Pillars of Eternity
Pillars of Eternity
Fecha de lanzamiento: 26 de marzo de 2015
 · Plataforma
PCMacLinux
Análisis de los lectores (Pillars of Eternity)
5,5

Pillars of Eternity

“Mediocre”
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Luffyelcarcho / 4 de agosto de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
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5,5
Mediocre

Inferior a Baldurs Gate,Dragon Age Origins y Divinity Origin

Pillars of eternity no es ese juego por que el muchos decian que seria el sucesor de Baldurs gate, no es eso, pero es que ademas se queda muy lejos de el y de Dragon Age Origins y Divinity Original sin. Todo aqui explicado al detalle: El pillars basicamente lo reduce todo al posicionamiento, el sistema de combate penaliza escapar, disminuye las posibilidades y limita las habilidades. Dice tener un sistema hecho para evitar que la gente spamee los descansos pero solo los alarga porque te deja devolver a las posadas y sin tener que gastar un duro. A parte está mas casualizado, todas las habilidades son viables pero para hacerlo les reducen la utilidad a cada una, practicamente puedes elegir cualquier personaje y seleccionar atributos al azar que da totalmente igual. En Dragon Age Origins era bastante común que a medida que avanzabas te fueras arrepintiendo de los puntos en los que ibas gastando, en pillars como en principio todo el viable en realidad no te tienes que comer mucho la cabeza. En Dragon Age desde el principio podías perder muchas cosas e ir a lugares en distinto orden, en pillars es un poco más lineal, a parte den Dragon Age Origins hay muchas decisiones que pueden alterar las misiones a futuro, en Pillars todo parece estar reducido a la misión en el momento, la reactividad se reduce a unas pocas decisiones y listo. No hay romances tampoco, y no obtienes beneficios o penalizaciones en las misiones segun tu raza más allá del comentario de turno. La ia es lo peor, en dragon age origins en principio da asco pero la puedes configurar segun tus necesidades para que cumpla estrategicamente, por lo menos el juego te da a elegir si quieres que los compañeros actuen manualmente o según unos parámetros, en pillars la ia aliada es que casi inexistente, todo un asco que da por saco a los baldurs. Si a eso le sumamos una historia normalita llena de palabros rebuscados para parecer interesante, y unos personajes bastante aburridos(con contadas excepciones como durance) pues queda un producto que si bien no me parece malo, sí que está un poco sobrevalorado ultimamente se pasan por alto todos sus fallos como si fueran virtudes. Ah y las historias esas de los personajes en ciudades sin vida puff. En Dragon age las ciudades no eran la panacea pero si que eran mas interesantes y no te ahogaban con texto irrelevante. ¿Que es eso que decís que hace más táctico el combate en Pillars? si es la mas grande cagada del juego. Algunos lo poneis como sucesor espiritual de los baldurs gate pero luego empezais a echar mierda sobre los aspectos que tenía el juego del que supuestamente es un sucesor espiritual como los romances, la experiencia tras combates, la libertad de afrontar situaciones de maneras distintas, la variedad de encuentros, etc. Mientras que DAO mantiene esos aspectos intactos y los mejora. AO tiene muchas más variedad de encuentros y enemigos cuyas características se tienen que afrontar de manera diferente, dime un solo enemigo en Pillars en el que no tengas que poner a tus tanques al frente mientras los DPS lo muelen a tiros, que es otra, en el juego nisiquiera existe un control específico por clases, todas las armas funcionan para todas las clases, no vaya a ser que a las nuevas generaciones les duela un poco la cabeza tener que decidirse. No me extraña que todos los jugadores lleven a medio mundo con arcabuces. Eso sin contar que todas las limitantes están restringidas dentro de los combates, no puedo meter más de una trampa como en baldurs gate y dao, no puedo interactuar con el escenario como en baldurs gate y dao, no puedo recoger objetos ni hacer absolutamente nada mas que liarme a hostias con los enemigos durante el combate como en baldurs gate y dao, no puedo moverme por el escenario como baldurs gate y dao porque el juego me penaliza. Te limita las formas de afrontar los pocos tipos de encuentros que tienes que los puedo resumir en dos tipo, los encuentros por el escenario abierto y los encuentros cerrados, en los cerrados solo pones a los tanques adelante y listo, en los abiertos te aseguras de mantener a los dps en el centro y ya, si vas con un picaro sólo te permite dar el primer ataque, y todo el equipo entra en modo sigilo, a diferencia de baldurs gate y dao. Si hablamos de un juego que supuestamente es sucesor espiritual de otro, no veo por qué se tiene que poner como mejor cuando tira por tierra todos los aspectos característicos del baldurs, por lo menos el DAO no iba limitando cosas. no puedes ser un buen sucesor espiritual si vas quitandole todo. Lo único que tiene de sucesor espiritual es la interfaz, la perspectiva y el género, todo lo demás es un batiburrillo de ideas raras puestas para evitar la frustracion a los jugadores que no les gusta gestionar el inventario, o decidir cuidadosamente en qué invertir los puntos. Es que no es solo que no siga las directrices de los DnD en ese único aspecto, es que no las sigue en un montón. Que es eso de el personaje más efectivo para curar a alguien también es el que más intimide? no tiene ni puto sentido desde el punto de vista rolero. En obsidian querían hacer algo nuevo, pero no un sucesor de los Baldurs, ningún juego de los IE se le parece de cerca, quizás un poco el Planescape torment, pero porque ese tenía un combate de risa, y aun en ese tenías libertad para afrontar las situaciones sin que te estén pisando los talones. A parte de comparar los dialogos verdaderamente currados y sin textos rebuscados. En Pillars hasta el granjero más ignorante te suelta palabros que ni el arquitecto de matrix, mientras que en Planescape torment los personajes utilizaban un lenguaje sencillo para tratar temas confusos y complejos, en Pillars los personajes usan un lenguaje confuso para tratar temas super simples, tal vez con el afán de impresionar a los que tienen poca idea de literatura. DAO se queda cojo en muchas cosas respecto a los baldurs, pero es mucho más fiel que el Pillars de lejos, el pillars se compara más con el NWN2 en cuanto a su jugabilidad base y sus mecánicas, es lo que creo. los hechizos por descanso que son completamente inútiles y redundantes, que básicamente describen el 95% de los que te encuentras en Pillars. De que cojones me sirve poder lanzar rayitos limitados si sólo funcionan para eliminar a un monstruo por vez, a diferencia de los baldurs y demás juegos del IE en los que podías lanzar bombas a diestra y siniestra aniquilando a todo ser viviente dentro de una habitación, aquí sólo lo haces una vez para rasguñar a los enemigos que luego se encargen los arcabuces de acabar con ellos, total la magia es muy poderosa hay que nerfearla. En DAO por lo menos te dejaba lanzar hechizos ultrapoderosos con efectos secundarios y que podían terminar por matarte a tí mismo si no tenías cuidado, en pillars hasta los hechizos con friendly fire son inútiles. Te equivocas en DAO todos los enemigos utilizan el mismo sistema de combate y habilidades, y eso se demuestra en el hecho de que vas ganando dichas habilidades cuando te transformas en ellos, las arañas te paralizan, los hechiceros te atrapan, los osos y demás animales similares se te lanzan encima, los enemigos humanos tienen las mismas habilidades que tu, los guerreros esqueletos se dedican a aturdirte mientras te atacan en grupos, los darkspawn te atacan o desde las sombras, o con ataques virulentos. Y me dejo un montón que cambian dependiendo de si son jefes o no porque los enemigos actuan en grupo de acuerdo al escenario, si son arqueros los verás moverse trás las barricadas, los hechiceros mojarán el suelo con aceite para que al pasar te resbales si no vas con cuidado incinerando a todo tu grupo de un bombazo. Ninguna de estas cosas pueden verse en Pillars, mientras que en DAO puedes incluso utilizar las trampas de los enemigos a tu favor dependiendo de tu equipo utiliando los efectos secundarios para separar en grupos a las hordas de enemigos y eliminar primero a los más molestos, o alentar el progreso de la mayoría con una ventizca mientras pones un virus de tiempo que acaba con ellos y que ellos mismos podrían utilizar contra tí, en pillars lo único que te puedes esperar es ver una sombra saltando entre tu formación para asustarte pero de manera completamente inútil porque mueren inmediatamente, o algún fantasma paralizando a tus tanques. El pillars todo el rato va de tener al tanque entre tus dps, en el DAO los combates dependen de la enorme variedad de encuentros, puedes esperar tanto caer en una trampa donde las arañas se ventilan a los tanques de una paralizando a todo el mundo, como simplemente eliminar a un sub jefe por pura fuerza bruta. Sí te lo voy a explicar, te voy a explicar todo lo que no se puede hacer y me dejo un montón de cosas: - En baldurs gate y en dao, puedes dejar trampas por el escenario de manera estratégica para aniquilar a los enemigos sin sufrir daño dependiendo del tipo de enemigos que sean vulnerables, en Pillars no se puede porque está limitado a una trampa, gracias nerfeo. - En baldurs gate y en dao puede anticiparte a los enemigos si vas con cuidado y con cabeza enviando un picaro, o de otras mil maneras en el bg2. En pillars estás limitado a usar el sigilo para todo el grupo, y no puedes anteponerte o prepararte más allá de incrementar una cifra infinitesimal y minúscula que no cambia absolutamente nada ¿por qué? porque las habilidades están bloqueadas para ser usadas sólo dentro del combate, otra caracteristica que se elimina. - Lo anterior también se aplica a los buffeos, en baldurs gate y en dao puedes preparar efectos temporales para tomar la ventaja si te anticipas y vas preparado, esto es tirado por tierra en Pillars, en pillars no puedes aplicar un mísero buff antes del combate no vaya a ser que pensar con cabeza e ir con cuidado te ayuden a ganar, aquí en pillars todo es entrar en el combate y poner al tanque adelante, listo. Si vas a aplicar un buff tienes que sacrificar tiempo disponible en el que puedes estar lanzando hechizos útiles, oye menos mal no? - En baldurs gate y en dao puedes hacer invocaciones por fuera de los combates para flanquear a los enemigos y separar hordas, tus invocaciones son útiles en ambos juegos sobretodo en baldurs, en pillars para invocar a un puto esqueleto tienes que esperar cerca de un minuto cuando todo el combate a terminado y al terminar lo pierdes inmediatamente. Eso sin contar que no solo el tiempo se ha limitado, tambien el poder, por eso lo declamadores son una claso jodidamente inservible. - En baldurs gate y en dao puedes interactuar con el escenario DENTRO de los combates, abrir puertas, coger objetos, destruir el escenario, en Pillars quitaron esa posibilidad no vaya a ser que pienses en una estrategia currada para afrontar hordas de enemigos y de jefes que impliquen llevar un objeto puntual que puedes coger durante la batalla y que te podría ser útil. - En Baldurs gate y en dao puedes atacar con los pícaros en modo sigiloso una vez que ha empezado el combate, en Pillars no, no vaya a ser que los picaros terminen siendo útiles y mates a un enemigo de un golpe verdad? todos los enemigos tienen que morir despues de la misma cantidad de ataques para todas las clases sin excepción. - Pero lo más importante tanto en DAO como en baldurs, el escenario es un arma más en los encuentros, los enemigos te pueden tender trampas para encerrarte, como tu tambien puedes utilizar esas trampas para encerrarlos, los enemigos pueden matarte o diezmar a tu equipo con las trampas del escenario pero si tú las activas durante el combate las puedes usar inteligentemente a tu conveniencia, eso no es todo tambien puedes dejar a tu pícaro como último recurso en un lugar distanciado colocando trampas metículosamente para prorrogar los combates, o mezclar venenos extremadamente útiles pero limitados que pierdes para siempre pero que también podrían cambiar el seguir de la batalla. En pillars eres tonto, así de claro, tus personajes tienen la capacidad de hacer mil cosas pero no las hacen porque el combate te lo limita, no es una cuestión de roleo porque lógicamente tiene más sentido poder entrar preparado a un combate o incinerar a un grupo de enemigos mientras estén despistados que esperar a que todo el mundo esté preparado. - ¿que tal los efectos secundarios de las magias? en baldurs y en dao los efectos secundarios son importantisimos, y pueden decidir el devenir de un combate, hay vecez que lo mejor es usar un hechizo para encerrar a un personaje enemigo como el jefe del nivel mientras limpias a los minions, o tambien puedes usarlo a tu propia conveniencia para crear aoes tochisimos que te matan más rapido a tí que a los enemigos y utilizar los efectos secundarios como escudos. Hay una combinación jodidamente brutal en la que usaba a morrigan para lanzar una ventisca a mí mismo sufriendo efectos secundarios que reducían mi velocidad y me ocasionaban un daño cada X tiempo, pero al mismo tiempo lanzaba una tormenta de fuego justo al lado donde estaban los enemigos, debido a que la ventizca te da defensas contra el fuego sólo tienes que mantener a tus tanques entre los dos AOE formando una barrea que los enemigos no pueden traspasar es una táctica peligrosa pero efectiva. En baldurs gate los efectos secundarios me permitían poner hordas de invocaciones en medio de un aoe de telarañas para que los enemigos fueran a por ellos mientras los iba matando, si dejaba a las invoaciones dentro era mas probable que tambien se paralizaran pero los enemigos no intentaban atravesarlas sino atacar a las invocaciones, lo cual me permitia mantenerlos flanqueados por el doble o el triple de tiempo mientras los asesinaba lentamente con ataques peligrosos, y estoy hablando de enemigos tochos. En pillars ninguna de estas cosas es viable, todos, y repito, TODOS los efectos secundarios tienen un limite de tiempo absurdo de unos pocos segundos, nunca podrás paralizar a un enemigos por el tiempo que necesitas porque todo está nerfeado. En baldurs gate y en DAO, pero sobre todo en BG2, el balanceo consiste en dejarte la libertad para intentar tocheces poniendote en situaciones variadas en donde los enemigos tambien son muy tochos, en pillars consiste en nerfear hasta la última habilidad, haciendo que el 99% sean inútiles, y otras tengan un una utilidad rotísima, eso no es balanceo. Así que sí, jugablemente DAO es más baldurs gate que el pillars, el pillars sólo separece en el exterior, lo estético, el ángulo de la cámara y la interfaz, pero todas las reglas, todas las posibilidades, la forma en que funciona la historia, los personajes, todo, todo, es otra cosa distinta, nisiquiera sigue las normas del Dungeons & Dragons. tanto en DAO como en Baldurs gate puedes limpiar un mapa entero con un pícaro únicamente usando las trampas y anticipandote a los enemigos, precisamente este es de los aspectos que más me llamaron la atención del Baldurs en su momento, en DAO es que nisiquiera necesitas ser un pícaro o ladrón, simplemente tienes que invertir en los talentos apropiados para ello y llenar un area de trampas metículosamente para acabar con los enemigos. En pillars por mucho que digas que funciona de la misma manera estás más limitado, una puta trampa por personaje, UNA. No me jodas. En los baldurs y en DAO con un pícaro vas más que servido. Eso no es balanceo, eso es nerfeo puro y duro. El sigilo grupal si que lo afecta, porque si tu grupo es descubierto tu picaro tambien ¿que puto sentido tiene eso? En dao y en baldurs puedes mandar a tu grupo a atacar mientras tu pícaro se encuentra en las sombras para asegurarse de cambiar el rumbo del combate con un buen backstab, un ataque crítico al jefe en el momento oportuno, hacer kiting, poner una trampa en el caso de baldurs dentro del combate si estás lo suficientemente alejado, o simplemente asegurarse de que el resto de enemigos no se unan a la batalla, nada de eso es posible en pillars. ¿por qué? porque a obsidian no le sale de los huevos otra cosa que no sea limitar las mecanicas jugables. Y en DAO sí que existe el prebuffing, hay incluso estados permanentes que puedes intercambiar según tus necesidades y las debilidades de los enemigos. En pillars como ya dije, los objetos que consumen no representan ni una milésima parte de la ayuda que hacen los buff en DAO y en BG2, y los buff que podrían significar un resultado distinto en los combates, o estan muy nerfeados, o tienen una duración irrisoria, que esa es otra las magias tienen una extraña duración muy alargada en comparación con todos y cada uno de los juegos de D&D. Y lo siento pero NO, NOOOOOOO, las interacciones son el mayor punto de diferencia, encerrar enemigos o activar trampas del mapa en el momento justo es una de las cosas que mas he disfrutado del baldurs. En Dao solo ciertos enemigos son capaces de abrir puertas, y en los lugares con vortices puedes trasladarte de un lugar a otro SIN SALIR DEL COMBATE, lo cual te permite anticiparte al peligro y regresar con una estrategia más adecuada. Pero en pillars no puedes hacer nada de eso, ¿por qué en pillars no puedes recoger los objetos de personajes caídos o interactuar con el escenario en los combates? ¿por qué? no tiene ni puto sentido. Depende de la dificultad, estoy hablando del combate en dificil, es que es casi imposible pasar de cierto punto si no llevas por lo menos un mago, hay cosas que te obligan a morir una y otra vez, en Pillars también pero más que nada porque el juego te pone en situaciones que requieren una cantidad específica de personajes para terminarlas correctamente, la diferencia es que en Pillars desde el minuto 1 hasta el minuto 10000000000 vas a estar actuando de la misma manera, tomando en cuenta que estamos hablando de dos juegos que supuestamente hacen gala de ser sucesores espirituales de baldurs gate, es una cagada que los encuentros en el pillars se reduzcan a repetir lo mismo con todos los enemigos. En Dragon age tenías más posibilidades durante los combates, posibilidades dentro de las habilidades, e interacción con el escenario, lo cual añade un nuevo tipo de profundidad al juego similar al de los baldurs anteriores. Podías ver cosas como NPCs enfrentados por diferentes barricadas, tus acciones en ese momento diferían mucho de simplemente ir hacia delante, hay una escena plagada de arqueros en las que un grupo de darkspawns están sitiando una resistencia, para terminarla correctamente tenías que abrir una brecha dentro de la defensa del grupo que debías proteger en lugar de atacar a los arqueros, si ibas a por los arqueros te esperaba una muerte rápida. Sin mencionar otros encuentros en los que los enemigos llegaban en hordas, o te rodean, o atacan únicamente si activas una trapa o te flanquean entre pasillos, y todos estos encuentros se solucionan de manera diferente. En Pillars todo consiste en mandar a los dos tanques mientras el resto hace dps. No, no te puedes arrepentir, a lo mejor te puedes arrepentir de que no hicieras algo a la perfección, pero tanto como joder un personaje no se puede, es así el balanceo en este juego. No en poe no puedes ir a donde quieras de manera diferente, ambos dependen de una estructura, en dragon age vas a un sitio u a otro en un orden que para nada es forzado, y cada lugar tiene sus respectivas sidequests. Tiene menos de lineal que el pillars. La historia es aburrida, palabras rebuscadas para dar la sensación de profundidad, pero nada realmente interesante, todo comienza soso, sigue soso, hay alguna que otra revelación más o menos interesante, y luego sigue su curso normal. A este juego le quitas los dialogos rebuscados y no pasa de libro de crepusculo. Un personaje puede ser carismatico sin llevar escritos detrás miles de textos informativos sobre sus gustos o personalidad. Para ser carísmatico sólo hace falta tener una personalidad definida identificable que pueda gustar a muchos y disgustar a otros. Si haces personajes comunes y corrientes que no despiertan interés pero que tienen un trasfondo que consiste en escribir un poco más, pues vaya, menuda cutrez de personaje ¿no? ¿de que sirve que tenga más profundidad si al mismo tiempo no despierta ningún interés ni llega a gustarte? En baldurs y en DAO puedes lanzar un hechizo tochisimo antes de que los enemigos se den cuenta de tu presencia desde una habitación alterna, si mezclas la habilidad de los pícaros para hacer sigilo y espiar las áreas con la habilidad de los hechiceros para lanzar magias puedes tener una especie de francotirador de misiles atómicos con forma de mago que te permite tomar ventaja si te anticipas a las situaciones y te mueves con cuidado, es la libertad para formar estas estrategias no existe en pillars porque no puedes usar habilidades ni magias fuera del combate salvo unas pequeñísmas contadas e inútiles. En DAO los enemigos no son clones genéricos, si lo dices de esa forma es que no comprendes como funcionan los efectos ni te has leído un faq del juego en tu vida. La única diferencia entre una araña, un mago y un guerrero como dices, es que el guerrero dependiendo de si es humano o no puede tener defensas contra el daño físico, las arañas contra el daño natural y el veneno, los magos el espiritual, los guerreros pueden ser darkspawn añadiendoles una capa extra de defensa al daño físico o al de fuego según su clase, estoy hablando de defensas que puedes anular con hechizos y hexes. Así que para de mentir sobre DAO. En DAO un mago enclenque muere más rapido que un guerrero enclenque, el problema es que confundes términos y tal vez no hayas notado que hay distintos niveles de poder entre los enemigos que puedes revisar en sus nombres, así si comparas un mago naranja con un guerrero blanco el mago claramente va a guantar más ya que se trata de un jefe de nivel, y aun con esas sigue siendo el más debil de todos los jefes y el más suceptible a las hexes, pero al mismo tiempo el que más te puede hacerlas pasar putas porque a diferencia del Pillars, en DAO los hechizos no están nerfeados y son útiles. Esas ratoneras siguen teniendo más interactividad y posibilidades que un simple mundo de adorno con algunas trampas contadas como en el pillars, que en sus combates hay nula interactividad con tus alrededores reduciendo la estrategia en los combates casi a 0. En DAO precisamente la cámara libre te permite anticiparte todavía más porque puedes ver de frente a los enemigos a mucha distancia en escenarios abiertos. Ya he contestado lo de los consumibles, lo mencioné antes y lo sigo diciendo, son inútiles y ni punto de comparación con Baldurs y DAO. joder, entonces si es por esas entonces en DAO puedes llevar 10, los 4, más 3 posibles invocaciones simultaneas, mas los enemigos controlables y seguramente me dejo otra. Es que si es por medida de pollas irrelevantes... Si te parece que los enemigos corren mucho es que no has usado todos los hechizos y habilidades para aturdirlos/alentarlos/paralizarlos/tumbarlos, todos y cada uno de ellos más efectivo que en el pillars cuyos efectos duran un estornudo y generalmente son imprecisos. Es que no haz usado nunca un ladrón porque para decir eso... si esa era de las mejores cualidades de los ladrones, si ibas solo dejas trampas, matas a un enemigo de un golpe, el resto muere al activar tus trampas, si alguno queda vivo generalmente es porque no estaba lo suficientemente cerca de tus trampas lo cual significa que te puedes esconder nuevamente y apuñalarlo. Si vas en grupo todo es cuestion de acercarte por las sombras atacar y huir lo suficientemente lejos para volver a ocultarte y repetir el proceso con todos. Creo que con lo último está claro de a qué me refiero, que tus aliados caigan por tus propios hechizos porque son muy AOEs muy tochos y efectivos le da una dimensión importante de estrategia, en Pillars tambien pueden caer, pero en pillars los hechizos no son tochos. Es que ser un mago en pillars es casi ser el hazmereir inútil del juego, probablemente la peor clase del juego seguida del declamador, lo peor es que la van nerfeando con cada parche. Flipante. No es que te haya transmitido lo mismo que el baldurs, es que por ver un juego de rol con vista isométrica y una interfaz con botones similares para tí ya es un baldurs. No importa que todas las reglas del juego sean distintas, el combate esté limitado y nerfeado, la historia no tenga nada que ver en absoluto, la forma de solucionar las misiones tengan otra estructura distinta, los enemigos no den exp, los encuentros estén poco inspirados y resulten insípidos(al final yo es que intentaba pasar de los enfrentamientos ya que no aportan nada más que un coñazo extra del que no ganas nada sino que pierdes), no hayan romances, las magias sean inútiles, todas las clases se controlen diferentes, los atributos funcionen de manera totalmente distinta, todas las clases puedan usar todas las armas, el sistema de hechizos sea una mezcla de cooldowns, con vanciano, con otros terminos medios, el mundo no parezca nada vivo, los personajes ya no tengan una personalidad identificable con facilidad sino que sean todos unos shakespeare de la vida y hablen de la misma forma con unas contadas excepciones y este es un punto muy fuerte cuando en baldurs gate había constantes diálogos que ni necesitabas saber cual personaje lo decía para immediatamente darte cuenta, en fin, un sin número de cambios enormes que no tienen nada que ver, etc. Pero nada "you must gather your party before venturing forth!" joder ya es un baldurs gate! no tiene nada que porque supuestamente se enfoca en lo que el baldurs no destacaba, pero eh! que es un baldurs. Coño si sabes que existen ese tipo de daño a lo mejor sabes también que diferentes tipos de enemigos tienen debilidades distintas que incluso puedes cambiar con magia. ¿por qué niegas que hay enemigos más resistentes a ciertos efectos que otros? Ah pero no hagas trampas! que aquí lo que decías antes es que tenían la misma resistencia y salud que un guerrero. Si vas a hacer una comparación tienes que hacerla bien, graba un vídeo de un mago y de un guerrero del mismo nivel, y ya luego me cuentas que lo que has dicho anteriormente está bastante claro, no vengas ahora a irte por las ramas. Depende del tipo de trampas de las que hables, la mayoría se encuentran en espacios donde tienes enfrentamientos, ubicadas en sitios por los que huirías, cada vez que quedes atrapado por una trampa es probable que tu personaje muera porque el resto de enemigos del área van a atacarle mientras está inmovil. Así morí varias veces y me cagué en todo. Sobre la cámara, cuestión de gustos. Ya me habría gustado cambiar la perspectiva en baldurs gate en más de una ocasión para ver ciertas cosas. Que hayan opciones mejor para mí. No, no se nota, la diferencia es mínima, y sobretodo cuando los cambios de efecto no se superponen entre sí. Lo de los personajes es verdad, pero sigues teniendo una mayor variedad y libertad que no encuentras en pillars porque todo está restringido y nerfeado. 4 personajes del DAO son más eficientes que 6 del pillars, sobretodo porque en el pillars nisiquiera tienen IA, es un verdadero coñazo estar indicandoles manualmente comandos a personajes que no estás roleando y que en todos los antiguos juegos del IE y D&D hacían por defecto, incluso en juegos donde los controlabas poco. Algunos pocos que están chetados como el 2% y el resto son basura. Oye menudo balanceo eh? Pasar de tener más de la mitad de hechizos útiles, a tener pura morralla y dos cosillas útiles entre tanta mierda. Claro que se llama exploit, como también se llama exploit sacar ventaja de cualquier cosa útil en el juego, pero para eso están. En el baldurs podías pasarte el juego con un ladrón tú sólo jugando de esa forma, en PoE es imposible. Limitan toda una posibilidad jugable, en lugar de impedir que puedas matar enemigos uno por uno lo que deberían hacer es poner a los enemigos a moverse por el área y que puedas aniquilarlos silenciosamente cual juego de sigilo si juegas de una forma determinada, o que puedas aprovecharte del escenario para esconderte rápidamente mientras los vás matando al estilo rambo o predator, esa era la evolución lógica, pero no, mejor dar 10 pasos atrás y eliminar toda una característica de un plumazo. Te voy a explicar en qué consiste el balance en los Baldurs, el juego te presenta personajes con muchas habilidades y magias, lo curioso es que cada una de ellas es util, sí, como suena, la mayoría de lo que cojas es útil y lo vas a terminar usando porque todo cuenta y lo más seguro es que exista una forma creativa de utilizar esas tocheces. A esto ¿qué hicieron los desarrolladores?, seguramente se pensaron para sí mismos "joder! tenemos una lista inimaginable de hechizos tochos y habilidades chungas, ¿cómo vamos a hacer para que sea un reto?" la solución fué simple, meter enemigos dos y tres veces MAS tochos!!! en grupos y en situaciones complicadas. ¿qué entras en una habitación aparentemente inofensiva cuando de repente activas una trampa que te paraliza por casi un minuto mientras 4 ubberhulks te lanzan ataques de confusion a los personajes que sobrevivieron? pues te jodes, da igual que seas superman, es tu culpa por no ser precavido, ya la segunda sabes que a lo mejor usando la cabeza y anticipandote a los enemigos puedes poner unas trampas en la sala anterior mientras usas al ladrón para inspeccionar el area para no caer en trampas, y aun con todo eso la batalla es jodida porque todos y cada uno de los 4 ubberhulk son suficientes para cargarse a tu equipo entero, así que te ves obligado a pensar en si sacrificar uno de tus aliados o entrar en una batalla mágica llena de aoes por doquier y telarañas para intentar matar a los enemigos antes de que lleguen a ti. Luego de que sobrevivas por los pelillos del culo entras en otra sala con 3 troll todavía más tochos y encima un puto jefazo de nivel que se regenera, ¿cómo cojones puedo matar algo tan tocho? ah sí! usando mis propias tocheces, puedo aturdirlos o confundirlos por una cantidad de tiempo ridiculamente larga y si sé que si fallo me follan vivo, así que preparo trampas por si acaso, le meto un buff a mis guerroros, utilizo todos los cetros que me queden, y luego de morir una y otra vez probando diferentes estrategias, por fin derrotas al jefazo troll luego de que te pareciera imposible y pensaras que tenías que regresar con otros personajes. Oye! ¿ese tipo de balanceo no te parece más divertido que nerfearlo todo hasta el culo? Es el balance que más disfruto de los juegos, tochez contra tochez en lugar de nerfeo contra nerfeo. Si vas a darme un montón de hechizos o habilidades y más de la mitad son inutiles para eso no me des una puta mierda. Esa es la gracia de los baldurs y que en cierta medida fué emulada por DAO, te puedes convertir en un diosaco que se enfrenta a situaciones jodidisimas mientras sales vivo por un pelo, pero si piensas un poco y te anticipas todos los combates van a resultar más faciles, estos juegos te premian por prepararte ir despacio, en el caso de baldurs gate descansar frecuentemente, etc. Pocos juegos existen con un sistema de magias tan tochos, variados e interesantes como el baldurs. Negar que existen diferentes tipos de daño en el DAO es mentir, sí. No hace falta ni leer una guía, en las propias descripciones de los hechizos te lo dicen y en la ventana de personaje te aparecen los buffs y debuffs relacionados con esas cualidades y efectos. Pues lo que dices de los magos es mentira, un mago de los blancos siempre va a ser más debil que un guerrero blanco, el hecho es que los magos en este juego suelen estar algunos niveles por encima, pero la mayoría generalmente mueren de 3 o 4 golpes de mi picaro a dos espadas, mientras que los guerreros resisten mucho más. Por algo suelen ser los enemigos que mueren primero en mis partidas, a un mago lanzale una crushing prison y luego intentalo con un guerrero para que veas que el mago muere y el guerrero sobrevive. Y esto en modo dificil. ¿cómo que las trampas no valen para nada en DAO? ¿estamos locos? las trampas son de los mecanismos más útiles, incluso las primeras sin invertir en ningún otro talento de la habilidad para ponerlas o aprenderlas puedes facilmente atrapar enemigos por tiempo suficiente para matarlos, en este juego saber detener a los enemigos es vital, con mi mago y su habilidad para poner trampas me he salido vivo de combates casi imposibles. Coño, la camara te muestra más información que el resto de juegos que mencionas, yo suelo alternarlas constantemente, pero te puedo dar la razón en que si utilizas únicamente un ángulo de vision el juego pierde puntos en control y eficacia. Pero no es por culpa del juego y su cámara es que simplemente estás jugando mal. Cada personaje que estés enfocando tiene un límite de visión que no puedes sobrepasar, en los antiguos juegos del IE ese límite no existia para el control de la cámara sino como niebla negra, aquí no hay niebla así que el límite está dentro de un rango de visión aproximado al que tendría esa niebla, es una decisión de diseño. Aumentar el Poder, la Resistencia, la Constitucion, reducir daños, etc. Sí que son tonterías cuando hablamos de un juego tan nerfeado y "balanceado" que meter un punto de más no hace ninguna diferencia, en baldurs gate la diferencia entre un guerrero con fuerza de 17 y 18/00 era abismal, en pillars la diferencia entre un guerrero de poder de 15 y de 20 es casi inexistente. Nuevamente medida de pollas, te dejas guíar por las cifras para decir que un juego es mejor porque tiene X más. Pero en DAO con 4 puedes hacer más que en Pillars con 6. Sí que quiero una duración larga, ¿de qué me sirve poder paralizar a un enemigo por 5 segundos si luego solo me da tiempo de asestarle sólo 1 golpe más? Esta es de las cosas que más me molestan del sistema de combate, en baldurs gate que un enemigo te paralice puede representar la muerte absoluta porque las duraciones son jodidamente largas y útiles, ¿lo bueno? que tú también puedes aprovecharte de las duraciones largas, así que el juego se convierte en un desorden enorme y divertido de efectos saltando por doquier en el que tienes que usar la cabeza para predecir cual efecto usar y en quién, en DAO esto también existe aunque en menor medida, los enemigos pueden paralizar a todo tu grupo y fin, pero si te anticipas puedes evitarlo y ser tú quien los paralice estratégicamente para irlos matando en un orden apropiado. En pillars lanzarle un debuff a un enemigo te hace llorar por la inutilidad del efecto, todos son una perdida de tiempo porque el juego tiene que estar balanceado lo cual significa que todas y todos peleen lanzandose almohaditas que no hacen nada como los nenes. Sí que se puede, de hecho ese es un estilo de juego, si atacas a un enemigo y huyes pero tu grupo sigue luchando con ellos puedes alejarte lo suficiente para volver a apuñalarlos. Cuando estas sólo tienes que apuñalar únicamente a los enemigos apropiados que puedas matar y luego huir hacia un sitio donde hayas puesto trampas, esa es la única forma en la que los ladrones pueden pasarse el juego solos en baldurs gate. En pillars esto es imposible. En DAO los hechizos son mas tochos porque tienes libertad para usarlos dentro y fuera de los combates sean cuales sean, hacer más del doble o el triple de daño que lo que puedas hacer con un hechizo en pillars, de hecho en el DAO si juegas de una manera determinada te puedes pasar el juego siendo un mago tú solo, con pura estrategia, así de tochos son. Pero lo más importante, los efectos duran y son útiles, nada de mariconaditas de "SUPER EFECTO PARALIZANTE DEGRADANTE Y DEBUFF DE LA HOSTIA POR DOS MISEROS SEGUNDOS" :facepalm: así quien va a querer ser un mago, en baldurs y en DAO la magia es lo más absolutamente tocho, divertido y variado que hay, en pillars es una puñetera mierda por "muh balance". Es que da lo mismo, empieces en el nivel que empieces siempre podrás tener efectos prácticos y útiles que puedes usar tú solo. En pillars tienes que ajustar y esperar muy bien la situación para que algo sea medianamente potable, luego al final te dan efectos que se activan sí o sí, como el de la petrificación, un efecto de "press to win" ultra desbalanceado que no tiene ni pies ni cabeza. un contenido y desarrollo adicional que dentro del roleo es perfectamente posible pero en en este caso está limitado. Así que veo bien que existan personas que lo consideren algo negativo si es una carencia respecto al juego anterior. Como veis, Pillars of eternity es basatante inferior si lo analizamos bien y objetivamente.
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Pillars of Eternity
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Obra maestra
Valoración 3DJuegos
“Imprescindible”
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Análisis lectores
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Popularidad:
Inexistente
¿Qué es?
Ranking:22723 de 42310 juegos
Top10 Mac:226 días como número 1
En la comunidad:
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