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Por 3DJuegos182631
Hace 2 años / Respuestas: 92 / Lecturas: 2469

Especial: ¿Eran antes los videojuegos más difíciles? 6 razones para comprender la dificultad de los juegos retro

[size=14][b]¿Eran antes los videojuegos más difíciles? 6 razones para comprender la dificultad de los juegos retro[/b][/size]
¿Son los juegos retro de los 80 y 90 más difíciles que los actuales? Una pregunta de tal calado no da lugar a una sola respuesta, sino a varias. En este artículo os exponemos seis de las causas por las que en el pasado había un mayor número de juegos retantes, desafiantes y (en ocasiones) desquiciantes.

[url=https://www.3djuegos.com/juegos/articulos/2732/0/eran-antes-los-videojuegos-mas-dificiles-6-razones-para-comprender-la-dificultad-de-los-juegos-retro/]Pulsa aquí para leer el artículo[/url]
1 VOTO
Dantemante30Hace 2 años1
Algunos si y otros no
Sonic8272Hace 2 años2
Por lo general el porcentaje de juegos difíciles antes era bastante mayor que el de hoy en día.
Feliz viernes!!    
13 VOTOS
Jhonppsanti217506Hace 2 años3
Lo que si eran injustisimos. Anda que no le saque los dineros a mi padre cuando jugábamos a un juego de los Simpson en los arcades. Llegaba un punto que era imposible .
13 VOTOS
Jan58924104Hace 2 años4
No hay que irse muy lejos para darse cuenta de cómo se ha intentado hacer todo más fácil.

Un ejemplo sencillo: en Battlefield, hasta su paso a consolas, la vida no se regeneraba automáticamente sino que necesitabas o encontrar botiquines o cooperar con tus compañeros y que uno fuese médico.

Esto sin entrar a que se mataba/moría mucho más fácil, se cambia el retroceso para que sea más sencillo apuntar, se rebaja muchísimo el tiempo de respawn, en definitiva, hace morir menos frustrante y mantenerte con vida mucho más fácil. También era distinto el sistema de spotting, donde apretabas la Q mientras mirabas una zona concreta y tenías que seleccionar el tipo de enemigo. Cambio a que quien spammease la tecla como un poseso acabaría teniendo doritos rojos en pantalla que le dicen dónde disparar.

Todo son movimientos para simplificar, quitar dificultad y que el jugador cada vez se esfuerce menos.
4 VOTOS
Tallac5441Hace 2 años5
La única recreativa que recuerdo pasarme era Street Fighter 2. Habían trucos para ganar a los rivales, excepto contra Bison que se te podía ir el combate en cuestión de segundos.
Andy946673Hace 2 años6
@Jan5892
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No hay que irse muy lejos para darse cuenta de cómo se ha intentado hacer todo más fácil. Un ejemplo sencillo: en Battlefield, hasta su paso a consolas, la vida no se regeneraba automáticamente sino que necesitabas o encontrar botiquines o cooperar con tus compañeros y que uno fuese médico. Esto sin entrar a que se mataba/moría mucho más fácil, se cambia el retroceso para que sea más sencillo apuntar, se rebaja muchísimo el tiempo de respawn, en definitiva, hace morir menos frustrante y mantenerte con vida mucho más fácil. También era distinto el sistema de spotting, donde apretabas la Q mientras mirabas una zona concreta y tenías que seleccionar el tipo de enemigo. Cambio a que quien spammease la tecla como un poseso acabaría teniendo doritos rojos en pantalla que le dicen dónde disparar. Todo son movimientos para simplificar, quitar dificultad y que el jugador cada vez se esfuerce menos.
Pero igual hablas de partidas casuales random, por que cualquier juego a nivel esport es otra cosa, alli nada es facil
AdriGeta222047Hace 2 años7
Antes se buscaba con la dificultad alargar los videojuegos.
Hoy en dia lo que hacen es hacerlo mas facil, para asi recortar la duracion de los videojuegos.

Diferentes estrategias, juegos que duran 3 horas vs juegos que duran 40 h.

De todas formas hoy en dia con el nivel de dificultades, quien quiera reto lo tiene.
2 VOTOS
Evilkennobi1646Hace 2 años8
@Tallac
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La única recreativa que recuerdo pasarme era Street Fighter 2. Habían trucos para ganar a los rivales, excepto contra Bison que se te podía ir el combate en cuestión de segundos.
Bison tenia truco tambien....era tan facil como echar el mando para atras y estar constantemente protegiendote....al final se terminaba tirando con el golpe que se envuelve en llamas, cuando eso le tirabas un hadoken y un monton de barra de energia fuera...asi se conseguia varios perfect...lo jodido de pasar es con zangief, blanka o honda que no tenias ondas de energia.
EDITADO EL 21-01-2022 / 13:47 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Jan58924104Hace 2 años9
@Andy94
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@Jan5892
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No hay que irse muy lejos para darse cuenta de cómo se ha intentado hacer todo más fácil. Un ejemplo sencillo: en Battlefield, hasta su paso a consolas, la vida no se regeneraba automáticamente sino que necesitabas o encontrar botiquines o cooperar con tus compañeros y que uno fuese médico. Esto sin entrar a que se mataba/moría mucho más fácil, se cambia el retroceso para que sea más sencillo apuntar, se rebaja muchísimo el tiempo de respawn, en definitiva, hace morir menos frustrante y mantenerte con vida mucho más fácil. También era distinto el sistema de spotting, donde apretabas la Q mientras mirabas una zona concreta y tenías que seleccionar el tipo de enemigo. Cambio a que quien spammease la tecla como un poseso acabaría teniendo doritos rojos en pantalla que le dicen dónde disparar. Todo son movimientos para simplificar, quitar dificultad y que el jugador cada vez se esfuerce menos.
Pero igual hablas de partidas casuales random, por que cualquier juego a nivel esport es otra cosa, alli nada es facil
Hablo de la partida estándar de ese juego en concreto. Obviamente si entrabas en servidores hardcore no era así. Ni tampoco hablo de juegos como Escape from Tarkov, que van en dirección contraria al mercado. Sino tenemos también el ejemplo de R6 Siege, cuyas ranked al principio eran de una forma y fueron casualizandolas (de memoria recuerdo que antes no te decía dónde estaban tus aliados, no había hitmark, no te decía si mataste a alguien, etc) para que la gente no se quejase de la dificultad.
Marijaia234Hace 2 años10
Claro que eran y son mas dificiles, basicamente yo creo que por que si no te los pasabas en 1 hora y por que en la mayoria de la los juegos de la epoca no habia opcion de guardar.

Todavia me acuerdo de cuando me pase el jurassic park de la snes en una mañana larga, me senti un jodido heroe!!! Jajajaja
5 VOTOS
Tallac5441Hace 2 años11
@Evilkennobi
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@Tallac
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La única recreativa que recuerdo pasarme era Street Fighter 2. Habían trucos para ganar a los rivales, excepto contra Bison que se te podía ir el combate en cuestión de segundos.
Bison tenia truco tambien....era tan facil como echar el mando para atras y estar constantemente protegiendote....al final se terminaba tirando con el golpe que se envuelve en llamas, cuando eso le tirabas un hadoken y un monton de barra de energia fuera...asi se conseguia varios perfect...lo jodido de pasar es con zangief, dhalsim o honda que no tenias ondas de energia.
Hemos vivido experiencias diferentes. Por ponerte un ejemplo, Zangief el truco estaba en saltar todo el rato arriba y cuando se acercaba caminando o saltando patada. O onda de energía a x distancia hasta atontarlo ... Bison empezaba con combos, si te alcanzaba uno y pasaba a fase extasis jajaja ... eran combos imparables.
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Ma-pitor1179Hace 2 años12
No habían puntos de guardado, luego empezaron a salir ya títulos , flahsback , jurasik park (mega Drive)que ya te daban códigos para guardar

Recuerdo que se me atragantó  "Splatter House" , qué difícil por dios, y acabarme "Maníac Mansión" de SNES sin ningúna clase de guía. No tenía acceso a revistas en aquel entonces. Me encantaría poder jugarlo otra vez
Ruby123454615Hace 2 años13
Antes eran más cortos, difíciles y/o injustos. Se hacía porque la cantidad de lanzamientos era menor y la gente tenía que estar enganchada.

En mi opinión, los peores juegos son los que te morías y empezabas desde el principio porque no se podía reanudar tras acabarse las vidas. Muy injustos en mi opinión.
1 VOTO
UrieI1782Hace 2 años14
A bote pronto, sí que eran más difíciles.
1 VOTO
NarutoMakuto270
Expulsado
Hace 2 años15
Los videojuegos como negocio arrancaron en las máquinas recreativas donde se pagaba dinero por jugar hasta que te mataban del todo. Por eso eran dificiles, estaban pensados para que durase la gente cinco minutos o menos. Luego los jugones iban sacando los trucos y el momento exacto de aplicarlos, ese movimiento en decimas de segundo, donde estaba escondida tal vida extra, que item no coger, etc... etc.. etc..

Eran dificiles porque el tiempo valia dinero. Ahora sin embargo lo que vale dinero es la compra del videojuego en si, por lo que hay que hacerlo cuanto más facil y asequible para mayor público y con mayor rango de edades mejor. Las misiones son ir de A a B, las elecciones son nulas, de un estornudo te cargas todo el mapa, y si mueres apareces en el mismo sitio enseguida, etc.. etc.. etc... La casualización de los juegos vino a quedarse hace años. 

Dios bendiga a From.
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