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Un creativo pone a prueba Unreal Engine 5: 10.000 millones de polígonos con su perro echándose la siesta

Div89697Hace 2 años16
Esos Nanite meshes de Unreal Engine 5 son bastante impresionantes, sin duda.
Si algo Epic hizo bien en la industria es este motor, sin duda.
Raziel5212445Hace 2 años17
Recuerdo un artículo que hablaba sobre los polígonos totales de personajes. 
Recuerdo perfectamente que Marcus fénix en gears of war 1 tenía 23000 polígonos... Madre mía cómo ha cambiado el tiempo....

Prometedor es poco.
2 VOTOS
Master-Icarus5611Hace 2 años18
2 VOTOS
Hasami--Age6465
Expulsado
Hace 2 años19
Muy bien pero si el perro no se mueve da igual de cuantos poligonos tenga.
Darkfish16289Hace 2 años20
Ahora que el perro le cobre por sus derechos de imagen...
1 VOTO
Lanari22456Hace 2 años21
@3dJuegos Como van a ser 10.000 millones de poligonos  Son 10 millones, lo cual me parece una barbaridad para mover en tiempo real. Pero 10.000 millones de polígonos no los mueve ni zbrush y eso que usa voxels y no polígonos en sí.
EDITADO EL 29-05-2021 / 12:31 (EDITADO 1 VEZ)
JAD-HD2574Hace 2 años22
@Lanari22
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@3dJuegos Como van a ser 10.000 millones de poligonos Son 10 millones, lo cual me parece una barbaridad para mover en tiempo real. Pero 10.000 millones de polígonos no los mueve ni zbrush y eso que usa voxels y no polígonos en sí.
10 millones solo una copia, por 1000 veces multiplicado. 10.000 millones de polígonos (triángulos). El tema es que es el mismo scan repetido, así que no consume ni más memoria ni nada. Probablemente poner 10.000 millones de polígonos con diferentes modelos sería otra historia.
Patomix981Hace 2 años23
@Lanari22
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@3dJuegos Como van a ser 10.000 millones de poligonos Son 10 millones, lo cual me parece una barbaridad para mover en tiempo real. Pero 10.000 millones de polígonos no los mueve ni zbrush y eso que usa voxels y no polígonos en sí.
Lo explican en la noticia
Seifu780Hace 2 años24
@Lanari22
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@3dJuegos Como van a ser 10.000 millones de poligonos Son 10 millones, lo cual me parece una barbaridad para mover en tiempo real. Pero 10.000 millones de polígonos no los mueve ni zbrush y eso que usa voxels y no polígonos en sí.
Lo pone en el tweet: "10 billones" (supongo que americanos) por lo que sí, 10 mil millones de polígonos. UE5 es capaz de renderizar tanta carga poligonal porque usa triquiñuelas con los LODs automáticos y por el método trambólico que tienen para renderizar vértices basados en imagenes. Chequea la documentación de Nanite en la web oficial si quieres informarte mejor. Salu2.
1 VOTO
Aaron235539Hace 2 años25
El truco es sencillo, se lleva haciendo hace mucho, la novedad es la magnitud con la que se puede hacer.

Esto lo veo para un mmo
Auiaft3Hace 2 años26
Ya podía haber hecho la animación de que respiraba porque parece que está muerto. Da grima .
EDITADO EL 29-05-2021 / 17:52 (EDITADO 2 VECES)
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Hay 26 respuestas en Un creativo pone a prueba Unreal Engine 5: 10.000 millones de polígonos con su perro echándose la siesta, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 2 años.

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