Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Dying Light
Dying Light
Fecha de lanzamiento: 27 de enero de 2015
 · Plataforma
PCPS4XOne
Análisis de los lectores (Dying Light)
8,4

Dying Light

“Muy Bueno”
(Nota media sobre 52 análisis)
¿Y tú qué opinas?
Escribe tu propio análisis
Análisis de Dying Light / Opiniones de Usuarios
  • Recientes
  • Por fecha de publicación
  • Más votados
WarriorStrategy / 31 de enero de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Buenas noches y buena suerte

Dying Light es un videojuego desarrollado por la compañía polaca Techland, a su vez creadores de la saga Dead Island. El titulo es sin duda una mejora considerable de la formula de Dead Island, ya que la vitamina en todos los sentidos. El videojuego nos sitúa en la ciudad de Harran, presumiblemente ubicada en Turquía o lugar con una cultura similar. En dicha ciudad donde se iban a celebrar unos mundiales de atletismo se produce una epidemia a causa de un virus desconocido que provoca un apocalipsis zombi descontrolado. Nuestro protagonista es un agente del SAI ( Servicio de ayuda internacional) llamado Kyle Crane. Nuestro objetivo es encontrar un archivo robado por un cacique que opera en la ciudad que contiene una formula para crear una supuesta cura para el virus de Harran. Puede parecer que la premisa argumental del juego es típica y simple, si bien la historia es sencilla, dando algún que otro giro interesante es una historia que esta bien contada, mejor escrita que la de Dead Island y se sigue con interés. Ademas tenemos a un protagonista que si bien puede parecer algo genérico esta bien interpretado y dotado de cierta personalidad, también algunos npc secundarios son bastante interesantes y bien diseñados. Donde realmente el juego luce es en su apartado jugable. Mezclando elementos como el parkour y los muertos vivientes, los ciclos de día y noche, una gran interacción con el escenario, una ciudad muy grande que recorrer y explorar con cantidad de misiones a cumplir y lugares que descubrir. Esto dota al juego de una estructura muy jugosa y adictiva. La ciudad esta muy bien diseñada y ambientada, probablemente todo fan de Resident Evil estaría encantado de explorar Raccon City como se nos permite hacer en Dying Light. El elemento del parkour da una jugabilidad ágil, rápida y muy interesante. Movernos por los tejados, trepar a torres, saltar desde lo alto a lo Asassins Creed, explorar edificios desde arriba hacia abajo, también clave para evadir a las oleadas de muertos deseosos de hincarnos el diente. También contamos con una serie de habilidades que podremos ir desbloqueando a medida que adquiramos experiencia, craftear items recogiendo elementos por los escenarios y en la ciudad encontraremos desafíos que hacer si somos un usuario completista y coleccionables, notas de supervivientes, etc. En la expansión de The Following se nos añade ademas de otro escenario, la posibilidad de conducir un buggie, un vehículo que se controla genial y que también podremos mejorar, personalizar a nuestro gusto. Esta expansión es un DLC muy completo en cuanto a contenido y donde realmente podrás disfrutar del autentico final del juego. El combate contra los zombis es evitable, pero puedes encararlo dependiendo de tus recursos y armas o el escenario. Los normales no son demasiado difíciles de vencer aunque en grandes grupos es mas complicado, sobretodo si te confías. Aun así son algo duros de pelar. De día es un juego mas sencillo puesto que de noche nos tendremos que enfrentar a los coléricos, unos zombis abominables que han desarrollado una mutación que solo les permite salir al amparo de la oscuridad, pero son mucho mas peligrosos y dañinos. Lo recomendable es huir de ellos y a poder evitarlos. Esta la opción de pasar la noche en una zona segura, pero por otro lado si completamos desafíos, misiones de noche la experiencia que sumemos sera el doble. En todo caso depende de el jugador. Graficamente pese a ser un juego ya con unos años sigue siendo un titulo que se ve poderosamente bien. El diseño artístico es muy bueno y las texturas son de una muy buena calidad. Los efectos gráficos también son encomiables, los ciclos día y noche están genialmente conseguidos, y teniendo en cuanta la importancia que suponen en el juego es de agradecer que este cuidado. En cuanto a el nivel sonoro tenemos una banda sonora destacable, con temas electrónicos y ambientales que no suenan nada mal y un doblaje al castellano bastante bueno, especialmente notorio el de el protagonista, ya que lo dota de una personalidad irónica y sarcástica, ademas de bastante realista. Dying Light es un juego que aparte de lo ya mencionado es largo puesto que a mi dejando algunas misiones secundarias por el camino, completar la historia y su expansión me ha llevado unas 65 horas. Nada mal. Las misiones, sobretodo de la campaña principal son bastante buenas, variadas y emocionantes. En cuanto a las secundarias algunas no están mal tampoco narrativamente, aunque al final padece el síndrome recadero que es tan común en el genero. Aun así la diversión que proporciona el juego puede pasar por alto que en algún tramo pueda volverse repetitivo. Si te gustan los juegos de zombis ademas estas ante uno de los mejores de los últimos años sin duda y en un juego que bajo mi punto de vista dada su calidad, esta por encima de la media. No es un juego genérico, tiene personalidad y un diseño muy bien pensado. Como única pega podríamos poner el final de la campaña principal que es algo anticlimatico dada la trayectoria que hemos seguido a lo largo del juego. Por fortuna luego tenemos una expansión como The Following que es uno de esos DLC que son escasos pero que vale la pena pagar. Puntos positivos : + Una historia que sin ser nada del otro mundo funciona y engancha + Un apartado jugable solido, adictivo y que divierte + El concepto de que los zombis sean mas peligrosos de noche + Mucho contenido, incluida la expansión The Following + Un buen doblaje al castellano y una banda sonora que no esta mal + Gráficamente es un juego que se sigue viendo excelentemente bien Puntos mejorables: - Hay muchas misiones secundarias, puede que eso te abrume un poco - Al final pues tiene esa losa que padecen todos los sandbox, eres el chico de los recados - A mi modo de ver el combate final, es un tanto decepcionante por lo sorprendente de su diseño
Pedir moderación
CiscuGTX / 1 de enero de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Parkour y Zombies = Diversión

Juego de zombies de acción pura, mezclando un buenísimo combate cuerpo a cuerpo y un combate de armas no tan bueno con la formula Parkour. Tienes un árbol de habilidades con mucha variedad de opciones, donde eliges si quieres aprender técnicas de combate, mejorar parkour, etc. También goza de un sistema de crafteo bastante bueno y permite saquear a casi todo el mapa para conseguir ciertos objetos y materiales y poder crear mejor equipamiento, tiene buena variedad de armas y cada una se puede mejorar incluso con elementos como fuego, electricidad, etc. El mapeado esta muy bien pensado y la sensación de fluidez con el Parkour esta cuidada al milímetro, la historia es del montón, pero es lo de menos ya que el fuerte es la jugabilidad, el final me parece pésimo. Tiene un sonido decente y doblaje al castellano bastante bueno, graficamente esta muy cuidado sobretodo con la sangre e iluminación. Muy recomendable ya que es muy divertido y tampoco es muy largo, he jugado también la expansión y aparte de añadir un nuevo factor (un vehículo) no me ha gustado tanto, ya que se pierde bastante el tema del parkour, tienes que recorrer demasiado mapa a mi gusto y la historia no me dice nada. Este seria el resumen: ===[ Gráficos ]=== O Malos O Normales X Buenos O Muy buenos ===[Precio/calidad ]=== X Cómpralo O Espera a que baje de precio O Acorde a lo que ofrece O Its, free ===[ Dificultad ]=== X Fácil O Fácil de aprender/difícil de dominar O Dificultad Media O Difícil O Muy difícil ===[ Horas de Juego ]=== O Corto (2 - 10 horas) X Tiempo de juego medio (de 10 a 25 horas) O Largo (más de 25 horas) O Muy Largo (de 50 horas en adelante) O Duración Indefinida (Juego online) ===[ Historia ] === O No tiene O Pasa desapercibida X Del montón O Buena O Muy buena O Espectacular ===[ Bugs ]=== O Exageradamente Bugeado O Muchos bugs X Algunos bugs (lo normal) O Apenas tiene (muy pulido) ===[ Jugabilidad ]=== O Mala O Pasable O Normal (con sus pros y contras) O Buena X Excelente ===[ Sonido ]=== O Malo O Normal X Bueno O Excelente
Pedir moderación
FacuPorto / 1 de septiembre de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Juegazo, nada mas que decir

El juego es de mis favoritos, la jugabilidad es muy buena, digo a quien no le gusta ir corriendo como un puto loco matando zombies y corriendo de zombies enormes que te matan de 3 hits? La noche es sin duda la parte mas divertida, sobre todo si se juega en la dificultad dificil o pesadilla, donde no sabes donde estan los colericos, la historia generica como siempre, el bueno, el malo y el que llega de la nada y se convierte en el heroe de la historia, gran variedad de armas, ramas de skills separadas donde puedes llegar a tener todos las habilidades, lo que me parece meh, pero fuera de eso me parece un excelente juego, a pesar del lanzamiento en pc tan mal optimizado que tuvo
Pedir moderación
PotiQuero / 1 de septiembre de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Un juego capaz de hacerte amar nuevamente este género.

Para mí Dying Light (en concreto la versión "The Following-Prison Heist") está siendo un juego impactante. Hacía mucho tiempo que no me llevaba sustos jugando a un juego de este género (desde los antiguos Resident Evil), ni me metía tan profundamente en el juego que al terminar tenía la sensación de seguir en él. Para mí es un juego muy comparable a "The Last of Us" (juego sólo disponible en videoconsolas), en definitiva un título buenísimo para PC. Tiene de todo, todo lo necesario para que la experiencia gaming sea inolvidable, y un motor gráfico envidiable. Este juego pasará a ser uno de esos imprescindibles clásicos en el futuro sin duda, y si no lo fuera, a mí si me lo parecerá. En cuanto al ámbito de la innovación sí es verdad que ha habido muchos juegos similares, por lo que realmente innovador innovador no es, pero sí es verdad que de todos esos juegos similares este es el que en mi opinión se lleva la mejor puntuación. ¡Un placer jugarlo!
1 VOTO
Pedir moderación
Emideadman / 24 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6,5
Discreto

El recadero entre zombies

Zombies, mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y progresión. ¿Les suena? Los creadores de Dead island vuelven con una nueva IP no tan nueva, con el parkour como principal novedad, pero sin separarse del que fue su titulo estrella. En Dying light encarnamos a un agente especial que llega a una ciudad azotada por un virus que transforma a la gente en zombie. Pronto, el guion se convierte en algo chato, pobre y sin giros de importancia, malas sensaciones que se potencian con la presencia que el titulo le da en forma de charlas y cinematicas, solo para evidencia aun más su mediocridad. Personajes prescindibles que nos van dando encargos, nosotros que pasamos de obedecer a la agencia a quere ayudar a la gente y un villano exagerado y tonto, se combinan con varios cliches para que rapidamente perdamos el interes. Hay ciertos pasajes que acompañan bien la campaña, pero el resultado dista de ser bueno. Sin embargo, de los creadores de Dead island no es una buena historia lo que se espera, sino un videojuego centrado en la jugabilidad, sus mecanicas y experiencia. Este es un aspecto del que, luego de dejar la distribuidora y la saga anteriores, se esperaba un cambio, pero Techland decidió crear una nueva version del juego de zombies con parkour y ciclo dia y noche. Estos agregados son interesantes en primera instancia, pero con el paso de las horas su efectividad va disminuyendo y el apartado jugable del titulo presenta falencias muy notorias. Dying light es un mundo abierto compuesto de misiones principales, secundarias y retos. El planteamiento se nota familiar a la formula Ubisoft, Far cry, con muchos iconos y actividades intrascendentes llenando los escenarios. Hay un momento en la campaña que el protagonista se queja de ser un recadero y es curioso que lo haga, ya que demuestra como Techland reconoce lo malo de serlo en terminos de interes, y aun asi su juego gira un 90% en ser un recadero. Es casi como si no supieran hacer otra cosa y esto se demuestra en todo lo que arrastran de su anterior obra. Dying no es un mal juego y ofrece suficientes cosas buenas como para agradar a un cierto perfil de jugadores y satisfacer a aquellos que disfrutaron de Dead island. Las misiones principales son entretenidas, son las más variadas y con mejor ritmo; las secundarias tienen mucho menos interes y se limitan a actividades simples y encargos; y los desafios son eso, desafios para quien le intere batir records o conseguir puntos, en parkour, etc. Todo sirve para que nuestro personaje progrese y ese es el motor principal del juego, junto con las armas. Nuevamente tenemos niveles que subir al ganar puntos, estos se reparten en tres ramas y nos dan nuevas habilidades o atributos que cambian poco a poco ciertas mecanicas. Algunas son minimas, pero otras agregan movimientos, ataques o, por ejemplo un gancho "magico" que nos dispara a toda velocidad por los aires. Por otro lado tenemos el crafteo, tanto de items como de armas, heredado de Dead island y que repite funcionamiento, obligandonos a revisar la basura todo el tiempo y asi crear armas utiles, pero mucho menos variadas y atractivas. El problema es que el sistema de combate vuelve a ser malo, reduciendose a presionar el boton de golpe y defendernos o esquivar alguna vez, pero que los enemigos se comporten mal, el proceso se haga lento y las posibilidad sean nulas, generan que estas contiendas terminen siendo frustrantes contra los enemigos más fuertes. Por eso las armas de fuego ganan protagonismo y es bueno terminar muchos de estos encuentros con algunos tiros y salvarnos de la lucha cuerpo a cuerpo. Hasta aqui tenemos lo ya visto en Dead island, pero el parkour y el ciclo dia noche vienen a cambiarlo. El parkour agrega una agilidad genial al juego, dejandonos mover por el escenario a gran velocidad y descubrirlo de otra forma. Debemos interaccionar saltando, trepando, etc. Es un agregado muy agradable, pero tan superficial como lo demás. Correr, saltar y trepar, eso es todo lo que podemos hacer y en eso se resumen, por lo que su interes tambien se pierde rapido. Cierto que al progresar el personaje podemos obtener nuevos movimientos, pero son cosas como deslizarnos o saltar sobre zombies, y las de mayor peso son las ultimas y llegan muy tarde como para salvar al conjunto. El ciclo dia/noche por otro lado no cambia demasiado la experiencia, de dia los zombies son una molestia, sirven para molestarnos en la ciudad y hacer de todo más tedioso, mientras que de noche aparecen zombies mucho mas agresivos y debemos escapar. Eso es todo. Se agradece la inclusion y otorga variedad, pero sumado a los problemas de control es algo engorroso. Una campaña principal que puede terminarse entre 10 a 12 horas y secundarias que expanden la duración a 40 o 50. Dying light tiene cosas buenas y mucho contenido, pero la monotonia y problemas que posee le juega muy en contra. En lo visual el titulo es bueno. La ciudad posee dos zonas que explorar y, hablando en terminos de direccion artistica, la primera es bastante convencional y poco destacable, mientras que la segunda levanta el listo y ofrece lugares más atractivos. No es su fuerte, pero funciona y ofrece una decadencia visual y uso de colores (tonos marrones sobre todo) caracteristicos. En cuanto a lo tecnologico, tambien el funcionamiento es bueno y el conjunto se forma de buenos modelados, buenas texturas y buenos efectos de iluminación y demás, no destaca en ninguno pero tampoco tiene fallos llamativos, salvo en las animaciones faciales. Las cuales arruinan los constantes primeros planos. En lo sonoro el resultado está más logrado, principalmente gracias a sus efectos de sonidos, los cuales suenan con fuerza, son variados y rotundos, dando fuerza a la ambientación, a la presencia constante de zombies y la decandecia de la ciudad. Las voces cumplen su cometido y se manejan dentro de los parametros de los flojos personajes, aunque el trabajo es aceptable. La banda sonora tambien presenta buen nivel y, aunque no hay temas que se luzcan ni que se salgan de lo habitual, su cantidad y variedad es la adecuada para acompañar las diferentes situaciones que vivimos. En conclusión, Dying light es un decente titulo que trae de nuevo un planteamiento conocido y agrega pequeñas cosas para ganar personalidad. Arrastra errores, manias y monotonia, combate irregular y floja historia, pero posee bondades que podran gustar a ciertos perfiles.
Pedir moderación
ExPeasant / 10 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5,5
Mediocre

Decepcionante

Compré el videojuego pensando que era un videojuego de zombies con parkour, pero es al revés, es un juego de parkour con zombies. Dying Light nos situa en la ciudad de Harran, donde la infención zombie se ha expandido entre sus habitantes. Tú eres Crane, un agente del SAI que es mandado a la ciudad en busca de la cura. A partir de aquí la cosa se complica y la trama se vuelve más enrevesada. El problema principal que le veo al videojuego es el que comento al principio, los zombies son un obstaculo más en este juego de parkour, no tienen verdaderamente importancia, hasta consigues una habilidad con la que puedes saltar por encima de ellos, sin más. La historia me ha parecido buena, sin ser nada del otro mundo excepto en la recta final. Las conversaciones entre personajes a veces dan la sensación de ser estúpidas. Aun así, decir que el parkour es sublime y está muy bien hecho. Los mapas son 3 contando la versión The Following, el mejor con diferencia es el segundo, la ciudad vieja. El sistema de combate es muy entretenido y cuando le coges el tranquillo es divertido ir cortando cabezas. Ahora las cosas malas: El sistema de farmeo/looteo de objetos y su posterior crafteo se hace aburridísimo y muy repetido, acabas hasta las pelotas de estar cogiendo objetos de cajas (Que son todas exactamente iguales, ya podrían haberse esforzado un poco en crear al menos varias tipos de cajas distintas) y de estar abriendo cerraduras con un sistema calcado al de Skyrim. Hay un zombie que explota que casualmente está siempre colocado en un sitio que no ves, hasta que practicamente te explota encima y mueres. Vale, sé que entonces no tendría ninguna utilidad si lo pones en mitad de una calle, pero joder, es que se carga la ambientación. Al igual que muchas veces te mandan a un sitio y los zombies parecen humanos colocados justamente en el sitio exacto, parecen bandidos que te vayan a asaltar por la carretera. De nuevo esto chirria mucho con la ambientación y te da la sensación de estar en un laberinto en el que los desarrolladores te ponen obstaculos para llegar al final. Se han cargado el sentido que tienen los zombies, que es de ser una amenaza imprevisible. Las misiones secundarias son de lo peor que he jugado en mi vida, quitando una o dos que tienes que escalar a sitios altos, el resto son lo mismo todo el rato, el juego se vuelve muy repetitivo cuando llevas pocas horas. La gente dice que por la noche el juego da miedo, pero no es así, pues te da igual morir dado que el castigo por esto es quitarte puntos de superviviencia que consigues de todas formas hasta por ir hasta a cagar. Si he hablado de que esto es un juego de parkour con zombies, en The Following no es ni eso, es un juego de conducir un coche en un mundo abierto con un poco de parkour y zombies. Bravo Los 25 euros peor invertidos en lo que llevo en Steam.
Pedir moderación
Lesziel / 30 de junio de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Marcando el mejor camino para el genero zombi.

Ya me lo pasé 2 veces en ps4, y ahora rejugandolo en pc. Edición completa(the following) con todos los dlcs, pillado a 19,99 € en steam. Un juego adictivo, divertido, con cooperativo, con muchísimas horas de juego, muy buena optimización. LO MEJOR: - Dinamismo y opciones para el combate y moverse por el escenario. - Buen sistema de progresión y niveles. - La banda sonora es sublime, y los efectos de sonido ayudan a la inmersión. - Variedad de armas y fabricación de estas con diferentes efectos. - Variedad de misiones y actividades secundarias. - Variedad en las formas de combatir y moverse en combate. - Un juego donde la noche da miedo de verdad. - Jugar con otras personas es aun mejor. - Gore a mansalva. - Expansiones de calidad - Ambientación lograda. - modos online divertidos. ----------------------------------------------- EXPANSIÓN: - Enorme mapa por explorar. - Buenas secundarias. - Trama interesante. - Conducir y mejorar o personalizar los buggys. -------------------------------------------------------------------- A MEJORAR: - La historia y misiones, necesitan más profundidad. - Las animaciones faciales son muy vagas. - Mas variedad del loot que encuentras en el mapa, siempre encuentras los mismos "items" y recursos. - Mas variedad en los modelajes de zombis, son todos muy parecidos y de la misma estatura. - El doblaje a veces se corta, y otra veces puede ser muy malo, y tener voces que no pegan con el pj que habla. -------------------------------------------------------------------- LO PEOR: - No hay nada realmente "malo" que destacar. - Gustarte los zombies y no tener este juego aun. - Me faltan animales zombies xD. -------------------------------------------------------------------- RECOMENDACIONES: - No juegues si eres de estomago frágil, hay muchas vísceras y sangre por todos lados. - No es un juego para gente que no le guste matar a todo lo que se mueva todo el rato, aunque hay mil métodos para hacerle putadas a los zombis, igual hay gente que se acaba cansando del sistema de juego, si no te atrapa la jugabilidad posiblemente acabes jugando poco, si te atrapa... menudo vicio te vas a pegar. Dying light es el claro ejemplo del paso a seguir en hacer un juego de zombis, divertido, y muy adictivo, una compra obligada para los amantes del parkour, el gore y los zombis, un juego con expansiones de calidad y buena duracíon. no veo la hora de que saquen una segunda parte, tiene que ser alucinante.
1 VOTO
Pedir moderación
Kana-Kuma / 11 de mayo de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Dying Light Pc

(para mi en opinión personal): es el mejor juego que he jugado en pc desde que salio el primer crysis así de claro,la jugabilidad es realista,precisa y para mi la mejor en los últimos años que he visto en un videojuego es perfecta,la optimizacion es francamente brutal de autentico 10,sin el mas mínimo bug,error o fallo de programación,la historia esta muy bine narrada y plasmada en el videojuego,los gráficos? que decir,lo mas bestia que he visto en pc en muchísimos años,efectos de polvo,luces,lluvia,reflejos son tan realistas que es imposible no detenerte a mirar tu entorno no recreado también en ningún otro juego del genero que sea,las texturas rozan el fotorealismo mas exagerado haciendo que si te gustan los videojuegos babees como un bebe,el sonido es espectacular inspirado en las bandas sonoras de películas de zombies ochenteras y de principios de los noventa,la innovacion en este juego es de 100000,dead island,left4 dead,killing floor y estos juegos aunque son buenísimos se quedan en mediocres comparado con este,mundos abiertos diferentes entre si donde hacer prácticamente lo que te de la gana,armas,mejoras..... este juego y repito para mi lo considero mi juego preferido y el mejor desde hace mucho tiempo que hace merecedor de que alguien gaste su dinero en montarse un pc decente para jugarlo.me es imposible darle menos nota que un 10
Pedir moderación
Exsanguinator / 2 de febrero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

En busca del juego de zombis definitivo.

Techland es una desarrolladora con bastante experiencia en shooters en primera persona a sus espaldas. No en vano, en su haber cuenta con títulos como el original Chrome, Call of Juarez o el propio Dead Island. Y sí, sé que Dying Light no es estrictamente un shooter en primera persona... Pero se puede jugar como tal si uno quiere debido a la abundancia de armas de fuego. ¡Así que vamos a ver lo que aportó al género! Jugabilidad e historia: Dying Light, al igual que su primo-hermano Dead Island, recuerda enormemente a la fórmula que Ubisoft desarrolló a partir de Assassin's Creed II y que más tarde aplicó también a la serie Far Cry. De hecho, Dying Light comparte con los últimos Far Cry la presencia de las torres de comunicaciones escalables, el esquema de las misiones secundarias optativas (de una calidad notable, por cierto), el sistema de looteo buscando tesoros y aniquilando enemigos, los retos... ¡Incluso el árbol de mejora de personaje recuerda irremediablemente a la obra de Ubisoft! Jugablemente, por lo tanto, esta obra de Techland no es sino un Far Cry con zombis y donde se ha incorporado un sistema de parkour tipo Mirror's Edge, y que además reucuerda irremediablemente a la saga Dead Island en muchos aspectos. Es decir... La originalidad brilla casi por su ausencia. Sin embargo, eso no quiere decir que el juego sea malo o aburrido. Para nada. Presenta grandes aciertos como el sistema de mejora y potenciación de armas, así como esa sensación de que cada una de tus acciones repercute positivamente a la hora de mejorar el personaje, de que hagas lo que hagas siempre estás aprovechando para ir un paso adelante. Y el manejo con teclado y ratón funciona también a las mil maravillas, sobre todo a la hora de manejar las armas de fuego (yo las utilicé muy a menudo, todo sea dicho) La historia no destaca especialmente, siendo muy tributaria de George A. Romero, pero los personajes están bien construidos y el protagonista es lo suficientemente carismático como para dejar huella. Bien por Techland. Para concluir con el apartado Jugabilidad, hay que dar otro tirón de orejas a Techland ya que vendieron el juego como una experiencia nocturna brutal y aterradora, y a la hora de la verdad la idea está algo desaprovechada ya que la tensión queda finalmente reducida a correteos por los tejados y calles hasta llegar al siguiente refugio. ¡Se podía haber hecho algo más con una premisa tan buena! Apartado visual y sonoro: En cuanto a gráficos nos encontramos con luces y sombras, nunca mejor dicho. Detalles sorprendentes como el efecto del viento en la ropa y en la vegetación, así como la realista iluminación ambiental se ven afeados por unos entornos repetitivos, unos escenarios que no son todo lo interactivos que deberían (el uso de la física es más bien limitado) y algunas animaciones cuestionables... Sobre todo las de los propios zombis. Aunque el abundante gore compensa en gran parte estas carencias, por supuesto. La música de Paweł Błaszczak es sin embargo muy destacable y a mí personalmente algunas piezas me han recordado a las partituras de las películas de John Carpenter de los ochenta. Es una música que no baja en calidad en ningún momento y que sin duda tampoco desapercibida. El sonido cumple bien su cometido, destacando los gemidos de las hordas de mordedores así como el más que decente doblaje al español. Conclusiones: Dying Light es un juego que ofrece una campaña extensa y bien planteada, una historia aceptable y cientos de cosas que hacer para entretenerte durante largas sesiones de juego. Sin embargo, peca de falta de originalidad provocando una sensación de Déjà Vu inevitable en el jugador y presenta algunas ideas desaprovechadas como un cambio día-noche que no impacta tanto como los desarrolladores pretendían. Sin embargo, si te gustan los juegos de acción en primera persona con zombis y te gusta la filosofía sandbox estilo Ubisoft, Dying Light te gustará pese a sus fallos. Recomendable.
Pedir moderación
EtherialGhost / 21 de noviembre de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Parkout al estilo Zombie

Que más se puede decir, de todos los juegos de zombies que he jugado en los últimos años este es el que más me ha enganchado. Con una mejora del rendimiento después de los parches, el juego brilla ahora en pc. Puede ser que la temática esta sobre usada, pero la inclusión del parkout y de la mejora en la habilidad del personaje son un buen punto a favor para convertir a Dying Light en un imprescindible para los amantes de los juegos de los personajes de ultratumba. Durante el juego puedes encontrar diferentes diseños para mejorar las armas que tienes, además de ir mejorando tus habilidades. En las ultimas actualizaciones incluyeron un árbol de habilidad leyenda, en el cual se desbloquea al completar cualquiera de los tres arboles iniciales. Esto último le da mas valor de rejugabilidad al juego.
1 VOTO
Pedir moderación
Escribe tu análisis
El análisis de los usuarios
Tienda
Dying Light

¡No busques más! te ofrecemos el mejor precio.

Dying Light
Tienda
Plataforma
Precio
PC
26,95€
Valoración y estadísticas
8,0
Valoración 3DJuegos
“Muy Bueno”
Sobre el sistema de valoraciónEscribe tu análisis
8,4
Análisis lectores
(52 análisis)
Popularidad:
Apreciable
¿Qué es?
Ranking:5400 de 33876 juegos
Top10 Global:18 días como número 1
Top10 PC:104 días como número 1
En la comunidad:
Usuarios (1708) | Grupos y clanes (2) | Más
Expectativas / Valoración (1861 votos)
9,4
Tu voto:
12345678910
Foro del juego
Busco gente para jugar
Aquitaman
¡AYUDA! Dying Light
Alejo-Valencia
Busco gente COOP
WolfranXP
Desaparición del diseño de arma ''zarpa lupina''
ShanksSP

Participa en el foro de este juego
Si eres un fuera de serie o todo un crack con “Dying Light” de PC, o simplemente quieres intercambiar tus trucos, guías o dudas sobre este juego, no lo dudes, pásate por su foro.

Y recuerda, si estás atascado en este videojuego puedes crear un tema de ayuda en su foro.