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Por 3DJuegos182627
Hace 2 años / Respuestas: 71 / Lecturas: 1819

Especial: Los 20 mundos abiertos más grandes de los videojuegos: ¡tienen mapas enormes!

[size=14][b]Los 20 mundos abiertos más grandes de los videojuegos: ¡tienen mapas enormes![/b][/size]
¿Cuáles son los mundos abiertos con los mapas más grandes de la historia de los videojuegos? Gran pregunta que requiere una gran respuesta, y os la ofrecemos en forma de vídeo reportaje para que tengáis una idea de las enormes porciones de terreno que hemos podido recorrer en este sorprendente género.

[url=https://www.3djuegos.com/juegos/articulos/2397/0/los-20-mundos-abiertos-mas-grandes-de-los-videojuegos-tienen-mapas-enormes/]Pulsa aquí para leer el artículo[/url]
2 VOTOS
Rost9611430Hace 2 años1
''¿Qué pensáis vosotros? ¿Es mejor más terreno o saber aprovecharlo?''

Pues yo pienso que se puede tener ambas cosas,  .
11 VOTOS
KUNGRA1884Hace 2 años2
Un compendio de ambos es lo perfecto, pero sí hay que elegir prefiero terreno bien aprovechado (ejemplo claro los Dark Souls) 
2 VOTOS
Seppvkv3755Hace 2 años3
De los 20 juegos, 10 casi que entran en la categoría de morralla para recaderos, mapas pequeños o distribuidos por zonas con sus detalles siempre van a ser mejor que estos proyectos mastodónticos sin alma.
1 VOTO
Wakaawakaa1450Hace 2 años4
@Rost96
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''¿Qué pensáis vosotros? ¿Es mejor más terreno o saber aprovecharlo?'' Pues yo pienso que se puede tener ambas cosas, .
depende del videojuego que se este haciendo ,por ejemplo the Evil Within 2 es un juego terror de "mini mundo abierto" pero que no aprovecha del todo esos mapas comparado con el anterior el EWT1 donde eran mas cerrado el mapa pero mas aterrador . para mi si quieres concentrarte mas en la historia el mundo no deberia ser tan gigante , para no abrumar al Jugador de tantas cosas o tambien te puede salir mal y salirte un mundo abierto vacio sin Nada , repetitivo solo paisaje 2 o 3 Bichos y ya . ojo hay juegos con mapas gigantes y una historia buenisima como Red Dead , pero ya se necesita muchisimo presupuesto $$ y personal supongo
EDITADO EL 01-05-2021 / 20:29 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Pilotos1861Hace 2 años5
Donde esté las interconexiones y mapas que avanzas y retrocedes a la vez tipo Dark souls/bloodborne que se quite lo demás. Prefiero diseño de niveles a meter km de terreno.
15 VOTOS
Supremebubbah14286Hace 2 años6
Y cuantos son repetitivos y están vacíos.
4 VOTOS
Neyman222Hace 2 años7
Querido Jesus Bella. Deberías probar a jugar los juegos de los que haces artículos. Te lo digo porque cualquier persona que como yo haya jugado a Guild Wars Nightfall (Tengo +7000 horas de juego a la saga original de GW) sabe que lo del tamaño del mapa fue un bulo creado (ya ni siquiera sé en dónde porque la gente no para de hacer copy-paste de él) que, desgraciadamente, todavía hoy persiste. De hecho, puedes caminar todo el mapeado en tan solo unos minutos. Es tan pequeño que ni monturas hay... Como mucho tendrá 10 km^2. Aunque es difícil de saber teniendo en cuenta que va por mapeados pequeños instanciados. Si no te lo crees, te invito a que compres el juego y lo veas con tus propios ojos. 

Enhorabuena por seguir contribuyendo a que todo el mundo siga creyendo que el mapa del Nightfall es de dimensiones absurdas, gracias a tu colaboración el famoso bulo seguirá existiendo durante unos años más. Buen trabajo.

Mi recomendación para el próximo artículo ya de paso es: "Bulos de los videojuegos que hasta la propia prensa se cree"
EDITADO EL 02-05-2021 / 03:13 (EDITADO 1 VEZ)
36 VOTOS
Wiewpoint1190Hace 2 años8
Esto es lo de siempre, el que pueda presumir de tamaño dirá que esto es lo mas importante el que no dirá que lo que importa es saber usarlo

Yo no digo nada por si acaso.....
3 VOTOS
Mitsuhide8788Hace 2 años9
Unos mapas más escuetos pero bien distribuidos como los de la saga Yakuza, me valen. Mapas kilómetros como los de Just Cause, AC, etc, se hacen muy pesados además de repetitivos en sus fórmulas jugables.

Salu2!
2 VOTOS
AlterPoe583
Expulsado
Hace 2 años10

Mensaje eliminado por moderación.(Desvirtúa el tema original)

Xineseman25741Hace 2 años11
@Rost96
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''¿Qué pensáis vosotros? ¿Es mejor más terreno o saber aprovecharlo?'' Pues yo pienso que se puede tener ambas cosas, .
Depende. Yo creo que siempre el saber aprovecharlo pero muchas veces el saber aprobecharlo es hacer "mas terreno". Por eso digo depende. Por ejemplo. Un Batman Arkham con un mapa kilométrico seria aburrido. Donde destaca es en uno mas comprimido, denso y explotado. Pero un BOTW con un mapa mas pequeño perderia la sensación de exploración y aventura que era lo que pretendian (luego a nivel personal uno puede preferir mas un Zelda pequeño y metroidvania y no lo que BOTW ofreció). Y luego hay juegos como Just Cause que van de hacerlo todo a lo grande y rebentar bases mas grandes que muchas ciudades de otros videojuegos montado un caza. Y para todo eso necesitan si o si mucho espacio y mucha escala. Yo creo que siempre hay que saber que mapa explota mejor lo que quieres. Por ejemplo, en TEW 2 los mapas abiertos sobran y en ME 2 podrian haber introducido mapas mas grandes con un poco mas de exploración.
6 VOTOS
Valiant3d2458Hace 2 años12
Esto de hablar del tamaño de los mapas en forma de Km2 no sirve para hacerse una idea exacta de su extensión. Lo suyo es compararlos entre sí imagen sobre imagen
Solidganja1170Hace 2 años13
Edición #247
Suecodelsur1133Hace 2 años14
En esta generación deberían de poder equilibrar el tamaño de los mapas con el aprovechamiento del propio mapa.

Uno de los mejores (sino el mejor) es el de Red Dead Dendeption 2, un mapa grande vistoso, bonito, con zonas de agua, nieve, zonas boscosas, ciudades, pueblos pequeños y zonas abandonadas, y en todas ellas y entre medias hay vida, npc's viviendo en el y haciendo su día a día, animales tratados como son, unos son depredadores, otros asustadizo, se relacionan o atacan entre ellos...

Aún así espero que los próximos juegos el personaje que escojamos utilice más el entorno, que pueda cojer, mover, tirar cualquier objeto, no quiero ver más juegos en la que es imposible mover una silla, que te quedes atascado entre una silla o una mesa, o que en los Dark Souls podemos subir a ciertas alturas, porque joer podemos saltar pero después no podemos subir un simple escalón.

Y si se puede (por diseño del juego) que puedas entrar en más casas, negocios... Que no haya tanta puerta cerrada. Que haya más caminos en ciudades tipo The Division, Cyberpunk o Diying light, que puedes ir por la calle, subir a las azoteas, saltando entre terraza y terraza... 

Y por último que sean mapas que te gratifiquen la exploración, ya sea con encontrar objetos únicos, mejoras para el personaje, huevos de pascua, que sean cosas interesantes.
20 VOTOS
HunterBetaTester29Hace 2 años15
A mi parecer la pionera y la única que sabe como hacer mundos abiertos de verdad es y será R* aunque paradójicamente con GTA V pincharon un poco y ese diseño de gran parte del mapa..  no estuvo a la altura, veremos si nos demuestran que han aprendido de ello
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Hay 71 respuestas en Especial: Los 20 mundos abiertos más grandes de los videojuegos: ¡tienen mapas enormes!, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 2 años.

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