Hakan Abrak, CEO de IO Interactive y responsable de 007 First Light, ha reflexionado sobre el buen recibimiento de Dispatch
Ha pasado mucho tiempo desde que pudimos meternos en la piel de James Bond en un videojuego, y en 2026 finalmente podremos hacerlo. 007: First Light no solo supone el regreso del espía británico con un presupuesto alto, sino también con una historia original ambientada antes de que Bond obtuviera el estatus de "doble cero". Aunque se lanzará como un título completo, su máximo responsable, Hakan Abrak, CEO de IO Interactive, ha reflexionado sobre los juegos episódicos tras jugar a Dispatch y cómo cada vez más títulos podrían beneficiarse de este formato.
Para IO Interactive, el formato episódico es uno a tener muy en cuenta
Según ha citado Abrak a GamesIndustry, Dispatch no solo es un juego "fascinante", sino que demuestra que el formato episódico sigue teniendo potencial de éxito, especialmente si se gestionan correctamente los tiempos de lanzamiento. De hecho, este escenario no es nuevo para IO Interactive: en el pasado, el estudio danés publicó el renacer de Hitman bajo un formato episódico.
No obstante, esta idea resultó problemática, pues tardaron siete meses en publicar sus seis episodios, mientras que Dispatch completó los ocho episodios en apenas tres semanas. Esto, al final del día, favoreció un aumento constante de jugadores gracias al boca a boca positivo y permitió vender más de un millón de copias en solo diez días.
El CEO de IO Interactive admite que en su momento el estudio se apresuró demasiado con el concepto de Hitman, enfatizando un solo nivel por capítulo que ofrecía más de 50 horas de juego, lo que generó expectativas y críticas. En contraste, Dispatch ofrece una experiencia más episódica con menor rejugabilidad por capítulo, lo que obliga a mantener un ritmo más rápido entre entregas para no perder la atención del jugador.
En cuanto a 007: First Light, el juego no seguirá un formato episódico, pero el estudio asegura que los aprendizajes de Dispatch influirán en posibles futuras entregas de la franquicia. El objetivo de IO Interactive es ofrecer su propia visión de James Bond, sin las críticas que acompañaron al modelo de Hitman, pero con la experiencia adquirida sobre cómo mantener el interés de los jugadores en lanzamientos seriados.
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