Mass Effect 2: Arrival
Mass Effect 2: Arrival
Contenido descargable (DLC) · Fecha de lanzamiento: 29 de marzo de 2011
 · Plataforma
PCPS3X360
Análisis de los lectores (Mass Effect 2 Arrival)
8,6

Mass Effect 2: Arrival

“Excelente”
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WHOisA7las / 20 de octubre de 2012
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Antihéroe

Contiene algunos Spoilers sobre Mass effect 2 Que a la segunda parte de Mass Effect le falta carga argumental no es ninguna noticia, y que a la editora le faltan escrúpulos tampoco. La Llegada es una maravilla de DLC, pero tengo que darle una ingeniosa asignación a cada una de estas letras para cagarme en su madre. A riesgo de parecer un idiota delante de los fans de este universo sigo sin entender muy bien el móvil de las manualidades de los recolectores… La interpretación de la historia cambia un poco si hacemos este DLC antes o después de terminar el juego. Si lo hacemos antes es como que "estoy perdiendo un poco el tiempo con enemigos de segunda" y si lo hacemos después es como: "Si los recolectores hubieran tenido éxito ¿Los segadores se habrían quedado en casa? ¿Habrían retrasado su llegada? Sus marionetas tampoco nos estaban diezmando tanto y su invento no parecía tan temible a una escala galáctica". Centrándonos más en el contenido tenemos una breve pero intensa aventura que se desarrolla de una forma un tanto lineal, pareciendo más una aventura de Fénix y compañía que de nuestro comandante (aunque ya quisieran esos gears una historia la mitad de interesante). Recibiremos un mensaje urgente del Almirante Hackett que nos llevará a una conversación vía videoconferencia con el mismo, nos contará que una científica que investigaba a los Segadores ha sido secuestrada por los batarianos y que debemos ir a rescatarla en solitario (no tendremos compañeros esta vez) para así conocer los secretos que había descubierto. Como es de esperar la cosa se tuerce, y acabamos repartiendo leña entre algunas conversaciones de lo más interesantes hasta un final que no quiero destripar pero que ofrece una de las escenas más impactantes de la historia de la ciencia ficción. El principal problema de este DLC es que la editora no parece tener mucho en cuenta a los seguidores más fieles -que somos los que compramos estos contenidos - y no se para a pensar en que Mass effect no tiene nada más importante que la historia y que ir vendiendo partes sueltas por ahí es de muy mal gusto. El segundo problema es que como decía antes la misión se pone en marcha a partir de la segunda mitad del juego y no podemos posponer su primera fase, y su trama deja un poco en el sinsentido al resto de la historia principal. Cuando lo he rejugado he tenido que desinstalar el contenido y reinstalarlo después de terminarlo para que todo quedara más coherente. Algunas cosas cambian si lo hacemos de una forma u otra, pero a mi no me parece suficiente... En resumen La Llegada es un DLC que pese a pecar de corto, de lineal y de poco respetuoso con el aficionado es muy interesante y entretenido. Después de quitarle las llaves, Shepard apuntala a contrarreloj la puerta al temor de la galaxia, que en esta acometida tendrá que sudar bastante más para llegar. ¿Aprovecharán nuestros dirigentes su última oportunidad de prepararse? Tendrás que descubrirlo en Mass Effect 3. Y no te preocupes, Electronic Arts no decepciona y ha pensado para la ocasión troperías comerciales de mucho más calibre.
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RyanCooper297 / 26 de septiembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,1
Magnífico

Infrabalorado

Vale que el DLC no tiene vehiculos ni armas nuevas como los otros, pero esta bién y es obligatorio para el ME3. Tiene muha tension e intriga, además de que las musica esta muy bién, me gusta más la de Kasumi però bueno. Adiós
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