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Foro de Política, historia y ciencia

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Foro Política, historia y ciencia
Por Nonasuka108
Hace 3 años / Respuestas: 88 / Lecturas: 723

Necesitamos a más protagonistas femeninos en los videojuegos.

Y con decir mujeres no me refiero a ponernos un par de pechos enormes y anatómicamente imposibles, ni tampoco a tomar prestados los tópicos más recurrentes y conservadores que vengan de un soplazo a la mente en un indicio de atribuirle una personalidad, más bien insulsa y que ya conocemos todos. Si bien considero que [i]The Last of Us II[/i] consiguió quebrar ciertas barreras impuestas por la opinión mediática y los valores morales más tradicionales en la cultura del videojuego, no veo que esto, en la industria del AAA, sea un riesgo que las empresas estén dispuestas a asumir por un puñado de jugadores que no van a comprar sus juegos. Las mujeres existimos, en formas y contextos muy diversos; de verdad que no entiendo por qué en su práctica mayoría los protagonistas con un amplio abanico de posibilidades en cuanto a representación y complejidad narrativa son masculinos, como tampoco entiendo por qué a pesar de introducir a mujeres en el amago casi nunca es en un contexto en el que la historia se cuente para ella. Se supone que somos la mitad del planeta.

Como (imagino) que ya sabremos, [i]Assassin's Creed[/i] empieza a tomar nota de esto, pero hasta donde conocemos es una narrativa que se adapta a ambos personajes indistintamente de tu elección. No se inmiscuye en la temática, en lo que a ser uno u otro respecta. No hay historias propias, no se moja ni un poquito, y eso es lo que precisamente me da pena. Somos demasiadas como para que a menudo se nos atribuya específicamente el papel más insípido, adaptado a un guion que no compromete emocionalmente a ningún protagonista. Queremos el nuestro propio, y queremos jugo en su contenido. No mola que en pleno siglo XXI continuemos en las mismas dinámicas dicotómicas de existir en las mismas clasificaciones, los tópicos de siempre, los de la "damisela en apuros o chica empoderada" o "chica caprichosa o emocionalmente nula". Se trata de hacernos reales; feas, gordas, flacas, fuertes, homosexuales, maquilladas, sin maquillar, arrogantes y desagradables, divergentes, pobres, emancipadas, simpáticas, irónicas, con sus fortalezas y debilidades en concordancia con nuestros dramas internos, con una autenticidad en la resolución de conflictos que nos afecten activamente, y que toda la complejidad de su conjunto dé para más de dos líneas de diálogo o un par de cinemáticas profundas; no ser siempre [i]bonitas, poderosas y buenas[/i] o [i]feas, arrogantes y malas[/i].

Considero que, a pesar de que las discrepancias están empezando a hacer el eco suficiente como para tomar ciertas medidas e ir cambiando la perspectiva masculina de los medios interactivos, los que se oponen a su vez tienen la fuerza suficiente como para que las compañías acaben tirándose para atrás, de lo cual no dejo exento de culpa a estas mismas. Sé que muchos al no verse en las mismas tesituras no podrán entenderlo, no al menos de primera mano, pero percibirte a ti misma en los videojuegos, representada por un guion superficial en su esencia, carente de personalidad o con personalidades poco atractivas, interpretando un papel de objeto de complacencia (sexual, contemplativo, servicial) es una realidad que genera mucha rabia interna. Llevo jugando a videojuegos toda la vida, adaptándome a todo tipo de personajes; he sido Joel, he sido Drake, he sido York, he sido Mario, he sido Link, he sido un puñetero dinosauro antropomórfico, he sido un sinfín de animalillos y seres ficticios. No entiendo por qué ninguno de estos genera rechazo a literalmente nadie, pero sí parece molestar que al prota le toque ser una mujer y que, por consecuente, tengamos que manejar a la susodicha.

Asumiendo que estáis preparados para esta conversación, me gustaría saber qué es lo que os ronda por la cabeza sobre el asunto. También sería fantástico que me recomendéis algún juego AAA en el que esto no ocurra, si conocéis. Y, sobre todo, me gustaría conocer la opinión de [b]vosotras[/b].
EDITADO EL 19-07-2020 / 11:23 (EDITADO 1 VEZ)
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Duffboy4596Hace 3 años1
Buscar complejidad argumental en un videojuego es como buscar perfume entre montañas de estiércol.
Nonasuka108Hace 3 años2
@Duffboy
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Buscar complejidad argumental en un videojuego es como buscar perfume entre montañas de estiércol.
Discrepo en ello. He visto entregas no solo políticamente comprometidas, he visto buenos guiones dignos de mención, asumiendo que no estoy mencionando exclusivamente a entregas en la categoría de los AAA. ¿Que podría hacerse más, sobre todo en estos útlimos? Por supuesto. [i]Y mucho más[/i], como comprenderás.
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Duffboy4596Hace 3 años3
@Nonasuka
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@Duffboy
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Buscar complejidad argumental en un videojuego es como buscar perfume entre montañas de estiércol.
Discrepo en ello. He visto entregas no solo políticamente comprometidas, he visto buenos guiones dignos de mención, asumiendo que no estoy mencionando exclusivamente a entregas en la categoría de los AAA. ¿Que podría hacerse más, sobre todo en estos útlimos? Por supuesto. [i]Y mucho más[/i], como comprenderás.
El caso es que no entiendo por qué insistes en que los juegos tengan x narrativa o vayan más allá del *Bing Bing Wahoo*. ¿Por qué no leer un libro, que es un medio mil veces más preparado para lo que quieres?
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Lechu-kunn5493Hace 3 años4
"Se trata de hacernos reales; feas, gordas, flacas, fuertes, homosexuales, maquilladas, sin maquillar, arrogantes y desagradables, divergentes, pobres, emancipadas, simpáticas, irónicas"

Yo esto no lo entiendo, o sea entiendo lo que quieres decir pero es como si esto si se aplicara en los hombres, la realidad es que a la gente le gusta ver gente guapa y en forma, por eso la mayoria de protagonistas ya sean hombres o mujeres en los videojuegos suelen ser guapos y en buena forma y no veras a un feo en el papel de Nathan drake o un gordo. De todas formas la manera de representar a las mujeres de forma tan sexista como se hacia antes ya no se hace casi, en occidente claro, en japon van a lo que van 
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Maldock6603Hace 3 años5
@Nonasuka
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Y con decir mujeres no me refiero a ponernos un par de pechos enormes y anatómicamente imposibles, ni tampoco a tomar prestados los tópicos más recurrentes y conservadores que vengan de un soplazo a la mente en un indicio de atribuirle una personalidad, más bien insulsa y que ya conocemos todos. Si bien considero que [i]The Last of Us II[/i] consiguió quebrar ciertas barreras impuestas por la opinión mediática y los valores morales más tradicionales en la cultura del videojuego, no veo que esto, en la industria del AAA, sea un riesgo que las empresas estén dispuestas a asumir por un puñado de jugadores que no van a comprar sus juegos. Las mujeres existimos, en formas y contextos muy diversos; de verdad que no entiendo por qué en su práctica mayoría los protagonistas con un amplio abanico de posibilidades en cuanto a representación y complejidad narrativa son masculinos, como tampoco entiendo por qué a pesar de introducir a mujeres en el amago casi nunca es en un contexto en el que la historia se cuente para ella. Se supone que somos la mitad del planeta. Como (imagino) que ya sabremos, [i]Assassin's Creed[/i] empieza a tomar nota de esto, pero hasta donde conocemos es una narrativa que se adapta a ambos personajes indistintamente de tu elección. No se inmiscuye en la temática, en lo que a ser uno u otro respecta. No hay historias propias, no se moja ni un poquito, y eso es lo que precisamente me da pena. Somos demasiadas como para que a menudo se nos atribuya específicamente el papel más insípido, adaptado a un guion que no compromete emocionalmente a ningún protagonista. Queremos el nuestro propio, y queremos jugo en su contenido. No mola que en pleno siglo XXI continuemos en las mismas dinámicas dicotómicas de existir en las mismas clasificaciones, los tópicos de siempre, los de la "damisela en apuros o chica empoderada" o "chica caprichosa o emocionalmente nula". Se trata de hacernos reales; feas, gordas, flacas, fuertes, homosexuales, maquilladas, sin maquillar, arrogantes y desagradables, divergentes, pobres, emancipadas, simpáticas, irónicas, con sus fortalezas y debilidades en concordancia con nuestros dramas internos, con una autenticidad en la resolución de conflictos que nos afecten activamente, y que toda la complejidad de su conjunto dé para más de dos líneas de diálogo o un par de cinemáticas profundas; no ser siempre [i]bonitas, poderosas y buenas[/i] o [i]feas, arrogantes y malas[/i]. Considero que, a pesar de que las discrepancias están empezando a hacer el eco suficiente como para tomar ciertas medidas e ir cambiando la perspectiva masculina de los medios interactivos, los que se oponen a su vez tienen la fuerza suficiente como para que las compañías acaben tirándose para atrás, de lo cual no dejo exento de culpa a estas mismas. Sé que muchos al no verse en las mismas tesituras no podrán entenderlo, no al menos de primera mano, pero percibirte a ti misma en los videojuegos, representada por un guion superficial en su esencia, carente de personalidad o con personalidades poco atractivas, interpretando un papel de objeto de complacencia (sexual, contemplativo, servicial) es una realidad que genera mucha rabia interna. Llevo jugando a videojuegos toda la vida, adaptándome a todo tipo de personajes; he sido Joel, he sido Drake, he sido York, he sido Mario, he sido Link, he sido un puñetero dinosauro antropomórfico, he sido un sinfín de animalillos y seres ficticios. No entiendo por qué ninguno de estos genera rechazo a literalmente nadie, pero sí parece molestar que al prota le toque ser una mujer y que, por consecuente, tengamos que manejar a la susodicha. Asumiendo que estáis preparados para esta conversación, me gustaría saber qué es lo que os ronda por la cabeza sobre el asunto. También sería fantástico que me recomendéis algún juego AAA en el que esto no ocurra, si conocéis. Y, sobre todo, me gustaría conocer la opinión de [b]vosotras[/b].
yo es que prefiero jugar con personaje femenino la verdad y teniendo en cuenta que si hay opción de romance va a ser homosexual... Suelo preferir masculino si al editarlo puedo hacerlo a mí imagen y semejanza, pero vamos, que casi siempre es femenino, además que me resulta curioso que pueda molestar que el protagonista sea femenino y se te pones a mirar números de venta hay AAA donde el protagonista es femenino y tiene ventas millonarias, lo que veo son preferencias ya que uno prefiera protagonista masculino al femenino y eso entra en gusto de cada uno, hay quien le gusta más masculino, a otros se la sopla y otros en lo que me incluyo tiene preferencia en que sea femenino, no me vas a ver criticando a alguien porque prefiera un protagonista de su propio sexo antes que del otro
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Mimic-Kul2636
Expulsado
Hace 3 años6
Si quieres un videojuego con una mujer con los ideales que tu quieres, pues hazlo tu, pero no les digas a otros que hacer con sus creaciones, también tienes que tener en cuenta que la mayor audiencia en los videojuegos son hombres, por eso el atractivo de las mujeres en tal industria, los otome y otras industrias de entretenimiento destinado a publico femenino están llenos de chicos altos, apuestos, ojos de colores, inteligentes, vampiros, empresarios, cuerpos de dioses etc. recuerdas a 50 sombras de grey ? exijo que cambien a Jamie Dornan por un gordo chaparro peludo y pobre para hacerlo mas "real".
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Nonasuka108Hace 3 años7
@Duffboy
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@Nonasuka
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@Duffboy
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Buscar complejidad argumental en un videojuego es como buscar perfume entre montañas de estiércol.
Discrepo en ello. He visto entregas no solo políticamente comprometidas, he visto buenos guiones dignos de mención, asumiendo que no estoy mencionando exclusivamente a entregas en la categoría de los AAA. ¿Que podría hacerse más, sobre todo en estos útlimos? Por supuesto. [i]Y mucho más[/i], como comprenderás.
El caso es que no entiendo por qué insistes en que los juegos tengan x narrativa o vayan más allá del *Bing Bing Wahoo*. ¿Por qué no leer un libro, que es un medio mil veces más preparado para lo que quieres?
Una profundidad en la construcción del personaje no necesariamente es inherente a una historia compleja. Aunque el juego vaya de pegar tiros a diestro y siniestro sin ningún tipo de justificación por ello (lo cual apoyo, tratándose de un medio principalmente valorado por sus capacidades comunicativas en el terreno de lo interactivo), la idea preconcebida de la conducta, decisiones y forma de proceder del personaje en sus mecánicas puede evocar un perfil ideológico en el personaje que manejamos. Los videojuegos, por más planos que percibamos su guion porque no están hablando de un suceso de acontecimientos, están comunicando [i]algo[/i]. En [i]Modern Warfare[/i] poco importa la historia, ni siquiera puedo recordar de qué demonios iba eso, pero resulta que la única mujer que sale en el juego está ahí para ser salvada. En la saga de [i]Super Mario[/i], Peach queda relegada a ser una recompensa de nuestros méritos, un agradecimiento del haber sido, de nuevo, salvada. En [i]Tomb Raider[/i] los movimientos son innecesariamente forzados si establecemos una comparativa con su semejante [i]Uncharted[/i], el cuerpo intencionalmente sinuoso y sexualizado, producto de una complacencia dedicada a las necesidades de pajeros, y en un contexto que bajo ninguna premisa requiere. Pese a ello, los videojuegos pueden contar una historia, lo cual no es necesariamente algo malo si está adaptada al medio en que se produce. Es, precisamente, una ventaja enriquecedora para el videojuego que contemos con la variedad suficiente para escoger el tipo de experiencia que buscamos. Pero el tema que aquí se planteaba tampoco iba de eso.
Jota-22Green4032Hace 3 años8
El mundillo en los últimos años no hace más que generar personajes femeninos "empoderados" que terminan siendo hombres con pechos y pelo largo. Nada que resalte la feminidad, esa feminidad que hasta las feministas aborrecen. Al final solo hay una industria reproduciendo lo trendy y provechoso para ellos, los lineamientos del arte y el buen hacer no entran en sus planes, solo lo aparentan. Busca en otros medios o espera sentada por una representación fiel de la mujer que muy pocas personas quieren, y por tanto, ninguna desarrolladora de 'primera" traerá.
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Cinnabar1232Hace 3 años9
@Duffboy por qué un videojuego no puede ir mas allá de las explosiones? Varios títulos poseen un mensaje o adaptan su mensaje para que la acción no se sienta antinatural, pero si te gusta un medio no veo el motivo de querer verlo estancado.

Mira que yo soy lectora pero muchos usuarios endiosan los libros solo por moda (o porque esta bien visto) cuando hay una infinidad de lectura basura.
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Nonasuka108Hace 3 años10
@Mimic-Kul
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Si quieres un videojuego con una mujer con los ideales que tu quieres, pues hazlo tu, pero no les digas a otros que hacer con sus creaciones, también tienes que tener en cuenta que la mayor audiencia en los videojuegos son hombres, por eso el atractivo de las mujeres en tal industria, los otome y otras industrias de entretenimiento destinado a publico femenino están llenos de chicos altos, apuestos, ojos de colores, inteligentes, vampiros, empresarios, cuerpos de dioses etc. recuerdas a 50 sombras de grey ? exijo que cambien a Jamie Dornan por un gordo chaparro peludo y pobre para hacerlo mas "real".
¿La mayor audiencia de los videojuegos son hombres? Vaya, eso sí que no me lo esperaba. ¿O quizá más bien, la mayor audiencia a lo que va destinado su contenido es para hombres? Porque las mujeres también jugamos, que no se nos visibilice ni podamos comunicar nuestras discrepancias en la equidad que lo hacen los hombres, y sin silenciar la opinión que provenga de nosotras, es otra vaina que no sé si estás dispuesto a asumir. ¿Sabes cuál es la principal diferencia entre los cánones que principalmente se representan en el ocio? Que nosotras tenemos la apariencia de un folladero, de producto para pajas con cuerpos que literalmente son anatómicamente imposibles encubiertos en una supuesta "realidad", y que sólo existen bajo la justificación de que a los hombres les gusta. ¿Por qué? Porque se ponen cachondos contemplando sus pechos, o su culo descomunal. Pero resulta que yo no soy un par de pechos ni un culo descomunal, aunque sí puedo tener los ojos azules y ser guapa. No es una representación real, esas mujeres te aseguro que en la vida real no existen, solo se perciben en la cabeza de la fantasía masculina que las diseñó, y de ahí se puede concebir la idea preconcebida que se tiene de lo que es una mujer. [i]Objetos, culos, tetas, excitación masculina desenfrenada y absolutamente peligrosa para nuestra integridad, exigencias masculinas que rozan lo irracional.[/i] ¿Que Hollywood nos ha trastornado la cabeza a todos? Por supuesto, ninguno se salva. Nadie dijo lo contrario, que pienses que yo quería a chicos de ojos azules y cuerpos de Dioses es una presuposición tuya. Ni siquiera me gustan los chicos, y pese a ello no pedí nunca a mujeres despampanantes. Ni yo, ni ninguna lesbiana que haya conocido. Eso me resulta especialmente sospechoso. Ojalá pudiera hacerlo yo. Lo que pasa es que no tengo una empresa de videojuegos multimillonaria a mi disposición, como comprenderás. Y por eso mismo, considero que un tipo de argumento basado en mandar al otro hacer aquello de lo que me quejo -porque si lo hago, resulta que era porque no estaba a mi alcance cambiarlo, como es más que evidente- no tiene peso por sí mismo y resulta absurdo. Pese a ello, el derecho de pronunciarme al respecto tiene la misma validez que venir a comentar aquello de lo que discrepo. No veo diferencias, hermano. Espero que tú tampoco.
EDITADO EL 18-07-2020 / 22:28 (EDITADO 1 VEZ)
Mimic-Kul2636
Expulsado
Hace 3 años11
@Nonasuka
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@Mimic-Kul
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Si quieres un videojuego con una mujer con los ideales que tu quieres, pues hazlo tu, pero no les digas a otros que hacer con sus creaciones, también tienes que tener en cuenta que la mayor audiencia en los videojuegos son hombres, por eso el atractivo de las mujeres en tal industria, los otome y otras industrias de entretenimiento destinado a publico femenino están llenos de chicos altos, apuestos, ojos de colores, inteligentes, vampiros, empresarios, cuerpos de dioses etc. recuerdas a 50 sombras de grey ? exijo que cambien a Jamie Dornan por un gordo chaparro peludo y pobre para hacerlo mas "real".
¿La mayor audiencia de los videojuegos son hombres? Vaya, eso sí que no me lo esperaba. ¿O quizá más bien, la mayor audiencia a lo que va destinado su contenido es para hombres? Porque las mujeres también jugamos, que no se nos visibilice ni podamos comunicar nuestras discrepancias en la equidad que lo hacen los hombres, y sin silenciar la opinión que provenga de nosotras, es otra vaina que no sé si estás dispuesto a asumir. ¿Sabes cuál es la principal diferencia entre los cánones que principalmente se representan en el ocio? Que nosotras tenemos la apariencia de un folladero, de producto para pajas con cuerpos que literalmente son anatómicamente imposibles encubiertos en una supuesta "realidad", y que sólo existen bajo la justificación de que a los hombres les gusta. ¿Por qué? Porque se ponen cachondos contemplando sus pechos, o su culo descomunal. Pero resulta que yo no soy un par de pechos ni un culo descomunal, aunque sí puedo tener los ojos azules y ser guapa. No es una representación real, esas mujeres te aseguro que en la vida real no existen, solo se perciben en la cabeza de la fantasía masculina que las diseñó, y de ahí se puede concebir la idea preconcebida que se tiene de lo que es una mujer. [i]Objetos, culos, tetas, excitación masculina desenfrenada y absolutamente peligrosa para nuestra integridad, exigencias masculinas que rozan lo irracional.[/i] ¿Que Hollywood nos ha trastornado la cabeza a todos? Por supuesto, ninguno se salva. Nadie dijo lo contrario, que pienses que yo quería a chicos de ojos azules y cuerpos de Dioses es una presuposición tuya. Ni siquiera me gustan los chicos, y pese a ello no pedí nunca a mujeres despampanantes. Ni yo, ni ninguna lesbiana que haya conocido. Eso me resulta especialmente sospechoso. Ojalá pudiera hacerlo yo. Lo que pasa es que no tengo una empresa de videojuegos multimillonaria a mi disposición, como comprenderás. Y por eso mismo, considero que un tipo de argumento basado en mandar al otro hacer aquello de lo que me quejo -porque si lo hago, resulta que era porque no estaba a mi alcance cambiarlo, como es más que evidente- no tiene peso por sí mismo y resulta absurdo. Pese a ello, el derecho de pronunciarme al respecto tiene la misma validez que venir a comentar aquello de lo que discrepo. No veo diferencias, hermano. Espero que tú tampoco.
la mayoría del contenido es destinado para hombres precisamente por que la mayor audiencia son hombres, son las simples leyes de oferta y demanda, es por eso que nunca veras a un calvo en una propaganda de shampoo, un cocodrilo promocionando juguetes de niños o un vagabundo en un cartel de avon. las mujeres no están "silenciadas" los otome precisamente son juegos destinados a mujeres, pero si siguen siendo un publico con menor proporción al masculino... me parece maravilloso que tu no seas un par de pechos y culos, pero la cosa es que tu no eres el centro del mundo y esas mujeres no fueron destinadas para representarte a ti, a si como Christian Grey no fue creado para representar a cada hombre en este planeta, me parece que lo tomas demasiado personal y también estas englobando a una diversidad de gustos enormes, no a todos les gustas las tetas y culos desproporcionados como tu crees. los dragones, vampiros, zombies y casi todo en la industria de videojuegos tampoco existen, por algo se le llama "fantasía" si lo que buscas es realismo pues temo decirte que los videojuegos no son para ti, te recomendaría en cambio, los documentales o salir a la calle y vivir una experiencia de lo mas real posible.
4 VOTOS
Esekeso2802Hace 3 años12
¿Pero eso como salva a las mujeres víctimas de la violencia de género?
1 VOTO
Kalameett446
Expulsado
Hace 3 años13
Troll y malo
4 VOTOS
Belere21691
Expulsado
Hace 3 años14
Pues en el evento de PS5 que mostraron sus juegos, varios eran protagonistas mujeres como Project Athia, Returnal, Kena: Bridge of Spirits, Horizon: Forbidden West, en el nuevo Ratchet & Clank: Rift Apart saldrá una parecida al protagonista, lo mismo que en el Inside de Xbox de mayo, con el juego que me gusta a mi The Medium, más otros como Chorvs, Call of the Sea o el Hellblade II, por decir uno que seguramente enseñen la semana que viene el Project: MARA.
1 VOTO
Nonasuka108Hace 3 años15
@Esekeso
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¿Pero eso como salva a las mujeres víctimas de la violencia de género?
Te sorprenderá saber que tu forma de percibirnos como una cosita no salva tu cabeza de pensamientos abusivos que podrían llegar a ser mucho más perversos de lo que estás dispuesto a admitir. Ya sabemos que os duele cuando alguien os pide no ser partícipes de todo lo que os rodea. Probablemente por esto mismo se haga mucho más tratando de tener un mínimo de consideración y empatía a las mujeres que llenando un tema de pseudocomentarios pretenciosos. Nada nuevo desde hace siglos. Efectivamente, ahora entiendo por qué la gente dice que somos foreros sin novia. No era por ser foreros.
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Hay 88 respuestas en Necesitamos a más protagonistas femeninos en los videojuegos., del foro de Política, historia y ciencia. Último comentario hace 3 años.

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