[b]¿Qué tal funciona la demo de Resident Evil 8 Village en PlayStation? Un vídeo compara PS5, PS4 Pro y PS4[/b] Los tiempos de carga en PS5 son casi inexistentes: la demo se inicia en 2 segundos. [url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/213013/quu-tal-funciona-la-demo-de-resident-evil-8-village-en/]Leer la noticia: "¿Qué tal funciona la demo de Resident Evil 8 Village en PlayStation? Un vídeo compara PS5, PS4 Pro y PS4"[/url]Resident Evil 8 Village, Resident Evil 8, Resident Evil, Capcom, Playstation y PS4
Son buenas noticias. Se esperaba algo peor tras anunciar Capcom resolución y framerate. Al final se referían al peor momento posible, pero tanto PS5 con RT como PS4 rondan los 60 fps. Muy bien. Ps: Bastante decepcionante el uso de raytracing. Se ven muy parecidas todas las versiones. Eso sí, 45 segundos de carga en PS4, menos de 2 en PS5. Wow2 VOTOSBlaider3192Hace 3 años2EDITADO EL 18-04-2021 / 16:25 (EDITADO 1 VEZ)
Entonces su resolución no es 4k nativa, es dinámica.7 VOTOSPikuta21570Hace 3 años3
Lo importante es que Dusk Golem aka saco cosas de Capcom de resetera ha vuelto a pinchar... Otra vez7 VOTOSKhRisTianBoSs4132
Eso de raytracing tiene lo que yo de monaguillo....1 VOTO-Ringabel-11232
No voy a perder fps para esa chusta de RT Pasando, 4k 60 y pa lante.Macija31141
Me alegro de que lo de 45 fps sean las caídas mínimas, que siguiendo lo que dice este vídeo no ocurren muy frecuentemente. Yo probaré a jugarlo con RT, si veo que los frames bailan mucho se lo quitaré. Aunque apostaría a que no me voy a dar ni cuenta.9 VOTOSMacija31141
2 VOTOSPikuta21570Hace 3 años8Hay gente que sigue diciendo que tenía razón. :/@PikutaMostrar citaLo importante es que Dusk Golem aka saco cosas de Capcom de resetera ha vuelto a pinchar... Otra vez
1 VOTOJGTo6479Hace 3 años9Lo mejor fue lo del MH Rise. Sale en 4chan un mierdipost diciendo: mh "arriba" (casi rise, vaya), RE Engine. Se lo chapan. A las dos horas dice Dusk que hay un MH en camino para switch, y se lleva los likes cuando lo anuncian xDDDDDDDDDDDD En el caso concreto que nos ocupa, el de el framerate y demás de este Resident, es que el mismo reconoció que era para "equilibrar la balanza". Es casi como Nintenleaks. Está bien para recoger rumores (aunque este es más profesional la verdad). Si quieres a alguien que diga cosas en serio, Daniel Ahmad o Nibel.@MacijaMostrar citaHay gente que sigue diciendo que tenía razón. :/@PikutaMostrar citaLo importante es que Dusk Golem aka saco cosas de Capcom de resetera ha vuelto a pinchar... Otra vez
En Ps5 se ve muy muy bien. 0 tirones sin RT, súperfluido, muy buena resolución, se ve bastante nítido (probablemente cerca de 2160p todo el rato) y tiene una pintaza la historia que no sé cómo voy a hacer para esperarme las 3 semanas y pico que le quedan para salir.2 VOTOSEikeSH85147Hace 3 años10
Son buenas noticias y genial para el juego survival horror que nos llega5 VOTOSPazgearsofwar344Hace 3 años11
No soy muy exigente en esto pero creo que disfrutaría el juego por igual en cualquiera de sus versiones. Se ve increíble.Efrarraz1644
Es un juego que la mayor parte del tiempo es en pasillos , las consolas podrán con el fácil ,todo lo contrario a los mundos abiertos muy cargados .1 VOTOWuang342342
Osea que los 45fps es que el juego va a 60 pero puede caer hasta 45 en ocasiones. Bravo Capcom por la sinceridad desde el minuto 1, casi cualquier otra desarrolladora habria intentado colar que el juego va a 60 con RT y listo.5 VOTOSXEndymion1289Hace 3 años14
El RE engine es de los mejorcitos de la industria la verdad.2 VOTOSChuntaco16451Hace 3 años15
A mí lo que me molesta es que el motor en si es demasiado oscuro, ya me ha tocado subirle el brillo en varias ocasiones a dmc v por ejemplo o me estaré quedando ciego .
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