Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Fecha de lanzamiento: 1 de septiembre de 2015
 · Plataforma
PCPS4XOnePS3X360
Análisis de los lectores (Metal Gear Solid 5)
8,9

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

“Excelente”
(Nota media sobre 39 análisis)
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Análisis de Metal Gear Solid 5 / Opiniones de Usuarios
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AlmaDarkSword / 2 de noviembre de 2022
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

Metal Gear + Mundo abierto es un claro NO

Me resulta didífil hablar de este juego así que pretenderé que no se trata de un Metal Gear y haré mi comentario como si de un juego de marca blanca se tratara. Por supuesto, sin spoilers. Cosas buenas: - Como shooter de mundo abierto es bastante entretenido. Me recuerda un poco a otros juegos como Ghost Recon Wildlands, pues el sistema de reparto de misiones secundarias es bastante similar. Básicamente están agrupadas en categorías y estas se van repitiendo. A medida que avance el juego veremos que tanto se repiten, pues aún voy por menos del 50%. - Son bastante interesantes las mecánicas que plantea y algunas misiones me han sorprendido agradablemente. Algo bueno es que si fallas alguna siempre la puedes intentar de nuevo. - Me agrada que ahora se pueda elegir libremente que tipo de armas usar para según que misiones. Los controles responden muy bien y el uso de las armas es muy satisfactorio, además de que hay una variedad enorme para elegir cual es la que va contigo según el momento apropiado. - Las animaciones y las físicas muy bien trabajadas. El sonido, muy inmersivo. Las voces de los enemigos incluso pueden ayudarte a detectar sus posiciones en ciertas ocasiones. Se siente muy real. Cosas malas: - Esto va a parecer un chiste, pero cada vez que empiezas una misión principal te tocará ver créditos sobre quién creó la misión y, por si fuera poco, cuando hayas terminado la misión te tocará ver NUEVAMENTE todos los créditos, esta vez en pantalla negra, de todas las personas que trabajaron en la creación de dicha misión. En resumen, cada vez que termines 1 misión principal, tendrás que ver en el centro de la pantalla esto: Created and Directed by Hideo Kojima, seguido del logotipo Kojima Productions. Ya sabemos que el ego de este hombre es del tamaño de Australia, pero tener que ver pantalla negra con créditos cada media hora ya es pasarse 3 pueblos. A estas alturas se nota que al tio le importa más que su nombre y careto salga en todas partes que lo inmersivo que pueda resultarle el juego al usuario que lo compre. Estoy convencida de que tamaño despliegue de narcisismo no se lo hubieran perdonado a ningún otro creativo dentro de la industria. Pero es Kojima... - El mapa es gigantesco y el sistema de viaje rápido es absolutamente ineficiente. Existe pero está oculto, aunque una vez que lo encuentras es prácticamente inservible. Puedes usar el helicoptero, peeero... - Cada vez que decides usar el helicoptero cualquier misión activa que tengas, ya sea principal o secundaria, se desactiva y la tienes que empezar de nuevo. No acabo de entender el motivo por el cual hay que montarse obligatoriamente en el bicho para elegir misiones, con las correspondientes pantallas de carga absurdas e innecesarias que esto implica. - Una cosa es estar acostumbrados a las cinemáticas eternas que siempre han caracterizado a la saga, pero hay muchas pantallas de carga que se hubieran podido ahorrar si las misiones hubieran podido elegirse desde el menú directamente, en lugar de hacerte montar en el helicoptero (pantalla de carga) para ver a Snake sentado dentro del helicoptero (pantalla de carga) abrir menú para elegir misiones y luego elegir posicion en el mapa (pantalla de carga) y luego una eternidad viendo como Snake llega a su destino en el helicoptero (pantalla de carga discimulada).... No me queda claro aún cual es la intención de algunas mecánicas del juego. Si es desesperarte porque sí o si es parte de la experiencia, en plan: Soy Kojima y voy a testear a los jugadores a ver cuantas ganas tienen de jugar a mi juego, así que los pondré a prueba aburriéndolos con largas caminatas de 5 minutos cada una, a ver si aún así aguantan. De todo el tiempo que llevo jugado, he estado una media de un 40% corriendo del punto A al punto B para poder llegar a mi destino en ese mapa enorme. Porque si, te dan un caballo, pero es lentísimo, así que de poco sirve. Algo bueno tiene el juego que sí, he estado correteando del punto A al punto B y aún ahora, que sólo uso el helicoptero, sigo enganchada. Así que he pasado la prueba de Kojima y aún sigo disfrutando de su juego. Pero no parece un Metal Gear ni le llega a la calidad de los anteriores Metal Gears. Si no tuviera el nombre de la franquicia ni saliera Snake, se podría considerar un juego del montón, como cualquier otro shooter de mundo abierto sin nada especial. Es un buen juego, eso sin duda. Pero no creo que esté a la altura de la saga. Sobre todo por los detalles negativos previamente mencionados, que más bien parecen pobres decisiones tomadas en base a un interés que no es precisamente el disfrute del jugador. Anyway, lo recomiendo? Esa pregunta también está difícil. Si te gustan los shooters en general, es un rotundo si. Si eres fan de Kojima, seguramente también.
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PumbaBelicoso / 31 de octubre de 2022
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Tenía la base para algo grandísimo.

Sé que ha llovido muchísimo desde salió este juego pero yo lo jugué hace poco, hará un año. Y os diré otra cosa: jugué y me pasé el survive antes que éste XD. En fin, el metal 5. Lapidado hasta la saciedad por los más Kojipuretas y amado por otros. Yo entiendo ambas posturas. Es cierto que se nota la total desgana o ausencia de Kojima en el proyecto. El comienzo sí parece un metal gear convencional, el primer "nivel" del hospital a día de hoy me sigue pareciendo IMPRESIONANTE. Gráficamente en 2022 sigue viéndose muy pero que muy bien y eso hace que las kojinemáticas se vean DE LUJO. Y bueno, sales de la fase del hospi, aparece ocelot, más cinemática y vamos a Afganistán que allí te espera otra Kojinemática y entonces....a partir de ahí las echarás de menos porque apenas habrán muchas más (Si hay varias, pero teniendo en cuenta que esto es un metal gear es como si no hubieran casi). Ahora empieza lo bueno, el juego en sí. El cómo han mejorado respecto al peace walker (ese sí lo jugué en su dia) y la evolución de la mother base resulta muy gratificante. El cómo tienes que ir crafteandote las tecnologías para mejorarte las cosas me ha parecido una idea excelente y es que el juego tiene un contenido rpg que me enganchó desde el minuto 1. Ahora bien, si he notado muchos "errores", o más bien cosas que no me parecieron muy acertadas. Hablaré de ello más adelante. Como he comentado, a partir de haber salido del hospital y despedirte de Ocelot el juego apenas tiene kojinemáticas, para bien y para mal pero es que es un metal que ofrece la mejor experiencia a nivel jugable. Se ha gestionado muy bien el cómo se ha llevado un juego tipo metal gear a un mundo abierto (o esa es mi opinión). Los mapas son de tamaño mediano, uno ambientado en Afganistán y otro en Angola, diferenciados entre sí, obvio jaja, y cada uno con sus basecitas y lugares de interés a los gustarás saquear. Lo de seguir raptando peña para reclutarles me parece miy divertido. Somos el hombre del saco raptando soldados, de 10. En serio me parece que pega genial con ese toque de "coña" que caracteriza la saga metal gear, pues la trama será seria, los personajes serán serios pero me siendo snake me escondo en una caja de panqueques, el guardia que custodia mi celda tiene diarrea 24/7 y demas tonterias que suponen un clima poco sobrio pero que kojima y su equipo supo implementar a la perfección en su obra. Además pega muy bien con la jugabilidad, la cual me parece ágil, precisa y de 10. Es el metal más divertido de jugar, de lejos. Me resulta difícil recordar un juego con el que me lo haya pasado igual de bien. A ver jaja me vienen muchos a la mente pero es mi forma de decir que pasarme este metal gear me ha supuesto una experiencia sobresaliente. Aunque no todo es bueno, precisamente cuando más enganchado estás es cuando el juego te golpea un directo al mentón, pues llega un punto que ya no te merece la pena mejorar tu equipo por lo caro que te sale usarlo y además, el desenlace llega casi de improviso y dejando mal sabor de boca justo porque las cinemáticas empleadas no son suficiente Kojicontundentes, excepto la de cuando entras en el edificio de cuarentena para ver a tus hombres y..... ya sabéis.... momentazo. En fin, una forma de ver el juego es precisamente opinar que lo han hecho mundo abierto y han metido tanto contenido rpg para alargar el juego (obvio) debido a la ausencia de kojinemáticas o hechos contundentes e importantes. Y es que el juego en cierto sentido parece un recopilatorio de easter eggs de la saga metal gear, sé que el juego es más que eso pero es un metal gear muy superficial en el que los personajes apenas tienen desarrollo desde el comienzo hasta el final, la historia como tal te la cuenta Un Walkman jaja. Por eso entiendo perfectamente que existan kojimalovers a los que este título no haya gustado y tienen razón, pero mientras te dure sigue siendo un juegazo. Otro aspecto a resaltar es su duración. No recuerdo las horas que le metí pero fueron bastantes, unas 90 ó 100 aunque ya os digo qie es un juego que se alarga tanto como te entretenga. En mi caso ya os digo, mi helicóptero me soltaba en Angola y me tiraba 6 horas robando rexursos y gente. Al dia siguiente lo mismo pero en Afganistán.... Si hay algo precisamente que he echado en falta es más mapas o localizaciones. Si eres como yo, un tryhard de la exploración, los mapas se te quedan cortos y la única alternativa sería rejugar la campaña o un multijugador muy normalito de robar en las bases de otros jugadores. En fin, aquí conviene recordar que los metal gear suelen ser juegos relativamente cortos porque la gracia es rejugarlos con infinidad de items adicionales que nos harán pasar muy buen rato pasando una y otra vez las zonas o fases que anteriormente completamos. En el metal gear 5, la primera vez que te pasas el juego has pasado tantas veces por los mismos sitios qie no te sale a cuenta volvertelo a pasar y es que es, con diferencia, el metal gear menos regugable de todos, es el precio del mundo abierto. Siguiendo con mismo, insisto, cuando digo que has terminado hasta las narices de pasar mil veces por el mismo sotio, he echado muchisimo en falta mas contenido, así clmo ese dlc que nunca llegará sniff sniff. Otro aspecto que me dejó frío es que No se han tenido en cuenta las mecánicas que tenía el metal 3 (comer beber curarte sobrevivir) y la verdad.... he echado más de menos eso que las cinemáticas... No sé, ya que es mundo abierto pues nos podrían ofrecer un desafío que tenga en cuenta el entorno pero weno esto es manía mía. El metal gear 5 supone una experiencia muy muy gratificante en casi todos sus aspectos. Lástima que esté sin terminar
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K0tard / 23 de julio de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Obra Maestra? No.

Análisis: Phantom Pain es complejo, es un juego de dulce y agras, en retrospectiva, un juego con un concepto marcado, una idea con potencial, potente y con un mensaje final que pocos juegos dan. tu fanboy, eres big boss, contento? Acepta que es un juego, acepta que ya paso. No entender la saga metal gear es carecer de juicio. Ante uno de las pocas sagas que nos querían entregar algo mas que disparar a lo tonto. Si la saga antibelica metal gear puede ser la cuna de muchos fanboys. y quizá se vea reflejado en medios como 3D juegos, que por cierto hace mucho tiempo perdió credibilidad con sus notas que parecen vendidas. Ante la pregunta. MGSV es malo? NO. es una obra maestra? NO. Es un juego interesante, divertido y épico a bastante ratos, pero que cansa a la larga, y se torna repetitivo. Se nota como se forzo el juego, se nota como no esta terminado, y es cosa de investigar un poco también. Pero las falencias que la critica habla respecto al personaje. AMIGO NO ES BIG BOSS, tiene sentido que necesite ayuda. Tiene sentido que no tenga tanto dialogo. Tiene sentido puesto a que no es el real. Es a quien Solid mata en el primer metal gear (1987) los personajes son bastante flojos, y los que no lo son, son interesantes puesto a que tienen un trasfondo ya hecho en otros videojuegos (PEACE WALKER, MGS3 ETC.) Nada que decir con el psycho mantis joven. Nada que decir con el liquid snake joven quiza un fan service hasta cierto sentido. Podríamos hablar de lo vació de su mundo abierto, de lo desaprovechada de la mother base. una buena cantidad de defectos. Pero aun asi a mi opinion cumple con ser entretenido, cumple con atrapar. Ahora, sera cosa tuya que tan sesgado estas para continuar.
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Nahu13444 / 16 de junio de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Metal gear solid 5

Muy buen juego, buena jugabilidad y bueno grafico, me hubiera gustado que la historia alla sido mucho mejor por ej El segundo capitulo la mayoria de las misiones son las mismas al capitulo solo que le cambia la dificultas a las misiones,las misiones secundarias estan bastante pero la mayoria son iguales ,apesar de todo eso me gusto mucho, puede muy bueno com video juego pero como metal gear no tanto por los metal gear de tratan de las historia y este juego es de jugabilidad
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Misaeltorrez / 16 de junio de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Metal gear solid 5 excelente juego mal metal gear

El juego sinceramente es excelente. Como juego pero como metal gear es malisimo. Historia: 8 la historia esta interesenta pero no se compara con los anteriores Jugabilidad: 10 es excelente comoda y con muchas posibilidades la mejor de toda la saga Sonido: 10 excelente Graficos: 10 los graficos son hermosos en todas las consolas y esta bien optimizado Inovacion: 9 innova lo suficiente Bueno en fin como juego le doy 10 Pero como metal gear un 7 no el peor pero tampoco el mejor
1 VOTO
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Gatofeliz / 20 de octubre de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Este juego lleva al límite la ps3

Obra maestra, puede que esté incompleta la historia, pero aún así es un juego inolvidable e increíble que nunca olvidarás, es sin duda uno de los mejores títulos de ps3. Este MGS V supera lo realizado en Peace Walker, ahora podemos poner el pie en mother base, pero lo más espectacular es el mundo y el sigilo que ha llegado casi a la perfección, la jugabilidad es brutal, ya que podemos usar vehículos y un montón de armas, además podemos llevar a un compañero a las misiones. Las misiones secundarias son muchas y no cansa jugarlas con tal de reclutar mejores soldados, a mi me llevó 180 horas conseguir que el juego este a 75%, entonces en cuanto a duración del juego está bien. Otro apartado sobresaliente son los gráficos, muy reales y los detalles como la arena o la lluvia ni que decir. Técnicamente es casi perfecto, la jugabilidad es fluida y no tiene casi tiempos de carga ni muchos bugs, solo 2 pude observar pero insignificantes. Conclusión: Si has jugado Peace Walker este MGS V te encantará y si es tu primer MGS es un buen comienzo para entender la saga. Este MGS no defrauda es casi perfecto, no aburre, es cierto que hay incongruencias en la historia pero aún así merece la pena jugarlo y maravillarse con los detalles y su asombrosa jugabilidad bien pulida. Sin duda de los mejores juegos de ps3.
1 VOTO
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Pcst12 / 27 de agosto de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

El Dolor Fantasma

Este es mi primer Metal Gear asi que no puedo analizar si ha supuesto un paso importante en la saga o no pero me he informado y se que es el primero con un mundo abierto, lo que seguramente haya sido un acierto muy grande. Al ser mi primer MGS, hay cosas que no entiendo, aunque mas o menos te puedas ir enterando a través de los casetes. Centrándome en el juego, me está gustando mucho por muchas razones pero principalmente por la variedad de misiones, así como la libertad de movimiento y la cantidad de cosas que puedes hacer: mejorar la base madre, controlar el personal, coleccionar plantas medicinales a lo largo del mapa para luego venderlas a cambio de PMB...Es un gran juego de sigilo, pero también de acción gracias a la variedad de armas de la que dispones. Y la trama no llega a aburrirte nunca porque siempre hay misiones nuevas que hacer. Es un gran juego de sigilo, pero también de acción gracias a la variedad de armas de la que dispones. Y la trama no llega a aburrirte nunca porque siempre hay misiones nuevas que hacer.Los gráficos son muy buenos. El lugar donde sucede el juego ayuda a que se pueda apreciar más el nivel que tienen con diversos terrenos rocosos que a veces también incluyen vegetación
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Izaac115i / 4 de mayo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Juego bien hecho

Es un muy buen juego, algo diferente a los metal gear de antes pero con la misma dinámica y muy adictivo ya que hay muchas cosas que hacer como crear varios items, reclutar varios soldados para la base, personalizar la base, infiltrarse a una base de algún jugador, participar en eventos, crear nuevas plataformas para nuestra base, etc... Muy recomendado si te gustan los juegos donde tienes que ir sigilosamente y mantenerte en suspenso.
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CECIL / 6 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

Le falto tiempo a Kojima o perdió la magia de hacer MG

Kojima se le acabaron las ideas, MG con muchas carencias Unas de mis sagas favoritas de todos los tiempos es sin duda metal gear , para mi es punta de lanza acompañándola sagas como Zelda, final Fantasy, castlevania, pero lamentablemente Kojima desde hace mucho siento que no hace las cosas como antes, y como antes me refiero a los primeros metal gear que hizo, desde el metal gear 1 de MSX hasta el MGS3 y aunque Portable ops no haya sido hecho por el , si lo incluyo por que tiene todo lo esencial para ser un metal gear. Hablar de metal gear solid V ( que no es 5 si no Venon Snake) es hablar de un juego que quedo a medias, un diamante en bruto que falto mucho pulir, que quizás pudo haber sido mejor en muchísimas cosas , su historia y otras cosas mas. Pero también Kojima perdió el sentido común de hacer las cosas, Kojima peco mucho desde el MGS PEACE Walker como fue enfocada la historia de Big boss, siento que la conto muy mal y fue mal aprovechada, todos queríamos saber como seria ese enfrentamiento con Zero ,el legado de los filósofos ,la relación sentimental con EVA , los infantes terribles ,la creación real del OUTER HEAVEN en África, en que momento aparecía Grey Fox , entre otras cosas mas que siento que quedaron en el aire y nunca fueron contadas. Realmente era necesario que este MGSV fuera en mundo abierto? No fue bien aprovechado ,kojima quiso entrar en la moda de los juegos de hoy en día que son de mundo abierto y no le quedo bien, no se si fue por falta de tiempo pero no aprovecho el conflicto bélico que sucedió en la vida real en Afganistán y los rusos, solo se ven pueblos fantasmas, en todo el territorio no hay civiles y hombre afganos levantados en armas contra la unión soviética, como me hubiera gustado que kojima hubiera tomado elementos de la película de rambo 3, igual pasa con el mapa de la región fronteriza de Angola-Zaire, muy bonito todo pero muy vacio y casi nada que hacer ni con quien interactuar. Juego muy repetitivo. Lamentablemente por las carencias que tenia el mundo abierto las misiones eran repetidas ,casi eran las mismas, tenia demasiado relleno y las mayorías de ellas no tenían coherencia, y hacen contar una historia demasiado desorganizada, misiones muy básicas faltas de emoción. La dificultad Un juego muy fácil que no te da la opción de colocarlo mas difícil o quitarles esos súper poderes modo dios que puedes marcar al enemigo y verlo de manera transparente como si fueras Depredador. Armas y equipamientos Siento que tiene armas y objetos muy avanzados para la época que no me gusta cuando se separa mucho la ficción de la realidad, como puede existir unos seres como zombies que se teletransportan como en dimensiones y son súper rápidos en la década de los 80 cuando en las década de los 90 y dos mil no existen? O como va existir el metal gear mas avanzado de todos en la década de los 80 , siendo aun mas increíble que el metal gear rex del años 2005, kojima pierde el razonamiento y la lógica de las cosas . Historia Podría tener spoiler para aquellos que todavía no lo han jugado No me gusto para nada, y volvió a pecar Kojima como lo hizo con Metal gear solid 2, yo no quería crear un avatar para parecerme a Big boss nosotros queríamos juagar con Big boss no ser como el y menos un personaje X que no era conocido hasta horita, como este Venon Snake o una persona X puede ser Big boss, saber CQC, ser un buen soldado asi por asi? Kojima hizo muy mal por que daño la Leyenda del Soldado del siglo BIG BOSS, prácticamente cualquiera puede ser Big boss y ya esta, la historia del juego es muy absurda y muy estúpida, no hace falta mencionarla para aquellos que pasaron el juego saben de lo que hablo. Jugabilidad Este juego en su jugabilidad es muy bueno es muy entretenido y ese es el punto a favor muy importante, uno disfruta en parte de estas bondades, gusta jugar mas allá de que sea un mal metal gear el juego divierte. Lo malo es que hacen el juego muy fácil, no me gusto como uno puede obtener los tanques y demás vehículos para utilizarlos en nuestro pelotón, mil veces era mejor PEACE WALKER, Kojima peco mucho con esto, yo pensé que iba ser incluso mejor el enfrentamiento contra los vehículos. Kojima le falto quizás mas tiempo o estar mas asesorado, MGSV es un juego hecho a media que como base es muy bueno pero son como ideas que quedaron a medias, me hubiera gustado ver este MGSV con mas protagonistas y enemigos finales , mas aventuras y situaciones emocionantes que hacen los juegos lineales, enfrentamiento con jefes finales como los Metal gear de antes, me hubiera gustado personajes con quien interactuar en el mundo abierto, que hubiera existido una resistencia local en el cual Venon snake podría contar con su ayuda, un mini juego de estrategia muchísimo mejor que el de Peace Walker, hubiera sio emocionante que fuera como front misión, o es que le falto tiempo a Kojima o Kojima perdió la magia de hacer Metal Gear. Lo recomiendo? Si a pesar de todos esto, el juego es divertido casi 90 horas lo jugue, aunque sus misiones son repetidas casi se parece un VR misión, mas allá de que sea una historia mal contada cualquier fans de la saga tiene que jugarlo, si es recomendablemas alla de sus carencias, saludos gamers
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Aled5198 / 21 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

El mejor

El mejor de la saga y uno de los mejores video juegos de la historia para mi es muy inovador grandes diseños jugabilidad, graficos gran juego gran historia y tiene mucha duracion excelente para pasar muchas horas de duracion y entretenimiento listo para pegarte todo un año en el
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