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El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation

Rules9582
Expulsado
Hace 3 años112
@Musashy18

Lo siento pero Xbox por mucho que duela es muy superior tecnicamente. Ps5 esta guay pero es hora de admitir que Xbox ha ganado pormucho en potencia, nose porque cuesta tanto entenderlo si ganamos todos. Ps5 ha quedado por debajo por mucho y es un hecho es hora de aceptarlo y disfrutar de lo que pueda ofrecer en cuanto a juegos ya que third party van a ir en Xbox a mejor fps y resolucion y quien niegue esto de verdad es un autentico fanboy toxico.

PD: comentario de usuario de ambas, principal xbox, ps4 exclusivos y ya. Switch tambien
5 VOTOS
Prisoner11093Hace 3 años113
@DjangoFetto
Así, oscurita, luce muchisimo mejor. Una pena que le hayan metido el blanco.
EDITADO EL 14-06-2020 / 19:29 (EDITADO 1 VEZ)
3 VOTOS
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 3 años114
@Rules95
La mayor diferencia entre ambas es el sistema de transferencia entre el ssd y el procesador. Esa es la gran ventaja de PS5, así que yo diría que la XSX es la que ha quedado bastante por debajo en realidad. Llámame loco pero lo han dicho ya unos cuantos profesionales de la industria.
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 3 años115
@TACOGAMER
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@Ovejaelectrica
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@Doruhaxorusmon
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@Ovejaelectrica
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Señores por que siguen suponiendo, sus argumentos serán desvelados cuando tengamos las dos consolas en mano, "NO SUPONGAN" uno de los 4 acuerdos para llevar acabo en la vida diaria saludos
Los desarrolladores han hablado, gente como [b]John Carmack[/b] o [b]Tim Sweeney[/b] y hemos visto la presentación de los juegos de ambas consolas. [b]El evento de Sony del día 11 y el Inside de hace unas semanas de XBOX series X.[/b] No estamos suponiendo para nada. Lo cierto es que ya tenemos material para ir sentenciando algunas cosas y de momento, está muy claro quien ha demostrado tener mucho mejor hardware y ecosistema de juegos. Playstation 5 gana de calle de momento y a falta de una respuesta de Redmond que no llega por cierto.
1 VOTO
Katoira19855943Hace 3 años116
@LoBiSoMe666
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@Ovejaelectrica
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
Ya que empiezas con tu obsesión por los de Redmon te dejo un titulo que hace algo parecido a menor escala( eso sí) con un HDD en consolas de esta generación
Compi ese ejemplo lo puse yo hace unos días como ejemplo de mecánica jugable por unos temas que hablábamos aquí... Pero a ver, hay que tener en cuenta que en Titanfall 2 ( yo lo tengo para PS4 también) lo que hace es cambiarte cuatro texturas del escenario y los enemigos y cuatro cosas jejeje ahí el truco es que cambia unos pocos assets y TODO está cargado en RAM en todo momento para permitirte ese cambio, de ahí que el nivel de detalle sea relativamente bajo... Digamos que tienes ambos escenarios cargados en RAM En Ratchet por ejemplo toda la RAM y VRAM están ocupadas con el escenario que estás viendo únicamente, de ahí la animalada de nivel de detalle, etc, etc... Cuando cambia de dimensión, en esos dos segundos la consola ha vaciado por completo ( o una inmensa parte) de la RAM y la ha vuelto a llenar con algo totalmente diferente Xdxdxd cambia el escenario, los assets... Todo. Es como cambiar de una fase a otra en dos segundos.... Eso es bastante heavy la verdad... Luego si te fijas en GT7 también hay ese detalle, y es que ves que están en el menú donde eliges la carrera y desde que se supone que pulsan el botón hasta que aparece la cabina del coche no pasa nada de tiempo, es prácticamente instantáneo, no hay pantalla de carga ni ostias es al momento.... Esto va a ser un puntazo , la verdad... Y series X igual, imagina que en Forza 8 eliges la carrera e instantáneamente casi estás conduciendo ya... Pues mola
2 VOTOS
MadaraUchiha07118757
Expulsado
Hace 3 años117
@DjangoFetto
Esta si es otra onda.jpg Ojalá saquen un modelo que se vea así de bien.
1 VOTO
Doruhaxorusmon11926Hace 3 años118
@Ovejaelectrica
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@Doruhaxorusmon
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@Ovejaelectrica
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Técnicamente XSX puede llegar a tener un poquito más de elementos en pantalla al ser un poco más potente. A niveles prácticos seguro no se va a ni notar la diferencia de potencia ni la velocidad de ssd, entre las dos consolas a menos que hagas un examen exhaustivo.
Th3r3z0885Hace 3 años119
@DavidPS2re4
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Sinceramente, quitando el Horizon 2,los gráficos no me han impresionado en demasía, creo que la mayoría de juegos les mueve PS4, aunque claro, tampoco me quedó claro cuales eran intergeneracionales y cuales no. En cambio, los tiempos de carga han mejorsdo muchísimo, lo noté sobre todo en Rachet & Clank, un cambio brutal. Toca esperar a ver más juegos, de momento me ha dejado... Templado.
El problema es que en la presentacion muy duro encontrar las diferencias, pero si te vas a Youtube o las paginas dedicadas a algun juego vas a encontrar el salto grafico, en el caso de Gran Turismo el cambio de iluminación es grandisimo.
EDITADO EL 14-06-2020 / 19:39 (EDITADO 1 VEZ)
Rules9582
Expulsado
Hace 3 años120
@ZanderStrife cuando dices 18% quieres decir 40% no?
LoBiSoMe6667459Hace 3 años121
@DjangoFetto
La veo más elegante y bonita toda negra. Si la original fuera toda blanca creo que también quedaría mejor que en 2 colores.
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Zataros747
Expulsado
Hace 3 años122
@MissV
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Me reconozco Sonyer y realmente me gustó el evento y la consola pero,le falto ese algo que la haga volar,ojalá me equivoque pero a este paso la gran X es la ganadora de la nueva gen,salvo un par de titulos,no vi nada que diga ESTA ES LA SIGUIENTE GENERACIÓN,mucho indie y secuelas sin fecha.
Amigo no se nota el salto porque aunque veas el vídeo a 4k en YouTube aún así no se aprecia la calidad real de estar jugando en un televisor 4k con HDR activado. Lo mismo va a pasar con Series X. Nunca apreciaran la calidad de imagen real viendo vídeos de YouTube a 4k, porque YouTube comprime los datos de imagen. Existe una página que ahora no recuerdo su nombre que puedes descargar y ver online también vídeos de ps5 a 4k y apreciar una calidad de imagen muy superior a la vista en YouTube. Sobre la noticia, están diciendo más o menos lo que debati a ciertos usuarios sobre el SSD, se reían de mi porque dije que con el SSD se podrían lograr virguerías jugables (cambio de Mundo en tiempo real como lo mostrado en Ratchet) y también apoyaría la parte técnica (evitar problemas que acarrean consolas actuales como LOD, aparición mágica de elementos cercanos, etc). Ojalá se den por aludidos esos usuarios . Yo me baso en las declaraciones de los desarrolladores que trabajan con los SSD en consolas, no me baso en mis experiencias personales con un SSD estándar usado en PC que de momento no se le saca todo el provecho en juegos pero pronto en PC también se hará. Saludos
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Pelofashion4857Hace 3 años123
El cambio está en la iluminación. El RayTracing va a mejorar enormemente este apartado gráfico, por lo demás pues se mejorará la resoulción y FPS pero poco más. En el Ratchet se vio claramente como la iluminación era una pasada pero las texturas eran prácticamente idénticas a las de esta generación.
Isma8226820Hace 3 años124
@TATOMAN666
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@Eorlinga
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Lo de Ratchet and Clanck fue de otro nivel, ya no solo por la inexistencia de tiempos de carga, sino por la cantidad de particulas y cosas que pasaban en pantalla a la vez. A mi me impresiono.
Pues yo creo que las zona "muerta" por la que pasa de un mundo a otro, son zonas de carga...muy rápidas eso si, pero no inexistentes Me refiero a estas zonas en concreto..
Obviamente son zonas de carga. Ahí carga el otro nivel solo que lo hace en 2-3 segundos en vez de en 15.
Griffter92st21547Hace 3 años125
@MadaraUchiha071
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@DjangoFetto
Esta si es otra onda.jpg Ojalá saquen un modelo que se vea así de bien.
Por cierto, si se miran los mandos, la consola no parece tan enorme en proporción, vistas las comparaciones que se hacían aquí el jueves y viernes.
Katoira19855943Hace 3 años126
@Ovejaelectrica
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@TACOGAMER
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@Ovejaelectrica
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@Doruhaxorusmon
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@Ovejaelectrica
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Señores por que siguen suponiendo, sus argumentos serán desvelados cuando tengamos las dos consolas en mano, "NO SUPONGAN" uno de los 4 acuerdos para llevar acabo en la vida diaria saludos
Los desarrolladores han hablado, gente como [b]John Carmack[/b] o [b]Tim Sweeney[/b] y hemos visto la presentación de los juegos de ambas consolas. [b]El evento de Sony del día 11 y el Inside de hace unas semanas de XBOX series X.[/b] No estamos suponiendo para nada. Lo cierto es que ya tenemos material para ir sentenciando algunas cosas y de momento, está muy claro quien ha demostrado tener mucho mejor hardware y ecosistema de juegos. Playstation 5 gana de calle de momento y a falta de una respuesta de Redmond que no llega por cierto.
Para ser justos eso no podemos saberlo aún. Microsoft no ha mostrado sus First Party , que al ser intergeneracionales todos ellos tampoco nos darán una idea del potencial real de series X siquiera... De momento han hecho un inside mostrando algunos thirds mierderos que también estarán en ps5 en su mayoría.... Y los third que ha mostrado Sony en su conferencia estarán en series X y por ser multis posiblemente se van a ver igual o mejor en series X. Sony a mostrado algún First que tampoco es para volverse loco porque tampoco hay una diferencia estratosferica respecto a PS4... Y series X pues ya veremos qué hacen en Julio, si también sacan First que no sean aún muy alejados de lo visto en One X o tienen alguna cosa impresionante por ahí.... Pero vamos de momento es el salto menos evidente que he visto en ninguna transición de consolas sin duda alguna . Y te hablo desde los ochenta hasta ahora Como decía en otro comentario el cambio de PS3 a ps4 incluso fue de quedarse flipados al ver killzone Shadow fallo o infamous second son en comparación con lo que había en PS3..... En cambio ahora, hemos visto un Ratchet que tiene detalles muy guapos pero no está ni de coña tan lejos de PS4 como los juegos que te digo lo estaban de PS3.... Y el Horizon 2 ya veremos Gameplay pero la diferencia tampoco es tan grande a priori, siempre pensando que ciertas escenas super tochas no eran Gameplay puro y duro . GT7 ... Vamos a ser sinceros, porque el Gameplay no está muy por delante de GT Sports tampoco Esto es GT sport... Hay diferencia? Hombre algo si... Tanta? No se... Dudo que cambie radicalmente por mucho que este en Alpha ( yo creo que el desarrollo debe estar ya muy avanzado) No se tío, yo no he visto un cambio tan radical, y como te digo de hecho el menos notorio EN PRINCIPIO. Igual si muestran más Gameplay podemos apreciar más cambios... Pero con lo visto, yo aún no lo veo compi Un saludo!
1 VOTO
Rules9582
Expulsado
Hace 3 años127
@Musashy18

Me hace mucja gracia coml os autocomvenceis....llega a ser al reves y madre mia la que montais. Lo siento amigo pero Xbox es muy superior tecnicamente y sino espera a su salida y mirate las comparaciones de fps resloucion y ya en first party preparate.. es que vamos que comunidas mas asquerosa. Aceptad lo que teneis ps5 dara grandes juegos pero es muy inferior dejad a Xbox disfrutar de sus logros porque lo estan haciendo mejor que ninguna compañia en años
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