Shovel Knight
Shovel Knight
Fecha de lanzamiento: 26 de junio de 2014
 · Plataforma
PCPS4XOne3DSPS3Wii UVitaMacLinux
Análisis de los lectores (Shovel Knight)
9,0

Shovel Knight

“Magnífico”
(Nota media sobre 15 análisis)
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Análisis de Shovel Knight / Opiniones de Usuarios
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Daniel787898 / 27 de agosto de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

La Epopeya de la Pala

Desde el alzamiento de la escena indie en los videojuegos, hay títulos que han hecho un antes y un después, ya sea por su alta calidad, la historia detrás de su desarrollo, o ambos, y hay uno que, sorpresa, cubre esas dos cualidades y del cual quería hablar desde hace rato, por supuesto hablo del caballerito de la pala, que desde que la propuesta de Yacht Club Games de hacer un juego que homenajeara a las experiencias de 8 bits se volviera uno de los mayores éxitos de la historia de Kickstarter, solo ha seguido ganando mas y mas fans (y advertencia, esta reseña solo cubre el juego original sin expansiones o cuasi secuelas, lo siento de antemano). La historia nos traslada a una tierra mágica, donde hay aventureros y, valga la redundancia, aventuras por doquier, los más grande aventureros son Shovel Knight y su amiga Shield Knight, sus aventuras llegan a un abrupto final cuando en la torre de la perdición la caballera escudera que no es de clase Shielder perece luego de que se liberara una antigua maldición, desolado el caballero de la palita decide retirarse a un vida de soledad, pero, sin aventureros, ahora surge un nuevo mal, la hechicera y su orden de caballeros, por lo que nuestro héroe agarra de nuevo su palita y se pone manos a la obra para detener la expansión de la hechicera. La trama como podrán ver es muy absurda desde el vamos, digo, nuestro héroe principal usa una pala como arma principal, dicho esto, es servicial ya que resulta muy divertida, los diálogos entre personajes pueden ser bastante graciosos, pero también interesantes y te ayudan a conocer un poco más de este mundo medieval locochon, mi parte favorita son los diálogos cuando te enfrentas a otros caballeros, que pueden ir desde ser cómicos, hasta nuestro héroe llamándolos cobardes por abandonar el camino de la caballería. La jugabilidad como dije al principio, es una combinación de muchos juegos clásicos que se juntan para hacer algo muy especial, tenemos una movilidad que recuerda a los Castlevania y Megaman de 8 bits (solo que mucho más rápido y preciso), un arma que funciona como lo hacía la de Rico Mac Pato en Ducktales (con el salto hacia abajo y todo), enemigos duros de roer como en Dark Souls (que algo tenía que tener de moderno), y un mapa y sistema de progresión parecido al de Super Mario Bros 3, todo esto aderezado con un control cuya única forma de describirlo… es que es thicc, porque dios que bien se siente. Pero vamos por partes, como dije el esquema es como el de Super Mario Bros 3, tenemos un mapa dividido por niveles, donde luego de terminar algunos llegas a un nivel donde al final te espera un jefe, mientras que en algunas partes del mapa hay pueblos donde puedes conseguir mejoras, comprar nuevas armaduras, hacer alguna misión secundaria, o inclusive algún que otro mini juego, de vez en cuando también veras como en el mapa no puedes progresar porque hay algún evento del mapa que no te deja, como un jefe que te quiere retar, o un enemigo que obstaculiza el paso, simplemente es cuestión de vencerlos y listo. Los niveles como tal, presentan una buena combinación de plataformeo intenso, y enemigos que van desde la carne de cañón que solo esta para ser un obstáculo, llegando hasta los desgraciados que tratan de tirarte de plataformas con ataques a distancia. aparte de tu palita y su ataque normal y el salto hacia abajo, también puedes comprar mejoras para desbloquear otro tipo de ataques, y usar ciertas gemas que te dan habilidades, como un muro de fuego que te protege, o ser invencible por un par de segundos, aparte de poder usar pociones que recuperan algo de tu vida, aumentan tu ataque, etc. Tu palita aparte de atacar también puede, y esto les va a sorprender, desenterrar tesoros, los cuales usualmente están apilados entre montones de basurita que encuentras en el suelo, también hay otros artilugios, uno de los más interesantes siendo una caña de pescar, con la que no solo puedes pescar en agua, sino también en los huecos al vacío que usualmente te matan, pescar peces puede ir desde darte un poco de dinero, un pez que habla que puede llenar uno de tus frascos de pociones, o hasta algunos que son “legendariosâ€, ni idea de que hacen esos porque nunca capture ninguno. Al igual que los juegos de la era de 8 bits, este es un juego difícil, pero no diría que imposible, su dificultad viene por que en verdad, la idea era hacer un juego complicado pero justo, a diferencia de algunos de la era de cabezas de medusa que te tiran al vacío, que, por mucho que sean clásicos y los amemos, seamos realistas, la dificultad de muchos venia de malos diseños de nivel y controles, aquí no, los controles están tan bien calibrados, y se sienten tan bien, que cuando te mueres, sabes que fue tu culpa, pero aun así perseveras, y se siente glorioso cuando por fin pasas una parte en la que estabas atascado. Este es probablemente el mayor sentimiento que puedes tener para los jefes, que todos son duelos contra otros caballeros, por lo que siente que peleas contra alguien que está más o menos a tu nivel de habilidad, pero tiene un personaje más roto, por lo que debes aprender bien como juega dicho rival para vencerlo, solo diré, que son excelentes peleas, llenas de reto y carisma, y que merecen estar en el hall de los juegos con excelentes peleas de jefes. Gráficamente el juego busca evocar los 8 bits, pero claro, al no estar hecho con las limitaciones de la época si no simplemente usarlo como referencia, si se puede notar que es un juego que luce mejor que digamos, Ninja Gaiden que fue uno de los juegos más cinematográficos del Nes, sin embargo, el diseño de niveles, escenarios, personajes, interfaz, todo en general hace que si se sienta como un juego de la época, dando un tributo magnifico a la época que quiere homenajear. En cuanto a rendimiento, como dije, jugué la versión base en una PC que es una tostadora, muy literalmente, una laptop que creo que es más vieja que yo, y aun así, con unos cuantos ajustes pude correrlo de manera muy decente, por lo que dudo que maquinas más modernas puedan correrlo mejor, mi único problema fue un glitch bastante molesto cerca del final que me hizo empezar de nuevo el nivel, pero fue solo uno así que se lo perdono, si hubiera sido mas de una vez ahí si tendríamos problemas, en consolas no creo que corra con muchos problemas, y aparte son versiones recomendadisimas ya que tienen jefes invitados, como la versión de PS4 que tiene a Kratos, o la de Xbox que tiene a los Battletoads. La música, como todo lo demás busca ser un homenaje a la época de los 8 bits, por lo que está compuesta en chiptune, y debo decirlo, es un soundtrack de puta madre, pegadizo y que me quede tarareando varias veces mientras repetía un nivel, con tonadas épicas, divertidas, o que simplemente te daban ganas de seguir la aventura, en mi opinión no tiene nada que envidiarle a los grades de la época, y vale mucho la pena conseguirlo. Y pues que más decir, Shovel Knight no es solo un buen juego Indie, es un juego excelente, rinde un perfecto tributo a la época del Nes, pero no se queda ahí solamente, va más allá y se vuelve su propio juego, una combinación de muchos elementos que da como resultado algo que logra sentirse único a pesar de sus más que obvias inspiraciones, es difícil, pero muy justo y divertido de jugar, si de casualidad eres un fan de los plataformer de la era de 8 bits, o simplemente te gustan los juegos difíciles y bien calibrados, el caballero de la pala no tiene desperdicio, porque es una joya, y ya se ha vuelto uno de mis indie favoritos, y uno de mis plataformer favoritos en general, ahora a ver cómo le hago para jugar sus expansiones, digo en una juegas con algunos de los caballeros enemigos, ¿qué puede ser más genial que eso?.
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Jacinator4 / 19 de enero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

La aventura con el caballero de la pala

El juego indie mas entretenido que he jugado, recolectando los clasicos de los videojuegos, este tìtulo se convierte en unos de los mejores juegos del 2014 y sí, de los mejores JUEGOS!!! de su año poque ya recordaìs ese año donde casi todos los títulos triple A eran decepcionantes. Hay muchas razones para ponerle un 9,5 a este juego y són las siguientes... Primero el protagonista, aunque no hable mucho, solo por su aspecto y por su arma serà un personaje inolvidable de echo ya estan usando este personaje para otros juegos. La historia es bastante simple, hay que ir a rescatar a shield knight donde esta en la torre del destino y para llegar ahí habran varios niveles, hasta ahí es una historia de la vieja escuela, el entretenimiento es puro y frenètico, los jefes són buenisimos, no solo gracias a sus mecanicas, sinó a su ambientación. La banda sonora junto con la jugabilidad es lo mejor del juego, són sorprendentes y tiene una dificultad bastante elevada. Hay personalización escaso el cual no importa mucho pero que serìa mas interesante aunque se compensa con las variadas armas secundarias que no estan mal. Quizà me haya pasado con ponerle un 9,5 però como indie es de lo mejor que he jugado. De fallos hay pocos, como la duración del juego y que saca partido de los antiguos juegos que así como innovación no hay mucha. Conclusión: Es un tributo a los 8 bits que merece la pena probarlo, si lo pruebas cuidado que te va a robar toda una tarde entera porque es muy entretenido, si no te gustan los clàsicos este juego quizàs no te va a gustar tanto pero si quieres un viaje en el pasado del presente, te recomiendo que jueges a este Shovel knight.
1 VOTO
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DIOSCOMOMOLO / 23 de diciembre de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Un juego Inapalable

Cada hora invertida en Shovel Knight me ha sabido a gloria. Yo no disfruté de la época de juegos clásicos de 16 bits, así que para mí no ha habido ningún viaje nostálgico al pasado, sencillamente me encanta todo lo que propone. Lo que más captó mi atención al principio fue la música. La banda sonora es sublime y muy variada, con temas de buena duración y bien escogidos para cada fase. Hay un total de 46 piezas que actúan a modo de coleccionables. Me atrevería a decir que sólo por la música ya vale la pena comprar el juego, pero es que todo lo demás también lo hace muy bien. Shovel Knight es muy atractivo visualmente, el diseño de los distintos personajes, enemigos y jefes finales es fantástico. Los decorados también son muy bonitos, sobre todo las zonas no hostiles que gozan de cierta profundidad ("simulando" 3 dimensiones). Se agradece que los escenarios sean variados aunque es cierto que la mayoría son poco originales: nieve, agua, bajo tierra, etc. La jugabilidad también es excelente y el control muy preciso. Básicamente se trata de un plataformas bastante genérico al estilo Super Mario, aunque sí que gozamos de varias maneras de eliminar a los enemigos y las "reliquias" aportan variedad introduciendo nuevas mecánicas. Estos pintorescos objetos se desbloquean en cada fase y son sin duda lo más original del título. La dificultad de Shovel Knight es bastante elevada, lo cual se agradece. He muerto la vergonzante cifra de 170 veces, más que en Dark Souls... Sin embargo a menudo cada muerte trae consigo una buena dosis de frustación: cuando morimos, parte de nuestro botín queda en el lugar de nuestra muerte y tenemos una única oportunidad para regresar y recuperarlo... si es que no está flotando sobre un precipicio. Lo mejor de Shovel Knight son sin duda sus jefes finales. No son especialmente desafiantes, pero cada uno de ellos tiene mecánicas únicas y muy originales. Hasta ahora puede parecer que Shovel Knight es un plataformas un tanto genérico, y eso es porque aún no he hablado de su ambientación. Las zonas no hostiles están habitadas por unos personajes tremendamente simpáticos. Los diálogos son excelentes y destilan mucho humor. Aunque la trama en sí no es gran cosa, el juego propone constantemente pequeños eventos y misiones secundarias repartidas por el mapa que funcionan muy bien. Por la "clásica" estructura de niveles del juego nunca te esperas sorpresas de este tipo, y tal vez por eso se disfrutan tanto. Shovel Knight es un auténtico placer. Como suele suceder con los indies, su punto fuerte es lo cercano y puro que se muestra. No innova demasiado en el género, pero su música y sus buenas ideas lo convierten en un título único.
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Kwesmo / 4 de diciembre de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Magnífico, una auténtica joya

Me encanta encontrarme con este tipo de situaciones, no soy fan de los juegos indie, de hecho tengo unos gustos bastante dispares en cuanto a videojuegos, pero de vez en cuando leo alguna review, y me doy cuenta de que un juego está recibiendo mucha crítica positiva, así que debo probarlo. Actualmente Shovel Knight tiene un porrón de versiones, para todas las plataformas, y cada una aporta algo diferente a las demás, así que comprar el juego en más de una plataforma no es una locura o una tontería en absoluto. La historia del juego es super sencilla, igualmente la explicaré sin spoilear algo que ya podáis saber: Shovel Knight y su amiga/amante Shield Knight son dos grandes aventureros, y en la busca de un amuleto mágico en la Torre del Hado son derrotados por una magia misteriosa. Shield Knight desaparece y Shovel Knight se exilia, dejando las aventuras para vivir una vida modesta. Años después de esos sucesos la torre del Hado recupera su magia y un grupo de caballeros terrorizan la zona usurpando distintas regiones bajo el poder y la influencia de la Hechicera. Shovel Knight después de enterarse de dichos sucesos decide dejar atrás el exilio y volver a repartir caña con la intención de llegar a la Torre del Hado y destruir la mágia que le derrotó hace tiempo. En su camino debera derrotar a aquellos caballeros que reclaman zonas de forma ilícita. La presentación del juego es genial, es un estilo de 8-bits que recuerda a los clásicos de NES, un juego de plataformas en 2D que recuerda a Megaman o a Super Mario Bros. Los distintos niveles principales del juego son bastante simples, llega del punto A al punto B y derrota al malo que te bloquea el paso. La simplicidad del argumento no hace que el juego se resienta del mismo, entras en el nivel y no hay nada que te indique que tienes que hacer, como cuando jugabas a un clásico, debes avanzar y te toca a ti descubrir como se sigue adelante. Cada nivel tiene su propia música, y es magnífica, en ningún momento mientras juegas vas a sentir que te sobra o que se hace pesada, la elección musical de cada nivel le da un toque propio, y ningna canción se parece a la anterior. Gráficamente, aunque el estilo sean 8-bits el juego se ve precioso, la paleta de colores, que cambia en cada sitio que visitas mantiene el juego fresco y agradable a la vista. En cuanto al Gameplay, aquí vienen las cosas guays. Tu eres Shovel Knight, un caballero armado con solo su pala, pero igualmente puedes repartir mucha leña, la pala tiene los mismos usos que una espada, para atacar y rebotar proyectiles, pero tiene las propiedades de una pala normal, te permite cavar y desenterrrar objetos. Todo lo que rompes o matas acostumbra a dejar gemas, estas gemas se considerarn oro y son la moneda de cambio en el juego, hay un montón, pero no es necesario recojer cada simple gema que veas para conseguir todos los objetos del juego. Hablando de objetos, a parte de tu pala, a la que le puedes comprar mejoras como la espada que dispara de Link en The Legend of Zelda, la habilidad de cavar objetos de un solo palazo y la posibilidad de cargar un ataque fuerte, existen diferentes armaduras. Las armaduras diferentes aportan algunas ventajas, como soltar menos dinero al morir (ya llegaré a eso) recibir menos noqueo lateral al sufrir daño, tener más mágia (ya llegaré) y mi favorita, tener un ataque fuerte despues de dos palazos verticales. Además de tu pala y tu armadura, a medida que avanzas en el juego puedes comprar reliquias, que te ofrecen un poder a cambio de magia, hay un montón, y cada una hace una función útil, es cosa vuestra decidir cual usáis en cada caso, y jugar con una u otra te aporta una experiencia diferente. La mejor diversión viene de las zonas en las que debes alternar rapidamente entre reliquias para avanzar, o usar una en concreto en escenarios especiales destinados a esta reliquia en concreto, muy fácil pasarselo bien duerante el juego. En el mapa global, que funciona como el de Mario 3D World, a veces aparecen caballeros errantes con los que puedes tener una batalla, no son demasiado complicados, ya que cada uno tiene su truco para ganarlos. Creo que no me estoy dejando nada realmente importante en este aspecto, y si me lo dejo, pues más tenéis a explorar. Una vez vencido el juego desbloqueas partida+ donde recibes más daño y los enemigos son más duros de roer y un modo de desafíos que son bastante complicados, de hecho me hay algunos con los que no puedo, como algun boss que debes ganar solo recibiendo un maximo de un golpe, en serio, es imposible. El juego es corto, pero si vas a por todos los logros vas a jugar unas cuantas horas segurísimo, y además tiene DLCs gratuitos que se activan una vez te pasas la campaña. Shovel Knight, es sin duda un juego que se debe comprar, y tengas la plataforma que tengas está alli, no hay escusas, es obligatorio jugarlo. Kwesmö para 3DJuegos.
1 VOTO
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Jhoiver / 25 de julio de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Pala y brujeria

Juego en perspectiva 2D de la vieja escuela, como una joya sacando la cara por los retro en 2014 llega este grandioso juego que te llevara a muchas aventuras. Eres shovel knight (caballero pala) un caballero que estuvo siempre acompañado de una bella acompañante shield knight quien es secuestrada por la hechicera y sera tu trabajo traerla de vuelta. Niveles: se compone de un clásico mapa de área desde el cual podremos acceder a las diferentes misiones y villas y una que otra sorpresita, los niveles de un sistema bastante sencillo de un nivel con varias fases con diferentes checkpoint y que al final de este se habrá que vencer a un jefazo. Gráficos: lo mas potente y detallado que he visto dentro de lo que permite lo retro y que esta lleno de detalle y es que es muy vistoso. Sonido: lo mejor del titulo, para mi sin duda la mejor banda sonora de 2014, captura la esencia retro completamente y es merecedor de todo. En cuanto a optimización va muy bien y va muy bien en casi cualquier pc. Jugabilidad: con teclado y ratón va bastante bien, pero no predeterminado ya que así es muy incomodo, pero al llevar pocas acciones se desenvuelve bastante bien. Historia: un cliché como Mario pero ejecutado de admirar y no despreciar ni por un segundo. Animaciones: shovel knight muy expresivo y me encanta lastima que no todos sean así. Carisma: con los soniditos retro y sus movimientos acompañados de su refinado modo de hablar poco se le reprocha y se le quiere. Nota: 9.3 Difícultad: 10 Duración: 5 horas
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The-jocker-v / 18 de febrero de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Un juego como los de antes... y mejor aún.

Toda una sorpresa. Eso es lo que me he llevado al jugar a Shovel Knight, un juego de estilo retro que se sitúa un escalón por encima de los clásicos de toda la vida tipo NES. Esto me ha hecho ver que la industria del videojuego siempre ha estado tan obcecada en ''evolucionar'' e innovar, que cuando se abandonó el sistema de 8-bits, se abandonó para siempre, prefiriendo experimentar con entornos tridimensionales y figuras poligonales más complejas, en vez de aprovechar la tecnología al alcance para explotar mejor esos 8-bits y llevarlos un escalón por encima. Pues bien, eso es precisamente lo que sí se ha conseguido con Shovel Knight, renunciando al exagerado valor que tiene el apartado gráfico hoy en día, y apostándolo todo a la jugabilidad y el entretenimiento puro y duro, que al fin y al cabo es la finalidad más básica de los videojuegos. Shovel Knight nos cuenta una historia sencilla pero más que suficiente para dar sentido a una aventura muy bien diseñada y ejecutada. La finalidad es avanzar por diversos niveles relativamente largos, con un sistema de ''check-points'' o puntos de retorno para cuando muramos (y creedme, en SK se muere unas cuantas veces) que están distribuidos por cada escenario, y derrotar al jefe final de cada zona. Lo más sorprendente de Shovel Knight es lo lograda que está la ambientación, con una banda sonora en formato midi que es de lo más cañera, y unas criaturas y ambientaciones gráficas muy diferenciadas en cada zona, todo ello coronado con unos jefes finales muy entretenidos, y cada cual con su carisma personal (para ser un 8-bit eso es algo bastante notable). Tendremos la oportunidad de ''personalizar'' el equipo de nuestro personaje, Shovel Knight, pagando con dinero (que obtendremos utilizando la famosa pala para excavar joyas y minerales por todas partes) diversas mejoras de salud y maná, o adquiriendo distintas armas y objetos para emplear precisamente con el maná de que dispongamos para realizar ataques mágicos a distancia o emplear otras curiosas habilidades. Además, podremos comprar diferentes modelos de armadura a escoger, cada una con un punto fuerte característico. Y es que Shovel Knight tiene un cierto componente ''rolero'', con su mapa de aventura, que recuerda mucho al del clasiquísimo Super Mario Bros. 3, pudiendo escoger adónde ir primero y adónde después, con sendas aldeas visitables para adquirir las mejoras, y escenarios extra para obtener tesoros y unas partituras que venderle a un curioso bardo que nos pagará muy bien por ellas (premio extra al reunirlas todas). La dificultad del juego está muy bien regulada, teniendo algún que otro punto donde puedes morir fácilmente tres o cuatro veces seguidas, y algún que otro nivel que te puedes pasar entero sin apenas un par de muertes por el camino, aunque es algo que depende mucho del rodaje que se tenga en este tipo de juegos clásicos plataformeros en 2D. Con cada muerte, perderemos un porcentaje del tesoro que tengamos acumulado, pudiendo recuperarlo yendo al lugar exacto de nuestro ''traspié'' y recogiéndolo (son unos sacos de botín con alas), tras regresar al último check-point alcanzado, que será un orbe que empezará a llamear cuando pasemos por delante (en algunos niveles hasta ansiaréis alcanzar el siguiente check-point). La dificultad de los jefes finales es algo mayor en general, aunque a la gran mayoría bastará con cogerles el truco siguiendo sus movimientos y detectando sus puntos débiles, con alguna excepción de jefes que actúan más en consecuencia de tus propios movimientos, variando su posición. En definitiva, un juego de habilidad pura y dura, MUY entretenido, en el que la perspicacia ayuda mucho a encontrar habitaciones y huecos ocultos que contienen interesantes tesoros, en ocasiones precedidos de un desafío de habilidad, y donde la intuición suele marcar el límite entre pasarse el juego y completarlo al 100%. Si bien su precio actual (14 - 15) me parece algo excesivo para un juego que se pasa fácilmente en apenas 6 horas, y bastante menos aún si obviamos lo de completarlo al 100%, merece mucho la pena jugarlo por lo entretenido que es, lo bien hecho que está (un retro de consola en toda regla, a pantalla completa con una fluidez excepcional), la caracterización de ciertos personajes, y lo dramática y hermosa que puede llegar a ser una historia hecha en 8-bits. ¿Recomendado? Por supuesto.
2 VOTOS
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SuperRedHood / 22 de enero de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Shovel Knight: GOTY 2014 y Mejor Indie de 2014 (a mi gusto)

Shovel Knight es un titulo independiente que simplemente es excelente. la trama es algo simple, si pero este es un juego que parece sacado directamente del rincon de los recuerdos, como si hubiera sido hecho en los años 80s/90s, pero aun así aun que parezca simple la trama logra tener momentos emotivos, graciosos y memorables, el diseño de niveles es realmente excelentemente diseñado, todo hecho brillantemente, ningun nivel se parece a otro todos tienen su respectivo tono, admosfera, enemigos y agregados, manteniéndose variado a cada nivel que pasas, la dificultad es difícil pero no se pasa de verga como otros videojuegos, jugablemente es fantastico, con algunos parecidos a otros juegos de la NES y Snes, el soundtrack es simplemente facinante, pegadiso, asombroso, INCREIBLE. los jefes simplemente EXCELENTES, epicos a su manera, todos tienen su manera toque y son muy agradables. Este juego simplemente me parece mi favorito de todo el año, siendo una gran sorpresa no esperando mucho del juego pero estoy seguro que si eres un nostalgico amaras este juego, o si no, probablemente igual te encante a menos que nada mas te gusten los shooters genericos sin gracia Nota: 9.4
1 VOTO
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CiberInfern0 / 17 de enero de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

¿El mejor indie de la historia?

Shovel Knight es un juego indie creado por Yacht Club Games. Es un juego de 8 bits en el que el protagonista es un caballero. Un caballero... de la pala. JUGABILIDAD: Es perfecta. Funciona genial y es bastante simple. Hay muchas armaduras y mejoras para comprar, coleccionables y zonas secretas con cofres que contienen nuevas reliquias o simplemente oro. Si el juego se pasa sin intentar encontrar secretos y siendo un pro, es muy corto. Pero si se consiguen todas las cosas, se pasa el juego en el modo + y se explora cada rincón, el juego puede alargarse un montón. Y encima el juego es barato. 5 estrellas. (10) GRÁFICOS: Es 8 bits, sí, pero no todos los juegos tienen que ser un Battlefield o un Crysis. El diseño artístico es una genialidad y hasta los menús son retro. 5 estrellas. (10) SONIDO: Lo mejor del juego. Los efectos están bien (Y son muy retro como todo el puto juego) pero es cuando llega la música que este apartado empieza a brillar. Compuesta por Manami Matsuda (Quien también hizo la banda sonora del primer Megaman), es completamente pegadiza y es una genialidad. 5 estrellas. (10) TECNOLOGÍA: Bugs? Que es eso? Se come? 5 estrellas. (10) DIFICULTAD: No es demasiado fácil pero tampoco es Volgarr. Tiene la dificultad adecuada para pasarla bien y divertirse sin daños colaterales por la ira, aunque si va a sacar algunas canas verdes. 5 estrellas. (10) INNOVACIÓN: A ver, que el juego no intenta innovar y es barato. Pero es que realmente mucho nuevo no hay. Es un soplo de aire fresco y de nostalgia muy grande y se maneja a un caballero con una pala. Yo ya me doy por satisfecho. 4 estrellas. (8) PUNTOS A FAVOR: Muchas cosas por desbloquear, control perfecto, sin bugs, diseño artístico, nostálgico y fresco, dificultad adecuada, banda sonora y efectos de sonido. PUNTOS EN CONTRA: No hay mucha innovación. Shovel Knight es, me atrevo a decir, el mejor indie de la historia hasta este momento. Hasta me costó encontrarle defectos reales, porque realmente creo que no tiene ninguno. Pero no existe un juego de 10 por muy cerca que este juego se encuentre de esa nota. PUNTAJE FINAL: 9,75
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AlexCazadorgx / 2 de enero de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Excelente juego plataformero

Me gusto bastante a pesar d q este juego este con graficos pixelados, una excelente historia y una jugabilidad plataformera q me gusta bastante , al parecer inspirado en mario o en el estilo metroidvania , uso de poderes y un poco d rpg como cambio d armadura o inclusion de reliquias, me encanta, aunq hay q tener paciencia en ciertas partes plataformeras porque son un poco desafiantes, por lo demas me gusta, es uno de los mejores indies que he jugado
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Naruto1817 / 7 de diciembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Armadura de 8 bit

Voy a ser breve con mi análisis, el juego lo jugué hace 2 meses pero dejare mi análisis ahora. En cuanto a jugabilidad tenemos un juego que combina las plataformas lateral con un toque de acción cuerpo a cuerpo, recordando juegos de la nes, con una dificultad muy ajustada y una apuesta por unos jefes finales que nos harán estar muy concentrados en sus rutinas y movimientos que hacen nos harán dejar nuestra destreza al esquivar los ataques. En la parte gráfica cuenta con unos entornos muy bonitos, aunque esperaba que los enemigos en el camino fuesen mas variados en cuanto a diseño lo compensa con buenos jefes finales muy inspirados. En sonido tendremos buenas melodías, eso si no hay muchas que digamos pero las que hay son buenas y pegadizas, ademas comentar que el juego viene en ingles que no es un problema para las pocas frases que tiene el juego pero podrían haberlo traducido no?. El juego no viene a innovar en este terreno sino coge lo que ya había en otros juegos y lo junta para tener un juego redondo. Conclusión: Un juego muy recomendable con una propuesta muy interesante en todos los apartados pero que a mi parecer le falto un poco de pulido en cuanto a diseño artístico para convertirse en un juego memorable pero que se podría hacer en una hipotética 2 parte que la estaré esperando gustoso.
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