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A 1348 Ex Voto sólo le faltaba una polémica más para manchar su lanzamiento. 650.000 euros y el Gobierno de Italia han sido suficiente

La última crítica al juego de Sedleo apunta a sus ayudas públicas, aunque en realidad se trata de incentivos fiscales habituales en la industria italiana

Alberto Moral

Editor - Guías

Que 1348 Ex Voto ha sido uno de los fracasos más sonados de lo que llevamos de año no es ninguna novedad. Aún con su atrevida propuesta, el juego del estudio italiano Sedleo ha cosechado unas críticas mediocres en el mejor de los casos y su propuesta jugable es una que deja mucho que desear, incluso viniendo de un estudio nuevo y modesto.

Sin embargo, la última polémica del juego en el que participó la archiconocida actriz de doblaje Jeniffer English (Shadowheart en Baldur's Gate 3 o Maelle en Clair Obscur Expedition 33) parece que apunta no tanto a los fallos en la ejecución del juego sino a parte de la financiación que recibió para concebirse.

La financiación de 1348 Ex Voto en el punto de mira de muchos

Según se desprende por documentos oficiales recogidos de la oficina del Registro Nazionale degli Aiuti di Stato (el registro nacional de ayudas publicas de la administración italiana), el estudio responsable de 1348 Ex Voto habría recibido en 2023 hasta 650.000 euros de ayudas públicas para poder realizarse. Esta partida se suma a otras tres que se emitieron posteriormente en ayudas menores.

El problema de fondo es el ruido que esta información ha destapado. Usuarios de la red social X como Smash JT han sido los que han encontrado estos datos y los han presentado de la siguiente manera, como escriben en la red social propiedad de Elon Musk. 

El controvertido influencer-insider ha presentado estos datos como una financiación pública por parte del gobierno italiano al juego de Sedleo. Sí y no. Lo que realmente hizo Sedleo fue solicitar parte de unas ayudas fiscales destinadas a ayudar a empresas del sector; no fue una financiación ad hoc. El objetivo de esos fondos es fomentar el impulso de la industria italiana independientemente de la afinidad o el tipo de proyectos. En pocas palabras, son ayudas que no dan transferencias directas a entidades, sino incentivos fiscales habituales en la industria.

Algo que también se hace en España

Esta práctica no es exclusiva del Gobierno Italiano. En España existen programas similares, tanto en forma de subvenciones directas del Ministerio de Cultura y comunidades autónomas, como en incentivos fiscales ampliamente utilizados en el sector audiovisual, donde las producciones pueden deducirse entre un 20% y un 30% de sus costes. En el caso del videojuego, aunque el sistema es menos desarrollado, también existen deducciones por innovación y ayudas públicas destinadas a fomentar el sector.

Como ejemplos prácticos encontramos las Ayudas para la promoción del sector del videojuego, del pódcast y otras formas de creación digital a nivel nacional, y a nivel autonómico existen también programas similares; en Madrid están las Ayudas a la Industria Audiovisual de la CAM, o en Andalucía, con programas que incluyen hasta seis millones de euros en  incentivos para el sector audiovisual andaluz, y como en estos casos también en otras comunidades.

El caso es que la financiación de 1348 Ex Voto no ha sido extraordinaria, y no ha respondido a ninguna agenda como se puede interpretar por parte de algunos sectores. El juego habrá gustado menos que más en conjunto, pero que haya recibido dinero legalmente en forma de ayudas no es motivo de denuncia alguna.  

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