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Alan Wake: Remedy habla sobre su dilatado desarrollo

El equipo de 3DJuegos

"No somos una fábrica, nos tomamos nuestro tiempo".

Sam Lake, uno de los principales guionistas de Alan Wake, ha hablado con el portal Joystiq sobre el videojuego en el que los chicos de Remedy trabajan desde hace años, y lo ha hecho para defender una política que, según él, prima el producto de calidad sobre los desarrollos apresurados.

“Remedy no es una fábrica”, declaró Lake. “Nos tomamos nuestro tiempo e intentamos diferentes cosas hasta que sentimos que hemos encontrado la combinación idónea para proporcionarle equilibrio al juego”.

“Hemos estado en una posición afortunada puesto que hemos tenido mucho tiempo para investigar y llevar a cabo prototipos, llevar la barra de calidad muy alto y explorar hasta encontrar la combinación perfecta”, declaró Lake. “Las cosas han evolucionado mucho por el camino. No es un juego de acción, pero tiene gran variedad”.

Si te interesa conocer más detalles sobre Alan Wake, no dejes de consultar nuestras impresiones en el reciente E3 2009.

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