Shovel Knight
Shovel Knight
Fecha de lanzamiento: 6 de noviembre de 2014
 · Plataforma
PCPS4XOne3DSPS3Wii UVitaMacLinux
Análisis de los lectores (Shovel Knight)
9,8

Shovel Knight

“Imprescindible”
(Nota media sobre 3 análisis)
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Análisis de Shovel Knight / Opiniones de Usuarios
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Amanekass11 / 26 de noviembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Obra de arte retro

Parece mentira que a estas alturas hayan hecho un juego en 8 bits, la verdad es que es un concepto que se echaba de menos y yatch club games ha sabido aprovechar ese concepto con una gran profesionalidad. con mecanicas y elementos de grandes juegos de los 80' como megaman, mario bros 3, ducktales e incluso el primer zelda, los creadores han sabido hacer un juego que espero que sirva de referencia para otros muchos indies. en primer lugar la jugabilidad, es increiblemente buena, es un juego justo, adictivo, divertido y muy rejugable. tiene lo que en los 80 no podian hacer, un personaje que se mueve con gran fluidez y con un gran manejo. luego las maravillosas bandas sonoras, simplemente increibles, mucho tiempo ha pasado desde la ultima vez que escuche bandas sonoras tan buenas. graficamente los 8 bits le sientan genial, aunque la verdad, me encantaria ver la segunda parte en 16 bits, pero no es el caso, el diseño de los niveles y jefes es de 10, la ambientacion es genial, teniendo fases muy variadas. la historia, mierda, un pretexto para ponernos a jugar a esta maravilla, estos juegos no destacan por tener una gran historia, si no por darnos grandes dosis de diversion y este titulo nos las dara. rejugabilidad, es lo que mas me ha gustado de este juego, pues rejugarlo de muchas maneras, desde rompiendo los check points, pasando por no usar-comprar ningun objeto o mejora hasta su modo dificil, pero sin duda lo que mas me ha gustado es que puedes jugarlo de muchas formas distintas, dandole mucho tiempo de duracion aun despues de habernos pasado el juego por primera vez. dificultad, en mi opinion es lo unico en lo que peca, no es tan retante como en antaño eran los juegos, al ser mas justo es menos dificil, se echa mucho de menos un sistema de vidas, ya que podemos morir todas las veces que queramos. duracion, la otra pega, es muy corto, podemos pasarnoslo en a penas 4 horas, tiene muy pocas fases, pero se compensa por su gran rejugabilidad. en resumen, es un juego muy a tener en cuenta que nos hara pasar grandes momentos y hara que algunos volvamos a darle caña a nuestra vieja nes para recordar grandes momentos
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Canaanac / 10 de noviembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Muy divertido.....lo recomiendo si o si

Shovel Knight para 3DS es un juego de acción 2D de estética clásica de 16 bits en el que controlamos a un caballero armado, como su título indica, con una pala. Tendremos que recorrer varios niveles de desplazamiento lateral acabando con ocho caballeros malditos, hasta llegar a la encantadora y poder liberar al reino de una maldición...tienes que jugarlo...impresionante..hace mucho que un juego no me hace pasar un buen rato...lo malo es que da mucha pena verlo que llega a su fin...
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Bloodsugargamema / 6 de noviembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Capcom e Inafune, tomen nota.

Hola a todos, en esta ocasión les traigo la review de un juego que hace meses me terminé en mi 3ds aquí en América, me refiero a Shovel Knight, un juego indie que la verdad me llamó la atención desde el primer momento que lo vi. Este título pasó por un extenso proceso de desarrollo con ayuda de kickstarter, hasta que finalmente vio la luz en pc 3ds y wii u el pasado Junio en América....pero desafortunadamente para los europeos, la versión en consolas de nintendo tardó y bastante.Lo que destacaré antes de comenzar la review es que Shovel knight es un enorme tributo a los juegos de la época de 8 bits (específicamente en nes). Ya sin nada más que comentar, vamos a la review. ------Historia-------- La trama de Shovel knight es muy sencilla, siendo más que nada porque está haciéndole tributo a juegos que tienen una historia igual o más simple que ésta. Tu controlas al caballero de la pala, un héroe que acompaña a la caballero del escudo en la travesía de defender a su reino; no obstante, tras un desgraciado incidente por culpa de un amuleto maldito, la caballero del escudo desaparece, lo que causa una ''depreción'' en shovel knight, dejando la defensa de su reino. Al final decide volver, pues un grupo de caballeros malvados han atacado el reino. ------Gameplay----- En lo que respecta al apartado jugable, shovel knight es, como dije anteriormente, un homenaje en todo sentido a clásicos juegos de nes. Nosotros iremos por un mapa muy al estilo de super mario bros 3, en el cual seleccionaremos la fase que queramos jugar, y tal y como secedía en el juego del plomero italiano, deberemos avanzar en los niveles para desbloquear los que falten; ya en las fases en si, el juego da una vibra muy similar a lo que es megaman, pues estas tienen una ambientación en particular y avanzaras por diversas pantallas cortas o largas para enfrentarte a un jefe (caballeros en este caso), los cuales están muy ligados a la ambientación del nivel. Dentro de lo que son las mecánicas, shovel knight tiene una sola arma base para defenderse: su pala, la cual es una mezcla de la espada de link en zelda II, el batón del tío rico mc. pato en ducktales y elementos nuevos y exclusivos. Da las funciones de espada, porque puedes atacar a los enemigos de frente (si es que estos no tienen un item para defenderse o son inmunes) con ella y tienes la misma técnica de la segunda entrega de la serie legendaria que nos permite dar un ataque en caída, el cual también toma las características de bastón saltarín si caemos sobre ciertas superficies. Aparte, nuestra pala también tiene funciones de, pues.....pala, al permitirnos excavar en montones de tierra u oro, que puede que nos consiga algún tesoro en particular. Con todas estas mecánicas, avanzaremos en los niveles, los cuales son bastante largos y llenos de enemigos que nos buscarán matar, los que debo decir que aparecen en una buena variedad, saliendo esqueletos, ranas, pájaros, caballeros, sub jefes, entre otros. Cuando terminemos un nivel, podremos visitar los dos pueblos que hay en el mapa, en los que encontraremos personajes tan genéricos como en los clásicos juegos de antaño, tal como tiendas, las que nos permitirán comprar mejoras para el caballero de la pala, como nuevos trajes (cambios de color) que nos dan habilidades alternativas como mayor salto, defensa, entre otras cosas, poderes nuevos, (los que también se encuentran en los ciertos niveles) como utilizar un bastón que lanza bolas de fuego, una caña para pescar en el mar o lava del juego, etc, así como barras extras de energía para nuestro personaje. Como detalle final, podemos particiár en eventos aleatorios del mapa para luchar contra sub jefes o para ganar dinero. ------Dificultad------ A pesar de que muchos de los títulos a los que Shovel knight les hace tributo son infames por su dificultad, ya sea por continues o vidas limitadas, partes frustrantes en los niveles o ''un golpe y estas muerto'', lo cierto es que este videojuego no es tan difícil; esto se debe a que nuestros continues son ilimitados y los checkpoints abundan en los niveles, aparte que encontraremos muchos items de curación a lo largo de las partidas. Ya si te quieres poner más hardcore puedes romper los checkpoints que te da el juego, lo cual es una gran adición, dando así la posibilidad que disfrutemos del título los que no somos expertos como los que ya se pasan megaman 1 o zelda 2 con los ojos cerrados. Quizás el detalle más llamativo de la dificultad del juego es que te penaliza por tus muertes, quitándote una cantidad determinada del dinero que tengas, la cual será mayor mientras más poseas; afortunadamente puedes recuperarlo si vuelves sin morir al lugar donde perdiste anteriormente. Eso sí, el juego al terminarse activa el modo de ''new game +'', que nos da la oportunidad de empezar la partida de nuevo pero con todas tus habilidades ganadas hasta el final de la partida, a coste de que el daño que te den se duplica, hay menos checkpoints y no te dan intems de curación en los niveles (excepto zanahorias, las cuales recuperan muy poco y salen rara vez). Este modo es bastante difícil, pero muy bien pensado, siendo más satisfactorio que nunca pasarse lo niveles......desafortunadamente en la penúltima etapa del juego la dificultad tiene un pico absurdo, no espoileare nada, pero sencillamente no entiendo porque sucedió eso, francamente es casi imposible pasarlo...y esto lo digo en mala. Shovel knight es un juego increíblemente divertido, bien pensado y diseñado, dasafiante, y memorable que realmente no le puedo sacar quejas reales....se que a algunos el juego se les hace corto (son solo diez niveles, largos, pero tampoco te extenderán más de 8 horas la duración del juego) para los 15 dolares/euros que cuesta.....pero sinceramente considero que la calidad/preció está muy bien pensada, y si no estás de acuerdo conmigo, simplemente espera alguna oferta en la eshop o steam. ---------Gráficos-------- Shovel knight es un hermoso juego en 8 bits, retacado de hermosos detalles en los escenarios y con un diseño bastante único en estos. La verdad es que el tributo de parecer un juego de la época está perfectamente conseguido, aunque es obvio que tantos detalles sin realentizaciones no los podría correr ni un nes, ni un master system ni nada. Soy perfectamente consiente que algunos dijeron que el juego era ''malo'' sin haberlo jugado porque tiene gráficos en 8 bits, cosa que está un tanto sobreexplotada hoy por hoy....pero si les doy mi opinión, eso que dicen tiene bien poco sentido aquí, dado que estos gráficos dan la ambientación definitiva para lo que el juego quería lograr. Un detalle bueno de la versión de 3ds es el efecto 3d, el cual, al igual que sucedió con mutant mudds, le agrega una profundidad bastante atractiva al juego, lo que la hace, al menos para mí, la versión definitiva. ---------Sonido--------- La música es brutal, toma todo lo que hace memorable para tanta gente (incluyéndome) la música de nes y nos ofrece un OST digno de los mejores en 8 bits que acompañan excelentemente a los niveles; toda la sensación épica está presente de forma increíble y nos hará este juego más memorable de lo que ya es. Los efectos de sonido por su parte son los de un juego de nes.....no tengo nada más que decir sobre eso. ---------Conclusión------- Shovel knight es una obra maestra indie que muestra la mayor carta de amor que se le ha hecho a los juegos de nes con lo que respecta a diseño, dificultad, música o hasta personalidad. No tengo nada realmente malo que decir sobre este juego, creo que todos deberían descargarlo, y si se te hace caro, espera a una rebaja y cómpralo igual. Espero que capcom haga un diseño de niveles tan bueno en megaman 11 y que Inafune por lo menos se le acerque con mighty n°9. Lo mejor: +Es un homenaje magistral a los juegos de nes. +El diseño y dificultad están increíblemente bien logrados....o mejor dicho, son perfectos. +La música es maravillosa. +Personalidad propia. +New game +. Lo peor: -El pico de dificultad final en el new game+. -A algunos se les puede hacer un tanto corto. Espero que les haya gustado mi review y, en serio, JUEGUEN SHOVEL KNIGHT. PD: El juego tiene funciones de street pass que nunca usé porque aquí en Chile es complicado encontrar a alguien más que tenga el juego.
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Valoración 3DJuegos
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