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Por 3DJuegos182627
Hace 3 años / Respuestas: 70 / Lecturas: 1161

Todos los juegos del catálogo de Nintendo 64 podrían caber en un solo cartucho de Switch y sobraría espacio

[b]Todos los juegos del catálogo de Nintendo 64 podrían caber en un solo cartucho de Switch y sobraría espacio[/b]
Los datos han sido expuestos por un usuario de Reddit y está en lo cierto.

[url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/204999/todos-los-juegos-del-catlogo-de-nintendo-64-podran-caber-en/]Leer la noticia: "Todos los juegos del catálogo de Nintendo 64 podrían caber en un solo cartucho de Switch y sobraría espacio"[/url]
Nintendo 64, Nintendo Switch, Cartucho, Almacenamiento y Capacidad
Lorenzo99kratos89
Expulsado
Hace 3 años1
Lo que no sobra espacio es el tamaño del Ocarina of Time....en mi corazón
43 VOTOS
Maestrodelgta13214Hace 3 años2
Codo codo, guiño guiño. 

Podían sacar todos los juegos en switch. 
Al igual que con los de DS. 
Quiza en algún momento dejen de hacer para el nintendo online los de NES. 
Muchas incógnitas.
1 VOTO
Morfo19837380Hace 3 años3
No todos los cartuchos de Nintendo 64 llevaban 64 mb de capacidad (curiosa la coincidencia), muchos superaban esa capacidad, por lo que no se si este usuario habrá tenido eso en cuenta. Goldeneye recuerdo que ya superaba eso y fue de los primeros, no recuerdo bien si 96mb o 128mb, pero de seguro que 64 no tenía. A medida que fueron saliendo juegos más y más ambiciosos fue aumentando esa capacidad. Ocarina of time por ejemplo venía en 256mb, así como Banjo tooie, Majora's mask, Perfect dark, Donkey kong 64 y otros más, llegando al límite que fueron los 512mb de Resident evil 2 para poder albergar las cinemáticas del original... se notaba incluso en el peso (literal) de los cartuchos.
6 VOTOS
Gievanxx860Hace 3 años4

Mensaje eliminado por moderación.(Contenido inapropiado o no permitido en este foro)

ShotDie9609Hace 3 años5
@Morfo1983
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No todos los cartuchos de Nintendo 64 llevaban 64 mb de capacidad (curiosa la coincidencia), muchos superaban esa capacidad, por lo que no se si este usuario habrá tenido eso en cuenta. Goldeneye recuerdo que ya superaba eso y fue de los primeros, no recuerdo bien si 96mb o 128mb, pero de seguro que 64 no tenía. A medida que fueron saliendo juegos más y más ambiciosos fue aumentando esa capacidad. Ocarina of time por ejemplo venía en 256mb, así como Banjo tooie, Majora's mask, Perfect dark, Donkey kong 64 y otros más, llegando al límite que fueron los 512mb de Resident evil 2 para poder albergar las cinemáticas del original... se notaba incluso en el peso (literal) de los cartuchos.
Ojo, megabits que no megabytes, el juego más pesado de toda la N64 es como dices Resident Evil 2 que ocupa 512 megabits que son 64 megabytes. 1 Megabyte = 8 Megabits A mi todos comprimidos me ocupan 11 GB
EDITADO EL 06-06-2020 / 13:31 (EDITADO 1 VEZ)
10 VOTOS
Ferranot13215
Expulsado
Hace 3 años6
Esto es noticia??D
3 VOTOS
Morfo19837380Hace 3 años7
@ShotDie
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@Morfo1983
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No todos los cartuchos de Nintendo 64 llevaban 64 mb de capacidad (curiosa la coincidencia), muchos superaban esa capacidad, por lo que no se si este usuario habrá tenido eso en cuenta. Goldeneye recuerdo que ya superaba eso y fue de los primeros, no recuerdo bien si 96mb o 128mb, pero de seguro que 64 no tenía. A medida que fueron saliendo juegos más y más ambiciosos fue aumentando esa capacidad. Ocarina of time por ejemplo venía en 256mb, así como Banjo tooie, Majora's mask, Perfect dark, Donkey kong 64 y otros más, llegando al límite que fueron los 512mb de Resident evil 2 para poder albergar las cinemáticas del original... se notaba incluso en el peso (literal) de los cartuchos.
Ojo, megabits que no megabytes, el juego más pesado de toda la N64 es como dices Resident Evil 2 que ocupa 512 megabits que son 64 megabytes. 1 Megabyte = 8 Megabits A mi todos comprimidos me ocupan 11 GB
Es correcto, pero yo lo que no entiendo es que que a megabyte y megabits le pongan la simplificación "Mb", es un maldito jaleo En la época recuerdo que no se mencionaba la capacidad nativa total del cartucho, simplemente se refería a si ocupaba 64, 128, 256 o 512 megabits, que también llamábamos megas a secas, entonces todo era menos técnico jaja
EDITADO EL 06-06-2020 / 13:45 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Raito98562Hace 3 años8
Ok
1 VOTO
Dark-Schneider4965Hace 3 años9
@Morfo1983
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@ShotDie
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@Morfo1983
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No todos los cartuchos de Nintendo 64 llevaban 64 mb de capacidad (curiosa la coincidencia), muchos superaban esa capacidad, por lo que no se si este usuario habrá tenido eso en cuenta. Goldeneye recuerdo que ya superaba eso y fue de los primeros, no recuerdo bien si 96mb o 128mb, pero de seguro que 64 no tenía. A medida que fueron saliendo juegos más y más ambiciosos fue aumentando esa capacidad. Ocarina of time por ejemplo venía en 256mb, así como Banjo tooie, Majora's mask, Perfect dark, Donkey kong 64 y otros más, llegando al límite que fueron los 512mb de Resident evil 2 para poder albergar las cinemáticas del original... se notaba incluso en el peso (literal) de los cartuchos.
Ojo, megabits que no megabytes, el juego más pesado de toda la N64 es como dices Resident Evil 2 que ocupa 512 megabits que son 64 megabytes. 1 Megabyte = 8 Megabits A mi todos comprimidos me ocupan 11 GB
Es correcto, pero yo lo que no entiendo es que que a megabyte y megabits le pongan la simplificación "Mb", es un maldito jaleo En la época recuerdo que no se mencionaba la capacidad nativa total del cartucho, simplemente se refería a si ocupaba 64, 128, 256 o 512 megabits, que también llamábamos megas a secas, entonces todo era menos técnico jaja
será que lo usan mal en 3DJuegos... MB megabyte Mb megabit Esto donde siempre...
7 VOTOS
Vasto-lorde-0279Hace 3 años10
Ojalá el perfect dark.... soñar es gratis.
1a2a3a4a3074Hace 3 años11
Lo que no ocupa en un cartucho de Switch es la codicia de las empresas.
Fulgor273519Hace 3 años12
Tengo la nintendo 64 como oro. Lo que daría por volver a la infancia y volver a disfruar otra vez de esta pedazo de consola, mi favorita de todos los tiempos.
3 VOTOS
Master-Icarus5611Hace 3 años13
Estoy seguro que vi esta noticia antes... semanas atrás.
EDITADO EL 06-06-2020 / 13:52 (EDITADO 1 VEZ)
Katoira19855943Hace 3 años14
Vaya, han descubierto la pólvora... Mejor no les digo lo que cabe en mi tarjeta SD con recalbox en Raspberry XDXD
2 VOTOS
PcGamerX5044Hace 3 años15
A lo mejor me equivoco... pero creo recordar cartuchos de N64 de 128, 256 y hasta 512Mb.
1 VOTO
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Hay 70 respuestas en Todos los juegos del catálogo de Nintendo 64 podrían caber en un solo cartucho de Switch y sobraría espacio, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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