personajes actuales, es un jefe duro de roer por su resistencia ya que continuamente se defiende, además de usar rayos que maldicen y diversos ataques que pondrán en peligro al grupo, con o sin hacer los opcionales hasta ahora, este jefe no debería costar tanto como Wingul, recomiendo usar Ludger vinculado con Milla que ya estarás acostumbrado a ella y aprovechar las artes vinculadas en límite que puedas para acabar rápido el combate, si porque con un solo límite tuve de sobras Xd.

Pero en mitad del combate verás una escena en la que Ludger usa el Chromatus pero de nivel 2, su cuerpo también cambio, no solo los brazos como antes, luego muchas transformado, sigue las órdenes en pantalla para acabar con el jefe[/color].


Tras el combate regresas al mundo real con otra escena extra si completaste el capítulo 1 de [color=pink]Elize[/color] y un par de decisiones más.

[b]Que vas a hacer[/b]?
L1: Yo también te doy las gracias (+100 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).
R1: Eres toda una soldado, Elize (+300 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).

[b]Te preocupa tu hermano, no es así[/b]?
L1: Claro. Es la única familia que tengo.
R1: Julius está bien. Estoy seguro (+500 de afinidad con [color=blue]Muzét[/color]).

Recuperarás el [color=gold]Espada temporal de Maxwell[/color] que robó [b]Julius[/b] más el [color=gold]Ojo del fantasma de la cascada[/color] del monstruo que acabas de eliminar y 20.000gald completando así este capítulo, recibes automáticamente el Skit [color=blue]Llamada de Nova (8)[/color] que te avisa que puedes visitar dos nuevos lugares, además aprenderás tres nuevas habilidades para el Chromatus, hora de pagar la deuda y hacer opcionales, habrán nuevas misiones en rojo de la agencia de trabajos, cumple todas las que puedas.[/spoiler]

[b]TRAS EL GATO CATSTANTINO TERCERO[/b]
[spoiler]??? Te preguntarás, y es que, bueno, este gato es distinto de conseguir que el resto, no se consigue ni de envíos gatunos ni tampoco de encontrarlo por ahí sin más, solo puedes optar a cogerlo durante una misión de la agencia de trabajos para encontrarlo y solo es posible hacerlo tras completar el capítulo 9 que acabamos de completar, si no lo haces ahora perderás la oportunidad de conseguirlo y nunca tendrás los 100 gatos que se deben conseguir para un trofeo, así que comencemos.

En la agencia de trabajos acepta la de [color=red]La reunión con Julius[/color] que debería estar disponible, ahora ve a la estación de [color=blue]Trigleph[/color] para ver una escena de como se le escapa el gato a [b]Julius[/b], ve a [color=blue]Duval[/color], en el callejón junto al bar verás otra escena con [b]Julius[/b] y el gato, tras ella coge por fin el gato [b]Catstantino Tercero[/b] (por fin lo tienes) y llevarlo al señor [b]Marvin[/b] en la estación, tras la conversación consigues el [color=gold]Informe de trabajo de Marvin[/color] que debes llevar a la agencia para completar la misión.[/spoiler]

[color=blue]LERONDE[/color]

[spoiler]Puedes llegar cogiendo un barco desde cualquier puerto, una vez en la ciudad activa el Skit [color=blue]La ciudad de la pareja[/color] con una decisión.

[b]Se ve que la cocina del padre de Leia es famosa en el mundo entero[/b]
L1: Seguro que cocina con amor (+250 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).
R1: Jude tampoco es mal cocinero (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).

Toca explorar la ciudad, como siempre habla con todo dios posible, encontrarás una [b]Geoda[/b] en las cajas al sur según el mapa y el gato [b]Stallone[/b] junto a [b]Alvin[/b] al norte según el mapa, también hay nuevo equipamiento disponible (hacia ya mucho tiempo que no tenían nada nuevo).

Ve a la calle principal e inspección el árbol a la derecha de la entrada de la clínica para coger un [b]Saltamontes de Voltea[/b], entra en la clínica, en la sala médica inspecciona el mueble junto al doctor [b]Derrick[/b] (el padre de [b]Jude[/b]) para coger [color=green]Salvia y Hierba aromatica[/color], en la habitación uno hay un libro que leer en una mesita, en la 2 una [b]Hierba medicinal[/b] en otra, en la sala de archivos no hay nada.

Sal e inspecciona las cajas a la derecha de la entrada de la posada para coger [b]Conjunto vegetariano, Conjunto de comida marina y Pastelillo de Gaius[/b], dentro de la posada si tienes activa la misión de la agencia [color=red]El relajante albergue Leronde[/color] verás una escena con los padres de [color=gold]Leia[/color], al término de esta consigues el accesorio [color=brown]Sr. Frog[/color] y el [color=gold]Informe de trabajo de Sonia[/color] para completar la tarea, inspecciona la barra a la izquierda de la entrada para coger una [color=green]Cazuela de marisco (mediana)[/color]. En la habitación 201 verás al gato [b]Rocky[/b] y su [color=gold]Collar de Rocky[/color] y en la 202 en la mesa pequeña un [b]Pollo asado[/b] (en la 203 no hay nada), ya está, tras hablar con la gente y hacer tus compras sal a Voltea.[/spoiler]

[color=green]BOSQUES DE VOLTEA[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 48
[b]Región Suroeste[/b]

[spoiler]Un bosque que conecta la ciudad con las dos minas, sube el saliente a tu izquierda (pared oeste según el mapa) para ver un agujero en la pared, dentro un cofre con 5.300gald, ve por la salida noreste y poco antes de llegar verás junto a un árbol un cofre con [b]Nido de abejas x2[/b].[/spoiler]

[b]Región Noreste[/b]

[spoiler]Sigue la pared a mano derecha (sur según el mapa) para ver tras una roca un agujero, dentro está el gato [b]Monty[/b] con su [color=gold]Collar de Monty[/color], al borde del lago, en la parte noroeste verás entre flores un cofre con una [b]Madera de calidad[/b], por último acaba de buscar los tesoros aleatorios y entra en Vicalle solamente para tenerla registrada, luego volvemos, por ahora ve a Felgana por la salida noroeste de la región suroeste.[/spoiler]

[color=blue]MINA DE FELGANA[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 48
[b]Pozo 1[/b]

[spoiler]No hay monstruos en esta parte, ve por el caminito a la derecha del punto de guardado para ver un cofre con [b]Polvo de setas x4[/b], tras coger tesoros aleatorios ve a la siguiente zona.[/spoiler]

[b]Túnel Natural[/b]

[spoiler]A partir de aquí si que habrán enemigos, además ahora podrás ver unas rocas algo distintas a las paredes del túnel (seguro te darás cuenta), pues con tan solo inspeccionarlas ya consigues diversos materiales (en el primer ToX se necesitaba un pico y pulsar X botón para romperlo, aquí es más sencillo), sigue cogiendo hasta que la roca se rompa, de una roca puedes conseguir 2/3 o hasta 4 materiales, es aleatorio.

Aparte de las rocas también hay cofres como no, desde el inicio ve por el túnel a mano derecha hasta el final para ver un cofre con una [b]Roca de la pradera[/b], vuelve al inicio y ve al sur según el mapa pero mirando a mano derecha para ver un agujero en la pared con un cofre en su interior que contiene 3.800gald, por último desde la salida de esta zona al suroeste ve por el camino que ves delante todo recto pero mirando la pared a tu izquierda para ver otro agujero con otro cofre que contiene una [color=red]Capa de tierra[/color].[/spoiler]

[b]Pozo 4[/b]
{Puede aparecer un [color=gold]Bacura de oro[/color]}

[spoiler]Mira tras las cajas que verás a tu izquierda para encontrar al gato [b]Melvin[/b], en la bifurcación ve por el túnel norte según el mapa para ver un cofre antes de salir con [b]Mineral de plata x10[/b], retrocede y ve por el túnel este según el mapa y al salir ve a tu derecha (sur según el mapa) para abrir otro cofre con 5.900gald, luego pasa por el agujero en la pared junto a él para ver otro cofre con una [color=red]Protección de combate[/color], da toda la vuelta hacia el oeste, verás un par de tipos, que parece que el anciano vende equipamiento pero hasta que no ganes el Coliseo no te las venderá (no se si es el mismo que en los túneles nala o no).

En la parte oeste ve por el primer desvío al este según el mapa y busca un agujero en la pared a mano izquierda, dentro otro cofre con una [color=red]Cinta mágica[/color], vuelve atrás y sigue hacia el suroeste hasta el final en donde verás un agujero en la pared junto al túnel, dentro del sgujero otro cofre con 12.000gald, al final de esta zona, junto al punto de guardado verás al gato [b]Croqueta[/color] con su [color=gold]Collar de Croqueta[/color].[/spoiler]

[b]Nido del Monstruo[/b]

[spoiler]No asustarse por el nombre que aquí no hay enemigos, más adelante aquí habrá un monstruo de Élite pero no por ahora (el nombre se debe a los acontecimientos acaecidos en el primer ToX), echas las explicaciones busca dos cofres con [b]Pata de escarabajo x2[/b] y el orbe allium [color=gold]Pico[/color], tras buscar todos los tesoros aleatorios posibles es hora de ir a la otra mina.[/spoiler]

[color=brown]ANTIGUA MINA DE VICALLE[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 50
[b]Región Sur[/b]
{Puede aparecer un [color=gold]Bacura de oro[/color]}

[spoiler]Ve al oeste y cuando el camino vaya al norte según el mapa, ve mirando la pared a tu derecha para ver un agujero, dentro un cofre con 7.700gald, ve a la habitación grande del oeste, aquí dirigete a la parte suroeste y tirate para abajo, al oeste cofre con [b]Cristal de la pradera[/b] y al este el gato [b]Nougat[/b] dentro de un cubo de madera, vuelve atrás y ve al norte.[/spoiler]

[b]Región Norte[/b]

[spoiler]Ve a la habitación oeste y luego busca un agujero en la pared de la esquina suroeste, dentro verás un cofre con un [color=red]Cárdigan gótico[/color], retrocede y ve por el camino al norte, en la bifurcación, al este no hay nada pero al final del camino oeste verás otro cofre con 11.000gald, busca todos los tesoros aleatorios que puedas y sal de aquí.[/spoiler]

[color=blue]DRELLIN[/color]

[spoiler]Para llegar aquí coge un tren en cualquiera de las estaciones, es una aldea pequeña pero con mucho que hacer, comienza por activar el Skit [color=blue]La boina de Elle[/color] con una decisión.

[b]Vienen de un espíritu que recompensa a los niños que son buenos[/b]
L1: Ese espíritu es tu papá.
R1: Y qué clase de regalos te hace? (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).

Ve a la plaza inspecciona la barbacoa de la parte norte, a la derecha de la tienda de alimentación para coger una [b]Brema marina[/b], inspecciona las cajas junto a la agencia de trabajos para coger un [b]Salmón[/b], cogerás un [b]Atún[/b] en la parte sur en otra barbacoa, ahora entra en la posada para ver el gato [b]Tártaro[/b] con su [color=gold]Collar de Tártaro[/color] en la estantería de bebidas, vuelve a inspeccionar la misma estantería para coger un [b]Tequilla "Casual"[/b], en la habitación 201 inspecciona la mesita izquierda para coger un [b]Plumón de calidad[/b], en la 202 no hay nada, y ya está todo saqueado, solo queda hablar con la gente y hacer las compras necesarias, todas las tiendas tienen nuevos artículos a la venta, cuando consigas pagar las 150.000gald recibes el Skit [color=blue]Llamada de Nova (9)[/color].[/spoiler]

[color=gold]DESBLOQUEANDO EL CASINO Y CONSEGUIR EL GATO ENYA[/color]
[spoiler]Pues como el propio nombre indica hay una especie de casino en ToX2 pero hay que desbloquearlo primero, y ya de paso se consigue un gato por el camino, que me parece que también es la única forma de conseguirlo y solo tras completar el capítulo 9 recién completado.

Ve a cualquier agencia de trabajos y acepta la misión [color=red]Cara de póquer[/color] que debería estar disponible ahora a no ser que la activases un poco antes, la misión consiste en buscar un gato ladrón que robó una máscara, encontrarás al gato [b]Enya[/b] con la [color=brown]Máscara de tengu[/color] junto a las cajas de pescado de la parte norte de la plaza en [color=blue]Drellin[/color] (aclaro que no se si para coger este gato si o si hay que tener activa la misión, por lo tanto sería perdible o no, pero por si acaso ya esta conseguido).

Conseguido el gato y la máscara ve ahora a [color=blue]Duval[/color], más concretamente al bar [b]Film Noir[/b], dentro estará esperando el [b]Crupier[/b] con el que tienes que hablar para tras la conversación recibir el [color=gold]Informe de trabajo comerciante[/color], ahora ya entregándola en la agencia o no para completar la misión ya podrás jugar al póquer con el [b]Crupier enmascarado[/b] sentado en una de las mesas, pero requiere fichas que puedes comprar al nuevo barman de la barra, también podas ver diversos premios (en la sección de extras tienes algunos consejos y trucos para ganar muchas fichas y un trofeo relacionado), si, lo sé, no es un casino convencional pero cumple esa función, aunque sólo haya un juego Xd.

Por cierto con jugar una partida, ganes o pierdas te saldrá para activar el Skit [color=blue]Póquer[/color].[/spoiler]

[color=brown]CIMAS DE CATAMAR[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 50
[b]Región Suroeste[/b]

[spoiler]Sigue la pared norte según el mapa para ver un agujero que esconde un cofre con 4.900gald, desde el inicio sigue esta vez la pared sur según el mapa para ver otro agujero con otro cofre dentro que contiene [b]Pluma de ave migratoria x2[/b], prosigue a la siguiente zona por el noreste.[/spoiler]

[b]Región Central[/b]

[spoiler]Esta zona es más lineal, verás un agujero en la pared norte según el mapa cuando el camino vaya al este, dentro un cofre con un [b]Fluido de monstruo[/b], en la bifurcación al sur no hay nada así que ve por el camino norte para ver un agujero en la pared, dentro otro cofre con un [color=red]Sombrero de vaquero[/color].[/spoiler]

[b]Región Noreste[/b]

[spoiler]Verás un cofre con el orbe allium [color=gold]Relámpago cegador[/color] a plena vista junto a la pequeña parte norte del barranco, ahora busca el gato [b]Nelly[/b] detrás de las rocas en la pequeña parte del barranco norte, justo un poco más al norte del cofre según el mapa, cuando lo cojas consigues también el [color=gold]Collar de Nelly[/color], acaba de buscar todos los tesoros aleatorios que puedas y continúa hasta el final.[/spoiler]

[color=brown]RUINAS DE EPSILLA[/color] (opcional)

[spoiler]Una zona sin monstruos así que tranquilizarse que no pasa nada, aparte de tesoros aleatorios, en esta pequeña zona solo habrá un cofre en la parte norte de la zona según el mapa con un [color=red]Talismán antipiedra[/color], y con esto último ya habrás explorado en su totalidad Elympios.[/spoiler]

[b]CAPÍTULO DE ALVIN[/b] 3

[color=purple]El precio de la traición[/color]
[color=blue]DRELLIN[/color]
[spoiler]Habla con [b]Alvin[/b] sentado en la fuente de la plaza para iniciar este capítulo, tras la hilarante discusión Xd con una decisión en la que no importa lo que digas deberás ir a salvar a [b]Yurguen[/b].[/spoiler]

[color=blue]CORPORACIÓN SPIRIUS[/color]
[spoiler]Tranquilos que no habrá peleas Xd, solo escenas, primero habla con la recepcionista para una decisión.

[b]Que vas a hacer[/b]?
L1: Entrar por la fuerza (+350 de afinidad con [b]Alvin[/b]).
R1: Intentar razonar con ellos.

Luego coge el ascensor a P10 para ver a [b]Yurguen[/b] en problemas el pobre...

[b]Si quieres unirte a ellos, a mi no me importa[/b]
L1: Intenta calmarte (+350 de afinidad con [b]Alvin[/b]).
R1: Pero tiene razón...

Tras la escena ve a PB y acércate a la entrada para otra escena (parece que el comercio entre ambos mundos pende de un hilo...)

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: No te importa dejar las cosas así?.
R1: Ve tras el! (+350 de afinidad con [b]Alvin[/b]).

Sea como fuere tras tanta escena completas el capítulo y como recompensa [color=gold]Ropa de Xillia 2 (Alvin)[/color].[/spoiler]

[color=pink]CAPÍTULO DE ELIZE[/color] 2

[color=purple]La gran carrera de bunnykins[/color]
[color=blue]MARKSBURG[/color]
[spoiler]Habla con [color=pink]Elize[/color] en la parte del puerto de elym para iniciar este capítulo, parece que quiere participar en una competición pero sin un elympiaco no la dejarán...

[b]Los riezmaxianos no pueden competir si no tienen un elimpiaco en su equipo[/b]
L1: No os preocupéis. Iré con vosotros (+400 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).
R1: Por qué me miráis así?.

Ve al puente unidad para hablar con el chico ya marcado en el mapa para registrarte, ahora ve a la agencia de trabajos y acepta la misión [color=red]Misión rápida[/color], como verás solo debes acabar con esos pajarracos en Rusalle, más concretamente en la región central, cuando ganes a 5 vuelve a la agencia para completar la misión y con el vale en mano vuelve al chico...

[b]Esto... Es un Bunnykins[/b]?
L1: Es una mala imitación.
R1: Nos habrán dado el premio equivocado? (+400 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).

Vaya estafa... Xd.

[b]El Bunnykins era falso[/b]
L1: Debe de quedar un Bunnykins a la venta en alguna parte.
R1: Puede que el Bunnykins fuese falso, pero tu deseo de ayudar a Elle era genuino (+700 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).

Tras esto completas el capítulo y como recompensa [color=brown]Bunniekins[/color], [color=gold]Ropa de Xillia 1 (Elize) y Peinado de Xillia (Elize)[/color].[/spoiler]

[color=gold]CAPÍTULO DE LEIA[/color] 3

[color=purple]La exclusiva de Leia[/color]
[color=blue]LERONDE[/color]
[spoiler]Habla con [color=gold]Leia[/color] en la parte norte del puerto, cerca de las tiendas para iniciar este capítulo en la que parece que está chica no se rinde como periodista Xd, en la conversación tendrás lugar tres decisiones pero solo la primera y tercera son importantes.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Qué ocurre, Leia? (+400 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).
R1: No es propio de ti andar perdida en tus pensamientos.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Que tiene de malo tu opinión?.
R1: Yo te ayudaré con la investigación (+400 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).

Tras la escena podrás ayudarla con su artículo, también completas el capítulo recibiendo como recompensa [color=gold]Ropa y Peinado de Xillia 2 (Leia)[/color], pero espera que aún no hemos acabado, ahora podrás aceptar en la agencia de trabajos una serie de misiones pero antes se activará automáticamente el Skit [color=blue]El informe de Leia[/color].

Así pues acepta la misión de la agencia de trabajos llamada [color=red]La exclusiva de Leia: parte 1[/color], si no tienes compra un [color=green]Minestrome (pequeño)[/color], llévasela a [color=gold]Leia[/color] que está en la calle frente al edificio Spirius, tras la conversación te da el informe para completar la misión, ahora estará disponible la segunda parte (la verás tan pronto como completes la otra), busca un mercader, este se encuentra en [color=blue]Marksburg[/color], en el embarcadero Rieze, en la parte más al norte (ya lo verás marcado en el mapa), tras la conversación consigues el informe para completar la misión, ahora ya verás la tercera y última petición, para esta ve al túnel de fuego Nala, está en la región norte, entra desde los bosques Xailen para llegar rápidamente, salva al soldado de unos monstruos y luego hablamos con el en [color=blue]Kambalar[/color], al recibir el informe ve a completarla y ya estará (con esto bastará supongo para ayudar a [color=gold]Leia[/color]).[/spoiler]

[b]CAPÍTULO DE GAIUS[/b] 1

[color=purple]Una reunión con Gaius[/color]
[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]Habla con [b]Gaius[/b] en la calle frente a Spirius, junto a los puestos de comida para iniciar el capítulo, verás una escena con una decisión que no importa, tras ella ve a la posada del puerto para hablar con el chico pelirrojo, tras la escena con la banda de chicos activa el Skit [color=blue]Quiero vivir como la gente normal[/color] que contiene una decisión en la que tampoco importa lo que digas, ahora ve al parque frente a los apartamentos para hablar con el chico pelirrojo...

[b]No confiamos en los de vuestra calaña[/b]
L1: Kyle parecía confiar en nosotros (+400 de afinidad con [b]Gaius[/b]).
R1: No será que te preocupas que alguien te robe el trono?.

Pero resulta que era una trampa y deberás defenderte, no preocuparse es un combate muy sencillo, apenas opondrán resistencia, aunque eso sí, son numerosos, tras el combate completas el capítulo consiguiendo [color=gold]Variación de color (Gaius)[/color].[/spoiler]
Pokedavidmaster14483Hace 7 años8
[b]CAPÍTULO[/b] 10

[color=purple]Trueno distante[/color]
[color=blue]DRELLIN[/color]
[spoiler]Si no exploraste el lugar antes pues hazlo ahora, mira un poco mas atrás para ello, siguiendo la historia ve hablar con [b]Nova[/b] que está en la plaza, justo en el monumento central, parece que la pobre tiene problemas con un cliente Xd, en la decisión no importa lo que digas pero interrumpirá [b]Vera[/b] para investigar otra dimensión, así pues el grupo vuelve a dividirse (vuelves a estar rodeado de buenas mozas Xd), antes de nada activa el Skit [color=blue]La casa de Elle[/color] con una decisión.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Yo también soy huérfano, Elize. Ni siquiera sé cómo eran mis padres (+250 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).
R1: Significa que no tiene papá ni mamá (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).
{[b]Supongo que no hará falta decirlo Xd, ya sabes que Elle, con Elize habrán más oportunidades que longanizas, combatir con ella, las pociones de amistad, así que mejor elije a Elle[/b]}

Tras esto prepara bien al grupo sal al mapa y selecciona la dimensión F4224, ya en [color=blue]Drellin[/color] fracturado sal a Catamar.[/spoiler]

[color=brown]CIMAS DE CATAMAR[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 42
{Perdonad, me olvidé de sacar fotos }
[b]Región Suroeste[/b]
[spoiler]Ya conocerás el lugar si la exploraste antes, solo que aún será más fácil de reexplorar puesto que el nivel de los enemigos es inferior al de antes.

Sigue la pared norte según el mapa para para ver un agujero, dentro un cofre con [b]Pluma de ave migratoria x2[/b], desde el inicio de nuevo, sigue esta vez la pared sur según el mapa para ver otro agujero con otro cofre en su interior que contiene 2.100gald.[/spoiler]

[b]Región Central[/b]
[spoiler]Justo en la pared norte según el mapa, cuando el camino se tuerce al este, verás un agujero en la pared, dentro hay un cofre con [b]Pata de escarabajo x3[/b], continúa tu camino y en la bifurcación ve al norte (al sur solo hay tesoros aleatorios), verás otro agujero en la pared que esconde otro cofre con [b]Cristal de la pradera x2[/b].

Aquí ya has terminado, en la región noreste no hay cofres así que busca todos los tesoros aleatorios que encuentres y continúa hacia las ruinas.[/spoiler]

[color=silver]RUINAS DE EPSILLA[/color] (fracturado)

[b]Nivel recomendado[/b]: 44
{Lo mismo que antes, se me olvido sacar fotos de los mapas , pero encontré una imagen en inglés que puede que os sirva}
[b]Ruinas[/b]
[spoiler]A diferencia de las ruinas de la dimensión principal esta estará completamente intacta, durante la escena tendrás una decisión.

[b]Milla Maxwell. La otra Milla si que tiene buenos amigos[/b]
L1: Quieres conocer a la otra Milla? (+250 de afinidad con [b]Milla[/b]).
R1: La envidias?.

Tras la escena ve por el camino de bajada a mano derecha para.[/spoiler]

[b]Cavidad Subterránea[/b]
[spoiler]No hay cofres así que sigue a la siguiente zona mientras te deshaces de los enemigos y buscas tesoros aleatorios.[/spoiler]

[color=blue]Pasadizo Azul[/color]
[spoiler]Extraño lugar completamente distinto al de antes... Tras la intrigante escena en que le tienen lugar dos decisiones que no importa lo que digas, activa el Skit [color=blue]La estructura de la dimensión fracturada[/color] con otra decisión, esta si importa.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Todo esto es demasiado complicado para mi.
R1: De ser así, sería muy trágico (+250 de afinidad con [b]Elle[/b] y [color=pink]Elize[/color]).

Bueno a partir de aquí esto se vuelve un poco lioso (más aún explicándome Xd), pero sobretodo muyyy largo, vamos que te vas hartar bien de tanto combate , además de muchísimos cofres a buscar.

Avanza y entra en la celda 1 a mano derecha (ya verás como una especie de puerta transparente), dentro abre los dos tesoros al final de la celda con [b]Fruta brillante y Semilla secreta[/b] (los cofres también serán distintos, son como una especie de cubos grises flotantes), sal de la celda y sigue avanzando hacia el oeste para poder entrar en la celda 2 otra vez a mano derecha, dentro cuatro tesoros, [color=red]Granate, Aguamarina, Rubí y Ópalo[/color], sal y sigue al oeste para ver la celda 3, dentro solo un cofre con [color=red]Feldespato[/color].

Sigue avanzando hasta la celda del norte, el camino está bloqueado y solo podrás entrar en una en la que sólo hay un monstruo, que encima resulta ser único (no volverás a enfrentarte a el), no debería suponer un problema pero el bichito resiste todo ataque tardarás un rato en matarlo (me recuerda a los Bacuras), usa el Chromatus para matarlo rápido si quieres, cuando lo venzas suelta [color=gold]Unidad de energía[/color] que debes poner en el pequeño pedestal que seguramente viste en mitad del pasillo antes de llegar a esta última celda, cuando lo pongas resulta ser un teletransporte, selecciona la nueva (y única) zona disponible.[/spoiler]

[color=gold]Pasadizo Amarillo[/color]
[spoiler]Misma distribución que la zona anterior, como ya te sabrás el camino por ahora avanza hasta el punto de guardado de la parte oeste, por el camino no te olvides de entrar en las celdas para coger [b]Gelatina y Pegamento animal[/b], pero para ahorrar molestias diré que solo la celda 2 contiene los dos cofres (pero la de abajo las escaleras, no la de arriba), también hay otro por la pequeña zona suroeste dentro de un agujero con [b]Metal raro x2[/b] (este cofre si es como los de siempre ).

Desde el punto de guardado queda la zona de celdas de arriba (norte según el mapa), entra en todas las celdas (sin olvidar la doble celda 2 que hay una arriba y otra abajo con [b]Piel de calidad, Concha de cristal, Concha giratoria, Rey Áfido y Preciosas alas de insecto[/b] (la celda de más al noreste no tiene nada), ahora ve por el túnel noreste.[/spoiler]

[b]Cavidad Subterránea[/b]
[spoiler]En esta pequeña zonita aparte de tesoros aleatorios solo habrá un cofre con [b]Aleta de pez gigante[/b] al final del camino del noreste (como verás no podrás volver atrás).[/spoiler]

[color=red]Pasadizo Rojo[/color]
[spoiler]Estarás en la parte norte, ve hacia el este inspeccionando celdas, pero solo la central (celda 2) tiene tres cofres con [color=green]Sushi picante (pequeño)[/color], [b]Conjunto de comida marina y Conjunto vegetariano[/b], en la celda sureste habrá otro de esos monstruos únicos que debes matar para conseguir su unidad como el anterior, el camino a la parte suroeste está bloqueado así que ve por la gruta sureste de esta zona, luego pondrás la unidad en el aparato que habrás visto, pero ahora vamos a saquear las partes de las zonas anteriores a las que no podías acceder.[/spoiler]

[b]Saqueo[/b]
[spoiler]Nada más entrar en los túneles al sureste de la zona roja ve por el camino norte para ver un cofre con 9.200gald, cuando llegues a la bifurcación ve primero al este según el mapa y ve mirando la pared a tu derecha (sur según el mapa) para ver un agujero, tras el llegarás a otra parte del túnel por el que podrás llegar a la zona azul pero por la parte norte, inspecciona las dos celdas para ver siete cofres del tesoro con [b]Lumicita, Puricita, Claricita[/b], [color=red]Báculo de la suerte, Cuchillas de sabio, Doble filo y Hasta de Hanumán[/color], vuelve al túnel y ve por el camino oeste según el mapa, antes de ir por la salida a la zona roja ve por el camino sur para ver un cofre con [color=green]Gel de popurrí x3[/color].

Ahora sí, sal a la zona roja, estarás en la parte suroeste, la primera celda tiene otro monstruo que derrotar para conseguir su unidad, la central (pero la de arriba ya que la de abajo no tiene nada) tiene tres cofres con [color=green]Arroz de sosa (pequeño)[/color], [b]Orbe añil y Orbe amarillo[/b], saqueo completado [/spoiler]

[b]Final de las ruinas[/b] (por fin Xd)
[spoiler]Vuelve atrás y pon la unidad en el pedestal de la zona roja para activarla, selecciona pa puerta este 2 para volver a la zona amarilla en la parte este, ve al pedestal junto al punto de guardado del oeste para poner el otro núcleo, ahora antes de nada, tras tanta vuelta asegúrate bien de haber cogido todo ya que no podrás volver así que haz inventario por si te dejaste algo atrás. Cuando creas que estés listo selecciona en el teletransportador la opción "Primera puerta principal", avanza para ver al imponente [b]Odin[/b]...

Pero el tipo parece amigable según mi parecer, tras la primera escena inspecciona las cinco pantallitas para ver lo que dicen y luego vuelve hablar con [b]Odín[/b] para tras las escena y digas lo que digas en la decisión (que no importa) te enfrentarás a el...

[b]JEFE[/b]: [color=purple]ODIN[/color] (catalizador)
[b]Nivel recomendado[/b]: 48

PG: 176.460
Vulnerable: [color=silver]Luz[/color]
Resiste: [color=red]Fuego[/color], [color=blue]Agua[/color], [color=green]Viento[/color], [color=brown]Tierra[/color] y [color=purple]Oscuridad[/color]
Absorbe: ---
EXP: 7.182
GALD: 0
PE: 40
Objetos caídos: [color=red]Talismán antipiedra[/color] y [color=gold]Suelo fértil definitivo[/color]
Robar: [color=green]Todos a la mitad[/color]
[color=purple]Tremendo combate el que librarás, Odín no es muy rápido pero es un tanque inamovible, si atacas de frente usa su lanza para aturdir a la par que deja inmovilizado, o si no un aliento llameante, que puede dejar quemado, también una serie de columnas de luz que le rodean le protegerán, vamos casi nada... Y eso no es todo, a medida que le quites vida atacará con más dureza, por ejemplo invocando una lluvia de meteoros y demás ataques que la verdad, pueden acabar con el grupo sin piedad...

Lo ideal es atacar lo más rápido y brutal que puedas con las espadas, dejate de mazos ni pistolas, tu espadas y vinculado con Milla para usar el límite con artes encadenadas sin piedad, seguramente necesites usar el Crhomatus, hazlo si no tienes otro remedio ya que muy posiblemente lo necesitarás para acabar con Odín cuando le quede poca vida[/color].

Tras derrotarle regresas a la dimensión principal (o eso creo, ya no lo tengo tan claro...), en las interesantes escenas tendrás dos decisiones más, y si completaste el capítulo 2 de [color=pink]Elize[/color] verás una escena extra.

[b]Qué estás haciendo[/b]?
L1: No da tanto miedo si te tapo los oídos, verdad? (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).
R1: De pequeño me asustaban los truenos y Julius me tapaba los oídos (+300 de afinidad con [b]Elle[/b]).

[b]Los dos sois como de la misma familia, eh[/b]?
L1: Supongo que ser un hermano mayor es algo así (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).
R1 Hay gente cercana a ti que es como tú familia, no? (+300 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).
{[b]Se que me hago muy pesado Xd, pero elije a Elle[/b]}

Completas el capítulo recibiendo 30.000gald y [color=gold]Corazón del centinela del arca[/color], luego recibes el Skit automático [color=blue]Llamada de Nova (10)[/color] que ya puedes visitar más lugares, ahora activa los Skits [color=blue]El corazón roto de Vera[/color] con una decisión.

[b]Un comentario molesto de nada! Tan imperdonable es[/b]?
L1: Y esta bien que nos estés contando esto? (+250 de afinidad con [color=pink]Elize[/color] y [color=gold]Leia[/color]).
R1: No hay duda de que Vera es muy mona.

Hora de pagar la siguiente deuda de 200.000gald para seguir la historia, así que a explorar nuevas zonas y hacer unos cuantos opcionales.[/spoiler]

[color=blue]DRELLIN[/color]
[spoiler]Nada más llegar podrás activar dos Skits, [color=blue]El famoso producto de Drellin y Sirve a los sirvientes[/color], esta última con una decisión.

[b]Me pregunto cómo sería atarme a ti, Ludger...[/b]
L1: Je. A mi me gusta ir variando.
R1: Como te gustaría atarte, Muzét? (+250 de afinidad con [color=blue]Muzét[/color]).

Hay nuevas misiones en rojo en la agencia de trabajos, que no se te olvide completar los que puedas, hay un par que debes tener especial en cuenta, la de [color=red]Disertación sobre los seis y Indicios de hermandad: parte 2[/color], la primera se hará después pero la segunda ve al coliseo de [color=blue]Xian Du[/color] para que una comerciante te dé [color=gold]Análisis Código J - Disco 2[/color], llevarlo a [color=red]Rideaux[/color] en PB de la C.spirius, tras la conversación recibes el informe para completar la misión y el mismo análisis ya analizado, después coge un barco hacia [color=blue]Fennmont[/color].[/spoiler]

[color=blue]FENNMONT[/color]




[spoiler]Cuanto tiempo... Aquí fue donde comenzó todo en el primer ToX... Bueno basta de recuerdos  a explorar, hablar con todo dios posible y saquear toda la ciudad Xd, en la parte izquierda de los tenderetes cogerás una [b]Concha giratoria x2[/b], encontrarás al gato [b]Maru[/b] junto a la encantadora farola en la parte este según el mapa.

Ve a la calle de la facultad de medicina, inspecciona las plantas que hay a cada lado antes de entrar en la escuela o en la facultad para coger [b]Pluma[/b] y [color=green]Salvia[/color], entra ahora en la facultad (que es un hospital) e inspecciona la planta a mano izquierda para coger [color=green]Lavanda[/color], ve al pasillo de consultas y entra en la única habitación disponible, inspecciona la mesita para coger [b]Plumón de calidad x2[/b], no se si será el mismo pájaro pero si jugaste al primer ToX creo que lo recordarás (el que está en la mesa con la pantalla). Sal y entra en la escuela (donde iniciaba el juego con [b]Jude[/b] en el primer ToX), inspecciona el mostrador central para coger una [b]Pluma de escribir[/b], ve al pasillo de las aulas e inspecciona los armarios al final para coger [color=green]Croqueta en pan (mediana)[/color].

Hora de ir a la plaza central de la ciudad, inspecciona las cajas de los tenderetes a mano izquierda para coger [b]Orbe amarillo x2[/b], entra en la posada, inspecciona los barriles de la izquierda para coger el [b]Bourbon "Luz de luna"[/b], luego coge el gato [b]Billy[/b] con el [color=gold]Collar de Billy[/color] sentado en la barra del bar , ahora inspecciona la mesa pequeña entre [b]Alvin[/b] y [color=gold]Leia[/color] para coger una [b]Hierba medicinal[/b], en la habitación 303 busca en el armario un [b]Cuero curtido[/b] (en la 302 no hay nada). Sal y ve al otro edificio, que resulta ser donde están las tiendas (una especie de centro comercial), el gato [b]Suzuki[/b] lo verás encima del mostrador central, puedes leer un libro en el mostrador de la tienda de objetos, las tiendas tienen nuevos artículos a la venta así que haz tus compras sin pensarlo dos veces.

Por último ve al barrio de los investigadores e inspecciona las farolas para coger [b]Semilla anónima y Preciosas alas de insecto[/b], una vez todo bien explorado, echas tus compras y hablado con la gente puedes ir ahora donde quieras, al Palacio o al centro de investigación, Barnauer, capítulos de personajes ecz ecz, hagas lo que hagas cuando pagues las 200.000gald de la deuda te salta el Skit automáticamente [color=blue]Llamada de Vera (5)[/color] para decirte que han encontrado otra dimensión con catalizador, tras ella activa otro Skit [color=blue]El secreto de Nova[/color] con una decisión.

[b]No creo que sea apropiado para nosotros oír los secretos de una damisela[/b]
L1: No lo hagas, Vera (+250 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).
R1: No podemos dejar pasar una oportunidad como ésta! (+250 de afinidad con [b]Alvin[/b]).

Ahora usa el alimento [color=green]Curry de mabo[/color] (da igual el tamaño) para poder activar otro Skit llamado [color=blue]De quien es este curry de mabo?[/color] con una decisión más (aclaro que no se si este Skit solo salta en esta ciudad al usar el Curry o da igual donde se use).

[b]La próxima vez, podrías hacer el curry de mabo para adultos[/b]?
L1: Claro. No veo por qué no (+250 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).
R1: Creo que me quedaré con el curry al estilo Elle (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).[/spoiler]

[color=blue]CENTRO DE INVESTIGACIÓN LAFORTE[/color] (opcional)

[spoiler]Tranquilizarse que a diferencia del primer ToX no hay enemigos aquí, así que explora sin prisas, no hay mucho que hacer, sube las escaleras para entrar en el laboratorio 6 en donde hay un cofre con un [b]Abalorio misterioso[/b], después entra en el laboratorio 8 verás al gato [b]Nanaly[/b] con su [color=gold]Collar de Nanaly[/color] ahí mismo junto a los bidones de líquido raro Xd, ve al sector 3, sube las escaleras y entra en el laboratorio 12 para ver otro cofre con un [b]Obsidiana[/b], ya está ya no hay nada más.[/spoiler]

[color=blue]PALACIO DE ORDA[/color] (opcional)
[spoiler]Tampoco hay enemigos y como dice el guardia a las puertas del mismo, más que un palacio se a convertido en una especie de ayuntamiento o algo así Xd tras los acontecimientos del primer ToX.

Usa el teletransporte a P1.

Busca en las tres habitaciones que hay para encontrar tres cofres, uno en la del sur y dos más en la del norte según el mapa, contienen [color=red]Dotanuki, Malla de plata y Protección de combate[/color].

Sube a P2.

En la habitación sur no hay nada, en la central oeste inspecciona el jarrón norte según el mapa para coger un [b]Nenúfar[/b], en la habitación norte verás al gato sentado en la silla leyendo un libro?  pues resulta que si aceptaste la misión de la agencia (como dije no hace nada) [color=red]Disertación sobre los seis[/color] verás una muy interesante y reveladora conversación sobre los acontecimientos que acaecieron en el primer ToX y la conexión con lo que está pasando en este Tales mmm... Sea como fuere tras la conversación consigues [color=gold]Disertación sobre los seis[/color], coge el gato [b]Kilo[/b].

Sube a P3, a la que era la sala del trono y usa el teletransportador detrás de él, usa el siguiente teletransportador para llegar a la terraza de observación.

En donde verás tres cofres con [b]Pastelillo de Gaius[/b], [color=red]Torbellino y Exceso[/color].[/spoiler]

[color=green]CARRETERA DE BARNAUER[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 52
[b]Región Noroeste[/b]

[spoiler]Sigue la pared norte según el mapa y veras un agujero que esconde un cofre con un [color=red]Casco de duelos[/color], verás al gato [b]Lucy[/b] entre tres árboles un poco más al sur del último agujero en la pared, ahora sigue la pared oeste según el mapa para ver otro agujero con otro cofre que contiene un [b]Huevo negro[/b], ahora sal por el sur.[/spoiler]

[b]Región Suroeste[/b]

[spoiler]En esta pequeña zona ve por el camino noreste (la salida sur no), tras subir por la enredadera mira a tu izquierda para ver un agujero en la pared, dentro el gato [b]Cañón[/b] con su [color=gold]Collar de Cañón[/color] y un cofre con 12.000gald, sal por la salida noreste ignorando al monstruo de Élite que hay por aquí.[/spoiler]

[b]Región Central[/b]

[spoiler]Salta para abajo en el saliente, no podrás volver a subir (por eso primero fuiste a la anterior zona), tras tirarte mira la pared tras de ti para ver un agujero con un cofre que contiene un [b]Metal raro[/b], desde la salida norte ve siguiendo la pared este según el mapa para ver otro agujero en la pared con otro cofre en su interior, contiene [b]Líquido misterioso x2[/b], sal por el sur.[/spoiler]

[b]Región Sureste[/b]

[spoiler]Última zona que conecta con las anteriores como bien verás y Gandala puerta oeste, sigue la pared este según el mapa y veras otro agujero con otro cofre más en su interior con [b]Aleta de pez gigante[/b], tirate por la parte sur y mira la pared por la que acabas de saltar para ver otro agujero con su cofre dentro, contiene 6.300gald, fuerte gandala sigue cerrado así que ve al humedal por la salida norte de [color=blue]Fennmont[/color].[/spoiler]

[color=green]HUMEDAL DE ARKLUND[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 54
[b]Región Sureste[/b]

[spoiler]Primero sigue la pared sur según el mapa para ver un agujero con un cofre con [b]Líquido peligroso[/b], desde el inicio sigue esta vez la pared este según el mapa y veras otro agujero con otro cofre dentro con 5.700gald.[/spoiler]

[b]Región Central[/b]

[spoiler]Una zona larga pero dividida por un gran lago en el centro, ve primero por la parte oeste según el mapa siguiendo la pared para ver un agujero, dentro un cofre con 8.100gald, ahora sigue la pared este según el mapa para ver otro agujero con otro cofre que contiene una [color=red]Amatista[/color], encontrarás al gato [b]Carolina[/b] con su [color=gold]Collar de Carolina[/color] al borde del lago, en la punta de más al norte según el mapa, cerca del final de zona norte.[/spoiler]

[b]Región Noroeste[/b]
{Puede aparecer un [color=gold]Bacura de oro[/color]}

[spoiler]Última zona que conecta con Fezebel (la única forma de llegar y explorarla en su totalidad), primero ve siguiendo la pared este según el mapa para ver un cofre junto a una roca con [b]Huevo negro x2[/b], después sigue la pared oeste según el mapa para ver un agujero con su cofre en su interior que contiene el orbe allium [color=gold]Hielo negro[/color], compra al mercader ambulante lo que necesites y sal por el norte al marjal.[/spoiler]

[color=green]MARJAL DE FEZEBEL[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 48
[b]Región Sur[/b]

[spoiler]Inspecciona las cajas y barriles alrededor de la tienda para coger [color=green]Gel de limón, Gel de piña y Elixir[/color], sigue por el único camino y tras tirarte dos veces mira a tu derecha para ver al gato [b]Noel[/b] con su [color=gold]Collar de Noel[/color] junto a una gran planta, continúa hacia la siguiente zona, en la región central no hay nada aparte de tesoros aleatorios, por lo que continúa hacia la siguiente zona.[/spoiler]

[b]Región Oeste[/b]
{Puede aparecer un [color=gold]Bacura de oro[/color]}

[spoiler]Si jugaste al primer ToX seguramente recordarás bien está parte, aquí ocurrieron escenas y batallas muy interesantes... Tras recordar viejos tiempos avanza hacia el oeste, al callejón sin salida mientras inspecciona la parte a tu derecha del camino para coger de una roca [b]Huevo de rana dorada[/b], al final del camino al oeste verás dos cofres que contienen [color=red]Protección se plata[/color] y [b]Cuerno grande[/b].[/spoiler]

[b]CAPÍTULO DE JUDE[/b] 3

[color=purple]El deber de Jude[/color]
[color=blue]XIAN DU[/color]
[spoiler]Habla con [b]Jude[/b] cerca de la posada para iniciar el capítulo, en la conversación que tendrás interrumpe una llamada de [b]Nova[/b] porque hay problemas con los monstruos en Labari, dos decisiones tendrán lugar.

[b]Pero a mi no me emociona[/b]
L1: No es lo tuyo. Cada cual es como es, no? (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: Vamos! Sé un hombre y ten narices por una vez.

[b]Puedo acompañarte[/b]?
L1: Y que hay de Celsius? (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: Te lo agradecería.[/spoiler]

[color=purple]CUENCA DE LABARI[/color]
[spoiler]Nada más llegar activa el Skit [color=blue]Jude y el Spyrite[/color] con una decisión.

[b]Lo siento. No pretendía sobresaltarte así[/b]
L1: No te preocupes. Sé que esto es importante para ti (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: Buen intento, pero sé que estás escribiendo una carta de amor.

Tras esto ve descendiendo y una vez casi abajo del todo debes salvar a la mujer de un combate fácil con los monstruos planta, al término del combate y durante la siguiente conversación tendrán lugar dos decisiones más.

[b]No me diga que tendré que seguir recibiendo hierbas[/b]?!
L1: Por favor, cálmese (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: Entiendo por donde va.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Vaya, que simpática (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: Has sido más educado de lo que se merecía.

Así completaras este capítulo y como recompensa obtienes [color=gold]Ropa de Xillia 2 (Jude)[/color].[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO DE MUZÉT[/color] 1

[color=purple]La radio espiritual[/color]
[color=blue]FENNMONT[/color]
[spoiler]Habla con [color=blue]Muzét[/color] a las puertas del Palacio de Orda para iniciar el capítulo.

[b]De qué querías hablarme, Ludger[/b]?
L1: Viajaste con Jude y los demás anteriormente?.
R1: Estaba pensando en lo guapa que estabas (+500 de afinidad con [color=blue]Muzét[/color]).

Aparecerá nuestro viejo amigo [b]Balan[/b] para pedir ayuda para una investigación en Laforte, ve para allá. Ve al sector 3 y luego a la habitación del laboratorio 10 y habla con el chico ya marcado con (!), En la escena un par de decisiones más en la que no importa lo que digas... Bufff aquí sinceramente biene un momento que... Bueno ya lo veréis pero joder no me esperaba algo así, es que te hacen pensar en lo peor  (y seguramente sea así  joder con [color=blue]Muzét[/color]).

Ahora para encontrar a [b]Nigel[/b] ve al humedal de arklund, está en la región noroeste, llegarás más rápido desde el marjal, ya lo verás marcado en el mapa, tras hablar con el se irá a Laforte, ve tú también y vuelve a ir al laboratorio 10 del sector 3 para hablar con [b]Nigel[/b] te presente su invento... De nuevo dos decisiones más, pero solo la primera cuenta.

[b]Lo tienen que llevar los humano, no los espíritus[/b]
L1: Me lo pondré (+600 de afinidad con [color=blue]Muzét[/color]).
R1: A ti te quedaría mejor, Gaius (+400 de afinidad con [b]Gaius[/b]).
{Solo una sugerencia, es más divertido si se lo pone Ludger que Gaius }

Y tras la escena completas el capítulo recibiendo como recompensa [color=gold]Radio espiritual y Variación de color (Muzét)[/color].[/spoiler]
Pokedavidmaster14483Hace 7 años9
[b]CAPÍTULO[/b] 11

[color=purple]Milla Maxwell[/color]
[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]Habla con [b]Vera[/b] en recepción, tras la charla estarás en P40, ve al despacho de [b]Bisley[/b] para saber que algo bloquea el que podamos ir a buscar el último señalador de caminos y que ese algo es la otra Milla? Tras la escena busca a la [b]Milla[/b] actual, estará en el puerto, en la escena habrán dos decisiones, la primera no importa pero si la segunda.

[b]Qué me decís[/b]?
L1: Yo también voy (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: Echaremos una mano (+150 de afinidad con [b]Milla[/b]).

Tras esto deberás parar a Éxodo que quiere otra vez hacer de las suyas, pero antes de nada activa el Skit [color=blue]El secreto de Milla[/color].[/spoiler]

[color=blue]MARKSBURG[/color]
[spoiler]Ahora habrán nuevas tiendas por la parte este del puerto elym con nuevos artículos a la venta, luego hablamos con [b]Gaius[/b] ya marcado en el mapa para planear la situación (una decisión que no importa), luego tras la escena ve al punto del muelle ya marcado en el mapa, en la escena sabrás los auténticos planes de Éxodo.

[b]Es hora de abordar este barco[/b]!
L1: Voy contigo (+100 de afinidad con [b]Jude[/b] y +300 de afinidad con [b]Alvin[/b]).
R1: Milla realmente significa mucho para ti, eh? (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).

Si completaste el capítulo 3 de [b]Alvin[/b] verás una escena extra con otra decisión más.

[b]Puede ser nuestra oportunidad de reducir nuestras perdidas[/b]
L1: No puedes decirlo en serio (+300 de afinidad con [b]Alvin[/b]).
R1: Si, puede que tengas razón.

Tras las escenas prepara al grupo y haz las compras que necesites, cuando estés listo habla con el chico llamado [b]Marcus[/b] que ya estará marcado en el mapa para abordar el barco.[/spoiler]

[b]NOTA: Milla (fracturada)[/b]
[spoiler]Acordarse de lo que dije cuando la [b]Milla[/b] fracturada se unió al grupo, si quieres recibir las recompensas y Skits inéditos de ella, al menos necesitas llegar a 5 corazones de afinidad con ella, lo vuelvo a recordar porque al completar el barco... Bueno no spoileo nada.[/spoiler]

[color=silver]E.S.S. PELUNE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 48
[b]Zona de estribor 2[/b]
[spoiler]El abordaje no resulta del todo efectivo...

[b]Que vas a hacer[/b]?
L1: Hay que cambiar de planes (+250 de afinidad con [b]Milla[/b]).
R1: Esperemos un poco más.

El barco ya está sitiado así que no habrá tranquilidad ya que estará repleto de enemigos de Éxodo, la situación recordara al primer ToX (si lo jugaste) y el barco es similar al Zenetrha de la primera parte pero algo distinto. Por otro lado esta parte de la historia es una de esas en la que el tiempo corre en tu contra y costará explorar bien, ahora sabrás porque.

Entra en los pasillos centrales de estribor 2, ve a mano izquierda para ver un par de pasajeros en el suelo para ayudarles, te darán [color=green]Gel de popurrí x2[/color], apartir de ahora tendrás tiempo para llegar hasta la canciller, 30 minutos para ser más exactos... Así que no te distraigas mucho y saquea rápido la zona, recuerda que el contador sigue en batalla (osea que no se para), por lo que más vale acabar los combates lo antes posible y quizás evitar algunos (pero siempre recordando luchar con los distintos enemigos que veas para así conseguir un trofeo).

Apartir de ahora puedes intentar buscar más pasajeros para rescatarlos (te darán objetos por tu ayuda), bien pues desde donde estás en estos pasillo centrales, ve todo al oeste según el mapa hacia la siguiente zona de [b]estribor 1[/b], en esa pequeña zona sin salida verás un cofre con [color=green]Sopa de miso y tofu (pequeña)[/color] y pasajeros heridos que te darán por rescatarles un [color=red]Ópalo[/color], vuelve al pasillo central ve hacia el final del pasillo de la parte noroeste según el mapa  para salvar otro pasajero que te dará un [color=red]Emblema guardián[/color], entra en la habitación de más al oeste según el mapa para abrir el cofre que hay con un [color=red]Diamante[/color], sal y ve a la siguiente zona al este (la habitación derecha no tiene nada), en el [b]área de acceso central[/b] (parte sur) ve por cualquiera de las dos puertas al este según el mapa.[/spoiler]

[b]Zona de estribor 3[/b]
[spoiler]Sigue todo el pasillo hacia el noreste hasta el final para salvar otro pasajero que te dará un [color=green]Específico[/color], luego de las dos habitaciones que verás orientadas al norte según el mapa, entra en la de la derecha y abre el cofre con un [color=red]Talismán antiparalisis[/color], ahora sal por la puerta al final del pasillo al sureste.[/spoiler]

[b]Vía de acceso de proa[/b]
[spoiler]Verás una una escena con una decisión (el tiempo sigue contando en la escena y en lo que tardes en decidir lo que dirás).

[b]Como me ves[/b]?
L1: Podéis dejar la riña de enamorados para luego? (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: La verdad es que a mi también me pica la curiosidad (+250 de afinidad con [b]Milla[/b]).

Tras la escena ve a la esquina noreste para ver un cofre con un [color=green]Pastel de melocotón (pequeño)[/color], ve por la puerta noroeste.[/spoiler]

[b]Zona de babor 3[/b]
[spoiler]Como verás estamos dando una vuelta al barco en sentido contrario a las agujas del reloj. Ve al final del pasillo al sureste según el mapa para salvar más pasajeros que te darán un [color=green]Pudin (mediano)[/color], luego entra en la habitación a su lado (la de más al este segun el mapa) para ver un cofre con una [b]Perla[/b], ahora ve al [b]acceso central[/b] (parte norte) por la puerta suroeste (la habitación oeste no tiene nada). Ya otra vez en el acceso central pero la del norte, verás una escena, luego ve por la puerta noreste según el mapa para volver a la zona de babor 3 pero la pequeña parte que antes no podías llegar, bien pues al final del pasillo al este podrás salvar más pasajeros que darán 20.000gald, en la habitación junto a él un cofre con [color=green]Fruta y queso (pequeños)[/color], vuelve al acceso central y ve por cualquiera de las dos puertas del oeste.[/spoiler]

[b]Zona de babor 2[/b]
[spoiler]En esta zona hay tres habitaciones, dos al sur y una al norte, ve por la del noreste para abrir dos cofres con [color=green]Gel de piña x2[/color] y [color=red]Casco de las pesadillas[/color], vuelve y al final del pasillo de la parte suroeste para salvar otro pasajero que dará un [color=red]Anillo de sabiduría[/color], luego entra en la habitación al lado de este último pasajero (habitación suroeste) para ver otro cofre con una [color=red]Hoja equilibrada[/color], la habitación sureste no tiene nada así que ve por la puerta noroeste.[/spoiler]

[b]Zona de babor 1[/b]
[spoiler]Sube las escaleras a mano izquierda hasta arriba del todo para ver en una esquina otro pasajero a salvar, por tu ayuda consigues unas [color=red]Grebas de hierro[/color], vuelve a bajar y continúa por el pasillo al oeste para entrar por la puerta que verás a mano derecha, en el bar busca un cofre en la parte izquierda que contiene 13.000gald, también hay una máquina expendedora por si necesitas comprar algo, vuelve al pasillo y ve por la puerta suroeste.[/spoiler]

[b]Segundo salón[/b]
[spoiler]Activa el Skit [color=blue]El antiguo Señor de los Espíritus[/color] con una decisión que no importa, luego mira por aquí para salvar un pasajero más dándote una [b]Piel de calidad[/b], los últimos pasajeros a rescatar están nada más subir el primer tramo de escaleras, te darán por tu ayuda una [color=red]Malla runica[/color], y con estos se detendrá el reloj, ya puedes estar tranquilo, ufff... (Me ponen de los nervios estas cuentas atrás en algunos juegos joe ). Sal por la única puerta a la cubierta, pero ten en cuenta que en cuanto salgas a cubierta central ya no podrás volver atrás, por lo que haz inventario de lo que as cogido por si te falta algo.[/spoiler]

[b]Cubierta central[/b]
[spoiler]Abre los dos cofres que verás en la esquina noroeste según el mapa (a mano izquierda) con [color=red]Corona del viento y Peonza[/color], avanza y verás algunos miembros de Éxodo muertos o malheridos... Ahora prepara bien al grupo y guarda partida en el punto de guardado, cuando estés listo entra en la sala de control para ver a esa maldita sabandija y traidor de [color=red]Rideaux[/color]...


Durante las interesantes escenas, dependiendo de tus opciones, puedes ganar mucha afunidad con [b]Milla[/b], más escena extra si completaste su capítulo dos, todo esto con dos decisiones que debes tomar rápido.

[b]Que vas a hacer[/b]?
L1: Soltar a Milla.
R1: No soltar a Milla (+1.000 de afinidad con [b]Milla[/b]).

[b]Que vas a hacer[/b]?
L1: Aguanta! Elle te necesita! (+1.000 de afinidad con [b]Milla[/b]).
R1: Soltar a Milla.

El resultado será el mismo elijas lo que elijas  
Ahora a por ese maldito pendejo , que de seguro le tendrás unas ganas...


[b]JEFE[/b]: [color=red]RIDEAUX[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 50

PG: 229.772
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color], [color=blue]Agua[/color], [color=green]Viento[/color] y [color=silver]Luz[/color]
Resiste: [color=purple]Oscuridad[/color], Mazo y Pistolas
Absorbe: ---
EXP: 11.904
GALD: 275
PE: 40
Objetos caídos: [color=red]Talismán antihemorragia[/color] y [b]Lumicita[/b]
Robar: ---
[color=red]Rideaux es mucho más fuerte que la primera (si es que decidiste luchar anteriormente contra el), sus rápidos ataques no son gran cosa al principio pero, pero poco a poco van ganando más rapidez y fuerza a medida que baje su vida, cuando le quede la mitad empezará a usar artes oscuras de área que dañan gravemente al grupo, y cuando le quede poca vida usará ataques de agarre que causarán graves daños a quien pille.

Lo importante es dejar a Jude que cure y Ludger vincularte con la ya Milla principal, que por cierto tendrá todas las Artes y equipamientos de la Milla fracturada, luego acaba rápido con los compañeros de Rideaux porque si no es casi imposible atacar a Rideaux con un buen combo, cuando esté solo es otra cosa, ahí podrás darle casi a gusto ya que a penas se cubre y encima es débil a todo elemento menos Oscuridad, también resiste Pistolas y Mazo, especial cuidado con sus ataques, esta vez es muy peligroso[/color].

Tras derrotarle escapará elijas lo que elijas en la decisión... (Joia rata).[/spoiler]

[color=blue]MARKSBURG[/color]
[spoiler]De regreso en la ciudad fronteriza, el grupo tendrá su reencuentro con la [color=blue]Milla[/color] principal pero también añoran a la fracturada...

[b]Me preocupa la otra Milla[/b]!
L1: Darle un abrazo a Elle (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).
R1: Taparle la boca a Elle.

Si completaste el capítulo 2 de [color=blue]Rowen[/color] y el capítulo 1 de [b]Gaius[/b] pues continuarán las escenas con una decisión.

[b]Nos queda un largo y arduo camino[/b]
L1: Todos los viajes comienzan con un primer paso (+150 de afinidad con [b]Gaius[/b]).
R1: También estas preocupado, Gaius? (+400 de afinidad con [b]Gaius[/b]).

Tras las escenas te recompensará con [color=red]Símbolo místico, Símbolo guerrero[/color], [color=brown]Brazalete de rosa[/color] y [color=gold]Sombrero tipo Maxwell (Milla)[/color].

Ve a buscar a [b]Elle[/b], la encontrarás en la parte oeste del puerto Rieze, ya la verás marcada en el mapa...

[b]Por qué dejaste caer a Milla[/b]?
L1: Era el único modo de salvarte (+100 de afinidad con [b]Elle[/b]).
R1: Era lo que Milla quería.

Tras las emotivas escenas y saber lo que hay que hacer, completas el capítulo, hora de seguir pagando la deuda para seguir la historia, vuelven a ser 200.000gald... Antes de nada activa el Skit [color=blue]La vida de Milla[/color] con una decisión.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Chronos es muy poderoso?.
R1: Sabes lo de la otra Milla que iba con nosotros? (+250 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]).

Mira las tiendas de la parte de elym ya que tendrán nuevos artículos a la venta, también habrán nuevas misiones en rojo, haz las que puedas, además hay unos cuantos Skits que activar en ciertos lugares, dichos Skits son en: [color=blue]•Hamil: La canción de Elize, •Fennmont: Algo huele mal en Fennmont y en •Trigleph: Elle y el rey[/color], un par de ellas con decisiones pero solo una importante.

[b]Es probable que los niños no deberían molestar a los reyes con sus problemas[/b]
L1: No, la verdad. La próxima vez, habla conmigo.
R1: Seguro que ha estado encantado de ayudarte (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).[/spoiler]

[color=gold]FUERTE GANDALA[/color]

[spoiler]No preocuparse que no hay enemigos, además a diferencia del primer ToX aquí no podrás explorar en su totalidad el lugar, es solo una zona de paso, está todo bloqueado y solo podrás ir por una puerta orientada al sur según el mapa, en el laboratorio encontrarás al gato [b]Remolón[/b] encima de una mesilla junto a la cápsula de experimentos, y con esta última localización ya se habrá explorado en su totalidad al 100% Rieze Maxia.[/spoiler]

[b]Pagando la deuda[/b]
[spoiler]Como no hay nuevas zonas a explorar puede que en esta ocasión se haga cansino conseguir el dinero, así que si se me permite una sugerencia ve a jugar al Póquer para conseguir fichas (más información en la sección Extras), no es muy difícil ni complicado, la cuestión que en cuanto tengas unas 50.000 fichas las cambies por [b]Mineral de iolita[/b], cada Mineral cuesta 5.000fichas, luego al vender este material te darán por cada una 20.000gald! No está nada mal, yo personalmente en unas 3horas he conseguido tener 2 millones de fichas!!! (Depende de la suerte de cada uno claro) y eso sin el truquito (el cual también se explica en su correspondiente sección).

En cualquier caso cuando se paguen las 200.000gald recibes automáticamente el Skit [color=blue]Llamada de Vera [/color], luego activa otro Skit [color=blue]Elige tus batallas[/color] con una decisión.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Y quien ganó? (+250 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]).
R1: Conozco una receta muy buena para hacer presa de camaleón asado.[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO DE MILLA[/color] 3

[color=purple]La Milla que conocemos[/color]
[color=blue]NIA KHERA[/color]
[spoiler]Para iniciar este capítulo habla con [color=blue]Milla[/color] en la casa de más al noroeste, solo se trata de una escena con dos decisiones.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: No vas a ir tras ella?.
R1: Puedes enfadarte con ella (+250 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]).

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Este tipo de cosas no pueden apresurarse.
R1: Te ayudaré en lo que pueda (+250 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]).

Tras la escena completas el capítulo y recibes [color=gold]Variación de color (Milla)[/color].[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO DE ROWEN[/color] 3

[color=purple]La hermandad y el juramento[/color]
{No comenzar este capítulo si se tiene un nivel aproximado de 54}
[color=blue]XIAN DU[/color]
[spoiler]Habla con [color=blue]Rowen[/color] en mitad del puente que divide la ciudad para comenzar el capítulo, en la escena en la que parece que nuestro viejo amigo no es muy querido tendrás dos decisiones, la segunda debes tomarla rápidamente.

[b]Estás herido[/b]
L1: Yo?. Y tú? (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).
R1: Estoy bien.

[b]Que vas hacer[/b]?
L1: Proteger a Rowen (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).
R1 Proteger a Elize (+400 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).

Luego llamará [b]Vera[/b] para informar de otra dimensión, así que sal al mapa y selecciona la dimensión F4229.[/spoiler]

[color=blue]FENNMONT[/color] (fracturado)
[spoiler]Habla con la gente de la plaza para saber que el rey [b]Nachtigal[/b] bien podría ser el catalizador, pues bien, el rey se encuentra en el palacio, pero hay cosas a coger aquí, así que usa el teletransportador a P1 y entra en las habitaciones orientadas al norte y sur según el mapa para abrir un cofre en cada una con [color=red]Cinta gótica y Gran cetro[/color], en P2 no hay nada por lo que ve ya a P3, a la sala de audiencias en donde verás al susodicho, tras la escena deberás combatirlo (esta parte recuerda a los acontecimientos del primer ToX).


[b]NOTA[/b]
[spoiler]Por si no te diste cuenta puedes ir a explorar el [color=green]Humedal de Arklund[/color], aunque no habrá un solo cofre te servirá para subir algún nivel si no puedes con el siguiente jefe y para buscar más tesoros aleatorios.[/spoiler]

[b]JEFE[/b]: [color=gold]NACHTIGAL[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 54

PG: 194.400
Vulnerable: [color=blue]Agua[/color]
Resiste: [color=brown]Tierra[/color] y [color=purple]Oscuridad[/color]
Absorbe: ---
EXP: 14.976
GALD: 275
PE: 40
Objetos caídos: [color=red]Capa oscura[/color] y [color=gold]Páramos[/color]
Robar: [color=red]Anillo de fuerza[/color]
[color=gold]El combate será muy similar al que tubo lugar en el primer ToX, Nachtigal luchará de la misma forma, sus ataques son potentes y devastadores, usará una apuñalada que ensarta a un personaje para luego estamparlo contra el suelo, eso dejará muy mal herido a quien pille, luego usará un arte el cual crea anillos mágicos en todo el campo que luego explotan en un tiempo (no se sabe), vamos que se convierte en un campo de minas eso, además de tener diversas artes de tipo tierra que son tan devastadoras como las ya nombradas, por último cuando su hoja brille indica que está en sobrelimite, siendo así corre... Corre como alma que lleva el diablo y aléjate lo más posible de el o casi seguro morirás sin perdón...

Para plantearle cara deberás moverte continuamente por el escenario esquivando sus múltiples ataques o te hará picadillo, mientras recomiendo vincularte con quien más gustes y te sientas cómodo para ejecutar todas las Artes vinculadas que puedas, asegúrate de que Rowen tenga activadas solamente las artes de tipo agua para aprovechar la debilidad al agua de Nachtigal y sobretodo equipa armas con elemento agua a todos para maximizar daños, por último si aún conservas armaduras con defensas a la tierra pues ponte las, créeme que poniéndolas aunque sean menos protectoras ya te cubrirán realmente bien de sus ataques[/color].

Tras derrotarle te dará por las buenas el objeto a destruir..

[b]Ludger, si no te importa[/b]
L1: Estás seguro? (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).
R1: Listo.

Tras las escenas regresas al mundo real.[/spoiler]

[color=blue]XIAN DU[/color]
[spoiler]Recibes 25.000gald, ojo que aún no se a completado el capítulo, antes ve a la posada como se te habrá dicho en la escena anterior, tendrás otra escena en la posada algo preocupante, hay una decisión en la que no importa lo que digas y tras ella ahora si que completas el capítulo, de premio consigues [color=gold]Última voluntad de Rowen y Ropa de Xillia 2 (Rowen)[/color].[/spoiler]

[b]CAPÍTULO DE GAIUS[/b] 2

[color=purple]Los lazos que unen[/color]
{No iniciar este capítulo sin tener un nivel aproximadamente de 56}
[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]Para comenzar el capítulo habla con [b]Gaius[/b] en la posada del puerto, tras la escena con los chicos de [b]Tanner[/b] deberás ir a la dimensión fracturada F422D.[/spoiler]

[color=silver]ALTIPLANOS DE MON[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 56
[b]Región Sureste[/b]
[spoiler]Por tercera vez aquí... Solo que ahora la música a cambiado y no se verá un burro a tres pasos por la tormenta de nieve, pero supongo que como yo, ya tendrás memorizado el terreno de tus anteriores visitas, así pues hay muchos tesoros por la zona, sigue las paredes este y oeste según el mapa para ver agujeros en ellas con un cofre cada una, contienen 4.500gald y [color=red]Vestido gótico[/color], sigue hacia la siguiente zona.[/spoiler]

[b]Región Central[/b]
[spoiler]De momento avanza un poco para tener un encuentro que nadie esperaba (yo al menos no), y quieras o no, tendrás que enfrentarte a ellos (si, contra los cuatro a la vez).


[b]JEFES[/b]: [color=silver]QUIMERIOS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 56
{Recomendable derrotarles en el orden puesto abajo}

[color=pink]PRESA[/color] (fracturada)

PG: 51.155
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color]
Resiste: [color=blue]Agua[/color]
Absorbe: ---
EXP: 4.008
GALD: 275
PE: 50
Objetos caídos: [color=red]Emblema de resistencia[/color]
Robar: ---
[color=pink]Ve a por ella primero ya que sus continuas Artes harán mella en nuestros personajes y eso no conviene para nada, además de que es la que menos vida tiene y aprovechando su debilidad al fuego caerá rápidamente, atento a esquivar sobretodo a Wingul ok?, vinculate a Muzét ya que su habilidad especial para teletransportador te vendrá de perlas mientras esquivas a los otros tres[/color].

[color=gold]JIAO[/color] (fracturado)

PG: 85.869
Vulnerable: [color=green]Viento[/color]
Resiste: [color=brown]Tierra[/color]
Absorbe: ---
EXP: 4.008
GALD: 275
PE: 50
Objetos caídos: [color=red]Emblema guardián[/color]
Robar: ---
[color=gold]Es grande y lento pero es el que más daño causa de todos con sus tremendos ataques, aprovecha su debilidad al viento y si es posible lucha con pistolas para no tener que acercarte a el, todos los ataques de Jiao dañan a su alrededor por lo que por eso no conviene atacarle de cara, y de ser así cubrete cuando te ataque, aquí también va genial vincularse a Muzét para ir esquivando y minimizar daños, no escatimes en usar objetos[/color].

[color=red]AGRIA[/color] (fracturada)

PG: 62.118
Vulnerable: [color=blue]Agua[/color]
Resiste: [color=red]Fuego[/color]
Absorbe: ---
EXP: 4.008
GALD: 275
PE: 50
Objetos caídos: [color=red]Emblema mágico[/color]
Robar: ---
[color=red]Es la más débil de todos y tiene un buen conjunto de ataques tipo fuego que te dejarán en estado quemado, pero si as echo caso y as derrotado primero a Presa y Jiao pues ya no supondrá un problema, menos aún si te pones accesorios y armaduras que protegían del fuego, si aún te quedan fuerzas esta vez vinculate a Gaius ya que su habilidad te protegerá muy bien y con unas artes vinculadas Agria caerá sin más[/color].

[b]WINGUL[/b] (fracturado)

PG: 67.599
Vulnerable: [color=brown]Tierra[/color]
Resiste: [color=green]Viento[/color]
Absorbe: ---
EXP: 4.008
GALD: 275
PE: 50
Objetos caídos: [color=red]Emblema guerrero[/color]
Robar: ---
[b]El más duro para el final, di como presupongo ya estás flojo, casi sin objetos y en mal estado pues no dudes en usar el Chromatus para darle duro, Wingul no a cambiado desde el primer ToX y sobretodo desde la ultima lucha con el, solo que ahora es más fuerte y rápido, por lo demás cubrete y vinculate con Gaius para protegerte mientras atacas, paciencia y ganarás sin demasiados problemas[/b].

Tras vencer a los Quimerios sigue la pared sur según el mapa para ver un agujero, dentro un cofre con un [b]Pedazo de cobre[/b], ahora ve por el camino noreste pero mira la pared este según el mapa para ver otro agujero con otro cofre en su interior que contiene una [color=red]Cinta mágica[/color], ve por la salida noreste.[/spoiler]

[b]Cueva del Silencio[/b] (opcional)
[spoiler]Sigue el camino norte hasta el final para abrir el cofre con un [color=red]Talismán antihemorragia[/color], vuelve atrás mientras miras la pared este según el mapa para ver un agujero que te dejará en el centro, sal a la siguiente zona.[/spoiler]

[b]Ramal Norte[/b] (opcional)
[spoiler]Sigue la pared a mano derecha (sur según el mapa) para ver otro agujero en la pared con otro cofre que contiene una [color=red]Capa de agua[/color], en la parte noreste, cerca de las flores y junto a un árbol verás otro cofre con 14.000gald, regresa a la zona central y sal por el noroeste.[/spoiler]

[b]Región Noroeste[/b]
[spoiler]Sigue la pared a mano izquierda (sur según el mapa) para ver otro agujero en la pared, dentro un cofre con un [b]Cristal de la pradera[/b], desde el inicio otra vez sigue la pared norte según el mapa para ver otro agujero en ella con otro cofre en su interior que contiene un [b]Bejín blanco puro[/b], con todo ya recolectado y antes de ir a la marca de la misión te sugiero preparar al grupo porque en cuanto te acerques al final de la zona te dará caza un extraño ser...


[b]JEFE[/b]: [color=purple]OTULP[/color] (catalizador)
[b]Nivel recomendado[/b]: 58

PG: 226.806
Vulnerable: [color=silver]Luz[/color] y Espada
Resiste: [color=blue]Agua[/color] y [color=purple]Oscuridad[/color]
Absorbe: ---
EXP: 16.110
GALD: 0
PE: 50
Objetos caídos: [b]Abalorio misterioso[/b] y [color=gold]Lluvia negra[/color]
Robar: ---
[color=purple]Aunque es algo más fuerte que tus adversarios anteriores lo cierto es que no es gran cosa, es muy lento y dispone de pocos ataques, eso si, son muy dañinos si te pillan pero muy previsibles y fáciles de esquivar o cubrir, encima sus ataques solo son frontales por lo que atacale por el lado o por detrás y aprovecha sus debilidades para despacharlo lo antes posible usando todas las Artes vinculadas y límites que puedas[/color].

Tras derrotarle regresarás al mundo real y en la escena una decisión.

[b]Tengo que encontrar a Tanner[/b]
L1: Por supuesto que te ayudaré (+400 de afinidad con [b]Gaius[/b]).
R1: No sería más fácil usar tu influencia política?

Tras la escena consigues 25.000gald, ahora ve a [color=blue]Trigleph[/color] para hablar con [b]Tanner[/b] en la plaza de los apartamentos, tras la escena completas el capítulo y consigues [color=gold]Ropa de Xillia 1 (Gaius) y Peinado de Xillia 1 (Gaius)[/color].[/spoiler]
Pokedavidmaster14483Hace 7 años10
[b]CAPÍTULO[/b] 12

[color=purple]Elle y yo[/color]
[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]Ve hablar con [b]Bisley[/b] a las puertas de la Corporación, tras la calurosa conversación toca ir a buscar el último señalador de caminos en la dimensión fracturada F41DB.[/spoiler]

[color=blue]SHARILTON[/color] (fracturado)
[spoiler]Nada más llegar tendrás una escena perturbadora con una decisión que no importa... Tras ella activa el Skit [color=blue]Lady Driselle[/color] con otra decisión.

[b]Serví a la señora de Sharilton[/b]
L1: Un mayordomo lleva uniforme, guantes blancos y va dando vueltas con un plumero (+250 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).
R1: Una dama rica y elegante... El sueño de cualquier hombre.

Ahora debes ir a desenterrar la cápsula del tiempo, lo recordarás si completaste el capítulo 2 de [color=blue]Rowen[/color] (ojo, no se si esta parte es obligatoria de la historia o solo saldrá si completaste su capítulo 2...), En cualquier caso tendrás una decisión.

[b]Las desenterramos[/b]?
L1: Solo las de Elle, Rowen y la mía (+250 de afinidad con [b]Elle[/b], +300 de afinidad con [color=pink]Elize[/color] y [color=blue]Rowen[/color]).
R1: Vamos a desenterrarlas todas.

Haber aquí conseguirás cosas distintas dependiendo de que opción escojas.

[b]L1[/b]
Afinidad como bien verás arriba.
[color=red]Aguja del terror[/color]
Y un arma de [color=silver]Ludger[/color], dependiendo por supuesto de si pusiste espadas, mazo o pistolas (solo una) ahora cogerás una versión mucho más fuerte.
[b]Hojas de Spirius[/b]/[color=red]Colmillos de Spirius[/color]
[b]Martillo de Spirius[/b]/[color=red]Martillo de obsidiana[/color]
[b]Pistolas de Spirius[/b]/[color=red]Pistolas tácticas[/color]

[b]R1[/b]
[color=red]Aguja del terror[/color]
[b]Esmeralda rosa[/b]
[color=gold]Gema de color mate[/color]
[color=red]Muñeca santificada[/color]
Y un arma de [color=silver]Ludger[/color], dependiendo por supuesto de si pusiste espadas, mazo o pistolas (solo una) ahora cogerás una versión mucho más fuerte.
[b]Hojas de Spirius[/b]/[color=red]Colmillos de Spirius[/color]
[b]Martillo de Spirius[/b]/[color=red]Martillo de obsidiana[/color]
[b]Pistolas de Spirius[/b]/[color=red]Pistolas tácticas[/color]

Elije la opción que más gustes, pero básicamente se basa en si prefieres afinidad perdiendo un par de objetos o sin afinidad a cambio de un par de objetos nuevos, [b]que por cierto no sé para qué sirve o si tiene alguna interesante utilidad el objeto clave "Gema de color mate", es la que más me intriga... Pero tampoco lo probé, ya que preferí la afinidad con Elle[/b]. Sal de la ciudad por el lado noreste hacia Sapstrath.[/spoiler]

[color=green]CARRETERA DE SAPSTRATH[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 54
[b]Región Suroeste[/b]

[spoiler]Por segunda vez se explora este lugar, así que posiblemente no la recuerdes mucho (es un poco de alivio ya que personalmente estaba un poco harto de repetir zonas recién exploradas de nuevo... Y aunque esta ya se exploró opcionalmente, de eso ya hace mucho tiempo), Bueno a explorar y saquear se a dicho Xd, ve al sureste según el mapa en dirección al bosque, junto a una roca verás tú primer cofre con 12.600gald, luego ve si quieres a la zona norte (no es obligatorio), ya que debes seguir por la parte noreste.[/spoiler]

[b]Ramal Norte[/b] (opcional)

[spoiler]Salta para abajo y sube al montículo del este según el mapa, una vez arriba busca un agujero en la pared de la parte sureste según el mapa, tras el un cofre con [b]Metal raro x2[/b], sal del agujero y desde aquí sigue la pared hacia el norte según el mapa para ver otro agujero con otro cofre en su interior, contiene 9.600gald, el tercer y último cofre de esta zona lo verás dentro de otro agujero en la pared, en el montículo de la parte más al noroeste de la zona, contiene [b]Aguijón ponzoñoso x2[/b], vuelve a la zona anterior y sal por el noreste.[/spoiler]

[b]Región Noreste[/b]

[spoiler]Sube al montículo norte según el mapa y verás nada más subir un agujero en la pared con el cofre que contiene un [b]Fluido de monstruo[/b], sal del agujero y sigue la pared norte según el mapa de este mismo montículo hacia el este para ver otro cofre más con una [b]Melena de quimera[/b].

No hará ya mucha falta que te mates a buscar tesoros aleatorios a estas alturas, puesto que si as sido un mínimo concienzudo ya deberías haber conseguido el título por encontrar 800, así que ya puedes dejar de buscarlos si quieres (total, tampoco hay trofeo relacionado, en el primer ToX si que lo había), ya que el bosque no se puede explorar ve al [color=blue]Puerto de Sapstrhat[/color] (fracturado) pero como no hay nada de interés coge el barco a [color=blue]Marksburg[/color] (fracturado).[/spoiler]

[color=blue]MARKSBURG[/color] (fracturado)
[spoiler]Ve al puente unidad para ver una escena con una decisión que no importa, tras la intrigante conversación ve a coger el tren a [color=blue]Drellin[/color] pero que antes no se te olvide activar el Skit [color=blue]Idealismo y realidad[/color] con otra decisión.

[b]Que vas a hacer[/b]?
L1: Milla. Podrías hacer algo?.
R1: Llama la atención de Jude (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).[/spoiler]

[color=blue]DRELLIN[/color] (fracturado)
[spoiler]Al salir a la plaza notarás un buen cambio, ahora hay mucho verde por aquí, todo gracias al Spirite, en la escena una decisión.

[b]Jude y Milla[/b]
L1: Los dos os entendéis bien eh? (+150 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: Milla también parece contenta por tu éxito (+150 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]).

Luego tras otra conversación aún más intrigante y antes de salir a Catamar ve hacer algunas compras en la tienda de armas que tendrá nuevas.[/spoiler]

[color=brown]CIMAS DE CATAMAR[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 56
[b]Región Suroeste[/b]
[spoiler]Por enésima vez volvemos re-re-resivitar la zona... Lo bueno es que hay un buen cambio, ahora es todo un poco más verde, vivo y algo más bonito, pero sobretodo los enemigos son completamente distintos y más fuertes (algo que se agradece), eso si, el mapeado es exactamente el mismo así que te lo conocerás de memoria Xd.

Bueno antes de nada activa el Skit [color=blue]Papá prepara la mejor comida[/color], ahora ve siguiendo la pared norte según el mapa para ver un agujero con su cofre en su interior y 7.300gald, luego otra vez desde el principio ve siguiendo esta vez la pared sur según el mapa para ver otro agujero con otro cofre y [b]Metal raro[/b] en su interior.[/spoiler]

[b]Región Central[/b]
[spoiler]Sigue el estrecho y lineal camino y verás un agujero en la pared antes de que el camino tuerza al este, dentro cofre con una [color=green]Lavanda[/color], continúa y en la bifurcación ve al norte (ya que al sur no hay nada) hasta ver otro agujero en la pared prácticamente en tus narices, dentro otro cofre más con [b]Huevo negro x2[/b], la región noreste aparte de tesoros aleatorios no tiene cofres, así que continúa directamente hacia el lago.[/spoiler]

[color=silver]RUINAS DE EPSILLA[/color] (fracturado)
[spoiler]Verás una e interesante escena en la que se descubre parte del pastel (por ejemplo quien es [b]Elle[/b]), todo ello con cuatro decisiones que no importa lo que digas, luego antes de salir de la casa hablar... (Luchar) abre primero el cofre en la parte norte con un [color=red]Anillo de reanimación[/color], sal de la casa, prepara bien al grupo y guarda la partida, al acercarte a [b]Víctor[/b] comenzará una escena realmente reveladora con una decisión que debes tomar rápido antes del combate.

[b]Tu y yo podemos vivir felices para siempre, Elle[/b]
L1: No te acerques Elle (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).
R1: Es eso de verdad posible?.

[b]JEFE[/b]: [b]VICTOR[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 58


PG: 300.960
Vulnerable: ---
Resiste: ---
Absorbe: ---
EXP: 18.192
GALD: 0
PE: 100
Objetos caídos: [color=red]Exceso[/color] y [color=gold]Rayos y granizos[/color]
Robar: ---
[b]Una pedazo de batalla muy difícil de sobrellevar este Víctor, en si lucha como Ludger con sus tres armas que irá cambiando a su gusto pero mucho más fuerte... Además dispone de todas sus habilidades aunque Ludger aún no las haya aprendido, sus ataques son tremendamente demoledores, su velocidad es muy alta, puede confundir a los personajes haciendo que se ataquen entre ellos, también sangrado, quemados, ecz ecz... Lo peor de todo es que más de una vez en batalla usará su límite arte mística tanto si está en Chromatus como si no pudiendo matar al que pille por delante...

Como afrontarle, francamente muy poco se puede hacer, Víctor ya comienza la pelea en Chromatus y aunque la pierda, al cabo de un tiempo no muy largo vuelve a transformarse, te sugiero que hagas lo mismo siempre que puedas, sobretodo cuando veas que va usar su límite, normalmente lo usará cuan veas el signo (!) De color rojo en su cabeza, en ese momento usa si tienes cargado el Chromatus o intenta huir o matará a quien pille.

Vinculate con Milla es esencial ya que con ella dispones de múltiples artes vinculadas, deja a Jude vinculado a Rowen para que protegían ya que eso se les dará muy bien mientras tú atraes la atención de Víctor, desgraciadamente no tiene debilidades por lo que está batalla debes tomártela con mucha calma y paciencia, si te pones nervioso y atacas a lo loco perderás con total seguridad el combate, mucha suerte[/b].

Tras derrotarle sabrás que el Crhomatus es peligroso.


Regresarás al mundo real tras una decisión que no importa lo que digas.[/spoiler]

[b]NOTA: Chromatus[/b]
[spoiler]A partir de ahora mismo es cuando empieza a contar las veces que usas el Crhomatus, y recuerda que si deseas conseguir el trofeo relacionado asegúrate de NO usar el Chromatus más de 50 veces antes de acabar el juego o se dará por perdido el trofeo.[/spoiler]

[color=blue]DRELLIN[/color]
[spoiler]Consigues el [color=gold]Portador chromatus definitivo[/color], luego activa el Skit [color=blue]El catalizador[/color] luego ve a la posada para una larga escena nocturna (mal pensaos ) en la que el grupo debatirá que hacer... si completaste los capítulos 3 de [b]Jude[/b] y [color=blue]Milla[/color] verás escenas extras con más decisiones, solo las tres primeras importan, las siguientes responde lo que quieras.

[b]Como estás[/b]?
L1: Estoy bien (+150 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]).
R1: Aún estoy aturdido...

[b]Vas a hacer más[/b]?
L1: Si. Para Elle (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).
R1: Cocinar me distrae de mis preocupaciones.

[b]Lamento no poder hacer más por ti[/b]
L1: Por qué te disculpas? He destruido un mundo entero lleno de spyrites (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: Quieres probar?.

Tras las escenas completas el capítulo consiguiendo el trofeo {Chromatista} y consigues 40.000gald.

Hora de volver a pagar la deuda para continuar la historia, esta vez 150.000gald, un poco menos que antes, ya sabes cómo conseguir dinero fácil con el casino verdad?, Cuando la pagues salta el Skit automático [color=blue]Llamada de Vera (7)[/color] (con una decisión que no importa) para indicarte a donde ir para seguir la historia.

Pero como siempre primero hagamos algunos opcionales, comenzando por activar dos Skits llamados [color=blue]Ludger y Elle, La verdad sobre Muzét[/color], cada una con una decisión.

[b]Como está la quemadura de tu mano izquierda[/b]?
L1: Deberíamos estar preocupándonos por Elle.
R1: Está bien. Llámalo 'Karma' por hacerle lo mismo a Julius en su momento (+250 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).

[b]Di algo[/b]
L1: La verdad es que cuando llevo mi chromatus, yo también voy desnudo (+250 de afinidad con [b]Jude y Gaius[/b]).
R1: Si no hay nada escondido no es tan emocionante! (+250 de afinidad con [b]Alvin[/b] y [color=blue]Rowen[/color]).

Las tiendas disponen de nuevos artículos, haz tus compras y ve a la agencia de trabajos para ver nuevas misiones, dos de ellas en especial llamadas [color=red]La petición de los Cuatro y El chef picante[/color], la razón por sus conversaciones y las excelentes recompensas que conseguirás, completarlas es muy sencillo y sin problemas, así que no se te pase ninguna y mucho menos las dos nombradas.

Por último activa dos Skits más en [color=blue]Trigleph y Marksburg[/color] (una en cada ciudad) llamadas [color=blue]Que clase de dimensión fracturada es esta? y La importancia de la dulzura[/color], esta última con una decisión.

[b]Es tan malo ser dulce[/b]?
L1: La dulzura debe equilibrarse (+250 de afinidad con [color=blue]Milla y Muzét[/color]).
R1: La dulzura integral no tiene nada malo! (+250 de afinidad con [color=pink]Elize[/color] y [color=gold]Leia[/color]).[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO DE MILLA[/color] 4

[color=purple]Milla la traidora[/color]
{No iniciar este capítulo si no rondas aproximadamente nivel 58}
[color=blue]FENNMONT[/color]
[spoiler]Para iniciar el capítulo habla con [color=blue]Milla[/color] en el barrio de los investigadores, en la conversación con una decisión que no importa te darás cuenta de que hablan de como se conocieron en el primer ToX, pero como siempre interrumpe [b]Vera[/b] para informar de otra dimensión fracturada, así abre el mapa y selecciona la dimensión F422F, volverás a estar aquí en [color=blue]Fennmont[/color] pero fracturado claro, para saber dónde tan solo habla con la gente de la plaza para saber que está en Laforte, así que cuando estés listo ve para allá.[/spoiler]

[b]NOTA[/b]
[spoiler]Puedes ir a explorar la [color=green]Carretera de Barnauer[/color], pero no tiene cofres, solo servirá para subir algún nivel por si no puedes con el próximo jefe y recoger tesoros aleatorios.[/spoiler]

[color=blue]CENTRO DE INVESTIGACIÓN LAFORTE[/color]
[spoiler]Tranquilizarse que no hay enemigos ok? Desde donde entras en el sector 2 ve al laboratorio 06, sube la escalerilla para ver el cofre con 8.300gald,ve al sector 3 ve al laboratorio 12 para ver otro cofre con un [color=red]Talismán antináusea[/color], por último prepara al grupo y ve a la marca de la misión (ya marcada en el mapa) para ver otra vez a [color=]Aska[/color] un tanto parlanchín  tendrás dos decisiones, la primera no importa pero si la segunda.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Me estoy hartando de este tipo (+250 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]).
R1: Cálmate. Es solo un malentendido.

Si o si deberás enfrentarte a este celoso por segunda vez Xd (se comporta como una novia celosa Xd)...

[b]JEFE[/b]: [color=silver]ASKA[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 58

PG: 216.719
Vulnerable: [color=purple]Oscuridad[/color] y Pistolas
Resiste: [color=silver]Luz[/color]
Absorbe: ---
EXP: 23.430
GALD: 0
PE: 50
Objetos caídos: [color=red]Talismán anticonfusión[/color]
Robar: [b]Pollo asado[/b]
[color=silver]Un combate realmente sencillo, Aska aunque es más fuerte sigue usando los mismos ataques que en el capítulo 7, haces de luz y columnas lumínicas, cuando no ataca usando un barrido aéreo, nada del otro jueves, sirve la misma estrategia que la primera vez, puedes usar pistolas para atacar de lejos y acabar con el aún más fácilmente o bien pegarte justo debajo, en cualquier caso revientalo bien con artes vinculadas[/color].

Tras calmarle (joe con el despechado Xd) tendrás una conversación bastante interesante con varias decisiones y volverás al mundo real, solo la primera y tercera decisión importaran.

[b]Una hermana llamada Milla Kresnik[/b]
L1: Se llamaba Milla? (+200 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]).
R1: Se llamaba Kresnik?.

[b]Ese Aska era un pájaro bien raro[/b] (y tan raro )
L1: No sabía que los espíritus pudiesen actuar así.
R1: Me ha parecido entrañable, de un modo raro (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).

Completas el capítulo consiguiendo 25.000gald y [color=gold]Ropa de Xillia 1 (Milla) y Peinado de Xillia (Milla)[/color].[/spoiler]

[b]CAPÍTULO DE ALVIN[/b] 4

[color=purple]Despedidas y decisiones[/color]
{No iniciar este capítulo si no rondas aproximadamente nivel 60, se recomienda llevar a [color=blue]Rowen[/color]}
[color=blue]FENNMONT[/color]
[spoiler]Habla con [b]Alvin[/b] en la posada para iniciar el capítulo.

[b]Que hay[/b]?
L1: Solo quería ver como estabas, eso es todo (+350 de afinidad con [b]Alvin[/b]).
R1: No... No pareces estar bien.

Durante la conversación se te avisara de otra dimensión fracturada, abre el mapa y selecciona F4235.[/spoiler]

[color=blue]NIA KHERA[/color] (fracturado)
[spoiler]Durante la escena con una decisión que no importa [b]Alvin[/b] deja el grupo por ahora, prepara al resto, haz tus compras y dirigete al altar de Milla, pero tendrás que pasar por el camino mortuorio.[/spoiler]

[color=purple]CAMINO MORTUORIO DE NIA KHERA[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 60
[b]Región Noreste[/b]
[spoiler]Activa el Skit [color=blue]El pasado de Alvin[/color] con dos decisiones, la primera no importa pero si la segunda.

[b]El barranco donde estaba ella se vino abajo y el no pudo llegar a tiempo[/b]
L1: Vaya, no tenía ni idea!.
R1: Me da que también fue algo duro para ti (+250 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).

Ahora toca buscar tesoros (los aleatorios no), hacia tiempo que no se visitaba esta zona, por lo que seguro no se recordará muy bien creo... Comienza por ir a la punta sureste según el mapa para ver al borde del precipicio el cofre con un [b]Aguijón ponzoñoso[/b], desde aquí sigue al suroeste para ver otro cofre con una [color=red]Diadema de mithril[/color] junto a la pared oeste, cerca del saliente en la punta suroeste.[/spoiler]

[b]Región Suroeste[/b]
[spoiler]Ve siguiendo la pared a mano derecha (norte según el mapa) hacia el oeste para acabar viendo junto a ella un cofre con una [color=red]Protección gótica[/color], desde aquí di miras el mapa verás tres mini senderos al oeste, arriba, centro y sur, al final del central un cofre con una [b]Melena de quimera[/b], prepara al grupo, compra lo que necesites en el vendedor ambulante, guarda la partida y ve ya al altar.[/spoiler]

[color=blue]ALTAR DE MILLA[/color] (fracturado)
[spoiler]Tras unas escenas algo tristes tendrás un combate sin previo aviso...

[b]JEFES[/b]: [color=blue]Extraño dúo[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 60
{Recomendado derrotarlos en orden mostrado abajo}
[color=red]AGRIA[/color] (fracturada)

PG: 120.336
Vulnerable: [color=blue]Agua[/color] y Mazo
Resiste: [color=red]Fuego[/color]
Absorbe: ---
EXP: 12.204
GALD: 300
PE: 50
Objetos caídos: [color=red]Talismán antifuego[/color]
Robar: [color=red]Símbolo mágico[/color]
[color=red]Agria no habrá cambiado en nada desde la ultima lucha con ella, eso si, tiene más nivel y fuerza pero poquito más, ya sabes de sobra que crea aros de fuego en el suelo que dejaran quemados a los personajes a la par de varios ataques y combos no muy buenos, derrotarla a ella primero aprovechando su debilidad hará el combate contra Alvin muy sencillo, más aun si llevaste contigo a Rowen, ya que prácticamente el solito ya podría con los dos a la vez con sus artes de agua[/color].

[color=brown]ALVIN[/color] (fracturado)

PG: 158.268
Vulnerable: [color=blue]Agua[/color] y Pistolas
Resiste: [color=red]Fuego[/color]
Absorbe: ---
EXP: 12.656
GALD: 300
PE: 50
Objetos caídos: [color=green]Pastel de melocotón (pequeño)[/color]
Robar: [color=red]Grebas de plata[/color]
[color=brown]El viejo Alvin de hace un año, que recuerdos ... Bueno si as usado mucho a Alvin en tus viajes ya conocerás de sobras sus técnicas, pues este Alvin usa las mismas, despacharlo será sencillo con Rowen y sus magias acuáticas o en su defecto armas de agua, en cualquier caso con varias artes vinculadas caerá deprisa, eso si, Alvin es un tanque y resiste bien los ataques aparte de poder evadirse de ellos algunas veces, pero poco más, no está a la altura, menos aún si derrotas primero a Agria[/color].

Tras derrotarles verás otra escena algo triste con un par de decisiones mientras vuelves al mundo real.

[b]Que vas a hacer[/b]?
L1: Entregarle el anillo a Alvin (+700 de afinidad con [b]Alvin[/b]).
R1: Destruir el anillo.

[b]He entendido lo que tengo que hacer[/b]
L1: Espero que salga bien (+350 de afinidad con [b]Alvin[/b]).
R1: Era importante para ti?.

Así completaras este capítulo consiguiendo 25.000gald y [color=gold]Traje de corte limpio (Alvin)[/color].[/spoiler]

[b]CAPÍTULO[/b] 13

[color=purple]La tierra prometida aparece[/color]
[color=blue]MARKSBURG[/color]
[spoiler]Antes de nada prepara bien al grupo y haz compras de objetos, luego hablamos con los agentes de spirius junto a la posada del puerto Rieze, verás una escena anime muy chula en la que aparece Canaan...

Pero supongo que no te esperabas volver a ver a [color=silver]Chronos[/color]...


Agárrate donde puedas que este segundo enfrentamiento será igual o aún más duro que el que tuviste en el capítulo 7... Todo esto con un par de decisiones que no importan y un par de escenas extras.

[b]JEFE[/b]: [color=silver]CHRONOS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 60

PG: 192.072
Vulnerable: ---
Resiste: [color=purple]Oscuridad[/color]
Absorbe: ---
EXP: 22.110
GALD: 0
PE: 250
Objetos caídos: [color=green]Reloj de arena[/color] y [color=red]Emblema místico[/color]
Robar: ---
[color=silver]Lo primero decir que es una batalla de dos fases, y que no tienes por qué ganar, puedes dejarte ganar (aunque no tiene gracia) o bien intentar ganarle, no cambia en nada la historia pero si le ganas tendrás una buena recompensa de experiencia, pe y objetos como podrás ver[/color].

Fase 1: [color=silver]Esta fase es exactamente igual al del capítulo 7, con los mismos ataques pero con un par de pesados aros indestructibles, por lo que ignoralos, céntrate en atacar a Chronos, no debería suponer demasiado problema en quitarle la mitad de vida que es en cuando para el combate y tras otra escena comienza la segunda fase[/color].

Fase 2: [color=silver]Ahora si que comienza el verdadero combate, como se dijo antes no hace falta que ganes, pero si lo haces la recompensa será buena, asi pues Chronos vuelve a sacar esas ruedas que ahora sí podrás destruir, hazlo lo más rápido posible ya que esta vez Chronos usa su petrificación las ruedas te atacan con lásers, también atacará con una serie de columnas de luz que paralizan a quien toque por lo que esquivalos, entre esto y varios golpes devastadores te puede derrotar muy deprisa.

Cuando le quede la mitad de vida Chronos puede usar Compresión del tiempo, verás que todo se pone blanco durante unos 5 segundos antes de que el combate vuelva a empezar con toda la vida de Chronos llena, como si no pasase nada... Podrás evitar esto usando el Chromatus en el momento en que lo use, así se parará, es la única forma de ganarle, no escatimes en usar todos los objetos que puedas para mantenerte con vida y de usar tus mejores artes vinculadas y místicas[/color]

Tras el combate más escenas con dos decisiones más, pero solo la segunda cuenta.

[b]Estoy orgulloso de ti[/b]
L1: Aceptar su mano (+400 de afinidad con [b]Bisley[/b]).
R1: Tengo que ir a por Elle (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).
{[b]Y e aquí la segunda decisión fatal, recuerda que si elegiste la afinidad con Elle en el tren de Striboj durante el capítulo 1 ahora deberás elegir si o si a Bisley o te quedarás sin su arma, por el contrario si elegiste a Bisley en el tren de Striboj durante el capítulo 1 pues ahora deberías elegir a Elle, es un dato importante este así que espero que no te hubieras olvidado[/b]}[/spoiler]

[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]Coge el tren ya que no podrás ir por viaje rápido, nada más llegar activa el Skit [color=blue]Un viaje sin Elle[/color] con una decisión.

[b]Me pregunto si será verdad realmente[/b]...
L1: Todo esto es porque he matado a Víctor?.
R1: Seguro que si. Esto solo se debe a que es una chiquilla muy cabezota (+250 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]).

Dirigete a la entrada del edificio Spirius para ver una escena con una decisión que no importa de [b]Nova[/b] discutiendo con su jefe... Así completas este capítulo.

Vuelve a tocar pagar la dichosa deuda para seguir la historia, esta vez de 150.000gald, como siempre, ya sabes de sobra como conseguir dinero fácil y rápido con el juego de póquer, habrán nuevas armas disponibles para comprar como para crear en la tienda y también nuevas misiones en rojo de la agencia de trabajos, completa tantas como puedas y cuando pagues la deuda salta automáticamente el Skit [color=blue]Llamada de Vera (8)[/color] para seguir la historia 

Tanto si ya as pagado la deuda como si no, aún quedan algunos opcionales con los que nos ponemos a ello, ve a [color=blue]Marksburg[/color] para activar el Skit [color=blue]Aparece la tierra de Canaan[/color], además ahora puedes hacer una extraña búsqueda opcional (sin mucho sentido para mi pero bueno) que consiste en coger [b]Pastelillos de Gaius[/b], ??? No me preguntes porque pero es , hay 17 y los podrás encontrar a continuación.

[b]Pastelillos de Gaius[/b]
[spoiler]•[color=blue]Trigleph[/color]
En los apartamentos Rodo, P1, habitación de Balan, inspecciona la mesita junto a la pequeña puerta negra (que presupongo que será el lavabo).

•[color=blue]Trigleph[/color]
Dentro de la posada en el puerto, inspecciona la planta de la mesita justo detrás de [b]Gaius[/b].

•[color=blue]Duval[/color]
En el mercado, inspecciona la ventana de comercio junto al hombre y el anciano cerca del punto de guardado.

•[color=blue]Duval[/color]
En la estación, en el banco donde está sentado el anciano junto a la salida.

•[color=blue]Marksburg[/color]
Dentro de la posada de Puerto Elym, inspecciona la jarra de flores de la mesita al noreste según el mapa.

•[color=blue]Marksburg[/color]
Puerto Rieze, inspecciona las cajas de más al sur según el mapa (siento no dar mejores detalles...).

•[color=blue]Marksburg[/color]
Dentro de la posada del puerto Rieze, inspecciona las cajas a mano izquierda nada más entrar.

•[color=blue]Hamil[/color]
Dentro de la casa de la alcaldesa, en la habitación 2 inspecciona la mesita entre las dos camas.

•[color=blue]Puerto de Aladhi[/color]
Dentro de la posada inspecciona las cajas justo a la derecha del posadero.

•[color=blue]Corporación Spirius[/color]
En P40, inspecciona la mesa de [b]Bisley[/b] en su despacho.

•[color=blue]Puerto de Sapstrhat[/color]
Dentro de la posada, inspecciona la jarra de flores encima de la mesita en la parte suroeste según el mapa, junto a la chimenea.

•[color=blue]Puerto de Lakutam[/color]
Dentro de la posada, inspecciona el calentador.

•[color=blue]Xian Du[/color]
Dentro de la posada, inspecciona la mesita que hay enmedio de las escaleras al sur según el mapa.

•[color=blue]Kambalar[/color]
Dentro de la posada, en la habitación central, inspecciona la mesita entre las camas.

•[color=blue]Kambalar[/color]
Dentro de la única casa disponible en el barrio residencial, inspecciona los muebles.

•[color=blue]Drellin[/color]
Dentro de la posada, en la habitación 202 inspecciona el armario.

•[color=blue]Palacio de Orda[/color]
En P2, en la habitación sur según el mapa (sala de archivos 1), inspecciona la mesita con una jarra encima justo enfrente.

Pero a parte de los pastelillos también podrás encontrar ahora mismo nuevos tesoros ocultos... (Está comprobado, antes no se podían coger y a partir de aquí si).[/spoiler]

[b]Tesoros[/b]
[spoiler]•[color=blue]Corporación Spirius[/color]
S10: inspecciona las plantas de la izquierda según el mapa para coger [color=green]Gel de naranja x2[/color].
P20: inspecciona la punta más al norte de las plantas de la izquierda según el mapa y cogerás un [color=green]Azafrán[/color].
P20: dentro de la habitación sureste, inspecciona la mesita orientada al sureste según el mapa para coger [color=green]Juguete para gatitos[/color].
P30: inspecciona las plantas de más al norte según el mapa para coger una [color=green]Albahaca[/color].
P40: Inspecciona las plantas de más al sur según el mapa para coger una [color=green]Manzanilla[/color].[/spoiler][/spoiler]

[b]CAPÍTULO DE JUDE[/b] 4

[color=purple]La petición de Celsius[/color]
{No iniciar este capítulo sin tener aproximadamente un nivel de 62}
[color=blue]KAMBALAR[/color]
[spoiler]Habla con [b]Jude[/b] a las puertas del Palacio para iniciar la misión, te pedirá ayuda para investigar lo que pasa en Kukhar.

[b]Te estaría muy agradecido si me ayudases[/b]
L1: Por supuesto. No tienes ni que preguntar (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: Mmm... No sé...[/spoiler]

[color=blue]CAVERNAS DE HIELO KUKHAR[/color]
[spoiler]Debes ir a la zona del lago, llegarás más pronto desde Xailen, una vez en el lago vigila de NO luchar con el monstruo de Élite (recuerda, para el trofeo), y habla con [b]Celsius[/b], tras la conversación con una decisión que no importa, tendrás que luchar contra ella quieras o no.

[b]JEFE[/b]: [color=blue]CELSIUS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 62

PG: 198.912
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color] y Espadas
Resiste: [color=blue]Hielo[/color], [color=brown]Tierra[/color], Mazo y Pistolas
Absorbe: ---
EXP: 27.940
GALD: 300
PE: 50
Objetos caídos: [b]Bejín blanco puro[/b] y [color=gold]Glaciar definitivo[/color]
Robar: [b]Lágrimas del espíritu del agua[/b]
[color=blue]Esta lucha tiene mucho peligro ya que Celsius es rápida y sus ataques duelen que dan gusto Xd, lo peor es que casi siempre te congelaran dejándote a su terrible merced... Pero no todo es malo ya que no tiene mucha resistencia y será bastante fácil darle con tus combos de artes vinculadas, para atacar pon armas de fuego a todos, eso ya le hará mucha pupa, y para mitigar un poco el daño por hielo pon armaduras y accesorios que resultan el hielo, de esta manera ya no será un combate tan duro. Recomendaría llevar como cuarto aliado a Rowen o Muzét y tener solo activas artes de fuego, si en vez de eso prefieres protección pues Gaius o Alvin van también de perlas[/color].

Tras el combate y durante la conversación tendrás lugar dos decisiones más, solo la segunda cuenta.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Pero algunas cosas perduran (+500 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: Has probado a mirar en otra parte?.

Tras esto completas el capítulo recibiendo [color=gold]Fósil de Celsius[/color].[/spoiler]

[color=pink]CAPÍTULO DE ELIZE[/color] 3

[color=purple]Sentimiento no correspondido[/color]
[color=blue]LERONDE[/color]
[spoiler]Habla con [color=pink]Elize[/color] en la zona del puerto para comenzar este capítulo, durante la conversación con una decisión que no importa parece que la canciller [b]Marcia[/b] fue secuestrada... Habrá que ir a rescatarla.[/spoiler]

[color=brown]ANTIGUA MINA DE VICALLE[/color]
[spoiler]Avanza un poco para ver a [b]Marcia[/b] que parece que escapó, ahora hay que rescatar al resto, pero antes una decisión.

[b]Por qué le acompañan una niña[/b]?
L1: Aquí todos somos un equipo (+400 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).
R1: Hay algún problema?.

Ve a la marca de la misión en la zona norte y tendrás un sencillo combate con algunos pocos miembros de Éxodo, tras derrotarlos se rinden alegando que solo querían salvar a sus amigos (ahora me dan pena ).

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Estás segura de esto, Elize? (+50 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).
R1: Es eso probable, Rowen? (+100 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).

Tras la escena activa el Skit [color=blue]Relaciones entre Elimpíacos y Riezmaxianos[/color] y sal caminando hacia la salida de los bosques de Voltea para ver otra escena algo desagradable con una decisión (ya me calló mal la hija de la gran P... De la canciller...).

[b]Por qué... Por qué no me escuchas[/b]?
L1: Entiendo la postura de la canciller.
R1: Entiendo como te sientes (+400 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).

Así completas este capítulo y como recompensa obtienes [color=gold]Ropa de Xillia 2 (Elize)[/color].[/spoiler]

[b]CAPÍTULO DE GAIUS[/b] 3

[color=purple]Las vistas de Rieze Maxia[/color]
[color=blue]FENNMONT[/color]
[spoiler]Habla con [b]Gaius[/b] en la posada del puerto para iniciar este capítulo, tras la conversación habrá que ir de excursión Xd...[/spoiler]

[color=green]ESPESURA DE SAPSTRATH[/color]
[spoiler]Usa el viaje rápido y al llegar activa el Skit [color=blue]Cogiéndole cariño a Gaius[/color] con una decisión.

[b]Que aspecto de Rieze Maxia te interesa[/b]?
L1: Su situación política (+250 de afinidad con [b]Gaius[/b]).
R1: Los platos típicos, pues claro.

Como verás en la marca de la misión, tienes que ir a la salida suroeste, a, y no vale hacer trampas yendo por el otro lado para acortar ya que el propio juego te lo impide, ve directamente lo más rápido que puedas. Al llegar una decisión más.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: No pareces tú mismo (+400 de afinidad con [b]Gaius[/b]).
R1: Por qué no vas a divertirte con ellos?.

Luego mientras el resto juega Xd deberás ocuparte de unos monstruos, tranquilo no son la gran cosa aunque sean algo más fuertes no tienen ninguna dificultad. Luego tras la escena en la que se hacen una fotito de recuerdo Xd, [color=gold]Cámara y Foto conmemorativa[/color], ve a [color=blue]Marksburg[/color] par ver más escenas completando así la misión, de recompensa consigues [color=gold]Ropa de Xillia 2 (Gaius) y Peinado de Xillia 2 (Gaius)[/color].[/spoiler]
Pokedavidmaster14483Hace 7 años11
[b]CAPÍTULO[/b] 14

[color=purple]La misión completada[/color]
[color=blue]CORPORACIÓN SPIRIUS[/color]
[spoiler]Habla con [b]Vera[/b] en el vestíbulo, antes de nada una decisión a tomar.

[b]Solo personal autorizado a partir de este punto[/b]
L1: No me importa ir solo.
R1: Me vais a acompañar? (+250 de afinidad con [b]Jude[/b] y [color=blue]Milla[/color]).

A nuestro héroe [color=silver]Ludger[/color] le ascienden a vicepresidente!!! Luego estarás en P40, ve primero a la habitación orientada al este según el mapa, ahora podrás entrar, inspecciona los muebles y abre el cofre para conseguir [color=green]Fideos yakisoba (pequeños)[/color], [color=gold]Traje de negocios (Ludger) y Peinado chulo (Ludger)[/color], luego ve al despacho de [b]Bisley[/b] para ver una muy interesante escena reveladora, el no estará pero te enterarás de cosas sobre Origin, las dimensiones, por qué se fundó la Corporación Spirius, [b]Elle[/b]... Vamos que ya se muestran las cartas sobre la mesa, además de que ya no tendrás que pagar mas la deuda 

Antes de nada ve a P20, entra en la única habitación disponible y habla con el hombre que tiene el emoticono ese de la cabeza en rojo, te dará las espadas [color=red]Élite de Spirius[/color], en P30 ve a ver la máquina de la habitación para ver el código del centro de entrenamiento (la primera cueva del juego), es aleatorio y cambia cada cierto tiempo o por cada partida que juegues (no lo sé exactamente), por lo que recomiendo apuntarla siempre, luego habla con [color=red]Rideaux[/color] en esta misma planta para saber más cosas... Entre ellas tres decisiones más, pero solo la última cuenta.

[b]Se necesita este sacrificio para crear un mundo exclusivo para los humanos[/b]
L1: Un mundo exclusivo para los humanos? (+400 de afinidad con [b]Bisley[/b]).
R1: No me digas que Elle es el sacrificio?.

Baja al PB para entablar conversación con [b]Jude[/b] y [color=blue]Milla[/color] y una decisión que dependerá con que jefe lucharás... Escoge cual más gustes, tanto el resultado como la recompensa será iguales, solo un una decisión distinta con su escena extra a parte de los datos para el libro de enemigos serán distintos, pero nada importante.

Con L1 [color=silver]Ludger[/color] estará triste, desanimado y piensa que a fracasado, por lo que nuestro primer amigo [b]Jude[/b] le hará darse cuenta de su error luchando contra el.

Con la opción R1 [color=silver]Ludger[/color] aún mantendrá su convicción y querrá si o si ir a salvar a [b]Elle[/b], por eso mismo [color=blue]Milla[/color] se da cuenta y querrá probarte en combate.

Sabiendo esto, decide como quieres ver esta parte de la aventura, personalmente las dos están muy bien, pero a lo loco me decidí por R1 Xd.

[b]No hay tiempo que perder[/b]
L1: ... (+250 de afinidad con [b]Jude[/b] y luchar contra el).
R1: Detrás de ti! (+250 de afinidad con [color=blue]Milla[/color] y luchar contra ella).

[b]JEFE: JUDE
Nivel recomendado[/b]: 62
PG: 74.592
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color]
Resiste: [color=green]Viento[/color] y [color=brown]Tierra[/color]
Absorbe: ---
EXP: 27.940
GALD: 300
PE: 50
Objetos caídos: [color=red]Piedra de sincronía[/color]
Robar: ---
[b]No hará falta dar ningún consejo ya que es un combate que ganarás si o si, es imposible perder, así que si quieres déjate pegar para que los sucesos que vendrán te hagan ganar o si por el contrario tu orgullo te lo impide pelea y ganarle igual[/b].

Tras el combate una escena extra con el con su decisión.

[b]Me recuerdas a cierta persona[/b]
L1: Y tú eres un buenazo, verdad? (+150 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: A cierta persona? A quien?.

[b]JEFE[/b]: [color=blue]MILLA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 62
PG: 69.216
Vulnerable: [color=purple]Oscuridad[/color]
Resiste: [color=silver]Luz[/color]
Absorbe: ---
EXP: 27.940
GALD: 300
PE: 50
Objetos caídos: [color=red]Piedra de sincronía[/color]
Robar: ---
[color=blue]Lo mismo que con Ludger[/color]

Tras derrotarlo veras su escena extra con una decisión.

[b]Puedes perder todo por lo que has trabajado[/b]
L1: Perderé algo más importante si no voy (+150 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]).
R1: Me conoces mejor que eso.

Sea cual sea las escenas siguen, no quieren que salgas de aquí... Tendrás dos decisiones más que debes tomar rápido.

[b]Alguna idea, Ludger[/b]?
L1: Debería haber una puerta desde la zona de entrenamiento subterránea (+150 de afinidad con [b]Gaius[/b] y +300 de afinidad con [color=blue]Muzét[/color]).
R1: Nos abriremos paso luchando.

[b]Necesitaremos un cebo[/b]
L1: Te toca, Jude (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]
R1: Puedes hacerlo por nosotros, Milla? (+250 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]
{Ten en cuenta que a quien elijas se va del grupo durante un tiempo y sin embargo el otro se queda, no importa con cual te quedes, yo te recomiendo quedarte con quien estés más a gusto en combate, yo por ejemplo, me quedé con [color=blue]Milla[/color] ya que domino mucho mejor los combates con ella y las escenas para el siguiente jefe también me gustaron más con ella, aparte de que me pareció que quedaba mejor}

Cuando por fin tengas el control en S10, activa el Skit [color=blue]El poder de cruzar el tiempo[/color] con una decisión que no importa, compra lo que necesites en la máquina expendedora, guarda partida y entra en las instalaciones.[/spoiler]

[color=silver]INSTALACIÓN DE ENTRENAMIENTO DE AGENTES[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 62

[spoiler]Acércate al ascensor, te asaltara un enemigo fácil de batir, luego usa el ascensor, si te fijas en el mapa verás que estás en la parte oeste de donde comenzaste este juego recuerdas? Avanza hacia la primera de las cuatro habitaciones que verás según el mapa, como verás hay enemigos pero están desactivados y no podrás avanzar ni nada, mira el ordenador y tendrás dos opciones.

•[b]Activar modo de entrenamiento[/b]
Esto hará que los enemigos se activen y no podrás avanzar hacia las siguientes habitaciones si no los derrotas primero (los enemigos son secillisimos de ganar).

•[b]Activar el código[/b]
He aquí el por qué dije de apuntarse el código de la máquina de P30, si no te apetece batallar usalo y no habrá enemigos, además las puertas estarán todas abiertas.

Sea cual sea tu decisión no te olvides de ir a la habitación noroeste (de las cuatro según el mapa), ahí en el callejón sin bloqueado que debería llevarte de nuevo a la primera sala podrás abrir dos cofres con [color=red]Capa de ladrón y Séfira[/color].

Sigue adelante para llegar a la zona que ya conoces (fue donde comenzó el juego), ahora habrán nuevos cofres a buscar y gatos, así pues ve por el primer desvío que veas a mano derecha (sur según el mapa) y tirate al camino inferior para abrir el cofre que verás con una [color=red]Capa de platino[/color], no vayas aún a la salida y baja a la playa, ve a la parte de más al suroeste según el mapa y verás un cofre con una [color=red]Armadura de mithril[/color], ahora verás en las rocas centrales un agujero, dentro de él un cofre ya abierto (se abrió al principio del juego) y el gato [b]Boris[/b] con su [color=gold]Collar de Boris[/color].

Ahora sí ya puedes dirigirte a la salida, no sin antes preparar bien al grupo y guardar la partida, porque al acercarte a la salida te saldrán al paso los pesadillas de turno de [color=red]Rideaux[/color] e [b]Ivar[/b], sin duda alguna personalmente les tenía ganas y mira que bien les podrás dar una paliza a los dos a la vez, también si completaste el capítulo 1 de [color=blue]Muzét[/color] verás su escena extra con una decisión.

[b]Quizá lo mate[/b]
L1: Milla no querría eso (+500 de afinidad con [color=blue]Muzét[/color]).
R1: Eso es ir demasiado lejos, Muzét (+300 de afinidad con [color=blue]Muzét[/color]).

[b]JEFES[/b]: [color=silver]Pareja de Spirius[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 64
[b]IVAR[/b]

PG: 88.179
Vulnerable: [color=green]Viento[/color]
Resiste: [color=brown]Tierra[/color]
Absorbe: ---
EXP: 12.933
GALD: 300
PE: 50
Objetos caídos: [color=green]Palito con premio[/color] y [color=red]Anillo psíquico[/color]
Robar: ---

[color=red]RIDEAUX[/color]

PG: 216.384
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color], [color=blue]Agua[/color], [color=green]Viento[/color], [color=brown]Tierra[/color] y [color=silver]Luz[/color]
Resiste: [color=purple]Oscuridad[/color], Mazo y Pistolas
Absorbe: ---
EXP: 14.224
GALD: 300
PE: 50
Objetos caídos: [color=red]Anillo de vitalidad[/color] y [color=gold]"Más que un vínculo" LU[/color]
Robar: ---
[b]Tras tantas luchas con ellos presupongo que ya te conoces más que de sobras sus técnicas y como luchan, pero por supuesto ahora son más fuertes y además están los dos a la vez más algunos soldados de Spirius, así que mucho cuidado que el combate se complica.

Mi recomendación es que primero de todo te deshagas de los soldados de Spirius ya que caerán deprisa y no te llevará mucho tiempo, si los dejaras para el final sería mala idea ya que por culpa de ellos hacerle daño a Rideaux sería muy difícil (lo mismo pasó en el E.S.S. Pelune recuerdas?).

Luego le llega el turno a Ivar, ya deberías tener el límite listo para darle bien al pesao este Xd, caerá deprisa con una buena combinación de artes vinculadas más un final de arte Místico, más aún si aprovechas su debilidad al viento, no le ataques si está cerca de Rideaux, es peligroso si te atacan los dos a la vez, deja que te siga para luego darle tu[/b].

[color=red]Y por último le tocará a Rideaux, si aún te quedan fuerzas y estás algo mal de vida, sería conveniente que te alejes de el un poco para usar curativos, Rideaux ya no resultará demasiado peligroso estando solo, si te hace falta usa el Chromatus para reventarle (pero recuerda el uso lo tienes limitado por el trofeo), con unas cuantas artes deberías tener de sobra, con tener cuidad de tu vida será suficiente, Rideaux caerá poco a poco[/color].

Tras derrotarles le seguirán varias escenas, parece que por fin se acabaron las penurias de [b]Ivar[/b] y queda zanjado su historia con [b]Jude[/b]/[color=blue]Milla[/color] (depende de quien llevaste contigo), escena extra de [b]Gaius[/b] si completaste su capítulo 2 con una decisión que no importa, al pobre [color=red]Rideaux[/color]... (Mejor veas tu mismo) y una vez fuera llamada de [b]Julius[/b] con otra decisión que no importa.[/spoiler]

[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]Ve al parque de los apartamentos para reunirte con [b]Jude[/b]/[color=blue]Milla[/color] (depende de a quien dejaras atrás), [b]Julius[/b] no estará pero dejará un mensaje... Tras la conversación completa el capítulo.

Ahora ya no hará falta pagar ninguna deuda para seguir la historia pero como siempre recomiendo primero hacer opcionales, así pues cuando tengas el control dentro del edificio Freres, activa los Skits [color=blue]Muzét y Rideaux, Los deberes de Ivar[/color] con una decisión cada una.

[b]Supongo que no tengo ningún derecho a criticar a Rideaux[/b]
L1: No te parece que Rideaux está igual de solo?.
R1: La única Muzét que conozco es con la que estoy hablando (+250 de afinidad con [color=blue]Muzét[/color]).

[b]Milla se ha hecho su propia ropa, basándose en los antiguos diseños de Ivar[/b]
L1: Te queda genial. No es verdad Gaius? (+250 de afinidad con [b]Gaius[/b]).
R1: Parece que habéis vivido muchas cosas juntos.

Ve hablar con [b]Nova[/b] fuera del edificio Spirius, ya la verás marcada en el mapa con un (!) En verde, te dirá que aunque ya no es obligatorio pagar la deuda, te habrás fijado que en el menú ya no pone la siguiente cuota encima de tu dinero actual, perooo... Lo cierto es que solo está como aplazada indefinidamente pero sigues teniendo la deuda! Claro que como ya he dicho no se te obligará a pagar, desde ahora puedes hacerlo tú cuando gustes pulsando el botón L2 para llamar a [b]Nova[/b] y dar el dinero que quieras hasta saldar tu deuda, por supuesto ya sabes que seguirá dándote recompensas por X cantidad pagada, libros de habilidad, objetos, trajes y un largo ecz ecz, así que a pagar! A pagar!   

Que no se te olvide que hay nuevas armas a crear en la tienda. También nuevas misiones en rojo de la agencia de trabajos, en esta ocasión ya te recomiendo que acabes al 100% esta tarea, puesto que ya serán muy sencillas de hacer y por cada una al menos dan 5.000 puntos, así que en un periquete conseguirás todas las insignias, misiones y recompensas que dan (no hay trofeo por llegar a la máxima categoría pero si un título), por lo que ya habrás completado al 100% la agencia de trabajos (un opcional menos ).[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO DE MILLA[/color] 5

[color=purple]Secuaz de Maxwell[/color]
{No iniciar este capítulo sin tener aproximadamente un nivel de 64}
[color=blue]NIA KHERA[/color]
[spoiler]Inicias el capítulo con una decisión.

[b]Necesitabas algo[/b]
L1: Te has enterado de algo sobre Milla Kresnik?.
R1: Solo quería verte (+250 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]).

Parece que a averiguado algo sobre los Kresnik pero... como siempre te interrumpen con otra dimensión fracturada, antes de ir activa el Skit [color=blue]El GHS de Ludger[/color] con otra decisión.

[b]El GHS de Ludger siempre parece sonar en el peor momento[/b] (que casualidad, yo también me lo preguntaba )
L1: No es culpa mía (+250 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]).
R1: Lo siento. Ya se que es insoportable...

Ve a la dimensión para aparecer otra vez aquí pero fracturado, acércate a [b]Ivar[/b] para tener una conversación con una decisión que no importa, tras ella ve al camino mortuorio.[/spoiler]

[color=purple]CAMINO MORTUORIO DE NIA KHERA[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 64
[b]Región Noreste[/b]
[spoiler]Por enésima vez otra visita más Xd, en la punta sureste, al borde del precipicio verás un cofre con 4.800gald, otro cofre más junto a la pared de más al oeste según el mapa, lo verás fácilmente si vas desde la salida noroeste hacia el sur siguiendo la pared, contiene [b]Huevo negro x2[/b].[/spoiler]

[b]Región Suroeste[/b]
[spoiler]Sigue la pared norte según el mapa hacia el oeste para ver el cofre junto a ella con una [color=red]Diadema de oro[/color], el último cofre lo verás en el hueco de más al oeste sin salida, contiene 6.100gald, avanza hacia el monte sagrado pasando el altar que no hay nada interesante.[/spoiler]

[color=silver]MONTE SAGRADO DE NIA KHERA[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 64
[b]Pie[/b]
[spoiler]Ya sabes que es una zona lineal y sin pérdida, tras subir por la segunda enredadera verás el agujero en la pared justo enfrente tuyo, tras el un cofre con [b]Aguijón ponzoñoso x2[/b], al final del mismo camino, junto a la siguiente enredadera verás otro agujero en la pared que esconde otro cofre con [color=red]Grebas de plata[/color].[/spoiler]

[b]Falda[/b]
[spoiler]Tras subir la primera enredadera verás a mano derecha otro agujero en la pared, tras el otro cofre con unos [color=red]Guanteletes rúnicos[/color], sigue adelante y pero antes de llegar a la cima prepara a tu grupo y guarda la partida.[/spoiler]

[b]Cima[/b]
[spoiler]Aquí verás un extraño monstruo que tiene a [b]Ivar[/b] contra las cuerdas, tras salvarle entablamos combate.

[b]JEFE[/b]: [color=purple]DECADENCIA MELANCÓLICA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 66

PG: 322.140
Vulnerable: [color=silver]Luz[/color] y Espada
Resiste: [color=red]Fuego[/color], [color=blue]Agua[/color], [color=green]Viento[/color], [color=purple]Oscuridad[/color], Mazo y Pistolas
Absorbe: ---
EXP: 33.935
GALD: 0
PE: 50
Objetos caídos: [b]Hueso podrido y Colmillo afilado[/b]
Robar: [b]Abalorio misterioso[/b]

[color=purple]Alma Melancólica[/color]
PG: 24.780
Vulnerable: [color=silver]Luz[/color] y Mazo
Resiste: [color=purple]Oscuridad[/color] y Pistolas
Absorbe: ---
[color=purple]No debería ser un rival muy difícil de vencer usando una buena cadena de artes vinculadas y místicas, el problema es que resiste casi todo y encima cuando le quede poca vida saca dos almas suyas, desazte de ellas deprisa o si no con tres adversarios si que tendrás problemas, las dos copias no tienen mucha vida pero eso dejará a la original libre para atacarte, ahí reside el auténtico peligro, pero vamos que tampoco es gran cosa, con unos cuantos curativos que lleves ya deberías sobrellevar el combate perfectamente[/color].

Tras destruirlo volverás al mundo real con una decisión.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Estás bien? (+250 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]).
R1: Lo siento. Tuve que hacerlo.

Tras ella completas el capítulo consiguiendo 35.000gald y [color=gold]Ropa de Xillia 2 (Milla)[/color].[/spoiler]

[color=gold]CAPÍTULO DE LEIA[/color] 4

[color=purple]La dura verdad[/color]
[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]Puedes comenzar este capítulo casi en cualquier ciudad pero yo personalmente la comienzo aquí porque todo el capítulo se centra en esta ciudad y para no tener luego que usar el mapa ni nada (tontería, se puede empezar donde gustéis, yo solo lo hago por comodidad Xd).

[color=gold]Leia[/color] sigue con su periodismo y tenemos que ayudarla.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Bueno, en lo de la cara fea lleva razón.
R1: No hay otro modo de resolver esto? (+400 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: De verdad necesitabas su permiso?.
R1: Me alegro de que estuviera dispuesto a cooperar (+400 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).

Ve a casa de [color=silver]Ludger[/color] para pasar la noche trabajando y a la mañana siguiente.

[b]Creo que Leia ha ido a entregar su artículo[/b]
L1: Deberíamos ir a preguntarle cómo ha ido (+400 de afinidad con [color=gold]Leia[/color]).
R1: Vamos a esperar a que vuelva.

Ahora ve al puerto para ver una escena con una decisión que no importa, la escena se alarga un poco si hiciste los trabajos de reportero de la agencia, tras todo esto completas el capítulo recibiendo el arma [color=red]Palo de Lacrosse[/color].[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO DE MUZÉT[/color] 2

[color=purple]De Muzét con amor[/color]
{No comenzar este capítulo si no tienes aproximadamente un nivel de 66}
[color=blue]DRELLIN[/color]
[spoiler]Habla con [color=blue]Muzét[/color] junto a las tiendas, esta chica siempre me sorprende Xd

[b]Mmm... Je, je, je[/b]!
L1: Quieres hablar sobre ello, Muzét? (+600 de afinidad con [color=blue]Muzét[/color]).
R1: Tal vez debería escaquearme.

[b]Qué sería un buen regalo[/b]?
L1: Por qué no les das algo que puedan ponerse? (+600 de afinidad con [color=blue]Muzét[/color]).
R1: Que tal algo hecho a mano? (+600 de afinidad con [color=blue]Muzét[/color]).

Pero como ya es costumbre, enmedio de la conversación [b]Vera[/b] informa de otra dimensión, la F4231.[/spoiler]

[color=brown]GARGANTA DE BERMIA[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 66
[b]Región Noreste[/b]
[spoiler]Nada más llegar activa el Skit [color=blue]La voz del Espíritu de Muzét (1)[/color] con una decisión.

[b]Muzét te está mirando con una expresión muy rara[/b]...
L1: Estaré encantado de ayudarte si quieres.
R1: A mi no me pases esta patata caliente, Gaius (+250 de afinidad con [color=blue]Muzét[/color]).

Tras ello entra un momento a la caverna (la cueva justo enfrente) y busca dos cofres con 8.400gald y [color=red]Grebas de hierro[/color], sal y ve ascendiendo los salientes, no podrás llegar a la cima porque una roca bloquea la enredadera, así pues tendrás que hacer todo el camino, tirate para abajo junto al saliente para ver un cofre con 7.900gald, antes de ir a la siguiente zona sigue rodeando la pared para ver si borde del acantilado otro cofre con una [color=green]Cura[/color].[/spoiler]

[b]Región Sur[/b]
[spoiler]No bajes y sigue el camino, tras subir la primera enredadera mira abajo a la derecha de la siguiente para ver un cofre, tirate y ábrelo para conseguir la [color=red]Capa de mithril[/color], vuelve a subir y continúa a la siguiente zona.[/spoiler]

[b]Región Noroeste[/b]
[spoiler]No hay nada abajo así que solo avanza y verás de frente el cofre con una [color=red]Capa de viento[/color], no hace falta volver a la parte noreste a no ser que quieras guardar partida, sube la enredadera había la cima para ver el catalizador que debes destruir.

[b]JEFE[/b]: [color=purple]VAIOPLUME[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 66

PG: 201.072
Vulnerable: [color=brown]Tierra[/color] y Espada
Resiste: [color=green]Viento[/color] y Mazo
Absorbe: ---
EXP: 33.935
GALD: 0
PE: 50
Objetos caídos: [b]Pluma de remate[/b]
Robar: [color=red]Ópalo[/color]
[color=purple]Un jefe de lo más sencillo, que apenas se defiende y es muy fácil tambalearle, además de que no hace mucho daño tampoco, el único inconveniente es que puede confundir mucho y con frecuencia, si le dejas... Con vinculate a Gaius y atizar fuerte con artes vinculadas será más que de sobras, más aún si equipas armas de tierra y pones objetos que protejan de la confusión[/color].

Tras vencer y las escenas habrás completado este capítulo (pobre Muzét), como recompensa recibes 25.000gald, [color=gold]Horquilla pluma de arpía, Ropa de Xillia 1 (Muzét) y Peinado de Xillia (Muzét)[/color].[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO DE MUZÉT[/color] 3

[color=purple]El ejército de la Unión avanza[/color]
[color=blue]LERONDE[/color]
[spoiler]Habla con [color=blue]Muzét[/color] en la calle principal para iniciar el capítulo, esta vez vendrá un agente para darte una misión binacional para eliminar un grupo de monstruos, nada, a la mina de Felgana se a dicho.[/spoiler]

[color=blue]MINA DE FELGANA[/color]
[spoiler]Solo avanza rápido hacia la zona pozo 4 para tras la escena activar el Skit [color=blue]La voz del Espíritu de Muzét (2)[/color] con una decisión.

[b]Que opinas tú, Ludger[/b]
L1: Estoy de acuerdo (+250 de afinidad con [color=blue]Muzét[/color]).
R1: Tendré que pensármelo un poco.

Ahora ve al nido de monstruos para tras la escena tener un sencillo combate, solo son unos simples murciélagos, uno de ellos un poco más grande y fuerte pero nada del otro mundo, cuando acabes con todos y tras las siguientes escenas ya completas este capítulo consiguiendo [color=gold]Ropa de Xillia 2 (Muzét)[/color].[/spoiler]

[b]CAPÍTULO[/b] 15

[color=purple]Hermanos para siempre[/color]

[b]NOTA[/b]
[spoiler]Guarda antes de comenzar este capítulo puesto que apartir de ahora podrás ver diversos finales dependiendo de lo que hagas.[/spoiler]

[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]Ve a casa de [color=silver]Ludger[/color] en los apartamentos Freres y lee la carta sobre la mesa, tras la conversación con nuestros amigos en la que hay una decisión que no importa (por ahora) ve a Marksburg.[/spoiler]

[color=blue]MARKSBURG[/color]
[spoiler]Ve al puerto de Rieze para tener una charla con [b]Julius[/b], apartir de ahora vendrán una serie de decisiones casi interminables, por lo que no pondré todas, pero vayamos por partes, la primera decisión de todas no importa nada ok? Pero apartir de la segunda siempre tendrás la opción a luchar, pero si te niegas con R1 comenzarás el ciclo de decisiones que debes tomar rápido.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Esta opción será para luchar contra Julius.
R1: Continuar con otra decisión.

Si o si para avanzar, tarde o temprano deberás elegir la opción L1, pero mucho ojo! Si todo el rato seleccionas la opción R1 para no luchar, al cabo de unas 7 decisiones así comenzará el [b]Final Malo[/b], que por lo pronto lo primero que recomiendo nada más que por sacar un trofeo.

[b]FINAL MALO[/b]
[spoiler]Selecciona la opción R1 7 veces... Tendrás que luchar contra todos tus compañeros solo.

[b]JEFE FINAL[/b] (final malo): [color=silver]ALIADOS DE LUDGUER[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 68
[color=silver]Lo primero que será un combate muy difícil teniendo que enfrentarte a tanto a la vez, tranquilo los 8 a la vez no, 4, pero cada vez que venzas a uno saldrá otro... Lo malo es que estás solo y si vas a lo loco te rodearan muy fácilmente y te atacarán hasta matarte sin darte tiempo siquiera a defenderte... Así que hay que atacar con cabeza y sabiamente. La manera de ganar es usando ataques aéreos para levantarlos del suelo y darles ahí sin piedad con tus mejores artes, cuando caigas al suelo aléjate para curarte si lo necesitas, recuerda usar el Chromatus si tienes problemas, usalo con cabeza para ir equilibrando el combate, tu ventaja es que ya sabes cómo luchan tus compañeros por lo que saber esquivar sus ataques algunas veces te podrá servir, es la táctica del golpea y corre Xd, es la única forma. Por último recomiendo eliminar primero de los cuatro que te salen al principio, a Leia, ya que ella pone Estados beneficiosos al resto y además puede curarles, eso no te conviene, luego yo opté por Jude porque protege al resto y eso es un incordio, tras eliminar a estos dos habrán aparecido primero Alvin y luego Elize. Bien pues con los que son, que deberían ser Milla, Alvin, Rowen y Elize, elimina primero a Milla y Rowen con el Crhomatus ya en nivel 3 que podrás usar, debería ser fácil ya que seguro estarán heridos y si te da tiempo también a Elize, ya que estos tres no paran de conjurar Artes muy cansinas, por último quedarán Alvin, Gaius y Muzét, como Alvin ya estará tocado centrate en golpear y correr ya que no podrás levantarle del suelo, luego a Muzét que también usa artes cansinas, ya deberías tener al menos nivel 1 de Crhomatus para acabar con ella y Gaius que este ultimo es un peligro[/color]. Tras... Bueno, matarlos a todos verás una escena anime tras la cual ya completas el juego con un final pues... Para nada bueno, pero nada de nada bueno... Tras los créditos te saltarán los y títulos y sus trofeos con el mismo nombre {Hermanos de sangre y Control de crhomatus}, este último era el de usar el Crhomatus menos de 50 veces antes de acabar el juego sin importar el final, ojo que no todo es malo, también consigues [color=gold]Variación de color (Ludger)[/color]. Luego guarda el juego si quieres, si no lo haces pierdes el traje (los trofeos no), pero tranquilo, hazlo y al cargar partida ya verás que estás en la posada del puerto Rieze como si nada hubiera pasado.[/spoiler] [b]Continuando la Historia[/b] Habla con [b]Julius[/b] y esta vez pulsa la opción L1 para que tengas que enfrentarte a tu hermano... Por cierto si has echo el final malo ya podrás usar cuanto quieras el Crhomatus, que no se te olvide. [b]JEFE[/b]: [b]JULIUS[/b] [b]Nivel recomendado[/b]: 68 PG: 58.794 Vulnerable: [color=green]Viento[/color] y Espadas Resiste: [color=brown]Tierra[/color], [color=silver]Luz[/color], [color=purple]Oscuridad[/color] y Mazo Absorbe: --- EXP: 35.310 GALD: 300 PE: 50 Objetos caídos: --- Robar: --- [b]Ya te conocerás de sobras las artimañas de Julius con tantos enfrentamientos que has tenido, sabes que es rápido y con ataques que aturden, confunden y un completo surtido de estados alterados, que cuando veas en su cabeza el símbolo (!) Es que va a atacar con extrema dureza, lo único un poco distinto es que además de que estás solo, si usa su límite (que sin duda usará) deberás correr como alma que lleva al diablo por qué si te pilla no solo te va hacer mucha pupa, si no que encima está vez se vincula con otra llamada Ritual de devastación que dejará en 1 punto de vida y si es así lo más seguro es que ni te de tiempo a recuperarte con la velocidad de Julius. Lo único que podrás hacer contra todo esto es cubrir, esquivar y atacar en el momento justo y oportuno para evitar desgracias, es un combate de habilidad al que como ya dije antes estarás acostumbrado de tus anteriores luchas con el, un poco de paciencia y caerá, por último como también ya he dicho tienes ya total permiso para usar el Crhomatus cuando veas que la cosa se ponga fea[/b].[/spoiler] [color=blue]TRIGLEPH[/color] (fracturado) [spoiler]Tras el combate aparecerás automáticamente aquí... Recibes [color=gold]Yggdrasil y "Devuélveme" LU[/color], lo único que tendrás que hacer es ir a casa de [color=silver]Ludger[/color], pero antes si te fijas por la ciudad verás a gente ya conocida de todo el juego, no es nada solo una curiosidad, cuando llegues casa verás una escena anime muy enternecedora y triste, de esas que tocan gravemente la fibra (yo que soy muy sensiblero, escenas como estas me llegan al alma ). [/spoiler] [color=blue]MARKSBURG[/color] [spoiler]Las el vídeo ya regresarás aquí, tan solo habla con tus compañeros, solo si completaste sus capítulos, te animarán tras lo acabado de ver los últimos con quien tienes que hablar son [b]Jude[/b] y [color=blue]Milla[/color] con una decisión. [b]Que dijo Julius al final[/b]? L1: Crea tu mundo perfecto. R1: Eso queda entre él y yo (+500 de afinidad con [b]Julius[/b]). Tras las conversaciones el puente a Canaan se muestra y así completas este capítulo, consigues como muestra la pantalla las habilidades de Crhomatus nuevas, Kresnik, Irrumpir y Botín de magia, también [color=gold]Reloj roto (Julius)[/color] y [color=red]Gemelos Castor[/color]. Antes de seguir a Canaan habrán bastantes cosas que hacer, comienza por activar el Skit [color=blue]El reloj de Julius[/color] con una decisión. [b]Pero el reloj de Julius se ha parado[/b] L1: Yo soy quien lo rompió. Pero este reloj es el propio Julius (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]). R1: Se merece el descanso. Es fiable hasta decir basta, como su dueño. Habrán abierto las tiendas del lado del puerto Rieze con nuevos artículos a la venta, también nuevas misiones en rojo que ya recomiendo hacerlas todas y si antes no lo hiciste pues acaba ya con este opcional consiguiendo todos los sellos hasta el "Sello Maestro", la máxima condecoración, recuerda que cuando completes los capítulos de 5 y 4 de [b]Jude y Gaius[/b] verás dos nuevas misiones en rojo.[/spoiler] [color=blue]TRIGLEPH[/color] [spoiler]Que hacemos aquí? Bueno pues muy sencillo, ir al edificio Freres y mirar el buzón, e aquí las recompensas de los NPCs que ya habré mencionado tantas veces, puedes ver en la sección Extras cuanto necesitabas pero aquí también, espero que apuntases bien cuánto llevabas de cada uno, personalmente tuve un graso error y me quedé sin la recompensa de [b]Elle[/b] justo la que más me interesaba, por lo que no me se el nombre de las espadas que da... NCPs/Afinidad/Arma [b]Elle[/b]/8.000: --- (Espadas) [b]Julius[/b]/4.000: [color=red]Spirius modelo 4304[/color] (Pistolas) [b]Bisley[/b]/4.000: [color=red]Rendición de Spirius[/color] (Mazo) Sube a casa de [color=silver]Ludger[/color] y abre el cofre que verás para obtener [color=gold]"Cambio de arte" LU, "Flujo de arte" LU y "Psicosis de arte" LU[/color].[/spoiler] [color=blue]XIAN DU[/color] [spoiler]Ahora estará abierta la tienda del coliseo, que venderá nuevos artículos interesantes, además intenta ganar unas cuantas rondas del coliseo y obtener varios premios, aunque igualmente ahora mismo no podrías completarlo (para más detalles mira su correspondiente sección).[/spoiler]
Pokedavidmaster14483Hace 7 años12
[b]CAPÍTULO DE JUDE[/b] 5

[color=purple]Donde los sueños medraron[/color]
{No iniciar este capítulo sin tener aproximadamente nivel 68}
[color=blue]KAMBALAR[/color]
[spoiler]Habla con [b]Jude[/b] a las puertas del castillo para iniciar el capítulo, es hora de ir a los lugares que [color=blue]Celsius[/color] desea visitar, y aunque puedes ir en el orden que prefieras, yo al menos voy a las cataratas.

•[color=blue]Cataratas Kijara[/color]
Solo debes ir a la marca del mapa en la zona central de las cataratas (esquiva al monstruo de Élite), al llegar verás una escena con un par de decisiones en las que no importa lo que digas, tras ellas activa el Skit [color=blue]El secreto de Jude y Milla[/color] con una decisión más.

[b]Estoy bien, de verdad[/b]
L1: Que hacíais vosotros dos ahí arriba? (+250 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]).
R1: Seré bueno, y no preguntaré (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).

•[color=blue]Fennmont[/color]
Ve a la calle del Palacio de Orda para otra escenas más y otra decisión que no importa.

•[color=blue]Fuerte Gandala[/color]
Tras la escena con otra decisión que no importa, deberás probar tus convicciones en un combate...

[b]JEFES
Nivel recomendado[/b]: 68
[color=blue]CELSIUS[/color]

PG: 102.120
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color] y Espada
Resiste: [color=blue]Agua[/color], [color=brown]Tierra[/color], Mazo y Pistolas
Absorbe: ---
EXP: 18.810
GALD: 300
PE: 50
Objetos caídos: [b]Cristal de nieve[/b]
Robar: [b]Lágrimas del espíritu del agua[/b]

[color=blue]DRAGÓN AQUA[/color] (esclavo)

PG: 139.380
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color]
Resiste: [color=blue]Agua[/color]
Absorbe: ---
EXP: 12.540
GALD: 0
PE: 50
Objetos caídos: ---
Robar: ---
[color=blue]Tanto uno como el otro por separados no son gran cosa ya, pero como están juntos la cosa quizás se complica un poco, tan pronto venzas a uno el otro será pan comido, ya conocerás los ataques de Celsius sabiendo que deja varios estados alterados y es rápida, lo mismo con el dragón, solo equipa armas de fuego, armaduras que protejan del agua y casi como que tendrás el combate ganado, centrate primero en el dragón con tus artes vinculadas y luego con Celsius, acabarás más rápido con ellos usando Pistolas desde lejos para no sufrir tantos daños[/color].

Tras la batalla por fin [color=blue]Celsius[/color] posta descansar en paz... También habrá otras decisión.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Estáis bien?.
R1: Buscaos una habitación  (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).

•[color=blue]Sharilton[/color]
Ve a la mansión de [b]Driselle[/b] para ver otra escena y otra decisión que no importa, tras la cual ya completas este capítulo recibiendo [color=red]Mitones de Teepo[/color], ahora recuerda que tras completar este capítulo habrá una nueva misión en rojo en la agencia de trabajos fácil de completar.[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO DE MILLA[/color] 6

[color=purple]Resolución sin fin[/color]
{No iniciar este capítulo sin tener aproximadamente nivel 72}
[color=blue]HAMIL[/color]
[spoiler]Tras iniciar el capítulo tendrás una decisión en la escena que no importa, luego como siempre llama [b]Vera[/b] por otra dimensión fracturada... Así que abre el mapa y selecciona F423D.[/spoiler]

[color=gold]ENCRUCIJADA TEMPORAL[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 72
[spoiler]Vaya que recuerdos verdad? Xd, esta zona era el final del primer ToX, antes de nada activa el Skit [color=blue]La verdad sobre la Encrucijada temporal[/color] con una decisión.

[b]Milla se ha vuelto conmovedorista[/b]
L1: Una qué? (+250 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]).
R1: Jude, me podrías traducir eso? (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).

Una cosa que debes saber antes de seguir y de terminar esta zona es que los enemigos que verás aquí son únicos, osea que no volverás a luchar con ellos y si te gusta tener todo el juego completito no deberías perdertelos, son solo 4 y cada uno de un elemento, fáciles de distinguir, rojo/fuego, verde/viento y ecz ecz, asegúrate de luchar contra los cuatro antes de abandonar la zona, por lo demás el lugar es muy sencillo y lineal, vamos sin pérdida alguna, así que tú solo avanza y diviértete hasta llegar al final en donde verás tres pequeños vórtices blancos, si los tocas te rellenaran hasta el máximo posible geles y demás curativos, no hay punto de guardado así que asegúrate de preparar bien a tu grupo e ir por la gran columna de luz, una vez llegues a donde tienes que llegar verás una escena parecida que te recordará sin duda al primer ToX, tras la decisión tendrás que luchar por tu vida.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Milla no se ha apartado del camino! (+500 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]).
R1: Cálmate, Señor de los Espíritus.

[b]JEFE[/b]: [color=gold]MAXWELL[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 72

PG: 364.452
Vulnerable: ---
Resiste: ---
Absorbe: ---
EXP: 36.685
GALD: 300
PE: 50
Objetos caídos: [color=red]Anillo de esmeralda[/color]
Robar: [color=red]Capa elemental[/color]
[color=gold]La lucha es igual que la que tuvo lugar en el primer ToX, pero con la diferencia que aquí, los ataques de Maxwell no resultan demasiado peligrosos, Maxwell cambia todo el rato de tipo de debilidad, por lo que mejor usa un arma sin elemento, si lo prefieres cambia de armas cada que Maxwell cambia de elementos pero lo veo muy lioso, lo único con lo que tienes que tener cuidado es el límite de Maxwell, aléjate cuando veas que se va a preparar minimizando así sus daños, ya que cuanto más cerca estés de el cuando usa su límite, más daño causa.

Para atacar dale con ataques aéreos que irán muy bien contra Maxwell que como ves está siempre en el aire, usa tus artes vinculadas serás y no debería tardar mucho en caer, reserva curativos y el Chromatus que ahora vendrá otra batalla seguida[/color].

Tras su derrota, sabrás casi todo sobre Milla Kresnik y el clan Kresnik y tal con una decisión que no importa, desgraciadamente no habrá mucho tiempo para charlar puerto que aparece el catalizador...

[b]JEFE[/b]: [b]MUZÉT[/b] (catalizadora esclava)
[b]Nivel recomendado[/b]: 72

PG: 220.500
Vulnerable: [color=silver]Luz[/color]
Resiste: [color=purple]Oscuridad[/color]
Absorbe: ---
EXP: 38.170
GALD: 300
PE: 50
Objetos caídos: [color=red]Anillo de reanimación[/color]
Robar: [b]Masa extravagante[/b]
[b]Misma batalla que con la anterior Muzét pero con un cambio, y es que tiene el poder de los cuatro como Milla y los usará para tu desgracia infligiendo múltiples estados alterados... También mucho ojo con su límite que será mortal, sus artes abarcan casi toda el área dañando a varios, buen combate que va a ser...

Mantén la orden de priorizar curación a uno de tus personajes, vinculate con Milla y ataca como loco con armas de luz y armaduras que protejan de la oscuridad, usa el Crhomatus ahora y ya no debería ser un problema acabar con ella[/b].

Tras derrotarla volverás al mundo real, durante la escena con una decisión quedará todo más claro para nuestros personajes.

[b]Ya caminas por delante de mi, Jude[/b]...
L1: Te parece que te has quedado atrás?.
R1: Pero recorres el mismo camino (+250 de afinidad con [color=blue]Milla[/color]).

Completas el capítulo recibiendo  50.000gald y un [color=red]Abanico[/color], ojo antes de irte fíjate que ahora verás clavada al suelo enmedio de los árboles una espada...

Inspeccionala para coger [color=red]Hoja del conquistador[/color], [color=gold]Modo jefe (Gaius), Peinado de jefe (Gaius)[/color] y [color=brown]Corona de Gaius[/color], en fin todo para quien ya sabes, la ropa es la que tenía [b]Gaius[/b] en la batalla final del primer ToX.[/spoiler]

[b]CAPÍTULO DE ALVIN[/b] 5

[color=purple]Por un futuro mejor[/color]
[color=blue]XIAN DU[/color]
[spoiler]Habla con [b]Alvin[/b] en la parte sureste de la ciudad para comenzar el capítulo, con j a decisión en la conversación.

[b]Ven a escuchar lo que tenemos que anunciar[/b]
L1: Parece que las cosas fueron bastante bien.
R1: En otras palabras, me vais a invitar a copas (+350 de afinidad con [b]Alvin[/b]).

Acto seguido habrá que ir a la fiesta en el bar de [color=blue]Duval[/color] Xd (si, es un capítulo cortito y tranquilito, se agradece tras tantas batallas), durante la fiestuqui tendrán lugar dos decisiones más, pero solo la primera cuenta.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Tomaré lo mismo que Alvin (+700 de afinidad con [b]Alvin[/b]).
R1: Zumo de tomate, por favor.

Tras la escena completas el capítulo y consigues [color=red]Calamar pinchado en un palo[/color] .[/spoiler]

[color=pink]CAPÍTULO DE ELIZE[/color] 4

[color=purple]Antes de que mis sentimientos pudieran alcanzarte[/color]
[color=blue]SHARILTON[/color]
[spoiler]Habla con [color=pink]Elize[/color] en la plaza central para hablar de los sucesos de su anterior capítulo.

[b]Qué harías tú[/b]
L1: Trataría de tener coraje para escribirle (+400 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).
R1: Supongo que seguiría ignorandola.

Pero como ya es costumbre [b]Vera[/b] informará de otra dimensión fracturada, abre el mapa y selecciona F423A.[/spoiler]

[color=blue]SHARILTON[/color] (fracturado)
[spoiler]Ve a la mansión para ver una desconcertante escena con una decisión.

[b]Pídeme lo que quieras y lo tendrás[/b]
L1: Ejem. Cierto peluche estaría bien (+350 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).
R1: Tal vez un accesorio bonito o algo así?.

Luego activa el Skit [color=blue]Elize en el paraíso[/color] con otra decisión.

[b]No creo que mi yo de este mundo sepa la verdad[/b]
L1: A veces es mejor no saber la verdad.
R1: Por cierto, como es ese tal Jiao? (+250 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).

Luego a la habitación marcada en el mapa para ver una escena que tras la cual habrá que ir al bosque se Sapstrath.[/spoiler]

[color=green]CARRERA DE SAPSTRATH[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 68
[b]Región Suroeste[/b]
[spoiler]Antes de ir al bosque busquemos cofres por toda esta zona, ve en dirección al bosque para ver junto a una roca un cofre con un [b]Fluido de monstruo[/b], ahora ve a la zona norte.[/spoiler]

[b]Ramal Norte[/b]
[spoiler]Sube al montículo este según el mapa y busca un agujero en la pared sureste con un cofre dentro que tiene [color=red]Sombrero del exilio[/color], ahora sigue esta misma pared este segun el mapa hacia el norte para ver otro agujero en ella, el cofre en su interior contiene 13.000gald, en el montículo de la parte más al noroeste de esta zona verás otro agujero en la pared con su cifre dentro que tiene [b]Masa extravagante[/b], vuelve a la zona anterior y ve por la salida noreste.[/spoiler]

[b]Región Noreste[/b]
[spoiler]Sube al montículo norte según el mapa, verás un sgujero en la pared en la parte noroeste, dentro un cofre con una [b]Melena de quimera[/b], en este mismo montículo pero en la parte noreste verás otro cofre en hueco de la pared con 7.000gald, ahora entra al bosque por la parte noreste, osea por la que está en esta misma zona.[/spoiler]

[color=green]ESPESURA DE SAPSTRATH[/color] (fracturado)
[b]Nivel recomendado[/b]: 68
[b]Región Noreste[/b]
[spoiler]Al llegar a la división de caminos ver por el de más al sur para ver un cofre con [b]Bejín sucio[/b], sigue hasta la pequeña zona norte sin salida con otro cofre que contiene [color=red]Hoja corrugada[/color], vuelve y ve por el camino oeste hacia la siguiente zona, por el camino deberías haber visto fácilmente otro cofre con 16.000gald.[/spoiler]

[b]Región Norte[/b]
[spoiler]Sigue hasta la división de caminos, no vayas aún por el sur y sube la enredadera, arriba a mano derecha verás otro cofre con [color=green]Palitos vegetales (pequeños)[/color], sigue por el camino suroeste.[/spoiler]

[b]Región Suroeste[/b] (parte 1)
[spoiler]Verás fácilmente el cofre frente al acantilado a mano derecha con una [color=green]Hierba aromatica[/color], es inútil que busques más porque ya no hay más cofres en el bosque, vuelve atrás a la zona norte y esta vez ve por el camino sur.[/spoiler]

[b]Región Sur[/b] (parte 1)
[spoiler]Ya verás aquí la marca de misión, prepara bien al grupo y acércate para ver una escena con una decisión que debes tomar rápido.

[b]Y en cuanto os mate a todos, será como si nada hubiera pasado[/b]
L1: Ni en broma!.
R1: Elize, atrás! (+400 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).

Tras la cual tendremos que luchar...

[b]JEFE[/b]: [b]JIAO[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 70

PG: 271.950
Vulnerable: [color=green]Viento[/color] y Pistolas
Resiste: [color=brown]Tierra[/color] y Mazo
Absorbe: ---
EXP: 38.170
GALD: 300
PE: 50
Objetos caídos: [color=red]Talismán antidebilidad[/color]
Robar: [b]Piel de calidad[/b]
[b]Jiao es es lento pero es un tanque imbatible, sus ataques son muy potentes pero aprovechando su debilidad al viento y las pistolas para atacarle de lejos, casi no tendrás problemas en derrotarle, eso si, primero desazte de los lobos que le acompañan, en un último caso desesperado podrías usar el Crhomatus, aunque la verdad, no hará ni falta[/b].

Tras la batalla regresarás al mundo real con una decisión.

[b]Tienen responsabilidades, y por eso deben tomar decisiones que no siempre les gustan[/b]
L1: Deberías decirle a Luna lo que acabas de decirnos (+100 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).
R1: No pasa nada. Es normal que los niños sean egoístas (+400 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).

Tras esto completas el capítulo recibiendo 50.000gald y [color=red]Paraguas de Teepo[/color].[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO DE ROWEN[/color] 4

[color=purple]Hasta la eternidad y vuelta[/color]
[color=blue]DRELLIN[/color]
[spoiler]Parece que la cosa aquí va de bebidas Xd.

[b]Echamos un trago[/b]?
L1: Claro. Y quien dice un trago, dice cinco (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).
R1: La verdad es que no bebo mucho.

Desgraciadamente los planes se tuercen como siempre, y tras una segunda decisión sin importancia habrá que ir a rescatar a nuestro viejo amigo, consigues [color=gold]Piedra de resonancia[/color], pero antes no te olvides de activar el Skit [color=blue]Guiando a Rowen[/color] con otra decisión.

[b]No puedes decir esas cosas! Está bien... Tiene que estarlo![/b]
L1: Estará bien. Porque nos tiene a nosotros (+250 de afinidad con [color=pink]Elize[/color]).
R1: Las palabras tienen poder. Vigila lo que dices.[/spoiler]

[color=blue]CORPORACIÓN SPIRIUS[/color]
[spoiler]Habla con [b]Vera[/b] en el vestíbulo para saber cómo va la situación, todo esto con una decisión más a tomar.

[b]La muerte de Rowen beneficiaría a la causa de la paz[/b]
L1: Podría Rowen haber planeado su propia muerte?
R1: Rowen nunca recurriría a tácticas tan desesperadas (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).[/spoiler]

[color=purple]CUENCA DE LABARI[/color]
[spoiler]Ve descendiendo tranquilamente y ya acabarás encontrando a Éxodo, una decisión que debes tomar rápido.

[b]Que vas a hacer[/b]?
L1: Atacarlos de todos modos.
R1: Garantizar la seguridad de Rowen (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).

Tendrás un sencillo combate... Tras acabar con ellos sabrás el por qué de aquellas cartas que parecían un testamento y otra decisión.

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Me aseguraré de que no le pase nada a Rowen (+800 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color]).
R1: Tu postura es admirable, pero tenías a Elize y a Driselle preocupadas !.

Así completas este capítulo y consigues el arma [color=red]Vara puntero[/color].[/spoiler]

[b]CAPÍTULO DE GAIUS[/b] 4

[color=purple]Lo que un rey debe hacer[/color]
[color=blue]TRIGLEPH[/color]
[spoiler]Habla con [b]Gaius[/b]  en el puerto, junto a la posada para iniciar este capítulo, entra a la posada para ver una escena con el pobre [b]Kyle[/b].[/spoiler]

[color=blue]MARKSBURG[/color]
[spoiler]Ve a hablar con posadero del puerto Elym para continuar las escenas con más decisiones.

[b]Ludger, que opinas del crimen de Kyle[/b]?
L1: Si es verdad que mató a un hombre, debe ser juzgado (+400 de afinidad con [b]Gaius[/b]).
R1: Sé que la situación es delicada, pero creo que deberíamos salvar a Kyle.

[b]Dejé que lo extraditaran a Elympios[/b]
L1: Y qué hay de la familia del soldado.
R1: De verdad apruebas eso, Gaius? (+400 de afinidad con [b]Gaius[/b]).

[b]Podrías tirar esto[/b]?
L1: No lo tires! Fue un regalo! (+700 de afinidad con [b]Gaius[/b]).
R1: Supongo que es lo mejor.

Tras ellas completas el capítulo y recibes [color=red]Pala de festival[/color], ahora recuerda que tendrás una nueva misión en rojo de la agencia de trabajos fácil de completar y que si como yo estabas un tanto preocupado por el pobre [b]Kyle[/b], verás que la cosa no termina tan mal.[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO DE MUZÉT[/color] 4

[color=purple]El gran golpe de Muzét[/color]
{No iniciar este capítulo sin tener aproximadamente nivel 72}
[color=blue]MARKSBURG[/color]
[spoiler]Habla con [color=blue]Muzét[/color] en el puerto Rieze para iniciar el capítulo, empiezas con una decisión.

[b]Trae a todos aquí, rápido[/b]!
L1: Esto no acabará bien...
R1: Vale. Dame un momento (+600 de afinidad con [color=blue]Muzét[/color]).

Un monstruo vs a atacar la ciudad, bien pues decide quién será el último integrante del grupo, luego prepárate bien y ve al puerto Elym para toparte con el monstruo en cuestión.

[b]JEFE[/b]: [color=green]GENTILDROIDE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 72

PG: 241.712
Vulnerable: ---
Resiste: [color=silver]Luz[/color]
Absorbe: ---
EXP: 41.305
GALD: 0
PE: 50
Objetos caídos: [b]Masa extravagante[/b]
Robar: ---
[color=green]No es un jefe difícil ya que no hace mucho daño pero si que inflige múltiples estados alterados

[b]Todos están regalando a Muzét[/b]...
L1: Sé lo que ha pasado aquí +800
R1: Muzét tiene la culpa de todo esto!.

Tras esto completas el capítulo recibiendo el arma [color=red]Pastelillos dulces[/color].[/spoiler]

[b]OPCIONALES[/b]
[spoiler]Más? Pues si, mucho más Xd, aunque aún no se podrán hacer todo en si pero ya podrás completar la mayoría ahora, así que para poder hacer más opcionales deberás ir ya a Canaan por el portal oscuro que creará un puente, una vez allí tras la escena coge el gato [b]Pequeño lord[/b] que verás junto a los personajes (con este ya deberías tener 99, el último de envíos gatunos) y luego selecciona tres acompañantes más, tras otra escena ya podrás salir de aquí volviendo otra vez a [color=blue]Marksburg[/color] habiéndose desbloqueado más opcionales que podrás hacer, pero antes de nada activa dos Skits [color=blue]El recuerdo para Elle y No lo he probado[/color].

•[b]Misiones de la Agencia de Trabajos[/b]
[spoiler]Ve a la agencia de trabajos ya que deberían haber 2 nuevas misiones en rojo, aceptarlas y completarlas es muy sencillo y sin problemas, una matando 8 geodragones y la otra hablar con un tendero de [color=blue]Sharilton[/color] (ya marcado en el mapa) para que te de [color=gold]Código J - Disco 3[/color], luego ve hablar con [b]Vera[/b] en PB del edificio Spirius, ahora ya puedes entrar en la habitación de [b]Julius[/b] que hasta ahora estaba siempre cerrada, dentro leerás una carta de tu hermano, tras leerla consigues el informe para completar la misión, [color=red]Gemelos Castor reforjados[/color] y [color=brown]Gafas de Julius[/color], antes de irte inspecciona la habitación para encontrar [color=green]Festín real, Juguete para gatitos, Pececitos de gominola[/color] y [color=red]Botas raras[/color], tras completar estas dos verás otra nueva misión, resultará ser la última y más peligrosa, por ahora la dejaremos para más tarde, por ultimo y aunque ya se que me repito mucho Xd, si aún no has conseguido tener la máxima condecoración, osea el título e la agencia, "Medalla de Maestro" pues te recomiendo que lo hagas ahora y así te lo quitas de encima.[/spoiler]

•[b]Kitty Katt[/b]
[spoiler]Si has sido un mínimo concienzudo durante toda la aventura en conseguir los gatos y los tesoros de cada ruta, muy posiblemente ya tengas los 100, además de todos los tesoros, si aún no lo has echo no esperes más y manda gatos a diestro y siniestro, recuerda poner el día de la consola a miércoles para que sea más sencillo y darles objetos para que vuelvan más rápido. Sea como fuere una vez lo tengas todo ya te saltarán los títulos, el trofeo {Astucia felina} por haber encontrado todos los tesoros de todas las rutas y el Skit [color=blue]Emperador gatuno[/color] con una decisión que creo que no importa. Ahora ve a ver a la señorita [b]Kitty Katt[/b] en los apartamentos Freres junto a los buzones, te dirá que está muy contenta de por fin tener todos sus gatos (más algunos nuevo Xd) y te dirá tres pistas de tesoros ocultos que son... Te dejo las pistas para que busques por ti mismo y en spoiler la localización exacta.

1: [b]Bajo donde se sienta el rey de la fortaleza nevada, sellado por la mano de Maxwell[/b].
[spoiler]Supongo que esta es la más obvia no? Inspecciona el trono del castillo en [color=blue]Kambalar[/color]: [color=brown]Gato de terapia[/color].[/spoiler]

2: [b]Siguiendo un estrecho camino bajo la tierra en la que mora una rana magnífica[/b].
[spoiler]En el [color=gold]Abismo de Tatalian[/color], en S3, dentro del agujero en la pared de la parte sureste, ahora habrá un cofre con una [color=brown]Gorra de gatito[/color].[/spoiler]

3: [b]Al pie de un árbol resplandeciente, cerca de un río que corre entre el día y la noche[/b].
[spoiler]En el ramal suroeste de la [color=green]Carretera de Barnauer[/color], inspecciona el árbol luminoso cerca de la salida noroeste para coger el [color=brown]Collar de gato[/color].[/spoiler]

Y con esto ya habrás completado todo esto de los gatos y sus gatadas Xd... Ejem chiste malo ejem... Xd.[/spoiler]

•[b]Afinidad máxima de Personajes[/b]
[spoiler]Si no lo hiciste antes cuando lo dije hazlo ahora, será muy sencillo tras completar todos los capítulos, compra [color=green]Pociones de amistad[/color] en el casino de [color=blue]Duval[/color] y daselas para que suban afinidad muy deprisa, ya sabes los consejos de sobra, pero tienes más en su correspondiente sección en el apartado de Extras.[/spoiler][/spoiler]

[b]CAPÍTULO EXTRA[/b]

[color=purple]El significado de la confianza[/color]
{No iniciar este capítulo sin tener aproximadamente nivel 74}
[color=blue]MARKSBURG[/color]
[spoiler]Para iniciar este capítulo adicional debes hablar con [b]Ivar[/b] en el puerto de Rieze, el pobre lo despidieron... Normal Xd, tras una decisión que no importa te llamarán por el móvil Xd diciendo que los golems de Gandala se ha vuelto locos, otra vez si Xd... Lo recordarás si jugaste al primer ToX y la dura batalla que tuvo lugar, pues parece que otra vez.

[b]Deberíamos ayudar[/b]
L1: Estoy de acuerdo (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color] y +400 de afinidad con [b]Gaius[/b]).
R1: Qué es un golem?.[/spoiler]

[color=blue]SHARILTON[/color]
[spoiler]Ve a la mansión y habla con [b]Driselle[/b] para informarla de la grave situación, tendrás un decisión.

[b]Yo di mi aprobación[/b]
L1: Estaremos siempre en guerra si sigues así.
R1: Hay que poder negociar desde una posición de fuerza (+300 de afinidad con [color=blue]Rowen[/color] y +400 de afinidad con [b]Gaius[/b]).

Tras esto el grupo se divide en tres para atacar cada uno a su Golem ya que ellos también se dividieron, recibes [color=gold]Potenciador[/color], sal de la mansión para ver otra escena y luego aconsejo preparar bien al grupo, comprar curativos, guardar la partida e ir a Talys.[/spoiler]

[color=brown]CARRETERA DE TALYS[/color]
[spoiler]Ahora habrá una gran tormenta de arena y no se verá un joio burro a tres pasos Xd, lo bueno es que ya deberías conocerte el lugar palmo a palmo, solo ve a la marca de la misión en la región oeste para ver al susodicho Golem y entablar combate con la bestia. Ojo no preocuparse ya que por ahora no es un combate completo, quítale la mitad de la vida con tus mejores ataques y verás una escena.

En la escena aparece otro Golem más!!! Y los dos ahora invencibles... Por suerte aparecen [b]Ivar y Balan[/b] para echarnos una buena mano con una decisión...

[b]que vas a decir[/b]?
L1: Qué más da?! Hazlo, Jude! (+250 de afinidad con [b]Jude[/b]).
R1: No lo hagas si no sabes qué significa!.

Tras la buena escena vuelves al combate, pero antes se te lleva al menú del juego para que cambies de líder, osea al que llevas en combate ya que ni [color=silver]Ludger[/color] ni [color=blue]Rowen[/color] le harán daños a los golems y sin embargo [b]Jude[/b] y [color=blue]Milla[/color] si, por cierto con [b]Jude[/b] puedes invocar a Maxwell (el antiguo, si ese anciano) .

[b]JEFE[/b]: [color=red]GO[/color][color=blue]LEM[/color] [color=green]ELE[/color][color=brown]MENTAL[/color] x2
[b]Nivel recomendado[/b]: 74

PG: 309.171
Vulnerable: ---
Resiste: ---
Absorbe: ---
EXP: 44.660
GALD: 0
PE: 50
Objetos caídos: [color=red]Elemental[/color] x2
Robar: ---
[b]El propio juego ya te advierte que el Maxwell de Jude y el disparo elemental de Milla son muy eficazes contra estos golems y para poder hacerles daño tendrás que usar estas dos Artes, así se les quitara durante unos segundos esa barrera inexpugnable podiéndoles golpear sin piedad, pon a Rowen en prioridad de sanador y así no deberías tener problemas, por lo demás ya sabes cómo atacan estos lentos golems[/b].

Tras derrotarlos verás una escena que la que hay que comunicarse con Maxwell o no podremos quedarnoslo...

[b]Que vas a decir[/b]?
L1: Jude! Es el Himno de la prueba! (+250 de afinidad con [b]Jude[/b] y [color=blue]Milla[/color]).
R1: Lo de "prueba" no se refería al Himno de la prueba, verdad?.

Tras las escenas consigues [color=gold]Spyrite Maxwell[/color], luego activa el Skit [color=blue]Lo que crea el futuro[/color].[/spoiler]

[color=blue]SHARILTON[/color]
[spoiler]Regresa a la mansión para que todos se reúnan por la victoria, con una decisión tomar.

[b]Los spyrites parecen un latazo[/b]
L1: Si, igual que los humanos (+250 de afinidad con [color=blue]Milla[/color], +400 de afinidad con [b]Gaius[/b] y +600 de afinidad con [color=blue]Muzét[/color]).
R1: Es que lo son.

Tras ella completas este último capítulo de personajes como siguiendo los libros [color=gold]"Dúo dinámico" ML y "Armonía perfecta" JD[/color].[/spoiler]

[b]CAPÍTULO FINAL[/b]

[color=purple]Las puertas del juicio[/color]
[color=purple]TIERRA DE CANAAN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 70
[spoiler]Nada más entrar verás una escena en la que sólo 4 personajes podrán pasar, así pues aparte de nuestro héroe solo podrás elegir 3 más para llevar contigo, mientras te lo piensas verás al gato [b]Pequeño lord[/b] ahí mismo en el suelo entre tus compañeros (recuerda, lleva con quién estés más a gusto en combate, aquí no hay predilección), una vez decidas quien te acompañará ya podrás comenzar a explorar esta última zona del juego, o bien volver atrás a hacer opcionales.

La zona está llena de callejones sin salida y es más un laberíntico que cualquier otra cosa, la buena noticia es que no hay un solo cofre a recolectar por lo que solo debes encontrar el camino que te lleve al norte y ya está, no es muy complicado es solo ir cambiando de camino si uno te lleva a un camino sin salida.

Cuando llegues al final lo sabrás por el último punto de guardado, así que prepara bien al grupo y avanza para ver unas escenas que desembocarán en un par de batallas finales seguidas con un decisión que no importa.

[b]JEFE FINAL[/b] 1: [color=silver]CHRONOS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 76

PG: 234.000
Vulnerable: ---
Resiste: [color=purple]Oscuridad[/color]
Absorbe: ---
EXP: 46.420
GALD: 0
PE: 150
Objetos caídos: ---
Robar: [b]Engranaje funcional[/b]
[color=silver]Ya conocerás de sobras las artimañas de este grandísimo adversario, en esta ocasión sigue sacando esas ruedas mecánicas que debes destruir primero, sigue parando el tiempo para luego usar su meteoro y dejarte a las puertas de la muerte, evita eso usando el Crhomatus como bien sabes, aparte de eso, los mismos golpes de siempre evitando estar cerca de el cuando vaya a usar su límite, solo dispone de un ataque nuevo que apenas usa y que francamente no te debe preocupar, reserva curativos para la siguiente batalla[/color].

Tras derrotarle de una vez, por fin, tendrás un par de decisiones más...

[b]Qué estás haciendo aquí[/b]?
L1: Por qué te has ido tú sola?.
R1: Prometí venir (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).

[b]Por favor, pide acabar con las dimensiones fracturadas[/b]
L1: Voy a pedir salvar a Elle! (+250 de afinidad con [b]Elle[/b]).
R1: Bisley, no dejaré que pidas tu deseo!.

Y una charla con [b]Bisley[/b], en la que por supuesto no atiende a razones y deberemos encargarnos definitivamente de el en todo su esplendor...


[b]JEFE FINAL[/b] 2: [color=red]BISLEY[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 78

PG: 335.160
Vulnerable: ---
Resiste: ---
Absorbe: ---
EXP: 0
GALD: 0
PE: 0
Objetos caídos: [color=gold]Elysium[/color]
Robar: [b]Whisky "Ex Machina"[/b]
[color=red]Bisley pelea a puño limpio como Jude, solo que sus golpes son tremendamente fuertes y rápidos, también es rápido y casi desde el principio empezará a usar su límite y lo peor es que lo usará más a menudo de lo que nos gustaría, por lo que luchar cuerpo a cuerpo casi se convierte en un suicidio, yo de ti comenzaría por mantenerte alejado y atacar a distancia, por lo que en este combate es obligatorio que domines el uso de la cobertura y esquives tanto atrás como lateral para llenar tu barra de límite y usar tantas artes vinculadas como puedas con los personajes que hayas escogido, usa el Crhomatus cuando puedas y no escatimes en usar objetos a discreción.

Cuando a Bisley le quede más o menos un 10% de vida verás una escena en la que Ludger consigue poder exprimir todo el potencial del Crhomatus al nivel 4 (super Saiyan Xd), luego continúa el combate ya transformado, aprovecha a darle antes de que se te acabe puesto que Bisley se recuperará más o menos hasta el 25% de vida, pero con el nivel 4 lo dejarás casi muerto, así pues al bajarle la vida a 0 si Ludger se destransformo, pues volverá a transformarse, en este momento pulsa los botones L1+X para usar tu límite de Crhomatus y acabar con el de una vez por todas[/color].

Tras derrotar por fin a [b]Bisley[/b] habrás acabado el juego, disfruta de las escenas finales en donde habrán varias decisiones y dependiendo de que respondas verás un final u otro, hay dos para ser exactos.[/spoiler]

[color=brown]FINAL NORMAL[/color]
{Para ver este final responde las opciónes señaladas con (*) en las decisiones más abajo}
[spoiler][b]Que vas a decir[/b]?
L1: Por favor salva a Elle (*)
R1: Elimina todas las dimensiones fracturadas.

[b]Que pasará con las dimensiones fracturadas[/b]?
L1: Las eliminaré yo mismo (*)
R1: Supongo que es mejor pedir que desaparezcan las dimensiones fracturadas.

[b]Crees que unos pocos agentes pueden destruir todas las dimensiones fracturadas[/b]?
L1: Lo lograremos de algún modo (*)
R1: Supongo que es mejor pedir que desaparezcan las dimensiones fracturadas.



Tras los créditos y el vídeo anime si es el primer final escogido pues consigues varios títulos, el trofeo {El fatalista}, 1.000.000 de gald, [color=gold]Ropa de Víctor (Ludger), "Vals infinito" LU[/color], [color=red]Lazos de Shadow[/color] y habilidades para el Chromatus [b]Superimpulso y Impulso chromatus[/b], si no es así solo consigues el trofeo.[/spoiler]

[color=silver]FINAL BUENO[/color]
{Para ver este final responde las opciónes señaladas con (*) en las decisiones más abajo}
[spoiler][b]Que vas a decir[/b]?
L1: Por favor salva a Elle.
R1: Elimina todas las dimensiones fracturadas (*)

[b]No deseas salvar a Elle[/b]?
L1: No puedo hacer otra cosa.
R1: Salvaré a Elle (*)

[b]Es que no tienes miedo de desaparecer[/b]?
L1: Por supuesto... No quiero desaparecer.
R1: Me da más miedo otra cosa (*)





Tras los créditos y el vídeo anime si es el primer final escogido pues consigues varios títulos, el trofeo {Sin miedo a los juicios}, 1.000.000 de gald, [color=gold]Ropa de Víctor (Ludger), "Vals infinito" LU[/color], [color=red]Lazos de Shadow[/color] y habilidades para el Chromatus [b]Superimpulso y Impulso chromatus[/b], si no es así solo consigues el trofeo.[/spoiler]

Guarda la partida y automáticamente la opción en la que hayas guardado verás una Estrella bien grande y dorada, podrás continuar con ella y terminar opcionales dejados atrás y todo, al cargar esa partida aparecerás en el último punto de partida en el que guardaste.

La otra opción que ahora verás en el menú es la de [b]Nueva Partida +[/b], en la que volverás a comenzar el juego cargando una partida ya finalizada conservando así varios objetos y demás (el nivel no), también verás la pantalla de la tienda de Grado, en donde según los puntos obtenidos durante el juego, realizando varios hitos habrás ido subiendo puntos, pues aquí es donde se gastan, entre las numerosas opciones ya verás el poder subir más rápido de experiencia por ejemplo y un largo ecz.

Personalmente no hay alicientes para volver a empezar otra partida, ya que todo lo puede ser hacer en la actual incluido trofeos... Así pues antes de seguir con los opcionales que quedan te recomiendo volver a ganar a los jefes finales y escoger el otro final (bueno o normal) que no hayas escogido antes para así quitartelo de encima.
Pokedavidmaster14483Hace 7 años13
[color=purple]POSTGAME[/color]
El juego aún guarda algunos secretillos que de seguro si no te digo ahora no sabrías que estarían, comenzando por un Skit llamado [color=blue]Modo EX en el Coliseo[/color], que te saltará automáticamente en cualquier puerto, pueblo o ciudad.

Sé que me vuelvo pesado pero recuerdo los opcionales por si te falta completar alguno.

• Afinidad máxima con todos los personajes (10 corazones).
• Encontrar los 100 gatitos bonitos Xd y conseguir el 100% de objetos conseguibles de envíos gatunos.
• Matar a los 50 monstruos de Élite.
• Completar la mazmorra secreta (Oscuridad ilusoria).
• Completar todas las modalidades del coliseo de [color=blue]Xian Du[/color] y conseguir todas sus recompensas.
• Pagar la deuda de 20.000.000 de gald.
• Ver los diversos finales del juego.
• Conseguir todos los Títulos.
• Conseguir los Trofeos de ToX2.

Si fuiste meticuloso/a ya tendrás la mitad de la lista echa y la otra mitad a medias más o menos. Pero vamos a seguir con lo que tiene que ofrecernos el postgame ya que se desbloquearon varias cosas para hacer que no debes pasar por alto.

[b]Últimas misiones en rojo de la Agencia de Trabajos[/b]
[spoiler]Un total de 5 nuevas misiones en rojo (estás si son las últimas), dos de ellas más importantes, las de [color=red]Mujeres fatales: parte 1 y parte 2[/color], son muy sencillas de completar pero no es por eso por lo que debes completarlas, es porque son uno de los requisitos para poder desbloquear modos y rivales en el Coliseo de [color=blue]Xian Du[/color], por eso, pero es que las chicas que conocerás ya sabrás quienes son si jugaste a [color=green]Tales of Phantasia[/color] y al Destiny  (está última no la conozco pero si la primera).[/spoiler]

[b]Últimas tiendas[/b]
[spoiler]Habrán abierto 4 nuevas tiendas más y una quinta sufrió un cambio (para mejor por supuesto), las ultimas y mejores del juego.

[color=blue]Leronde[/color]
Tienda de alimentación: en la posada verás la tienda de comidas en la que ahora venderán y podrán crearse también todos los platos, lo nuevo y mejor son los platos que aumentan experiencia en combate, muy útil para subir de nivel.

[color=blue]Palacio de Orda[/color]
Tienda de objetos: está en el P2, en la habitación norte según el mapa, venden nuevos y mejores objetos y también para crear.

[color=blue]Nia Khera[/color]
Tienda de accesorios: en la casa norte según el mapa, venden todos y podrán crearse los mejores accesorios del juego.

[color=blue]Fennmont[/color]
Tiendas de armas y armaduras: está en el piso superior de la zona de tiendas que ahora ya podrás subir cogiendo el ascensor, venden y crean las terceras mejores armas y armaduras del juego... Si, son los terceros mejores equipamientos, tranquilizarse que un poco más abajo digo dónde está la mejor tienda.

[color=green]Espesura de Sapstrath[/color]
Herbolario: entra desde la carretera de Sapstrath a la región noreste y desde ahí ve todo al sur hasta la pequeña zona a sin salida norte en donde si recuerda ya hace mucho tiempo habían un par de jóvenes naturalistas, pues ahora verás aquí (aparte de los jóvenes) un herbolario (vendedor ambulante) que vende hierbas que aumentan Stats!!! Lo malo es que cuestan un riñón.[/spoiler]

[color=gold]Herrerías Legendarias[/color]
[spoiler]Lo primero que se me ocurrió , bueno sin duda llevarás un tiempo pensando como desbloquear el potencial de las armas selladas... Armas que habrás visto y podrás conseguir de algunas misiones en rojo de la agencia de trabajos y una segunda versión del coliseo, bien pues el primer requisito para desbloquearlas es ganando aunque solo sea 1 vez el modo ÉLITE por Parejas del Coliseo de [color=blue]Xian Du[/color] (como desbloquear ese modo y más detalles en su sección), pero con una ronda ganada aún no es suficientes, ahora hay que buscar unas tiendas...

Seguramente ya los hayas visto o todavía los recuerdes.
•[color=red]Tubos volcánicos Nala[/color] (armas): en la zona central y en la pequeña rotonda sureste verás al viejo herrero que tras saber que eres todo un campeón te venderá sus equipamientos, para ello habla con el tendero allí mismo, venderá los segundos mejores armas del juego.
•[color=blue]Mina de Felgana[/color] (armaduras): en la zona de Pozo 4 y en la parte más al noreste verás al sabio herrero que tras saber que eres todo un campeón te venderá sus equipamientos, para ello habla con el tendero allí mismo, en esta ocasión venderá las segundas mejores armaduras del juego.

Tanto uno como el otro podrás crear los mejores equipamientos del juego, tanto armas como armaduras, entre ellas las armas selladas que por así decirlo, para desbloquearlas debes crearlas, los materiales para crear todos estos equipamientos los sueltan los enemigos de la mazmorra secreta.[/spoiler]

[color=purple]Monstruos de Élite[/color]
[spoiler]Y por fin llegó el momento de ir acabando con estas criaturas, primero debes saber que además de ser recompensado con muchísimos galds que ayudarán a pagar la deuda, durante la historia principal se desbloquean 25 y al acabar con ellas y pasarte el juego aparecen otras 25 más todavía más poderosas, en realidad son los mismos pero en versiones mucho más poderosas, aquí abajo el nivel recomendado para acabar con todos ellos sin demasiados problemas.

[color=purple]Monstruos de Élite[/color] (25 normales)
[b]Nivel recomendado[/b]: 90

[color=purple]Monstruos de Élite[/color] (25 EX)
[b]Nivel recomendado[/b]: 170

Pues bien, si te has estado reservando de ellas como aconsejé varias veces en el recorrido para el Título pues ahora es el gran momento de hacerlo, recuerda que debes matar 18 en menos de 2 minutos, NO por cada uno si no por todos ellos, por los 18 ok? O si no, no podrás conseguir un trofeo realacionado y por lo tanto no conseguirás el platino (los detalles de cada título los verás en su correspondiente apartado), deberían ser pan comido con nivel 100 más o menos al que deberías estar ahora. Me hubiera gustado sacar estrategias para cada uno pero por varios factores como que la guía ya es demasiado extensa, que los dejé por conseguir el título ganarlos de 2 minutos y ahora ya los mataba sin problemas, son demasiados y encima a estas alturas ya tengas incluso mejores estrategias que yo, pues por eso este apartado sea algo triste y vacío Xd. Pero eso si, matar a 15 te saltará automáticamente el Skit [color=blue]Cazador de Élite[/color] con una decisión que creo que no importa, además algunos de ellos desbloquearan modos el coliseo (más detalles en su apartado), por eso debes hacerlo ahora, y cuando consigas matar los 50 te saltará el trofeo {Aniquilador de élite}.[/spoiler]

[b]Luchar contra el Gran Espíritu de la Eternidad[/b]
[spoiler]Ahora un jefe al que considero el 6/7 más fuerte del juego (personalmente claro, quizás vosotros creáis que hay otros ya que hay muchísimos jefes juntando los de Élite, una burrada de jefes ), solo sale aceptando la misión en rojo de la agencia de trabajos llamada [color=red]La petición de las doncellas del templo[/color], solo debes ir al [color=blue]Templo bosques de Xailen[/color], entrar al templo para ver otra vez a las sacerdotisas [b]Tess y Patel[/b], seguramente las recuerdes si jugaste al primer ToX ya que el combate que tubo lugar era difícil, pues lo mismo ahora, tras intercambiar unas palabras con ellas deberás vencerlas en su auténtica forma (forma que NO se atrevieron a usar en el primer ToX las muy...).

Mucho ojo, ya que el combate es tremendamente difícil y necesitarás de todo tu poderío y grandes cojones para vencer, incluso con el nivel mínimo recomendado sudarás sangre literalmente... Por eso estos preparativos ya que considero que antes de luchar deberías primero hacer almenos a la mitad tooodo esto para llegar a tener el nivel y equipamientos recomendados.

•Completa almenos la primera mitad de la mazmorra secreta eliminando a los primeros 9 jefes del área 2.
•Luego todos los modos y recompensas del Coliseo de [color=blue]Xian Du[/color], almenos el modo Elite por parejas.
•Por último consigue como mínimo las terceras mejores armas y armaduras que podrás conseguir en las tiendas de arriba a de [color=blue]Fennmont[/color].

Aclaro que todo esto es solo un mínimo para afrontar este jefe, en realidad preferiría que almenos se tuviera más nivel, el orientativo es como lo gané yo, y al límite.

[b]JEFE[/b]: El Gran Espíritu de la Eternidad [color=silver]PLUTÓN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 96

PG: 462.000
Vulnerable: ---
Resiste: [color=red]Fuego[/color], [color=blue]Agua[/color], [color=green]Viento[/color] y [color=brown]Tierra[/color]
Absorbe: [color=purple]Oscuridad[/color]
EXP: 120.230
GALD: 0
PE: 100
Objetos caídos: [color=red]Sello oscuro[/color]
Robar: [color=red]Corona de laurel[/color]

[color=red]SIRVIENTE ESCARLATA[/color]

PG: 50.580
Vulnerable: [color=blue]Agua[/color], [color=brown]Tierra[/color] y [color=silver]Luz[/color]
Resiste: [color=red]Fuego[/color], [color=green]Viento[/color] y [color=purple]Oscuridad[/color]
Absorbe: ---

[color=blue]SIRVIENTE AZUR[/color]

PG: 50.580
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color], [color=green]Viento[/color] y [color=silver]Luz[/color]
Resiste: [color=blue]Agua[/color], [color=brown]Tierra[/color] y [color=purple]Oscuridad[/color]
Absorbe: ---
[color=silver]Durísima batalla por dos factores, primera los pesados acompañantes de Plutón y los tremendos ataques del mismo, los sirvientes a los que te enfrentaste si jugaste al primer ToX ahora ya no son gran cosa y no hacen mucho daño pero con unas 50.000 puntos de vida cuesta estar por todos, y además provocan estados alterados, no sirve que los elimines puesto que vuelven a resucitar en poco tiempo, por lo que centrate tan solo en Plutón, es primordial.

Plutón en si es muy lento pero es un tanque inamovible e inmutable, casi siempre goza de barrera y apenas se tambalea, sus ataques son pocos pero efectivos y muy dañinos, tanto que todos pueden matarte de un golpe, su grandísima lanza que abarca casi toda el área de combate ya de por si sola puede acabar contigo y a quien pille por el camino, cuando te alejas usará unas llamaradas que cubren todo el terreno y si por casualidad logras sobrevivir a ellas te dejarán en estado quemado, lo bueno es que puedes evitarlas estando a los pies de Plutón cuando las veas venir, por último lanzará unas bolas de luz de color lila que se quedan en el terreno de combate y si las tocas te harán mucho daño continuamente hasta la muerte.

Teniendo tooodo eso en cuenta, mi recomendación es que ataques con locura a Plutón y solo a el dejando a los sirvientes de un lado mientras te cubres y esquivas sus ataques, equipate con con accesorios que protegen de elementos y estados para que cada uno se proteja en una cosa, por supuesto usa a tus personajes preferidos con los que te sientas más cómodo mientras usas el límite, artes místicas y arcanas, usa el Crhomatus nivel 4 si ves que la cosa se complica y no escatimes en usar todos los objetos que tengas a tu disposición, también pon a uno de tus personajes a prioridad curación como por ejemplo Leia que va de perlas gracias a sus habilidades sanadoras, mucha suerte.

Personalmente mi equipo fue con Ludger vinculado a Milla, ella de vez en cuando paralizaba a Plutón durante varios y valiosos segundos, además el arte arcana vinculada con ella es la que más daño causa para mi, luego tenía a Gaius que viene muy bien como protector vinculado para la sanadora de Leia, así la protege de los sirvientes y aunque no siempre, también de Plutón mientras ella va curando al resto[/color].[/spoiler]

[color=pink]FINAL ESPECIAL[/color]
[spoiler]Así lo llamo, ya verás ya... Es el final que verás tras pagar las joias 20.000.000 de gald, fácilmente pagables a estas alturas gracias a las misiones de la agencia de trabajos y a los monstruos de Élite EX, cuando pagues deberás darle los 100 últimos galds a [b]Nova[/b] en persona, habla con ella en la calle frente al edificio Spirius para tras la conversación verás un buen vídeo anime Xd y tras el los créditos finales del juego, te saltará el trofeo {Cuerpo perfecto} y guardarás la partida, cuando la cargues aparecerás en la calle del edificio Spirius para continuar el juego. Como último dato puedes volver hablar con [b]Nova[/b] otra vez para ver el este final tantas veces como quieras [/spoiler]

[color=gold]MAZMORRA SECRETA[/color]
Pues si amigos, al igual que en el primer ToX aquí también hay una, personalmente esta es bastante más difícil que aquella, pero antes hay que desbloquearla, pues bien el primer requisito es pasarse el juego, cargar la partida guardada con la * y luego ir a la [color=blue]Corporación Spirius[/color] para hablar automáticamente con [b]Vera y Nova[/b], ellas te informaran de que algo raro pasa en un almacén de [color=blue]Drellin[/color], una vez allí ya verás que la puerta junto a la posada que guardaba un chico está abierta y podrás pasar... Así es como se inicia la misión secundaria [color=red]Oscuridad ilusoria[/color] con el mismo nombre de dicha mazmorra.

Ojo, que para entrar solo podrán pasar los personajes con una afinidad mínima de 8 corazones, si no tendrás que equiparles con el [color=red]Lazo de Shadow[/color] que conseguiste al acabar el juego, desgraciadamente solo hay uno de estos, ahora a explorar dicha mazmorra y desentrañar todos sus misterios, pero que antes no se te olvide activar el Skit [color=blue]La suposición de Muzét[/color].

Recomiendo ir alternando entre esta mazmorra y el coliseo para ir completandolas a la par por razones obvias, no puedes completar una sin la otra por sus requisitos.

[b]Condiciones de la mazmorra[/b]
[spoiler]•Es una mazmorra laberíntica con múltiples puertas que solo estarán abiertas segun que personajes lleves con [color=silver]Ludger[/color].
•Solo harás 1 punto de daño a los enemigos si NO estás vinculado, pero si lo estás no hay problema, lo mismo ocurre con los jefes.
•No se puede huir de los combates.
•Si caes derrotado en batalla NO se te dará la oportunidad de reintentar como en el resto del juego y automáticamente serás transportado al inicio de la mazmorra.[/spoiler]

[color=purple]OSCURIDAD ILUSORIA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 110 (área 2)/130 (área 3)
[b]Área 1[/b]
[spoiler]Básicamente la entrada del lugar, hacercate al círculo brillante de más al norte según el mapa deberás elegir a tres personajes más para que te acompañen.

Así pues antes se te dará una especie de minimisión, que no hace falta ni hacerla o almenos no el orden dicho pero si lo haces la recompensa será mayor, trata así, toca primero el [b]Farol[/b], luego la [b]Vela[/b] y por último la [b]Antorcha[/b] ??? Ahora verás para que sirve en el siguiente área.

•Una vez completada tu primera vuelta o hayas sido derrotado, la próxima vez que vengas a la entrada verás como una esfera de llamas enmedio de la sala, hablando con ella resulta ser una tienda, pero no serán galds lo que pida si no [color=gold]Campanas ancestrales[/color], son las recompensas por buscar las luces dichas más arriba y de la que se explicará cómo cogerlas un poco más abajo, bueno pues estas campanas son la moneda de cambio aquí, lo que consigues son apariencias de otros personajes Tales Of, personalmente desconozco la mitad de ellos pero seguro que vosotros si.[/spoiler]

[b]Área 2[/b]

[spoiler]Como podrás ver en la imagen de esta zona (sacada de una de las múltiples guías en inglés de por ahí), hay un montón de puertas y cada una es para un personaje específico, solo podrás entrar en aquellas puertas según que personajes llevases contigo, tras cada una de ellas hay una pequeña prueba por así decirlo de una modalidad distinta, Espiral o Desierto (depende del personaje), y si la completas lucharás contra un jefe (más abajo las descripciones de cada prueba), si, como te imaginarás un jefe por cada puerta, o lo que es lo mismo un jefe por cada personaje, por lo que tendrás que afrontar está mazmorra hasta la saciedad si quieres completarlo todo Xd.

Pero antes de escoger ninguna puerta no se te olvide abrir los dos cofres del centro de la zona (si, esos triángulos o lo que sean) que contienen los orbes allium [color=gold]Fuego forestal y Grieta oscura[/color].

Tras esto quizás te hayas percatado de haber visto una vela, o una antorcha quizás? Ya lo pillas? Es lo que dijo el portal del inicio, pues bien intenta cogerlos en el orden mencionado antes, y para que? Preguntarás, pues muy sencillo porque tras cogerlos sea el orden que sea, como si solo coges uno o ninguno, al querer cruzar una de las puertas de personajes (da igual cual sea) pues se te recompensará con varios obsequios.

•Campana ancestral
•Dado de plata
•Dado de oro

Estos tres, por eso la recompensa siempre será mucho mejor si coges el [b]Farol, Vela y Antorcha[/b] en este orden antes de cruzar cualquier puerta.

[b]Prueba del Espiral[/b]
Se trata de unos caminos en espiral de subida y bajada, para superar esta zona debes pisar 3 paneles del suelo brillantes, pero no todos estarán en el camino rojo inicial de donde comienzas, también pueden estar en esos caminos verdes que podrás ver, cómo llegar es fácil, busca donde tirarte cuando el camino gire, es difícil de explicar pero más fácil de hacer de lo que parece.

Una vez pises los 3 paneles brillantes aparecerá el portal de salida que te llevará a luchar contra el jefe de X puerta de X personaje (poco más abajo los jefe de cada personaje), abre el mapa y busca la bolita amarilla, ahí es donde está el portal de salida. Por último debes saber que aquí también puedes recolectar las tres luces [b]Farol, Vela y Antorcha[/b].

[b]Prueba del Desierto[/b]
Estarás en una zona bastante extensa de desierto, en la que se te dará un tiempo límite y en el que deberás acabar con un X número de enemigos específico antes de que se te acabe el tiempo.

•Solo debes luchar con el enemigo que se requiere.
•Si luchas con otro distinto se dará por perdida la prueba y regresarás al inicio de la mazmorra.
•Cada enemigo que derrotes solo cuenta como 1, osea que si dentro de esa batalla ves dos enemigos requeridos a derrotar no contarán, solo 1 (no se si me expliqué bien ).

Cuando lo consigas verás en el centro de la zona el círculo brillante que te llevará al combate de jefe, también puedes mirar al cielo y verás el haz de luz que indica que está ahí, pero antes puedes buscar tranquilamente las tres luces [b]Farol, Vela y Antorcha[/b], costará un poco por la gran zona pero lo bueno es que verás su brillo desde bastante lejos (el de la vela cuesta porque su brillo azul es más tenue y floja).

[b]Jefes del Área 2
Nivel recomendado[/b]: 120
Personaje/Zona/Jefe
[color=silver]Ludger[/color]/Espiral/[b]Sombra de Julius[/b]
[b]Jude[/b]/Desierto/[b]Sombra de Milla[/b]
[color=blue]Milla[/color]/Espiral/[b]Sombra de Jude[/b]
[b]Alvin[/b]/Desierto/[b]Sombra de Presa[/b]
[color=pink]Elize[/color]/Espiral/[b]Sombra de Jiao[/b]
[color=blue]Rowen[/color]/Desierto/[b]Sombra de Nachtigal[/b]
[color=gold]Leia[/color]/Espiral/[b]Sombra de Agria[/b]
[b]Gaius[/b]/Desierto/[b]Sombra de Wingul[/b]
[color=blue]Muzét[/color]/Espiral/[b]Sombra de Maxwell[/b]
[b]Las estrategias con cada uno son claras y no difíciles de sobrellevar ya que tu mejor que nadie conocerás sus técnicas tras tantos combate repetidos que habrás echo contra ellos, lo que cambia  aquí es que ahora todos inflijiran varios estados alterados complicando mucho el combate y usaran mucho más sus límites, el único consejo viable es que antes de luchar ya tengas cargado el límite y el Chromatus nivel 4 para empezar a atacar sin piedad y luego pelees como mejor sepas, a estas alturas ya nada de lo que diga será mejor que tu propia estrategia personal[/b].[/spoiler]

[b]Área 3[/b]

[spoiler]Igual que el segundo área pero con enemigos aún más fuertes... He ahí el por qué del doble nivel recomendado de la mazmorra... Aún así podrás con ellos con tu nivel actual que lleves pero te costará un buen rato, puedes evitar los combates pero así no subirás de nivel. Por lo demás ya sabes lo que debes hacer antes de entrar por las puertas, buscar las tres luches [b]Farol, Vela y Antorcha[/b] y los tres últimos cofres del juego con [color=red]Corona de laurel[/color], [color=gold]Pira del crepúsculo y Mercurio derretido[/color], luego ve a cualquiera de las puertas para volver afrontar otra prueba y tras ella su correspondiente jefe.

[b]Jefes del Área 3
Nivel recomendado[/b]: 140
Personaje/Zona/Jefe
[color=silver]Ludger[/color]/Desierto/[b]Sombra de Ludger[/b]
[b]Jude[/b]/Espiral/[b]Sombra de Jude[/b]
[color=blue]Milla[/color]/Desierto/[b]Sombra de Milla[/b]
[b]Alvin[/b]/Espiral/[b]Sombra de Alvin[/b]
[color=pink]Elize[/color]/Desierto/[b]Sombra de Elize[/b]
[color=blue]Rowen[/color]/Espiral/[b]Sombra de Rowen[/b]
[color=gold]Leia[/color]/Desierto/[b]Sombra de Leia[/b]
[b]Gaius[/b]/Espiral/[b]Sombra de Gaius[/b]
[color=blue]Muzét[/color]/Desierto/[b]Sombra de Muzét[/b]
[b]Exactamente lo mismo que con los anteriores jefes, pero estos son todavía más fuertes[/b]...[/spoiler]

[b]Área 4[/b]
[spoiler]Si derrotas a los 18 jefes, procederás al área final tras derrotar al último que te quede y comenzará el último combate del lugar, si no, pues te mandará de vuelta al inicio de la mazmorra.

[b]JEFES[/b]: HÉROES SOMBRÍOS
[b]Nivel recomendado[/b]: 150
[b]SOMBRA DE STAHN[/b]
PG: 415.977
Vulnerable: [color=blue]Agua[/color]
Resiste: [color=red]Fuego[/color]
Absorbe: ---

[b]SOMBRA DE CRESS[/b]
PG: 408.003
Vulnerable: [color=silver]Luz[/color]
Resiste: [color=purple]Oscuridad[/color]
Absorbe: ---
[b]Te enfrentarás con los mismísimos héroes principales de Tales of Destiny y Tales of Phantasia, en realidad no es un combate nada difícil, de echo personalmente aunque fueran dos me costaron mucho menos que el jefe del área 3 (Gaius es con diferencia el más poderoso de aquí para mi)... Con unas cuantas artes vinculadas más la mística y quizás usando el Chromatus nivel 4 ni te enterarás de como ganaste Xd, al menos en mi caso no me costaron nada de nada.

Aún así debes saber que los dos comparten técnicas iguales o muy similares en movimientos pero cada uno con un efecto algo distinto, Cress es más táctico puesto que parece que piensa más a la hora de atacar (o almenos se me hizo a mi) mientras que Stahn es más bruto y atacará con fiereza, recomiendo ir primero a por Crees ya que es más tranquilo y una vez lo quites de encima a Stahn[/b].

Tras derrotarlos y la interesante conversación posterior completaras está mazmorra y la misión [color=red]Oscuridad ilusoria[/color], recibirás como recompensa [color=gold]Ropa de Cress (Jude), Peinado de Cress (Jude), Espada de Cress, Ropa de Stahn (Milla), Peinado de Stahn (Milla), Cola de Verius y Shadow[/color], todo ropas y accesorios.

Por último aunque ya hayas completado la mazmorra siempre podrás entrar para conseguir materiales de los monstruos, dados y campanas para comprar en la tienda del orbe de fuego al inicio.[/spoiler]

[color=gold]COLISEO[/color]
Es un opcional interesante ya que te permitirá desconectar de tanta aventura, estará disponible desde tu llegada a finales del capítulo 8 o 9, dependiendo de que opción escogieras en la historia, en cualquier caso son simples batallas con monstruos que no salen en la historia, lo que vendrá bien para sacar más rápidamente un trofeo relacionado, solo habla con la recepcionista para participar, eso si pagando una módica tarifa según el modo, habrán 2 torneos y 6 modos de juego, 3 por cada torneo que se irán desbloqueando a medida que ganes los diferentes modos y condiciones especiales, recibes diversas recompensas según con quien combatas, a diferencia del primer ToX aquí puedes llevar a la arena tus propios objetos, a continuación las modalidades de combate y recompensas.

[color=silver]MODO POR PAREJAS[/color]
[spoiler][b]NOVATO[/b]: Disponible desde la llegada a [color=blue]Xian Du[/color] en el capítulo 8/9.
[b]Coste[/b]: 1.000gald
[b]Nivel recomendado[/b]: 40
[b]Enemigos[/b]: nada del otro jueves, solo habrá que tener un poco de cuidado ya que solo serán dos combatientes y los monstruos son múltiples, lo bueno que te deshagas de ellos deprisa puesto que recargarse muy deprisa el límite para usar artes vinculadas, el único con el que hay que tener cuidado es contra el jefe de turno.

[b]JEFE[/b]: [color=silver]PUERTA DE LA ARENA[/color]

PG: 93.294
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color] y [color=purple]Oscuridad[/color]
Resiste: [color=blue]Agua[/color] y [color=silver]Luz[/color]
Absorbe: ---
[color=blue]Un gran dragón con gran ataque pero al igual que el resto con artes vinculadas o el Chromatus deberías poder con el de sobra, no es muy distinto a otros dragones como los geodragones en el abismo de Tatalian, solo que más fuerte[/color].

[b]AVANZADO[/b]: Disponible desde el capítulo 12 y ganar 3 veces en dificultad [b]Novato[/b].
[b]Coste[/b]: 2.000gald
[b]Nivel recomendado[/b]: 60
[b]Enemigos[/b]: Tras derrotar otra vez al primer grupo aparecerán golems y demás enemigos mecánicos no muy fuertes, aquí el último y más duro vuelve a ser otro dragón.

[b]JEFE[/b]: [color=purple]JUICIO[/color]

PG: 221.244
Vulnerable: ---
Resiste: ---
Absorbe: ---
[color=purple]Este resiste los golpes más de lo que aparenta, pero básicamente sus ataques son exactamente iguales al anterior dragón o como el geodragon, eso si por supuesto este es aún más fuerte[/color].

[b]ÉLITE[/b]: Disponible tras completar el juego y ganar 3 veces en dificultad [b]Avanzado[/b].
[b]Coste[/b]: 3.000gald
[b]Nivel recomendado[/b]: 120 (normales)/150 (EX)
[b]Enemigos[/b]: En esta tercera ronda serán algo más duros, te aparecerán lobos, entes, golems y dragones, en esta ocasión el jefe cambia dependiendo de a quien lleves o como hayas combatido, hay varios normales que salen con tan solo llevar X personaje en el grupo y los especiales (EX) que solo saldrán tras ganar al jefe normal de turno y bajo ciertas condiciones especiales que ya se detallará tras los normales.

[b]Jefes Normales[/b]
[b]WINGUL[/b] {Sale si se selecciona como primer personaje a [color=silver]Ludger[/color]}
PG: 234.843
Vulnerable: ---
Resiste: [color=green]Viento[/color]
Absorbe: ---

[color=gold]NACHTIGAL[/color] {Sale si se selecciona a [b]Jude[/b] o [color=gold]Leia[/color] como primer personaje}
PG: 271.572
Vulnerable: [color=blue]Agua[/color]
Resiste: [color=brown]Tierra[/color] y [color=purple]Oscuridad[/color]
Absorbe: ---

[color=gold]JIAO[/color] {Sale si se selecciona a [b]Alvin o Gaius[/b] como primer personaje}
PG: 282.702
Vulnerable: [color=green]Viento[/color]
Resiste: [color=brown]Tierra[/color]
Absorbe: ---

[color=blue]CELSIUS[/color] {Sale si se selecciona a [color=pink]Elize[/color] o [color=blue]Rowen[/color] como primer personaje}
PG: 247.086
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color]
Resiste: [color=blue]Agua[/color], [color=brown]Tierra[/color] y Mazo
Absorbe: ---

[color=red]AGRIA[/color] {Sale si se selecciona a [color=blue]Milla o Muzét[/color] como primer personaje}
PG: 217.035
Vulnerable: [color=blue]Agua[/color]
Resiste: [color=red]Fuego[/color]
Absorbe: ---

[b]Jefes EX[/b]
[color=red]BISLEY[/color] {Sale si se selecciona a [color=silver]Ludger[/color] como primer personaje y se gana todos los enemigos en menos de 6 minutos}
PG: 699.430
Vuonerable: ---
Resiste: ---
Absorbe: ---

[color=gold]CRESS[/color] {Sale si se si a [b]Jude[/b] o [color=gold]Leia[/color] como primer personaje y habiendo derrotado primero a las [b]Sombras de Stahn y Cress[/b] en la mazmorra secreta}
PG: 437.526
Vulnerable: ---
Resiste: [color=purple]Oscuridad[/color]
Absorbe: ---

[color=gold]STAHN[/color] {Sale si se si a [b]Alvin o Gaius[/b] como primer personaje y habiendo derrotado primero a las [b]Sombras de Stahn y Cress[/b] en la mazmorra secreta}
PG: 458.934
Vulnerable: ---
Resiste: [color=red]Fuego[/color]
Absorbe: ---

[color=gold]MINT[/color] {Sale si se selecciona a [color=pink]Elize[/color] o [color=blue]Rowen[/color] como el primer personaje y habiendo completado la misión en rojo de la agencia de trabajos [color=red]Mujeres fatales: Parte 1[/color]}
PG: 259.572
Vulnerable: [color=purple]Oscuridad[/color]
Resiste: [color=silver]Luz[/color]
Absorbe: ---

[color=red]RUTEE[/color] {Sale si se selecciona a [color=blue]Milla o Muzét[/color] como el primer personaje y habiendo completado la misión en rojo de la agencia de trabajos [color=red]Mujeres fatales: Parte 2[/color]}
PG: 357.246
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color]
Resiste: [color=blue]Agua[/color]
Absorbe: ---[/spoiler]

[color=gold]MODO POR GRUPOS[/color]
[spoiler][b]NOVATO[/b]: Se desbloquea ganando una vez el modo [b]Novato[/b] por Parejas y derrotando a los siguientes monstruos de Élite: [color=green]Scorpactus, Garra Graddic[/color], [color=gold]Vientarabajo, Garra Pesada[/color], [color=blue]Demonio Mayor, Azultaur, Cuerno Radiante[/color] y [color=silver]Moralzamm[/color].
[b]Coste[/b]: 10.000gald.
[b]Nivel recomendado[/b]: 50
[b]Enemigos[/b]: Nada del otro mundo, te saldrán al paso diversos monstruos de Élite, la mayoría los que has derrotado para desbloquear este modo.

[b]JEFES[/b]: TOROS BRAVOS [color=brown]BRUTAUR[/color]
PG: 66.576
Vulnerable: [color=blue]Agua[/color], Espada y Mazo
Resiste: ---
Absorbe: ---

[color=blue]AZULTAUR[/color]
PG: 28.908
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color] y [color=green]Viento[/color]
Resiste: [color=blue]Agua[/color] y [color=brown]Tierra[/color]
Absorbe: ---

[b]AVANZADO[/b]: Se desbloquea tras el capítulo 12 del recorrido, desbloqueando el modo [b]Novato[/b] por Grupos y derrotando a los siguientes monstruos de Élite: [color=purple]Tocón monstruoso, Exoplasma[/color], [color=gold]Flecha de Folzam, Corredor del viento[/color], [color=brown]Aguijón Vientarabajo[/color], [b]Ojo de Krudis[/b], [color=blue]Hammerzamm y Can oscuro[/color].
[b]Coste[/b]: 20.000gald.
[b]Nivel recomendado[/b]: 70
[b]Enemigos[/b]: Igual que el modo Novato, monstruos de Élite en su mayoría los derrotados para desbloquear este modo.

[b]JEFES[/b]: DÚO CANINO
[color=red]CAN ÍGNEO[/color]
PG: 69.216
Vulnerable: [color=blue]Agua[/color] y [color=silver]Luz[/color]
Resiste: [color=red]Fuego[/color]
Absorbe: ---

[color=blue]CAN OSCURO[/color]
PG: 45.732
Vulnerable: [color=green]Viento[/color] y [color=purple]Oscuridad[/color]
Resiste: [color=brown]Tierra[/color]
Absorbe: ---

[b]ÉLITE[/b]: Se desbloquea completando el juego, desbloqueando el modo [b]Avanzado[/b] de Grupo y derrotando a los siguientes monstruos de Élite: [color=gold]Saltarín de suerte[/color], [color=blue]Hidrocuchilla, Pluma de las nieves[/color], [color=purple]Tacto de diosa[/color], [color=brown]Planta vampírica[/color], [color=green]Demonio Cthulhu[/color] y [color=red]Dragón de magma[/color].
[b]Coste[/b]: 30.000gald.
[b]Nivel recomendado[/b]: 120 (normales)/
[b]Enemigos[/b]: Más monstruos de Élite, en su mayoría los derrotados para desbloquear este modo, la diferencia de este último modo es que al igual que el modo Élite por Pareja aquí también hay jefes EX tras derrotar al jefe normal y cumplir ciertas condiciones, que además desemboca en otro Final alternativo del juego.

[b]JEFES[/b] (normales): CUARTETO DRAGONTINO
[color=red]DRAGÓN MAGMA[/color]
PG: 95.718
Vulnerable: [color=blue]Agua[/color] y Mazo
Resiste: [color=silver]Luz[/color] y Espada
Absorbe: [color=red]Fuego[/color]

[color=red]LEVIADRAGÓN[/color]
PG: 96.831
Vulnerable: [color=blue]Agua[/color] y Espada
Resiste: [color=silver]Luz[/color] y Mazo
Absorbe: [color=red]Fuego[/color]

[color=blue]DRAGÓN AQUO[/color]
PG: 113.526
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color]
Resiste: [color=blue]Agua[/color]
Absorbe: ---

[color=blue]DRAGÓN AQUA[/color]
PG: 117.978
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color]
Resiste: [color=blue]Agua[/color]
Absorbe: ---

[b]JEFES[/b] (EX): CONJUNTO HEROICO {Salen si derrotaste a las [b]Sombras de Stahn y Cress[/b] en la mazmorra secreta y completaste las misiones en rojo de la agencia de trabajos [color=red]Mujeres fatales: Parte 1 y Parte 2[/color]}
[color=gold]CRESS[/color]
PG: 437.526
Vulnerable: ---
Resiste: [color=purple]Oscuridad[/color]
Absorbe: ---

[color=gold]STAHN[/color]
PG: 458.934
Vulnerable: ---
Resiste: [color=red]Fuego[/color]
Absorbe: ---

[color=gold]MINT[/color]
PG: 259.572
Vulnerable: [color=purple]Oscuridad[/color]
Resiste: [color=silver]Luz[/color]
Absorbe: ---

[color=red]RUTEE[/color]
PG: 357.246
Vulnerable: [color=red]Fuego[/color]
Resiste: [color=blue]Agua[/color]
Absorbe: ---[/spoiler]

[b]FINAL[/b] [color=gold]C[/color][color=silver]A[/color][color=red]M[/color][color=blue]E[/color][color=brown]O[/color]
[spoiler]Tras conseguir derrotar al grupo de enemigos más poderoso del juego tendrás una conversación en la que desean ser ellos los que afronten la prueba de Origin en la tierra de Canaan en vez de nuestros héroes.

[b]Les dejas que se ocupen de la situación[/b]?
L1: Cuento con vosotros! (Final Cameo)
R1: Gracias, pero esto es algo de lo que debo ocuparme yo...

Selecciona la opción L1 para ver este final alternativo, tras los sucesos disfruta del final y los créditos, consigues varios títulos y el trofeo {Codependencia}, guarda la partida y cuando la cargues estarás frente al mostrador del coliseo, no se te olvide activar el Skit [color=blue]Los Cuatro Misteriosos en el coliseo[/color] con una decisión que a estas alturas ya da igual lo que respondas.[/spoiler]

[b]RECOMPENSAS: Modo por Parejas[/b]
[spoiler]Aquí detallo todas las recompensas posibles que puedes obtener, pero es que según quien elijas para combatir en el modo Pareja recibirás diferentes premios al ganar.

Nombre/Novato/Avanzado/Elite
[color=silver]Ludger[/color]/---/[color=red]Vesperia sellada[/color]/[color=red]Euphrosyne, el Grácil[/color].

[b]Jude[/b]/[color=green]Azafrán rojo[/color] x9/[color=red]Corazones sellados[/color]/[color=red]Folzex, la rencorosa[/color].

[color=blue]Milla[/color]/[color=green]Manzanilla roja[/color] x9/[color=red]Destino sellado[/color]/[color=red]Dranduo, la Bestia Aulladora[/color].

[b]Alvin[/b]/[color=green]Lavanda rojo[/color] x9/[color=red]Legendaria sellada[/color]/[color=red]Viceheim, la Aulladora[/color].

[color=pink]Elize[/color]/[color=green]Hierba aromatica roja[/color] x4/[color=red]Abismo sellado[/color]/[color=red]Tregatoria, Demonio Bramador[/color].

[color=blue]Rowen[/color]/[color=green]Albahaca roja[/color] x9/[color=red]Destino sellado 2[/color]/[color=red]Melandetra, la Asesina[/color].

[color=gold]Leia[/color]/[color=green]Jazmín rojo[/color] x9/[color=red]Afición sellada[/color]/[color=red]Padvent, el Ensalmador[/color].

[b]Gaius[/b]/[color=green]Verbena roja[/color] x9/[color=red]Beta del abismo sellado[/color]/[color=red]Réquiem del alma[/color].

[color=blue]Muzét[/color]/[color=green]Salvia roja[/color] x4/[color=red]Nuevo mundo sellado[/color]/[color=red]Cierre de la liberación[/color].

Y +50.000gald independientemente de a quien escojas.[/spoiler]

[b]RECOMPENSAS: Modo por Grupos[/b]
[spoiler][b]Novato[/b]: [color=red]Alejandrita[/color].
[b]Avanzado[/b]: [color=red]Sello demoníaco[/color].
[b]Élite[/b]: 100.000gald.[/spoiler]
Pokedavidmaster14483Hace 7 años14
[color=gold]EXTRAS[/color]
[color=pink]Afinidades[/color]
[spoiler]Pues eso básicamente, se gana afinidad con los personajes que se unen en tu viaje, lo verás en forma de corazones seleccionando en el menú a [color=silver]Ludger[/color] y pulsando el botón "cuadrado", cada vez que llenes una barra iluminas un corazón y cuando eso pasa pues puedes recibir varios premios y demás extras.

Abajo la tabla, no se especifica exactamente lo que te dan ya que todos hacen lo mismo y o dan lo mismo, por ejemplo Artes o habilidades (diferentes claro), por eso es importante ir cambiando de personajes en batalla y vincularlos (Nv1 significa que has llenado el primer corazón, Nv2 lo mismo y así sucesivamente ok?).

Nv1/1.000: Skit, libro de habilidad y pose al finalizar batalla.
Nv2/2.500: Solo hablar (no son Skits).
Nv3/4.000: Skit y Libro de habilidad.
Nv4/6.000: Solo hablar (no son Skits), además la barra de Chromatus se llenará un 5% más deprisa al estar vinculado con X personaje que haya llegado a este nivel de afinidad.
Nv5/8.000: Skit y Libro de Arte.
Nv6/10.000: Título y pose de victoria tras un combate.
Nv7/12.500: Aumenta en 5 segundos extras el tiempo que puedes pasar en estado Chromatus con X personaje con este nivel de afinidad vinculado.
Nv8/15.000: Ya podrás entrar en la mazmorra secreta con el personaje que haya llegado a este nivel de afinidad.
Nv9/17.500: Skit y libro de habilidad.
Nv10/20.000: Título, Trofeo, pose al finalizar batalla (y un par de chorradas más que no se exactamente que son).
{Ojo, cuando consigas tener los 10 corazones (afinidad máxima), y solo tras completar todos y cada uno de los capítulos de X personaje, solo entonces podrás hablar con ellos en X ciudades, con cada uno es diferente, los verás marcados en (!) Verde cuando habrás el mapa, al hablar con el personaje en cuestión verás las recompensas dichas antes junto con una decisión que no importa, [b]Libro de habilidad[/b] y una última recompensa que varía según que personaje, por ejemplo con [b]Gaius[/b] podrás cambiar el nombre del arte mística vinculada, con [color=blue]Milla[/color] una variación de color para [color=silver]Ludger[/color] y cosas así}

Luego también hay tres NCPs del juego con los que puedes subir de afinidad, lógicamente solo se podrá subir afinidad con ellos vía decisiones que hay durante toda la aventura, se dan detalles de cuánta afinidad se gana y con que Ncp en el recorrido, para que sirve? Muy fácil, para que cuando llegues al final del capítulo 15 de la historia te darán un arma cada uno solo si se tiene la suficiente afinidad con ellos, para ello deberás mirar el buzón de los apartamentos Freres.

Abajo los NCPs, cuánta cantidad de afinidad se necesita y que armas dan, aconsejo ir apuntando cuánta afinidad se tiene con cada uno para ir controlando, aunque en la guía ya aconsejo con cual es preferible subir afinidad en ese momento, es igualmente recomendable para no liarse.

[b]Elle[/b]/8.000: --- (Espadas)
[b]Julius[/b]/4.000: [color=red]Spirius modelo 4304[/color] (Pistolas)
[b]Bisley[/b]/4.000: [color=red]Rendición de Spirius[/color] (Mazo)

[b]NOTA personal[/b]
[spoiler]Hay un problemilla con la afinidad de [b]Elle[/b], y es que mirando múltiples guías (todas en inglés), solo se puede llegar a tener 7.300 (+500 más tarde, pero para entonces ya es tarde porque las armas se dan antes) de afinidad como máximo y eso seleccionándola a ella siempre que haya una decisión... Por lo que no se.[/spoiler]

Yo tuve un graso error de cálculo y me quedé sin el arma de [b]Elle[/b], que era la que me interesaba, pero luego calculando me di cuenta que ni siquiera haciéndolo bien se llega a su supuesta afinidad necesaria, faltan 700 para llegar y eso sin contar con los últimos 500 que ya no cuentan...

No preocuparse que igualmente ya he echo cambios en la guía cada vez que había una decisión crucial, pero son solo especulaciones y según mi cálculo se llega con [b]Julius y Bisley[/b] lo justo para 4.000 que necesitan, pero con [b]Elle[/b] solo 6.900, no se si con esto se tendrá suficiente para conseguir su arma, agradecería que alguien me confirmase si basta con 6.900 o no.[/spoiler]

[color=purple]Deuda[/color]
[spoiler]Comienza desde el capítulo 2 del recorrido y se deben pagar para saldarla 20.000.000 de gald... En ciertos puntos de la historia debes pagar una cierta cantidad para poder seguir la historia, pero entre medias de la aventura si ahorras X cantidad te llamará [b]Nova[/b] para pagar, puedes negarte pero así solo retrasarás lo inevitable, afortunadamente no todo es malo, pagando una cierta cantidad te irán dando diversos premios que podrás recoger en el buzón del edificio donde vive [color=silver]Ludger[/color], en el apartamento Freres, cuando se llegue a X cantidad el propio juego ya te avisa de cuando ir a buscar la recompensa, como la lista sería demasiado larga solo diré que tipos de recompensas recibirás.

•[color=green]Crocantes para gato[/color]
•[color=green]Pececitos de gominola[/color]
•[color=green]Hierba gatera[/color]
•[color=green]Festín real[/color].
•[color=green]Poción de amistad[/color]
•Ropa para los personajes.
•Libros de habilidad que no conseguirás de otra forma.
•Armas únicas.

Como ves las recompensas son variadas y en su mayoría realmente merecen la pena, como por ejemplo los libros de habilidad Mosquito , que dan la habilidad daño mínimo, una habilidad que facilita mucho el conseguir varios de los trofeos del juego, hay unas 50/60 recompensas esperándote por pagar (puede que mas, no las he contado ), así que paga cuanto puedas y siempre que puedas, además que si lo pagas todo tendrás una muy buena recompensa en forma de final alternativo.[/spoiler]

[color=gold]Kitty Katt[/color]
[spoiler]Desde el capítulo 3 del recorrido que podrás empezar a buscar los 100 gatos de la señorita [b]Kitty Catt[/b] que se han perdido, aquí abajo la localización por ciudad, mazmorras y campos, aunque en la guía de recorrido también pongo donde y cuando conseguirlos, pero solo los que se encuentran manualmente.

Existe aunque no se vea (o eso creo ya que la vi en un foro en inglés) de que con cada X número de gatos que se tenga mejora la tasa de porcentaje % de conseguir objetos y gatos, según lo que vi era algo así.

N°Gatos/% incremento/% material normal/℅ material raro.
1-20: +0%/+40-60%/+20-30%
21-40: +10%/+50-70%/+30-40%
41-60: +20%/+70-80%/+40-50%
61-80: +30%/+80-90%/+50-60%
81-100: +40%/+90-100%/+60-70%
Osea que supuestamente cuantos más gatos se tengan mas fácilmente se encuentran objetos, la cantidad de X objetos y otros gatos.

Localización de los 100 [color=gold]Gatos[/color]
{La * junto algunos de los nombres significa que ese gato es perdible}
[b]CIUDAD[/b]
[color=blue]Trigleph[/color]
[b]Carol[/b]: En la plaza, frente a los apartamentos.
[b]Félix[/b]: En PB de los apartamentos Freres tras completar el capítulo 5.
[b]Suzu[/b]: En la estación, dentro de la cabina de información al noreste.
[b]Ethos[/b]: Envíos Gatunos.
[b]Winnie[/b]: Envíos Gatunos.

[color=blue]Duval[/color]
[b]Luke[/b]: subiendo las escaleras junto a la agencia de trabajos.
*[b]Catstantine[/b]: Solo optenible tras completar el capítulo 9 y durante la misión de la agencia de trabajo [color=red]Reunión con Julius[/color].
[b]York[/b]: Envíos Gatunos.

[color=blue]Marksburg[/color]
[b]Thomas[/b]: al sur del puerto de elym.
[b]Lithia[/b]: dentro de la tienda de accesorios.
[b]Sasuke[/b]: Envíos Gatunos.
[b]Zagi[/b]: Envíos Gatunos.

[color=blue]Hamil[/color]
[b]Schrodinger[/b]: En la zona de árboles, nada más subir lo verás ahí mismo.
[b]Sharil[/b]: Envíos Gatunos.

[color=blue]Nia Khera[/color]
[b]Latón[/b]: Dentro de la casa gemela derecha al oeste según el mapa.
[b]Lon[/b]: Envíos Gatunos.

[color=blue]Altar de Milla[/color]
[b]Minu[/b]: Dentro de la casa, justo detrás del altar.

[color=blue]Sharilton[/color]
[b]Noray[/b]: Dentro de la posada, tras la barrera a la izquierda del mostrador.
[b]Yuni[/b]: Dentro de la mansión, en la parte derecha de las escaleras sentado en una silla.
[b]Sofi[/b]: Envíos Gatunos.

[color=blue]Xian Du[/color]
[b]Copito[/b]: Cerca de la barca que va al coliseo, junto al ascensor de la parte noroeste, esta con dos señoras y un perro.
[b]Harry[/b]: Dentro de la antigua casa de [b]Alvin[/b] en la parte sureste de la ciudad.
[b]Kyo[/b]: En el Coliseo, en el palco detrás del mostrador tras subir las escaleras.

[color=blue]Kanbalar[/color]
[b]Claire[/b]: En el sofá dentro de la casa en el barrio residencial.
[b]Corgan[/b]: A las puertas del castillo, junto a la jaula del guiverno.
[b]Brisa[/b]: En las azoteas de la ciudad, se llega a través de la salida noreste el templo xailen, el gato esta justo a la entrada del castillo.
[b]Euler[/b]: Envíos Gatunos.

[color=blue]Templo de los bosques de Xailen[/color]
[b]Woodrow[/b]: Dentro del templo, en el banco de más adelante a la izquierda.
[b]Guy[/b]: Envíos Gatunos.

[color=blue]Fennmont[/color]
[b]Suzuki[/b]: En el mostrador central de las tiendas.
[b]Billy[/b]: Junto a la barra del bar, dentro de la posada.
[b]Maru[/b]: En el puerto, junto a una farola en la parte este según el mapa.
[b]Duval[/b]: Envíos Gatunos.

[color=blue]Drellin[/color]
*[b]Enya[/b]: En la plaza, en la parte norte junto a las cajas de pescado, creo (no lo sé exactamente) que solo obtenible durante la misión de la agencia de trabajos [color=red]Cara de póquer[/color] tras completar el capítulo 9.
[b]Tártaro[/b]: Dentro de la posada, en estante de bebidas.
[b]Iván[/b]: Envíos Gatunos.

[color=blue]Leronde[/color]
[b]Stallone[/b]: En el puerto, en la parte norte junto a [b]Alvin[/b].
[b]Rocky[/b]: En la posada, en la habitación 201.

[color=blue]Puerto de Aladhi[/color]
[b]Lotus[/b]: Dentro de la posada, a mano izquierda.

[color=blue]Puerto de Sapstrath[/color]
[b]Tart[/b]: Encima del montón de cajas, en el tenderete al este de las tiendas según el mapa.

[color=blue]Puerto de Lakutam[/color]
[b]Licca[/b]: En el suelo, justo a la derecha de la tienda de armaduras.

[color=blue]Corporación Spirius[/color]
[b]Tiggy[/b]: En P20, dentro de la oficina, debajo de la mesa.
[b]Pecas[/b]: En P40, sentado en los bancos de las plantas.

[color=blue]Palacio de Orda[/color]
[b]Kilo[/b]: Dentro de la habitación norte en P2, sentado en una silla junto a la mesa.
[b]Iris[/b]: Envíos Gatunos.

[color=blue]Centro de investigación Laforte[/color]
[b]Nanaly[/b]: Dentro del laboratorio 8 en el sector 2.

[b]MAZMORRAS[/b]
[b]Fortaleza de Helioborg[/b]
[b]Narciso[/b]: En la planta 12, dentro del laboratorio.
[b]Pardo[/b]: Envíos Gatunos.

[color=silver]Instalación de entrenamiento de agentes[/color]
[b]Boris[/b]: En la parte de la playa, dentro de una roca por el centro.

[color=silver]Cataratas Kijara[/color]
[b]Lucca[/b]: En la zona de playa occidental, en la pequeña playa a mano izquierda del saliente.
[b]Bilbo[/b]: Envíos Gatunos.

[color=silver]Monte sagrado de Nia Khera[/color]
[b]Espartano[/b]: En la cima, en la esquina sureste.

[color=green]Espesura de Sapstrath[/color]
[b]Luna[/b]: En el pequeño claro de la región norte, solo accesible hiendo por el camino sur según el mapa de la región noreste, esta entre las plantas brillantes junto a los dos NCPs.
[b]Sissi[/b]: En la región sur parte norte, solo accesible hiendo por el camino del sur según el mapa de la región norte, se encuentra subiendo un pequeño saliente junto a la hoguera apagada.

[color=brown]Garganta de Bermia[/color]
[b]Taka[/b]: En la región noroeste, en la cima, muy fácil de encontrar.
[b]Nano[/b]: Envíos Gatunos.
[b]Salmón[/b]: Envíos Gatunos.

[color=gold]Fuerte Gandala[/color]
[b]Remolón[/b]: Dentro del laboratorio, encima de una mesilla junto a la cápsula de experimentos.
[b]Kike[/b]: Envíos Gatunos.

[color=gold]Abismo de Tatalian[/color]
[b]Canica[/b]: En PB, encima de las plantas brillantes a mano derecha cerca de la bifurcación.
[b]Fuego[/b]: En S3, en la cima del montículo al final del camino hiendo por el camino de la derecha (este según el mapa).

[color=brown]Brecha Interdimensional[/color]
[b]Achú[/b]: Al final del camino sin salida junto a un árbol.

[color=purple]Cuenca de Labari[/color]
[b]Mao[/b]: En el nivel 2 de la parte sur, en la zona de cuatro pequeñas habitaciones, la de abajo a la derecha, esta encima de un bidón junto a un farol.
[b]Satén[/b]: En el nivel 4, nada más llegar a esta zona inspecciona las cajas justo a mano izquierda para verlo dentro de una.

[color=green]Marjal de Fezebel[/color]
[b]Noel[/b]: En la región sur, junto a una gran planta.

[color=blue]Mina de Felgana[/color]
[b]Melvin[/b]: En el pozo 4, nada mas entrar desde el túnel natural, junto a las cajas a mano izquierda.
[b]Croqueta[/b]: Al final del pozo 4 en la parte sur, junto al punto de guardado.

[color=purple]Tierra de Canaan[/color]
[b]Pequeño lord[/b]: Lo verás ahí mismo en por donde entras a Canaan.
[b]Hiro[/b]: Envíos Gatunos.

[color=red]Tubos volcánicos Nala[/color]
[b]Garfio[/b]: En la región norte, al llegar a la sala ancha, estará detrás de una roca en la parte sureste de la sala.
[b]Petunia[/b]: Envíos Gatunos.

[color=blue]Cavernas de hielo Kukhar[/color]
[b]Emil[/b]: En la zona del lago, junto a las flores.

[color=brown]Antigua mina de Vicalle[/color]
[b]Nougat[/b]: En la región sur, en la gran habitación oeste, pues dentro de un cubo en la parte más al suroeste de esa sala.

[b]CAMPO[/b]
[color=brown]Carretera de Alest[/color]
[b]Ruby[/b]: en la zona oeste, por la parte suroeste cerca de un agujero.

[color=brown]Carretera de Torbalan[/color]
[b]Tilton[/b]: En la región norte, encima de una roca fácil de ver con tan solo seguir el camino.

[color=green]Vereda de Aladhi[/color]
[b]Filiberto[/b]: Lo encontrarás detrás de una roca en la parte noroeste, ves rozando la pared norte según el mapa mientras avanzas hacia el oeste para verlo fácilmente.

[color=green]Vereda de Galia[/color]
[b]Taxi[/b]: En la región oeste, siguiendo la pared sur según el mapa lo verás tras una roca.

[color=purple]Camino mortuorio de Nia Khera[/color]
[b]Norte[/b]: En la región noreste, en la punta de más al sur entre tres árboles lo verás.

[color=green]Pradera cenagosa de Xagut[/color]
[b]Fisgón[/b]: En la zona sureste, dentro de un agujero cerca de la salida noreste.

[color=green]Carretera de Sapstrath[/color]
[b]Miaucifer[/b]: En el ramal norte, dentro de un agujero en la parte norte de la zona.

[color=green]Vereda de Culmar[/color]
[b]Michael[/b]: Dentro de un agujero en la pared, en el camino del noroeste de la zona.
[b]Palpe[/b]: Junto a un árbol en el camino de más al sureste.

[color=brown]Carretera de Talys[/color]
[b]Natalina[/b]: En la región oeste, en el montículo central entre tres arbustos.

[color=brown]Carretera de Rusalle[/color]
[b]Keke[/b]: En la región sur, junto a dos árboles a mano izquierda fácil de ver con tan solo seguir el camino.
[b]Leila[/b]: En la región central, dentro de un agujero en medio de la zona en la pared de la derecha (este según el mapa).

[color=brown]Carretera de Lakutam[/color]
[b]Sir Miaucelot[/b]: En la región central, dentro de un agujero en la parte noroeste.
[b]Mimi[/b]: Envíos Gatunos.

[color=green]Cotos Reales[/color]
[b]Wasabi[/b]: En la región norte, nada más entrar en esa zona por el lado sur ve a mano derecha e inspecciona las rocas cerca del montículo central.

[color=silver]Altiplanos de Mon[/color]
[b]Wilbur[/b]: En la región central, dentro de un agujero siguiendo la pared este según el mapa.
[b]Holmes[/b]: En la cueva del silencio, en la sala central encima de una roca.
[b]Tom[/b]: Envíos Gatunos.

[color=silver]Bosques de Xailen[/color]
[b]Princesa Ronroneo[/b]: En la parte norte, siguiendo la pared desde el final de zona noreste hacia el oeste la verás detrás de una roca.

[color=silver]Tundra de Sillea[/color]
[b]Patapam[/b]: En la región norte junto a un árbol.

[color=silver]Tundra de Tulea[/color]
[b]Turbo[/b]: En la región sur, siguiendo la pared norte según el mapa, al este desde el punto de guardado, lo verás detrás de una roca cerca del cofre.

[color=green]Carretera de Barnauer[/color]
[b]Cañón[/b]: En la región suroeste, dentro de un agujero en la pared.
[b]Lucy[/b]: En la región noroeste, entre tres árboles más o menos en el centro de la zona.

[color=green]Humedal de Arklund[/color]
[b]Carolina[/b]: En la región central, en la parte norte de la zona junto al lago.
[b]Terremoto[/b]: Envíos Gatunos.

[color=brown]Cimas de Catamar[/color]
[b]Nelly[/b]: En la región noreste, tras unas rocas en la parte norte, al borde del precipicio.

[color=green]Bosques de Voltea[/color]
[b]Monty[/b]: En la región noreste, siguiendo la pared sur según el mapa, lo verás dentro de un agujero tras una roca.

[b]Búsqueda gatuna[/b]
Tras conseguir haber reunido los 100 gatos ve hablar con [b]Kitty Katt[/b] en su casa en los apartamentos Freres, frente a los buzones, te dará la gracias por reunirlos todos y te recompensará con tres obsequios que​ debes ir a buscar tu mismo no sin antes darte pistas de los tres tesoros (en spoiler la localización exacta).

1: [b]Bajo donde se sienta el rey de la fortaleza nevada, sellado por la mano de Maxwell[/b].
[spoiler]Supongo que esta es la más obvia no? Inspecciona el trono del castillo en [color=blue]Kambalar[/color]: [color=brown]Gato de terapia[/color].[/spoiler]

2: [b]Siguiendo un estrecho camino bajo la tierra en la que mora una rana magnífica[/b].
[spoiler]En el [color=gold]Abismo de Tatalian[/color], en S3, dentro del agujero en la pared de la parte sureste, ahora habrá un cofre con una [color=brown]Gorra de gatito[/color].[/spoiler]

3: [b]Al pie de un árbol resplandeciente, cerca de un río que corre entre el día y la noche[/b].
[spoiler]En el ramal suroeste de la [color=green]Carretera de Barnauer[/color], inspecciona el árbol luminoso cerca de la salida noroeste para coger el [color=brown]Collar de gato[/color].[/spoiler][/spoiler]

[color=gold]Casino[/color]
[spoiler]Aquí se explica y detallan las reglas, consejos, trucos para conseguir muchas fichas de casino y el trofeo {Jugador}.

[b]Cómo jugar[/b]
• Realiza combinaciones específicas cambiando y colocando una mano de 5 cartas. Las ganancias se dan en fichas.
• Se usará una baraja de 54 cartas (52 cartas + 2 comodines).
• Selecciona la/s carta/s que vayas a cambiar de tu mano.
• Podrás doblar cuando tengas una mano de póquer.
• Se dobla al adivinar si la nueva carta será más alta o baja que la última repartida. Acierta y doblarás tus ganancias!
• Puedes doblar 8 veces seguidas. Si se reparten dos cartas del mismo valor, se considera como una derrota.
• El valor de las cartas al doblar es igual que en el póquer.

[b]Valor de cartas de más bajo a más alta[/b]
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, * (comodín).

[b]Combinaciones posibles[/b]
Ojo a esta tabla mientras juegas, te servirá.

Comenzamos de menor valor al más alto (los números mostrados son un ejemplo, no necesariamente deben ser así, a no ser que la descripción lo diga).
2/2/-/-/- [b]Pareja[/b]: x1 (Una pareja de cartas del mismo número).
2/2/4/4/- [b]Doble pareja[/b]: x2 (Dos parejas del mismo número).
2/2/2/-/- [b]Trío[/b]: x3 (Tres cartas del mismo número).
2/3/4/5/6 [b]Escalera[/b]: x5 (Cinco cartas de valor consecutivo).
3/5/8/J/K [b]Color[/b]: x7 (Cinco del mismo palo no consecutivos).
3/3/3/2/2 [b]Full[/b]: x8 (Un trío y una pareja).
4/4/4/4/- [b]Póquer[/b]: x10 (Cuatro cartas del mismo número).
2/3/4/5/6 [b]Escalera de color[/b]: x20 (Cinco cartas del mismo palo de valor consecutivo).
10/J/Q/K/A [b]Escalera real de color[/b]: x50 (10, J, Q, K, A del mismo palo).
A/A/A/A/* [b]Repóquer[/b]: x100 (Cuatro cartas del mismo número y un comodín).

[b]Comienza la partida[/b]
Se jugarán como en dos rondas y la apuesta máxima es solo de 100 fichas.

• Al principio te dará 5 cartas, teniendo en cuenta la tabla de arriba forma el conjunto que puedas, en un principio todas están en Mantener, si deseas quitar una pulsa el botón (X) en esa carta para que NO se mantenga, cuando creas que estés listo pulsa el botón (cuadrado) para que te quite la/s carta/s y te de otra/s más, y ya está, en función de lo que te haya tocado ganarás o perderás.

• Si has ganado comienza el segundo turno, te sacará una carta y tendrás que decidir si será más baja o alto la próxima que saque, si saca la misma carta se contará como una derrota, puedes seguir multiplicando hasta 8 veces, después se acaba el juego quedándote por supuesto con lo ganado, ten en cuenta que puedes retirarte en cualquier momento para llevarte las fichas ganadas (son como dos modos de juego dentro de uno), el valor se multiplicará x2, x10 ecz según cual fue tu ganancia en el primer turno, mucha suerte.

[b]Como ganar más fácilmente[/b]
Es muy sencillo, con unos dados especiales, si consigues tener uno, antes de empezar la partida ya verás la opción usar un objeto.

•[color=silver]Dado de plata[/color]
Con este dado en uso siempre te aparecerá un comodín en la baraja, facilitando así y mucho la probabilidad de conseguir la baraja mínima de Trio que tiene un X3 de multiplicador, su efecto dura entre 3 y 5 turnos, es aleatorio.

•[color=gold]Dado de oro[/color]
Con este dado en uso facilitará conseguir siempre una mano de Color con un X7 de multiplicador, su efecto dura entre 3 y 5 turnos, es aleatorio.

•Si usas los dos a la vez, como mínimo siempre te saldrá en la primera mano Color X7, pero con el comodín gracias al de plata puedes aspirar a conseguir un X? Superior, es la opción más rápida para ganar fichas, desgraciadamente para la segunda ronda no hay truco pero de esta manera te quita mucho tiempo el estar jugando la primera ronda.

•Guarda partida en el punto de guardado justo ahí mismo dentro del bar, luego juega una partida usando los dados, que no ganas pues vuelve a cargar la partida anterior, de esta manera no gastarás sin más los dados, espera a conseguir una buena recompensa, guarda y vuelve a jugar, así sacarás dinero si o si por cada dado usado, con un poco de tiempo si pero almenos se va mas rápido que de la forma normal sin usarlos.

[b]Donde y como conseguir los dados[/b]
Podrás comprar uno de cada como premio al barman de la barra, otras las dan como recompensa en las misiones de la agencia de trabajos, durante el capítulo 14 si lo haces todo deberías tener 4 de cada más o menos, con estas ya deberías tener de sobras para conseguir muchísimas fichas para comprar todo lo que necesites.

Igualmente se podrán conseguir mas en la tienda de objetos del [color=blue]Palacio de Orda[/color], en el P2 tras completar el juego, solo de creación, y también en la mazmorra secreta conseguirás muchos.

[b]Trofeo {Jugador}[/b]
Es fácil y sin mayor misterio, solo debes conseguir 100.000 fichas, puedes conseguirlas con un poquito de paciencia incluso antes de poder tener los dados de oro.[/spoiler]
Pokedavidmaster14483Hace 7 años15
[color=purple]TÍTULOS[/color]
Como penúltimo ya los títulos, todos están relacionados con los trofeos así que ve mirando una y otra sección para ver cómo vas, por supuesto hay títulos perdibles con los cuales también perderás trofeos... No apurarse que si has seguido la guía ya deberías haberlos conseguido y todo estará bien, bueno comencemos.

A si me olvidaba (como estoy Xd), los únicos títulos que pondré serán los de [b]Desafíos de combate[/b], la razón es porque el resto se sacan prácticamente solos, sobretodo gracias a la sección de trofeos.

Y por fin ahora si que expongo los títulos y como conseguirlos, los perdibles los marcaré así (*).

[b]Nuevo contendiente (principiante)[/b]: Título conseguido por defecto.
[b]Ataque continuo (principiante)[/b]: 40
[b]Cortador óctuple (principiante)[/b]: 20
[b]Estratega en combinaciones (avanzado)[/b]: 10
[spoiler]•Consisten en hacer una combinación de golpes de 4/8/12 CA, si no tienes suficiente CA para lograr una combinación se consiguen más mediante armas, accesorios y habilidades, dañar puntos débiles o usar elementos favorables puede restaurar CA durante la combinación, no preocuparse ya se consiguen casi sin darte cuenta.[/spoiler]

[b]Técnico (principiante)[/b]: 40
[spoiler]•Hay que usar los botones L1+X seguido de un arte, ten en cuenta que algunos de los personajes, como [color=silver]Ludger[/color] con las espadas te dejan suspendido en el aire, entonces tienes que usar un arte que se pueda usar suspendido.[/spoiler]

[b]¡Puedo volar! (principiante)[/b]: 10
[spoiler]•Derrotar a un enemigo en el aire.[/spoiler]

[b]Maestro de 30 golpes (principiante)[/b]: 9
[b]Maestro de 60 golpes (principiante)[/b]: 6
[b]Maestro de 120 golpes (avanzado)[/b]: 3
[spoiler]•Se tiene que derrotar un enemigo con una combinación de 30/60/120 golpes y tiene que ser derrotado por el personaje manejado por el jugador, no vale que lo mate un compañero. La técnica a usar es la misma que el trofeo de 200 golpes, pero la habilidad "Daño mínimo" solo se le equipa a [color=blue]Rowen[/color], como esta habilidad que afecta al compañero, mientras [color=silver]Ludger[/color] esté vinculado a [color=blue]Rowen[/color] también hará 1 punto de daño, llega al numero de golpes necesario y sin dejar de atacar te desvinculas para realizar daño normal y derrotar al enemigo. Si se tiene 2 mandos se puede usar un personaje más para matar al enemigo siempre que no se corte la combinación.[/spoiler]

[b]Lo has dado todo (principiante)[/b]: 20
[spoiler]•Derrotar enemigos con artes místicas, a medida que se sube de nivel se desbloqueará una habilidad llamada "Especial" que permite usar las artes místicas de cada personaje, para activar las artes místicas hay que mantener pulsado X (o L1+X para que la active el compañero) durante un arte vinculada en el modo sobrelímite. Los desafíos relacionados con las artes místicas son estrictamente de un solo objetivo, es decir aunque mates 3 enemigos con un arte mística solo contará como uno.[/spoiler]

[b]La fusión definitiva (principiante)[/b]: 20
[spoiler]•Es como el desafío anterior pero usando artes místicas vinculadas, hay un total de 9 artes místicas vinculadas (Ludger con cualquier compañero y Jude+Milla). Para desbloquear estos finales hay que llevar la amistad a 9 corazones para obtener la habilidad "Artes vinculadas especiales" con ese personaje (Jude y Milla aprende al subir de nivel "Especial Xillia" para usar entre ellos el final vinculado), para activarlo tanto [color=silver]Ludger[/color] como el compañero tiene que tener equipada la habilidad "Especial" y el compañero vinculado "Artes vinculadas especiales" y mantener pulsado R2 durante un arte vinculada estando en sobrelímite.[/spoiler]

[b]Vinculado (principiante)[/b]: 40
[spoiler]•Hay que matar enemigos usando artes vinculadas.[/spoiler]

[b]Rompedefensas (principiante)[/b]: 20
[spoiler]•Romper la defensa de un enemigo ya sea mediante golpes o usando la habilidad de soporte de [b]Alvin[/b].[/spoiler]

[b]Mago de defensa (principiante)[/b]: 10
[spoiler]•Bloquea el ataque de un enemigo.[/spoiler]

[b]Hechicero de defensa (principiante)[/b]: 40
[spoiler]•Teniendo equipado la habilidad "Carga potente" (se empieza con ella) te defiendes durante 0,75 segundos para activar bloqueo cargado de nivel 1, al activarse saldrá un destello de color y obtendrás 1 CA extra.[/spoiler]

[b]Gurú de defensa (principiante)[/b]: 40
[spoiler]•Lo mismo que el anterior pero un bloqueo cargado de nivel 2, tienes que tener equipada la habilidad "Carga potente 2" (se consigue subiendo de nivel) y se activa defendiéndose durante 2 segundos, saldrá un destello de distinto color y obtendrás 1 CA extra.[/spoiler]

[b]Sabio de defensa (avanzado)[/b]: 40
[spoiler]•Lo mismo que antes pero un bloqueo cargado de nivel 2, es necesaria la habilidad "Carga potente 3" y defenderse durante 4 segundos, aparecerá un destello de otro color, obtendrás 1 CA extra y tu próximo ataque puede romper la defensa. Estos 3 desafíos relacionados con los bloqueos cargados pueden completarse a la vez.[/spoiler]

[b]Bono CA (principiante)[/b]: 100
[spoiler]•Hay que ganar CA usando los bloqueos cargados o usando pasos atrás en el momento justo.[/spoiler]

[b]¡Esta vez no! (principiante)[/b] 40
[spoiler]•Esquivar ataques usando pasos atrás, si lo haces bien obtendrás 1 CA, lo mejor es utilizar a [b]Jude[/b] ya que al realizar el paso atrás usará su habilidad de Pivotar.[/spoiler]

[b]Siempre un paso por delante! (principiante)[/b]: 40
[spoiler]•Hay que usar una habilidad que se active al realizar un paso atrás en el momento justo, habilidades como "Ganancia momentánea" o las relacionadas con Pivotar de [b]Jude[/b] cuentan, sin embargo la habilidad "Paso largo" no vale para el desafío.[/spoiler]

[b]Adicto a esquivar (avanzado)[/b]: 20
[spoiler]•Hay que terminar un combate sin recibir daños y habiendo esquivado un ataque enemigo con un paso atrás, lo mejor es usar a [b]Jude[/b] e ir a una de las zonas del principio del juego, matar rápidamente a todos los enemigos menos 1, usar Pivotar sin que te golpee y matarlo.[/spoiler]

[b]¡Mi salvador! (principiante)[/b] 20
[spoiler]•Se consigue usando el Chromatus para proteger a un compañero, para que cuente el compañero tiene que estar vinculado a [color=silver]Ludger[/color] y tener la vida en rojo cuando te transformes.[/spoiler]

[b]Despierto (principiante)[/b]: 40
[spoiler]•Derrotar a 3 enemigos durante una misma transformación, dejando que te sorprendan por la espalda y cerca de otro enemigo para un encuentro vinculado pueden aparecer fácilmente más de 5 enemigos. Los enemigos de mazmorra o campo son más grandes normalmente van solos o con pocos enemigos, mejor usar enemigos pequeños.[/spoiler]

[b]Ángel oscuro (principiante)[/b]: 40
[spoiler]•Lo mismo que el anterior pero derrotando a 5 enemigos en la misma transformación.[/spoiler]

[b]Tirador de lanza (principiante)[/b]: 20
[spoiler]•Derrotar enemigos con el arte mística de Chromatus, para activarla hay que atacar con L1+X y dejar pulsado X.[/spoiler]

[b]Artista vinculado (principiante)[/b]: 10
[spoiler]•Durante el sobrelímite hay que usar una cadena 3 o más artes vinculadas.[/spoiler]

[b]Erudito vinculado (principiante)[/b]: 10
[spoiler]•Durante el sobrelimite hay que usar una cadena de 6 o más artes vinculadas.[/spoiler]

[b]Doctor vinculado (avanzado)[/b]: 10
[spoiler]•Durante el sobrelímite hay que usar una cadena de 9 o más artes vinculadas. Equipar las habilidades de sobretensión y el accesorio piedra de sincronía es obligatorio para que dure más el sobrelímite´y utiliza artes vinculadas que sepas que su animación sea corta para poder usar todas las que puedas. Una cosa a tener en cuenta es que no puedes usar dos veces seguidas la misma arte vinculada, tiene que haber una distinta entre ellas y no puedes repetir arte en la cadena.[/spoiler]

[b]Campeón de cadenas (principiante)[/b]: 20
[spoiler]•Utiliza ataques normales y dentro de la misma combinación artes ya sean físicas o mágicas.[/spoiler]

[b]El duende (principiante)[/b]: 40
[spoiler]•Hay que infligir dolencias mágicas (estados alterados) a los enemigos, absolutamente todos los ataque ofensivos pueden producir una dolencia mágica.[/spoiler]

[b]El diablillo (Principiante)[/b]: 9
[spoiler]•Hay que infligir al menos una vez las nueve dolencias mágicas, si se utiliza variedad de ataques y elementos se conseguirá durante la historia, aun así pongo que elemento produce cada dolencia:
·Quemadura->Fuego
·Petrificación->Tierra
·Parálisis->Viento
·Sellado de habilidad->Agua
·Confusión->Luz
·Veneno->Oscuridad
·Hemorragia->Corte
·Debilidad->Golpe
·Náusea->Disparo[/spoiler]

[b]Cazador fanático (principiante)[/b]: 10
[spoiler]•Hay que golpear el punto débil de un enemigo, teniendo equipado con [color=silver]Ludger[/color] la habilidad "Reconocimiento", al mantener pulsado R1 para ver las debilidades de un enemigo, aparecerán círculos rojos en sus puntos débiles.[/spoiler]

[b]Escudo mágico (principiante)[/b]: 20
[spoiler]•Protegerse de hechizos usando la defensa mágica, par ellos hay que tener equipada la habilidad "Defensa mágica" y usarla pulsado +abajo. La guardia automática de [color=blue]Rowen[/color] NO cuenta par el desafío.[/spoiler]

[b]Escudo poderoso (principiante)[/b]: 40
[spoiler]•Hay que defenderse en el momento justo cuando recibas el ataque, se puede conseguir pulsado todo el rato , se puede hacer a la vez que el trofeo de alargamiento de basto de [color=gold]Leia[/color].[/spoiler]

[b]Raudo y veloz (principiante)[/b]: 100
[spoiler]•Hay que recuperarse de ser lanzado por los aires pulsado para caer de pie en vez de espaldas, los enemigos tipo caballo suelen lanzar al los personajes por los aires.[/spoiler]

[b]Mariscal de campo (principiante)[/b]: 100
[spoiler]•Tienes que usar atajos para mandar usar artes a los compañeros, usando el Joystick derecho puedes configurar tanto tus propias artes como las de tus compañeros para ser usadas durante el combate.[/spoiler]

[b]Cordura antes que valor (principiante)[/b]: 40
[spoiler]•Hay que atacar a un enemigo por la espalda, mantén pulsado L2 para entrar en movimiento libre y poder rodear al enemigo.[/spoiler]

[b]Contraataque (principiante)[/b]: 40
[spoiler]•Se tiene que golpear al enemigo mientras este ataca, saldrá si o si durante la historia.[/spoiler]

[b]Espadachín espiritual (principiante)[/b]: 40
[spoiler]•Utiliza un hechizo y a continuación un arte física, usando con [color=blue]Milla[/color] hechizos e intercalandolos con cambios de espíritu es la mejor manera de conseguirlo.[/spoiler]

[b]Ángel del combate (principiante)[/b]: 100
[spoiler]•Hay que curar a compañeros ya sea utilizando artes u objetos, solo cuentan los hechizos y objetos que use el jugador.[/spoiler]

[b]¡Te haces notar! (principiante)[/b]: 40
[spoiler]•Realiza un paso adelante e inmediatamente un ataque.[/spoiler]

[b]Centella (principiante)[/b]: 40
[spoiler]•Ataca y golpea a un enemigo e inmediatamente realiza un paso atrás.[/spoiler]

[b]Oportunista (principiante)[/b]: 20
[spoiler]•Utiliza elementos a los que sean débiles los enemigos, pulsado R1 se pueden ver sus debilidades elementales si es que tienen.[/spoiler]

[b]Acabar con el débil (principiante)[/b]: 40
[spoiler]•Usar una combinación 3 debilidades, si utilizas un elemento al que sea débil un enemigo aparecerá una barra verde debajo del número de golpes, a medida que se vacía si golpeas con otro elemento se volverá a llenar y aumentará el bonus de daño realizado, combina 3 elementos diferentes.[/spoiler]

[b]Machacar al débil (principiante)[/b]: 30
[spoiler]•Usar una combinación de 6 debilidades.[/spoiler]

[b]Masacrar al débil (avanzado)[/b]: 20
[spoiler]•Usar una combinación de 9 debilidades, tienes que usar los 9 elementos de ataques que existen y todos deben impactar contra un enemigo, aquí dejo la forma más fácil que he encontrado para realizarlo, no siempre saldrá bien así que armaros de paciencia.

Personajes: Ludger, Jude, Rowen, Muzét.

Habilidades: Todas las de sobretensión y daño mínimo en todos.

Equipamiento: Piedra de sincronia.

Ataques que vamos utilizar con Ludger: Fuego cruzado, Estallido burbujeante y Gorriones migratorios (pistolas), Asalto arremolinado (espadas) y Erupción glaciar.

Método: tenemos que tener la barra de artes vinculadas al máximo para poder usar una cadena de artes vinculadas, vamos a los [color=silver]Bosques de Xailen[/color] y buscamos un lobo (cuantos más aparezcan en combate mejor). Empezamos vinculados con Rowen y usando las pistolas sin tener ningún combo empezado usamos los siguientes ataques vinculados:

1-Fuego cruzado ->Círculo de la fatalidad.
2-Estallido burbujeante ->Tormenta de furia.
3-Mientras dure el ataque anterior nos vinculamos con Muzét.
4-Gorriones migratorios ->Tempestad.
5-Mientras dure el ataque anterior nos vinculamos con Jude y justo cuando termine el ataque cambiamos a las espadas.
6-Asalto arremolinado-> Conquista doble.
7-Mientras dure el ataque anterior nos vinculamos con Muzét y justo cuando termine el ataque cambiamos al mazo.
8-Erupción glacial-> Fuerte reacción en cadena.

Puedes cambiar de compañero vinculado mientras duren los ataques, pero para cambiar de arma solo puedes cuando acabe el ataque, al principio puede costar que salga bien ya que si se corta la cadena no vale.[/spoiler]

[b]Alicate picador (principiante)[/b]: 40
[spoiler]•Tu compañero vinculado tiene que flanquear y atacar al enemigo por detrás, esto lo hará normalmente si no tienes riesgo de recibir un ataque por la espalda.[/spoiler]

[b]Especialista habilidoso (principiante)[/b]: 100
[spoiler]•Hay que usar artes secundarias, para ello hay que tener una de las habilidades de "Artes secundarias" equipada y usar un arte que se ve afectada por esa habilidad y dejar pulsado el botón de arte para realizarla. Por ejemplo, equipa a [color=silver]Ludger[/color] con "Artes secundarias 4" si usas Colmillo demoníaco y dejas pulsado el botón de artes, inmediatamente utilizara Colmillo demoníaco doble.[/spoiler]

[b]Muere otro día (principiante)[/b]: 1
[spoiler]•Huye de un combate Xd.[/spoiler]

[b]¡Tri-unfador! (principiante)[/b]: 40
[spoiler]•Realiza una cadena de 3 artes diferentes.[/spoiler]

[b]¡Pentacular! (principiante)[/b]: 30
[spoiler]•Realiza una cadena de 5 artes diferentes.[/spoiler]

[b]¡Septa-cional! (avanzado)[/b]: 20
[spoiler]•Realiza una cadena de 7 artes diferentes.[/spoiler]

(*) [b]Cazador de élite (avanzado)[/b]: 1
[spoiler]•Derrota a un monstruo de élite en menos de 2 minutos.[/spoiler]

(*) [b]Asesino de élite (avanzado)[/b]: 3
[spoiler]•Derrota a 3 monstruos de élite en menos de 2 minutos.[/spoiler]

(*) [b]Ninja de élite (avanzado)[/b]: 9
[spoiler]•Derrota a 9 monstruos de élite en menos de 2 minutos.[/spoiler]

(*) [b]Sicario de élite (avanzado)[/b]: 18
[spoiler]•Derrota a 18 monstruos de élite en menos de 2 minutos, como he recomendado al principio de la guía asegurate de que sean de los 26 primeros monstruos de élite, los últimos 26 a parte de tener mucho nivel algunos aumentan muchísimo su defensa cuando están a punto de morir o empiezan a usar ataques que pueden matar fácilmente a los personajes.[/spoiler]

[b]Encumbrado (avanzado)[/b]: 20
[spoiler]•Derrotar a un enemigo en el aire con una combinación de 5 golpes o más.[/spoiler]

[b]Entierro aéreo (avanzado)[/b]: 10
[spoiler]•Derrotar a un enemigo en el aire con una combinación de 7 golpes o más.[/spoiler]

[b]Estratosfobia (avanzado)[/b]: 5
[spoiler]•Derrotar a un enemigo en el aire con una combinación de 9 golpes o más, estos desafíos tienen un pequeño truco. Realizas la combinación de golpes en el suelo y cuando estén a punto de morir los lanzas al aire y los matas que cuenta igual.[/spoiler]

[b]Cadena doble x3 (avanzado)[/b]: 9
[spoiler]•Usar una cadena de artes vinculadas que incluyan 3 elementos distintos.[/spoiler]

[b]Cadena doble x6 (avanzado)[/b]: 6
[spoiler]•Usar una cadena de artes vinculadas que incluyan 6 elementos distintos.[/spoiler]

[b]Cadena doble x9 (avanzado)[/b]: 3
[spoiler]•Usar una cadena de artes vinculadas que incluyan 9 elementos distintos. Si usas la combinación que puse en "Machaca al débil" también contará para estos.[/spoiler]

[b]Cierre (avanzado)[/b]: 20
[spoiler]•Hay que usar 5 artes diferentes seguido de una arte vinculada.[/spoiler]

[b]Poesía en movimiento (avanzado)[/b]: 20
[spoiler]•Durante el sobrelímite hay que usar una cadena de 5 artes vinculadas distintas seguido de un arte mística.[/spoiler]

[b]Vínculo potente (avanzado)[/b]: 10
[spoiler]•Hay que usar una combinación de 5 elementos distintos seguido de un arte vinculada.[/spoiler]

[b]Asesinato potente (avanzado)[/b]: 3
[spoiler]•Hay que usar una cadena de 5 elementos distintos seguido de un arte mística.[/spoiler]

[b]Transparente (avanzado)[/b]: 40
[spoiler]•Se tiene que completar un combate que dure más de 1 minuto sin que el personaje del jugador reciba daño, la mejor manera es contra las tortugas de la [color=green]Vereda de Aladhi[/color] ya que son muy lentas y puedes dar vueltas al rededor de ellas sin mucho peligro, si aparecen más enemigos mátalos rápido y deja solo una tortuga. Si pones los cuatro personajes en manual (ojo manual es que puedan ser usados con más mandos no que se protejan) contará por 4 cada combate si no dañan a nadie, si dañan a 1 contará como 3...[/spoiler]

[b]Cadena picante (avanzado)[/b]: 10
[spoiler]•El último y más difícil de los desafíos, consiste en realizar una combinación de 9 artes distintas y terminarla con un arte mística vinculada, además el enemigo debe de morir durante dicha arte mística aun así a veces no contará y habrá que repetirlo una y otra vez para que cuente. Primero ve a los [color=green]Bosques de Voltea[/color] y lucha contra un Guiverno, elimina todos los enemigos y deja solo al Guiverno, usando a [b]Jude[/b] y teniendo la barra del sobrelímite al máximo usa los siguientes ataques en el mismo orden:
·Bestia
·Acero
·Puño demoníaco
·Palmada
·Remolino triturador
·Campanilla
·Disparo del dragón
·Oleada ciclónica
.Despegue del halcón seguido de arte vinculada para activar el sobrelimite y usar un arte mística vinculada.

Dejo un vídeo para que se vea bien la combinación.[/spoiler]
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Hay 17 respuestas en Guía paso a paso Tales of Xillia 2, del foro de Tales of Xillia 2. Último comentario hace 6 años.

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