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Fallout: New Vegas
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Foro Fallout: New Vegas
Por Isimartin199696
Hace 12 años / Respuestas: 2 / Lecturas: 2837

Fallout: New Vegas - Trucos y guías: Continuacion guia de trofeos i como obtenerlos

[img]http://i52.tinypic.com/2lxc3r.png[/img]
Maestro del Mojave
Has descubierto 125 lugares.
como ya he dicho antes podeis cojeros el rasgo explorador para ver todas las localizaciones en el mapa al nivel 20 o podeis mrar en este mapa
lo coji de wikipedia

[img]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110107084504/fallout/images/thumb/e/e1/Fallout_New_Vegas_Map_v0.03.png/680px-Fallout_New_Vegas_Map_v0.03.png[/img]
Rojo = Cualquier localizacion
localizacion = Refugios
Primary LocationsEdit
Numero	Nombre	Horizontal Coordenada	Vertical Coordenada	Facciones
A1	Charleston Cave	 4	 5	 --
A2	Jacobstown	 4	 5	Super mutants
A3	Silver Peak Mine	 6	 5	 --
A4	Ruby Hill Mine	 6	 3	 --
A5	Brooks Tumbleweed Ranch	 7	 3	 --
A6	Remnant's Bunker	 6	 5	Enclave
A7	Ranger Station Foxtrot	 7	 6	NCR
A8	Griffin Wares Sacked Caravan	 7	 4	 --
A9	Red Rock Drug Lab	 6	 6	Great Khans
B1	Red Rock Canyon	 6	 7	Great Khans
B2	Followers Safehouse	 7	 4	Followers
B3	Horowitz Farmstead	 8	 3	Vipers
B4	Northern Passage	 10	 3	 --
B5	Vault 22	 7	 5	 --
B6	Brewer's Beer Bootlegging	 8	 6	 --
B7	Nellis Array	 14	 2	Boomers
B8	Nellis Air Force Base	 13	 4	Boomers
B9	Nellis Hangars	 13	 2	Boomers
C1	Miguel's Pawn Shop	 9	 4	 --
C2	Westside West Entrance	 8	 4	 --
C3	Westside South Entrance	 9	 5	 --
C4	The Thorn	 9	 5	 --
C5	Monte Carlo Suites	 9	 5	Scorpions Gang
C6	Sunset Sarsaparilla Headquarters	 9	 6	 --
C7	South Vegas Ruins West Entrance	 8	 7	Fiends
C8	Poseidon Gas Station	 8	 7	 --
C9	Chance's Map	 8	 7	 --
D1	Freeside's North Gate	 10	 4	The Kings
D2	Gun Runners	 10	 5	Gun Runners
D3	The Strip North Gate	 10	 5	Mr. House
D4	H&H Tools Factory	 10	 4	 --
D5	North Vegas Square	 10	 4	NCR
D6	Crimson Caravan Company	 11	 5	Crimson Caravan
D7	New Vegas Medical Clinic	 11	 5	Followers
D8	Mole Rat Ranch	 11	 4	 --
D9	Freeside's East Gate	 10	 5	The Kings
E1	Primm	 8	 14	 --
E2	California Sunset Drive-in	 7	 15	 --
E3	Canyon Wreckage	 7	 14	 --
E4	Mesquite Mountains Crater	 6	 15	 --
E5	Nevada Highway Patrol station	 7	 16	Jackals
E6	Ivanpah Dry Lake	 8	 16	 --
E7	Mesquite Mountains Camp Site	 6	 16	 --
E8	Nipton Road Reststop	 7	 17	 --
E9	Mojave Outpost	 6	 18	NCR
F1	South Cistern	 9	 5	NCR
F2	Field's Shack	 12	 4	 --
F3	Durable Dunn's Sacked Caravan	 12	 5	 --
F4	Raul's Shack	 13	 5	 --
F5	Vault 34	 12	 6	Boomers (formerly)
F6	Gypsum Train Yard	 13	 6	 --
F7	East Pump Station	 11	 6	 --
F8	NCR Sharecropper Farms	 10	 6	NCR
F9	Aerotech Office Park	 11	 7	NCR
F10	Jimmy's well	 12	 4	 --
G1	Ivanpah Racing Track	 8	 16	 --
G2	Nipton Road Pit Stop	 8	 17	Jackals
G3	Morning Star Cavern	 7	 17	 --
G4	Crescent Canyon West	 7	 18	 --
G5	Crescent Canyon East	 8	 19	 --
G6	Mojave Drive-in	 9	 18	Jackals
G7	Nipton	 9	 17	Caesar's Legion
G8	Coyote Den	 9	 16	 --
G9	Jack Rabbit springs	 9	 16	Super mutants
H1	Blue Paradise Vacation Rentals	 16	 18	 --
H2	Cottonwood Cove	 15	 17	Caesar's Legion
H3	Cottonwood Overlook	 15	 17	 --
H4	Smith Mesa Prospector Camp	 15	 18	 --
H5	Cottonwood Crater	 14	 18	 --
H6	Fire Root Cavern	 14	 18	 --
H7	Searchlight East Gold Mine	 14	 17	 --
H8	Camp Searchlight	 13	 17	NCR (formerly)
H9	Searchlight Airport	 13	 18	 --
I1	Crashed Vertibird	 11	 19	Enclave
I2	Old Nuclear Test Site	 11	 18	 --
I3	Caesar's Legion Safehouse	 10	 18	Caesar's Legion
I4	Bradley's Shack	 10	 18	Jackals
I5	Matthews Animal Husbandry Farm	 12	 18	 --
I6	Raided Farmstead	 11	 17	Vipers
I7	Wolfhorn Ranch	 11	 16	 --
I8	Hidden Supply Cave	 10	 16	 --
I9	Walking Box Cavern	 10	 16	 --
J1	Brotherhood of Steel Safehouse	 14	 5	Brotherhood of Steel
J2	Bloodborne Cave	 15	 5	 --
J3	Cap Counterfeiting Shack	 14	 7	 --
J4	Callville Bay	 15	 7	 --
J5	Coyote Tail Ridge	 15	 6	 --
J6	Bitter Springs Recreation Area	 15	 7	 --
J7	Bitter Springs	 16	 6	NCR
J8	Ranger Station Bravo	 16	 6	NCR
J9	Devil's Throat	 17	 5	 --
K1	Camp Guardian	 17	 7	NCR
K2	Guardian Peak	 17	 7	NCR
K3	Lake Mead Cave	 16	 8	 --
K4	Crashed B-29	 16	 8	 --
K5	Scavenger Platform	 15	 8	 --
K6	Fisherman's Pride Shack	 14	 7	 --
K7	Fortification Hill	 17	 8	Caesar's Legion
K8	Boulder Beach Campground	 14	 9	 --
K9	Ranger Station Alpha	 14	 9	NCR
L1	Legion Raid Camp	 11	 16	Caesar's Legion
L2	Broc Flower Cave	 12	 16	 --
L3	Searchlight North Gold Mine	 13	 16	 --
L4	Coyote mines	 13	 16	 --
L5	Sniper's nest	 14	 17	 --
L6	Snyder Prospector Camp	 13	 15	 --
L7	Ranger Station Echo	 14	 16	NCR
L8	Cliffside Prospector Camp	 15	 15	 --
L9	Lucky Jim Mine	 14	 15	 --
M1	Camp McCarran	 10	 7	NCR
M2	Black Mountain	 11	 11	State of Utobitha
M3	REPCONN Test Site	 11	 13	Bright Brotherhood / State of Utobitha
M4	Neil's Shack	 10	 11	State of Utobitha
M5	Hidden Valley	 10	 11	Brotherhood of Steel
M6	Scorpion Gulch	 11	 12	 --
M7	New California Republic Correctional Facility	 9	 13	Powder gangers
M8	Powder Ganger Camp North	 9	 12	Powder gangers
M9	HELIOS One	 12	 12	NCR
N1	Sloan	 9	 11	NCR
N2	Quarry Junction	 9	 10	 --
N3	Jean Sky Diving	 8	 12	Powder gangers
N4	Powder Ganger Camp West	 8	 13	Powder Gangers
N5	Goodsprings	 7	 11	 --
N6	Goodsprings Cave	 7	 12	 --
N7	The Devil's Gullet	 8	 11	 --
N8	Yangtze Memorial	 8	 11	 --
N9	Great Khan Encampment	 8	 10	Great Khans
O1	Makeshift Great Khan Camp	 7	 10	Great Khans
O2	Goodsprings Cemetery	 7	 10	 --
O3	Tribal Village	 6	 9	Fiends
O4	Bonnie Springs	 7	 9	Vipers
O5	Spring Mt. Ranch State Park	 7	 8	 --
O6	Vault 19	 8	 9	Powder gangers
O7	Whittaker Farmstead	 9	 9	Powder gangers
O8	Samson Rock Crushing Plant	 9	 8	 --
O9	Vault 3	 9	 7	Fiends
P1	El Rey Motel	 10	 7	 --
P2	West Pump Station	 9	 7	Fiends
P3	South Vegas Ruins East Entrance	 9	 7	Fiends
P4	New Vegas Steel	 9	 7	 --
P5	The Basincreek Building	 10	 8	 --
P6	Hunter's Farm	 10	 9	Powder gangers
P7	Junction 15 Railway Station	 10	 9	 --
P8	Allied Technologies Offices	 10	 8	NCR
P9	REPCONN Headquarters	 11	 9	 --
Q1	Grub n' Gulp Rest Stop	 11	 8	 --
Q2	Camp Golf	 13	 7	NCR
Q3	Lake Las Vegas	 13	 8	 --
Q4	Follower's Outpost	 12	 8	Followers
Q5	Deserted Shack	 13	 9	 --
Q6	Mountain Shadows Campground	 13	 8	 --
Q7	188 Trading Post	 13	 9	NCR
Q8	Boulder City	 14	 10	Great Khans / NCR
Q9	Hoover Dam	 16	 10	NCR
R1	Legate's Camp	 17	 10	Caesar's Legion
R2	Ranger Station Delta	 15	 11	NCR
R3	Cazador Nest	 14	 11	 --
R4	El Dorado Gas & Service	 14	 11	 --
R6	Camp Forlorn Hope	 15	 12	NCR
R7	El Dorado Dry Lake	 13	 11	 --
R8	Vault 11	 13	 10	 --
R9	El Dorado Substation	 12	 10	NCR
S1	Black Rock Cave	 12	 11	 --
S2	Gibson Scrap Yard	 12	 12	 --
S3	Novac	 12	 13	 --
S4	Toxic Dump Site	 13	 13	 --
S5	Nelson	 14	 13	Legion / NCR
S6	Abandoned Brotherhood of Steel bunker	 15	 13	Brotherhood of Steel
S7	Techatticup Mine	 15	 14	Caesar's Legion
S8	Clark Field	 13	 14	 --
S9	Highway 95 Viper's Encampment	 12	 14	Vipers
T1	Ranger Station Charlie	 11	 14	NCR
T2	Goodsprings Source	 7	 12	 --
T3	Lone Wolf Radio	 7	 13	 --
T4	Powder Ganger Camp South	 9	 13	Powder gangers
T5	Powder Ganger Camp East	 10	 15	Powder gangers
T6	Emergency Service Railyard	 9	 14	 --
T7	Primm Pass	 10	 14	 --
T8	Harper's Shack	 10	 14	 --
T9	Dead Wind Cavern	 10	 15	 --
U1	Cannibal Johnson's Cave	 12	 7	Enclave
U2	Nopah Cave	 8	 8	 --
U3	Wrecked Highwayman	 13	 15	 --
U4	NCR Ranger Safehouse	 11	 10	NCR
U5	Southern Nevada Wind Farm	 14	 12	 --
U6	Ant Mound	 10	 8	 --
U7	Cassidy Caravan wreckage	 11	 8	Crimson Caravan / Cassidy Caravans
U8	The Prospector's Den	 9	 15	Jackals

[img]http://i54.tinypic.com/206g5fr.png[/img]
Trotamundos
Has descubierto todas las bolas de nieve.
En total hay 7 bolas de nieve repartidas por todo el juego. ¿Para qué sirven? Para tenerlas de adorno o bien para vendérselas a Mr. House (habla con el robot Jane para ello) por 2000 chapas cada una. A continuación os indico la localización de cada una de ellas.
 
-Goodsprings
En el Cementerio de Goodsprings. Sobre una de las tumbas cerca de la torre.

-Fortaleza Mormona
En la Fortaleza Mormona (Freeside), pasa por la puerta que da a la torre del Noroeste, sube las escaleras hasta arriba de todo y ya la verás sobre una estantería.

 -El Strip
Entra en el Refugio 21 (en el Strip de las Vegas de Freeside) y mira en la habitación del Noreste, ya la verás sobre la mesilla entre las dos camas.

-Lugar de pruebas
Ve al casino Lucky 38 (en el Strip de las Vegas de Freeside) y utiliza el ascensor para ir al Bar. Aunque en un principio no podrás seleccionar esa zona, antes tendrás que avanzar en la historia principal. En cuanto llegues, mira detrás de una de las cajas registradoras.

-Mt Charleston
Ve hasta Jacobstown y entra en el edificio principal, ya la verás sobre el mostrador que está nada más entrar.

-B.A. Nellis
Ve a la Base aérea de Nellis y en la zona Oeste, entra en el Museo Boomer de Nellis. Está sobre la mesa a la derecha nada más entrar.

-Presa Hoover
Ve a la Presa Hoover (al Este de Boulder City), entra en el Centro de visitantes y ya la verás sobre el mostrador de la entrada


[img]http://i54.tinypic.com/a2ewli.png[/img]
Maestro de la caravana
Has ganado 30 partidas de caravana.
Estrategia para ganar.
El objetivo del juego es conseguir la maxima puntacion (osea 26) en al menos dos mazos, antes que el oponente. 
Primero hay que preparar una baraja de 30 cartas con todos los 10, 9 y 7 que tengamos, yo el resto de cartas que pongo son figuras por que a la hora de descartarlas se diferencian mejor de los numeros (esto ultimo no es importante).
Una vez en el juego nuestro oponente pondra una carta, a continuacion procedemos a descartarnos hasta que nos queden en la mano: 3 dieces, 3 nueves y 2 sietes; esto se tiene que hacer antes de poner ninguna carta en la mesa para que no nos cuente los turnos.
A continuacion pondremos como base los dieces (uno en cada mazo), ahora simplemente en cada mazo pondremos un 9 y luego un 7 (acabando cada mazo antes de empezar con el siguiente) para obtener 10+9+7=26 (simple verdad).
Lo mas importante es que NO empeceis por el mazo que empiece el oponente, este hay que darlo por perdido, vosotros poner en los otros dos.

[img]http://i54.tinypic.com/6jezom.png[/img]
El mensajero que desplumó a la banca
Has conseguido que te veten en todos los casinos del Strip.
Tienen que hecharte de los casinos Ultra-Luxe, Tops y Gomorra, cuanto mayor sea tu suerte más fácil será que ganes, dedicaté al blackjack y pon la apuesta al máximo, si tienes la suerte al máximo ganarás casi todas las veces, debes conseguir:
Gomorra: 9.000 fichas
The Tops: 10.000 fichas
Ultra-Luxe: 15.000 fichas

[img]http://i54.tinypic.com/29fxtaf.png[/img]
Se fueron por allí
Has completado Se fueron por allí.
[spoiler]Ten en cuenta que en cuanto acabes la misión de De vuelta al tajo, no tendrás que necesariamente continuar con la historia principal del juego (con esta misión) sino que podrás ir a cualquier sitio, hacer misiones secundarias, etc... pero si quieres continuar, ésta es la misión.
Tu siguiente destino es la ciudad de Primm, que está al Sur de Goodsprings, simplemente activa la misión y el marcador de la brújula ya te guiará hasta allí, aunque como objetivo adicional, podrías hablar con el robot Victor si no lo hiciste ya al salir de la primera vivienda al empezar el juego (cerca del Prospector Saloon), así que ve hasta allí y después ya continua hacia Primm (aunque te lo podrás encontrar en cualquier otro sitio, por ejemplo, de camino a Primm).
Cuando estés yendo hacia allí, se te dará la opción de volver a cambiar el nombre, tus estadísticas y demás, aunque puedes dejarlas tal y como están.
Al llegar a los exteriores de Primm, verás que está todo rodeado por una verja exterior. A parte de tener que buscar una entrada, dentro del lugar hay varios enemigos y algunos están armados. Lo primero será acabar con ellos y para ello tendrás que entrar en la zona por la parte de la derecha, cruzando un puente (en el que hay explosivos) y mientras vas por ahí, te encontrarás a algunos personajes con los que hablar.
Cuando los enemigos estén muertos, saquea sus cadáveres y después, el objetivo será entrar en el casino Vikki & Vance. Nada más entrar te encontrarás con un hombre llamado Johnson Nash. Habla con él sobre todas las opciones de conversación posibles y entre otras cosas, activarás una misión secundaria llamada Una ciudad como a mi me gusta.
Cuando termines de hablar con Johnson, puedes explorar el casino, aunque evita robar nada, por que ellos están armados y a estas alturas del juego... poco podrás hacer. Sal de este casino y ve al casino de enfrente, el Lucky Casino.
Nada más entrar, ten el arma preparada por que te atacarán un par de enemigos. Tras acabar con ellos, en esta primera sala, mira detrás del mostrador y piratea el terminal para abrir la puerta para conseguir varios objetos y sobre todo, la llave de mantenimiento de Bison Steve.
Ahora, lo primero es que avances por todo el primer piso para ir eliminando a los enemigos, incluyendo al líder de los renegados, que lleva un potente lanzallamas. Como no, asegúrate de saquear los cadáveres. Con la zona en calma, ve a la habitación del Sureste en donde encontrarás con el Ayudante Beagle (alternativamente también puedes usar la llave de mantenimiento para pasar por la puerta e ir por el pasillo en lugar de por la gran habitación con el líder.
Tras liberar a Beagle, puedes convencerle de que se quede a tu lado, pero no hace falta, deja que se marche. Ahora aunque no sea necesario, deberías explorar el resto del hotel (segundo piso) para matar a enemigos consiguiendo así experiencia, y conseguir algunos objetos.
Cuando estés listo, sal del hotel y antes de nada, mira en la sección de la misión Una ciudad como a mi me gusta, y cuando estés listo, dirígete a Nipton para continuar con la misión (ya estará marcado en el mapa). En cuanto llegues a la entrada, te hablará automáticamente Oliver Swanick.
Antes de continuar, hay varias cosas de interés para hacer en Nipton. Puedes empezar por ir al primer edificio de la izquierda y hablar con Boxcars. A parte de escuchar su historia, puedes darle Med-X con lo que mejorarás tu karma. Además también podrás conseguir la misión secundaria Arrancado.
Ahora sal de aquí y aproxímate al gran edificio un poco más adelante a la izquierda, en donde verás a varios personajes al fondo. Uno de ellos es Vulpes Inculta y te hablará automáticamente. A parte de avanzar (o de tener completado para más adelante) en la misión Céntrate en la recompensa, también conseguirás una nueva, Frío, corazón frío.
Cuando termines de hablar con él, entra en ese edificio y explóralo en profundidad para conseguir varios objetos interesantes, incluyendo una llave en el primer piso que te proporcionará acceso a objetos curativos en el sótano. Ten en cuenta que por todo el edificio habrá unos perros que te atacarán, así que ándate con cuidado. A parte de esto, también deberías explorar el resto de casas.
Cuando estés listo y hayas terminado con todo aquí en Nipton, es hora de ir hacia Novac. Aunque el juego te indique que tienes que seguir la autovía, realmente no hace falta, como mucho acércate a la autovía y en cuanto la marca del mapa indique directamente una línea hacia Novac, puedes ir directamente hacia allí sin seguir la autovía.
Antes de seguir con la historia principal, deberías pararte un poco a explorar Novac, para hacer misiones secundarias y demás. Por ejemplo puedes empezar por ir a la casa de los McBride en donde te encontrarás con Alice y Dusty. Habla todo lo que puedas con Alice y sobre todo con Dusty, ya que éste te dará una Nota llamada Atacantes de media noche al rancho.
Ahora dirígete a las oficinas que están enfrente del dinosaurio gigante y habla con la dependienta, Jeannie May Crawford. Hablando con ella, aparte de actualizar la misión, también conseguirás más información así como la posibilidad de alquilar una habitación. Sal de la oficina y dirígete a las habitaciones para explorarlas, aunque evita las que están marcadas en rojo (ya sabes, rojo no se toca, caca).
Ve a la parte de abajo, la habitación de Manny Vargas. Examina el terminal que hay dentro y se actualizará la misión principal (Aún quedan cosas por hacer en Novac). Ahora, ve a las casitas de enfrente y entra en la del medio. Dentro te encontrarás con el Ranger Andy, el cual te dará la Nota Busca en la base ranger Charlie, aparte de enseñarte una nueva técnica sin armas si utilizas la opción de Conversación (mínimo nivel 30).
Si ahora vamos con el dinosaurio, entra en él por la puerta que hay en su base. Nada más entrar te encontrarás con Cliff Briscoe, habla con él sobre todas las opciones de conversación y cómprale armas y munición si lo necesitas. Al terminar, sube por las escaleras y dependiendo de si es de día o de noche, te encontrarás con un francotirador u otro. Así que ve de día para encontrarte con Manny Vargas.
 Si ya leíste la terminal de su habitación, no hará falta hablar personalmente con él para avanzar en la historia principal, pero deberías hacerlo igualmente, ya que te dará una nota llamada Francotirador nocturno y una misión secundaria Vuela conmigo, por la nota tampoco hagas mucho caso por que implica activar otra misión secundaria llamada Esta por mi chica, así que se explicará todo en la sección correspondiente de esa secundaria.
 Cuando estés listo para continuar con la historia, tu siguiente destino será Boulder City, que está al Noreste en el mapa. Al llegar allí, dirígete al punto indicado y te hablará automáticamente el Teniente Monroe. Habla en profundidad con él y acabarás consiguiendo la misión secundaria Enfrentamiento en Boulder City. Durante el transcurso de esa misión, habrás completado ya ésta; así que ve a mirar a su sección correspondiente y después sigue leyendo en la parte de ¡Ring-a-Ding-Ding! para continuar con la historia.[/spoiler]

[img]http://i54.tinypic.com/25q69ky.png[/img]
¡Ring-a-Ding-Ding!
Has completado ¡Ring-a-Ding-Ding!
[spoiler]Dirígete a la entrada del Strip en Freeside y te hablará automáticamente un robot. Tendrás 3 opciones para que te deje pasar; una de ellas es tener nivel 80 de Ciencia, la segunda es pagarle 2000 chapas y la última (así como la más recomendable) será completar la misión G.I. Blues para conseguir un pasaporte falso.
En cualquier caso, una vez dentro del Strip te hablará automáticamente un robot y te dará la misión La casa siempre gana, I (mira en su sección para más información). Puedes explorar esta zona todo lo que quieras, pero a donde tienes que ir es al Strip de las Vegas pasando por la siguiente puerta grande de enfrente.
Desde la entrada, un poco más adelante a la izquierda, junto al Vendedor callejero, aparecerá Walter Phebus, el cual te dará la misión secundaria Pheeble Will. Lo que finalmente tienes que hacer es dirigirte al casino Tops.
En cuanto entres al casino, te pedirán que dejes las armas, así que haz caso y déjaselas. Entonces, ve a hablar con Swank en el mostrador. Cuando salga el tema de Benny, tendrás que convencer a Swank de que Benny no es tan bueno. Te acabará dando la llave de la habitación de Benny y también todas las armas que habías dejado al entrar, aunque por ahora mantenlas ocultas.
Tras terminar la conversación, ve a la parte Norte para hablar con Benny. Háblale como quieras pero sin ponerte en ningún momento violento, por que ahora mismo no te conviene una pelea con él.
Pues bien, tras terminar la conversación, deberías explorar el casino, sobre el Aces Theater en la segunda planta. Allí te encontrarás con Tommy Torini, con el cual activarás la misión secundaria Lista de talentos al hablar con él.
Ahora tienes que ir a la planta 13 del casino. Pues bien, ve a la parte Suroeste en la primera planta del casino y en la zona de los elevadores, estarán todos inactivos menos uno, que será el que tienes que coger para llegar a la planta 13. Al salir del ascensor, ve a la derecha y pasa por la puerta doble que verás en el lado izquierdo para entrar a la habitación de Benny.
Una vez dentro, pasa a la siguiente sala y después por la puerta de la izquierda (la de la derecha es el baño). En esa zona verás a un robot llamado Servibot. Habla con él sobre todas las opciones de conversación, y habrás activado 3 nuevas misiones principales (A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodín: ¿tú y qué ejército? y A grandes rasgos: un cambio en la administración) así como una secundaria Qué poco sabemos.
Por lo que respecta a la misión principal en la que estamos ahora, en una partida, nada más acabar de hablar con el robot, apareció Benny en la habitación y empezó a atacarme. Sorprendido por eso, volví a cargar una partida anterior, seguí avanzando hasta llegar aquí y ya no apareció Benny, pudiendo seguir así normalmente con el juego.
-NOTA: El ataque imprevisto de Benny, debe de ser por que no te diste la suficiente prisa para inspeccionar la habitación, así que prueba a hacerlo más deprisa o incluso a ir a otra hora distinta. En cualquier caso, en Eliteguias ya dije que se solucionó volviendo a cargar una partida anterior.
Pues bien, suponiendo que no apareciese Benny, baja hasta el primer piso y ve al ascensor que lleva a la suite presidencial, aunque dos cosas, no es obligatorio y podías haberlo hecho antes); en cualquier caso, ésta será tu habitación en el casino, así que explórala, aunque poco hay que ver.
 Para continuar con la misión, habla con Swank, en el mostrador a la entrada del casino y cuéntale lo del robot en la habitación de Benny. Dile a Swank que mande a Benny a su habitación, que tu te encargarás de él.
 Al terminar de hablar con Swank, regresa a la suite de Benny en la planta 13 y lo encontrarás allí sentado en la barra del mini-bar. No hagas caso a nada de lo que te diga y elimínalo de una vez por todas, aprovechando que no hay nadie más en la habitación.
 Después de matarlo, inspecciona su cadáver para coger todas sus cosas, sin olvidarnos del objeto principal, la ficha de platino, con lo que habrás acabado esta misión.[/spoiler]

[img]http://i51.tinypic.com/flk190.png[/img]
La casa siempre gana
Has completado La casa siempre gana.
[spoiler]Esta misión se divide en 7 submisiones, algunas de ellas puedes haberlas hecho antes de que te lo ordene House, te la dará como cumplida y pasarás a la siguiente misión.
El objetivo será conseguir la ficha de platino, al igual que en ¡Ring-a-Ding-Ding!, y la manera más fácil será matar a Benny, por que de lo contrario tendrás que esperar hasta avanzar en las misiones de La Legión para recuperar la ficha.
En cuanto tengas la ficha de platino, ve al casino Lucky 38 y utiliza el ascensor para subir al Ático. Acércate al ordenador para hablar con el Sr. House y entregarle la ficha de platino. Habrá varias escenas y completarás la misión, pasando a la siguiente.
Deberás ir a Cottonwood Cove y desde allí te llevarán en balsa al Fuerte de la Legión, ve hasta el edificio marcado en el mapa e introduce la ficha de platino en la consola. Deberás activar el ejercito de Securitrones de House. Cuando lo hagas tienes que volver al Lucky 38 para finalizar la misión.
El objetivo de esta será conseguir el apoyo de los Boomers (o matarlos). Para conseguir eso, tendrás que completar la misión Volare!, así que ve a mirar a su sección para más detalles.
Cuando termines dicha misión, habla con Perla para pedirle el apoyo de los Boomers y después regresa junto al Sr. House en en Lucky 38 para completar esta misión y recibir la siguiente.
Esta vez el objetivo será reclutar a los Omerta, los cuales están en el casino Gomorra, en el Strip de las Vegas. Esto se consigue completando la misión Qué poco sabemos. Cuando termines con esa misión, vuelve a hablar con el Sr House para completar ésta y activar la siguiente.
El objetivo de esta misión será acabar con la Hermandad del Acero, dirígete a Hidden Valley, que ya estará indicado en el mapa. Primero tendrás que conseguir acceso al búnker, y lo podrás hacer de varias maneras.
Teniendo a Veronica como compañera.
Seguirles la corriente y ganarse su confianza.
Atacandolos(poco recomendable).
En el caso de que te decidas por la segunda opción, te quitarán todo el equipo y te llevarán junto a McNamara. Acepta ayudarles y te devolverán el equipo. Deberás hacer que un Ranger abandone uno de los bunkeres, cuando te hayas encargado del ranger, vuelve junto a McNamara para contárselo y ganarte la confianza de la Hermandad. Ahora ya podrás seguir con la misión principal. Tienes que acceder al terminal de autodestrucción y activarlo. Podrás hacerlo de dos maneras:
Con Ciencia 100
Activando la terminal de al lado, para lo cual primero necesitarás 3 tarjetas. Esas tres tarjetas tendrás que robárselas a McNamara, Hardin (según entras en la habitación de McNamara, ve por la puerta de la izquierda) y Taggart (en la misma sala en donde está la terminal de autodestrucción). Ahora ya activa la terminal que está al lado de la de autodestrucción y después ya podrás acceder a la consola.
Tras haberla activado, tendrás que escapar del búnker y regresar junto al Sr House para completar esta misión y activar la siguiente.
El objetivo es el mismo que el de la misión Cuando suceda, lo sabrás. A mi esta misión no me la mandó, pasó directamente a La casa siempre gana, VII.
El objetivo será ir a la Subestación de El Dorado para instalar el módulo de bloqueo. Habrá varios soldados de la RNC y para entrar podrás matar a todo el mundo (se volverán hostiles nada más entrar), ponerte un uniforme de la RNC o tener un alto nivel de sigilo y utilizar un sigilante. Cuando lo hayas conseguido, vuelve a hablar con el Sr House para completar esta misión y se te dará la opción de empezar la misión final del juego.
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¡Por la república!
Has completado ¡Por la república!
[spoiler]se activa al terminar la misión Gambito del Rey, hablando de nuevo con el embajador Dennis Crocker.
Los Grandes Khan
Pues bien, sal de aquí y dirígete a la presa Hoover. Cuando llegues, entra en el Centro de Visitantes en el punto ya indicado y utiliza el ascensor de la izquierda nada más entrar, para ir a la Planta de energía 1. Ahora sigue las indicaciones en el mapa para entrar en las Oficinas de la presa y hablar con la Coronel Cassandra Moore.
Moore te dará el siguiente objetivo, que será conseguir el apoyo de los Grandes Khan del cañón Red Rock, eso o destruirlos. Para conseguir tal cosa, tienes que completar la misión Mi padre del alma y cuando lo consigas (matarlos o conseguir su apoyo), vuelve a hablar con Moore para recibir el siguiente objetivo.
NOTA: También se te habrá activado (al menos en Eliteguias si) la misión ¡Ríndete ante César: cuidado!, así que mira en su sección para más información.
Los Omerta
Ahora sal de aquí y vuelve a la embajada de la RNC en Freeside para hablar con la recepcionista Liza O'Malley. Dile que Moore te envió a hablar con ella sobre los Omerta. Para resolver el problema de los Omerta, mira en la misión Qué poco sabemos.
Cuando completes esa misión, vuelve a hablar con la Coronel Cassandra Moore para activar el siguiente objetivo.
Sr. House
Moore te pedirá que te deshagas del Sr House. Ve al casino Lucky 38 y utiliza el ascensor para ir al ático. En lugar de interactuar con la pantalla del Sr House, utiliza el terminal que está a la izquierda en la pared, bajo las escaleras. Ten en cuenta que al hacerlo, los robots se volverán hostiles contra ti, así que ve rápido por la nueva zona, activa la terminal al lado del ascensor para desbloquearlo y utilízalo para ir a la Sala de control.
Examina la consola para abrir la recámara en donde está Sr House. Entonces ve a hablar con él. Para deshacerte de él, tendrás varias opciones:
-----Pegarle un tiro y matarlo directamente (completarás el objetivo de esta misión pero perderás karma).
-----Ir de nuevo a la terminal y:
-Esterilizar la cámara: Lo anulará
-Desconectarlo: Lo matará (no perderás karma)
En cualquier caso, regresa junto a Moore para recibir el siguiente objetivo.
La Hermandad del Acero
Tendrás dos maneras de completar esta parte.
-Teniendo a la Hermandad del Acero de tu parte: Tienes que completar la misión A oscuras... todavía.
-Acabando con la Hermandad del Acero: Se hará de la misma manera que en la misión La casa siempre gana, V.
 Cuando te hayas encargado de ellos (matándolos o poniéndolos de tu parte), vuelve a hablar con Moore.
 Proteger al presidente
 Este objetivo consistirá en proteger al presidente Kimball en la presa Hoover y ello se hará en una nueva misión Cuando suceda, lo sabrás, así que mira en su sección como completarla y cuando lo hagas, habla con Moore una vez más para completar ésta y comenzar la última del juego, ¡Eureka!, aunque se te dará a elegir si ir directamente o prepararte antes.[/spoiler]

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Al César lo que es del César
Has completado Al César lo que es del César.
[spoiler]-Conseguirás esta misión tras enfrentarte a Benny en la misión principal ¡Ring-a-Ding-Ding! y completarla. Entonces, sal del casino Tops y uno de los hombres de César te hablará automáticamente dándote esta misión.
Destruir el búnker
Ve hasta Cottonwood Cove y acércate a los muelles para hablar con Cursor Lucullus, el cual te llevará hasta El Fuerte. Al llegar te confiscarán tus armas, pero no te preocupes, tu sube hasta la cima de la colina y entra en a tienda del César para hablar con él.
Sal de la tienda, ve hacia la parte trasera y baja a la parte donde están las tiendas de campañas; tendrás que entrar en el edificio de cemento del fondo. Examina la consola de la derecha para introducir la ficha de platino y abrir la entrada al búnker.
Habla con el Sr House nada más entrar en el búnker y te pedirá que actualices sus robots, pero tu has venido aquí para destruir todo, aunque puedes responderle como quieras, ya que la decisión real la harás más adelante. Tras hablar con él, tendrás que ir hasta los 3 reguladores de potencia y pegarles un tiro para hacerlos explotar.
Sal del búnker y vuelve a hablar con el César, el cual te dará el siguiente objetivo, matar al Sr. House. Ahora ve hasta la entrada de El Fuerte y habla con el Cursor Lucullus para que te lleve de vuelta a Cottonwood Cove.
Matar al Sr. House
Dirígete al casino Lucky 38 en el Strip de las Vegas y utiliza el ascensor para subir al Ático. Ve hacia la pantalla del Sr House pero en lugar de examinarla, ve a la izquierda y activa la terminal de la pared bajo las escaleras para abrir la recámara.
Si los robots no estaban ya hostiles, a partir de ahora si que lo estarán, así que lo mejor es que pases directamente a la nueva zona y examines la terminal al lado del ascensor para desbloquearlo. Entonces ve por él para llegar a la sala de control.
Examina la terminal para abrir la recámara y entonces podrás hablar con el propio Sr House si quieres, aunque no hace falta. Lo que tienes que hacer es volver a examinar la terminal y desactivar la interfaz general, eso o pegarle un tiro directamente.
Ahora vuelve a hablar con el César para decirle que ya te encargaste del Sr. House.
Los Boomer
El siguiente objetivo será conseguir el apoyo de los Boomer (o como objetivo opcional, matarlos directamente). Suponiendo que quieras conseguir su apoyo, lo tendrás que hacer mediante la misión Volare!, así que mira en su sección correspondiente para más detalles.
 En cualquier caso, cuando termines, vuelve a hablar con el César.
 La Sociedad de Guante Blanco
 Para conseguir el apoyo de la Sociedad de Guante Blanco (en el casino Ultra-Luxe del Strip de las Vegas), tendrás que completar la misión Más allá de la ternera, así que mira en su sección para más detalles.
 Cuando termines ve a hablar con el César para recibir el siguiente objetivo.
 La Hermandad de Acero
 Esta vez no será un objetivo de reclutamiento, sino de destrucción, ya que tienes que acabar con el búnker de la Hermandad del Acero en Hidden Valley.
 Básicamente tiene dos partes este objetivo, la primera es conseguir acceso al búnker y la segunda es acceder al terminal de autodestrucción y activarlo (con 100 de ciencia o consiguiendo las tarjetas de 3 miembros). Todo esto forma parte de la misión de la Legión La casa siempre gana, IV, así que para más detalles sobre como acabar con la Hermandad, mira en esa sección.
 NOTA: Si destruyes a la Hermandad de Acero, perderás la oportunidad de hacer las misiones A oscuras... todavía y Puedo hacer que te importe, así que si quieres completarlas, hazlo antes de destruir el búnker
 La operación de César
 Cuando lo hayas conseguido, vuelve a hablar con el César y si has estado preguntándole por sus dolores de cabeza, te dirá que hables con él en privado ahora, así que hazlo y te dará una nueva misión, ¿Et Tumor, Brute?, así que ve a completarla y después sigue leyendo aquí.
 El asesinato del presidente
 El siguiente paso, asesinar al presidente, también vendrá en una misión aparte, El asesino de Arizona, así que ve a mirar en esa sección. Cuando hayas acabado con el presidente, vuelve a hablar con César (o Lucius) para recibir el siguiente objetivo.
 El final del juego
 Cuando seas tele-transportado a la presa Hoover, ve a hablar con Legatus Lanius para completar esta misión (ya no más objetivos aquí dentro) y comenzar la final del juego, Veni, Vidi, Vici.[/spoiler]

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Comodín
Has completado Comodín
[spoiler]-Esta misión la conseguirás al hablar con el Servibot en la suite de Benny en el casino Tops, durante la misión principal ¡Ring-a-Ding-Ding!.
Ve a Cottownwood Cove y habla con el miembro de la legión que está en el puerto, Cursor Lucullus, el cual te llevará hasta el fuerte, aunque si por cualquier razón (misiones secundarias...) ya estuviste anteriormente en El Fuerte, puedes ir directamente hasta allí.
En cuanto llegues, deja tus armas a la entrada, sube hasta la cima de la colina y entra en la tienda del César. Habla con él y te dirá que vayas a un búnker y destruyas todo lo que hay dentro. Sal de la tienda y rodéala hasta el otro lado. Verás varias tiendas normalitas a la derecha y otras mejores a la izquierda, pero tu objetivo será la caseta de cemento del fondo. Al entrar te devolverán todas tus armas y también te darán la ficha de platino si no mataste a Benny.
Activa la consola de la derecha introduciendo allí la ficha de platino y baja por las escaleras para entrar en el búnker. Entra en la primera habitación y habla con el Sr. House. Puedes responderle como quieras, no te preocupes por eso, ya que podrás cambiar tu decisión más adelante.
Tras la conversación, avanza hasta llegar a la sala de abajo en donde están los generadores. Gira a la derecha y en lugar de pasar por la puerta abierta a uno de los generadores, pasa por la que está cerrada, sube las escaleras y te encontrarás con la Consola de operaciones de securitron.
IMPORTANTE: Como estás leyendo en esta parte de la guía "Comodín: ¿tú y qué ejército", tomando el camino "independiente", entonces activa la Consola introduciendo la ficha de platino para actualizar la armada. Si quisieras destruirlos, tendrías que ir generador por generador y pegarles un tiro personalmente.
Con esto ya habrás completado la misión.[/spoiler]

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Difícil
Has jugado de principio a fin en modo difícil.
Este modo es independiente del nivel de dificultad, te darán la opción de activarlo al principio del juego cuando crees a tu personaje y no deberás desactivarlo hasta completar la historia principal o no conseguirás el trofeo.

[img]http://img199.imageshack.us/img199/9531/barraplatino2.png[/img]
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Trofeo de Platino
Para ganar este Trofeo, recoge los otros 50 Trofeos.
EDITADO EL 30-07-2011 / 15:43 (EDITADO 1 VEZ)
3 VOTOS
Ciclon3571239Hace 12 años1
Por si lo quieres una pequeña ayuda para conseguir el mensajero que desplumo a la banca es ir a la tienda de Mick & Ralph y comprarse una ropa (que es como de leopardo) que te aumenta la suerte.
1 VOTO
Isimartin199696Hace 12 años2
Gracias no lo sabia.
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Foros > Fallout: New Vegas > Continuacion guia de trofeos i como obtenerlos

Hay 2 respuestas en Continuacion guia de trofeos i como obtenerlos, del foro de Fallout: New Vegas. Último comentario hace 12 años.

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