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Por 3DJuegos182625
Hace 2 años / Respuestas: 46 / Lecturas: 714

Especial: Es hora de cambiar la inteligencia artificial en los videojuegos para siempre. Te contamos cómo

[size=14][b]Es hora de cambiar la inteligencia artificial en los videojuegos para siempre. Te contamos cómo[/b][/size]
Cuanto más evoluciona el videojuego en lo tecnológico, más nos acercamos al techo de lo que es posible representar en pantalla. Pero todavía hay un campo en el que el videojuego puede cambiar drásticamente: la inteligencia artificial. Te contamos cómo nuestro medio todavía puede ser capaz de sorprendernos como la primera vez.

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Paelladecarne1662Hace 2 años1

Mensaje eliminado a petición del autor.

8 VOTOS
1elornitorrinco6126Hace 2 años2
Desde el F.E.A.R. 1 no he jugado algo con una IA tan buena .... que extraño que ese juego no influyera en nada en con el tema IA en los juegos ... pero viendo como piden juegos aun mas fáciles para no "frustrarse y enojarse" entiendo por que el tema IA es tan poco importante
4 VOTOS
Desorden8693Hace 2 años3
Está bien eso de IA's reactivas y cambiantes (no solo tácticas) respecto a nuestro personaje y sus hazañas, pero ésta industria necesita IA's reactivas a la propia comunidad. Es decir, que si el protagonista lo modelas en el editor de personajes negro y/o mujer te echen pestes, te pidan justificaciones o te hablen de dictaduras políticamente correctas. Ahí estarán a la altura "gamer".
EDITADO EL 19-04-2021 / 08:46 (EDITADO 1 VEZ)
10 VOTOS
Wiewpoint1190Hace 2 años4
La IA sigue estando por debajo del resto de apartados actualmente, ya no solo títulos como cyberpunk 2077 han quedado en evidencia por esto si no otros tantos aclamadisimos tipo the last of us 2 siguen teniendo una IA lamentable, es increíble ver como los personajes reaccionan a tus actos o a los del entorno sobre todo siendo un mundo abierto por que da mucha más sensación de realismo y es algo que poco a poco se va viendo mas, en mi opinión más importante incluso que los propios graficos o la ambientación, pero eso de ir en modo sigilo y que los enemigos sólo tengan un par o 3 de estados, que a 10m parece que ya no existas o que pasen por al lado de ti y que una simple silla haga que no te vean como si fuese un muro de hormigón de 2 metros es algo bastante habitual y que te saca totalmente del juego

Por lo general veo muy poca valoración de esto en las desarrolladoras, principalmente por que los jugadores tampoco se la dan, los gráficos siguen siendo lo más valorado lamentablemente
6 VOTOS
Unewok385Hace 2 años5
Yo se que en rdr2 tiene una ia muy eficiente, pero no se si complejo por encima de otros juegos en cuanto a ia.

Un ejemplo, yo disparo otro responde tirandome al suelo  sin preambulos... ls reacciones de la ia son potentes y violentas
ManoloElBombas351Hace 2 años6
De qué nos sirve tener un juego con una jugabilidad excelente y unos gráficos inmejorables si aún seguimos con unas IA tan lamentables como en los Far Cry.

Creo que una nueva generación y salto tecnológico en la industria sería una mejora de inteligencia artificial en los videojuegos.
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Xineseman25741Hace 2 años7
"Hemos agradecido todas las veces que Ellie nos ayudaba en The Last of Us"

Ufff, a nivel de enemigos humanos no, pero a puramente Ellie, esa IA no es precisamente para recordar. Miss corro como una loca en las fases de sigilo 

Sobre esto yo creo que los mundos habiertos han afectado negativamente la evolución de las IAs ya que es mucho mas dificil de programar en entornos tan grandes. Solo he visto a RDR 2 haciendolo bién y aún asi tenia algunas asperezas. Y nadie mas se puede permitir estar casi una decada y meter cientos de millones para realizar un juego.

Yo creo que mientras la IA no tenga el mismo impacto en ventas como lo tiene el puramente visual (hasta hace poco en consolas parecia que los 60 fps no importaban y solo lo hacía lo que entra por los ojos) no creo que veamos un salto salvo en casos muy aislados que se centren puramente en esto como fué Alien Isolation.

Pero me sigue sorprendiendo que juegos como FEAR hace mas de 15 años hacia cosas con la IA mas impactantes que las actuales. Aunque parte del exito de aquella IA fué el diseño de niveles.

Seún comentó Monolith los shooters generalmente ponen enemigos en una lado, a ti en el otro y algunas coberturas. Con eso, una IA buena no puede aprobecharse. El crear niveles "laberinticos" con entradas, salidas, posibles flanqueos (como eran la mayoria de los escenarios de acción de FEAR) formado por lo general en oficinas o edificios y teniendolos "libres" y no marcados como "en esta habitación salen 3, en la otra 5, etc", es lo que ayudó realmente a que la IA se notara tan buena y se notaran realmente inteligentes.
3 VOTOS
RetroIndieGamer3490Hace 2 años8
Un juego con inteligencia artificial perfecto es aburrido
1 VOTO
ZanderStrife3489Hace 2 años9
Un artículo propio de Alejandro. Tiende a ilusionarse con todo lo que puede venir y todas las posibilidades que puede darnos el medio. 

Desde luego los videojuegos tienen aún mucho que demostrar, pero creo que nos encontramos en un punto muerto ahora mismo. Como se menciona, ahora mismo se aspira a conseguir el realismo gráfico. Y después de eso está la escala, la amplitud y grandeza del escenario.

No creo que la IA pueda ofrecer mucho más a corto plazo.
ShyRabbit1293Hace 2 años10
@RetroIndieGamer
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Un juego con inteligencia artificial perfecto es aburrido
No tiene porque, depende bastante de quien sea quien controle. Si es un enemigo, te obliga a mejorarte, estar pendiente de cada movimiento, como si fuera real. Si es un aldeano, sus dialogos serán variados y tal vez memorables Si es un compañero, logras forjar una amistad
DarkNeo2326Hace 2 años11
Aún recuerdo en los ´90s, cuando apenas era un inocente crío, fantaseaba con las aventuras gráficas, antes de haber probado una, pensaba: 

"Waw que grandioso! juegos donde podéis viajar a donde quieras, podéis interactuar con cualquier cosa y podéis hablar con cualquier personaje...de lo que sea"

Claro que después las cosas no fueron tan así, ya que, solo podías viajar por limitados caminos, solo podías interactuar con un puñado de cosas y la mayoría solo serían decorado, y podrías hablar con los personajes, solo con frases ya escritas, con la posibilidad de responder con 2 o 3 opciones prefijadas.

Luego pasaron los años, y no fue hasta Fable The Lost Chapter, donde realmente sentí una especie de IA, donde los NPCs reaccionaban a mis acciones y mi moralidad afectaba al mundo y a mi propio aspecto. Luego jugué a los Black & White, y joder, eso sí que me parecía IA de la buena, el ver como la criatura aprendía de tus enseñanzas o castigos, o imitaba tus acciones....era flipante. Luego estuvo la demo de Milo que fue acojonante. Por eso cuando se critica a Peter Molyneux yo lo defiendo, porque el hombre fue un pionero en el campo de la "IA", si se le puede llamar así.

Pero lo cierto es que luego de aquellos años poco o nada se ha avanzado, ojala que en un tiempo,  cuando "los gráficos" dejen de importar, se avance en este campo, y podamos por fin comenzar a ver juegos que contengan realmente vida e inteligencia propia, mundos o personajes que ya no sigan las directrices de los "scripts" sino que, puedan razonar, reaccionar, evolucionar, cambiar y sobrevivir por cuenta propia, funcionando todo bajo un manto dinámico y cuasi-infinito de redes neuronales.

También es cierto, que cuando lleguemos allí, habrá que limitar las capacidades de la IA y coartar su libre albedrio, es decir, si es un juego medieval, el npc deberá creerse que es un granjero o un caballero y deberá actuar en consecuencia. Si no, ya me imagino a todos los NPCs haciendo una marcha de repudio, revelándose, etc.  como pasó en Terminator y muchas otras obras de SciFi.
EDITADO EL 19-04-2021 / 10:28 (EDITADO 2 VECES)
Paelladecarne1662Hace 2 años12

Mensaje eliminado a petición del autor.

1 VOTO
Megadeth822568
Expulsado
Hace 2 años13
@ShyRabbit
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@RetroIndieGamer
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Un juego con inteligencia artificial perfecto es aburrido
No tiene porque, depende bastante de quien sea quien controle. Si es un enemigo, te obliga a mejorarte, estar pendiente de cada movimiento, como si fuera real. Si es un aldeano, sus dialogos serán variados y tal vez memorables Si es un compañero, logras forjar una amistad
Yo pienso como él. Imagínate una IA realista en un juego de sigilo por ejemplo. Estás en una sala y tienes que pasar al otro lado y en medio hay enemigos. Si lo hacen realista te escucharán muchísimo antes y al mínimo ruido. Te deberían ver desde bastantes metros a distancia. Si para pasar por una simple sala me tiro media hora me va a dar igual lo realista que sea y su IA. Voy acabar rabiando con éste juego porque acabará siendo insufrible. Creo que aunque sea incluso cutre en algunos casos (por el hecho de que no te ven - escuchan, etc), tiene que ser así para poder disfrutar y avanzar en los juegos.
Texen9291Hace 2 años14
Esta es la madre del cordero. Como dice otro usuario no es solo las frases, sino la forma de moverse y de actuar, el tono de voz, la velocidad al hablar, la velocidad de las palabras y los gestos, etc.

Son muchas pero muchas variables a tener en cuenta para que el resultado quede natural.
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Volkoloko3630Hace 2 años15
Muchas promesas pero luego lo unico que hacen los desarrolladores es intentar hacer trampas y que no se note mucho que la ia es mala
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Hay 46 respuestas en Especial: Es hora de cambiar la inteligencia artificial en los videojuegos para siempre. Te contamos cómo, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 2 años.

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