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Por 3DJuegos182631
Hace 3 años / Respuestas: 68 / Lecturas: 1200

5 creativos que pidieron perdón por sus videojuegos y decisiones de desarrollo

[b]5 creativos que pidieron perdón por sus videojuegos y decisiones de desarrollo[/b]
Hay decisiones que empeoran el resultado, y no hay mayor muestra de honestidad que arrepentirse de ellas.

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No Mans Sky, Assassins Creed, Final Fantasy XIV, Halo 5 y The Culling 2
Anderson452376Hace 3 años1
El de GTA San Andreas debería disculparse por el diseño de la misión de perseguir al tren, jajaj
27 VOTOS
Alekoss13214Hace 3 años2
Lo de las atalayas en el AC fue una buena mecanica, y no me parece mal que esten en todos los AC, porque forma parte de la saga, pero que este en otros juegos si que sienta mal.
68 VOTOS
Supremebubbah14286Hace 3 años3
Lo de Halo es verdad que nos dieron una campaña corta y sosa pero un multijugador de la ostia. Espero que en el 6 sepan redimirse. 

Sobre NMS fue un cumulo de errores pero a dia de hoy es un titulo muy disfrutable si lo hubiesen vendido como lo que era y ademas diciendo que era un early access no habria habido problemas.
2 VOTOS
Yosoylou3804Hace 3 años4
@Anderson452 eso no es nada comparado con la carrera del Mafia creeme. Un juego de niños comparado con la odisea del diablo aquella.
7 VOTOS
Individdual444Hace 3 años5
@Anderson452 no entiendo la critica a esa mision,m pase l juego varias vecs y nunca fue una mision costosa
Solidganja1170Hace 3 años6
Esperemos que no se tengan que disculpar Hardsuit Labs y Paradox por el Bloodlines 2.
Cruzo los dedos.
Imon-Spartan23798Hace 3 años7
@Supremebubbah
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Lo de Halo es verdad que nos dieron una campaña corta y sosa pero un multijugador de la ostia. Espero que en el 6 sepan redimirse. Sobre NMS fue un cumulo de errores pero a dia de hoy es un titulo muy disfrutable si lo hubiesen vendido como lo que era y ademas diciendo que era un early access no habria habido problemas.
Lo peor es que la campaña de Halo 5 hubiera funcionado perfectamente como un Spin-off. Si se hubiera planteado como una historia a parte, por ejemplo una historia paralela apoyando a una historia principal donde se hubiera jugado de principio a fin con el Jefe, toda esta movida de desprecio a Locke y demás cosas no existiría. Imagínate, un juego principal llamado Halo 5, donde toda la campaña vamos con el Jefe, la historia se desarrolla más, vemos más sobre Cortana y su decisión de volverse una nazi espacial, etc... Y después un Halo 5: Guardians como un Spin-off donde vemos al equipo Osiris. Algo así como Halo 3: ODST.
21 VOTOS
VVS19891628Hace 3 años8
Lo de las atalayas no lo entiendo porque pidió perdón, era la forma de Assassin's Creed de descubrir las zonas. Tan mal no sería cuando casi todos lo copiaron. Y el que debería pedir perdón es Activision, por permitir que los inútiles (hackeaos) se cargaran el Modern Warfare, al igual que hicieron con MW2. Dos muy buenos Cod convertidos en basura por culpa de los inútiles.
Saiklon16444Hace 3 años9
Es lógico buscar un punto alto para ver las áreas de interés a tu alrededor, pero joder menudo abuso se le ha dado a esa mecánica 
EDITADO EL 22-08-2020 / 15:36 (EDITADO 1 VEZ)
Nintenferm0485Hace 3 años10
@Anderson452
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El de GTA San Andreas debería disculparse por el diseño de la misión de perseguir al tren, jajaj
Eran peores las misiones del helicóptero teledirigido
21 VOTOS
MisterMiracle490
Expulsado
Hace 3 años11
Exacto!!, no hay mayor muestra de honestidad que admitir un error y disculparse por ello....que algunos tomen nota....
1 VOTO
MisterMiracle490
Expulsado
Hace 3 años12
Exacto!!, no hay mayor muestra de honestidad que admitir un error y disculparse por ello....que algunos tomen nota....
1 VOTO
Truthlocker36Hace 3 años13
@Alekoss
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Lo de las atalayas en el AC fue una buena mecanica, y no me parece mal que esten en todos los AC, porque forma parte de la saga, pero que este en otros juegos si que sienta mal.
El principal problema de las atalayas es la cantidad exgerada que le ponen, pero no solo eso, es que no puede ser posible que subas a una atalaya de 3000m y en el mapa se revele lo mismo que una de 20m
EmeTreees3693Hace 3 años14
@Nintenferm0
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@Anderson452
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El de GTA San Andreas debería disculparse por el diseño de la misión de perseguir al tren, jajaj
Eran peores las misiones del helicóptero teledirigido
La de poner los explosivos con el rc en Vice City, la virgen...
5 VOTOS
AlexBrb20072Hace 3 años15
Y cuándo van a pedir perdón los de Digimon World de PS1 por sacar el juego roto en Europa? Imaginaos que los juegos que salen rotos a día de hoy no se pudieran arreglar mediante parches, ese juego marcó a una generación. Entre no poder acabar el juego y que siempre te evolucionaban a la babosa de las cacas porque era super complicado sin una guía entender cómo funcionaban las evoluciones, marcó a una generación a fuego 
A día de hoy aún tengo traumas.
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Hay 68 respuestas en 5 creativos que pidieron perdón por sus videojuegos y decisiones de desarrollo, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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