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Por Frago3540
Hace 14 años / Respuestas: 13 / Lecturas: 62100

[Post Oficial] La historia de las consolas y los géneros en los videojuegos

Eliminado temporalmente.
EDITADO EL 01-07-2011 / 05:41 (EDITADO 4 VECES)
3 VOTOS
ChrisRE53184Hace 14 años1
[size=25] [color=navy]Historia de los generos[/color] [/size]



Los matamarcianos no empezaron con Space Invaders, ni los juegos de lucha con Street Fighter, ni los RTS con Command & Conquer… El inicio de algunos de los géneros de videojuegos más populares se remonta en algunos casos a los años sesenta. 

¿Os apetece saber cuales fueron los pioneros?, pues os invito a un viaje “retrológico” a los inicios de la informática. 

Space War! 

El primer matamarcianos de la historia, es Spacewar!, un proyecto universitario creado por Steve Russell y unos amigos del Massachusetts Institute of Technology como demostración del nuevo ordenador PDP-1 que se acababa de instalar y que se destacaba por ¡tener monitor!. 




El que fue el tercer videojuego con gráficos de la historia (después de Oxo y Tennis For Two) se programó en 1962 y pasó varios años recorriendo los campus de todo Estados Unidos, donde jugó con el mismísimo fundador de Atari, el sr. Nolan Busnell, al que le picó el “gusanillo” de los juegos, tras echarse unas partidas. 



[b]Cita :[/b]
[i]El juego consistía en dos cohetes, del estilo de los que salían en las pelis de serie “B”, bautizados “Wedge” y “Needle”, y cada jugador tenía que liarse a “misilazos” con el contrario, moviendo unos interruptores que hacían girar las naves de manera muy similar a las de Asteroids casi dos décadas después. Cada nave podía disparar 31 torpedos por turno y si uno de los torpedos daba a la otra nave, se terminaba la partida.[/i]

Aunque históricamente, Dune II y Command and Conquer de Westwood son considerados los dos puntos de referencia a la hora de concebir este género tal como hoy lo conocemos, los primeros juegos de Estrategia en Tiempo Real (RTS), se remontan a principios de los ochenta, con dos títulos, Cytron Masters de SSI para Apple II y Stonkers de Imagine para Spectrum. -Cytron Masters En el caso de Cytron Masters, aunque algunas partes del juego se asemejan a un tablero de ajedrez, jugando por turnos, otras cosas, como las batallas se realizan en tiempo real. El juego está ambientado en el espacio, y toma inspiración de la serie “Galáctica”, algo que se nota mucho en el nombre de los protagonistas (Cytrons, en vez de Cylons), unos robots guerreros que pelean por conquistar la galaxia. Teniendo en cuenta que este es un juego de principios de los ochenta, los gráficos no son muy detallados (al nivel de los juegos de SSI, o sea, pocos y simples). -Stonkers Stonkers, por otro lado, se parece mucho más al concepto que tenemos por estrategia en tiempo real. En este juego de John Gibson nos situamos en un campo de batalla clásico, en el que tenemos que llegar hasta donde está el enemigo y vencerlo. [b]Cita :[/b] [i]En el juego, vemos representadas gráficamente las unidades, y podemos elegirlas y señalar ha donde queremos que vayan, operación que realizan de manera automática. Otros innovaciones de Stonkers, son el hecho de que nos afecte el terreno a la hora de avanzar y de que las unidades de nuestro ejército, necesiten recargar combustible y provisiones, algo que podemos realizar usando los camiones de provisiones, que a su vez podemos recargar interceptando el barco de suministros que llega de cuando en cuando por el río.[/i] En realidad el juego se limita a mover el ejército por la pantalla, ya que los combates son automáticos, y toma una eternidad llegar al otro lado del decorado, y más teniendo en cuenta que el enemigo no se moviliza hasta pasado un rato de juego. Gráficamente, está muy bien para la época, y algunas tropas como las de infantería están animadas. Por desgracia la pericia del programador se pone en evidencia con los múltiples fallos de programación del juego algunos de los cuales, pueden hacer que se nos cuelgue a los pocos minutos. Antes del nacimiento de las aventuras “Point And Click” creadas por Sierra, el género que en el pasado popularizaron juegos como Pyjamarama o Dizzy, tuvo sus inicios a finales de los setenta, y lo hizo en la consola de videojuegos más popular de todos los tiempos, la Atari 2600, con un cartucho que sería historia por varias razones, el “Adventure” de Warren Robinett. -Adventure Adventure era un juego inspirado por completo en “The Collossal Cave Adventure” la primera aventura conversacional de la historia, diseñada en 1977 para PDP-10. Warren, fanático del juego original, pensó en representar gráficamente las acciones y escenarios del original de manera que se pudiera controlar todo con un joystick. Su idea era usar el joystick para ir hacia el Norte/Sur/Este/Oeste, y con el botón del control coger y soltar los objetos, y tocar los diferentes gráficos del escenario para realizar el resto de las acciones. Y en vez de describir cada pantalla con texto, los escenarios serían visuales. Como resultado, en Adventure, podíamos por primera vez, coger la lanza para matar el dragón de manera gráfica, algo que nunca se había visto hasta la fecha. Warren había creado un nuevo género de videojuegos, en el que la aventura, se daba la mano con la acción de manera sorprendente. En 1978, la competencia entre las empresas de juegos era tan feroz como ahora, y las compañías prohibían a los autores que su nombre figurara en los juegos, para evitar la “fuga de talentos”, pero Warren, orgulloso como estaba de su “bebé”, ideó una manera de saltarse a la torera las restricciones de Atari, ocultando su nombre en una pantalla del mapeado, sin quererlo acababa de inventar de paso, los “Easter Eggs” en los videojuegos, los famosos “Huevos de Pascua”. Cita : Juego Flash: [url=http://www.simmphonic.com/programming/adventure.htm]Adventure[/url]
Aunque popularmente, los primeros juegos de ID Software, como Catacomb 3D, son considerados el inicio de los FPS, la historia para variar, se remonta mucho más atrás en el tiempo, a los años setenta, con la creación de Maze Wars, programado por Steve Colley entre 1972 y 1973 en el Anes Research Center de la NASA. -Maze wars Maze Wars era un juego tremendamente simple en el que recorríamos en primera persona una serie de laberintos. El juego era divertido, pero al rato uno se aburría, fue entonces cuando su programador pensó en conectar una segunda máquina con un cable (el único sistema posible de entonces), y representar al jugador contrario con una bola con un ojo (fue el primer juego que representó los jugadores con un gráfico, más conocido como “avatares), el objetivo sería el de buscar al contrario por el laberinto y eliminarlo. En 1974, usando ARPAnet (la predecesora de Internet), es cuando el juego se volvió verdaderamente “multijugador”, ya que cualquiera que estuviera conectado a esta red, podía unirse a una partida en curso. Incluso se llegó a programar un editor de niveles, y se podía conectar un monitor en el servidor principal del juego, en el que se visualizaba de manera gráfica, la posición de todos los jugadores en el laberinto. Ya en 1977, y con la ayuda de osciloscopios, Maze Wars se volvió un juego en 3D real, ya que las versiones anteriores no usaban vectores para representar los laberintos, sino “dibujos” de paredes. Maze War también fue el primero en incorporar un “chat”, en las partidas y que permitía modificar el programa para hacer “trampas”. Maze War, tuvo muchas versiones a través de los años, y quizás una de las más curiosas es la de Atari ST, llamada “MIDI Maze“, en la que las bolas, son “Smailis” y el modo multijugador utilizaba como habréis adivinado el interfase MIDI de este ordenador, el problema era que a partir de cuatro jugadores era tan lento que casi no se podía jugar. Incluso se llegó a programador un prototipo para Atari XL (8 Bits), que permitía jugar contra los usuarios del ST, siendo uno de los primeros mulitijugador que permitía conectarse a dos máquinas de diferente generación. Cita : Remake en Shockwave: [url=http://www.andrewjensen.com/faceball3000.html]Maze Wars[/url]
¿Creéis que todo empezó con Street Fighter?, pues ni de lejos, ya que el primer juego de lucha, ya se había gestado ¡22 años antes! de la mano de Sega. -Heavyweight El primer juego, llamado Heavyweight Champ, es también el primero producido en Japón (recordemos que Sega es de origen Norteamericano), y aunque se sabe bien poco de el hoy en día (será porque no está emulado), lo que sí salta a la vista es que es un juego de boxeo, con unos gráficos bastante detallados para la fecha, y que posee un control a base de palancas bastante peculiar. -Warrior Del primer juego 1 contra 1 que tenemos documentación es “Warrior” creado en el 1979 por Tim Skelly para Cinematronics, un curioso arcade de espadas, programado usando vectores, en el que teníamos que vencer al contrario. [b]Cita :[/b] [i]Su programador, pensó en dotar al juego de un control único, utilizando dos joysticks, uno de ellos para controlar el movimiento del jugador, y el segundo para mover el brazo con la espada. Por desgracia, el alto costo de fabricación de la cabina, redujo el control a un mando, y un botón, que se usaba para cambiar del control del personaje al del arma (más barato, pero definitivamente, menos práctico).[/i]
-Swashbuckler Pasaron tres años para que a alguien se le ocurriera poner varios enemigos en una misma pantalla, y fue en Swashbuckler, un juego de piratas de Datamost para Apple II, la primera vez en que nos enfrentábamos a varios fulanos a la vez. En la primera pantalla de juego, nos enfrentamos a un jorobado con un palo con pinchos, y una vez vencido, aparece el segundo oponente, que después de ser derrotado, regresa con el primer enemigo, teniendo dos enemigos al mismo tiempo en una pantalla, algo que se va repitiendo durante todo el juego.
Frogs Ni Mario, ni Sonic, ni siquiera el Minero Willy fueron los primeros en saltar por una pantalla, sino que serían unas ranas, en un simpático juego, llamado “Frogs” creado en 1978 por Gremlin (no es la misma que la de Spectrum) , en el que manejamos una rana, que tiene que saltar para alimentarse de polillas y otros bichejos. [b]Cita :[/b] [i]Los gráficos son bastante detallados para la época, ya que que el juego usa un fondo dibujado, que mezclado con la rana, bien animada, queda por lo menos vistoso. En lineas generales, es un juego aburrido con ganas.[/i] -Space Panic Para que los juegos de plataformas tuvieran la pinta parecida a los de hoy en día, tenemos que avanzar hasta 1980, con la llegada de Space Panic de Universal, el primer juego en el que el personaje se desplazaba de una plataforma a otra, pero sin saltar, ya que sólo podía moverse usando las escaleras entre una planta u otra, o cayendo por los agujeros que podíamos hacer con una pala. Space Panic, no era ni mucho menos aburrido, y yo lo recuerdo como uno de mis juegos preferidos de la infancia, en especial en la versión de Spectrum (Sheer Panic AKA Borer Deep).
Seguramente a los más viejos del lugar no os suene el nombre, pero si os digo que era el de hacer hoyos por el que se caían los aliens, seguro que a más de uno se le prende la bombilla, ¿verdad?. -Donkey Kong Y si, Donkey Kong, es considerado “oficialmente” el primer juego de plataformas, ya que es el primero en incorporar los saltos, y se acerca mucho más al concepto clásico de “Jump And Run”. Quien más o quien menos, ha jugado unas partidillas a alguna de las múltiples partes-ampliaciones-seudo continuaciones, de la saga “The Sims“, creada por el legendario Will Wright, y nos guste o no el juego, hay que reconocer que tiene su gracia, pero ¿fue el pionero de un género?, la respuesta, como supondréis, es que no. -Little Computer Discovery Kit A mediados de los ochenta, concretamente en 1985, otro de los genios del software, David Crane, craneó uno de los conceptos más originales y divertidos de la época, un juego llamado “Little Computer Discovery Kit“, también conocido como “House-on-a-disk“. La premisa del juego, no podía ser más imaginativa: Se supone que dentro de los disquetes de ordenador, vive una raza de seres imperceptibles para el ojo humano, y gracias al experimento “Little Computer People“, podemos verlos e interactuar con ellos. Resulta curioso, que a pesar de estar dentro de un disco, estas personillas viven en un edificio de tres plantas, clavado a los que usamos los humanos (los millonarios sobre todo). [b]Cita :[/b] [i]Nada más cargar el juego, se nos pide una fecha, día y hora de nacimiento del personaje, datos necesarios para generar el “LCP” en cuestión.[/i] Lo simpático es que a primera vista, el juego creaba una cantidad casi infinita de personajes con distintas personalidades y aspecto, y digo a primera vista, porque un pequeño truco empleado por David, nos hacía creer esto, ya que simplemente, cada unidad del juego llevaba generados de “fábrica” un determinado número de personajes, por lo que era muy común que se llegara a pensar esto, ya que seguramente nuestros personajes eran distintos de los de nuestro vecino (algo que no pasaba, por supuesto, si teníamos una copia pirata, ya que todas partían de un mismo original). Una vez en la casa, nuestro LCP (Little Computer Person), tenía una agenda repleta de actividades, que no tenían nada que envidiar a los de los SIMS, como hacer gimnasia, ver la tele, cuidar a nuestro perro, jugar con la compu, dormir, etc… Aquí no dirigíamos al personaje, era como si fuera un experimento real, y los LCPs fueran cobayas de laboratorio, nos limitábamos a observar lo que hacían, y cumplir la misión de que no le faltara nada, y no se aburriera. Pulsando diferentes teclas, le enviábamos comida, pienso, hacíamos sonar el teléfono para hablar con los amiguetes y algunas cosas más. [b]Cita :[/b] [i]La principal diferencia con el juego de Will Wright (y el porque, me gusta más LCP), es que el personaje se comunica con nosotros directamente. Por ejemplo, si quiere algo, golpea el cristal de monitor de nuestro ordenador, y nos escribe cartas contándonos como se encuentra y lo que podemos hacer por él. También podemos echarnos unas partiditas a las cartas e intentar pedirle cosas que nos concederá si esta de buen humor, mi petición preferida era “Play piano for me”, un deleite para los oídos[/i].
LCP tuvo varias versiones después de la original de C-64, y por desgracia, las basadas en soporte de cassette, no contaban más que con un personaje por copia, las instrucciones lo dicen bien claro, si quieres otro personaje, tendrás que usar otra “House-on-a-cassette“. Curiosamente, también fue portado a NES (Apple Town Story), pero su distribuidora en Japón, Square, decidió cambiar los personajes aleatorios por una niña con un gato, y mucha menos interactividad (y por consiguiente, mucho más aburrimiento). El éxito del juego, hizo pensar en una continuación en la que varios LCPs se relacionaran en un edificio y en varios discos de accesorios..¿os suena de algo?… [b]Cita :[/b] [i]Por desgracia, Activision no tuvo la visión comercial de EA, y LCP no pasó de ser un innovador juego, que sentó las bases de uno de los géneros más populares de la actualidad.[/i] [b]_________________________________________________________________________________________[/b] [size=25] [color=navy]Definicion de cada Genero[/color] [/size] [b]Beat 'em up [/b] Los beat'em up o "juegos de pelea a progresión" son juegos similares a los de lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles. En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso. Ejemplos: Super Smash Bros Melee (Modo Aventura), Super Smash Bros Brawl (Modo Emisario Subespacial), Double Dragon, God of war, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Battletoads. [b]Lucha [/b] Los juegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador. Este tipo de juegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros juegos permiten también usar armas blancas como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc. o ataques a distancia, normalmente de carácter mágico o etereo. Aunque este género se introdujo a mediados de los años 80, no se popularizó hasta la llegada de Street Fighter II. Con la llegada de los gráficos tridimensionales no cambió el estilo de juego, pero en cambio sí la forma de jugarlos. Ejemplos: Street Fighter, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Dragon Ball Z, Super Smash Bros. (saga) [b]Juegos de acción en primera persona[/b] En los juegos de acción en primera persona(Shoot'em UP), las acciones básicas son mover al personaje y usar un arma, un arma se anuncia en la pantalla de primera plana y el jugador puede interactuar con éste. Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de estar detrás de la mano y así permitir una identificación fuerte (Perspectiva de primera persona). Las gráfica en tres dimensiones aumentan esta impresión. Generalmente en estos juegos la calidad del guión no se trabaja mucho (salvo excepciones tales como Half Life o Halo), mientras que hacen destacar la calidad gráfica y la jugabilidad. Cada generación de juegos mejora con las últimas tecnologías y las nuevas posibilidades gráficas que rozan el fotorrealismo. El mecánica del juego (o gameplay) impone generalmente al jugador tener buenos reflejos y precisión. Algunos videojuegos marcaron el género, tales como Doom, Half Life, Unreal, Quake. Es de notar que ciertos juegos de acción en primera persona tales como Quake III, el famoso Counter Strike u otros menos conocidos como Soldier front o Day Of Defeat solo pueden jugarse en modo Multijugador Online. Este género de videojuegos ha tenido durante mucho tiempo su cúspide en el PC, apareciendo en consolas solo en pequeñas ocasiones como Doom o Wolfenstein. No será hasta la llegada de la Nintendo 64 y su GoldenEye 007 que los juegos de acción en primera persona comiencen a tener éxito en el mercado de las videoconsolas. En el mercado de las portátiles los juegos de este género solo han empezado su auge con la llegada de Nintendo DS y el aclamado Metroid Prime Hunters. [b]Acción en tercera persona[/b] Los juegos de disparos en tercera persona se basan en el alternamiento entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás y en ocasiones, desde una perspectiva isométrica. Estos juegos sacrifican la precisión a la ganancia de una gran libertad de movimientos. Los juegos como la saga Grand Theft Auto son algunos ejemplos. Aquí dentro de otros, como: BloodRayne, las Fuerzas de Bestia, el Herético II, Tira las Fuerzas Géminis, Mafia: The City of Lost Heaven, Magic Carpet, Max Payne, Mesías, Oni (videojuego), Tomb Raider (Saga), The Suffering, Syphon Filter, entre otros. [b]Infiltración[/b] Los juegos de infiltración son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la saga Metal Gear, la abanderada de este género, apareció en 1987 el género de la infiltración no se popularizó hasta la salida de Metal Gear Solid en 1998. Estos juegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el enemigo. Normalmente los juegos de infiltración aparecen como un subgénero de los juegos de disparos, aunque podemos encontrar juegos como Commandos, que se puede clasificar a la vez como juego de estrategia y de infiltración. Ejemplos: Metal Gear, Splinter Cell, Hitman, Thief, Beyond Good & Evil. [b]Plataformas [/b] En los juegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físico, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr, los personajes de los juegos de plataformas poseen frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así en juegos de acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles. A partir del sistemá de cambio de perspectiva (o movimiento de "cámara") utilizado en el famoso Super Mario 64 (de cuya técnica se basarón el resto de los juegos tridimensionales posteriormente) se ha permitido una verdadera libertad de movimiento en tales ambientes. Los juegos de plataformas son uno de los primeros tipos de juegos que aparecieron en los ordenadores. Aunque este género fue muy popular en los 80 y los 90, su popularidad ha disminuido en los últimos años, aún más cuando se introdujeron los gáficos 3D en los videojuegos. Esto se debe en gran parte a que las 3D han hecho que se perdiese la simplicidad de desarrollo que caracterizaba este género. Ejemplos: Super Mario, Sonic the Hedgehog, Alex Kidd, Crash Bandicoot, Rayman, Spyro the Dragon, Donkey Kong, Tomb Raider, etc. [b]Simulación combate[/b] Género poco llevado a la práctica que se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes en cuanto al desarrollo de las partidas. El máximo exponente de este subgénero lo encontramos en Operation Flashpoint y su secuela Armed Assault. Ambos son juegos en los que un solo pero certero disparo significa la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del armamento tratan de ser absolutamente realistas. El primero de estos juegos cuenta con una modificación denominada VBS1, que se ha destinado al entrenamiento táctico de algunos cuerpos de élite de ejércitos como el de Estados Unidos o Australia. [b]Arcade[/b] Los juegos de arcade, se caracterizan por la simplicidad de acción rápida de jugabilidad, esto obtuvo la gloria en la época de 1980. No requiere historia, solo juegos largos o repetitivos. Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile Command, Galaxian, son ejemplos notables de arcade. [b]Videojuegos de deportes[/b] Los juegos de Deporte son aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos encontramos, golf, tenis, futbol, hockey, juegos olímpicos, etc. Una gran mayoría entre ellos, notablemente Tony Hawk's Pro Skater. El participante directamente lo juega através del control. El propósito es el mismo que el deporte original, solo que a veces varía otros agregados. Casos como Super Mario Strikers es un ejemplo de fútbol con ciertas cosas adheridas. Ejemplos de juegos : la serie de Tony Hawk's Pro Skater, 1080º, NBA y Fifa. [b]Carreras[/b] Principalmente son juegos que se dedican a comenzar de un punto y llegar a una meta antes que los contrincantes. Juegos así se han desarrollado de su forma común en vehículos, hasta otras formas como juego de plataformas. La idea principalmente es competir en llegar primero, y algunas veces se suelte ampliar este concepto, originando herramientas y trampas para la carrera. Los simuladores de carreras representan con la exactitud las carreras de la actualidad, seguido por variaciones en detalles y agregados. Juegos ejemplares son: Sonic Riders, Mario Kart, Burnout, Out Run, F-Zero, Mach Rider. Simuladores como Gran Turismo, Toca Touring Car, GTR, Forza Motorsport, Colin McRae Rally. [b]Agilidad mental[/b] Estos son juegos donde tienes que pensar y agilizar el pensamiento. El objetivo aquí es resolver ejercicios con dificultad progresiva para desarrollar la habilidad mental. Juegos como estos son: Brain Age, Brain Academy, Tetris. [b]Educación[/b] Aunque antiguamente solo se ha usado para juegos infantiles, los juegos educativos son aquellos que enseñan mientras promueven diversión o entretenimiento (Didactismo). A diferencia de una enciclopedia, trata de entretener mientras se memoriza conceptos o información. En algunos casos se duda de que sea un género de video juego, ya que el concepto no está muy desarrollado, ya que en cierto caso estos juegos fallan enseñando más que leer y aprender que darlo a la práctica. Juegos como estos son: Antiguos juegos infantiles: Fine Artist, El autobús mágico, Sim City. Juegos más desarrollados: Cooking Mamma, Trauma Center. [b]Aventura Clásica[/b] Los juegos de aventura fueron, en cierto modo, los primeros videojuegos que se vendieron en el mercado, empezando por Colossal Cave Adventure en los años 1970. Este tipo de juego se hizo famoso con los juegos de la serie Zork y consiguió alcanzar cierto nivel de popularidad en los años 80 que duró hasta mediados de los 90. El jugador encarna a un protagonista que por lo general debe resolver incógnitas y rompecabezas con objetos diversos. Los primeros videojuegos de aventura eran textuales (aventuras textuales, aventura conversacional o ficción interactiva). En estos, el jugador utiliza el teclado para introducir órdenes como “coger la cuerda” o “ir hacia el oeste” y el ordenador describe lo que pasa. Cuando el uso de gráficos se generalizó, los juegos de aventura textuales dejaron paso a los visuales (por ejemplo, con imágenes del lugar presente) que substituyeron de este modo las descripciones por texto, que se habían vuelto casi superfluas. Estos juegos de aventura con gráficos seguían, no obstante, sirviéndose de la introducción de texto. Además, sigue existiendo una comunidad de autores y jugadores activos de ficción interactiva (véase la web del CAAD para el mundo hispanoparlante), aunque la participación de grandes empresas comerciales es más bien rara. [b]Aventura Gráfica[/b] A comienzos de los 1990, el uso creciente del ratón dio pie a los juegos de aventura de tipo "Point and click", también llamados aventura gráfica, en los que ya no se hacía necesaria la introducción de comandos. El jugador puede, por ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla. A finales de los 1990, este tipo de juego sufrió una importante pérdida de popularidad, las presentaciones de productos de masas se hicieron raras, hasta el punto que hubo quiene predijeron la muerte de este tipo de videojuegos. No obstante, en 2005, los juegos de aventura experimentaron un retorno con títulos como The Moment of Silence, The Black Mirror, Sherlock Holmes: The Silver Earring o NiBiRu: Age of Secrets. Los grandes juegos de aventura de la historia incluyen títulos como Day of the Tentacle, los juegos de la serie King's Quest, la serie Leisure Suit Larry, la serie Broken Sword, la serie Gabriel Knight, la serie Police Quest, la serie Space Quest y los de Monkey Island. He aquí otros ejemplos de juegos de aventura de LucasArts: Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992), Maniac Mansion (1987), The Dig (1995), Full Throttle (1995), Mundodisco, Grim Fandango (1998) y Sam & Max Hit the Road (1993), y Runaway de Dinamic Multimedia (2001), Lure of the Temptress de Virgin Interactive (1992), Syberia y Syberia II ambos de Microïds (2003 y 2004, respectivamente), y la serie The Legend of Kyrandia. [b]Survival Horror[/b] Survival Horror es un género de videojuegos, del cual su precursor es Sweet Home de Nintendo Entertainment System, aunque se podria decir que antes de este fue Haunted House de Atari 2600. Con el paso del tiempo el genero fue popularizado por las sagas Alone in the Dark, Resident Evil y Silent Hill, caracterizados por ser aventuras donde el principal objetivo es sobrevivir. Generalmente, los Survival Horror utilizan distintos elementos para crear una atmósfera de terror psicológico en el jugador. Tales elementos pueden ser: escenarios altamente detallados; una iluminación tenue, opaca y descolorida que provoca una mezcla de terror y angustia; música por lo general instrumental con influencia clásica que logra en el jugador un efecto de concentración, pero que se ve alterado por los efectos de sonido repentinos y vehementes que pretenden asustar. Normalmente, el protagonista cuenta con poca libertad de movimientos (caminar, correr, apuntar y atacar) y es común contar con pocos recursos, es decir, pocas municiones, pocos elementos curativos, etc. De ahí el nombre survival ("supervivencia", en inglés). Las historias de estos títulos tratan temas oscuros, sobrenaturales y violentos parecidos a los propios de una película de horror. Otra característica bastante común es la presencia de "puzzles" o acertijos para resolver a lo largo de la historia, que generalmente requieren una capacidad de investigación y observación detallada por parte del jugador. En los últimos tiempos, el survival horror se ha puesto de moda gracias a los recientes Silent Hill 4: The Room o Resident Evil 4 y ante la próxima aparición de una nueva entrega de Alone in the Dark para Xbox 360 , PS3 y PC. [b]Juegos Musicales[/b] Este tipo de juegos varia en intstrumentos y voces, los cuales recrean algunos de los instrumentos mas famosos, como tenemos el ejemplo Rockband o Guitar Hero, a su vez, existen los de las voces, como ejemplo Lips o Sing it, en todo caso el genero se basa, como su nombre lo dice, en la musica [b]Minijuegos[/b] Conocidos en ocaciones como juegos casuales, son aquellos que las mayorias de las veces, se incluyen en juegos completos, como por ejemplo New Super Mario Bros, tambien existen otros como el caso de Rayman Raving Rabbids, los cuales son completamente Minijuegos, es decir no incluyen historias o la conocida "Campaña" [b]Juegos Puzzle[/b] son una variedad de videojuegos que se caracterizan por ser de agilidad mental. Pueden involucrar problemas de lógica, estrategia, reconocimiento de patrones, completar palabras o hasta simple azar. El género puede ser difícil de describir, cada uno tiene su estilo único. Pero una característica en común es que son adictivos. Algunos puzzles más comunes, como lo es Tetris, tienen como objetivo acomodar piezas que caen para organizarlas de la manera correcta. Otros pueden ser organizar objetos en un escenario establecido, como en Sokoban. También pueden ser alcanzar una meta eliminando enemigos o activando botones, como en Bomberman. Lo interesante de los puzzle es que pueden mezclarse para formar nuevos juegos, como en Tetris 2 que mezcla elementos de Tetris con Dr. Mario, o tomar una idea y ampliara, como Tetrisphere. Muchos videojuegos que no son clasificados como puzzles, contienen acertijos que hay que resolver para conseguir avanzar, como si fueran puzzles. Esto sucede en juegos como The Legend of Zelda y Resident Evil. Tetris es considerado el juego característico de este género. Fue ampliamente conocido por su versión en Game Boy. En otras versiones se dividía la pantalla para poder jugar contra 2 o más jugadores. Cuando un jugador hacia un combo, al otro jugador se le enviaban bloque extras.
14 VOTOS
ChrisRE53184Hace 14 años2
Mi visita semanal    ando de vaca...ciones jaja y me paso de vez en cuando por los sitios que visito frecuentemente, parece que nadie comento       venga comenten que no tengo nada que hacer
Thejoker74129Hace 14 años3
Muy bueno todos se mandaron altos posts! aparte estan muy completos  [video]http://www.youtube.com/watch?v=45I7VEjanLA[/video] Miren este esta muy bueno. [img]http://ps2media.gamespy.com/ps2/image/article/532/532018/metal-gear-solid-3-snake-eater-20040720022553477.jpg[/img]
Dixie13826Hace 14 años4
[size=25][color=green][b][u]Géneros de los videojuegos[/b][/u][/size][/color]

Un género de videojuego designa un conjunto de videojuegos que poseen una serie de elementos comunes, pueden ser la representación gráfica, el tipo de interacción jugador-máquina, la ambientación y el sistema de juego, siendo este último a destacar.

[color=teal][size=20][b]Contenido[/b][/color][/size]
[list]

         [b][u]Acción[/b][/u]

          [*] 1.1 Beat 'em up
          [*] 1.2 Lucha
          [*] 1.3 Juego de disparos (Shooter)
                [*] 1.3.1 Juegos de Disparos en primera persona
                [*] 1.3.2 Disparos en tercera persona
                [*] 1.3.3 Shoot 'em up
          [*] 1.4 Infiltración
          [*] 1.5 Plataformas
          [*] 1.6 Simulación (combate)
          [*] 1.7 Arcade
          [*] 1.8 Survival Horror

                [b][u]Deportivos[/b][/u]

                [*] 1. Sport
                [*] 2. Carreras


          [b][u]Casuales[/b][/u]

          [*] 1. Agilidad mental
          [*] 2. Educativos
          [*] 3. Simulación (vida y construcción)

          [b][u]Aventura[/b][/u]

          [*] 2.1 Clásica
          [*] 2.2 Gráfica
          [*] 2.3 Juego de Rol (RPG)
          [*] 2.4 Sandbox
    

[/list]

[color=teal][size=20][b][u]Acción[/color][/size][/b]

[color=teal][size=20][b]Beat'em up[/color][/size][/b]

Los beat'em up también llamados [i]"juegos de pelea a progresión"[/i] son juegos similares a los de lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de enemigos mientras avanzan a lo largo de varios niveles. En los beat'em up suele ser posible jugar a dúo o con más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.


[i]Dante's Inferno[/i]


[i]God of war[/i]


[i]Devil may cry[/i]

[color=teal][size=20][b]Lucha[/color][/b][/size]

Los juegos de lucha, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador. Este tipo de juegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias, u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros juegos permiten también usar armas blancas como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc. o ataques a distancia, normalmente de carácter mágico o fantasioso.


[i]Tekken[/i]


[i]Street fighter[/i]


[i]Soul Calibur[/i]

[color=teal][size=20][b]Juegos de disparos (Shooter)[/color][/size][/b]

El popular género de los "Shooter", es aquel en que se controla generalmente una nave espacial que dispara proyectiles o energía para destruir naves o criaturas enemigas (matamarcianos). 


[i]Space invaders[/i]

[color=teal][size=20][b]FPS[/color][/size][/b]

En los juegos de Disparos en primera persona, las acciones básicas son mover al personaje y usar un arma, un arma se anuncia en la pantalla en primer plano y el jugador puede interactuar con éste. Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de estar detrás del personaje y así permitir una identificación fuerte (Perspectiva de primera persona). Las gráfica en tres dimensiones aumentan esta impresión.

Generalmente en estos juegos la calidad del guión no se trabaja mucho (salvo superproducciones tales como Half Life o Halo), mientras que hacen destacar la calidad gráfica y la jugabilidad. Cada generación de juegos mejora con las últimas tecnologías y las nuevas posibilidades gráficas. 


[i]Counter strike[/i]


[i]Halo[/i]


[i]Half-life[/i]


[i]Call of Duty[/i]

[color=teal][size=20][b]TPS[/color][/b][/size]

Los juegos de disparos en tercera persona se basan en el alternamiento entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás y en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.

Estos juegos sacrifican la precisión a la ganancia de una gran libertad de movimientos.


[i]Gears of War[/i]



[i]Batman: Arkham Asylum[/i]


[i]Uncharted[/i]

[color=teal][size=20][b]Shot'em up[/color][/size][/b]

Este genero de juegos de disparos esta basado en el continuo uso de un arma, con la diferencia de las otras secciones de que pasas la mayor parte del tiempo disparando, con frecuencia la pantalla esta repleta de balas, tanto propias como del enemigo. Es comun en este genero distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automatico o lateral, y enfrentamientos con jefes enormes al final de cada mision, los cuales en la mayoria de los casos, ocupan mas de la mitad de la pantalla.


[i]Metal Slug[/i]


[i]The red star[/i]

[color=teal][size=20][b]Infiltración[/color][/size][/b]

Los juegos de infiltración son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la saga Metal Gear, la abanderada de este género, apareció en 1987 el género de la infiltración no se popularizó hasta la salida de Metal Gear Solid en 1998. Estos juegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el enemigo.


[i]Metal Gear[/i]


[i]Splinter Cell[/i]

[color=teal][size=20][b]Plataformas[/color][/size][/b]

En los juegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físico, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr, los personajes de los juegos de plataformas poseen frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así en juegos de acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.


[i]Super Mario[/i]


[i]Little Big Planet[/i]

[color=teal][size=20][b]Simulación (combate)[/color][/size][/B]

Género poco llevado a la práctica que se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes en cuanto al desarrollo de las partidas. El máximo exponente de este subgénero lo encontramos en Operation Flashpoint y su secuela Armed Assault. Ambos son juegos en los que un solo pero certero disparo significa la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del armamento tratan de ser absolutamente realistas. 


[i]Operation Flahpoint[/i]


[i]Socom[/i]

[color=teal][size=20][b]Arcade[/color][/size][/b]

Se refiere a los videojuegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del mismo nombre. También se usa para diferenciar a los simuladores. "Arcade" en este sentido suele referirse a los juegos relativamente fáciles de jugar o que no responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas físicas reales, que era lo que predominaba como género en las máquinas.


[i]Pac-man[/i]


[i]Asteroids[/i]

[color=teal][size=20][b]Survival Horror[/color][/size][/b]

Es un género de videojuegos, del cual su precursor es Sweet Home de Nintendo Entertainment System, aunque se podria decir que antes de este fue Haunted House de Atari 2600. Con el paso del tiempo el género fue popularizado por las sagas Alone in the Dark, Resident Evil, Manhunt y Silent Hill, caracterizados por ser aventuras donde el principal objetivo es sobrevivir.


[i]Resident Evil[/i]


[i]Dead Space[/i]


[i]Manhunt[/i]


[i]F.E.A.R.[/i]

[color=teal][size=20][b]Deportivos[/color][/size][/b][/u]

[color=teal][size=20][b]Sport[/color][/size][/b]

Los juegos de Deporte son aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos encontramos, golf, tenis, futbol, hockey, juegos olímpicos, etc. Una gran mayoría entre ellos, notablemente Tony Hawk's Pro Skater. El participante directamente lo juega através del control. El propósito es el mismo que el deporte original, solo que a veces varía otros agregados.


[i]NBA[/i]


[i]Fifa[/i]


[i]MLB[/i]

[color=teal][size=20][b]Carreras o velocidad[/color][/size][/b]

Principalmente son juegos que se dedican a comenzar de un punto y llegar a una meta antes que los contrincantes. Juegos así se han desarrollado de su forma común en vehículos, hasta otras formas como juego de plataformas. La idea principalmente es competir en llegar primero, y algunas veces se suelte ampliar este concepto, originando herramientas y trampas para la carrera.

Los simuladores de carreras representan con la exactitud las carreras de la actualidad, seguido por variaciones en detalles y agregados.


[i]Motorstorm[/i]


[i]Need for speed[/i]


[i]Dirt[/i]

[color=teal][size=20][b][u]Casuales[/b][/u][/color][/size]

Juegos que en general requieren menos controles para utilizarse, la mecánica es fácil de entender y requieren menos esfuerzo para avanzar en el desarrollo del mismo

[color=teal][size=20][b]Agilidad mental[/color][/size][/B]

Estos son juegos donde tienes que pensar y agilizar el pensamiento. El objetivo aquí es resolver ejercicios con dificultad progresiva para desarrollar la habilidad mental.


[i]Big Brain Academy[/i]


[i]Tetris[/i]

[color=teal][size=20][b]Educativos[/color][/size][/b]

Aunque antiguamente solo se ha usado para juegos infantiles, los juegos educativos son aquellos que enseñan mientras promueven diversión o entretenimiento (Didactismo). A diferencia de una enciclopedia, trata de entretener mientras se memoriza conceptos o información. En algunos casos se duda de que sea un género de video juego, ya que el concepto no está muy desarrollado, ya que en cierto caso estos juegos fallan enseñando más que leer y aprender que darlo a la práctica.


[i]Pipo[/i]

[color=teal][size=20][b]Simulación (vida y construcción)[/color][/size][/b]

Género muy popular en pc, donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, el cual debe ser lo mas apegado a la realidad como sea posible, en el cual se consideran desde gastos de construccion y mantenimiento, hasta una linea de tiempo, fisica y clima que afecta todas las decisiones que tomes. La particularidad de poder experimentar, tomar decisiones y afectar el desempeño de tu simulacion, los hace tremendamente adictivos.


[i]Sim City[/i]

Tomando el mismo concepto del género, el simulador de vida se enfoca en controlar un personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos los aspectos de su vida, desde donde vivira, que estudiara, con quien se casara. El realismo colocado en estos juegos y una linea de tiempo que permite al personaje evolucionar, comer, dormir, convivir con otras personas, envejecer e incluso morir hace que muchas personas tomen estos juegos como desahogo de todo lo que quisieran experimentar en su vida propia, pero sin riesgos. El mas popular y culpable de definir este genero es el juego de The sims, ademas del juego en si, en pc se han lanzado muchas expansiones, donde se permite incorporar al juego principal elecciones como aprender magia, convertirse en una estrella de cine, tener citas, adoptar una mascota o tener y criar un hijo. La evolucion de este juego llego el año pasado con Spore, un juego donde comienzas siendo una bacteria, y dependiendo de las decisiones tomadas, puedes evolucionar a tu criatura de formas casi infinitas.



[i]Los sims[/i]

[color=teal][size=20][b][u]Aventura[/color][/size][/b][/u]

[color=teal][size=20][b]Clásica[/color][/size][/b]

Los juegos de aventura fueron, en cierto modo, los primeros videojuegos que se vendieron en el mercado, empezando por Colossal Cave Adventure en los años 1970. Este tipo de juego se hizo famoso con los juegos de la serie Zork y consiguió alcanzar cierto nivel de popularidad en los años 80 que duró hasta mediados de los 90. El jugador encarna a un protagonista que por lo general debe resolver incógnitas y rompecabezas con objetos diversos. Los primeros videojuegos de aventura eran textuales (aventuras textuales, aventura conversacional o ficción interactiva). 


[i]The Last Guardian[/i]


[i]Prototype[/i]

[color=teal][size=20][b]Gráfica[/color][/size][/b]

A comienzos de los 1990, el uso creciente del ratón dio pie a los juegos de aventura de tipo "Point and click", también llamados aventura gráfica, en los que ya no se hacía necesaria la introducción de comandos. El jugador puede, por ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla.


[i]Grimm Fandango[/i]


[i]Syberia[/i]

[color=teal][size=20][b]Rol[/color][/size][/b]

De las siglas en ingles Role Playing Game, se caracterizan por la interaccion con el personaje, una historia profunda y una evolucion del personaje a medida que la historia avanza. Para lograr la evolucion generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una aventura donde ira conociendo nuevos personajes, explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia.


[i]Oblivion[/i]


[i]Fallout[/i]

[color=teal][size=20][b]Sandbox[/color][/size][/b]

Juego no lineal, que presenta al jugador desafíos que pueden ser completados en un número de secuencias diferentes o libres, concediendo mucha más libertad de juego, en contraposición con un modo de juego lineal que presentará una serie de retos fija, a modo de historia.


[i]GTA[/i]


[i]inFamous[/i]


[i]Assassin's creed[/i]

Fuente: [url=http://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_de_videojuegos]Wikipedia[/url], [url=http://www.elotrolado.net/wiki/G%C3%A9neros_de_los_videojuegos]Elotrolado.net[/url] y [url=http://www.yocompany.biz/images/yo_company_logo.gif]yo[/url]        


________________________

PD: perdonad la espera, me gusta hacer el post poco a poco, por si se me pierde.    

Espero que os guste...[b]a postear foreros!   ... o si no[/b]



                 
7 VOTOS
Old-Hakka5386Hace 14 años5
Veo que habeis posteado muchos juegos, pero ninguno ha posteado el juego que ha supuesto el techo grafico en la historia del videojuego hasta ahora...



CRYSIS.
1 VOTO
Juez3801
Expulsado
Hace 13 años6
Eso de crysis es en cierto modo una tonteria. POrque cada X años aparece un jeugo que pone el techo grafico en ese momento.


Aun asi es indiscutible que crysis tiene los mejores graficos actualmente, pero no el MEJOR DISEÑO ARTISTICO.

De todos modos, si nos ponemos tiquismiquis como jeugo de infiltracion y en 3D antes que metal gear solid esta la SAGA THIEFT. 

Altairtoro13165Hace 13 años7
Por dios,que gran post,y nunca comente en el,pido disculpas por ignorar tan exelente trabajo,,pues bien,me enorgullece de algun modo como gamer haber estado durante la historia de gran parte de estos juegos,he visto con mis propios ojos la evolucion de la industria desde la era del atari 2600 y el pong hasta ahora que tengo una ps3,sin embargo el retro me llama,jamas podre dejar los juegos retro,son parte de mi vida,jugarlos me devuelve a la niñez,a la era donde no tenia que pagar las facturas o afeitarme.
1 VOTO
Blackdragon189422Hace 12 años8
Frago excelente post,se ve que le dedicaste mucho tiempo y esfuerzo al tema ,es muy interesante saber esto pa los que están empapados en esta cultura del videojuego desde sus inicios.
Felicitaciones.
Frago3540Hace 12 años9
@Blackdragon1894
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Frago excelente post,se ve que le dedicaste mucho tiempo y esfuerzo al tema ,es muy interesante saber esto pa los que están empapados en esta cultura del videojuego desde sus inicios. Felicitaciones
Gracias, aunque yo no hice mucho en comparación con ChrisRE5 y Dixie13. Eso sí, además de poner esos videos también ayudé un poco a ChrisRE5 (Los últimos 4 géneros de su post fueron idea mía)
EDITADO EL 25-04-2011 / 01:49 (EDITADO 1 VEZ)
Amidala2Hace 12 años10
Jojojo interesante
Altairtoro13165Hace 12 años11
Recuerdo la primera vez que vi el video de asasin cred,fue una locurano podia creer lo que veia,mas que nada por la idea que planteaba el juego.
1 VOTO
ZerrotChanel49Hace 11 años12
Graxx  
Vally199814Hace 5 años13
Muy buen Post, Muchas gracias 
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Foros > Retrogaming > [Post Oficial] La historia de las consolas y los géneros en los videojuegos

Hay 13 respuestas en [Post Oficial] La historia de las consolas y los géneros en los videojuegos, del foro de Retrogaming. Último comentario hace 11 años.

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