Resident Evil 7
Resident Evil 7
Fecha de lanzamiento: 24 de enero de 2017
 · Plataforma
PCPS4PS5XSeriesXOneSwitchStadia
Análisis de los lectores (Resident Evil 7)
8,6

Resident Evil 7

“Excelente”
(Nota media sobre 42 análisis)
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Análisis de Resident Evil 7 / Opiniones de Usuarios
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AngelJgpg / 1 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Como si Umbrella nunca se hubiese ido.

Menos de dos horas; y un garaje. Tras ese par de elementos es cuando te das cuenta de que esto vuelve a ser Resident Evil. Si has jugado a lo que, a día de hoy, se califica de "Resident Evil clásico"; no es necesario que me extienda demasiado en la explicación: vuelven los puzzles, la exploración, las frustraciones y repetir, repetir, repetir y repetir alguna zona concreta para intentar superarla con "mejor nota": esto es, evidentemente, conservando munición y objetos curativos. Viendo los vídeos de presentación, trailers y demás; me costaba hacerme a la idea de que esto iba a ser algo remotamente parecido a una vuelta a los orígenes pero, por suerte, me equivoqué. En primer lugar, el hecho de estar en primera persona consigue una buena sensación de inmersión aunque, eso sí, siempre he sido más de la perspectiva en tercera persona: me gusta observar al personaje que controlo y, además, creo que el uso de la vista subjetiva en este juego en concreto, tiende a un abuso del susto mediante apariciones de repente "en tu cara"; las cuales, a mi, personalmente, no me agradan demasiado. Sí, sé que es un juego de terror y, por supuesto, no sobran, ni muchísimo menos; pero creo que hay demasiadas: dentro de los tipos de miedo, el de sustos no es de mis favoritos. Pero esto es mi opinión personal. Si te gusta que te den sustos vas a disfrutar porque, en general, están bastante bien traídos; así que, para nada pienses que le afecta negativamente. Por otra parte quiero destacar que, al principio, la nueva fórmula de ser perseguido mientras buscas objetos para avanzar, me resultaba bastante frustrante (estuve a punto de dejar el juego aparcado), pero si que es cierto que, con un poquito de paciencia; y unas horitas de juego, te acostumbras, lo vives y lo disfrutas muchísimo. Sí que es verdad que, conforme avanzas en la aventura, la fórmula jugable va pasando progresivamente del sigilo a la acción; y, si al principio, pasar de un lado al otro de un pasillo te llevaba media hora; en las partes finales, todo sucede mucho más deprisa. Esto no es ni bueno ni malo, es lo que es. Más variedad de situaciones, ir reinventando la forma de jugar durante la partida... A mi me ha gustado. En resumen, poco más que añadir al análisis "oficial": exploración, gestión de recursos, llaves para abrir puertas con el mismo nombre que las llaves; enemigos finales memorables... Resident Evil de vieja/nueva escuela pero muy lejos de esos infames niveles del Resident Evil VI de búsquedas de pen-drives en tormentas de nieve y batallas campales en clubes mafiosos de Hong Kong (va forzado, sí, pero tenía que decirlo). Además, viene traducido y doblado al castellano (España) con una interpretación bastante decente; cosa que es de agradecer (las frases de Jack, mientras te persigue, te sacarán una sonrisa, aunque quizá mueras poco después). Y, como pequeño punto negativo, un MINI SPOILER (te aviso de que no es sobre la trama pero por si te descubro algo que no quieras saber): el jefe final, más allá de suponer un reto verdadero, es una pelea "guionazada" que no te deja todo el buen sabor de boca que debería al terminar un juego de este tipo. Sí que es verdad que es una pelea épica, espectacular y una conclusión a la historia más que digna pero, en lo jugable; ir desarrollando durante toda la partida unas capacidades en el juego para que la lucha final funcione "sobre raíles"; me parece que no se puede considerar un acierto. Menos mal que algo antes de ese momento sí que se produce un enfrentamiento que actúa de "jefe final espiritual" con lo que, bueno, eso que te llevas. Mientras termino estas líneas estoy en plena faena con el DLC "Not a Hero" que, de momento, está bastante entretenido, un buen enfoque hacia la acción para terminar de cerrar la trama; y gratuito. Un gran desahogo de tanto correr por los pasillos escapando de la familia Baker.
1 VOTO
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Baldingkun / 30 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

No es Oro todo lo que Reluce

Recuerdo aquel momento en el E3 2016 cuando se mostró el trailer del supuesto Resident Evil 7, realmente digo supuesto porque en primera instancia era difícil, por no decir imposible, pensar que al acabar saliera ese logo con el 7 al final. Al, principio era un tanto escéptico sobre si esta propuesta por parte de Capcom era por sumarse a la moda del terror en primera persona o si de verdad estaría justificado. Es decir, ¿ iba a ser la nueva entrega de esta laureada IP un verdadero Resident Evil, o habría perdido su esencia, distanciándose y acercándose más a las tendencias contemporáneas ? Tras casi 15h en la mansión de la familia Baker, situada en los campos de Louissiana, puedo adelantar que es una verdadera vuelta a los orígenes. Una vuelta por todo lo alto y el camino a seguir de cara al futuro por parte de Capcom. En este Resident Evil encarnamos a Ethan Winters, quien recibe una llamada en forma de vídeo de su, hasta entonces desaparecida mujer, Mia. Esto nos hará saber que Mia sigue viva y como es normal Ethan partirá en su busca hacia, me atrevería a decir el verdadero protagonista de esta aventura: la Casa de la Familia Baker. No tengo intención de decir mucho más a cerca del argumento, siempre considero que merece ser descubierto por uno mismo y en este caso no es menos, porque puedo decir que es una historia a la altura. Quizás el principal motivo sea el uso del escenario como recurso narrativo. La casa de los Baker es de esas ambientaciones en un videojuego que hablan por sí solas. Basta con pararse a mirar el escenario para obtener información a cerca de los carismáticos villanos de esta aventura, ya sea a través de textos que encontramos, fotos y cuadros que van apareciendo conforme exploramos la casa o la mera distribución en el diseño de los escenarios. Es toda una atmósfera que ayuda a transmitir esa sensación de tensión al jugador, donde no tendremos interminables líneas de diálogo como si de un RPG se tratase, ni tampoco secuencias cinemáticas que ayudan a que la trama se desarrolle. Resident Evil 7 es de esos títulos que premian al jugador que no va a la cción de primeras, el que se para a observar y a registrar cada rincón en busca de esa hierba que combina con el fluido químico para desesperadamente abrir slots de inventario a la par que fabricamos nuestro propio medicamento. Es ese el aspecto en donde más destaca este título: la gestión de inventario. Es la verdadera esencia del componente survival a lo largo de esta aventura. Han sido numerables las ocasiones donde he tenido que tomarme tiempo en modificar la posición de objetos con tal de no ir falto de espacio para lo que pueda venir, o fabricar mi propia munición para hacer frente a los enemigos, o volver sobre mis pasos a la sala segura conta de guardar objetos que ya no nos son útiles en el baúl. Es un aspecto que enlaza directamente con la exploración. El juego nos suelta en la casa y con la ayuda de los distintos mapas que vamos encontrando nos orientaremos para ir a las distintas zonas. Esto alarga la duración del título, pero puedo asegurar que la recompensa no son puntos de experiencia para mejorar skills que de poco sirven más allá de saciar el hambre completista y nada aportan a la trama. Lo decía más arriba y lo reitero, la exploración en este survival horror está muy cuidada y resulta francamente satisfactoria. Culpa de ello la tienen las cintas de vídeo, que se nos presentan en forma de historias alternativas que nos dirán más acerca del argumento o incluso nos echarán una mano. Quizás podrían haber ido más allá en este sentido, unido a que son cuatro las que nos encontraremos y que otras se añaden con DLCs. Mientras exploraba la casa he de decir que la sensación de agobio era real. El conjunto de sonido y diseño crean una atmósfera opresiva, donde el mero detalle de abrir una puerta de dos veces mientras chirría hace que se nos meta la tensión en el cuerpo por lo que pueda venir. No he tenido la oportunidad de probarlo en Realidad Virtual, pero puedo asegurar que jugarlo con cascos a oscuras es una experiencia de lo más inmersiva que recuerdo recientemente, que por momentos me ha hecho saltar de la silla a la par que se me aceleraba el pulso. No obstante, no sólo basta con asustar, ya que los puzzles en este género juegan un papel fundamental, y sí, han vuelto los puzzles a Resident Evil. No porque vuelvan hay que alabar a ciegas, el hacer no implica siempre cumplir. He de decir que los hay quede verdad exigen, pero eso no es una cosntante en el juego, no sé si por hacerlo más accesible, pero en este caso es un medio camino que cumple a medias a mi parecer. Los hay que están muy bien, pero también los hay que no suponen reto alguno. Aquí debo dar un tirón de orejas, ya que lo considero esencial en este género y la propuesta los ofrece. Tampoco es algo que baje drásticamente la calidad del conjunto a mi parecer. Los enemigos en este Resident Evil realmente no suponen un reto. Los jefes finales son enfrentamientos memorables y épicos, pero no el grueso del juego. Tal vez, el hecho de que la munición no escasee unido a la baja dificultad de por sí en su modo Normal sean los culpables. No hablo del modo Manicomio, ya que no se desbloquea hasta pasada la primera partida, pero hubiera estado bien incluir un modo de mayor dificultad para aquellos que buscan un reto como es mi caso. Los enemigos siguen patrones determinados, no hay realmente aleatoriedad en estos. Quizás para el que vaya a la acción y no recurra del backtracking muy a menudo esto sea una cosa que no la perciba, pero es algo que por momentos le quita tensión a la experiencia. Esa sensación de incertidumbre es algo que no logra conseguir del todo este título y sinceramente le hubieran elevado algunos enteros, ya que es algo que hace sentir vulnerabilidad ante el peligro, ser indefensos ante lo que viene y aumentar esa tensión en el cuerpo. Resident Evil 7 es desde luego una vuelta por todo lo alto como empezaba diciendo. Recupera ideas que se habían perdido en la saga tras juegos que habían pasado a ser títulos de acción mal ejecutados como es el caso del 5 y el 6. A pesar de las ideas no llevadas hasta el final que he comentado, lo cierto es que cuando he terminado mi primera partida me he quedado con ganas de más. Han sido muchos los momentos épicos a lo largo de la aventura y lo cierto es que le he acabado cogiendo cariño a la Casa de los Baker. La culpa la pueden tener algunos cabos sueltos carne de DLCs, pero la realidad es que ha sido toda una experiencia a los mandos, donde por momentos me he tenido que tomar un respiro. Un título que gustará a los amantes del género como es mi caso y a los fans de la saga. Es decir, un imprescindible y toda una experiencia de este pasado 2017, que por razones como estas será recordado en la historia del videojuego.
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Roberbe / 30 de mayo de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

"Una nueva puerta se abre"

Acabo de acabar el juego y puedo decir que estoy muy contento con la nueva dirección que ha tomado la saga, ya que, en mi opinión, se estaba desviando de lo que un día tanto nos enganchó, me explico. Creo que la saga se divide en tres partes: los tres primeros juegos, que jugaban con la novedad, y aquel ambiente tan tenso y terrorífico con los gemidos de los zombies o cuando aparecía Némesis en el 3 y te saltaba hasta el instinto de supervivencia... después, el lanzamiento del 4 supuso un lavado de cara y una nueva dirección, aunque conservando aspectos tradicionales; y el 5 y 6 creo que empezaron a alejarse de los orígenes, siendo no una evolución del sobresaliente 4, sino mas bien una variante que vaticinaba un gran tropiezo... hasta que llegó el 7 y volvieron a reconducir la saga. Por otro lado, tengo que decir que la dificultad de los puzzles no es muy elevada, encontrando lo que necesitas sin apenas necesidad de explorar o darle demasiadas vueltas a la cabeza. Hay escenarios que por su ambientación, sonidos, enemigos... crean un clima muy intenso que se podría haber aprovechado, por ejemplo, para combinarlo con puzzles algo mas complejos y crear una sensación de apuro aun mayor que, en definitiva, es uno de los objetivos de los juegos de este estilo, poner a prueba tus nervios. Creo que esta nueva entrega, al igual que cuando se lanzó el 4, supone un nuevo punto de inflexión; solo espero que de aquí en adelante sepan continuar sin perder la esencia. El terror y el suspense han vuelto a la saga, y por ello mi nota es un 9.
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Wehr / 28 de mayo de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
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Innovación:
7,5
Bueno

No está mal.

Pero hay que aclarar: es más un juego de acción que un survival, y mucho menos es un "horror". El hecho de estar armados con escopetas, fusiles y explosivos, deja nada para decir que el personaje es la víctima, así que deja esa muy buena ambientación que nos presenta, en un simple adorno de un falso concepto. La casa vieja es simplemente impecable. Y los personajes tienen todos una personalidad muy auténtica e interesante. Creo que en eso el juego es muy bueno: ambientación y personalidad. Pero ya la forma en que se llega está cargada de tópicos o clichés que casi ayudan a saber qué irá a pasar después: las miradas rápidas a la cámara creyendo que va a asustar (sustos fáciles), espacios obvios para la aparición "por sorpresa" de algún enemigo, o incluso elementos tan conocidos como la necesidad de adquirir llaves para abrir puertas, etc. Como Resident Evil, es un buen "reset", pero es poco más que un juego de acción cuya ambientación puede dar miedito a jugadores nerviosos o simplemente impresionables. Muy bueno en calidad de personajes e historia.
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DeejayGerman / 27 de mayo de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
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8,5
Excelente

El reinicio que necesitaba la franquicia!

En 5 palabras: Esto sí es Survival Horror!!!. Es el "reinicio" que necesitaba la saga!! El videojuego cumple su función que es divertir y hacerte pasar en ocasiones un mal rato... y vaya mal rato. El título tiene más relación con la saga Resident Evil que lo que pueda parecer en un primer momento, además de los guiños que tiene a la misma y a películas del género (La Matanza de Texas, El Motel del Infierno, etc). Gráficamente es bastante fotorealista y en alto/muy alto se disfruta mucho (visualmente hablando). Claramente lo he jugado en PC, no puedo opinar con respecto las versiones de consola. Por último, en cuanto a la duración del mismo, a mi me ha durado en "normal" (en una primer vuelta no puedes elegir la dificultad más elevada, si no que se te desbloquea al terminar la primera vez) exactamente 9 horas y 31 minutos, osea que no está mal para un videojuego de estas características... Si le tengo que poner alguna pega, y de ahí el 8, serían los cuelgues y ralentizaciones que sufre en ocasiones (sin necesidad), el que haya muy poca variedad de monstruos y el que cuando corres, no sé, si mi vida dependiera de ello, os aseguro que correría mucho más que el protagonista, porque telita... Resumiendo: es muy buen título, es muy buen survival horror, y personalmente, es el reinicio que necesitaba la saga. Además, por el momento, es el mejor juego de miedo/terror de lo que llevamos de éste 2017...
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Faustobolso / 15 de mayo de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

El buen camino y las malas costumbres.

Capcom es uno de los viejos maestros de la industria. Conoce cada uno de los secretos de la programación de videojuegos y pocos son los que pueden igualarlos en destreza y saber hacer. Pero como todo viejo, no alcanza a entender bien sobre que va la nueva forma de negociar los productos. Hoy les pasa lo que hace mucho tiempo le pasó a konami, son de los peores en mercadotecnia. Lo de la gran konami es paradigmático, pasaron decenas de años teniendo el mejor juego de fútbol de la historia y lo distribuian mal y lo promocionaban peor, recuerdan cuando en play 1 teniamos que conseguirnos el winning eleven porque las versiones de pes llegaban en cuentagotas? Su archi rival vendia como pan caliente un enjendro llamado fifa a puro marketing. Bueno capcom está cayendo en ese ostracismo. Quieren hacer dinero de la forma moderna pero no tienen idea de como gestionar tal cosa. Resident Evil no es el fraude que fue Street fighter 5, aprendieron a no robar el dinero, pero muestra ser mucho mejor de lo que capcom quiso que fuera. Por que? Porque quieren hacer dinero facil y quieren vendernos por partes, todas las cosas que antes hacian que sus juegos fueran geniales. No se cual es la razón, si hasta RE 6 las ventas eran por lo menos exelentes. Se criticó por esto y por lo otro a re4, a re 5 y a re 6 pero la pura realidad es que todos los jugamos de punta a punta y todos fueron juegos extremadamente completos y éxitos comerciales. RE 7 es muy bueno y si en lugar de vender los extras aparte y fueran el premio por terminarlo y luego por terminarlo en dificil etc. sería un producto sencillamente genial.  Quisiera saber de quien es la idea de trozar los juegos y venderlos por partes, un joven talento? Un nuevo directivo?. Pongamos como ejemplo re6, estaba compuesta por 4 campañas que duraban casi lo mismo que re 7 cada una, con un total de 7 personajes seleccionables, la capcom de hoy nos  hubiera vendido el juego en cuatro veces y por supuesto sería tan insatisfactorio que seguramente re6 no hubiera llegado ni cerca a las ventas que conquistó. Cuál es el negocio, no lo sé. Si hoy mismo el juego rey de ventas es un juego hiper completo, el GTA V sigue liderando tops de ganancias en todo el mundo y fue concebido como un producto redondo y finalizado desde el primer día. Donde está ese ejemplo que quieren seguir de juego por trozos y exitoso?? Lo primero que llama la atención al iniciar RE 7 es el fotorrealismo, tiene una calidad gráfica exquisita, que es más hija de la técnica que de la tecnología. Se nota que hay magos de la programación atrás de esa calidad. Lo segundo que sorprende es cómo se mueve todo ese deslumbrante escenario, suave como terciopelo, nada se destempla, nada denuncia una caida de frams y eso se agradece. El juego propone desde el comienzo sacarte de tu zona de confort. Tienes que adentrate en la exploración casi sin tener con que defenderte, conforme avanzamos va recuperando el perfil de las anteriores entregas y vamos a terminar con un buen arsenal, pero lleva su tiempo lograrlo. Entre tanto transitamos por una montaña rusa emocional, tensión, adrenalina, ansiedad, sustos y por supuesto, miedo. Todo eso va progresivamente dando lugar a algo mas parecido a un shoter hacia el final, pero en ningún caso se arruina la experiencia general. Mas bien se complementa y nos da la oportunidad de dejar de ser un renacuajo temeroso y desquitarnos con violencia con todo monstruo que se ponga en nuestro camino. Aparecen puzles que, aunque básicos son de agradecer, incluso alguno llega a ser ingenioso. La duración del juego es corta y tal vez a alguien muy diestro se le haga algo mas que corto. En resumen, este juego tiene la impronta gráfica de capcom, es visualmente inmaculado. Se mueve y se juega de forma impecable. El suspenso y el miedo están gestionados de muy buena manera. Es realmente un triple A, hecho por una de las mejores compañias, lástima que carga con las malas costumbres de hoy en día.
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Kana-Kuma / 18 de abril de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Resident Evil 7

Lo mejor que se puede hacer con este juego es tomarselo como que no es un resident evil,asi se puede disfrutar de una narrativa excelente,una jugabilidad perfecta y unos graficos realmente buenos sin ser los mejores,desde que empieza hasta que termina es un juego de 10 y para mi quizá el mejor juego que he jugado desde hace un tiempo,lo disfrute mucho y lo volví a rejugar para hacer el 100%. la única pega que le he visto ha sido que se me ha echo realmente corto
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Magic0 / 9 de abril de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Supremo!

Lo mas importante de este juego es que debes estar libre de prejuicios y darle una oportunidad. De verdad no le veo sentido el tema de "es que no hay zombies", "es que es un spin off que no aporta nada a la historia/lore del juego", "es que es en primera persona"....Si puedes dejar de lado toda esa basura, seras capaz de disfrutar de un juego digno de revivir el genero de Survival Horror Debo admitir que también tenia mis dudas, escuche muchas referencias a otros juegos (Outlast, Amneisa...) que ciertamente no he jugado, y quizas es lo que me haga apreciar mas a este RE. Pero al final de cuentas eso es lo que importa: es una experiencia increible que tenia muchos años no habia sentido en un juego (creo que quizas esta sensacion solo se puede comparar con el RE1 o el Silent Hill 1 de PSX) y eso ya es un logro que amerita un 10 (de no ser por algunos detalles que mencionare al final) En resumen. si aun no has probado este juego, lo mas recomendable es que DEJES DE LEER EN ESTE MOMENTO Y VAYAS A COMPRARLO! SPOILERS Lo siguiente que mencionare no revela ningun dato importante del juego, aunque es mejor saber lo menos posible de un juego como este para poder disfrutarlo al maximo. Asi que aqui vamos (Soft) SPOILERS 1. Me hubiera gustado que hubieran incluido un enfrentamiento mas con cierto personaje que aparece mucho en la tele dificultandote la vida (hay una teoria de que se fusiona con otro personaje pero hubiera sido genial un combate "especial") 2. Hay momentos muy puntuales en donde la sensación de inquietud e inseguridad disminuye (al menos en version normal, por lo que lei la dificultad manicomnio si ataca este defecto) 3. Hubiera sido genial que la familia Baker tuviera una mascota que tambien te hiciera la vida de cuadritos y agregara mas tension en ciertas zonas del juego 4. Si decides ir por el final "malo", realmente no hay ningúna modicicacion sustancial en la historia o en los escenarios que de hecho te motive a jugar nuevamente (para los que lo hicieron, seguramente fue una decepcion). Parece raro que en el Teaser te dieran la opcion de 3 finales que si eran mas distintos entre si y en este practicamente es el mismo desenlace.
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Chusa56 / 26 de marzo de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Capcom soluciona por fin el desastre de RE5 y RE6

Antes que nada quiero aclarar que no haré ningún tipo de Spoiler más allá de cosas básicas para argumentar mi análisis. Debo admitir que no confiaba en el juego debido a los grandes cambios que se le habían hecho con respecto a otras entregas pero me ha sorprendido gratamente haberme encontrado con un DIGNO merecedor de llamarse Resident Evil y entrar en la saga principal y no como un simple Spin Off. Tiene todos los elementos de la saga, comenzando con el más básico de todos: la ambientación del juego en general acompañada con una banda sonora, si bien no magnífica, acorde a lo que sucede en torno al título. En ningún momento pude sentirme relajado, a pesar de que no hubiese nadie en la misma habitación donde me encontraba y no sentía eso desde los primeros juegos (compréndase RE 0, 1, 2 y 3). Si bien el juego no destaca por su historia, allí está y está bien lograda, exceptuando algunos casos pero dentro de todo está bien. Otro elemento clásico de la saga, también presente en este título es la existencia de una corporación "X" que desarrolla un virus y que planea utilizarlo como armamento militar, esto deriva en la creación de las conocidas B.O.W (aunque no son zombies, hay BioArmas y eso es lo importante) que, a pesar de ser un único tipo y no haber muchas variantes entre estas, están introducidas correctamente en el juego. La gestión clásica del inventario hace presencia nuevamente para ponerlos en situaciones de peligro la mayoría de las veces. Tenemos que ser muy cuidadosos con lo que guardamos en el inventario ya que contaremos con un espacio reducido para guardar objetos (aunque no tan reducido como los primeros juegos) y posteriormente podremos aumentar esos espacios dándonos un abanico de posibilidades dentro del inventario como pasaba por ejemplo con Resident Evil 4. Los jefes y enemigos están puestos en lugares específicos dispuestos a hacerte la vida imposible y no siempre podrás usar la fuerza bruta con ellos yendo con tus armas dispuesto a disparar sino que en ocasiones tendrás que pensar un poco y evadir el peligro. Las armas y los objetos que están dispersados a lo largo y ancho del mapa también son algo que destacar, hay variedad de armas y todas son obtenibles para usar en el momento que uno quiera, pero claro, tendrás que administrar tus recursos y a veces dejar algún arma para conservar otra y para eso están los clásicos Baúles, que nos permiten alojar objetos en él con la intención de liberar espacio en nuestro inventario pero sin perder el objeto en cuestión (ya que al descartar un objeto ya no puede recuperarse). Las balas, los elementos de curación y otros objetos varios serán de vital importancia para el desarrollo del juego. Si bien no escasean las balas, tampoco abundan, es como un balance bien logrado entre los primeros juegos y los últimos, quedándose en el medio en lo que a munición se refiere. Cuando nos sobren las balas podremos estar tranquilos y darnos el lujo de gastarlas porque aparecerán más, cuando estamos con la cantidad justa de balas, lo más conveniente es hacer que cada disparo cuente. Todos estos, entre otros, hacen de este título un digno merecedor del nombre y del legado de la saga. Si hay detalles a mencionar que no están buenos, como por ejemplo que hay un momento en particular donde la historia da un giro radical y cambia todo lo que conocíamos y eso se siente bastante forzado, también el hecho de que para los gráficos que tiene no es un juego que valga la pena por 60 dólares y el hecho más molesto del juego es que los dlc que vienen en el season pass no vengan incluidos en el juego, si bien el juego no depende de estos dlcs porque el juego SI está completo, hubiera sido bueno que los dlcs los incluyeran en la versión final y no tener que pagar 30 dólares más por el Season Pass solo por 3 dlcs que no aportan gran cosa a lo visto anteriormente, en este sentido creo que el golpe de efecto lo dará el dlc gratuito "Not a Hero" ya que presume continuar lo que sería la historia principal comenzando desde el final del juego mismo (hablaré de él cuando salga y del 3er dlc del Season Pass también). Y por último, pero no menos importante... Es un juego muy corto para personas acostumbradas al género. Que quiero decir con esto? una persona promedio, que no juega demasiado este tipo de juegos, puede demorar entre 8 y 13 horas en terminarlo, lo cual es un tiempo bastante decente para un título como este. Pero si por el contrario, ya se tiene experiencia en juegos así, entonces perfectamente el juego se puede terminar en 4 horas o menos dando por resultado un juego corto para usuarios experimentados en el género, hubiera estado mejor si hubiera sido más largo, pero creo que está bastante bien. En un todo el juego está muy bien pero esos puntos hacen que mi calificación no sea perfecta. Quiero destacar que este Análisis lo hago después de haber pasado el juego en las 3 dificultades disponibles (compréndase Fácil, Normal y Manicomio) además de haber jugado los 2 dlcs salidos al día de hoy que son Banned Footage Vol 1 y Banned Footage Vol2 (hablaré del 3 cuando salga pero de momento no puedo ofrecer una opinión al respecto). y en mi opinión la mejor manera de jugarlo es en la máxima dificultad por el simple hecho de que no podrás descansar en ningún momento hasta que no entres en una habitación de guardado que es aquí donde los enemigos no pueden acceder. Además la máxima dificultad te obliga a conseguir cintas de cassette para poder guardar la partida, de lo contrario no podrás guardar y los guardados automáticos desaparecen (salvo en 3 o 4 puntos específicos de la historia). Hasta aquí mi análisis del juego, cuando salga el contenido restante lo agregaré (si puedo).
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Logo01 / 27 de febrero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Por primera vez estamos frente a un huésped maldito...

Primero que nada quisiera aclarar que el siguiente análisis sera muy distinto a lo que acostumbro entregar aquí en 3DJuegos al cual le estoy profundamente agradecido por tener esta instancia donde el jugador se puede expresar, por otro lado también dejar en claro que mi análisis contendrá spoilers varios, si no haz jugado te recomiendo que lo hagas ya que es una experiencia interesante, si ya lo jugaste te invito a que dejes tu análisis al igual que yo y si no lo haz jugado y buscas opiniones antes de gastar tu dinero o no te importan los spoilers adelante... Bien ya es de rotunda notoriedad todo lo que nos ha entregado esta parte de la saga que quizá es la que es mas fiel a esa idea que movía los hilos de aquel otrora primer RE que finalmente se termino por descartar, aquel homenaje a AID que nos ponía en una mansión embrujada con un grupo de chicos que debían sortear puzzles y enemigos para sobrevivir a una noche de terror, bien henos aquí ante lo mas parecido que se pudo hacer cuanto mas de 20 años después, es que a groso modo RE7 se pudo haber llamado bien la mansión de los locos, noche de pesadilla o cualquier nombre que se te pueda ocurrir, que pasa, capcom tenía todo para presentar una ip nueva sin mayores problemas, a ver entendamos el juego es bueno, es un survival horror casi a la antigua y creo que colma las expectativas lo que si es de cierta manera referenciado en estas palabras es el hecho de solo caes en cuenta que juegas a un resident evil solo al final del juego, osea en otras palabras tienes 3/4 partes de juego donde tranquilamente se parece mas a un SH que a un RE, principalmente por la premisa, la premisa que te lleva a un lugar "embrujado" en busca de tu esposa desaparecida cof cof SH, por lo demás el juego comienza, las cosas se ponen turbias y vemos a nuestra querida esposa poseída a lo cual piensa osea que estoy jugando un RE hay madre que haz hecho capcom, bien pero entonces el juego continua y empiezas a encontrar ganchos forzados a la saga de RE que solo llegas a ver si realmente le pones mucha atención a los lugares que estas visitando en la estancia de la mansión a su completo ya que el juego no te dará mayor información, aparte de nombre o hechos de sagas anteriores, haciendo que sepas que estas en el mismo universo; el sistema de llaves y los hermosos puzzles que sin duda son el gran condimento de esta entrega (gracias capcom, gracias), la gran pregunta es donde están los zombies; pero bien conforme continuas jugando llegas a un final que empieza a ser rápido y forzado que te lleva a decir ok si es un RE, hasta el final, una aparición que logra hacer que hasta el día de hoy continúen las preguntas de quien este tipo que se presenta como Redfield y nos deja con mas dudas que certezas y a la espera de un dlc,por otro lado es un poco extraña la idea de introducir a un personaje totalmente nuevo y a enemigos atípicos sin venir de la mano de personajes ya conocidos, bueno esto sucede casi hasta el final, o quizá tal vez según algunos usuarios de internet no estamos frente a personajes nuevos si no que si bien no los hemos visto ya han sido mencionados en sagas anteriores lo cual seria interesante si se piensa en retrospectiva en el hecho de generar ganchos con la saga principal indirectamente, bien volviendo al juego en si, desde el punto de vista estético es muy bueno la atmósfera esta bien lograda pero los enemigos son mas bien pocos y poco iconicos a menos que comiences con las comparativas con respecto a la familia baker, donde los dos primeros son nuestro mayor problema presentándose como los viejos y queridos tyrant que nos perseguirán por todo el escenario, por otro lado he de decir que capcom no es tonto la instrumentación de la cámara en primera persona es otra jugada mas de capcom por el simple hecho de que es ahora lo que vende, muchos en su momento dijeron es PT, es Outlast, es amnesia y si es verdad capcom toma determinadas mecánicas porque así como en su momento ponía los pilares para el survival horror hoy capcom corre al mercado de atrás y pone sobre la mesa todo lo que pudo ser uno de estos juegos si fuera triple A y eso es indiscutible, por otro lado estamos frente a un reboot?; en mi humilde opinión; si estamos frente a un reboot pero no de una saga si no de una mecánica RE vuelve al SH dejando el Shooter pero no así la acción y en este momento el agua se divide entre los viejos jugones que pasaron por todas las entregas y el nuevo jugon que solo paso por lo mas reciente y se siente agredido con este cambio pero esa discusión sera harina de otro costal, la cuestión final es que estamos frente un producto que bien es una cosa pero pudo haber sido otra y aun así es muy bueno, deja sus dudas pero principalmente una ¿esto estaba todo premeditado por capcom? o simplemente los devenires del mercado nos han llevado a esto y vamos a los tumbos por la oscuridad, de momento espero con ansias el dlc para ver si se pueden resolver varias dudas, que nos deja esta ultima entrega de RE...
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