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Resident Evil 4
Resident Evil 4
Fecha de lanzamiento: 23 de marzo de 2006
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Análisis de los lectores (Resident Evil 4)
9,2

Resident Evil 4

“Magnífico”
(Nota media sobre 185 análisis)
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Análisis de Resident Evil 4 / Opiniones de Usuarios
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Werop23 / 12 de diciembre de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
0
Insignificante

El declive de la saga

Este juego lo recuerdo, pero no por haberme gustado, para mí de los peores títulos de la saga, cambio el género Survival horror en la saga por shooter, gracias a Dios que ahora con el remake del 2 volverán de donde nunca debieron salir, el juego es bueno, gráficamente para ser de PS2 es bueno, la ambientación y los enemigos no me gustaron nada es ridículo que un zombie hablé y te avise que está detrás de tí
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AgustinR007 / 4 de diciembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

El mejor juego de my faking life

No hay nada que pueda escribir aqui para transmitir que Resident Evil 4 es el mejor titulo de la saga resident evil, o por lo menos para mí. este juego es atrapante en todos los sentidos la historia, la temática, la sangre, el miedo cuando escuchas las malditas y jodidas motosierras, los personajes y la jugabilidad son algo que me dejan sin H2O. es para mí el mejor juego de la consola y de la saga que tiene este titulo.
1 VOTO
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Yuuliiaan17 / 3 de agosto de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Análisis | Resident Evil 4

¿EL MEJOR RESIDENT EVIL DE TODOS LOS TIEMPOS? ¿Qué? ¿El mejor Resident Evil de la historia? ¿En serio? Sí, de verdad lo digo. Y tan poco temo al decirlo que así es como comienzo con mi opinión. Y creo que, a más de una década de su salida, ya no es necesario dar a conocer por qué es Resident Evil 4 toda una Obra Maestra, no sólo del género del survival horror, sino una obra magestual que se destaca entre las más brillantes direcciones de todos los tiempos en el ámbito videojueguil. Y lo sé, hay una gran cantidad de entregas en esta notable franquicia, y muy probablemente títulos como el primer Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Némesis o incluso Resident Evil Zero, sean los más apreciados por los fanáticos ya que son aquellos que abrieron las puertas a esta saga (Resident Evil Zero, claro está, que lo hizo con posterioridad) y pautaron las bases con las que se creía, en aquellos entonces, que se desenvolvería la franquicia con el tiempo. Pero no hay nada que iguale esa grata sensación que siento cuando, en una saga, se nos da la oportunidad de ver nuevas posibilidades, otras fronteras, más oportunidades por conocer. Capcom logró esto con su cuarta parte. Resident Evil 4 es absolutamente lo que nadie se esperaba, un apabullante y más que rotundo cambio de idea, adaptándose a una modalidad jugable totalmente distinta y con una alta eficacia en cuanto a su ofrecimiento. Porque no sólo encajó a la excelencia dentro de una generación que comenzaba a acrecentarse, no sólo sirvió de inspiración para cientos de futuros videojuegos y no sólo también mantuvo a su lado a los fans de la saga con una apreciación admirable, Resident Evil 4 logró, apenas viendo la luz de salida, convertirse en todo un clásico videojueguil. Y cuando digo que este título fue el auténtico pionero de la de aquel entonces next gen, es porque en verdad fue un videojuego que abrió miles de posibilidades a aquellas industrias que debían, casi obligatoriamente, comenzar a innovar y demostrar que se encontraban a la altura de las consolas y/o plataformas que requerían un mayor desarrollo en todo apartado de un juego. Y es que Resident Evil 4 fue una sorpresa de la que muchos se aferraron y optaron por adaptar ciertas características presentes en esta cuarta entrega. Fue una obra totalmente revolucionaria, muy avanzada para su época y con una ambición contundente, logrando diferenciarse completamente de sus antecesores y con resultados sorprendentemente satisfactorios. Y no puedo dejar de recaer en el hecho de que no pareciera haber ni existir una línea temporal para este título. Porque tranquilamente, podríamos rediseñar su apartado gráfico y encajarlo a la actual generación, y pasaría desapercibido como una de las grandes novedades dentro del género, y aun más, obtendría también todo ese éxito y gran valor y apego por parte del público. Simplemente es un juego del que puedes sacar provecho en cualquier momento, como si estuviese hecho a la par de cada generación, y no permite ser olvidado bajo ningún riesgo. Y eso habla mucho de lo que representa esta formidable aventura. Porque la posiciona indudablemente entre las obras más revolucionarias e innovadoras que jamás han pisado el mundo de los videojuegos, teniendo una jugabilidad que, hoy en día, es vista en muchas entregas pero que, en 2006, fue algo realmente novedoso y muy particular, destacándose como el mayor punto beneficioso en esta aventura de horror, a la par de un muy buen apartado gráfico, una excelente y muy cuidada calidad técnica y una de las más grandiosas y pegajosas bandas sonoras que he oído en mi vida. Resident Evil 4, ¿una discontinuidad a las raíces de la franquicia? Comprendo que Resident Evil 4 se considere como una falta total de respeto hacia la saga. Pues, muy por encima de mi admiración hacia él, es inadmisible el hecho de que sí es un juego que orientó considerablemente a la franquicia hacia otros rumbos, y derivaría a futuro en nuevos planes y entregas tales como una quinta y sexta continuación con una modalidad muy similar a la aquí vista. Desde mi perspectiva, nunca veo mal el que una industria intente objetarse a otros horizontes, pero entiendo cuando un fanático no puede aceptar, de ningún modo, que se cambie toda una historia y formato ya establecidos, porque es algo que puede crear una herida, y difícilmente vaya a cicatrizarse, y menos aun sabiendo que Capcom optó por continuar con esta idea. Resident Evil 4 es, sin dudas, la entrega que marcó un antes y un después en todo Resident Evil. Y no, por más que hoy se quiera concebir este término a Resident Evil 7, nadie puede negar que la cuarta continuación de esta franquicia pactó ciertos conceptos que hasta la actualidad se siguen gestando. Sí, es un título de acción y aventura, pero tampoco difafemos basura. El horror se hace presente en Resident Evil 4, porque también concibe a su renovada fórmula ciertos detalles que la hacen una aventura de horror, a fin de poder ser considerada como una experiencia de survival horror. Lo es, porque lo tiene todo para serlo. Muy a pesar de presentar un contexto mucho más bélico que de supervivencia, amenazas virales, monstruos e infectados dicen presente en la trama, y además, al menos desde lo que he sentido y vivido al mando de este juego, hay varios momentos de profundo terror en los que deseamos desesperadamente regresar a la acción. La persecución del Verdugo, la huída de Leon de las alcantarillas o los enfrentamientos ante cada Regenerador fueron situaciones que nos perjudicaron y que yo he sufrido, y mucho. Por cierto, y habiendo tocado el tema de los enemigos, Resident Evil 4 resulta en una de las experiencias más complejas y desafiantes que, al menos yo, he tenido la oportunidad de vivir. Porque se hace sencillo hablar, pero tal vez no recordar la cantidad de muertes y fracasos que se obtienen con tanta facilidad durante el transcurso de la trama. Porque puedo con tranquilidad jugarlo hoy mientras escucho música o hablo con algún amigo, pero es un juego del que, para lograr ser un experto, hay que dedicarle muchas horas. Y con muchas, me refiero a años de jugarlo. No es un videojuego que vayas a acabar con sencillez, y en su modo Profesional es sencillamente un infierno. ¿Qué representa y significa Resident Evil 4? Quien lo haya exprimido en su momento, entenderá al pie de la letra lo que intento decir. Pero aun así, y muy irónicamente, es una de esas pocas experiencias que puedes probar mismo hoy, y es probable que te vaya a agradar. Es un videojuego que no tiene nada que envidiarle ni mucho menos desearle a otro de la nueva generación, porque, incluso más allá de haber sido remasterizado, su primer versión mantiene una altura excepcional y una calidad sublime. Y no, no es un capricho de mi parte hablar maravillas de Resident Evil 4. Quizás, no para todos haya significado lo mismo, y muchos hasta el día de hoy siguen odiando el momento en el que este título salió a la luz, pero representó para mí un antes y un después en la franquicia, y lo hizo de una forma que jamás esperé que lo haría, sobrepasando mis expectativas y brindando una de las experiencias más largas, dificultosas y entretenidas que he experimentado. Sin más preámbulos, toda una Obra Maestra del extenso repertorio de los videojuegos, una auténtica joya del survival horror y, pese a quien le pese, desde mi más sincera opinión, el mejor y más gratificante Resident Evil de todos los tiempos. Gracias Capcom. Puntuación final: 9,7
2 VOTOS
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Minosgrifo / 26 de enero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Híbrido, survival horror + shooter

No siento que sea el mejor juego de la saga, como muchos lo catalogan (habrá que ver si jugaron los anteriores en su día), eso lo primero. Lo segundo, recuerdo perfectamente los demos que soltó Capcom antes de salir el producto final. Se decía que Leon estaba infectado y que veía alucinaciones (todos recordarán al fantasma del gancho en Resident Evil 3.5 como se le denominaría a ese demo). Y por ello, no puedo dejar de pensar en si realmente íbamos a estar ante el juego más aterrador de la franquicia, pero como se había metido mucho dinero a este juego tenía que vender, y me da la impresión que al final eligieron la dirección de la acción en lugar de más terror. Este juego consta de tres partes. - El pueblo - El castillo de Salazar - La zona militar Me gustaron las dos primeras, y la última es la que tiene una dosis más altas de disparos (shooter). Eso nunca me ha terminado de asentar bien, y es porque estaba marcando la dirección hacia las nuevas entregas. Título difícil de describir, vanagloriado por unos y odiado por otros. Para mí ni lo uno ni lo otro, porque si bien es cierto la saga necesitaba un respiro, me da la impresión que pudieron meter más miedo. Por ejemplo en comparación a RE3 (su antecesor) no es más aterrador, al menos lo que yo sentí. Jugabilidad: Lo mejor, porque planteó una revolución para los juegos de la época (esa cámara al hombro y la tercera persona), títulos de la talla de GTA, Dead Space y tantos otros se inspiraron en esta mecánica de juego y por eso los galardones que se llevó en su día. Gráficos: Este juego fue original de Gamecube, cuya capacidad gráfica como todos saben es ligeramente superior a PS2. Por eso se veía de puta madre. Sonido: Siempre he dicho que la banda sonora no es estrictamente machacona a tope en la saga, pero acompaña perfectamente a los momentos de acción, suspenso y terror. Innovación: No repite y eso es algo que se le aplaude. Virus nuevos, mecánica nueva, enemigos nuevos, lo único que quedaron fueron los personajes, fue un cambio radical de la saga (aunque sus sucesores lo harían muy mal). Conclusión: último título de la saga que realmente merecía la pena y estaba perfecto que te gastes tu dinero en él. Aunque eso sí, no me parece el mejor y cabe resaltar que fue el último trabajo de Shinji Mikami en la saga. Adiós Resident Evil.
1 VOTO
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Destroyer64 / 11 de enero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Casi perfecto

El juego aun que muy polémico, al mismo tiempo muy bueno :3 Lo más destaca ble del juego son los gráficos, pues tiene unas texturas muy avanzadas incluso para un PS2, junto a un diseño de enemigos que aún que no espectacular, si es de resaltar, enemigos como Salazar se ven realmente terroríficos y extraños, lo malo seria que los enemigos son muy aburridos como los españoles infectados o el tipo de la moto sierra, pero en el resto esta bien, luego está la historia, que se trata de rescatar a la llorona del presidente, Ashley, la historia aún que no es un 10/10 si da para entretenerse, aún que Ashley es una personaje que en palabras simples es nada, no ayuda, es inutil y sirve para llorar y quejarse gritando "SAVE ME LEÓN" pero siguiendo la jugabilidad es cómoda, los botones responden bien y la cámara no es insoportable ni molesta, ni cambia de angulo innecesariamente pero le hecho de que muchos lo critiquen es cambio de genero, de Survival Horror a un simple juego de acción y plomo y lo mejor LO MEJOR de RE4 es la música/sonidos, la música es genial, crea muy buen ambiente junto a los escenarios, de los sonidos se escucha perfectamente.
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Ezio1476 / 22 de mayo de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Me llamo Ramon Salazar, the eighth castallen of this magnificent architecture

Gráficos: De lo mejor gráficamente de la sexta generación. Sonido: Maravilloso, buen doblaje e increíble banda sonora. Jugabilidad: Excelente, intuitiva, cómoda, gran fluidez en los movimientos y que nos hace sumergirnos en el mundo que ofrece el juego. Innovación: Un juego muy influyente, dado que redefinió dos géneros importantes en la industria de los videojuegos, como el survival horror y los disparos en tercera persona. La ambientación es simplemente perfecta. La parte del pueblo es magnífica.
1 VOTO
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NoSoy100tifico / 11 de abril de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

El mejor juego de terror

Me encanta la cámara fija de los antiguos "Resident Evil", pero la jugabilidad de Resident Evil 4 es MARAVILLOSA. Aunque el juego tiene 12 años y es de la ps2 los gráficos son increíbles... La historia es simple, pero es bastante buena: Secuestran a la hija del presidente "Ashley Graham" y debes rescatarla. El secuestro fue liderado por Jack Krauser y Osmund Saddler, el líder de la religión de Los Iluminados. Los sucesos son bastante impredecibles, mucho más que los anteriores. 9,7/10
1 VOTO
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Exsanguinator / 13 de marzo de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Un punto de inflexión en la saga y en los juegos de terror.

Resident Evil 4 se puede resumir en una sola frase: el placer de jugar. Ya que esto es lo que es la gran obra de Shinji Mikami... Un juego que se disfruta de principio a fin, en el cual no encontrarás ni un segundo de aburrimiento, y que te sorprende a cada paso que das. Lo mejor, sin duda, es la enorme variedad de situaciones que propone el juego, todas ellas entrelazadas con una naturalidad pasmosa... Sin apenas darte cuenta pasas de matar aldeanos en un pueblo a manejar una lancha en un lago, a aniquilar enemigos a bordo de una vagoneta, resolver algún puzzle realmente ingenioso, enfrentarte a un gigante que intenta aplastarte, sortear alguna sorpresa desagradable mediante un QTE, resolver algún problema con la ayuda de Ashley... ¡Todo ello en menos de una hora! Y ese es el ritmo constante durante las 20 horas más o menos ( a mí me ha llevado 22...) que dura el juego. ¡Brutal! Una vez que lo acabamos, y nos paramos a pensar por la cantidad de situaciones que hemos pasado, la gran variedad de los escenarios, el inagotable surtido de enemigos a los que nos hemos enfrentado... No podemos sino rendirnos ante el mastodóntico trabajo realizado con este juego. Como puntos negativos, el hecho de que no podamos movernos mientras disparamos lastra la acción en algunos puntos, al igual que el engorroso sistema del maletín para cambiar de armas... Cierto que esto es más o menos una seña de identidad de la saga, pero para un juego tan rápido y frenético como Resident Evil 4, resulta un tanto lento. Así como vergonzoso también resulta en ocasiones el doblaje de los enemigos... No creo que una acento parecido exista en ningún lugar de España, y sin duda le resta algo de calidad al por otro lado excelente apartado sonoro del título. Pero en definitiva, Resident Evil 4 me ha dejado maravillado... Creo que aún hoy en día es difícil encontrar una aventura que aún manteniendo sus sabor clásico, sea tan completa, y divertida como esta. Hay mucha acción, algo de terror, una ambientación soberbia, posee una gran duración, un apartado técnico asombroso para ser de PS2... ¿Qué más se puede pedir? Absolutamente imprescindible para cualquiera que se considere aficionado a los videojuegos, en defintiva. Sobresaliente, rozando el estatus de obra maestra.
1 VOTO
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XPlayer1x / 12 de febrero de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

El mejor Resident Evil que he jugado

El primer Resident evil y el mejor en mi opinión. Un ambiente excelente con un sonido que te atrapa,la trama me parece que esta bastante bien elaborada. Su jugabilidad es un punto bastante importante en un videojuego,me pareció muy buena y cómoda a mi parecer,es cierto que no cambio mucho es decir no innovo mucho en mi parecer. En conclusión es un videojuego que nadie debería perder si le gusta el genero de survival horror
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Kira94 / 15 de octubre de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Resident Olé!

Cuarta entrega de la afamada saga de Capcom que colaboró en la creación original del survival horror y que llega ofreciendo una gran renovación de estilo. Trama: Leon S. Kennedy, uno de los protagonistas de Resident Evil 2, se ha convertido en un agente especial que ha recibido la misión de viajar hasta algún lugar indeterminado de Europa (por España, supuestamente), ya que hay claros informes que señalan que la secuestrada hija del Presidente de los Estados Unidos está siendo retenida en un pueblo inhóspito. Al poco de llegar, Leon descubrirá que no está ante gente normal, sino ante un grupo de sádicos poco temerosos de morir capaces de atacarle en grupo, formar emboscadas y acosarle hasta la extenuación, aun cuando intenta protegerse por todos los medios. Jugabilidad: - Survival horror donde vivimos una historia de terror de, al menos, 12 h. - Acción constante, donde usamos un sistema de puntería al hombro. - Desarrollado con movimientos que profundizan los momentos de acción. - Empleamos el cuerpo a cuerpo para eliminar enemigos, según convenga. - Uso de equipo y armamento variado. Vamos ampliándolo poco a poco. - A lo largo de la historia, encontramos interesantes puzzles. Harán pensar. - Exploración por los escenarios para conseguir extras y coleccionables. Gráficos & Tecnología: - Calidad gráfica de infarto, por encima de muchos títulos de Play Station 2. - Sistema de iluminación eficaz, con uso de contrastes para crear ambientación. - Animaciones increíbles, pues movimientos y expresiones rinden a buen nivel. - Excelentes modelados de los personajes, junto con una gran carga poligonal. - Texturas y dibujado de las animaciones algo mejorables, pero no molestan. Sonido & Música: - Como muchos juegos nipones, el sonido y sus efectos muestran potencial. - Doblaje al inglés satisfactorio y subtitulado al castellano, como acostumbramos. - Soundtrack aporta sordidez, tensión y frenetismo, según qué situación sea. Innovación: - Gran calidad en el apartado visual y sonoro, por lo que técnicamente es alucinante. - Acción intensa y repleta de toda clase de situaciones (usamos cabeza o gatillo). - Reinvención de la trama, donde luchamos contra algo distinto a los típicos zombies. - Argumento y guión tenso que nos depara muchos giros y sorpresas hasta el fin. - Soberbia ambientación de los entornos, donde la sordidez siempre nos atrapa. - Jefes finales para todos los gustos, pues nos ponen a prueba de diversas formas. - Armamento y equipo variado para desenvolvernos en un ambiente bastante hostil. Conclusiones: Imprescindible entrega de Resident Evil que ofrece una historia y jugabilidad diferente en varios puntos, respecto a lo que había mostrado Capcom hasta el momento. Su trama, aunque ciertamente distinta, es madura y efectiva desde el primer capítulo, en el que se realiza una gran presentación de lo que nos deparará; esto es, con una aportación tecnológica magnífica, pues su soporte sirve para mantener una línea argumental, unos efectos visuales y sonoros a la altura de todo videojuego digno de recordar. Eso sí, si se busca miedo, este juego se decanta más por la acción y aventura, aunque es innegable que la tensión (de una u otra forma) continúa estando presente.
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