La Navidad no ha cambiado, pero los gustos de los niños sí. Ahora ya no quieren juegos, en su lugar esperan como regalos monedas virtuales o suscripciones

Una encuesta desvela las preferencias de los niños en una época tan marcada como Navidad

Adrián Mira

Editor

Nos acercamos a unas fechas muy señaladas. La Navidad es una época de reuniones con familiares y amigos, de felicidad y alegría. En el contexto de la industria gaming no es menos, y hay muchos jugadores que son conscientes de que reciben algunos regalos, ya sea consolas, juegos, accesorios, etc. No obstante, el mercado ha cambiado mucho en estos últimos años, y ahora los jóvenes tienen otras preferencias antes que los juegos.

La ESA ha encargado a Ipsos realizar una encuesta a jóvenes estadounidenses entre 10 y 17 años (vía VGC). En total a 501 personas se les ha preguntado por sus deseos navideños, y lo cierto es que las respuestas pueden sorprender. Inicialmente, el 72% de los encuestados quieren regalos relacionados con videojuegos, un porcentaje superior a ropa, tecnología, libros u otros artículos. Sin embargo, si abrimos el segmento y dividimos 'videojuegos' en más ramas hay algún aspecto interesante.

De esta manera, el 39% de los jóvenes espera recibir suscripciones, a ello le siguen consolas, con un 38%. Más abajo se sitúan los accesorios, cuyo porcentaje es de (32%), después están las monedas virtuales para juegos con un 32% (los PaVos de Fortnite, por ejemplo). Por último, los videojuegos se colocan únicamente con un 22%, estadística que sorprende un poco ya que hace años los gustos seguramente eran distintos. Ni existían los servicios de suscripción ni las microtransacciones estaban tan estandarizadas como hoy en día.

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A modo de curiosidad, también se les ha preguntado a 500 adultos de entre 18 y 65 años, y las preferencias cambian radicalmente. El 72% de los jóvenes querían algo relacionado con videojuegos y, en este caso, un 32%. En concreto, planeaban comprar regalos de videojuegos para sí mismos o para otros cuyo gasto de medio sería de 485 dólares a lo largo de estas Navidades.

El presidente de la ESA, Stan Pierre-Louis, explica que es normal ver estos datos, pues "más de 212 millones de estadounidenses juegan a videojuegos con regularidad". De este modo, "tanto si una familia adquiere una nueva consola, actualiza sus mandos y auriculares o amplía su biblioteca con nuevos juegos, sabemos que estos son una gran herramienta para que los familiares jueguen juntos.

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