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El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation

Michukratos16562Hace 3 años304
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Por dejar alguna captura de Gears de verdad no la que han colgado por aquí para trolear. (PC)
Si no quieres trollear no seas troll, porque la primera es Gameplay y la segunda cinemática tío.... Coño vamos a ser coherentes y crecer entre todos tío Yo he jugado en pc ultra, igual la segunda imagen es de series X y la tienes en casa pero vamos... En serio tío Hay gente aquí que parece que les pagan , no caigas en eso
Hostia que pasa ha dolido o algo? Esas capturas las he sacado de Steam chato. Yo no he dicho que sean de Gameplay. Aprende a leer.
Hombre a mí me la pela entre mucho y muchísimo.... De hecho te digo que los juegos de Xbox los juego en pc con settings superiores... Te cito porque "tu citas" una comparativa y parece que quieres hacer creer o comparar imágenes Gameplay.... Que puto sentido tiene meterse a la comparación metiendo una cinemática?? No entiendo Si quieres mañana reinstalo Gears 5 en ultra para comparar tu primera imagen... Totalmente legítima por ser Gameplay.... Y la enorme payasada da segunda.... Si quieres que comparemos algo adelante amigo, yo te voy a comparar FOTOS DE MI TELEVISION EN PS4 PRO frente a fotos DE MONITOR CORRIENDO EL JUEGO DE GAME PASS que quieras... No me seas tonto chico..... Venga un cola cao y para cama amigo
Lo que tú haya imaginado de mi comentario es cosa tuya. Yo no he dicho que quisiera poner Gameplay. He dicho palabras textuales capturas reales de Gears 5. Y son tan reales como que las he sacado de Steam. No son capturas publicitarias, ni material promocional, ni nada de nada. Son capturas hechas por jugadores del juego que las han subido a Steam. Si te producen algún problema, pues eso es cosa tuya. No tengo Xbox, por si creías lo contrario. Solo pongo capturas reales del juego no capturas escaladas para intentar dejar mal al juego ni las comparo con ningún juego. Me parece a mí que el único que está siendoi un niñato aquí eres tú majete. Puedes buscar las imágenes del hilo de Steam desde donde las he sacado yo. Es muy fácil.
A ver chico... Creo que estás perdido. Estábamos comparando imágenes de Gameplay real por un tema que estábamos hablando. Lo que estás diciendo es " bueno yo cuelgo imágenes de Steam de una cinematica" Vale, perfecto.... Quieres un caramelo tío?? No va en consecuencia con en puto hilo donde estamos comparando Gameplays de diversos juegos.... Anda chico, vete a dormir, se bueno y pídele a los reyes magos varios sistemas para tener en casa... No te ofendas pro estás desvirtuando el puto hilo A quien coño le importa eso tío?? No te entiendo Pones un Gameplay Va una cinemática y quieres unirte a la discusión? Anda... Chico , encantado pero estás fuera de lugar tío. U saludo amigo
Relájate un poquito artista, que te veo muy tenso para dos capturas que he puesto. Te has dado por aludido tú solito por algo o a que ha venido ese arrebato de bilis a ver explicamelo... Has entrado como un elefante en una cacharrería cagándola estrepitosamente pensando que yo era usuario de Xbox, diciendo que tú juegas a los juegos en ultra en pc y no sé qué polleces más. Pues como yo majete, si es que no se puede ser más corto. Si no sabes con quién estás hablando, no te montes películas, que no eres Walt Disney. De que sistemas me estás hablando que tengo que tener en casa? Pero tú de verdad de dónde has salido. Lo que sea que te metas, déjalo porque te sienta tirando a mal. PD: Como veo las estás gozando, por aquí te dejo otra.
A ver... Ya no pensaba faltarte al respeto, pero tengo que decirte lo que tus padres han evitado decirte... Tú eres directamente RETRASADO MENTAL Xboxers y gente de PlayStation ... Y luego los que trabajamos y tenemos ambos sistemas.... Y cuelgas una imagen pajillera de la prota de Gears 5 que no TIENE NADA que ver con el Gameplay... Oye, lo siento. Le solidarizo con tu causa.... Pero Eres idiota?? Pones u a imagen el Zbrush de Gears para compararse a los gameplays?? A ver, cuando te salgan pelos en los huevos y tengas edad para trabajar ( ojo, no me seas NINI) comprate una PlayStation, un pc que no tenga una Intel HD inegtrada... ) Y luego únete a la conversación de los mayores... Tonto.. Que eres tonto Estamos aquí comparando sistemas usuarios multi como yo, y viene el tonto que pide por reyesla seriesX y juega a fortnite a buscar videos en Youtube que los adultos tenemos en fotos de nuestras propias tele.... En serio, buscate un curro aunque sea repartiendo periodícos TONTO Estas debatiendo con fa a de Xbox y PS que lleva. En esto desde los ochenta.... Anda... Ponte Fozen y casacatela a gusto TONTO
No te voy a insultar. Entre otras cosas porque si no sería como tú. Y ya bastante mal has quedado. Solo puntualizar te que esa foto si la buscas en Steam el autor pone (no cinemática) Hoy te has ganado un pin de Pocoyó.
Gracias . Estaba por hacerte un montaje de alguien que tiene ps4 pro en consola y el juego ( Ryse en Steam, lo demás en gamepass) En plan fotos DIRECTAS, pobre retrasado..... Puedes poner las fotos de Steam que te hagas sentir mejor, entieendo que estás accediendo con un portátil i3 de última generación... A ver chiquitín , entiendo que tienes unos diez años y dependea económicamente de tus padres .. Sino es que estás quedando de puto retraso mental... Estas interviniendo en una conversación entre usuarios que muestran capturas reales de sus juegos en Game pass al máximo.... Entiendo que eres un pajas de diez años que no sabe de qué habla ni tiene equipo para hacer captura reales y acude a Steam , o a su puta madre .. Lo siento nene Mira si te apetece te dejamos en ridículo en otro momento , pero ahora estamos los mayores hablando sobre equipos reales y capturas de Gameplay de nuestros equipos. .. Entiendo que pretendas tener cierta voz , pero es que te estás metiendo en una conversación de gente adulta y multisistema . Que si chiquirriquitin.... Anda a dormir si?? Mira que soy tolerante... Pero comparar una cgi de YouTube ( a saber que mierda de portátil tendra tu papá) con los Gameplays que estamos colgando de amos sistemas, con usuarios de ambas plataformas SERIOS......) Vete a dormir puto Bufón..... Por dios
Es que te tienes que reir... Por un lado pienso... Si sigo le expulsaran? Es posible, pero mañana se loguea con otra cuenta y volverá a las mismas... Así que pa que. Mira chato, como tengo más educación que tú, a la vista está no te voy a contestar insultandote. Si piensas que porque un don nadie me insulte en un foro vas a sacarme de quicio, voy a entrar a tu nivel y voy a perder los papeles vas listo campeón. No soy muy de capturas yo y de Gears 5 en pc no tengo ninguna a mano Pero mira curiosamente en el móvil tengo un par de capturas hechas como mi portátil con gráfica integrada Intel. Vas a tener que disculparme, pero son del 4, ya lo siendo otro día te paso del 5 Y esta del Forza Horizon 4 de regalo Ah y para finalizar, perdona por la calidad, pero está sacada de un vídeo que me hice jugando al Star Wars jedy Fallen order, y la he recortado solo lo importante.. Ahí tienes a mi gráfica Intel del portátil de padre y a mi Xbox one X que me regaló mi papá por mi cumple Venga, doble pin de Pocoyó para el nene. Hoy te lo has currado pero a base de bien.
A ver , retrasado ... Pones tres imágenes .. dos CGI porque a diferencia de ti si tengo y corro esos juegos.... Y su para tirarte el pisto esa imagen con intefrax de Forza Horizon 5 es TUYA ya tardas en sacar foto con el móvil como hago yo.. A ver puto Ala Triste,. No te ofendas porqu yo soy MEGA MULTI PLATAFORMA, dedicate a leer por Dios,..... Cómprate un Pc, una consola o algo.... De verdad , desde PS2 en tu casa llevamos varias generaciones amigo No te enfades.... Pero en vez de documentar me pones imágenes de internet. Yo te pog o imágenes DE MI PUTA CASA A mamarla... Amigo
Mira tío, te llevo leyendo tiempo y siempre has sido bastante coherente, le has dado a todas y las has alabado a todas por igual. Y antes de decirte esto te daré la razón en que hay gente que mete mierda directamente y otros que lo hacen de forma más sibilina y a mi también, estos últimos me molestan mucho más. Digo esto porque puedo entender que te moleste que te cuelguen una cinemática en lugar de un gameplay cuando estás en otra discusión... Pero nunca te puedes poner así. Pregúntale, síguele la gracia o yo que se, pero faltar y ponerte de esa manera? Así no, seguramente te expulsaran y con razón porque te lo mereces y cuando vuelvas ya te digo que ese respeto que podías tener de muchos por lo bien que comentabas hasta ahora lo habrás perdido. Madura tío, es un foro y putos videojuegos. No hay nada que justifique ponerse como te has puesto. Solo quería decírtelo para que recapacites.
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Asabus1222Hace 3 años305
Y lo bueno es que es tan solo el principio ahora falta ver que pueden hacer demás desarrolladores con este hardware y con el de la Xbox desde luego tiene buena pinta la cosa .
Gothos602Hace 3 años306
@INQUIZISOR
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El que diga que ps5 es mejor que series x es un fanboy.
El que diga lo contrario también, ya que lo que hace buena a una consola son sus juegos y esos hasta que no salgan no lo sabremos, que parece que será más potente la series x? si...que alguna se quedará corta de potencia para mostrarnos juegos alucinantes? no, así que, y menos a estas alturas el debate no tiene ningún sentido, y posteriormente dependerá de los gustos de cada uno asi que de lo único que podemos estar seguros es de que mucha gente está haciendo el ridiculo en este hilo, bueno y en muchos otros .
1 VOTO
Caront3759Hace 3 años307
El horizon 2 no me llama nada. Solo se vio cinemática con  escenas copiadas de otros juegos. El Horizon 1 está muy bien por la historia, una historia ya contada y que limita mucho a esta segunda entrega. Seguro que el bajón será superior al tlous2 respecto al uno. Se limitarán a mejorar los gráficos y alguna mecánica pero estos juegos están anclados a su trama y condicionan mucho futuras entregas.
Javass6993
Expulsado
Hace 3 años308

Mensaje eliminado por moderación.(Información falsa)

Michukratos16562Hace 3 años309
@Javass
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@Roach00
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Hay varios análisis donde muestran popping en la carga de texturas en juegos como gt7 en las luces y autos, y en ratchet & clank en los cambios de mundos. Y esto debería no existir a estas alturas.
Y si ves la lista de juegos a 30 fps de la presentacion hecha por digital foundry.... Me parece increible que sigan haciendo juegos a 30 fps con 8 Tflops... Cualquier grafica en PC con 8 Tflops una 2070 por ejemplo mueve todo a 144 en fullhd y casi todo en 2K.
El damage es poderos en ti. Sueltas sibilinamente lo de los 8tflops, que ni tú te crees, y luego más delante que ninguno iba a 4K cuando hay varios confirmados a 4K y 60 frames. No desfallezcas, seguro que cae alguien. Más por ganas que por convicción, eso si.
Isma8226820Hace 3 años310
@Javass
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@Metroidnand
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@Javass
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@Roach00
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Hay varios análisis donde muestran popping en la carga de texturas en juegos como gt7 en las luces y autos, y en ratchet & clank en los cambios de mundos. Y esto debería no existir a estas alturas.
Y si ves la lista de juegos a 30 fps de la presentacion hecha por digital foundry.... Me parece increible que sigan haciendo juegos a 30 fps con 8 Tflops... Cualquier grafica en PC con 8 Tflops una 2070 por ejemplo mueve todo a 144 en fullhd y casi todo en 2K.
Segun dicen todo es 4k nativo. Eso más el raytracing supongo que lo prefieren a los 60fps.
Pues segun dice digital foundry que son los que saben de esto y de los que obviamente hay q fiarse mas que de sony. Ningun jeugo de la presentacion corria 4K y no solo eso, sino que apenas eran 3 los juegos que lo hacian a 60 fps. Es que ni el rachet ni el puñetero oddworld que va a salir para ps4 tambien... iban a 30 joder que estamos en 2020...
Si que había juegos en la presentación a 4K. La mayoría de los que iban a 30 fps. Creo que el único que no iba a 4K era el del Astrobot y dudoso Horizon 2. El resto si. Los que iban generalmente a menos de 4K eran los juegos que iban a 60 fps. Pero es bastante probable que ps5 no llegue a 4K conforme avance la generación si se programa con Xbox series X como base. Si se programa como base con ps5 pues quizás si, pero normalmente se suele programar como base con la más potente.
EDITADO EL 15-06-2020 / 13:04 (EDITADO 1 VEZ)
AdamskaZK6Hace 3 años311
@Roach00 quizás sea porque es una pre-alpha, no se llámame loco. Estos juegos les faltan mínimo más de un año para salir si no más
EDITADO EL 15-06-2020 / 13:25 (EDITADO 1 VEZ)
Socom-932Hace 3 años312
@RLU28
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@Socom-
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Ya podría Sony haber presentado las tecnologías en la conferencia, no dijeron absolutamente nada al respecto, ni resoluciones ni fps, solo presentacion de juegos y ya, nada más.
ahora resulta que se enojan porque “solo muestran juegos en una presentación de videojuegos” jajaja querían que les dijeran los fps para estarse midiendo la verga con niños de secundaria jajaja
Para estar informado.
TACOGAMER104Hace 3 años313
@Ovejaelectrica
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@TACOGAMER
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@TACOGAMER
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@TACOGAMER
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@Doruhaxorusmon
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@Ovejaelectrica
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Señores por que siguen suponiendo, sus argumentos serán desvelados cuando tengamos las dos consolas en mano, "NO SUPONGAN" uno de los 4 acuerdos para llevar acabo en la vida diaria saludos
Los desarrolladores han hablado, gente como [b]John Carmack[/b] o [b]Tim Sweeney[/b] y hemos visto la presentación de los juegos de ambas consolas. [b]El evento de Sony del día 11 y el Inside de hace unas semanas de XBOX series X.[/b] No estamos suponiendo para nada. Lo cierto es que ya tenemos material para ir sentenciando algunas cosas y de momento, está muy claro quien ha demostrado tener mucho mejor hardware y ecosistema de juegos. Playstation 5 gana de calle de momento y a falta de una respuesta de Redmond que no llega por cierto.
Con todo respeto pero como puedes dar por hecho cual consola sera la mas potente, porque obviamente lo que más te gusta es especular, pero que yo sepa ninguna consola esta en tus manos, recuerda que las compañías son manipuladoras con el marketing, hechos y no suposiciones, hechos es que PS4 es mas potente que XBOX ONE, PS4 PRO es mas potente que XBOX ONE S y XBOX ONE X es mas potente que PS4 PRO estas consolas ya están en nuestras manos, estan mas que comprobadas por todos, ya veremos quien tira a quien 01 de Enero 2021
Yo doy por hecho prácticamente que el rendimiento de PS5 va a ser superior y más equilibrado que el de XSX, siendo esta más potente pero no he dicho jamás que PS5 lo fuera. Joder, siempre hacéis lo mismo. Es como uno de los usuarios en este tema. Me espetó algo que no es cierto y le dije textualmente que no tenía ni puta idea de lo que hablaba. Punto, no le dije nada más que eso. Pues me cita para decirme que por qué le insultaba y como obviamente no le contesté porque sé como acaba todo esto, me escribe por privado para desafiarme todo chulo. No estoy emparejando tu comentario con el de él. Son casos distintos pero los dos estáis atribuyendo cosas que no he dicho. Ni yo lo insulté a él, ni dije en ningún momento que PS5 fuera más potente que XSX.
es que con todo respeto señor OVEJA no le entiendo "Yo doy por hecho prácticamente que el rendimiento de PS5 va a ser superior y más equilibrado que el de XSX", si es como comparar un vocho con un ferrari, un bocho por mas modificaciones que le hagan no va dar el mismo rendimiento que un ferrari, así es como veo las consolas, pero como se los menciono a los demás foreros, cuando tengamos las 2 consolas en nuestras manos y salgan las primeras reseñas de ambas consolas, a uno de los dos nos callaran la boca, y nos tragaremos nuestras palabras
Es cierto, se verá cuando enseñen los juegos y precisamente eso es lo que han enseñado las dos compañías. Juegos, con la salvedad de que Microsoft lo hizo con hardware de PC de gama muy alta, como se demostró posteriormente al inside y aún así, los juegos mostrados por Sony son infinitamente más potentes que todo lo que enseñó XBOX. En eso estaremos de acuerdo ¿No?. Mucho más pintones además. Así que con las cartas sobre la mesa y los juegos en la mano, gana de calle el catálogo de Sony, en todos los condenados aspectos. Pero si prefieres la explicación larga, tengo la respuesta de uno de los estudios de desarrollo más punteros del mundo. [spoiler="Todo lo que siempre quisiste saber sobre XSX y PS5, por un programador de prestigio y mutiplataforma"][b]INTRO[/b] Las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X fueron anunciadas oficialmente hace unas semanas por Sony y Microsoft, y Digital Foundry tuvo la oportunidad de echar un vistazo técnico profundo a lo que esperamos. Aunque todavía no hay muchos juegos para consolas, y no sabemos mucho sobre su rendimiento general y la experiencia del usuario, las dos compañías compiten constantemente en debates técnicos y complejos que nadie más que los ingenieros y los programadores pueden entender. Proporcionar la información técnica más profunda no se evita esta vez. Mientras rastreábamos la información y leíamos las especificaciones y buscábamos más información sobre el asunto, parecía mejor hablar con un ingeniero y programador en Crytek, una de las compañías más conocedoras de tecnología del mundo, con un potente motor de juegos. Es por eso que llamé a Ali Salehi, un ingeniero de renderizado de Crytek, y le pedí, como experto, que respondiera nuestras preguntas sobre los daños de Xbox Traflops sobre PS5 y el poder de las consolas, y que comentara cuál es más poderoso. Respuestas convincentes con explicaciones simples y comprensibles que eran contrarias a las expectativas y los números en papel. A continuación, leerá la conversación entre Mohsen Vafnejad y Shayan Ziaei con Ali Salehi sobre las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X. [b]ENTREVISTA[/b] [Preguntas en negrita, respuestas no] -[b]Vijayato: En resumen, ¿cuál es el trabajo de un ingeniero de renderizado en una empresa de juegos?[/b] -Ali Salehi: La sección visual técnica de cada juego es lo que hacemos. Eso significa admitir nuevas consolas, optimizar los algoritmos actuales, solucionar problemas de los actuales, implementar nuevas tecnologías y características como RayTracing son algunas de las cosas que hacemos. [b]¿Cuál es el significado de Teraflops? ¿Teraflops superior significa que una consola es más fuerte? [/b] -Teraflops muestra que este procesador puede ser tan eficiente si está en el mejor y más ideal estado posible. La figura de Teraflops está en condiciones ideales y teóricas. En la práctica, sin embargo, la tarjeta gráfica y la consola son entidades complejas que rara vez alcanzan su máximo potencial. Varios elementos deben trabajar juntos en armonía para proporcionar cada parte de la alimentación a la otra y enviar una parte a otra. Si cada uno de estos elementos no funciona correctamente, la eficiencia de la otra parte disminuirá. Un buen ejemplo de esto es la consola PlayStation 3. Debido a sus SPU, la PlayStation 3 tenía mucho más poder en el papel que la Xbox 360. Pero en la práctica, debido a su compleja arquitectura y memoria de cuello de botella y otros problemas, nunca alcanzó el pico de eficiencia. Aquí hay una imagen con los siguientes Ay de PlayStation 3 La PlayStation 3 tuvo dificultades para ejecutar juegos multiplataforma en comparación con la Xbox 360. Red Dead Redemption y GTA IV, por ejemplo, funcionaron a 720p en la consola de Microsoft, pero la PlayStation 3 tuvo un rendimiento más pobre y finalmente aumentó la resolución a 720p. Pero los propios estudios de Sony han podido ofrecer juegos más detallados como The Last of Us y Uncharted 2 y 3 debido a su mayor familiaridad con la consola y el desarrollo de accesibilidad de software especial.] Por eso no es una buena idea basar nuestras opiniones solo en números. Pero si todas las partes de la Xbox Series X pueden funcionar de manera óptima y la GPU funciona en su mejor momento, lo cual no es posible en la práctica, podemos lograr 12 TFlops. Además de todo esto, también tenemos una sección de software. El ejemplo es el advenimiento de Vulkan y DirectX 12. El hardware no cambió, pero debido al cambio en la arquitectura del software, el hardware podría utilizarse mejor. Lo mismo puede decirse de las consolas. Sony ejecuta PlayStation 5 en su propio sistema operativo, pero Microsoft ha puesto una versión personalizada de Windows en la Xbox Series X. Los dos son muy diferentes. Debido a que Sony ha desarrollado un software exclusivo para PlayStation 5, definitivamente le dará a los desarrolladores muchas más capacidades que Microsoft, que tiene casi la misma PC DirectX y para sus consolas. [b]¿Cómo ha experimentado trabajar con ambas consolas y cómo las evalúa?[/b] -No puedo decir nada en este momento sobre mi propio trabajo, pero Los desarrolladores dicen que la PlayStation 5 es la consola más fácil que jamás hayan codificado. para que puedan alcanzar el máximo rendimiento de la consola. En términos de software, la codificación en PlayStation 5 es extremadamente simple y tiene muchas características que dejan muchas opciones para los desarrolladores. Con todo, la PlayStation 5 es una mejor consola. [b]Si entendí correctamente, ¿son los Teraflops el factor definitorio final sobre la potencia de la GPU? ¿O qué significan estos puntos flotantes? ¿Cómo lo describirías para un usuario que no comprende todo esto?[/b] -Creo que fue un mal movimiento de relaciones públicas publicar toda esta información. Esta información técnica no es importante para el usuario promedio y no es un juicio final sobre la potencia de la GPU. Las tarjetas gráficas, por ejemplo, tienen 20 secciones diferentes, una de las cuales es Unidades de cómputo, que realiza el procesamiento. Si el resto de los componentes se utilizan mejor de la mejor manera posible, y no hay otras restricciones, no hay cuellos de botella en la memoria, y mientras el procesador tenga la información necesaria, se pueden lograr 12 Tflops. Entonces, en un mundo ideal donde eliminamos todos los parámetros limitantes, eso es posible, pero no lo es. (quiere decir que no podemos eliminar todos los cuellos de botella y solo quedan 12 Tflpos en papel) Un buen ejemplo de esto es el hardware Xbox Series X. Microsoft dos grupos separados de Ram. El mismo error que cometieron en Xbox one. Un grupo de RAM tiene un ancho de banda alto y el otro grupo de RAM tiene un ancho de banda menor. Como resultado, la codificación de la consola a veces es problemática. Debido a que el número total de cosas que tenemos que poner en la memoria RAM de la agrupación más rápida es tan grande que volverá a ser molesto, y agrega un insulto a la lesión, la salida de 4k necesita aún más ancho de banda. Por lo tanto, habrá algunos factores que obstaculizarán la GPU de XSX. [b]Hablaste de las UC. La PlayStation 5 ahora tiene 36 CU y la Xbox Series X tiene 52 CU disponibles para el desarrollador. ¿Cuál es la diferencia?[/b] -La principal diferencia es que la frecuencia de trabajo de la PlayStation 5 es mucho más alta y funcionan a una frecuencia más alta. Es por eso que, a pesar de las diferencias en el recuento de CU, el rendimiento de las dos consolas es casi el mismo. Una analogía interesante de un reportero de IGN fue que la GPU Xbox Series X es como un motor de 8 cilindros, y la PlayStation 5 es como un motor turboalimentado de 6 cilindros. Aumentar la velocidad del reloj en la PlayStation 5 me parece que tiene una serie de beneficios, como la gestión de la memoria, la rasterización y otros elementos de la GPU cuyo rendimiento está relacionado con la frecuencia y no con el recuento de CU. Entonces, en algunos escenarios, la GPU de PlayStation 5 funciona más rápido que la Serie X. Eso es lo que hace que la GPU de la consola funcione aún más frecuentemente en el Teraflops 10.28 pico anunciado. Pero para la Serie X, debido a que el resto de los elementos son más lentos, probablemente no alcanzará sus 12 Teraflops la mayor parte del tiempo, y solo alcanzará 12 Teraflops en condiciones altamente ideales. [b]¿No disminuye esta diferencia al final de la generación, cuando los desarrolladores se familiarizan más con el hardware de la Serie X?[/b] -No, debido a que la API de PlayStation generalmente brinda a los desarrolladores más libertad, y generalmente al final de cada generación, las consolas de Sony producen juegos más detallados. Por ejemplo, a principios de la séptima generación, incluso los juegos multiplataforma para ambas consolas funcionaron mal en PlayStation 3. Pero a fines de la generación, Uncharted 3 y The Last of Us salieron en la consola. Creo que la próxima generación será la misma. Pero en general, XSX debe tener menos problemas para presionar más píxeles. (Él enfatiza en "solo" píxeles) [b]Sony dice que cuanto menor sea el número de CU, más podrá integrar las tareas. ¿Qué significa la afirmación de Sony?[/b] -Cuesta recursos utilizar todas las UC al mismo tiempo. Porque las CU necesitan recursos que se asignan a la GPU cuando quieren ejecutar código. Si la GPU no puede distribuir todos los recursos en todas las CU para ejecutar un código, se verá obligada a abandonar varias CU en uso. Por ejemplo, en lugar de 52, use 20 de ellos porque la GPU no tiene suficientes recursos para todas las UC en todo momento. Consciente de esto, Sony ha usado una GPU más rápida en lugar de una GPU más grande para reducir los costos de asignación. Un ejemplo más llamativo de esto fue en las CPU. AMD ha tenido CPU de alto núcleo durante mucho tiempo. Intels, por otro lado, ha usado menos core pero más rápidos. Las CPU Intel con menos núcleos pero más rápidas funcionan mejor en juegos. Claramente, una CPU de 16 o 32 núcleos tiene una mayor cantidad de Teraflops, pero una CPU con un núcleo más rápido definitivamente hará un mejor trabajo. Debido a que es difícil para los jugadores y programadores usar todos los núcleos todo el tiempo, prefieren tener menos núcleos pero más rápido. [b]¿Podría la función Hyperthreading incluida en la serie X ser el as ganador de Microsoft al final de la gerneración? [/b] -Técnicamente, hypertheading ha estado en las computadoras de escritorio desde Pentium 4, y cada núcleo físico considera la CPU como dos núcleos virtuales, y en la mayoría de los casos ayuda con el rendimiento. ¿La función Serie X le permite al desarrollador decidir por sí mismo si desea usar estos núcleos virtuales o apagarlos con más relojes de CPU? Y eso es exactamente lo que estás diciendo. No es exactamente un gran problema tomar una decisión local desde el principio, por lo que es probable que el uso de hyperthreading se use en un momento posterior de la generación, no al principio. [b]¿Puedes elaborar?[/b] -Es decir, el análisis requiere una ejecución de código muy precisa. Así que no es algo que todos sepan en este momento. Ahora hay preocupaciones mucho más importantes para reconocer el hardware de la consola, y es probable que los desarrolladores trabajen con un número menor de núcleos al comienzo de la próxima generación, pero con un reloj más alto, y luego sigan usando SMT (Hyperthreading). [b]El 3328 Shader está disponible en la Unidad de Computación Xbox Series X. ¿Qué es un sombreador ?, ¿qué hace y qué significa 3328 sombreadores?[/b] -Cuando los desarrolladores quieren ejecutar código, lo hacen a través de unidades llamadas Wavefront. Multiplique la cantidad de CU por la cantidad de frentes de onda y obtendrá la cantidad de sombreadores. Pero en realidad no importa, y todo lo que dije sobre las CU se aplica aquí. Una vez más, hay limitaciones que hacen que todos estos sombreadores sean inutilizables, y tener muchos de ellos a la vez no es necesariamente bueno. Hay otro tema importante a considerar, como lo expresó Mark Cerny. Las CU o incluso Traflaps no son necesariamente las mismas entre todas las arquitecturas. Es decir, Teraflops no se puede comparar entre dispositivos y decidir cuál es realmente numéricamente superior. Por lo tanto, no puede confiar en estos números y llamarlo un día. [b]Las comparaciones entre los dispositivos Android y los iPhones de Apple también han aumentado recientemente de forma análoga a las consolas, y las discusiones en Internet sugieren que los usuarios de Android tienen una RAM más alta pero un rendimiento más pobre que los iPhones. ¿Es correcta la comparación entre los dos con las consolas?[/b] -Las pilas de software que se colocan encima del hardware determinan todo. A medida que las actualizaciones de rendimiento aumentan exponencialmente, también lo hacen. Sony siempre ha tenido un mejor software porque Microsoft tiene que usar Windows. Entonces eso es correcto. [b]Microsoft ha insistido en que la frecuencia de la Serie X de Xbox es constante bajo cualquier circunstancia, pero Sony no tiene ese enfoque y proporciona a la consola una cierta cantidad de energía para usarla como variable y dependiendo de la situación. ¿Cuáles son las diferencias entre los dos y cuáles serán mejores para el desarrollador? [/b] -Lo que Sony ha hecho es mucho más lógico porque decide si la frecuencia de la GPU es más alta o la frecuencia de la CPU en ciertos momentos, dependiendo de la carga de procesamiento. Por ejemplo, en una página de carga, solo se necesita la CPU y no se usa la GPU. O en una escena de primer plano de la cara del personaje, la GPU se involucra y la CPU juega un papel muy pequeño. Por otro lado, es bueno que la Serie X tenga un buen enfriamiento y garantías para mantener la frecuencia constante y no tenga aceleración, pero la libertad práctica que Sony le ha dado es realmente un gran problema. [b]¿Esta libertad de acción no hace las cosas más difíciles para el desarrollador?[/b] -En realidad no, porque ya lo estamos haciendo en el motor. Por ejemplo, la técnica de Escalado de resolución dinámica utilizada por algunos juegos ahora mide diferentes elementos y mide cuánto está bajo presión la GPU y qué tan baja se debe mantener la resolución para fijarla en el marco. Entonces es muy fácil conectarlos juntos. [b]¿De qué sirve el motor de geometría o el motor de geometría del que habla Sony?[/b] -No creo que sea muy útil en el primer año o dos. Probablemente veremos un mayor impacto para la segunda ola de juegos lanzados en esta consola, pero no tiene mucho uso al principio.El conjunto de chips de la Serie X tiene 7 nanómetros, y sabemos que cuanto menor sea el número, mejor será el conjunto de chips. ¿Estás explorando el nanómetro y los transistores? Bajar el nanómetro significa más transistores y controlar su calor en grandes cantidades y espacios más pequeños. Una tecnología de producción es mejor y la cantidad de nanómetros no es muy importante, lo que importa es la cantidad de transistores. b]PlayStation 5 SSD velocidades alcanzan 8-9 GB / s en modo pico. Ahora que hemos alcanzado esta velocidad, ¿qué más sucederá además de cargar juegos y más detalles?[/b] -Lo primero que debe hacer es eliminar la página de carga de los juegos. Microsoft también mostró la capacidad de detener y ejecutar nuevos juegos, que pueden ejecutar múltiples juegos simultáneamente y moverse entre cada uno en menos de 5-6 segundos. Esta vez será menos de un segundo en PlayStation. Otra cosa que se puede esperar es un cambio en el menú del juego. Cuando no hay carga, por supuesto, no hay expectativas y ya no necesita mirar un video para cargar el juego en segundo plano. [b]¿Cómo serán los juegos para PC mientras tanto? Porque tener un SSD es una opción para un usuario de PC.[/b] -Las consolas siempre han determinado cuál es el estándar. Los desarrolladores de juegos también crean juegos basados ??en consolas, y si alguien tiene una PC y no tiene una SSD, debe lidiar con cargas largas o pensar en comprar una SSD. [b]Como programador y desarrollador, ¿cuál considera la mejor consola para trabajar y codificar? ¿PlayStation 5 o serie Xbox X?[/b] -Definitivamente PlayStation 5. Como programador, diría que PlayStation 5 es mucho mejor, y no creo que puedas encontrar un programador que elija XBX en lugar de PS5. Para la Xbox, tienen que poner DirectX y Windows en la consola, que tiene muchos años, pero para cada nueva consola que Sony construye, también reconstruye el software y las API de la forma que desee. Es en su interés y en nuestro interés. Porque solo hay una manera de hacer todo, y la suya es la mejor manera posible.[/spoiler]
todo muy bien pero tengo una fuerte inclinacion a los hechos reales y no a las suposiciones; simple y llanamente MARKETING de ambas compañias, es todo lo que tenemos. [url]https://generacionxbox.com/df-xbox-velocity-rendimiento-ssd-xbox-series-x/[/url] [url]https://www.somosxbox.com/digital-foundry-se-pronuncia-sobre-las-especificaciones-de-xbox-series-x/853033[/url] [url]https://azchart.info/what/m7OGiKa4n4Ctods-m-cerny-creador-de-ps5-desmiente-los-problemas-de-refr-gerac-on[/url] podemos seguir debatiendo este tema, y me encanta hablar de ello, pero hay un limite, espero seguir debatiendo con tigo en proximos temas saludos y cuidate
1 VOTO
Metroidnand840Hace 3 años314
@Javass
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@Roach00
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Hay varios análisis donde muestran popping en la carga de texturas en juegos como gt7 en las luces y autos, y en ratchet & clank en los cambios de mundos. Y esto debería no existir a estas alturas.
Y si ves la lista de juegos a 30 fps de la presentacion hecha por digital foundry.... Me parece increible que sigan haciendo juegos a 30 fps con 8 Tflops... Cualquier grafica en PC con 8 Tflops una 2070 por ejemplo mueve todo a 144 en fullhd y casi todo en 2K.
Segun dicen todo es 4k nativo. Eso más el raytracing supongo que lo prefieren a los 60fps.
Pues segun dice digital foundry que son los que saben de esto y de los que obviamente hay q fiarse mas que de sony. Ningun jeugo de la presentacion corria 4K y no solo eso, sino que apenas eran 3 los juegos que lo hacian a 60 fps. Es que ni el rachet ni el puñetero oddworld que va a salir para ps4 tambien... iban a 30 joder que estamos en 2020...
Es de digital foindry de quién hablaba. Analizando los videos dicen que es 4k nativo. O al menos es lo que entendí yo.
Tur2ion1423Hace 3 años315
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@Razor1984
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Hay varios análisis donde muestran popping en la carga de texturas en juegos como gt7 en las luces y autos, y en ratchet & clank en los cambios de mundos. Y esto debería no existir a estas alturas.
Se nota como aparecen las luces del tunel en el gt7 aparte de dar tirones y en Ratched&Clank se notan tambien los tirones y generacion de escenarios cuando Ratched salta de portal en portal y cuando se desliza por el edificio acristalado sin olvidarnos de que el juego va a 4k/30fps con el efecto Blur para que no cante tanto.
Todos sabemos lo que es un juego en estado alfa, o no?
En estas presentaciones se crean demos especiales, no muestran estados alpha porque te tratan de vender el producto. O tú mostraias un pastel a medio decorar? O au auto a medio armar?
No, lo que vi fue un mensage que ponia bien claro PRE ALPHA yo mostraria lo que tendria y si es una alpha muestro una alpha
EDITADO EL 15-06-2020 / 21:22 (EDITADO 2 VECES)
Cobrarojo6661251Hace 3 años316
       esperando para mi ps5  a jugar a esta gran saga    
3 VOTOS
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 3 años317
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Señores por que siguen suponiendo, sus argumentos serán desvelados cuando tengamos las dos consolas en mano, "NO SUPONGAN" uno de los 4 acuerdos para llevar acabo en la vida diaria saludos
Los desarrolladores han hablado, gente como [b]John Carmack[/b] o [b]Tim Sweeney[/b] y hemos visto la presentación de los juegos de ambas consolas. [b]El evento de Sony del día 11 y el Inside de hace unas semanas de XBOX series X.[/b] No estamos suponiendo para nada. Lo cierto es que ya tenemos material para ir sentenciando algunas cosas y de momento, está muy claro quien ha demostrado tener mucho mejor hardware y ecosistema de juegos. Playstation 5 gana de calle de momento y a falta de una respuesta de Redmond que no llega por cierto.
Con todo respeto pero como puedes dar por hecho cual consola sera la mas potente, porque obviamente lo que más te gusta es especular, pero que yo sepa ninguna consola esta en tus manos, recuerda que las compañías son manipuladoras con el marketing, hechos y no suposiciones, hechos es que PS4 es mas potente que XBOX ONE, PS4 PRO es mas potente que XBOX ONE S y XBOX ONE X es mas potente que PS4 PRO estas consolas ya están en nuestras manos, estan mas que comprobadas por todos, ya veremos quien tira a quien 01 de Enero 2021
Yo doy por hecho prácticamente que el rendimiento de PS5 va a ser superior y más equilibrado que el de XSX, siendo esta más potente pero no he dicho jamás que PS5 lo fuera. Joder, siempre hacéis lo mismo. Es como uno de los usuarios en este tema. Me espetó algo que no es cierto y le dije textualmente que no tenía ni puta idea de lo que hablaba. Punto, no le dije nada más que eso. Pues me cita para decirme que por qué le insultaba y como obviamente no le contesté porque sé como acaba todo esto, me escribe por privado para desafiarme todo chulo. No estoy emparejando tu comentario con el de él. Son casos distintos pero los dos estáis atribuyendo cosas que no he dicho. Ni yo lo insulté a él, ni dije en ningún momento que PS5 fuera más potente que XSX.
es que con todo respeto señor OVEJA no le entiendo "Yo doy por hecho prácticamente que el rendimiento de PS5 va a ser superior y más equilibrado que el de XSX", si es como comparar un vocho con un ferrari, un bocho por mas modificaciones que le hagan no va dar el mismo rendimiento que un ferrari, así es como veo las consolas, pero como se los menciono a los demás foreros, cuando tengamos las 2 consolas en nuestras manos y salgan las primeras reseñas de ambas consolas, a uno de los dos nos callaran la boca, y nos tragaremos nuestras palabras
Es cierto, se verá cuando enseñen los juegos y precisamente eso es lo que han enseñado las dos compañías. Juegos, con la salvedad de que Microsoft lo hizo con hardware de PC de gama muy alta, como se demostró posteriormente al inside y aún así, los juegos mostrados por Sony son infinitamente más potentes que todo lo que enseñó XBOX. En eso estaremos de acuerdo ¿No?. Mucho más pintones además. Así que con las cartas sobre la mesa y los juegos en la mano, gana de calle el catálogo de Sony, en todos los condenados aspectos. Pero si prefieres la explicación larga, tengo la respuesta de uno de los estudios de desarrollo más punteros del mundo. [spoiler="Todo lo que siempre quisiste saber sobre XSX y PS5, por un programador de prestigio y mutiplataforma"][b]INTRO[/b] Las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X fueron anunciadas oficialmente hace unas semanas por Sony y Microsoft, y Digital Foundry tuvo la oportunidad de echar un vistazo técnico profundo a lo que esperamos. Aunque todavía no hay muchos juegos para consolas, y no sabemos mucho sobre su rendimiento general y la experiencia del usuario, las dos compañías compiten constantemente en debates técnicos y complejos que nadie más que los ingenieros y los programadores pueden entender. Proporcionar la información técnica más profunda no se evita esta vez. Mientras rastreábamos la información y leíamos las especificaciones y buscábamos más información sobre el asunto, parecía mejor hablar con un ingeniero y programador en Crytek, una de las compañías más conocedoras de tecnología del mundo, con un potente motor de juegos. Es por eso que llamé a Ali Salehi, un ingeniero de renderizado de Crytek, y le pedí, como experto, que respondiera nuestras preguntas sobre los daños de Xbox Traflops sobre PS5 y el poder de las consolas, y que comentara cuál es más poderoso. Respuestas convincentes con explicaciones simples y comprensibles que eran contrarias a las expectativas y los números en papel. A continuación, leerá la conversación entre Mohsen Vafnejad y Shayan Ziaei con Ali Salehi sobre las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X. [b]ENTREVISTA[/b] [Preguntas en negrita, respuestas no] -[b]Vijayato: En resumen, ¿cuál es el trabajo de un ingeniero de renderizado en una empresa de juegos?[/b] -Ali Salehi: La sección visual técnica de cada juego es lo que hacemos. Eso significa admitir nuevas consolas, optimizar los algoritmos actuales, solucionar problemas de los actuales, implementar nuevas tecnologías y características como RayTracing son algunas de las cosas que hacemos. [b]¿Cuál es el significado de Teraflops? ¿Teraflops superior significa que una consola es más fuerte? [/b] -Teraflops muestra que este procesador puede ser tan eficiente si está en el mejor y más ideal estado posible. La figura de Teraflops está en condiciones ideales y teóricas. En la práctica, sin embargo, la tarjeta gráfica y la consola son entidades complejas que rara vez alcanzan su máximo potencial. Varios elementos deben trabajar juntos en armonía para proporcionar cada parte de la alimentación a la otra y enviar una parte a otra. Si cada uno de estos elementos no funciona correctamente, la eficiencia de la otra parte disminuirá. Un buen ejemplo de esto es la consola PlayStation 3. Debido a sus SPU, la PlayStation 3 tenía mucho más poder en el papel que la Xbox 360. Pero en la práctica, debido a su compleja arquitectura y memoria de cuello de botella y otros problemas, nunca alcanzó el pico de eficiencia. Aquí hay una imagen con los siguientes Ay de PlayStation 3 La PlayStation 3 tuvo dificultades para ejecutar juegos multiplataforma en comparación con la Xbox 360. Red Dead Redemption y GTA IV, por ejemplo, funcionaron a 720p en la consola de Microsoft, pero la PlayStation 3 tuvo un rendimiento más pobre y finalmente aumentó la resolución a 720p. Pero los propios estudios de Sony han podido ofrecer juegos más detallados como The Last of Us y Uncharted 2 y 3 debido a su mayor familiaridad con la consola y el desarrollo de accesibilidad de software especial.] Por eso no es una buena idea basar nuestras opiniones solo en números. Pero si todas las partes de la Xbox Series X pueden funcionar de manera óptima y la GPU funciona en su mejor momento, lo cual no es posible en la práctica, podemos lograr 12 TFlops. Además de todo esto, también tenemos una sección de software. El ejemplo es el advenimiento de Vulkan y DirectX 12. El hardware no cambió, pero debido al cambio en la arquitectura del software, el hardware podría utilizarse mejor. Lo mismo puede decirse de las consolas. Sony ejecuta PlayStation 5 en su propio sistema operativo, pero Microsoft ha puesto una versión personalizada de Windows en la Xbox Series X. Los dos son muy diferentes. Debido a que Sony ha desarrollado un software exclusivo para PlayStation 5, definitivamente le dará a los desarrolladores muchas más capacidades que Microsoft, que tiene casi la misma PC DirectX y para sus consolas. [b]¿Cómo ha experimentado trabajar con ambas consolas y cómo las evalúa?[/b] -No puedo decir nada en este momento sobre mi propio trabajo, pero Los desarrolladores dicen que la PlayStation 5 es la consola más fácil que jamás hayan codificado. para que puedan alcanzar el máximo rendimiento de la consola. En términos de software, la codificación en PlayStation 5 es extremadamente simple y tiene muchas características que dejan muchas opciones para los desarrolladores. Con todo, la PlayStation 5 es una mejor consola. [b]Si entendí correctamente, ¿son los Teraflops el factor definitorio final sobre la potencia de la GPU? ¿O qué significan estos puntos flotantes? ¿Cómo lo describirías para un usuario que no comprende todo esto?[/b] -Creo que fue un mal movimiento de relaciones públicas publicar toda esta información. Esta información técnica no es importante para el usuario promedio y no es un juicio final sobre la potencia de la GPU. Las tarjetas gráficas, por ejemplo, tienen 20 secciones diferentes, una de las cuales es Unidades de cómputo, que realiza el procesamiento. Si el resto de los componentes se utilizan mejor de la mejor manera posible, y no hay otras restricciones, no hay cuellos de botella en la memoria, y mientras el procesador tenga la información necesaria, se pueden lograr 12 Tflops. Entonces, en un mundo ideal donde eliminamos todos los parámetros limitantes, eso es posible, pero no lo es. (quiere decir que no podemos eliminar todos los cuellos de botella y solo quedan 12 Tflpos en papel) Un buen ejemplo de esto es el hardware Xbox Series X. Microsoft dos grupos separados de Ram. El mismo error que cometieron en Xbox one. Un grupo de RAM tiene un ancho de banda alto y el otro grupo de RAM tiene un ancho de banda menor. Como resultado, la codificación de la consola a veces es problemática. Debido a que el número total de cosas que tenemos que poner en la memoria RAM de la agrupación más rápida es tan grande que volverá a ser molesto, y agrega un insulto a la lesión, la salida de 4k necesita aún más ancho de banda. Por lo tanto, habrá algunos factores que obstaculizarán la GPU de XSX. [b]Hablaste de las UC. La PlayStation 5 ahora tiene 36 CU y la Xbox Series X tiene 52 CU disponibles para el desarrollador. ¿Cuál es la diferencia?[/b] -La principal diferencia es que la frecuencia de trabajo de la PlayStation 5 es mucho más alta y funcionan a una frecuencia más alta. Es por eso que, a pesar de las diferencias en el recuento de CU, el rendimiento de las dos consolas es casi el mismo. Una analogía interesante de un reportero de IGN fue que la GPU Xbox Series X es como un motor de 8 cilindros, y la PlayStation 5 es como un motor turboalimentado de 6 cilindros. Aumentar la velocidad del reloj en la PlayStation 5 me parece que tiene una serie de beneficios, como la gestión de la memoria, la rasterización y otros elementos de la GPU cuyo rendimiento está relacionado con la frecuencia y no con el recuento de CU. Entonces, en algunos escenarios, la GPU de PlayStation 5 funciona más rápido que la Serie X. Eso es lo que hace que la GPU de la consola funcione aún más frecuentemente en el Teraflops 10.28 pico anunciado. Pero para la Serie X, debido a que el resto de los elementos son más lentos, probablemente no alcanzará sus 12 Teraflops la mayor parte del tiempo, y solo alcanzará 12 Teraflops en condiciones altamente ideales. [b]¿No disminuye esta diferencia al final de la generación, cuando los desarrolladores se familiarizan más con el hardware de la Serie X?[/b] -No, debido a que la API de PlayStation generalmente brinda a los desarrolladores más libertad, y generalmente al final de cada generación, las consolas de Sony producen juegos más detallados. Por ejemplo, a principios de la séptima generación, incluso los juegos multiplataforma para ambas consolas funcionaron mal en PlayStation 3. Pero a fines de la generación, Uncharted 3 y The Last of Us salieron en la consola. Creo que la próxima generación será la misma. Pero en general, XSX debe tener menos problemas para presionar más píxeles. (Él enfatiza en "solo" píxeles) [b]Sony dice que cuanto menor sea el número de CU, más podrá integrar las tareas. ¿Qué significa la afirmación de Sony?[/b] -Cuesta recursos utilizar todas las UC al mismo tiempo. Porque las CU necesitan recursos que se asignan a la GPU cuando quieren ejecutar código. Si la GPU no puede distribuir todos los recursos en todas las CU para ejecutar un código, se verá obligada a abandonar varias CU en uso. Por ejemplo, en lugar de 52, use 20 de ellos porque la GPU no tiene suficientes recursos para todas las UC en todo momento. Consciente de esto, Sony ha usado una GPU más rápida en lugar de una GPU más grande para reducir los costos de asignación. Un ejemplo más llamativo de esto fue en las CPU. AMD ha tenido CPU de alto núcleo durante mucho tiempo. Intels, por otro lado, ha usado menos core pero más rápidos. Las CPU Intel con menos núcleos pero más rápidas funcionan mejor en juegos. Claramente, una CPU de 16 o 32 núcleos tiene una mayor cantidad de Teraflops, pero una CPU con un núcleo más rápido definitivamente hará un mejor trabajo. Debido a que es difícil para los jugadores y programadores usar todos los núcleos todo el tiempo, prefieren tener menos núcleos pero más rápido. [b]¿Podría la función Hyperthreading incluida en la serie X ser el as ganador de Microsoft al final de la gerneración? [/b] -Técnicamente, hypertheading ha estado en las computadoras de escritorio desde Pentium 4, y cada núcleo físico considera la CPU como dos núcleos virtuales, y en la mayoría de los casos ayuda con el rendimiento. ¿La función Serie X le permite al desarrollador decidir por sí mismo si desea usar estos núcleos virtuales o apagarlos con más relojes de CPU? Y eso es exactamente lo que estás diciendo. No es exactamente un gran problema tomar una decisión local desde el principio, por lo que es probable que el uso de hyperthreading se use en un momento posterior de la generación, no al principio. [b]¿Puedes elaborar?[/b] -Es decir, el análisis requiere una ejecución de código muy precisa. Así que no es algo que todos sepan en este momento. Ahora hay preocupaciones mucho más importantes para reconocer el hardware de la consola, y es probable que los desarrolladores trabajen con un número menor de núcleos al comienzo de la próxima generación, pero con un reloj más alto, y luego sigan usando SMT (Hyperthreading). [b]El 3328 Shader está disponible en la Unidad de Computación Xbox Series X. ¿Qué es un sombreador ?, ¿qué hace y qué significa 3328 sombreadores?[/b] -Cuando los desarrolladores quieren ejecutar código, lo hacen a través de unidades llamadas Wavefront. Multiplique la cantidad de CU por la cantidad de frentes de onda y obtendrá la cantidad de sombreadores. Pero en realidad no importa, y todo lo que dije sobre las CU se aplica aquí. Una vez más, hay limitaciones que hacen que todos estos sombreadores sean inutilizables, y tener muchos de ellos a la vez no es necesariamente bueno. Hay otro tema importante a considerar, como lo expresó Mark Cerny. Las CU o incluso Traflaps no son necesariamente las mismas entre todas las arquitecturas. Es decir, Teraflops no se puede comparar entre dispositivos y decidir cuál es realmente numéricamente superior. Por lo tanto, no puede confiar en estos números y llamarlo un día. [b]Las comparaciones entre los dispositivos Android y los iPhones de Apple también han aumentado recientemente de forma análoga a las consolas, y las discusiones en Internet sugieren que los usuarios de Android tienen una RAM más alta pero un rendimiento más pobre que los iPhones. ¿Es correcta la comparación entre los dos con las consolas?[/b] -Las pilas de software que se colocan encima del hardware determinan todo. A medida que las actualizaciones de rendimiento aumentan exponencialmente, también lo hacen. Sony siempre ha tenido un mejor software porque Microsoft tiene que usar Windows. Entonces eso es correcto. [b]Microsoft ha insistido en que la frecuencia de la Serie X de Xbox es constante bajo cualquier circunstancia, pero Sony no tiene ese enfoque y proporciona a la consola una cierta cantidad de energía para usarla como variable y dependiendo de la situación. ¿Cuáles son las diferencias entre los dos y cuáles serán mejores para el desarrollador? [/b] -Lo que Sony ha hecho es mucho más lógico porque decide si la frecuencia de la GPU es más alta o la frecuencia de la CPU en ciertos momentos, dependiendo de la carga de procesamiento. Por ejemplo, en una página de carga, solo se necesita la CPU y no se usa la GPU. O en una escena de primer plano de la cara del personaje, la GPU se involucra y la CPU juega un papel muy pequeño. Por otro lado, es bueno que la Serie X tenga un buen enfriamiento y garantías para mantener la frecuencia constante y no tenga aceleración, pero la libertad práctica que Sony le ha dado es realmente un gran problema. [b]¿Esta libertad de acción no hace las cosas más difíciles para el desarrollador?[/b] -En realidad no, porque ya lo estamos haciendo en el motor. Por ejemplo, la técnica de Escalado de resolución dinámica utilizada por algunos juegos ahora mide diferentes elementos y mide cuánto está bajo presión la GPU y qué tan baja se debe mantener la resolución para fijarla en el marco. Entonces es muy fácil conectarlos juntos. [b]¿De qué sirve el motor de geometría o el motor de geometría del que habla Sony?[/b] -No creo que sea muy útil en el primer año o dos. Probablemente veremos un mayor impacto para la segunda ola de juegos lanzados en esta consola, pero no tiene mucho uso al principio.El conjunto de chips de la Serie X tiene 7 nanómetros, y sabemos que cuanto menor sea el número, mejor será el conjunto de chips. ¿Estás explorando el nanómetro y los transistores? Bajar el nanómetro significa más transistores y controlar su calor en grandes cantidades y espacios más pequeños. Una tecnología de producción es mejor y la cantidad de nanómetros no es muy importante, lo que importa es la cantidad de transistores. b]PlayStation 5 SSD velocidades alcanzan 8-9 GB / s en modo pico. Ahora que hemos alcanzado esta velocidad, ¿qué más sucederá además de cargar juegos y más detalles?[/b] -Lo primero que debe hacer es eliminar la página de carga de los juegos. Microsoft también mostró la capacidad de detener y ejecutar nuevos juegos, que pueden ejecutar múltiples juegos simultáneamente y moverse entre cada uno en menos de 5-6 segundos. Esta vez será menos de un segundo en PlayStation. Otra cosa que se puede esperar es un cambio en el menú del juego. Cuando no hay carga, por supuesto, no hay expectativas y ya no necesita mirar un video para cargar el juego en segundo plano. [b]¿Cómo serán los juegos para PC mientras tanto? Porque tener un SSD es una opción para un usuario de PC.[/b] -Las consolas siempre han determinado cuál es el estándar. Los desarrolladores de juegos también crean juegos basados ??en consolas, y si alguien tiene una PC y no tiene una SSD, debe lidiar con cargas largas o pensar en comprar una SSD. [b]Como programador y desarrollador, ¿cuál considera la mejor consola para trabajar y codificar? ¿PlayStation 5 o serie Xbox X?[/b] -Definitivamente PlayStation 5. Como programador, diría que PlayStation 5 es mucho mejor, y no creo que puedas encontrar un programador que elija XBX en lugar de PS5. Para la Xbox, tienen que poner DirectX y Windows en la consola, que tiene muchos años, pero para cada nueva consola que Sony construye, también reconstruye el software y las API de la forma que desee. Es en su interés y en nuestro interés. Porque solo hay una manera de hacer todo, y la suya es la mejor manera posible.[/spoiler]
todo muy bien pero tengo una fuerte inclinacion a los hechos reales y no a las suposiciones; simple y llanamente MARKETING de ambas compañias, es todo lo que tenemos. [url]https://generacionxbox.com/df-xbox-velocity-rendimiento-ssd-xbox-series-x/[/url] [url]https://www.somosxbox.com/digital-foundry-se-pronuncia-sobre-las-especificaciones-de-xbox-series-x/853033[/url] [url]https://azchart.info/what/m7OGiKa4n4Ctods-m-cerny-creador-de-ps5-desmiente-los-problemas-de-refr-gerac-on[/url] podemos seguir debatiendo este tema, y me encanta hablar de ello, pero hay un limite, espero seguir debatiendo con tigo en proximos temas saludos y cuidate
Tus dos primeros enlaces efectivamente, son puro humo. Marketing puro y duro. El tercero es una aclaración de Mark Cerny que sale al paso, por culpa de los rumores maliciosos habituales en internet. Era necesario aclarar eso probablemente. [b]Lo que yo te puse antes sin embargo, es una simple entrevista a un ingeniero de Crytek[/b]. Le hicieron las preguntas que todos nos gustaría hacer a la industria y que los intereses económicos enormes impiden hacerlas. Jamás contestan a este tipo de cuestiones, hasta mucho después de la puesta de largo de las consolas en el mercado. Algo que yo considero deshonesto con el consumidor. Creo que tenemos derecho a conocer la verdad, antes de comprar un hardware y si uno es mejor que el otro, hay que decirlo y punto. Tenemos derecho a saberlo. Eso fue lo que él hizo y lo dejó meridianamente claro. XBOX series X es más potente pero rinde mejor PS5 y es mejor consola en general. Eso no gustó a alguien en las altas esferas y tuvieron que eliminarla de la web. Se cree que fue Crytek quien se lo pidió a su ingeniero y no Microsoft, en este caso pero para el caso, patata. [b]La web especializada eliminó el contenido de su artículo por completo.[/b] [b]Ali Salehi[/b] jamás desmintió la entrevista, el contenido de sus respuestas, ni la traducción al inglés de la misma. Tengo la entrevista completa en su idioma originaly la han comprobado en los foros de Neogaf y Reddit. La traducción es correcta. Un saludo.
EDITADO EL 16-06-2020 / 02:09 (EDITADO 2 VECES)
1 VOTO
Shadowtenchu52Hace 3 años318
Ps5 siempre sera mas maquina , el ssd es mucho mas rápido aparte , con el tamaño que tiene es mucho mejor ya que estará mejor refrigerada , SONY  ya gano la generación , su diseño y arquitectura no es un pc , a esto agrego que tendrá los mejores juegos exclusivos del mundo
Arielpr86253Hace 3 años319
Yo me puedo considerar algo fanboy de PS, pero porque el catalogo de juegos siempre me parecio mas interesante y mas acorde al estilo de los juegos que suelen gustarme... 
Sinceramente poco me importa que una sea mas potente que la otra, nunca me importo en PS1 cuando era superada por N64, poco me importo en PS2 cuando era superada por GC, y asi podemos seguir...
Si mantienen el nivel de exclusivos que tuvieron en esta generacion, me doy por satisfecho con creces...
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Hay 320 respuestas en El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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