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Por 3DJuegos182631
Hace 4 años / Respuestas: 51 / Lecturas: 1203

Qué es el LOD y cómo contribuye a que tus videojuegos funcionen mejor

[b]Qué es el LOD y cómo contribuye a que tus videojuegos funcionen mejor[/b]
Hablamos sobre cómo gestionan los videojuegos modernos el nivel de detalle de los gráficos para optimizar su rendimiento.

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LOD, Videojuegos y Grficos
1 VOTO
ConanX3609257Hace 4 años1
Red Dead Redemption 2 es un fantástico ejemplo del buen uso del LOD.
8 VOTOS
Erpekechana262499Hace 4 años2
Esto sería algo que tendría que ver con el popping o distancia de dibujado?
Demian34198Hace 4 años3
Gran tema que con suerte hará entender finalmente a aquellas personas que se preguntan porqué a veces ven algunos objetos o texturas cambiar o transformarse resultando en algo bastante incómodo.
Jose-Marston650Hace 4 años4
Un ejemplo distinto se me ocurre con los juegos de Ubisoft, el Assassin's creed Odyssey dónde gráficamente es notable, el mar excelente pero cuando observas barcos a lo lejos parecen un trozo de madera o los animales a lo lejos parecen cualquier cosa, imagino que será por tiempos de trabajo.
Nachokyle50327Hace 4 años5
@Erpekechana26
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Esto sería algo que tendría que ver con el popping o distancia de dibujado?
La distancia de dibujado marca los metros o la unidad que sea en la que se dibujan o no ciertos elementos. No es la misma para un brote de hierba que para un rascacielos, por ejemplo. El nivel de detalle te marca eso, el nivel de detalle de los objetos ya dibujados. No es lo mismo ver ese rascacielos a tres metros que a 300. Ambas cosas son dependientes de la distancia, pero una se aplica a cosas dibujadas y la otra es la que dibuja o no un objeto.
7 VOTOS
Naimiday1Hace 4 años6
@Erpekechana26 La distancia de dibujado es la distancie de cámara a la que deja de renderizar los objetos, el popping suele ser cuando la distancia no esta bien puesta. La cosa de esto es intentar no renderizar cosas que estén a lo lejos que nunca se vayan a ver, para ahorrarle coste al motor. Si el draw distance esta mal puesto para ciertos objetos, te los renderiza de repente y por eso aparece de golpe, haciendo el "popping".
2 VOTOS
RetroIndieGamer3490Hace 4 años7
@Naimiday
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@Erpekechana26 La distancia de dibujado es la distancie de cámara a la que deja de renderizar los objetos, el popping suele ser cuando la distancia no esta bien puesta. La cosa de esto es intentar no renderizar cosas que estén a lo lejos que nunca se vayan a ver, para ahorrarle coste al motor. Si el draw distance esta mal puesto para ciertos objetos, te los renderiza de repente y por eso aparece de golpe, haciendo el "popping".
¿Se puede arreglar?
Ruby123454615Hace 4 años8
Muy interesante. Hace poco estaba mirando esto por R6 siege, que tiene la opción. Ahora me queda más claro 
Joaken965078Hace 4 años9
Pokémon Espada y Escudo no usan esto, de ahí que todo aparezca de golpe a 3 metros
GrimReaperX610Hace 4 años10
Gracias a el uso del mismo es posible jugar a videojuegos de hoy en día, imagínense Red Dead 2 full detalles cargados de un tirón en una partida sin uso del mismo , contadas las pc que lo movería 60fps 4k e incluso 1080p , pero es más indispensable para las consolas abrir RD2 con 1.84 trfps en ps4 o 1.31 en One es realmente el ejemplo perfecto .
EDITADO EL 04-01-2020 / 18:05 (EDITADO 1 VEZ)
JDario167161Hace 4 años11
GameFreak deberia aprender a usar eso, ya que en Pokemon no he visto nunca eso, siempre tratan de usar el mejor modelo y la consola no puede con tanto
Greenplayer7193Hace 4 años12
Recuerdo cuando en GTA San Andreas subías a lo alto de un edificio (de noche) y si mirabas hacia abajo veías las luces de los coches en la carretera. Sin embargo, si apuntabas con un rifle de precisión, veías que eran eso [b]literalmente[/b]: luces. Las texturas de los coches no se cargaban.
5 VOTOS
EikeSH85147Hace 4 años13
Adoro estos artículos, 3DJuegos no dejen de lado estos post, vienen genial para la comunidad.
48 VOTOS
JDario167161Hace 4 años14
@Greenplayer
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Recuerdo cuando en GTA San Andreas subías a lo alto de un edificio (de noche) y si mirabas hacia abajo veías las luces de los coches en la carretera. Sin embargo, si apuntabas con un rifle de precisión, veías que eran eso [b]literalmente[/b]: luces. Las texturas de los coches no se cargaban.
Ja! Eso pasa con muchos juegos antiguos, ahora imaginate jugar con altas resoluciones se ven todos los trucos que usaron para reducir la carga a las maquinas de entonces, maravilloso. En San Andreas las ruedas de los autos dejan se ser ruedas como a 5 metros de CJ, hoy en dia muy pocos optimizan los juegos de forma tan bestial como lo hace rockstar (Al menos en consola)
2 VOTOS
3DTuegos4757Hace 4 años15
Los de nintendo fueron unos genios implementandolo
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Hay 51 respuestas en Qué es el LOD y cómo contribuye a que tus videojuegos funcionen mejor, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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