[size=14][b]Kojima, Cage y Lake, el estilo cinematográfico y la nueva forma de crear videojuegos[/b][/size] Metal Gear Solid, Heavy Rain o Max Payne. Estos son solo algunos de los grandes nombres asociados a tres creativos que han apostado por un estilo cinematográfico en sus videojuegos, creando experiencias que han divertido a millones de usuarios en todo el mundo. Estas son las claves que definen el trabajo de Hideo Kojima, Sam Lake y David Cage. [url=https://www.3djuegos.com/juegos/articulos/1802/0/kojima-cage-y-lake-el-estilo-cinematografico-y-la-nueva-forma-de-crear-videojuegos/]Pulsa aquí para leer el artículo[/url]2 VOTOS
Doruhaxorusmon11926Hace 4 años2Mensaje eliminado por moderación.(Trolleo y desvirtúa el tema original)
Pienso que falta una mención especial a Uncharted, que bebe bastante de los Blockbuster y se ve bien plasmado en los juegos.6 VOTOSMokobo103
Casualmente sus últimos juegos fueron un fracaso comercial. Que curioso, No? jaja11 VOTOSRockzero4365Hace 4 años4
Para mi los juegos de Remedy siempre han sido los más cinematográficos, ya que crean un excelente equilibrio entre juego y película, mientras que otros solo se limitan a quitarte el control de las manos durante largas conversaciones.36 VOTOSJuansolo11490Hace 4 años5
20 VOTOSImon-Spartan23798Hace 4 años6Hombre... Yo no llamaría a Detroit fracaso comercial, de hecho creo que lo contrario. Según tengo entendido ha funcionado genial (+3 millones de copias para el tipo de juego que es) y es el juego que ha llevado a Quantic Dream a ir por libre a partir de ahora.@MokoboMostrar citaCasualmente sus últimos juegos fueron un fracaso comercial. Que curioso, No? jaja
Me parece un artículo muy interesante, la verdad.4 VOTOSAlejandroalfonso1662Hace 4 años7
Astahroth7445Seguro que es por eso... Ese juego jamás habría tenido esa calidad cinematográfica si sony no estuviera detrás. En lo único que coincido que creo que no va de opiniones va de hecho es que creo que vendió bien y digo "creo" porque paso de mirar datos ahora mismo.@Juansolo1Mostrar citaHombre... Yo no llamaría a Detroit fracaso comercial, de hecho creo que lo contrario. Según tengo entendido ha funcionado genial (+3 millones de copias para el tipo de juego que es) y es el juego que ha llevado a Quantic Dream a ir por libre a partir de ahora.@MokoboMostrar citaCasualmente sus últimos juegos fueron un fracaso comercial. Que curioso, No? jaja
Kojima fue de los primeros en hacer que el videojuego sirviese para contar grandes y elaboradas historias.8 VOTOSSpongeWes299Hace 4 años9
El Metal Gear Solid de la primera PS me parece a día de hoy, para mí, no sólo el mejor juego de la historia, si no el que marcó un antes y un después en la infusión de un ambiente cinematográfico en los videojuegos. En tiempos posteriores, me quedo sin duda con Heavy Rain y Detroit. P.D: como en el futuro lejano se revelen las Inteligencias Artificiales... Que no sea por favor porque no nos lo advirtió el mundo del entretenimiento13 VOTOSJuansolo11490Hace 4 años10
1 VOTOXipimax5800Hace 4 años11Creo que en ningún momento he dicho lo contrario, obviamente que parte del éxito es gracias a Sony (que es dueña de la IP, vaya), porque básicamente fueron los que metieron la pasta, recursos, marketing, etc. Pero que es el juego que ha llevado a NetEase a comprar parte de Quantic Dream y hacer que a partir de ahora todos sus juegos sean multiplataformas, si que lo pienso.@AlejandroalfonsoMostrar citaSeguro que es por eso... Ese juego jamás habría tenido esa calidad cinematográfica si sony no estuviera detrás. En lo único que coincido que creo que no va de opiniones va de hecho es que creo que vendió bien y digo "creo" porque paso de mirar datos ahora mismo.@Juansolo1Mostrar citaHombre... Yo no llamaría a Detroit fracaso comercial, de hecho creo que lo contrario. Según tengo entendido ha funcionado genial (+3 millones de copias para el tipo de juego que es) y es el juego que ha llevado a Quantic Dream a ir por libre a partir de ahora.@MokoboMostrar citaCasualmente sus últimos juegos fueron un fracaso comercial. Que curioso, No? jaja
Es curioso que la "nueva" forma de hacer videojuegos venga de gente que hace más de 15 o 20 años que están haciendo lo mismo2 VOTOSDaniG9422307Hace 4 años12EDITADO EL 20-04-2020 / 15:43 (EDITADO 1 VEZ)
Yo de los tres me quedo el viejo Kojima (o sea sus primeras obras) y Sam Lake. Los primeros juegos de Kojima mezclan cine y videojuegos de forma magistral, a partir del MGSIV se fue diluyendo para al cine o para el videojuego según el título. Sam Lake por su parte, me parece el más equilibrado, siempre sus títulos han mezclado jugabilidad y historia de forma equilibrada (algunos con más acierto que otros). Sus mejores obras en mi opinión continúan siendo los primeros Max Payne. Para terminar, el señor Cage no me parece representativo para nada. El no mezcla cine y videojuegos, se queda en lo primero. Una película interactiva me parece la antítesis de un videojuego. Los juegos de este estudio simplemente te explican una historia haciéndote tomar decisiones entre medio, nada más. Llamar aventura gráfica al género de sus juegos me parece desacertado. Una aventura gráfica requiere que el jugador piense y tenga un cierto reto. Pulsar un botón en un momento adecuado no es nada de eso. Compararlo con Kojima o Sam me parece un sinsentido.7 VOTOSFulgor273519Hace 4 años13
Yo me quedaria con lake. Mezcla lo cinematografico con la jugabilidad de una forma magistral. Kojima suele pecar de escenas cinematograficas demasiado largas donde a veces en vez de estar jugando a un videojuego parece que estas viendo un telefilm, mientras que Lake lo hace de forma mas amena y en mi opinión de forma más correcta. En cuanto a cage bueno, es el estilo de juego lo que hace que casi obligatoriamente tiene que ser tan cinematografico, pero mola. Es parte de la esencia de ese estilo de juegoHeavy125266Hace 4 años14
Menudo cambio está pegando (para bien) 3Djuegos. Creo que todos estos contenidos enriquecen la página. Enhorabuena por el especial, Marina. ¡Muy currado!47 VOTOSXineseman25741Hace 4 años15
Kojima hasta MGS 4. Lake hasta Max Payne 2. Cage unicamente con Detroit, el resto de sus juegos tiene puntos negativos muy gordos. Generalmente son del tipo de "empiezan bién, hasta que se van a la mierda", Detroit se mantuvo mas constante en la calidad y cohesión de todo.2 VOTOS
Hay 104 respuestas en Especial: Kojima, Cage y Lake, el estilo cinematográfico y la nueva forma de crear videojuegos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.