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Foro Inazuma Eleven 3: ¡La Amenaza del Ogro!
Por Th3C4rl0s42
Hace 1 mes / Respuestas: 3 / Lecturas: 908

Inazuma Eleven 3: ¡La Amenaza del Ogro! - Trucos y guías: Guía Competitiva Actualizada de Inazuma Eleven 3

Bienvenidos a la guía para principiantes del competitivo de Inazuma Eleven 3, cabe destacar que revisaremos temas básicos y un poco más avanzados recorriendo los aspectos importantes del competitivo de este juego. He utilizado de apoyo el megapost original de @Araro por lo que muchísimas gracias por permitirme utilizarlo.
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Cualquier duda podeis contactarme en:
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@Th3C4rl0s1
Empezaremos por un repaso de lo que veremos en el post:
Índice
1.Posiciones 1.2-Tipos de jugadores 2.Talentos 2.1-Talentos + 2.2-Fuerzas 2.3-Talentos interesantes 3.Mecánicas del juego 3.1-Cancelar bloqueos 3.2-Bug Presa 3.3-Ratio tiro 3.4-Que influye en las interacciones 4.Métodos de Entrenamiento 4.1-Tipos de set para jugadores 4.2-Cómo confeccionar un set 5.Calculadora 5.1-Valores aconsejables 6.Cosas necesarias en cada equipo 7.Jugadores destacables 8.Como hacer un equipo 8.1-Cosas imprescindibles 8.2-Jugadores recomendables 8.3-Coberturas 9.Mapa de Contactos 10.Cadenas de partidos (Premios y localización equipos) 11.Diferencias entre versiones 12.Multi tier + otras tiers comunidad Guía Competitiva Actualizada de Inazuma Eleven 3
Conceptos Básicos
Antes de empezar haremos un pequeño inciso para explicar algunas abreviaturas que utilizaremos a lo largo del post: PT—>Puntos de técnica:Los usaremos a lo largo del partido para hacer supertécnicas PE—>Puntos de Energía:Los gastaremos y nos servirán como indicador de cansancio en los jugadores UT—>Ultratécnica MG—>Mejor Garantía CE—>Carga Elemental LC—>Lance Crítico FF—>Femme Fatale AA—>Antiafinidades VT—>Vamos Todos SaM—>Siempre a Muerte GK—>Portero (GoalKeeper) DF—>Defensa MDD—>Mediocampista Defensivo MDO—>Mediocampista Ofensivo DL—>Delantero
Posiciones
Vamos a categorizar 5 posiciones:
  • GK
  • DF
  • MDD
  • MDO
  • DL
GK—> GK(portero) deberá parar el máximo número de tiros que reciba, se suele llevar solo uno y suele gastarse el pinchito en el. DF—>DF(defensa) intentará de frenar a delanteros y MDOs para que no supongan un peligro, suelen seleccionarse en función a los delanteros meta. También se usan con la labor de bloquear tiros cercanos o lejanos que puedan suponer un peligro. MDD—>MDD(mediocampista defensivo) tratará de parar a los MDOs y DLs para que no supongan un peligro real, suelen ser jugadores con técnicas potentes de defensa o con varios talentos que le suban el poder. MDO—>MDO(mediocampista ofensivo) intentará cumplir su cometido de regatear para poder crear ocasiones claras asociándose con el delantero. DL—>DL(delantero) serán jugadores con mucho tiro/buenas supertécnicas/buenos talentos de perfiles muy mixtos que luego veremos.
Portero
GK—> Esta posición es muy cerrada ya que como veremos el portero Meta está muy pulido. (Ejemplo: Feldt Oscuro)
Defensas
DF—> Normalmente se usan defensores centrales con cifras muy altas bloqueando (Ejemplo: Mountain) y bloqueando tiros y se suelen usar defensores más rápidos en los laterales (si la formación tiene laterales) (Ejemplo: Gail)
Mediocampistas
MDD—>Suelen ser jugadores full potencia cuyo objetivo es frenar a los oponentes por lo que tendrán supertécnicas muy potentes de su afinidad (Ejemplo: Hood) o varios talentos que le permitan incrementar su potencia (Ejemplo :Spiller) MDO—>Como su cometido es regatear tendrán las mejores técnicas de su afinidad de regate además de un buen set (Ejemplo: Ischer) o bien se usarán para tener un talento + con algún talento que les permita aprovecharse de su afinidad como CE (Carga Elemental) (Ejemplo: Allure)
Delanteros
DLs—>Aquí tenemos muchos tipos de delanteros, hasta el punto de ser la posición más transitada competitivamente. Tenemos:
  • Delanteros full Potencia
  • Delanteros CE
  • Delanteros AA
  • Delanteras FF
Full Potencia
Los delanteros full potencia son aquellos que suelen ir con UT (Ultratécnica) y MG (Mejor Garantía) ya que tienen un set completo o bien lo aprenden. (Ejemplo:Nakata)
CE
Los Delanteros CE son aquellos que aprenden Carga Elemental o bien se la ponemos nosotros. Suelen sacar poco en su Total Form pero al ganar afinidad sacan una cifra más que considerable para marcar a Feldt, se usan CEs de fuego. (Ejemplo: Torch) aunque hay una jugadora la cual aprende CE y se le usa con UT y MG la cual merece una mención especial, Farrah Fairway.
AA
Los Delanteros AA son los que aprenden Anti Afinidades o tienen un set tan completo que podemos añadirle UT/MG (el que no aprenda) y AA, son muy pocos los útiles y son tan buenos por qué sacan tanto que es muy difícil que puedan siquiera intentar bloquearles los tiros por lo que merecen la pena. (Ejemplo: Blue)
FF
Las Delanteras FF son aquellas que aprenden Femme Fatale, talento que resta potencia a los chicos, dando así una ventaja a la delantera. (Ejemplo: Pants)
Talentos
Los talentos son habilidades pasivas las cuales utilizaremos para potenciar a nuestros jugadores, comentaremos las más vistas en torneos y las que más se tienen en cuenta.
  • UT: Gastaremos más PTs pero sacaremos una mayor cifra de poder
  • MG: Gastaremos más PEs a lo largo del partido para sacar una mayor cifra
  • CE:Talento que hace subir el poder de un jugador cuando gana en afinidad.
  • LC:Con Lance Crítico obtendremos una pequeña posibilidad de realizar un crítico bastante potente el cual aumentará nuestro poder.
  • AA:Este es un poco especial ya que se utilizará con jugadores que saquen cifras altas para no tener desventajas de afinidad.
  • FF:Con este talento exclusivo para chicas conseguiremos penalizar a jugadores masculinos cuando entremos en duelo (regatear, defender y miniduelos) o cuando nos toque realizar una parada o chutar.
  • Vamos Todos:Talento que nos sube el poder de todo el equipo cuando vamos ganando y nos baja cuando vamos perdiendo.
  • Siempre a Muerte:El opuesto a Vamos Todos con la diferencia de que no nos penaliza si vamos ganando
Talentos +:
  • Portero+
  • Defensa+
  • Rapidez+
  • Ataque+
  • Tiro+
Para entender estos talentos deberemos saber que no funcionan igual en todas las formaciones, es decir en cada formación es diferente en cierta forma. Todos estos talentos funcionan por zonas, cada posición se sitúa en un grupo al cual llamaremos zona. Sabiendo esto pasamos a la explicación de los talentos:
Talentos +
  • Portero+:Solo se activará si el jugador que lo lleva es el portero, no vale en jugadores de campo. Potenciará la parada, despeje y supertécnicas del portero.
  • Defensa+:Potenciará un 10% la defensa de los jugadores de la ZONA DE MDs y no se potenciarán los bloqueos de tiro. Sea supertécnica o no.
  • Rapidez+:Este talento subirá la rapidez de los jugadores de la zona donde esté situado, se puede utilizar en todas las zonas aunque no se suele usar en zona GK.
  • Ataque+:Este talento subirá un 10% el regate de los jugadores situados en ZONA DF. Sea supertécnica o no.
  • Tiro+:Aumentará un 10% el poder de supertécnicas usadas contra el portero, incluyendo tiros largos pero no bloqueos de tiro. Solo afectará a la ZONA DL
IMPORTANTE:Defensa +, Ataque+ y Tiro+ solo afectarán a las zonas previamente mencionadas independientemente de donde se posicionan los jugadores con el talento.
A continuación dejo un post de @Puncho en el que habla en profundidad y muestra las zonas de las formaciones más usadas. https://www.3djuegos.com/niforos/tema/50209437/0/utilidad-de-los-pluses-en-inazuma-eleven-3/
Fuerzas
Fuerzas:
  • Fuerza de tiro:Con esta sacaremos más chutando
  • Fuerza ofensiva:Gracias a esta fuerza regateamos mejor.
  • Fuerza defensiva:Con este talento mejorará la cifra que saquemos en el ámbito defensivo.
  • Fuerza veloz:Esta nos potenciará la rapidez de todo el equipo
ES VITAL TENER LAS 4 FUERZAS EN EL EQUIPO
Mecánicas del Juego
Romper el bloqueo
Vamos a ver una mecánica realmente útil que es la de romper los bloqueos de tiro, es muy simple de realizar pero se debe cumplir una condición clave. Bueno, para evitar que nos bloqueen el tiro, deberemos posicionar un jugador con un tiro en cadena delante del jugador que va a bloquear el tiro, cuando nos aparezca el menú para tirar en cadena simplemente cancelaremos y saltaremos el bloqueo del defensa. Permitiéndonos así no perder potencia además de la que perdemos chutando de lejos.
Bug de Presa
Respecto a los bloqueos destaca una mecánica bastante usada la cual consiste en enseñar Presa (Supertécnica que requiere un jugador con la Mano Celestial) a un jugador para que la ejecute sin dicho acompañante. Simplemente le enseñaremos la técnica al jugador elegido y a continuación Mano Celestial a alguien del equipo. Cuando ambos tengan las técnicas solo iremos al menú de Presa para seleccionar el acompañante, una vez elegido quitaremos Mano Celestial del Set del jugador y volveremos a poner la supertécnica o talento que requiera.
Afectación del Tiro según su Distancia
Como he comentado previamente, contra más lejos chutas menor es la potencia que enfrenta el portero, a continuación haré una comparativa de la relación píxeles (unidad de medida del juego) - % de potencia del disparo:
  • 100px(dentro del área) - 160% a 100%
  • 200px(poco más de la mitad del campo rival) - 99% a 75%
  • 300px(Fin del círculo central) - 74% a 69%
  • 400px(Mitad de tu campo del círculo central) - 68% a 60%
  • 500px o más (Mitad de tu campo) - 59% hacia abajo
¿Cómo funcionan las stats?
Cada acción que interviene en un partido saca una cifra de poder, esta está calculada con la suma de los porcentajes de x stats, ahora vamos a ver como “funciona” el juego por dentro: Ahora dejo por abajo la traducción de la tabla:
Traducción
  • Atajar/Despejar—> 80%Defensa 10%Aguante 10%Valor
  • Parada(Supertécnica)—>10%Físico 80%Defensa 10%Valor
  • Segada/Carga—>10%Control 80%Defensa 10%Valor
  • Defensa(Supertécnica)—>10%Control 70%Defensa 10%Aguante 10%Valor
  • Rebasar/Regatear—>80%Físico 10%Control 10%Valor
  • Regatear(Supertécnica)—>70%Físico 10%Control 10%Aguante 10%Valor
  • Tiro—>80%Tiro 10%Control 10%Valor
  • Vaselina—>20%Tiro 70%Control 10%Valor
  • Volea/Testarazo—>60%Tiro 30%Rapidez 10%Valor
  • Tiro(Supertécnica)—>80%Tiro 10%Aguante 10%Valor
  • Bloquear un tiro (con una supertécnica defensiva)—>70%Defensa 10%Aguante 20%Valor
  • Bloquear un tiro(con una supertécnica de tiro)—>70%Tiro 20%Control 10%Aguante
Calculadora
Para saber el poder que alcanzan los jugadores y así poder juzgar si son buenos, malos o simplemente utilizables utilizaremos una calculadora. Es bastante fácil de usar aunque esté en inglés, ahora veremos que hay en la calculadora:
  • Stats:
    • Empezaremos colocando las stats de nuestro jugador entrenado
      • Kick(Tiro)
      • Body(Físico)
      • Control
      • Guard(Defensa)
      • Speed(Rapidez)
      • Stamina(Aguante)
      • Guts(Valor)
  • Talentos:
    • Aquí seleccionaremos los talentos que hemos asignado al jugador y si es afectado por VT, SaM o FF/Casanova.
    • Big Moves(UT)
    • Put Your Back Into it (MG)
    • Critical!
    • Jinx (LC)
    • Power Element (CE)
    • No Element (AA)
    • Lucky! (Suerte)
    • Opponent’s Charm Up or Cool Up (si el rival tiene FF o Casanova)
    • Keeper Plus (Portero +)
    • Move it! (Vamos)
    • Everyone Move it(VT)
    • Never Give Up (SaM)
    • Goal difference—> esto lo regularemos cuando queramos ver como afectan Vamos, VT y SaM
  • Double Calc Mode
    • Esto lo utilizaremos para comprobar qué pasa cuando tenemos un acompañante en un duelo
  • Unit’s Special Moves
    • Aquí pondremos el nombre de las técnicas en inglés y nos mostrará el poder que sacan
      • Total Form—>Nos mostrará que saca el jugador en neutro (no gana afinidad)
      • Super Effective—>Nos mostrará que saca el jugador cuando gana afinidad
  • Total Form of Miniduels
    • Aquí se nos mostrará lo que sacará nuestro jugador cuando entre en un miniduelo
      • Si un jugador de nuestro equipo ha sido el último en tocarla
      • Si el último ha sido alguien del otro equipo
      • Y la cifra que tenemos para recuperar la pelota sin lanzarla
  • Supertécnicas más fuertes del juego
    • Tendremos un recopilatorio de supertécnicas divididas en tipo y afinidad recogiendo las más fuertes del juego para poder escoger
Llaves, Pluses y Fuerzas
  • Llaves
    • Podremos ver la llave que mejor le va al jugador, dependiendo de cual elijamos subirá a todo el equipo:
      • GK—>Físico
      • DF—>Defensa
      • MD—>Control
      • DL—>Tiro
      • La más rentable a la larga es la llave DF (aunque con delanteros valor se usa llave DL por el boost al tiro)
  • Pluses
    • Podremos activar los pluses dependiendo de los que tenga el jugador o los que estén activos en el momento en el que está en el campo
  • Fuerzas
    • Como con los talentos +, podremos comprobar cómo afectan al jugador.
Cifras Recomendables
  • GK—>Lo máximo posible aunque no llegará a las cifras de Feldt Oscuro
  • DF—>320
  • MDD—>300
  • MDO—>390 de regate
  • DL—>500 si no tiene FF
Team Building
Para construir un equipo, necesitaremos tener algunos conocimientos ya que hay unos requisitos para que nuestro equipo pueda competir con el resto. Obviamente han de seguir unas reglas, las cuales en este caso están en Medussa (Servidor competitivo español respaldado por x6tence). En el equipo siempre deberemos tener las 4 fuerzas mencionadas previamente, luego explicaremos en el punto de jugadores destacables como las incluyen normalmente. También nos convendrá tener en el campo los talentos + para los que utilizaremos diferentes jugadores los cuales podremos ver más tarde. Deberemos tener en el banquillo el VT para cuando vayamos ganando y el SaM para cuando vayamos perdiendo (aunque el SaM puede ser un jugador que se quede en el campo ya que no penaliza la victoria).
Jugadores más importantes
Vamos a poner varios jugadores por posición y afinidad para poder comparar y escoger el que más nos guste: Posiciones:
  • DL
    • Fuego
      • MG/UT = Discard, Keats, Stoker, Fairway
      • CE = Torch, Fairway, Arakuné, Robingo, Firefoot
      • Bosque
        • MG/UT = Pants, Lancer, Shadow2, Wittz, Drago, Aurelia
      • Aire
        • MG/UT = Kappa, Blue, Nathan Oscuro
      • Montaña
        • MG/UT = Nakata, Luchador
  • MDO
    • Fuego
      • MG/UT = Sidern, Wenel, Skidfree, Vicked, Bronski
    • Bosque
      • MG/UT = Ischer, Shadow, Wittz, Lancer, Antoine
      • CE = Noggin
    • Aire
      • MG/UT = Thor, Ewerz, Ekadel, Gail
      • CE = Weatherveane, Gazelle
    • Montaña
      • MG/UT= Nakata, Poseidon, Luchador, Zohen
    • MDD
    • Fuego
      • MG/UT = Cardson, Curd
    • Bosque
      • MG/UT = Hood, Athenea, Pants, Gus Martin
      • CE = Noggin, Spiller, Green
    • Aire
      • MG/UT = Galliano, Bolt, Kappa
      • CE = Weatherveane
      • Montaña
        • MG/UT = Luchador, Nakata, Mountain, Gocker, Jasim
        • CE = Montayne
    • DF
        • Fuego
          • MG/UT = Cardson
        • Bosque
          • MG/UT = Hood
            • CE = Spiller
          • Aire
            • MG/UT = Gail, Galliano, B.Trungus
          Montaña
          • MG/UT = Luchador, Mountain, Gocker, Jack, Nakata
          • CE = Montayne
          • GK
              • Fuego
                • King2
              • Bosque
                • Feldt2
                • Aire
                  • Nero
    Jugador que tendremos que usar casi SI o SI: Bunner = Este jugador tiene TODAS las fuerzas en su set por lo que nos soluciona ese problema. Solo es obtenible en Rayo Celeste por lo que si no tenemos programada la DS no podremos tenerlo sin intercambiarlo. Cabe recordar que no se podrán intercambiar jugadores de equipos ni jugadores especiales (Nakata, Kappa, Discard, etc.), no obstante; si podremos intercambiar a jugadores de mapa de contactos, jugadores de pachanga y la mayoría de jugadores de fichajes por bola.
    Cómo Construir un Equipo
    Vamos a construir paso a paso un equipo adaptado al meta actual, utilizaremos Zona Muerta como formación. Empezaremos metiendo a Feldt bajo palo ya que es el mejor portero del juego. 09-11 07-10-08 06 04-02-03-05 Feldt Como Feldt es de bosque pondremos un defensa de montaña y a Bunner para hacer la cobertura y uno de fuego para parar a Pants. 09-11 07-10-08 06 04-Cardson-Mountain-Bunner Feldt Como nos ha faltado un lateral que está en zona MD pondremos a Vento Galliano por lo que ya tendremos un rapidez+. 09-11 07-10-08 06 Galliano-Cardson-Mountain-Bunner Feldt Ahora como MDD pondremos a Nakata para acabar de cubrir a los delanteros de fuego. 09-11 07-10-08 Nakata Galliano-Cardson-Mountain-Bunner Feldt Usaremos a Virgo como MDO ya que saca más con Vuelo de Ícaro que con Tren Loco y así ya tendremos el Tiro+. 09-11 07-Virgo-08 Nakata Galliano-Cardson-Mountain-Bunner Feldt Usaremos un MDO de Aire para aprovechar y ponerle Ataque+ y romper líneas de montaña. 09-11 Thor-Virgo-08 Nakata Galliano-Cardson-Mountain-Bunner Feldt Acompañaremos a Thor y Virgo con una condición de bosque la cual será Ischer. 09-11 Thor-Virgo-Ischer Nakata Galliano-Cardson-Mountain-Bunner Feldt Los delanteros nos servirán para hacer sinergia con los MDOs. Torch-Lancer Thor-Virgo-Ischer Nakata Galliano-Cardson-Mountain-Bunner Feldt Así nuestro esquema de afinidades quedará así: Fuego-Bosque Aire-Fuego-Bosque Montaña Aire-Fuego-Montaña-Montaña Bosque Si os habéis fijado nos faltan el Vamos Todos, el Siempre a Muerte y el defensa+. Le pondremos el Siempre a Muerte a Ischer, dejaremos en el banquillo a Antoine la cual nos servirá para sustituir a Thor ya que tiene Ataque+. Y le enseñaremos CE y Defensa+ a Cardson. Como vemos nos faltan 4 huecos en el banquillo, por lo que buscaremos refuerzos de las posiciones. Como tenemos 2 delanteros de diferentes afinidades pondremos 2 suplentes, en este caso Pants y Discard. Quedaría así: Torch-Lancer Thor-Virgo-Ischer Nakata Galliano-Cardson-Mountain-Bunner Feldt Pants, Discard, Antoine Como Nakata no tiene fuerzas le pondremos un suplente como puede ser Montayne y como Galliano solo tiene rapidez + pondremos a Gail (el jugador más rápido del juego que también tiene rapidez+). Torch-Lancer Thor-Virgo-Ischer Nakata Galliano-Cardson-Mountain-Bunner Feldt Pants, Discard, Antoine, Montayne, Gail Como vemos es bastante fácil y hemos seguido pasos simples, cada uno tiene unos jugadores con los que se siente cómodo y una formación la cual le gusta más así que no todos buildean igual. Recomiendo hacerse un esquema de afinidades y probar el equipo para saber sus debilidades.
    Mapa de Contactos
    El mapa de contactos nos permitirá fichar a muchos jugadores interesantes para nuestros equipos, por lo que recomiendo completarlo o al menos ir a por estos jugadores. Dejo una foto del mapa completado a continuación: También dejo una lista de jugadores interesantes:
    • Arriba izquierda: Olivia Baker
    • Centro arriba: Mary Antoine
    • Centro Izquierda: Lewis Brownie
    • Centro: Libra
    • Centro derecha: Chauncey Slinka Virgo
    • Abajo izquierda: Elata Mighty
    • Centro abajo: Isla Pullens
    • Abajo derecha Leighton Bolt Zipp Windrush Diamante
    Cadenas de Partidos
    Si no usamos cheats, la mayoría de los drops los obtendremos de estas, por lo que serán muy importantes. Las cadenas serán las siguientes:
    Sr. Firewill
    Lugar:Residencia de Inazuma Japón Cofre:
      Izquierda
    • Normal:Llave gimnasio
    • S:Paul Peabody
    Arriba Derecha
    • Normal:Presión Perfecta
    • S:Maxwell Carson
    Abajo Derecha:
    • Normal:Ola de Amazonas
    • S:Impulso Circular
    Robot del Raimon
    Lugar:Afuera de la Caseta del Raimon Cofres:
    • Ruta de Arriba
      • Normal: Campo de Fuerza
      • S: Lance Crítico
      Ruta de abajo:
      • Normal: Pantalla Ígnea(RC) Bomba Geiser (FE) Llave del laboratorio (Ogro)
      • S: Ahorro
    Robot de la Caseta
    Lugar:Subterráneo de la caseta del Raimon Recompensas interesantes:
    • Ruta Arriba
      • Equipo D
        • ¡Vamos Todos!
    • Ruta de Abajo (Ogro)
      • Ogro
        • Botas Ogro
        • Guantes Ogro
        • Ultratécnica
    Cofres:
    • Ruta de Arriba:
      • Normal: Mejor Garantía
      • S: ¡Qué no decaiga!
      Ruta de Abajo:
      • Normal: Equipación Prominence (RC), Equipación Polvo de Diamantes (FE) o Parada Celestial (Ogro)
      • S:Llamarada Atómica (RC), Balón Iceberg (FE) o Lluvia Letal (Ogro)
    Lina Schiller
    Lugar:Aparcam. del Laboratorio (Fuji) Recompensas interesantes:
    • Ruta de Arriba (RC/FE)
      • Neo Royal Academy
        • Carga Elemental
      • Alius B
        • Amuleto Oro
        • Tiro+
      • Divinidades y Alien
        • Amuleto Oro
      • Chavalillas A
        • Antiafinidades
        • Los Superadorables
          • Amuleto Oro
          • Fuerza Defensiva
    • Por arriba (ogro)
      • Alius B
        • Amuleto Oro
        • Tiro+
      • Equipo Celestial
        • Amuleto Oro
        • Carga Elemental
      • Chavalillas A
        • Antiafinidades
      • Los Superadorables
        • Amuleto Oro
        • Fuerza defensiva
    • Por abajo
      • Fase previa FF A
        • Ultratécnica
      • Fase nacional FF A
        • Amuleto Oro
        • Carga Elemental
      • Selección Nacional B
        • Ataque+
      • Japón Este (RC/FE)
        • Ultratécnica
      • Los Caleidoscopios (Ogro)
        • Ultratécnica
      • Ases del Inazuma 2
        • Amuleto Oro
    Cofres:
    • Ruta de Arriba
      • Normal:Carga Elemental
      • S: Ventisca de Fuego (RC/FE) El Olvido (Ogro)
      Ruta de Abajo:
      • Normal: Antiafinidades
      • S: Bestia del Trueno
    Sonny Raimon
    Lugar:Segunda Planta del Instituto Raimon Recompensas interesantes:
    • Ruta de Arriba:
      • Ases Sudamericanos:
        • Amuleto Oro
      • Ases Africanos:
        • Rapidez+
    • Ruta de Abajo en RC y FE:
      • Reinas de Hielo:
        • Amuleto Oro
      • Equipo de Adultos:
        • Amuleto Oro
        • Defensa+
      • Ciudad Inazuma:
        • Amuleto Oro
      • Airosos
        • Danza del Viento
        • Fuego Cruzado (Aire)
      • Medios Sorprendentes:
        • Siempre a Muerte
      • Astros del Firmamento:
        • Femme Fatale
    • Ruta de Abajo en Ogro:
      • Las Peques:
        • Defensa+
      • Megapichichis:
        • Femme Fatale
      • Airosos
        • Danza del Viento
        • Fuego Cruzado (Aire)
      • Medios Sorprendentes:
        • Siempre a Muerte
      • Astros del Firmamento:
        • Femme Fatale
    Cofres:
    • Ruta de Arriba:
      • Normal:Lanza Invencible
      • S: Mandíbulas Dobles (RC), Cañón X (FE) o Remate Celestial (Ogre)
    • Ruta de Abajo:
      • Normal:Ultratécnica
      • S:Mano Ultradimensional
    David Evans
    Lugar:Área de Costail Recompensas interesantes:
    • Ruta de Arriba:
      • Astros Asiáticos:
        • Tiro+
      • Astros del Grupo A:
        • Fuego Cruzado (Fuego)
      • Astros Sudamericanos:
        • Carga elemental
        • Amuleto Oro
      • Astros Americanos:
        • Ataque+
    • Ruta de Abajo:
      • Inazuma Kids FC Plus[RC y FE] o Menos Imperiales [Ogro]:
        • Amuleto Oro
      • Guardabosques
        • Siempre a Muerte
      • Montañeros:
        • Siempre a Muerte
      • Porteros Imbatibles:
        • Portero+
      • Ultrapatrulla Omega:
        • Amuleto Oro
      • Jóvenes Inazuma:
        • Botas Legendarias
        • Botas Inazuma
        • Guantes Legendarios
    Cofres:
    • Normal: Fuerza Ofensiva
    • S: Fuerza Veloz
    Ruta de Abajo:
    • Normal: Fuerza Defensiva
    • S: Fuerza de Tiro
    Robot de la Planta Baja del Raimon
    Lugar:Planta Baja del Raimon Recompensas interesantes:
    • Ruta de Arriba (RC/FE)
      • Atlético Alius
        • Carga Elemental
      • Otro Caos
        • Defensa +
    • Ruta de Arriba (Ogro)
      • Atlético Alius
        • Carga Elemental
      • Los Campeones
        • ¡Vamos Todos!
    • Ruta de Abajo
      • Dorremifagol
        • Fuerza de Tiro
      • Selección Mundial Redux
        • Portero +
    Cofres:
    • Ruta de Arriba:
      • Normal: Formación del Ángel Oscuro
      • S: Rayo Luminoso (RC/Ogro) o Trueno Oscuro (FE)
      Ruta de Abajo:
      • Normal: Mano Diabólica
      • S: Héctor Helio (pequeño)
    Detective Smith
    Lugar:Dentro del vestuario de la caseta Recompensas interesantes:
    • Ruta de arriba:
      • Ultra Raimon A
        • Fuerza de tiro
      • Fase previa FF A
        • Ultratécnica
      • Selección Nacional A
        • Fuerza defensiva
      • Level Flive (Ogro)
        • Mejor Garantía
      • Veteranos del Raimon
        • Botas Legendarias
        • Guantes veteranos
    • Por abajo:
      • Chupabanquillos 1
        • Portero +
      • Chupabanquillos 2
        • Femme Fatale
      • Chupabanquillos 4
        • Siempre a Muerte
      • Chavalillas B (ogro)
        • Amuleto Oro
      • Bateadores (RC/FE)
        • Mejor Garantía
      • Los Goles Fantasma (ogro)
        • Amuleto Oro
      • Los preciosos
        • Fuerza Veloz
    Cofres:
    • Normal: Nelly Raimon
    • S: Camelia Travis
    Ruta de Abajo:
    • Normal: Celia Hills
    • S: Silvia
    Julia Blaze
    Lugar:Tienda de chuches afueras del Raimon Recompensas interesantes:
    • Por arriba (RC/FE):
      • Súper Otaku
        • Fuerza Ofensiva
      • Alumnos de Intercambio
        • Fuerza Veloz
      • Fundidores de Asfalto
        • Velocidad +
      • Los Campeones
        • Ataque+
      • Hermanos del Regate
        • Ultratécnica
      • Los Payasetes
        • Defensa+
    • Por arriba (Ogro)
      • Horda de frikis
        • Fuerza Ofensiva
      • Criaturas legendarias
        • Amuleto Oro
      • Los guays
        • Amuleto Oro
        • ¡Vamos Todos!
      • Fundidores de Asfalto
        • Velocidad +
      • Equipo de ensueño
        • Ataque+
      • Chicharros en familia
        • Ultratécnica
      • Los Payasetes
        • Defensa+
    • Por abajo
      • Chupabanquillos 6
        • Antiafinidades
      • Enmascarados A
        • Fuerza Ofensiva
      • Las Guapetonas
        • Femme Fatale
      • Los Chungoleadores
        • Antiafinidades
      • Los Supermachos
        • ¡Vamos Todos!
      • Estrellas de China (RC/FE)
        • Mejor Garantía
      • Pingüinos Emperadores
        • Mejor Garantía
    Cofres:
    • Normal: Remate del Tigre
    • S: Cuaderno Definitivo Extracto 2
    Ruta de Abajo:
    • Normal: ¡Vamos Todos!
    • S: Fuego Total (FE) Gran Lobo (RC) o Trueno Oscuro (ogro)
    Lizzie
    Lugar:Estadio Monumental Recompensas interesantes:
    • Los Especialistas
      • Defensa+
      Maestros del Tiki-Taka
      • Amuleto Oro
      Galanes Electrizantes
      • Amuleto Oro
      Fútbol Líquido
      • Mejor Garantía
      Porteros Delanteros
      • Amuleto Oro
      • Portero+
      Leyendas de Antaño
      • Botas legendarias
      • Botas Inazuma
      • Guantes legendarios
      Chicas Explosivas
      • Amuleto Oro
      • Femme Fatale
    Cofres:
    • Normal: Vagancia
    • S: Mano Espiritual
    Para entrenar a los jugadores seguiremos un patrón en la subida de stats, para ello deberemos saber 2 cosas:
    1. Como entrenaremos al jugador
    2. Los balances de stats
    Hay dos tipos de jugadores, ofensivos o defensivos:
    1. Ofensivos:Maxearemos(subiremos al máximo) Tiro, Físico, Defensa y Rapidez. Y en caso de que queden puntos restantes irían al valor.
    2. Defensivos:Maxearemos Control, Físico Defensa y Rapidez. De nuevo si quedan restantes irán al valor.
    Pero para esto deberemos saber los balances de stats, estos harán que cuando gastemos la libertad, sacrifiquemos una stat concreta para subir otra. Estos son los balances: Tiro-Control Físico-Defensa-Valor Rapidez-Aguante Esto significa que en el caso del Balance de Tiro y del Balance de Rapidez si subimos uno cuando gastamos la libertad del jugador, gastaremos el otro. En el caso del Balance de Físico, el Físico cobrará Defensa, la Defensa cobrará Valor y el Valor sacrificará Físico por lo que buscaremos estar en un punto donde nos beneficie el reparto de stats.
    Cuadernos Definitivos
    Es importante saber que no podremos maxear ambas stats de un balance, también deberemos saber de la existencia de la libertad del jugador. Para la que necesitaremos los extractos definitivos que se encuentran en: Extracto 1:
    1. Obtención = En el camino de la Isla Tortuga en un cofre
    2. Efecto = Sube 20 de libertad a DFs de bosque
    Extracto 2:
    1. Obtención = Premio de Rango S en la cadena de Julia
    2. Efecto = Sube 20 de libertad a DLs de fuego
    Extracto 3:
    1. Obtención = Se consigue hablando con Barista en la isla Pavo Real (camino)
    2. Efecto = Sube 20 de libertad a DLs de fuego
    Extracto 4:
    1. Obtención = Hablando con Butler en la isla Gato Montés
    2. Efecto = Sube 20 de libertad a DFs de aire
    Extracto 5:
    1. Obtención = El punto brillante que aparece en la Royal Academy
    2. Efecto = Sube 20 de libertad a MDs de aire
    Extracto 6:
    1. Obtención = En el monte magnitud
    2. Efecto = Sube 20 de libertad a DLs de bosque
    Extracto 7:
    1. Obtención = Hablando con personajes en la tercera planta del Raimon
    2. Efecto = Sube 20 de libertad a DLs y porteros de aire
    Extracto 8:
    1. Obtención = En un cofre del área de Costail
    2. Efecto = Sube 20 de libertad a DFs de montaña y Porteros de bosque
    Extracto 9:
    1. Obtención = En un cofre en la tercera planta del Raimon
    2. Efecto = Sube 20 de libertad a DFs y porteros de fuego
    Extracto 10:
    1. Obtención = Te lo dan en la historia
    2. Efecto = Sube 20 de libertad a MDs y porteros de montaña
    Extracto 11:
    1. Obtención = En la caseta del Raimon
    2. Efecto = Sube 20 de libertad a MDs de montaña y fuego
    Diferencias Entre Versiones
    Obviamente las tres versiones tienen peculiaridades individuales, las más notorias son los equipos exclusivos. En este caso Sky Team (Rayo Celeste), Dark Team (Fuego Explosivo) y el Ogro (La Amenaza del Ogro). Además de jugadores exclusivos de pachangas, máquinas de fichaje por bolas, etc. Vamos a analizar los jugadores que nos merecen realmente la pena de cada juego para sacar una conclusión, cabe recalcar que con la 3ds programada podremos obtener a los que no son del equipo exclusivo del juego cambiando el archivo de guardado. Rayo Celeste:
    • Sky Team: Ekadel,Wenel y Nenel
    • Exclusivos:Skidfree y Bunner
    Fuego Explosivo:
    • Dark Team: Arakuné
    • Exclusivos:Stoker, Spring
    Amenaza del Ogro:
    • Ogro: Lancer, Ischer, B.Trungus
    En cuanto al punto de vista del team building el más útil es el Rayo Celeste ya que tiene al jugador meta que es Bunner el cual nos proporciona las fuerzas. No obstante; Arakuné es utilizada como delantera con CE ya que es de fuego y por parte del Ogro tenemos a Lancer que es un delantero excelente, Ischer que es el mejor regateador de bosque y Trungus que es de los mejores defensas de su afinidad. Sabiendo esto deberemos sacar conclusiones según lo que veamos.
    Tier Lists
    A continuación dejamos varias tiers para poder apoyarnos en la opinión de la comunidad:
    Multi Tier
    La MultiTier de FF La TierList de No2: La TierList de Araro: Y por último la de MiguelFroste (campeón del Nacional):
    Aquí dejo una pequeña “database” con los jugadores del juego y sus stats: Link:http://watashiwa7.altervista.org/ie/3/inazuma-eleven-3-stats-players-level-99.htm Para entrenar seguiremos unos pasos, en este caso los llamaremos Métodos de entrenamiento, a continuación dejaré los más usados en este juego.
    Entrenamiento
    MEJ
    El MEJ (Método de Entrenamiento Japonés) es un método de entrenamiento muy simple que en general deja muchos puntos sobrantes en stats que no usaremos. En el MEJ hay 2 tipos de jugadores, ofensivos y defensivos:
    • Ofensivos: A nivel de fichaje les entrenaremos 50 de tiro 50 de físico y 50 de defensa
    • Defensivos: A nivel de fichaje les entrenamos 50 de control 50 de físico y 50 de defensa
    Una vez subimos las stats que nos interesan a nivel de fichaje, subiremos a nivel 99 al jugador y maxearemos stats en este orden:
    • Ofensivos : Tiro Físico Defensa Rapidez
    • Defensivos : Control Físico Defensa Rapidez
    MEX
    El Método de Entrenamiento Extremo lo usaremos para jugadores de la historia (en general) y es realmente útil para estos. El método lo realizaremos así: Vamos a dividirlo en 3 fases:
    1. Fase 1:
    1. Cogeremos las stats del jugador en cuestión al nivel 99 (Tiro, Físico, Defensa, Control, Rapidez, Aguante, Valor y Libertad):
    2. La suma de estos valores nos dará el VHM (Valor de Habilidad Máxima)
    3. Ahora escogeremos las stats que más nos interesen de los balances(Imaginemos que es un MD):
    1. Tiro-Control = Tiro 1 - Control 100
    2. Rapidez - Aguante = Rapidez 105 - Aguante 1
    3. Físico-Defensa-Valor = Físico 124 - Defensa 128 -Valor x (no conocemos los restantes)
      1. ¿Cómo descubrimos el Valor? = Sumaremos el resto de estadísticas (459) y lo restaremos con el VHM (443) 459-443 = 16 por lo que ya sabemos el valor
    El jugador quedaría así:
    1. Tiro 1, Control 100, Rapidez 105, Aguante 1, Físico 124, Defensa 128 y Valor 16
    2. (En caso de que el valor fuese negativo se restaría la rapidez final con el valor negativo y se usaría la cifra para la rapidez)
      1. Ahora calcularemos el VOB (Valor Objetivo del Balance)
      1. VOB de Tiro-Control = 1+100=101
      2. VOB de Rapidez-Aguante = 105+1=106
      3. VOB de Físico-Defensa-Valor = 124+128+16=268
      1. Fase 2:
      1. Deberemos mirar que nuestro jugador tenga un valor menor o igual en todos los balances que el VOB ya que sino tendremos puntos de más en el balance.
      2. Si nuestro jugador suma 98 puntos en el VOB de tiro-control (en este caso) al nivel 50 lo que haremos será sumar 3 puntos en tiro o control, igual que si sucede en rapidez-aguante. Si los excede no podremos hacer este método.
      3. Una vez tengamos ya el jugador con el VOB aplicado (que sea igual) gastaremos el resto de libertad en el Balance de Físico-Defensa Valor y llegaremos a Capacidad Máx. con esto nuestro jugador no subirá más stats. Hay que aclarar que una vez coinciden el VOB de Tiro-Control y Rapidez-Aguante cuando gastamos la libertad en Físico-Defensa-Valor coincidirá con este.
      1. Fase 3:
      1. Ahora subiremos al jugador a nivel 99
      2. Una vez en el 99 ajustaremos las stats como nos convenga, en este caso Tiro y Aguante al 1, Físico, Defensa y Rapidez maxeados y nos sobrarán 16 al Valor.
    MEPC
    El MEPC (Método de Entrenamiento Pandilla Cicatriz) es un método de entrenamiento el cual fue creado por Scar Gang y que consigue dejar stats innecesarias a 1, logrando así que se saque el máximo provecho de cada jugador. El MEPC se hará dividiendo a los jugadores en 2 tipos:
    1. Ofensivos--> Delanteros
    2. Defensivos--> Mediocampistas, Defensas y Porteros
    • En el caso de los ofensivos nuestro objetivo será subirles Tiro, Físico, Defensa y Rapidez.
    • En caso de los defensivos Control, Físico, Defensa y Rapidez.
    Esto lo conseguiremos aplicando el "Spread" el cual nos indicará que hemos de subir al jugador a nivel de fichaje. p.ej: Torch(IE3) Tiro:36 Físico:50 Defensa:33 Velocidad:21 Total:36+50+33+21=140(10 para cualquier estadística) Podemos ver que tendremos que subirle 36 de Tiro, 50 de Físico, 33 de Defensa y 21 de Velocidad. Los puntos restantes siempre van a Valor, en este caso son 10 puntos restantes a Valor. Una vez aplicado el Spread deberemos subir al jugador al nivel 99 y maxear
    • Rapidez>Tiro>Físico>Defensa en caso de que sea ofensivo
    • Rapidez>Control>Físico>Defensa en caso de que sea defensivo.
    También hay casos en los que el jugador no tiene puntos restantes o le sobran puntos. p.ej: Athena (IE3): Control 26 Físico 50 Defensa 45 Rapidez 32 26+50+45+32=153 (restar 3 puntos a cualquier estadística) Siempre que tengamos que restar puntos los restamos a la Rapidez. También habrá casos en los que no tengamos el Spread del jugador que queramos entrenar, en ese caso tendremos que sacarlo nosotros. Vamos a hacer el spread de Bash Lancer ofensivo, para ello vamos a subir a lvl de fichaje 50 al Tiro, Físico y la Defensa.
    Como hacer un spread
    Teniendo en cuenta que las stats de Lancer a lvl de fichaje son: Vamos a dejarle con 125 Tiro, 78 Físico, 77 Defensa a lvl de fichaje. 75 Tiro 28 Físico 29 Control 27 Defensa 30 Rapidez 30 Aguante 30 Valor IMPORTANTE--> NO DEBE ESTAR EQUIPADO Una vez subido vamos a entrenarle al lvl 99, donde maxearemos Tiro, Físico, Defensa, Rapidez. Para saber como sacar el Tiro deberemos mirar el restante de Control, y restaremos 50-restante y al resultado le restamos 1. El Físico SIEMPRE es 50 La Defensa se calcula como el Tiro pero esta vez mirando el Valor restante. La Rapidez se calcula obteniendo la velocidad máxima de la Wiki+50( o de la database) y restando a la obtenida. El Spread debería quedar así: Lancer(IE3) Tiro: 17 Físico: 50 Defensa: 30 Velocidad: 36 Total: 30+36+50+17=133(17 puntos para repartir) Para obtener los puntos para repartir deberemos sumar todos los puntos obtenidos y restarlo a 150.
    Araromehtodo
    Abrimos el Inazuma y el Cheat Engine En el proceso del cheat engine ponemos Citra (Para elegir el proceso te saldrá un icono con colores en el Cheat Engine) Le enseñamos este regate al jugador o jugadora en cuestión IMPORTANTE pondremos un Value de 2 y el Value Type de "Byte" Regatearemos 2 veces con este regate y una vez hecho pulsaremos First Scan Ahora cambiaremos el Value: a 1 y el Scan Type a Increased Value by Cada vez que regatees con la st irán saliendo menos números Click derecho sobre el valor y Browse memory this memory region Si deseamos subir las supertecnicas editaremos los usos a 200, si deseamos editar las stats sumamos o restamos los ajustes al número que nos aparezca En caso de editar stats guardaremos y volveremos a entrar para ver los resultados
    Supertécnicas
    • Empezaremos con los sets de técnicas que le pondremos a los jugadores, estos dependen de los sets iniciales que tengan (las 4 supertécnicas con las que vienen):
    • En el caso de que tenga buenas stats y aprenda supertécnicas buenas tan solo le pondremos UT y MG. (Ejemplo: Galliano)
    • Si quisiéramos aprovechar la afinidad del jugador en el punto anterior le añadiremos CE en vez de UT.
    • Si el jugador aprende UT/MG le enseñaremos la que le falta y una técnica de su afinidad. (Ejemplo: Thor)
    • Si tuviese CE y buenas técnicas de su afinidad le pondremos MG y UT (Ejemplo:Fairway)
    • Si tuviese un talento + y le faltase regate o bloqueo le enseñaremos MG y lo que le falte de su afinidad (Ejemplo: Virgo)
    • Si su set fuese completo y aprendiese CE se le podría añadir UT y MG (Ejemplo: Spiller) o MG y un talento + (Ejemplo: Noggin)
    • Cuando un jugador aprende CE y LC le enseñaremos UT y MG (Ejemplo: Nero)
    • Si un portero tiene UT y una buena parada de su afinidad le pondremos Portero + y MG (Ejemplo: Feldt Oscuro)
    Equipación
    En cuanto a la equipación vamos a dividirla en posiciones:
    • GK:
      • Botas Legendarias +18 rapidez
      • Amuleto Oro +15 físico
      • Pulsera Genial +20 valor
      • Guantes Míticos/Ogro +18 defensa
    • DF
      • Botas Legendarias +18 rapidez
      • Amuleto Oro +15 físico
      • Pulsera Exótica +9 control
    • MDD
      • Botas Legendarias +18 rapidez
      • Amuleto Oro +15 físico
      • Pulsera Exótica +9 control
    • MDO
      • Botas Legendarias +18 rapidez
      • Amuleto Oro +15 físico
      • Pulsera Exótica +9 control
    • DL
      • Botas Ogro/Inazuma +18 tiro
      • Amuleto Oro +15 físico
      • Pulsera Genial +20 valor
    Como ya hemos visto antes el objetivo de hacerle un set a los jugadores es que queden lo más completos posibles por lo que siempre buscaremos que tengan regate y bloqueo cuando estén entrenados con defensa.
    EDITADO EL 11-06-2020 / 23:19 (EDITADO 11 VECES)
    5 VOTOS
    The-Legend97413Hace 27 días1
    Muy buena guía, gracias por redactarla.
    
    Una pregunta, al usar los cuadernos definitivos se aplicarán a jugadores que fiche más tarde?
    Th3C4rl0s42Hace 27 días2
    @The-Legend97
    Mostrar cita
    Muy buena guía, gracias por redactarla. Una pregunta, al usar los cuadernos definitivos se aplicarán a jugadores que fiche más tarde?
    Gracias por el apoyo ^^ y si, afecta tambien a los futuros fichajes por lo que no hay problema
    Esxarlata3ds2Hace 18 días3
    Muy buenaaaa la leere entera.
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    Hay 3 respuestas en Guía Competitiva Actualizada de Inazuma Eleven 3, del foro de Inazuma Eleven 3: ¡La Amenaza del Ogro!. Último comentario hace 18 días.