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Street Fighter IV
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Foro Street Fighter IV
Por Viciaops216115
Hace 12 años / Respuestas: 0 / Lecturas: 3676

Street Fighter IV - Trucos y guías: Mega-Post Street fighter iv

[size=25][b][i]Mega-Post Street Fighter iv[/i][/b][/size]
Mega-Post Street fighter iv

[size=25] [b][i]Caratulas[/i][/b][/size]

[size=20][b]PS3


XBOX360

PC[/b]

[/size]

[size=25][b][i]Ficha técnica[/i][/b][/size]

[b]Desarrolladoras : Dimps/Capcom
Distribuidora : Capcom
Diseñadores : Yoshinori Ono (producción)
Daigo Ikeno (diseño de personajes)
Compositor : Hideyuki Fukasawa
Plataforma : Arcade,1 PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Género : Lucha
Serie	Street Fighter
Modos de juego : Un jugador/Multijugador competitivo[/b]

[size=25]Street Fighter IV[/size]
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Street Fighter IV es un videojuego de lucha producido por Capcom. Tiene versiones en a máquinas recreativas , iPhone, PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego para salas recreativas fue realizado en Japón el 18 de julio de 2008 con importaciones de máquinas recreativas en salas norteamericanas en agosto. Las versiones de consola para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron realizadas el 12 de febrero de 2009 en Japón y en Norteamérica el 16 de febrero, con fecha previa para el 18 de febrero. La fecha oficial en Europa fue el 20 de febrero. Una versión de Windows fue realizada el 2 de julio de 2009 en Japón, el 3 de julio en Europa y el 7 de julio en Norteamérica. Desde el 31 de marzo de 2009, Street Fighter IV ha vendido cerca de 2.5 millones de unidades en todo el mundo. La version de iPhone fue lanzada en marzo de 2010 y ya se ha colocado como la septima aplicacion de pago mas descargada de iPhone.
[size=25][b][i]Jugabilidad[/i][/b][/size] [b]Aunque Street Fighter IV destaque por tener modelos y entornos tridimensionales, la jugabilidad mantiene el plano bidimensional, permitiendo a la cámara libertad de movimiento en el plano tridimensional en ciertos momentos durante los combates, creando efectos cinematográficos. El productor Yoshinori Ono declaró su interés de mantener la cercanía con Street Fighter II. En este título se introdujo un nuevo sistema llamado "Focus Attack" ("Saving Attack" para la versión japonesa), así como Ultra combos. Se recupera el esquema tradicional de control de seis botones, con nuevas características y movimientos especiales integrados al sistema de ejecución, combinando jugabilidad clásica con novedades adicionales. Stephen Kleckner de 1UP.com declaró que el juego era similar a Super Street Fighter II Turbo en esencia, pero también con elementos de Street Fighter III: Third Strike - Fight for the Future. Presionando los dos botones ligeros de ataque ejecuta ataques de lanzamiento, y los dos botones fuertes para la acción personal o provocación. Presionando los dos botones medianos ejecuta el contra-ataque. Las carreras (o acciones de esquivar) y las recuperaciones rápidas también destacan en el juego. C.Viper es el único personaje capaz de realizar un salto alto. Se consideró introducir rondas de bonificación como el escenario de destrucción del coche de anteriores Street Fighter. Más tarde Ono declaró que estas rondas de bonificación no estarían en la versión de recreativa, dando como razón que el tiempo invertido por los jugadores en estas rondas es tiempo durante el cual no tienen oportunidad de perder, y en consecuencia las máquinas toman más dinero. [/b] [size=25][b][i]Gráficos[/i][/b][/size]
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Todos los personajes y escenarios en Street Fighter IV están renderizados como modelos tridimensionales con poligonos, parecido a la sub-serie Street Fighter EX que Capcom produjo con Arika. No obstante, hay un par de diferencias clave: El director artístico y diseñador de personajes Daigo Ikeno, que trabajo previamente en Street Fighter III: Third Strike - Fight for the Future, añadió un efecto artístico parecido a la Shodō para darles un dibujado parecido al trazado a mano con efectos visuales basados en pinceladas, manchas y sprays de tinta que aparecen durante los combates.
[size=25][b][i]Focus Attacks[/i][/b][/size]
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El Focus Attack, conocido también como "Saving System" en la versión japonesa, es un nuevo sistema introducido en Street Fighter IV. El ataque concentrado es un movimiento que permite al jugador absorber un ataque y realiza un contra-ataque y se realiza presionando el puño y patada medianos al mismo tiempo. Hay dos fases durante el ataque: En la primera fase, el jugador cambiará al estado de "Superguardia" por el cual puede absorber un ataque del oponente. La segunda fase es el contra-ataque. Cuanto más tiempo se mantengan presionados ambos botones, más potente será el ataque. Si son mantenidos lo suficiente el ataque será imparable y noqueará al oponente haciéndole caer lentamente al suelo, permitiendo al jugador continuar con un ataque adicional. Los ataques que fueron absorbidos durante la primera fase del focus attack seguirá causando daño al jugador; sin embargo, la vida perdida por este ataque se regenerará lentamente. Además, durante la primera fase del focus attack el jugador podrá realizar una carrera hacia delante o hacia atrás para cancelar el focus attack. Finalmente, a costa de media barra de super combo, muchos movimientos especiales pueden ser cancelados en un focus attack. Ejecutando un focus attack durante el movimiento especial, la animación del movimiento será cortado y pasará instantáneamente a una animación de focus attack. Esto permite a los jugadores sincronizar con precisión la cancelación de los movimientos especiales en focus attacks, y cancelar focus attacks en carreras hacia delante, permitiendo otras posibilidades de combo. Si un movimiento especial es bloqueado por el oponente, el nuevo sistema permite a los jugadores cancelar el movimiento bloqueado con un focus attack, y después cancelar el focus attack mediante una carrera hacia atrás para alejarse del oponente. Ono declaró que este sistema fue incorporado para alejarse de los sistemas de combos habituales y dirigirse a un sistema más realista que llegó a comparar con el boxeo, por el cual "el caso está en predecir el movimiento del oponente antes de que lo ejecute ... No hemos olvidado los combos y movimientos enlazados, pero el focus te obliga a anticiparte a tu oponente." El sistema está enfocado para hacer igual de viables los ataques en el suelo o con salto conforme se aproxima al jugador como en anteriores entregas. Este sistema es un elemento esencial de la jugabilidad de Street Fighter IV.
[size=25][b][i]Ultra Combos[/i][/b][/size] [b]Además de las versiones alimentadas en marcha de los movimientos especiales introducidos en anteriores Street Fighter juegos como Super Combos y EX movimientos especiales, el juego también introduce un nuevo tipo de motor en marcha oficialmente el Movimiento especial conocido como el Ultra Combo . Ultra Combos son movimientos largos y cinematográfica con una combinación larga de puñetazos, patadas y otras técnicas de combate. Así como no es un indicador de Super Combo, también hay un medidor de Ultra Combo (conocido oficialmente como el medidor de venganza o medidor de venganza), pero mientras que el indicador de Super Combo se llena cuando el jugador golpea a su oponente o realiza un movimiento especial, la venganza Gauge se llena cuando se recibe daño de su adversario (similar a la ranura K aparece en Capcom contra SNK 2 ). Junto con los Super Combos, Ultra Combos son una de las pocas veces (además de Zangief, E. Honda, T. Hawk y el mando de Abel lanza), la cámara se rompe a partir de su posición normal fijado para mostrar un mayor dinamismo, visión cinemática del juego.[/b] [size=25][b][i]Personajes[/i][/b][/size] [b]Cronológicamente situada entre el Street Fighter II y la serie Street Fighter III serie, la lista de personajes jugables de la versión arcade incluye el reparto de la original Street Fighter II (los doce personajes, entre ellos el Masters cuatro Grand Shadaloo) y cuatro nuevos personajes. Akuma de Super Street Fighter II Turbo también aparece como un personaje jugable ocultos, así como a un oponente en secreto, para un total de 17 personajes jugables. Además, el juego incluye dos personajes más secreto: Seth como jefe norma final del juego, y Gouken como oponente secreto, lo que hace un total de 19 caracteres.[/b] [size=25][b][i]Nuevos Personajes[/i][/b][/size] [size=20][b] Abel Crimson Viper Rufus Seth Gouken[/b] [/size] [size=20][b]El Fuerte[/b][/size] [size=25][b][i]Personajes que regresan[/i][/b][/size] [size=20][b] Ryu Ken Chun-li Blanka E-Honda Zangief Guile Dhalsim Balrog Vega Sagat M. Bison Akuma[/b] [/size] [size=25][b][i]Desarrollo[/i][/b][/size] [b]Antes de productor Yoshinori Ono lanzó la idea de Capcom de I + D jefe Keiji Inafune , la actitud que prevalece en torno a Capcom fue que una nueva entrada numérica en el Street Fighter serie no se haría. Al principio, hubo mucha resistencia a lanzar Ono para un nuevo Street Fighter juego, así que muchos años después del original. La brecha de 2000 a 2008, ya que Street Fighter EX3 , el último Street Fighter juego, representado el mayor tiempo de la serie se había ido sin una secuela. Sin embargo, en vista de la demanda de potencia más la positiva acogida de lucha contra el Hyper Street Fighter II ' en Xbox Live Arcade , Inafune finalmente permitió que el proyecto comience. Esto fue Ono primero asumir una nueva entrada para el Street Fighter series como productor, a pesar de que había trabajado previamente en la calle Strike Fighter III tercero como un "director de una buena gestión" y producido anteriormente Capcom Fighting Jam . La experiencia proporcionada por Super Street Fighter II Turbo se convirtió en la principal influencia para el Street Fighter IV equipo de desarrollo. [/b] [size=25][b][i]versiones Home[/i][/b][/size] [b]Street Fighter IV también fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows , con otros personajes y características no encontradas en el juego de arcade. Capcom lanzó más adelante un IOS versión 10 de marzo de 2010. [/b] [size=25][b][i]Las características adicionales[/i][/b][/size] [b]Inicio versiones también cuentan con el juego online, contenidos descargables, un Modo Desafío que actúa como un módulo de formación para los jugadores, que tengan que reproducir movimientos indicados o combos con los sucesivos niveles de complejidad creciente, , así como seleccionar Inglés o japonés voces para los personajes (similar a la configuración de voz opción en el Soul Calibur juegos), por lo que Street Fighter IV el primer juego de la serie ya que el original de Street Fighter a la función de voz Inglés actuando para todos los personajes. El juego también ofrece una escena nueva cinemática con la canción "The Next Door", por el exilio , tanto en Inglés y Japonés (dependiendo de la configuración de idioma), y secuencias animadas de apertura y cierre para cada personaje. La versión de IOS permite bluetooth basado en multijugador entre los dispositivos, pero cuenta con sólo ocho de los personajes de la versión de consola y etapas. Los personajes constan de Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Dhaslim, Blanka, Abel y M. Bison. En una actualización de dos personajes se agregaron: Zangief y Cammy. La actualización más reciente Sagat características y un personaje desbloqueable, Dee Jay. [/b] [size=25][b][i]Contenido descargable[/i][/b][/size] [b]Las versiones para consola de Street Fighter IV para descargar el contenido de soporte, disponible para su descarga a través de Microsoft Xbox Live Marketplace y de Sony PlayStation Network . El primer pack de expansión, titulada "Modo Campeonato", fue lanzado de forma gratuita el 24 de abril de 2009. Se ofrece a los jugadores un modo de reproducción, un nuevo sistema de puntos y un sistema de torneos mejorado juego. Campeonato modo es un modo de juego donde una serie de jugadores compiten unos contra otros por puntos en el ranking. Cuanto mayor sea el rango, más difícil la competencia, el jugador participar pulg La versión PS3 de la descarga le permite al jugador a votar en las partes del partido registró que pensaban que eran "gracioso", "impresionante" y "hermoso". La versión de Xbox 360 permite a los jugadores descargar sus peleas grabadas en la consola. Además, cinco paquetes de traje alternativo están disponibles para su compra. Estos paquetes incluyen el traje de trajes alternativos ya se ha visto en la versión arcade, y fueron puestos en libertad en distintas fechas después del lanzamiento del juego. 17 de febrero 2009 (América del Norte), febrero 20, 2009 (Europa): Pack Brawler incluyendo trajes para: Zangief, E. Honda, Rufus, El Fuerte y Abel. 24 de febrero 2009 (América del Norte), febrero 27, 2009 (Europa): Pack Femme Fatale incluyendo trajes para: Chun-Li, Cammy, Sakura, Rose y C. Viper. 03 de marzo 2009 (Norteamérica), 06 de marzo 2009 (Europa): Pack Shoryuken incluyendo trajes para: Ryu, Ken, Akuma, Gouken y Dan. 10 de marzo 2009 (Norteamérica), marzo 13, 2009 (Europa): Pack Shadaloo incluyendo trajes para: Seth, M. Bison, Sagat, Balrog y Vega. 17 de marzo 2009 (Norteamérica), marzo 20, 2009 (Europa): Pack Clásico incluyendo trajes para: Guile, Dhalsim, Fei Long, Blanka, y el general Un solo paquete llamado "Pack Completo Vestuario alternativo", que contiene trajes alternativos para los 25 personajes se puso a disposición para su descarga el 5 de mayo de 2009 en América del Norte, y 8 de mayo de 2009 en Europa. Aunque en un principio Capcom dijo que no hay planes de añadir ningún carácter adicional al juego, con ganas de centrarse en los valores de jugabilidad, , Yoshinori Ono, reveló más tarde que las versiones sin terminar de Dee Jay y T. Hawk (los dos únicos personajes que faltan de SSF2T ) se había hecho, y dado petición ventilador suficiente para que, eventualmente podrían ser añadidos en el juego. Estos personajes finalmente encontró su camino en Super Street Fighter IV . Hubo una actualización para la versión de IOS que añade Zangief y Cammy a la lista. Una segunda actualización añade C. Viper y E. Honda, mientras que un tercio Sagat añadido y Jay Dee - siempre que éste, al ser abierta. DLC está también disponible. Hasta ahora, Ryu y Chun-Li cada uno tiene un nuevo traje para cada uno de $ 0,99 y 'Street Fighter II Organizado BGM' también se pueden comprar para ofrecer alternativas en el juego de audio. [/b] [size=25][b][i]Super Street Fighter IV[/i][/b][/size] [b]Lanzado el 27 de abril de 2010, Super Street Fighter IV es el seguimiento de Street Fighter IV . Super Street Fighter IV incluye varios modos de juego en línea y diez caracteres adicionales, así como ajustes y cambios a los ya existentes, como los nuevos Ultra Combos y los trajes adicionales. Entre los personajes que se agregan se reincorporan al T. Hawk, Dee Jay, Adon, Guy, Cody, Ibuki, Makoto y Dudley. Los personajes son de reciente introducción Juri, un coreano Tae Kwon Do luchador que trabaja como espía para Seth organización, SIN, y Hakan, un turco luchador del petróleo . Una versión arcade de Super Street Fighter IV fue lanzado por Capcom titulado Edición Super Street Fighter IV Arcade en diciembre de 2010. Edition Arcade agregó Yun, Yang, Evil Ryu y Oni con la lista y se refirió a algunas cuestiones de equilibrio con los personajes mayores. El Arcade Edition será lanzado como una versión de disco de base y como contenido descargable. Una versión 3D de Super Street Fighter IV fue lanzado en 2011 como un título de lanzamiento de la Nintendo 3DS . [/b] [size=25][b][i]Imágenes[/i][/b][/size] [size=25][b][i]Análisis[/i][/b][/size]
@3djuegos
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[b]Más de un año ha pasado desde su primer anuncio, pero por fin contamos entre nosotros con la cuarta entrega real de Street Fighter. Por el camino hemos contado con un goteo constante de nuevos personajes y características para el título, pero es en este mismo momento cuando por primera vez podemos llevar a cabo nuestras propias conclusiones. Street Fighter IV triunfa dándole al aficionado exactamente lo que éste desea: Aroma clásico. Los elementos más genuinos de la franquicia tienen más peso que nunca en el nuevo videojuego, y apenas un puñado de incorporaciones novedosas ayudan a consolidar un apartado jugable formidable. La más popular saga de lucha une mejor que nunca a novatos y veteranos… Cinco minutos para aprender a jugar, toda una vida para ser maestros. Esencia Luchadora Street Fighter IV sigue de forma escrupulosa la tradición de la franquicia de dotar de un hilo argumental a los diferentes modos individuales para cada uno de sus luchadores. Su presencia está, por fortuna, limitada al comienzo y al final de cada una de sus participaciones, de modo que sólo veremos estas cinemáticas antes del primer combate y después del último. El esfuerzo por dotar de un nexo argumental que hile todas las luchas siempre es de agradecer, aunque una vez más éste cae en balde dado lo poco interesante de lo que se nos narra. El modo Arcade cuenta de nuevo con un extremadamente pobre hilo argumental que nos es presentado en las mencionadas cinemáticas de un estilo anime adecuado, que nos introduce a todos los personajes en versión “dibujos animados”. Cualquier aficionado sabe que en un juego de lucha el guión tiene una importancia ínfima, pero aún así daremos unas breves pinceladas sobre en qué consiste la grotesca premisa argumental de Street Fighter IV. Los rumores de un nuevo torneo abundan, y un siniestro halo de misterio rodea a este inédito campeonato. S.I.N. son los patrocinadores de la competición, y para luchar por la victoria se presentan luchadores clásicos del mundillo, amén de otras nuevas incorporaciones como Crimson Viper, Abel, Rufus y El Fuerte. La primera es una agente que desea convertirse en miembro ejecutiva del SIN, mientas que Abel busca las pistas de su pasado tras ser entrenado para el combate por un grupo de mercenarios. Rufus, por su parte, es un creído luchador que desea plantarle cara al mismísimo Ken, mientras que El Fuerte desea ser el chef definitivo, y busca conocer las mejores recetas del mundo venciendo a los más emblemáticos luchadores del mundo, y conociendo qué clase de alimentos y comidas consumen para estar a ese nivel. ¿Qué ofrece a nivel de modos jugables Street Fighter IV? El primer modo al que prestaremos atención será, a buen seguro, el de Arcade, aunque dada su escasa duración será seguramente al que menos atención dediquemos a corto plazo. Aquí encontramos ocho niveles de dificultad –Superfácil, Muy Fácil, Fácil, Normal, Normal +, Difícil, Muy Difícil y Superdificil-, y nos enfrentaremos a una serie de luchadores controlados por la IA en diferentes escenarios alrededor del mundo. El orden de los rivales será aleatorio, y no nos enfrentaremos a todos en cada partida. Lo que sí será ineludible será el tener que vencer en última instancia al poderoso Seth, una auténtica bestia de desconcertante aspecto que será todo un reto dadas sus destrezas y fantasiosa elasticidad. Sin embargo Modo Versus será, con toda certeza, el aspecto del título al que más tiempo destinemos cuando estemos acompañados físicamente por nuestros amigos. Aquí podremos optar por luchar entre combatir contra “la máquina”, presenciar un combate entre dos personajes gestionados por la IA o, como decimos, luchar contra otro jugador humano. Combate en Red, por otra parte, nos permitirá lidiar con jugadores de todo el mundo, y será la verdadera experiencia jugable con la que dilataremos la vida de Street Fighter IV al infinito gracias a PlayStation Network y Xbox Live. Capcom ha tenido la deferencia de incluir un baremo con el que comprobar el estado de red de los rivales con una útil barra que gradará su calidad de conexión, dada la importancia de disfrutar de partidas sin lag en un videojuego tan preciso y exacto como éste. Nuestra experiencia ha sido impoluta en este campo, aunque no será hasta el momento en que se llenen los servidores cuando podamos comprobar si hay o no deficiencias en ese campo. No hay posibilidad de disputar torneos, y tan sólo podremos acceder a partidas rápidas contra otros usuarios donde podremos priorizar la búsqueda con el idioma como elemento de preferencia. Con Entrenamiento plantamos cara a otros luchadores en la desangelada Sala de Entrenamiento, donde contaremos con la posibilidad de pormenorizar los movimientos que llevará a cabo el rival dirigido por la IA. Desde aspectos tan genéricos como la dificultad del adversario o su gestión –o no- por parte de la inteligencia artificial, hasta otros más concretos como el detalle de sus bloqueos, si se levantará rápido o no al caer, si éste quedará aturdido o si nuestra Barra de Venganza se consumirá. El entrenamiento con toda esta parafernalia de parámetros se convierte en una opción fantástica para perfeccionar nuestras técnicas, y aprender todo lo que puede dar de sí cada personaje. Por último encontramos el Modo Desafío, con el que deberemos superar una serie de retos diferentes. Con Contrarreloj deberemos finalizar todos los niveles antes de agotar el tiempo, con Supervivencia derrotaremos al máximo número de personajes controlados por el sistema y en Prueba practicaremos los movimientos de cada luchador. Hay 20 niveles en la dificultad Normal para cada una de las modalidades descritas, y 5 en la de Difícil. Prueba es, en definitiva, la demostración jugable de la intención de Capcom de acercar a los nuevos usuarios la fórmula Street Fighter sin traicionar a los hardcores de la saga. Aprender de forma divertida e intuitiva las claves de cada luchador es una manera formidable de dar los primeros pasos en un juego tan profundo y repleto de posibilidades en términos de control como éste. Sangre en las Calles Desde nuestros primeros contactos con el videojuego destacamos que Street Fighter tenía ante sí el reto de seguir acercando su concepto de lucha a nuevos públicos, puesto que a pesar de su complejidad siempre se había tratado de una franquicia accesible y de larga vida útil al mismo tiempo. Probablemente uno de los factores decisivos en este sentido ha sido tradicionalmente el de su jugabilidad 2D, que sigue presente en esta ocasión aunque se enriquece con algunas decisiones estéticas que ya anunciamos en su momento y que describiremos más adelante. SFIV brilla de sobremanera al dotar al título de una curva de aprendizaje fantástica basada fundamentalmente en la cantidad de opciones y modalidades de juego ante las que puede optar el jugador como progresión en su aprendizaje. El hecho de que sea más llano para el neófito no significa que las diferencias entre un jugador experimentado y uno novato no sean latentes, de hecho si damos a través de Internet con un rival que sea muy superior y no contamos un bagaje aceptable a nuestras espaldas éste nos va a destrozar literalmente. Sin embargo un usuario que juegue por primera vez a la saga puede tener ante sí un reto extraordinario en aprender a manejar y gestionar los golpeos, bloqueos y movimientos especiales de sus personajes favoritos, mientras que el veterano de las series disfrutará descubriendo las nuevas posibilidades extra que incluye el título a la hora de dotar de mayor profundidad a sus técnicas de control. El Focus Attack es una de las novedades que descubrirán los debutantes y los expertos, y recoge la particular estética que pudimos ver en el primer trailer del videojuego cubriendo a los movimientos de los luchadores de una especie de tinta negra. Aquí podemos dejar apretado el botón que hayamos asignado a esta acción, y cargar nuestro ataque. Y decimos “cargar” porque es un movimiento especial que lleva algo más de un segundo preparar, y que nos permitirá infligir un daño brutal al enemigo llegando incluso a tumbarlo si lo completamos del todo. Este Focus, sin embargo, no es únicamente una devastadora técnica ofensiva, sino que también esconde algunos secretos en lo que a la parte defensiva se refiere. El ataque no tiene porqué completarse al 100% para ser llevado a cabo, de modo que si comprobamos que el oponente va a reaccionar antes de lo previsto podemos soltarlo antes de tiempo y ejecutarlo igualmente aunque con menor efectividad. En el momento en que lo dominemos a la perfección descubriremos también sus capacidades a la hora de absorber el daño que el rival trate de inflingirnos, con lo cual estamos ante una opción decisiva a la hora de llegar a la maestría dentro de Street Fighter IV. Siguiendo con la idea de igualar las posibilidades de unos y otros se encuentra el marcador Ultra, que se dibuja en el extremo del interfaz, ocupando la parte inferior. Gracias a éste disfrutamos de una nueva opción a tener en cuenta cuando vayamos perdiendo, y es que se llena según vayamos recibiendo daños para dar pie a los poderosos Ultra Combos. ¿En qué se traduce esto? El jugador que se encuentra en desventaja en términos de salud tiene una oportunidad de dar la vuelta a la partida al contar con esta posibilidad, lo que repercute en un desarrollo algo más equitativo. El medidor Super! se encuentra también en la parte inferior de la pantalla, y al contrario que el Ultra que es de forma radial, éste es una barra de corte horizontal. Ésta se va rellenando mientras vamos llevando a cabo los diferentes ataques, y servirá para llevar a cabo los Super Combos que nos permitirán enlazar ataques con resultados demoledores. Por otra parte, y entre las opciones que podemos modificar a la hora de combatir se cuentan la de escoger el color del atuendo de nuestro personaje, la elección del número de rounds entre 1, 3, 5 y 7 y el tiempo que durará el combate pudiendo hacer que dure 30 segundos, 60, 90 u optar por una duración indefinida que haga concluir el combate únicamente cuando uno de los dos contrincantes vacíe la barra de salud del contrario. El handicap será otra de las elecciones importantes cuando optemos por competir contra otro jugador humano, y es una opción que viene siendo tradicional en las series; gracias a ésta, y como su propio nombre indica, podemos lastrar la fuerza de uno de los dos contrincantes para equilibrar los combates. En última instancia hay que destacar que las nuevas incorporaciones en cuanto a personajes ya han sido descritas hasta la saciedad en los avances y noticias, y repercuten directamente en nuevas posibilidades a la hora de personalizar nuestro estilo de lucha. Crimson Viper es, probablemente, la más compleja de manejar en primera instancia de estos cuatro fichajes. A nivel de diseño su trabajo es impecable, y su estilo es ciertamente veloz y maleable. Si hay que hablar de velocidad, no obstante, hay que referirse a Rufus, que a pesar de su adiposo aspecto atesora unos movimientos frenéticos como pocos. El Fuerte, por su parte, es algo más desconcertante en sus acciones, y uno de sus movimientos especiales lo tiene corriendo de punta a punta del escenario para arrollar a su oponente. Abel, por último, puede ser calificado como el más clásico y convencional en términos de acciones y posibilidades. El resto de luchadores tradicionales cuentan con su elenco habitual de movimientos con algunas leves incorporaciones, modificaciones y reajustes. Prodigio Visual Muchas dudas había en el momento en que se planteó Street Fighter sobre el resultado que daría su arriesgada y novedosa orientación artística. Las primeras screens eran algo discretas en este campo, y es que el videojuego hay que verlo en movimiento para convencerse de su calidad. Como ya se ha dicho hasta la saciedad en Street Fighter IV nos encontramos con una jugabilidad en 2D bañada por un entorno y unas posibilidades visuales totalmente 3D. ¿En qué se traduce esto? En un título que resulta espectacular y fascinante en su faceta bidimensional, y que saca partido de esta limitación para explotar sus posibilidades tecnológicas. Así damos con un motor de físicas soberbio que hace que los luchadores reaccionen con total veracidad a los golpes e impactos, y que nos brinda uno de los más impactantes trabajos del género en este campo. Impagable ver las caras de sufrimiento de Ken, por ejemplo, recibiendo puñetazos en el rostro o el cuerpo, o las contorsiones de su cuerpo al encajar una patada que lo lanza por el aire. Y es que el trabajo sobre los personajes es apabullante, con una carga poligonal exquisita y una fluidez en los movimientos y una cadencia a la hora de encadenarlos maravillosa. Es increíble la cantidad de trabajo que lleva tras de sí este Street Fighter IV para conseguir que momentos tan deliciosos y aparentemente simples como éstos se desarrollen con total naturalidad y con un ritmo inagotable. Idénticas virtudes se pueden extrapolar del tratamiento de los escenarios, donde el trabajo por aunar pasado y futuro de la saga es sensacional. Si incluimos la vacía sala de entrenamiento hay 18 localizaciones donde luchar, y algunas de ellas son revisiones de los mapas más clásicos de la franquicia, mientras que otros son nuevas incorporaciones. La unidad resulta asombrosa, y cuenta con un muy trabajado sentido de la profundidad, y con abundantes elementos móviles en su fondo para enriquecer el conjunto. Lo mejor de todo es, sin embargo, el sentido del buen gusto que transmite el resultado final, con una perspectiva plana durante la mayor parte del combate, que en determinados instantes hace rotar la cámara para darnos un sentido de la profundidad y mostrarnos espectaculares primeros planos de los luchadores cuando llevan a cabo sus movimientos especiales. El conjunto es dinámico y atractivo para la vista, con una tasa de imágenes por segundo vertiginosa e inquebrantable; y se trata de uno de los títulos de lucha más vistosos de la actual generación junto a la última y memorable entrega de Soul Calibur. De la faceta sonora hay poco que destacar. El videojuego tiene el detalle de brindarnos la opción de escuchar las voces en inglés o japonés, mientras que la música sigue la tradicional orientación de la saga con temas que harán las delicias de unos mientras que enervarán a otros. En caso de contar con la posibilidad de adquirir la versión de PlayStation 3 y la de Xbox 360 nosotros nos inclinaríamos por recomendar la de la consola de Sony. A efectos técnicos y de rendimiento el videojuego es virtualmente idéntico, pero en términos de control la cruceta del mando de PlayStation 3 es muy superior al D-Pad de la máquina de Microsoft. La última diferencia entre las dos ediciones del juego es que la de PlayStation 3 permite una instalación opcional en el disco duro para hacer algo más llevaderos sus tiempos de carga. [size=20][i]Valoración de Street Fighter IV[/i][/b][/size] [b]Street Fighter IV hace fácil lo difícil, y logra uno de los mejores juegos de lucha de esta generación. Sencillo pero lleno de posibilidades, y accesible a la par que profundo: Capcom ha dado en el clavo una vez más, regalándonos una entrega a la altura de la saga.[/b] 9,1
Un saludo.
EDITADO EL 28-07-2011 / 13:18 (EDITADO 1 VEZ)
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