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Por 3DJuegos182631
Hace 3 años / Respuestas: 91 / Lecturas: 1126

La navegación en los videojuegos: ¿cómo nos guían algunos títulos por sus mapas sin usar marcadores?

[b]La navegación en los videojuegos: ¿cómo nos guían algunos títulos por sus mapas sin usar marcadores?[/b]
Hablamos sobre algunos de los recursos empleados para guiar a los jugadores dónde ir.

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3 VOTOS
Supremebubbah14286Hace 3 años1
Genial articulo, para mi lo mejro es cuando tienes tanta libertad como en Zelda que puedes ir a donde quieras desde el minuto uno
14 VOTOS
Deadblood3330
Expulsado
Hace 3 años2
Lo de Ghost of tsushima será una maravilla, eso de guiarnos por el humo o el viento, que ganas de que llegue.
7 VOTOS
-Yue-591
Expulsado
Hace 3 años3
Shadow of the colossus con la espada es sin duda de lo mejor que he visto, justificado argumental-mente y bien implementado, ni minimapas ni nada....

[b]Saludos[/b]
EDITADO EL 24-05-2020 / 17:09 (EDITADO 1 VEZ)
4 VOTOS
Kjavi793Hace 3 años4
Ahora que viene secuela, Bloodlines sería un buen ejemplo tb.
Aalfredo508
Expulsado
Hace 3 años5
Buen artículo.
Albertitowiiu7947Hace 3 años6
Una de las cosas que más aprecio en un mundo abierto es precisamente que sea orgánico y no esté todo lleno de marcadores. Es algo que me frustra muchísimo y me saca completamente del juego. Si habéis llegado hasta aquí ya supondréis que los mundos abiertos de Ubisoft ni con un palo.
24 VOTOS
EikeSH85147Hace 3 años7
El artículo es genial sin duda. Es curioso como motores gráficos como el Unreal Engine 4, no necesiten de mapas y guías HUD por el escenario para saber moverte. Es curioso que juegos como Silent Hill te aprendias el camino sin tener ayudas, excepto claro cuando lo marcaba el personaje.

[center][b]Mapa normal [/b]



[b]Mapa marcado[/b]

[/center]

La única "ayuda" a nivel visual eran los barrancos y las limitaciones en el escenario, un poco la intuición. Hoy día te lo marcan todo mediante señales visuales que cualquiera puede ver. Luego es curioso como en el caso de From Software con los Soulsborne que depende más por el escenario en el que estás y has estado.
12 VOTOS
TUKU922817Hace 3 años8
Hay que innovar aquí, quiero un juego de mundo abierto sin la opción de mirar el mapa,siendo fieles a la realidad que no conoces nada. 
Los puntos de interés que son casí imprescindibles se puedes descubrir por los npcs, por alguna señal o colocándolos en el caminos de las misiones principales y secundarias, entre muchos más recursos que se pueden usar. 

Eso de ver 100 interrogaciones en el mapa me agobia y ya te condiciona a ir de una a otra marcandola hasta completar la zona y de 10 puntos uno es interesante y los otros 9 relleno.
10 VOTOS
AleX-killer-esp1609Hace 3 años9
Yo cuando veo un mapa como el de AC directamente me agobio. Sinceramente, es uno de los motivos por los que estoy cogiendo tirria al mundo abierto y ahora me gustan mucho más las aventuras lineales. En lugar de convertirse en una experiencia inmersiva dentro de un mundo vivo, acaba convirtiéndose en una lista de la compra. Y eso sin hablar de los paseos innecesarios de un punto A a un punto B para poder iniciar la misión, en los que en el camino ocurre, literalmente, nada.
EDITADO EL 24-05-2020 / 17:16 (EDITADO 1 VEZ)
71 VOTOS
LoboN71074Hace 3 años10
A mí parecer el único juego que realmente ha innovado con el tema de los mapas ha sido sea of thieves.

Vaya risas para encontrar las islas... para mí fue todo un acierto.
5 VOTOS
SujetoDesmond10190Hace 3 años11
Primero de todo gran artículo como siempre
Segundo ,yo creo que esto ya da igual, dado que si el juego tiene marcadores los puedes desactivar completamente ,y tener una inmersión igual que si el juego no tuviera marcadores
GuyIncognito4122Hace 3 años12
Breath of the Wild sin duda. Si hay algo digno de ser visitado se ve a simple vista aunque esté a centenares de metros. Del mismo modo si hay algo oculto, está oculto hasta que estés bien posicionado para descubrirlo. Es la exploración más orgánica que he visto nunca. Y el mapa simplemente una guía topográfica de Hyrule.
36 VOTOS
TUKU922817Hace 3 años13
@-Yue-
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Shadow of the colossus con la espada es sin duda de lo mejor que he visto, justificado argumental-mente y bien implementado, ni minimapas ni nada.... [b]Saludos[/b]
Un camino lineal con un solo objetivo y por órden,no veo mucho mérito en éso.
2 VOTOS
-Yue-591
Expulsado
Hace 3 años14
@Supremebubbah
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Genial articulo, para mi lo mejro es cuando tienes tanta libertad como en Zelda que puedes ir a donde quieras desde el minuto uno
Bueno, donde quieras tampoco, y menos des del minuto xd y ya sabes porque [b]Saludos[/b]
08-SNAKE3058Hace 3 años15
Recuerdo cómo Mirror’s Edge hacía uso del color rojo para no estropear esa estética tan minimalista y limpia, y así evitar marcadores en pantalla. Por otro lado, juegos como AC Unity ya es que abrumaban de sobremanera al abrir el mapa, pues apenas se visualizaban las calles con tanto icono de cofres, secundarias, y demás coleccionables.
1 VOTO
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Hay 91 respuestas en La navegación en los videojuegos: ¿cómo nos guían algunos títulos por sus mapas sin usar marcadores?, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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