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El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation

Doruhaxorusmon11926Hace 3 años80
@TATOMAN666
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@Eorlinga
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Lo de Ratchet and Clanck fue de otro nivel, ya no solo por la inexistencia de tiempos de carga, sino por la cantidad de particulas y cosas que pasaban en pantalla a la vez. A mi me impresiono.
Pues yo creo que las zona "muerta" por la que pasa de un mundo a otro, son zonas de carga...muy rápidas eso si, pero no inexistentes Me refiero a estas zonas en concreto..
Si son tiempo de carga
2 VOTOS
TATOMAN6661930Hace 3 años81
@Doruhaxorusmon
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@TATOMAN666
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@Eorlinga
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Lo de Ratchet and Clanck fue de otro nivel, ya no solo por la inexistencia de tiempos de carga, sino por la cantidad de particulas y cosas que pasaban en pantalla a la vez. A mi me impresiono.
Pues yo creo que las zona "muerta" por la que pasa de un mundo a otro, son zonas de carga...muy rápidas eso si, pero no inexistentes Me refiero a estas zonas en concreto..
Si son tiempo de carga
Si, eso es lo que yo creo...
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Saiklon16444Hace 3 años82
@GroveStreetLife
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@Roach00
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Hay varios análisis donde muestran popping en la carga de texturas en juegos como gt7 en las luces y autos, y en ratchet & clank en los cambios de mundos. Y esto debería no existir a estas alturas.
Justo iba a comentar eso. No puedes pasarte meses hablando del SSD y que muestres a GT7 con popping. Cuando pasaba por el túnel las luces se iban encendiendo a su paso. No se supone que esa era una de las cosas que se solucionarían?
serán efectos de luz volumetricos, si no recortas el alcance te cargas el framerate
Robfero8916Hace 3 años83
@BlackFlag1969
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@Macija
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Aunque había muchos juegos muy espectaculares a nivel gráfico, para mí el que mejor demostró el potencial de PS5 fue Ratchet & Clank con esos saltos entre dimensiones sin tiempos de carga. Cosas así no son posibles en PS4 y por eso digo que es tan importante que se hagan juegos exclusivos de la nueva generación cuanto antes. Que de hecho es lo que pasó con RE VIII, se cancelaron las versiones de la actual generación porque las cosas que querían hacer no podían hacerlas PS4 y One sin grandes limitaciones.
Ahora que lo pienso, ¿dónde irá a parar One X en todo esto? Yo creo que podría correr el RE VIII aunque sea con recortes gráficos.
Depende. No solo serian recortes gráficos, si no tambien si es posible ejecutarse en la CPU de One X, y si es capaz de funcionar en dicha CPU, tambien seria posible una adaptacion a PS4 Pro/One/PS4 con sus respectivos ajustes
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Necrodiablo3549Hace 3 años84
@Pose304
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No me canso de ver a gente que no dejaba de meterse con los gráficos de Zelda BOTW diciendo que flipa con el Kena y el Ratchet
En serio, no me digas que estás tratando de decir que el nuevo Ratchet o Kena luce como el juego de Zelda? Ponte unas gafas o compararlos lado a lado para ver si remotamente a parecen, te pondría unas imágenes aquí pero no quiere ser yo el que deje en ridículo tu comentario por tal barbaridad que acabas de decir. Si ya veo que muchos piensan que Nintendo invento los colores.
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Mrpeacepr261Hace 3 años85
@Socom- porque en fin son juegos q están en estado pre alpha, so lo q digan ahora puede cambiar luego, es mejor esperar a que los juegos estén más realizados para hablar de resolución y FPS , no te olvides de las gráficas
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AtiendoBoludos2514Hace 3 años86
La presentación de Ratchet and Clank estuvo muy bien ideada para hacer un showcase de la consola. Hicieron notar muy bien que la consola se va a aprovechar del SSD y el Raytracing, fue un buen gameplay ese
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Macija31141
Expulsado
Hace 3 años87
@BlackFlag1969
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@Macija
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Aunque había muchos juegos muy espectaculares a nivel gráfico, para mí el que mejor demostró el potencial de PS5 fue Ratchet & Clank con esos saltos entre dimensiones sin tiempos de carga. Cosas así no son posibles en PS4 y por eso digo que es tan importante que se hagan juegos exclusivos de la nueva generación cuanto antes. Que de hecho es lo que pasó con RE VIII, se cancelaron las versiones de la actual generación porque las cosas que querían hacer no podían hacerlas PS4 y One sin grandes limitaciones.
Ahora que lo pienso, ¿dónde irá a parar One X en todo esto? Yo creo que podría correr el RE VIII aunque sea con recortes gráficos.
Han dicho que para esta generación no sale.
BlueO3190Hace 3 años88
A mi Ratchet me pareció muy bueno gráficamente, teniendo en cuenta que no busca el hiperrealismo. La cantidad de partículas en pantalla, la fluidez que parecía tener, los efectos de explosiones, agua y fuego... Es un juego pre Alpha de principios de generación no lo olvidemos. Por no mencionar la inexistencia de tiempos de carga. En cuanto a gráficos en bruto no vamos a ver ya evoluciones grandes, como aquella del salto de 2D a 3D, pero si que vi, en el gameplay, indicios de algo interesante. Asi que, de momento, soy medianamente optimista con esta generación que se acerca. Saludos
1 VOTO
Raul-1273001Hace 3 años89
@Ovejaelectrica
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@Eorlinga
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Lo de Ratchet and Clanck fue de otro nivel, ya no solo por la inexistencia de tiempos de carga, sino por la cantidad de particulas y cosas que pasaban en pantalla a la vez. A mi me impresiono.
[b]TIEMPOS DE CARGA-TIEMPOS DE CARGA-TIEMPOS DE CARGA.[/b] Ese es el mantra de toda la prensa especializada cuando hablan del ssd. Los tiempos de carga y ya está. Lo vengo repitiendo desde hace meses y no hay manera de que en un sólo artículo que pretende ser "técnico" sobre las bondades del hardware de PS5, lo mencionen. [b]Les entra dentera y pánico escénico[/b]. No lo sueltan ni para tomar impulso. [size=29]"[b]TIEMPOS DE CARGA[/b]"[/size] Pues no, señores, también trae otras grandes ventajes a nivel visual o gráfico, como explicaron perfectamente,[b]Toshihiro Nagoshi[/b] de [b]SEGA[/b] y [b]Tomas Puha[/b] de [b]Remedy[/b], o el propio Tim Sweeney de Epic, entre otros. [b]La posibilidad de poner en pantalla muchos más elementos al mismo tiempo[/b]. Efectos de partículas, personajes y todo tipo de atrezzo, como las diferentes partes de un escenario destructible y en tiempo real sin scripts. Por eso el [b]Rachet and Clank[/b] resultaba tan espectacular por ejemplo y por eso es tan impresionante, la demo del [b]UNREAL ENGINE 5[/b]. ¿O ya nos hemos olvidado de las [u]485 estatuas con 33 millones de polígonos cada una, corriendo a 2k y con texturas en 8k en una PS5[/u] y en tiempo real?. ¿Por qué coño creéis que lo enseñaron así?. ¿Para presumir de matemáticas?.
La demo de UE5, al menos lo de las estatuas es humo y punto. Lo único para tener hype es la iluminación, pero la tontería de exportar modelos con miles de millones de poligonos va estar reservado solo para cine. Crear videojuegos de 8 hrs que pesan 5 Terabytes de modelos crudos es algo que no va pasar.
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Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 3 años90
Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox.

Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond.

[b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
Socom-932Hace 3 años91
@Mrpeacepr
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@Socom- porque en fin son juegos q están en estado pre alpha, so lo q digan ahora puede cambiar luego, es mejor esperar a que los juegos estén más realizados para hablar de resolución y FPS , no te olvides de las gráficas
Pero tendrán algún objetivo con cada juego, este en alpha o beta, en fin...
GamerXV224
Expulsado
Hace 3 años92
Esta generación es un timo y como lo saben venden el humo del SSD, ray tracing, audio 3d y demás polladas, pero la mayoría de lo que se vio si no avisan que es next gen nadie se enteraba.
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Doruhaxorusmon11926Hace 3 años93
@TATOMAN666
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@Doruhaxorusmon
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@TATOMAN666
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@Eorlinga
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Lo de Ratchet and Clanck fue de otro nivel, ya no solo por la inexistencia de tiempos de carga, sino por la cantidad de particulas y cosas que pasaban en pantalla a la vez. A mi me impresiono.
Pues yo creo que las zona "muerta" por la que pasa de un mundo a otro, son zonas de carga...muy rápidas eso si, pero no inexistentes Me refiero a estas zonas en concreto..
Si son tiempo de carga
Si, eso es lo que yo creo...
Se nota aunque no deja de ser impresionante, si uno piensa los minutos que hubiera tardado el mismo tipo de game design, en una hdd como la de PS4.
1 VOTO
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 3 años94
@Raul-127
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@Ovejaelectrica
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@Eorlinga
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Lo de Ratchet and Clanck fue de otro nivel, ya no solo por la inexistencia de tiempos de carga, sino por la cantidad de particulas y cosas que pasaban en pantalla a la vez. A mi me impresiono.
[b]TIEMPOS DE CARGA-TIEMPOS DE CARGA-TIEMPOS DE CARGA.[/b] Ese es el mantra de toda la prensa especializada cuando hablan del ssd. Los tiempos de carga y ya está. Lo vengo repitiendo desde hace meses y no hay manera de que en un sólo artículo que pretende ser "técnico" sobre las bondades del hardware de PS5, lo mencionen. [b]Les entra dentera y pánico escénico[/b]. No lo sueltan ni para tomar impulso. [size=29]"[b]TIEMPOS DE CARGA[/b]"[/size] Pues no, señores, también trae otras grandes ventajes a nivel visual o gráfico, como explicaron perfectamente,[b]Toshihiro Nagoshi[/b] de [b]SEGA[/b] y [b]Tomas Puha[/b] de [b]Remedy[/b], o el propio Tim Sweeney de Epic, entre otros. [b]La posibilidad de poner en pantalla muchos más elementos al mismo tiempo[/b]. Efectos de partículas, personajes y todo tipo de atrezzo, como las diferentes partes de un escenario destructible y en tiempo real sin scripts. Por eso el [b]Rachet and Clank[/b] resultaba tan espectacular por ejemplo y por eso es tan impresionante, la demo del [b]UNREAL ENGINE 5[/b]. ¿O ya nos hemos olvidado de las [u]485 estatuas con 33 millones de polígonos cada una, corriendo a 2k y con texturas en 8k en una PS5[/u] y en tiempo real?. ¿Por qué coño creéis que lo enseñaron así?. ¿Para presumir de matemáticas?.
La demo de UE5, al menos lo de las estatuas es humo y punto. Lo único para tener hype es la iluminación, pero la tontería de exportar modelos con miles de millones de poligonos va estar reservado solo para cine. Crear videojuegos de 8 hrs que pesan 5 Terabytes de modelos crudos es algo que no va pasar.
El único humo aquí es la cortina con la que intentáis tapar la realidad.
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Doruhaxorusmon11926Hace 3 años95
@Ovejaelectrica
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
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Hay 320 respuestas en El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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