Te enseñamos todas las clases o profesiones que puedes elegir en Abiotic Factor y cuáles son las mejores para iniciarse
Como en gran parte de juegos de supervivencia, en Abiotic Factor también tenemos un abanico de clases, o más conocidas dentro del juego como profesiones, ya que todas ellas están relacionadas con el laboratorio en el que trabajamos en el juego. Cada una nos otorga diferentes habilidades y puntos únicos, por lo que en esta guía te hablaremos de cada una de ellas.
Todas las clases de Abiotic Factor
En Abiotic Factor contamos con 9 profesiones diferentes. Elegir bien una para nuestro personaje será la primera decisión importante que tomaremos nada más iniciar el juego, por lo que tendrás que pensarte muy bien qué es lo que harás durante tu partida para poder aprovechar bien las habilidades.
La siguiente tabla la dividiremos en varias secciones, por lo que podrás saber que rol tiene realmente cada profesión, los puntos de habilidad con lo que viene cada una además de los objetos iniciales y los puntos de inicio que podrás canjear al terminar de elegir.
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icono |
nombre |
descripción |
rol |
habilidades |
objetos |
puntos |
|---|---|---|---|---|---|---|
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ASISTENTE DEL LABORATORIO |
Tienes mucha esperanza, poca experiencia y probablemente te crees superior al resto. Lo que te falta en habilidad lo compensas con una ambición desmedida, velocidad y la capacidad de evitar que te echen algo en cara. |
Sigilo |
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Guantes de Laboratorio |
10 |
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BIONOMICISTA EN EPIMEDICINA |
La investigación de individuos vivos te enseñó todo sobre el cuerpo humano, en especial sobre heridas, peligros y enfermedades. Tus habilidades médicas están mucho más desarrolladas que las de tus colegas. Obtienes EXP de primeros auxilios adicional cuando fabricas objetos de uso médico. |
Medicina |
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Mascarilla Quirurgica |
9 |
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ESPECIALISTA EN INVESTIGACIÓN TRANSCINEMÁTICA |
Para alguien con dos doctorados, no te falta fuerza. Eres veloz, cinéticamente resistente, estás en forma y puedes aguantar un par de golpes. Tu sistema nervioso autónomo está intacto. |
Combate defensivo |
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Nada |
8 |
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ESPECIALISTA EN CONSULTORÍA ARCOTÉCNICA |
No fue tu apariencia ni tu conversación brillante lo que te trajo hasta aquí, sino tu impresionante habilidad con la fabricación y las herramientas. Obtienes EXP de construcción adicional al fabricar muebles y otros objetos de construcción. |
Constructor |
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Guantes de Trabajo |
7 |
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BOTANISTA EN FITOGENÉTICA |
Elegiste el laboratorio por sobre la granja, pero nunca perdiste tu habilidad con las plantas. Tienes conocimiento sobre biología, genética y el crecimiento de las cosas, incluso sobre los especímenes más exóticos de GATE. Obtienes EXP de agricultura cuando fabricas objetos agrarios. |
Jardinería |
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Guantes de Jardinería |
9 |
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ESPECIALISTA EN GASTROLOGÍA SOMÁTICA |
Un profundo conocimiento de nutrición, fisiología y bioquímica significa que sabes cómo cuidarte. No hay dudas: recibes lo que das. Obtienes EXP de cocina adicional al fabricar objetos de cocina. |
Chef |
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Nada |
9 |
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ESPECIALISTA EN FÍSICA PARATEÓRICA |
Puede que tu conocimiento sea teórico, pero sabes todo sobre el movimiento de objetos por el espacio y pasaste mucho tiempo ideando dispositivos e inventos. Obtienes EXP de fabricación adicional cuando inventas recetas de objetos. |
Arrojadizo/utilidad |
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Nada |
8 |
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ANALISTA DE DEFENSA |
Por tu inteligencia, podrías haberte dedicado a la ciencia en lugar de alistarte en el equipo de defensa. Hay una pequeña grieta entre tus colegas cabeza de chorlito y tú, pero respetan tus conocimientos sobre estrategia. |
Combate ofensivo |
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Gorra y Chaleco de Seguridad, Porra |
5 |
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RESIDENTE DE TMPORADA |
Aún no te graduaste y, por cómo viene la mano, no harás nada pronto. |
Pizarra en blanco |
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Guantes de Laboratorio |
12 |
¿Para qué sirven los puntos de inicio?
Estos puntos podrás canjearlos por diferentes habilidades tras confirmar la profesión que más te represente. Al principio puede ser un poco lioso, pero lo único que tienes que hacer es leerte bien qué te da cada una de las mejoras azules para canjear los diferentes puntos que tengas según lo que escojas.
Además, podrás aplicarte efectos negativos para conseguir x número de puntos. Estos los verás reflejados como +X, igual que en la categoría azul los ves como -X, que indica que estás gastando puntos, mientras que en la categoría roja pierdes a cambio de que tu personaje tenga cosas negativas.
¿Qué clase es mejor en Abiotic Factor?
Pues si te soy sincero, esto depende mucho de tu estilo de juego y cómo quieras afrontar tu aventura por Abiotic Factor. En mi caso, tampoco me terminaba de decantar por una en concreto, ya que habían varias que me llamaban la atención, así que opté por la clase "Residente de temporada". Realmente esta es la más cómoda, ya que no tienes que estar preocupado por aprovechar tus habilidades, ya que irás subiéndolas poco a poco y podrás decantarte por las que más te gusten a medida que avances en el juego.
Realmente, no hay ninguna clase mejor que otra, ya que con todas podrás conseguir las habilidades del otro mientras sigas avanzando, por lo hablar de que los objetos también podrás fabricarlos.
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