La compañía ha compartido los archivos CAD del mando para crear modificaciones, accesorios o simplemente entender cómo funciona su diseño
A todos nos pilló por sorpresa no solo el estreno de los nuevos Steam Controller de Valve, sino que, cuando quisimos ir a por uno de los nuevos mandos, estos se agotaron en minutos. Por ahora, eso sí, no hay mención alguna a cuándo tendremos una nueva tanda de periféricos disponibles, pero lo que sí sabemos es que Valve no va a pecar de perezosa con su comunidad y, en lugar de que sus fans hagan malabares con diseños de terceros, ha compartido los archivos CAD del nuevo Steam Controller para que podamos no solo analizarlo en detalle, sino también modificar su diseño libremente.
Como sabéis, la nueva versión del Steam Controller, lanzada el pasado 4 de mayo, es un mando multifuncional diseñado para integrarse plenamente con el ecosistema de Steam. Según indicó Valve, es compatible con PC, Steam Deck y dispositivos móviles a través de Steam Link, al mismo tiempo que, en términos de diseño, recupera elementos característicos como los dos trackpads en la parte frontal, pensados para ofrecer mayor precisión y versatilidad en juegos que tradicionalmente se benefician del ratón.
Ya puedes descargar los archivos para modificar tu Steam Controller
La gran novedad, sin embargo, está en la decisión de Valve de publicar los archivos CAD tanto del mando como del Steam Controller Puck, su estación de carga, a través de GitLab. Estos incluyen modelos en formato STP y STL, así como documentación técnica detallada, y se distribuyen bajo una licencia Creative Commons (CC BY-NC-SA 4.0), es decir, de libre uso, aunque no distribución comercial.
Para quienes lo preguntéis, el hecho de que Valve haya publicado estos archivos CAD permiten modificar su chasis para adaptarlo a preferencias personales, crear accesorios a medida como soportes, fundas o estaciones de carga, e incluso desarrollar prototipos físicos mediante impresión 3D gracias a sus modelos en formatos técnicos. Además, no se limita solo a la modificación, sino que también sirven como base para diseñar hardware complementario compatible, como nuevas bases de carga, soportes o similares.
De hecho, no debería sorprendernos, pues no es la primera vez que Valve adopta este enfoque abierto, ya que durante el lanzamiento de Steam Deck también compartió parte de sus diseños. Ahora, sin embargo, solo queda que el stock de los nuevos Steam Controller vuelva a estar disponible y que los jugadores no tengan que depender de revendedores en eBay o plataformas similares.
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