Batman: Arkham Knight
Batman: Arkham Knight
Fecha de lanzamiento: 28 de octubre de 2015
 · Plataforma
PCPS4XOne
Análisis de los lectores (Batman Arkham Knight)
7,4

Batman: Arkham Knight

“Interesante”
(Nota media sobre 45 análisis)
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Análisis de Batman: Arkham Knight / Opiniones de Usuarios
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Juanmiguelo / 25 de julio de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

La noche del terror.

Para lo más fans de la franquicia llega la culminación y el cierre definitivo de una de las mejores adaptaciones del caballero oscuro, sin hacer spoiler Batman: Arkham Knight vuelve al ruedo y nos ubica luego de lo acontecimientos sucedidos en Arkham city en donde la delincuencia en la ciudad disminuyó drásticamente al menos por unos meses, nueve para ser exacto, puesto que esto cambia atrozmente durante la noche de Halloween con el retorno del sádico espantapájaros buscando venganza, amenazando, advirtiendo y esparciendo una pequeña dosis de la Toxina del miedo emponzoñando el aire en un restaurante, provocando severas alucinaciones a cada individuo que entra en contacto con esta sustancia, a partir de ahí el caos y pánico acapara Gotham iniciando un plan de evacuación masiva en menos de 24 horas por el cual el departamento de policías, junto al comisionado Gordon, Oráculo y Batman se ven obligados aceptar esta realidad y revertir esta terrible situación lo antes posible lidiando no solamente con los villanos conocidos que hemos enfrentado en las anteriores entregas sino un enigmático enemigo llamado Arkham Knight, Lo voy a dejar aquí porque contar más al respecto sería arruinar el factor sorpresa e interesante trama y giros argumentales que posee. Por el lado de la jugabilidad se hace difícil innovar hoy en día en juegos de este tipo de género más que la mayoría se parecen, hay personas que exigen cambios constantes y cosas nuevas que mantengan el interés como vemos en la critica de muchos análisis, por otro lado, los fanáticos de la saga quieren una experiencia similar, acorde a la que ya tuvieron, bueno Rocksteady Studios complace ambos grupos a pesar de ser continuista en la parte jugable, si ya has jugado algún juego de esta gran franquicia te vas acostumbrar de forma casi instantánea al control, porque básicamente se juega de la misma manera y sencilla con un sistema de combate, sigilo e investigación depurado, lo primero que vamos a percatar será el inmenso e imponente mapa que en esta ocasión y a diferencia del arkham city es cinco veces más extenso fraccionado en tres localidades isleñas incrementando la cantidad de misiones y tareas alternativas para realizar, por otro lado la implementación del Batmóvil ha sido un gran acierto y es lo que faltaba a la saga, asimismo este está dividido en dos modos uno para la conducción ya sea usando el vehículo para trasladarse por la ciudad, realizar algunos puzzles bastantes sencillos para resolver en que muchos de ellos tendremos que utilizar al Batman e ir combinando entre ambos para avanzar o superar carreras de obstáculos con diversas pruebas y por otro el modo combate en donde nuestro Batmóvil se convertirá fugazmente en un tanque lleno de armamentos para combatir con un rango de movimiento de 360 grados esencial para esquivar ataques enemigos también este no solo nos servirá para expulsarnos y planear cuando se nos plazca sino que podremos convocarlo de forma remota presionando un botón a través del control cuando estemos en apuros o lo necesitemos, los únicos inconvenientes que he notado es primero el esquema de control que le han asignado al vehículo puede que uno se acostumbre a la larga pero en más de una ocasión presionaremos el botón incorrecto, segundo un excesivo uso y misiones con el mismo, no obstante es realmente satisfactorio destruir todo lo que se nos cruce por el camino y por último los mismos defectos de la cámara que molestan en determinados lugares especialmente los cerrados dificultando los combates. Por primera vez el juego incorpora batallas duales es decir la posibilidad de poder controlar y pelear codo a codo con tus aliados ya sea Robin, Catwoman o Nightwing eso si solamente en determinado momentos de la aventura. Como es asiduo en la franquicia tendremos los momentos de sigilo e investigación esta vez con añadidos muy interesantes que mejoran la experiencia, por el lado del sigilo podremos ejecutar ataques en cadena que luego de eliminar a la primera victima tendremos un par de segundos para seleccionar al próximo, así hasta unas cinco veces consecutivas. Por otra parte el modo investigación que también trae sus novedades como diversos artilugios y escaneos que podremos inspeccionar superficie por superficie de los cuerpos o la escena del crimen avanzando y retrocediendo para descubrir, deducir pequeños detalles de lo sucedido o pistas que nos lleve al autor del hecho. En lo que respecta la IA de los mismos no es nada revolucionaria y es uno de los puntos más flojos pero cuentan con una inteligencia que en la mayoría de los casos cumplen un rol más que aceptable, actuando de manera correcta para cada situación Primordialmente lo que primero que nos llamará la atención son sus gráficos, tecnología y la gran evolución de los mismos comparándolo con los anteriores, en este apartado es precisamente en donde el juego es verdaderamente brutal, se nota la capacidad de las nuevas consolas para mover sin problemas y sin momentos de carga la abismal, espectacular carga poligonal,es plausible el gran trabajo que ha hecho Rocksteady Studios con esta nueva entrega, recordemos que la precuela (Batman Arkham Origins) no fue desarrollado por ellos, por ende le han dedica un largo tiempo a su desarrollo para entregarnos una épica despedida, el Unreal Engine fue mejorado en todos sus aspectos, la nuevas técnicas, las animaciones, las sombras dinámicas, las físicas, el bump Mapping, efectos volumétricos, los efectos climáticos como la lluvia que repercute en todo lo que toca o la densa neblina que se extiende por toda la ciudad, las conformaciones edilicias, las texturas, enfatizando que cada personaje goza de una impresionante cantidad de polígonos brindando un realismo pocas veces visto especialmente Harley Quinn, Hiedra Venenosa, Bárbara y Catwoman. Por otro lado el diseño del Batmóvil es impresionante, denotan el empeño de los programadores y un gran énfasis en su diseño y animaciones, se mire por donde se mire Batman: Arkham Knight es uno de los mejores juegos en este aspecto. Mención aparte se lleva todo lo relacionado al apartado sonoro, como es habitual en este tipo de producciones y saga , la obra es acompañada por una banda sonora que también está a la altura de las circunstancia, por momentos trasciende lo que es el juego para darnos la sensación de que estamos frente a una película, con unos efectos sonoros geniales también hay que destacar el doblaje al español a excepción de algunos que no están a la altura y no concuerdan con el personaje.
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ShalashaskaDC / 30 de mayo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Buena manera de terminar la saga

Arkham Knight es el juego que termina con la saga iniciada en Asylum, y lo hace de forma bastante satisfactoria en mi opinión. Su port a PC es de los peores que se han hecho, pero aun así es un juego muy recomendable para los fans de los comics y sobre todo para los que han jugado los anteriores, ya que si no la historia no se entiende. Comencemos: Jugabilidad: No hay demasiado que comentar en este aspecto, la jugabilidad es una versión muy mejorada de los juegos anteriores y ahora es mucho más fácil realizar eliminaciones sigilosas o encadenar combos, y las nuevas habilidades y gadgets dan mucho juego. En las fases de sigilo hay nuevos tipos de enemigos, lo que les hace más estratégicas que antes. Respecto al combate la mayor innovación son los combates dobles, que añaden variedad y diversión, aunque son pocos. Por otro lado es una pena que no haya batallas finales propiamente dichas. Gráficos: Los gráficos son muy buenos en cuanto a iluminación, texturas y efectos de lluvia, pero tienen el gran problema de estar muy mal optimizados. Incluso aunque se cumplan los requisitos los tirones son habituales, y también las bajadas de frames que aunque no duran mucho son muy molestas. Al principio era todavía peor, no me quiero imaginar como era... Pero pese a todos los parches sigue corriendo bastante mal, es uno de los aspectos más criticables del juego. Sonido: Buen doblaje (Tanto en inglés como en español) y buena pero escasa banda sonora, también está aprobado en este aspecto. Innovación: Nueva ciudad, nuevas habilidades y nuevas maneras de hacer las misiones, aunque la esencia sigue siendo lo misma que en los Arkham anteriores el juego no se hace repetitivo debido a su gran e intrigante historia y jugabilidad. La optimización es mala, pero sigue siendo un juego muy recomendable eso sí no apto para ordenadores que cumplen los requisitos justos. Lo mejor: -La historia, un buen final para la saga Arkham -Muy largo pero no aburre -Las mejoras en la jugabilidad con los nuevos gadgets -Gráficos mucho mejores que en los juegos anteriores Lo peor: -Mal optimizado -Hay misiones (Riddler...) muy tediosas y aburridas
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Brathes / 26 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Gran juego, gran despedida... penoso arranque.

Es una auténtica lástima que Rocksteady cometiera el error de lanzamiento en PC con un port tan descuidado e injugable, encargado entre otras cosas a una empresa externa que debe estar integrada por auténticos incompetentes. Las cosas claras, cuando salió el juego era impracticable aun teniendo una GTX 1080 ti. Y esto hizo hervir a la comunidad gamer de PC, y claro le llovieron críticas muy duras, basándose principalmente en este aspecto, no tanto en el juego en sí. Como ya es sabido la comunidad de PC ahora tiene un peso que antes no tenía, eclipsada por las consolas. Pero esta tendencia se está invirtiendo, de ahí también el bochornoso auge de los precios de gráficas que está experimentando el mercado. Pues bien, pasaron los meses, incluso un año, y se fue parcheando el juego... pero claro... ya era demasiado tarde. La imagen dada había sido desastrosa. Y a día de hoy, que el juego se puede adquirir por un precio ridículo (creo que me costó 7 €), pues ya se puede hablar sólo de lo que es estrictamente el juego, dejando de lado este aspecto técnico de optimización. Batman Arkham Knight es una despedida, y una despedida a lo grande. Es un juego magnífico, digno de lo que se esperaba tras Arkham City. Buenos gráficos, buen sonido, jugabilidad no muy innovadora, pues sigue la misma línea... pero claro, si algo ya es bueno, mejor no tocarlo. El acierto es el batmovil, que se disfruta bastante. Y la historia no es nada del otro mundo, pero también porque viene marcada por ese objetivo que es decir adiós al héroe alado, no antes sin haber metido entre rejas a todos y cada uno de sus archienemigos ya tan legendarios como el propio héroe. Lo dicho, una lástima que el juego no saliera al mercado en PC tal y como está hoy en cuanto a optimización. Espero que esta mancha en el expediente de Rocksteady no sea del todo permanente. Un saludo cordial.
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Carlos73 / 17 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Batman: Arkham Knight. No es sólo el mejor de la saga, también huele a GOTY

¿Recordáis aquella época en la que los juegos buenos de superhéroes podían contarse con los dedos de una mano? Qué gozada para aquellos que amamos también el mundo del cómic poder decir que esa situación ha cambiado por completo, que ahora un juego como 'Batman: Arkham Knight' no sólo sea una buena propuesta, también un firme candidato a GOTY de 2015. Probablemente muchos de vosotros estaréis igual que yo hace algunas semanas, aún con la mosca detrás de la oreja sobre si será un juego excesivamente continuista, algo en la línea de 'Batman: Arkham Origins' pero con el añadido del Batmóvil para enmascararlo (otro elemento que plantea muchas dudas). Nada más lejos de la realidad, 'Batman: Arkham Knight' es un juego casi perfecto en el que Rocksteady firma la mejor versión del Caballero Oscuro, la más completa y, para qué engañarnos, también la más espectacular. La forma definitiva de ser Batman Batman2 Este es uno de esos textos que empiezas a escribir con miedo, lógicamente no se puede hablar de la historia porque a más de uno le saldría urticaria del aluvión de spoilers que podría caer, pero es que hasta las sorpresas que nos aguardan en el juego en forma de gameplay bien podrían ser consideradas un destripe para aquellos que lleguéis sabiendo lo mínimo sobre él. Pasaré por encima lo justo y necesario para que entendáis por qué 'Batman: Arkham Knight' es un juego capaz de despertar en nosotros en varias ocasiones esa cara de niño pequeño la mañana de Navidad al descubrir, que sí, que se han atrevido a hacer esa cosa tan loca con la que en algún momento de tu vida habrías soñado al jugar con unos Playmobil a ser Batman. El más y mejor se queda corto al describir un juego que necesitaba pasar primero por 'Arkham Asylum' y 'Arkham City' por una sencilla razón. Si todo esto se llega a entregar de golpe y sin anestesia, a más de uno le habría explotado la cabeza. ¿Exagerado? Va a ser que no, son sólo las impresiones de un fan que siempre prefirió a Bruce Wayne por encima de Clark Kent. Batman: Arkham Knight, un juego mucho más vivo Si en 'Arkham City' la excusa para pasearnos libremente sin una carga excesiva de peatones era estar en una zona apartada de la ciudad, aquí la historia nos planta ante el aviso de un ataque que obliga a desalojar Gotham. Los únicos que quedan son los villanos y maleantes de siempre, además de un cuerpo de policía con serios problemas para mantener el control de la situación. Desde ahí el sistema será más o menos el mismo que el de toda la saga, ir recorriendo la ciudad mientras cumplimos misiones de la historia principal que nos abrirán las puertas a nuevas zonas del mapeado, nuevos gadgets para el Hombre Murciélago y enfrentamientos contra los jefes habituales. Pese a que el guión de todo lo relativo a lo secundario puede llegar a resbalar en más de una ocasión, la forma en la que se nos presentan los retos adicionales de un juego realmente desbordante por la cantidad de cosas que tienes por hacer, es muy natural, alejada del típico recurso de dejar un personaje perdido por las calles con el que tienes que ir a hablar. Batman3 Por ejemplo, llegar a la comisaría de Gotham por primera vez te abre las puertas a las misiones relativas al cuerpo, pero la sensación es aún mejor cuando vas balanceándote por los tejados de la ciudad y, al llegar a una cornisa gracias a tu gancho, ves cómo un enemigo clásico de la historia de Batman aparece por sorpresa para darte un susto de muerte y salir huyendo dándote paso a otra rama de misiones secundarias. Francamente, no se me ocurre una forma mejor de plantear la posibilidad de irte distrayendo de la campaña principal para que el tiempo que le dediques al juego (la historia sin distracciones se iría a las 10 horas) sea mucho mayor. Es una forma fantástica de llamar tu atención que está a kilómetros de distancia del típico aviso en el radar al que estamos habituados. El Batmóvil, la gran duda Hablábamos al principio del Batmóvil porque sin duda es la mayor preocupación que se nos presentaba. ¿Cómo vas a controlar un bólido tan potente como el coche de Batman mientras disparas a los enemigos y giras por los característicos estrechos callejones de una ciudad como Gotham? Es algo que parecía a todas luces un suicidio para 'Batman: Arkham Knight', sobre todo si le daban demasiado protagonismo. Sin embargo el resultado es fantástico, y sí, tiene ese protagonismo y más, de hecho hasta puedes llevártelo a las peleas a campo abierto para que te eche un cable con las eliminaciones. Lo realmente importante es destacar que, pese a lo cómodo que puede resultar pasear planeando con la capa y el gancho, pronto te acostumbrarás a tirar de Batmóvil para desplazarte, y esa es la mejor forma de remarcar su importancia en el juego. El coche se controla con relativa facilidad, acelerando con gatillo, pulsando triángulo o Y para encender el turbo en rectas grandes (hay pocas que permitan usar esta opción) y utilizando cuadrado o X para frenar y realizar derrapes. Puede recordar al sistema empleado por la saga 'GTA', si os sirve de ayuda para haceros una idea de cómo funciona, y es más recomendable soltar el pedal para tomar las curvas que frenar en seco y que el coche derrape en exceso. Al menos es la forma más cómoda que he encontrado de no perder el control y que la conducción sea fácil. Además del modo velocidad, pulsando el gatillo en el que normalmente encontraríamos el freno convertimos el Batmóvil en un tanque que admite desplazamiento en todos los sentidos que permite el stick analógico, ideal para soltar misiles y zambombazos que preceden a explosiones mientras esquivamos los proyectiles enemigos y apuntamos con facilidad. La primera vez que lo vi en vídeo me sonó a chino, pero debo reconocer que este tipo de enfrentamientos se disfruta muchísimo y también cuenta con su propio sistema de combos, como en la lucha cuerpo a cuerpo, con el que despachar a varios enemigos con una lluvia de misiles. En resumen, y sin entrar en spoilers de las sorpresas que os aguardan a bordo del coche, no le tengáis ningún miedo al uso del Batmóvil porque es una de las grandes bazas de este 'Batman: Arkham Knight' y un añadido que añade aún más profundidad y variedad a una mezcla a la que ya le faltaban pocos ingredientes para ser casi perfecta. Batman4 Las novedades de Batman: Arkham Knight El Batmóvil no es el único añadido que vamos a encontrarnos en el juego. Ha llovido bastante desde 'Batman: Arkham City' y en Rocksteady Studios han tomado buena nota de todos los elementos de jugabilidad de otros títulos que podrían integrarse con facilidad en el último juego de la saga. Uno de ellos es la posibilidad de rebobinar investigaciones que ya vimos en 'Arkham Origins', una vuelta de tuerca al modo investigación del Caballero Oscuro en el que, mediante realidad aumentada, podremos recorrer la secuencia de un evento para comprobar distintos detalles que puedan ayudarnos a saber con certeza qué ha ocurrido ahí. Además se añaden distintas capas de profundidad a los rayos X del héroe, permitiendo así que un cuerpo inerte cuente con distintas pistas en los músculos que en la zona de los huesos. El modo sigilo se vuelve más cómodo y espectacular gracias a la opción de desplazarnos por conductos de ventilación con mayor facilidad, con una pequeña cinemática en la que Batman resbala por las paredes mientras cae a una zona inferior desde la que atacar a varios enemigos. Ahí, saliendo de una trampilla o doblando una esquina, encontraremos la clásica opción de acabar con dos enemigos aplastando sus cabezas una contra otra, que siempre queda muy bien, pero también contaremos con un tiempo bala que, girando la cámara para apuntar a nuestro próximo objetivo, nos permitirá inmovilizar a otros enemigos de forma escalonada antes de que se líe un buen pifostio y toque tirar de granada de humo para salir con el rabo entre las piernas. Sin embargo mi añadido favorito es el que toma a 'Sleeping Dogs' como referencia, añadiendo otra acción más a tener en cuenta en los fantásticos combates de la franquicia mientras utilizamos armas blancas arrebatadas a los enemigos para realizar remates o aprovechamos los objetos del entorno para, por ejemplo, cortar una lámpara e incrustársela en la cabeza al matón que hay debajo. Súmale ahí la posibilidad de realizar ataques conjuntos cuando luchamos codo con codo con otros personajes y sabrás por qué me da rabia tener que tirar de sigilo cuando lo que quiero es soltar guantazos. Decir espectacular es quedarse corto, así que siempre es una pena que los combates iniciados con la vista de detective, ideal para las zonas en las que hay que actuar con cierto sigilo pero acaban en situaciones que se nos escapan de las manos, todo quede algo más difuso. Más de una vez me he arrepentido de utilizar esta vista al limpiar una base porque la cantidad de detalles de arte de escenarios y enemigos que te pierdes es brutal. Ya va siendo hora de encontrar un sistema que permita disfrutar de lo mejor de ambas vistas sin perdernos todo eso por el camino. Arkham Knight es firme candidato a GOTY Lástima que los problemas con el port de PC hayan empañado un trabajo tremendo por parte de Rocksteady Studios. Debo decir que no he podido comprobar en mis carnes hasta qué punto llegan esos problemas en PC, pero en PS4 sólo un par de secuencias con demasiadas explosiones en pantalla y el Batmóvil a toda pastilla han provocado cierta caída de frames. Apenas dos segundos malos para un conjunto soberbio que se mantiene durante horas. Batman5 Atravesar la lluvia mientras caes en picado para coger impulso y elevarte con la capa mientras el agua resbala por las alas del personaje es una experiencia orgásmica para aquellos que busquen un acabado gráfico digno de esta generación, pero pulsar un botón y que Batman caiga sobre un Batmóvil que ha llegado haciendo un trompo, para acto seguido poner el motor al máximo y ver cómo las paredes se destrozan mientras los derrapes impactan contra el escenario, es la guinda de un pastel demencialmente bueno. Disfruté como un niño los anteriores juegos de la franquicia, de hecho han sido de los pocos en los que he batallado por conseguir el platino junto a los 'Uncharted', así que no esperaba en absoluto encontrarme con un acabado que me sorprendiese tantísimo. Ha sido una auténtica gozada y es un juego que me va a tener ocupado durante varias semanas con una sonrisa de oreja a oreja. Por si todo eso fuese poco, aún quedan por delante todas las sorpresas que hemos evitado destrozar en este texto, y os aseguro que algunas de ellas representan lo mejor de 'Batman: Arkham Knight'. Si alguien quedó descontento con 'Arkham City' puede estar tranquilo, si el juego se quedaba corto de alguna forma es porque estaban guardando todos los bombazos para soltarlos aquí, y no podríamos estarles más agradecidos.
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Tatzel / 14 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Recomendado.

Aprovechando los buenos precios con los que últimamente ha estado en Steam, me he animado a hacerme con él. Aunque tenía dudas, al final que ha parecido un magnífico juego, y lo digo pese a no ser un jugador de los anteriores Batman. Lo que sin duda saca la cara es la historia muy buena y el gran nivel de los personajes; la excelente ambientación de la ciudad, la buena cantidad de acciones y el sistema de progresión. Si hay algo que tenga que reprochar es que resulta a veces incómodo jugarlo con teclado y ratón. Para el manejo de los personajes, se requiere de la ejecución de combos o movimientos especiales que obligan a combinar dos teclas e incluso con patrones; no es de obligación en la mayoría de caso hacerlos, pero en ocasiones, para salir airosos de combates contra muchos enemigos a la vez, resulta necesario aprender. Por el contrario, para el manejo del batimóvil, sí que es bastante mejor el uso del ratón por la simple exigencia de movimientos más exactos, sobretodo en combate contra varios vehículos enemigos. Por cuanto la temida optimización, el juego ya no debería presentar problema si se cuenta con el equipo adecuado. He leído de varios tirar su peste porque jugando en configuración baja, el juego les llega hasta los 30FPS. Claro, si juegan con GTX760 pues... Para finalizar, el juego lo recomiendo. Ha estado en muy buenas rebajas en Steam y es un juego al que se le pueden sacar varias decenas de horas.
2 VOTOS
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Kaladze / 4 de septiembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Ahora merece mucho la pena.

Me parece muy curioso que este juego, cuando recién salió al mercado para PC, era totalmente injugable. Aún así, en 3-D Juegos, haciendo gala de su ya ampliamente conocida doble ética profesional para calificar juegos AAA, decidieron de forma dulce, premiar esta nefasta optimización con un blando 8. Pero lo curioso, no termina allí. Varios meses después, finalmente Batman Arkham Knight, es un juego jugablemente cómodo. Y 3-D Juegos, aunque afirmaba que iba a modificar su concepto luego de que el juego estuviera arreglado, no no hizo. Ni criterio, ni palabra. Bueno. El aspecto positivo, como ya dije, es que este juego ya se puede jugar. Se ve muy bien y es una historia que me ha dejado supremamente satisfecho aunque no he sido jugador tradicional de los Batman. La jugabilidad con Batman y otros personajes jugables me ha parecido muy buena aunque de cierto modo castigue a aquellos que jugamos con ratón y teclado, ya que hay varias acciones que se activan con una tecla y porque se requiere el mapeo de muchas más, haciendo que para el combate fluido, hagamos uso de muchas combinaciones que pueden resultar difíciles de hacer. Esto, y que aunque me ha parecido muy bueno el uso del batimóvil, como que se abusa de él dándole el protagonismo que tal vez no merezca. En cuanto a mundo abierto, misiones secundarias, calidad de personajes, calidad gráfica y doblaje, me ha parecido impecable. Recibo con agrado la inclusión de doblaje en español latinoamericano. Eso sí se llama ser neutral. Creo que los actores de doblaje de esta parte del continente han subido enormemente de nivel. Es un juego que no merece la nota media que ahora tiene por parte de los usuarios. 65 es un castigo desfasado en el tiempo que era justo en la época en la que se lanzó. Pero ahora es un juego que se puede jugar y sí que merece la pena.
3 VOTOS
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Elivanmar / 17 de agosto de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Muy buen CIERRE a una saga MAGNIFICA

Comienzo diciendo que He jugado todos los juegos de batman para PC y sobre todo la saga ARKHAM son maravillsoos y estq eu viene a cerrar la historia no se queda atras, unas Cinematicas espectaculares, la posibilidad de repartir golpes a troche y moche, se siente bien se siente MUY BATMAN, los dialogos bien trabajados la grafica si tienes un buen pc caminan solas Use un equipo: i5 4690K 16 Gb de ram Corsair Vengeance GTX 1060 de EVGA disco SSD Con el agregado de los DLC, se pone mejor la cosa, sobre todo porque el juego en si pecaba de no tener enemigos FINALES como en anteriores entregas, en este caso uno de los DLC agrega 4 villanos en sus respectivas locaciones bien armado. me a gustado le pongo un 9!!!!! saludos y pruebenlo, no los defraudara
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RobbieE / 21 de enero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

Un final bueno para la saga arkham

ATENCIÓN: ciertos detalles redactados en el siguiente análisis podrían considerarse SPOILERS. La saga Arkham, sin duda alguna, está compuesta de los mejores videojuegos de superheroes y villanos que te puedas encontrar en el mercado. Luego de un lanzamiento desafortunado en PC, y posteriormente, corregido en varios aspectos, aunque no en esencia, ni por completo, podemos sacar a relucir sin filtros un análisis a fondo de lo que es Batman Arkham Knight, la última entrega del caballero oscuro. Más allá de los aspectos técnicos, me voy a centrar en lo que es el juego en sí, el cual, adelanto que es bueno, pero tiene bastantes falencias y altibajos respecto a sus predecesores. Sin más preámbulos, allá vamos. Batman Arkham Knight transcurre un año después de los sucesos del glorioso Arkham City, nuevamente veremos a una población evacuada de la ciudad a causa de la amenaza del ESPANTAPAJAROS (uno de los villanos principales) de propagar la toxina del miedo en toda Gotham. Batman tratará de localizar la fuente de emisión de la toxina, a todo esto, nos encontraremos con una nuevo enemigo, El caballero de Arkham, el cual traerá un enorme ejercito para sitiar toda Ciudad Gótica, con el objetivo de matar a Batman. Así, pues, el Espantapajaros y el caballero de Arkahm serán los principales villanos del juego, confraternados para acabar con El murciélago. Más allá de ciertos detalles y giros en la trama, podemos decir que es correcta, al menos en mi experiencia personal, no me pareció a la altura de los otros Arkham, incluyendo el Origins, me pareció que el Caballero de Arkham no tuvo un rol bien direccionado y el Espantapájaros no hizo su mejor participación. Además me pareció demasiado centrada en Barbara Gordon. Algunas cosas interesantes de la trama (cuidado puede considerarse Spoiler), son los acontecimientos referentes a la transfusión de Sangre del Joker, que infecta a una serie de sujetos, incluído el propio Batman, con una especie de enfermedad progresiva tendiente a alterar la conducta humana, y transformarla en la del Joker. Cabe agregar que también altera en apariencia física. Hasta acá la síntesis de la trama, en mi opinión correcta, aunque faltaron momentos épicos, más sorprendentes y memorables. El final, me pareció acertado, y la etapa final del juego, es la mejor. Quizá uno de los ingredientes mas suculentos, sea la inclusión del Joker como alucinación de Bruno, luego de aspirar el gas del miedo del Espantapájaros. Éste hecho significará tener al Joker durante todo el juego, como una parte de la conciencia de Batman, que nos dirá toda clase de comentarios chistosos y transgresores. Uno de los principales pecados del Batman Arkham Knight, y que es el más grave (indiscutible), es el BATIMOVIL. Si bien al principio resulta divertido manejarlo, bastante vistoso y rápido, al cabo de un tiempo, estaremos diciendo "Mierda, no otra vez". Es que en Batman Arkham Knight se le da un protagonismo exagerado al batimovil, y en miles de situaciones se nos exigirá utilizarlo. En demasiadas fases de la historia así como en las misiones de los más buscados (de lo cual hablaré más adelante). El uso es sobreexplotado, al punto del hartazgo. Si bien la conducción es muy fluida, cuenta con turbo, derrapa a la perfección, también es capaz de convertirse en un tanque, y acá es donde también comete un grave fallo. Al tener la consideración, de que en la historia, el Caballero de Arkham utilice a la milicia, un ejercito preparado con tanques y otros drones, para matar a Batman, conlleva a cuantiosas batallas contra tanques, las cuales están bastante fuera de lugar, mal implementadas y muy mal utilizadas. Y es que no es solo eso, también arruina "batallas contra JEFES" (de lo cual hablaré luego) Paralelo a la historia principal, tendremos algo llamado "LOS MÁS BUSCADOS" una serie de actividades secundarias, cada una con un villano en la cúspide de la resolución final. Y acá hay varias cosas negativas pero también positivas. Lo positivo es el plantel de villanos, está bien seleccionado. Lo malo es que al principio nos encontramos con una actividad y luego es repetir eso las veces que así lo disponga la misión en cuestión para "enfrentarse" al villano, o descubrirlo. Algunos ejemplos son: la misión de rescatar bomberos, la cual no está mal, de hecho el formato de la misma se la ha visto en Arkham City, cuando rescatábamos prisioneros políticos. Otro de los ejemplos, son las de desactivar minas, destruir torres de vigilancia de la milicia y desactivar puestos de avanzada (las más simples y tediosas que se podrían considerar en todo el juego, numerosas eso sí). Pero el problema no es la esencia de las misiones, el problema viene de otro lado, más abarcativo y que constituye un conglomerado total: LAS BATALLAS CONTRA LOS JEFES. Algo indiscutible de Arkham knight, son las batallas contra los jefes, son las PEORES. Es más no podrían llamarse batallas, pues la mayoría se resume en QTE, o simplemente acercamientos y luego un clic y barra o peor aún, una contienda versus de TANQUES. Hay un enorme vacío de batallas contra JEFES, ejemplos de ello son: LUCIERNAGA, se basa en perseguirlo con el batimovil 3 o 4 veces para luego en la última tocar clic izquierdo en algunas ocasiones y ya está. COCODRILO, un QTE junto con Ala Nocturna DEATHSTROKE, y esto hay que recalcarlo, muchos criticaron ORIGINS, sin embargo éste contaba con una de las mejores contiendas a nivel Jefes que pudiera tener la saga Arkham. En Knight, se resume a una penosa batalla de tanques. DOS CARAS, simplemente es un enemigo normal, no presta pelea, y para llegar a él, simplemente es repetir 3 veces lo mismo en 3 bancos de GOTHAM. En city contaba con una barra de vida y un gran Lanzagranadas. Acá es un matón más. EL PROPIO CABALLERO DE ARKHAM, se suponía que debía ser épico y cargado de golpes y artes marciales, simplemente tenemos algunos encuentros que dejan bastante que desear, nunca un verdadero FACE TO FACE. Mano a mano. Como podemos ver Batman Arkham Knight patina en eso también. Hablemos del acertijo. Como era de esperar acá también hará su aparición, solo que ésta vez no seran 400 acertijos como en CITY (los cuales eran muy variados e ingeniosos), sino 243. Podrían parecer pocos pero no lo son, el hecho de ser llanos y todos muy parecidos salvo algunos que se salvan y que muestran signos de originalidad, los hace más tediosos que de costumbre, ya que en la mayoría tendremos que utilizar a...Sí, adivinaste, al batimovil. Todo lo que concierne a la estructura del acertijo, también está repleto de altibajos respecto a anteriores entregas, sobre todo al city. Ésta vez el acertijo nos invitará a numerosas carreras en las que deberemos mostrar nuestras habilidades con el batimovil, así como salas en las que también se nos obligará a utilizarlo. Algo ciertamente positivo, es el arco argumental, deberemos rescatar a Catwoman (secuestrada por Nigma), la cual tiene un collar explosivo, que debe deshacerse con 7 llaves. Para ello deberemos realizar salas de acertijo en compañía de ella, las cuales son bastante interesantes a diferencia de las otras.La pelea final contra el acertijo es también bastante normal, es simple pero no es tan mala como las otras. No todo es malo en Arkham Knight, para nada, es el más flojo, pero hay algo que debo enormemente destacar: LAS VOCES EN ESPAÑOL LATINO, son EXCELENTÍSIMAS. Cada personaje está extraordinariamente representada su voz (EL PINGUINO, LA MEJOR). Los comentarios de los matones muy buenos. La música está bien pero no llega a brillar como en los anteriores Arkham. Otra de las cosas muy buenas de Arkham Knight es su Jugabilidad, tanto el combate (adhesión de nuevas eliminaciones, gadgets como el sintetizador de voz, eliminación con el entorno, etcétera) como el vuelo han sido ampliamente perfeccionados. Me hubiera gustado más que todas esas mecánicas se hubieran explotado más. Las fases de sigilo, excelentes como siempre, ahora aparecerán nuevos enemigos como el medico que rehabilita a los caídos, los gorilas con ametralladoras, etcétera. Siento que debieron haber habido más situaciones en las que manejemos a Batman y no al batimovil. Los Gráficos, son excelentes nada que reprochar. El diseño artístico es impresionante, tenemos una Gotham lluviosa con tres grandes distritos (FOUNDER'S ISLAND, MIAGANI ISLAND, BLEAKE ISLAND) El aspecto técnico no es muy bueno. Presenta popping y el streaming de texturas e iluminación es malo. El juego llega a ciento y pico de FPS pero también puede bajar a 40 en determinadas zonas o ángulos. Por último y seguramente me haya olvidado de algo que resaltar o que repudiar, quisiera destacar la aparición del Profesor PIG, muy interesante, aunque no le sacaron todo el jugo. Podemos decir que muchas de las cosas de arkham knight tienen un Aunque, pero, hubiese sido mejor tal cosa. Algo que destacar también es que aparecerán también Harley Quinn, con una pequeña participación en la trama, Robin, Ra's Ghul, Mr. Freeze (DLC's éstos últimos) Resumiendo: Lo bueno -El combate, los nuevos gadgets y el vuelo son excelentes. -El diseño de la ciudad así como los gráficos son impresionantes. -Las voces en Español latino son de lo mejor. -El plantel de villanos y personajes en general. Lo malo -El batimovil adquiera más protagonismo que el propio batman. -La trama baja el nivel interés desde el momento que secuestran a Barbara Gordon. -Las salas del acertijo, muchas carreras y uso del mismo en varias ocasiones para resolverlas. -Las batallas contra los jefes son sosas, mal planteadas y vacías. Se suelen resolver de forma muy sencilla y sin ápices de espectacularidad. -Algunas misiones de los más buscados como desactivar minas o aplicar curas al Man Bat. -Las batallas contra los tanques de la milicia son demasiadas. -El rendimiento no fue arreglado 100%, puede llegar a 120 pero bajar a 40 en algún ángulo. Optimización no ideal con AMD. En mi opinión un buen cierre, pero dejo mucho que desear en varios aspectos, por llevar Arkham delante, uno se esperaba más nivel, por lo menos para mí, es el único Batman Arkham que no es Excelente. Espero que les haya gustado mi análisis. Saludos.
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Wackmann / 10 de enero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Soberbio juego.

Para mí, de los mejores juegos desde que jugué Mad Max y Rise of the Tomb Rider. Juegos de aventuras y por largo, tres de los mejores "triple A" de los últimos dos años. Arkham Knight tiene la fortaleza de su enorme contenido jugable, siendo un escaso ejemplo de lo que debe hacerse con los llamados "sandboxes", ya que no solo es una historia principal, sino que se complementa con decenas de actividades, todas de gran variedad: desde interesantes puzzles hasta peleas duras y que ponen a prueba reflejos y manejo, así como la implementación de mejoras entorno al personaje. Un juego del que esperaba poco, gracias a la basura que le han echado encima sus haters por problemas de lanzamiento, pero que hoy día que ya están solucionados. Tal vez sea error de la mayoría de ellos que con PC viejos o de gamas bajas, creerían que podían con el juego. Pero se trata de un juego con excelentes visuales que merece un equipo decente. Totalmente recomendado.
1 VOTO
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Srzabka / 1 de enero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Las malas primeras impresiones, le han pesado.

Arkham Knight, tal vez sea de los juegos más despreciados, no por lo jugable. Tristemente, los problemas iniciales -y que trascendieron en el tiempo-, han acabado por sembrar una imagen negativa del juego, sin importar su calidad jugable. En mi caso, he tenido una excelente experiencia con el juego. Si bien, tengo un equipo de última generación (GTX 1080, i7-6700K, y 16GB en RAM), técnicamente se comporta nin ningún inconveniente, manteniendo sus fotogramas por segundo, sólidos. A nivel jugable, y sin ser jugador previo de otros Batman, me he topado con un juego de calidad inigualable, con una ciudad amplia y con muchísimas cosas por hacer, pues su campaña, se divide en varias ramas, cada una bien definida (las pruebas de El Acertijo, la trama principal, Manbat, rescates, investigación forense...). Toda una serie de actividades que han hecho de este juego muy vivo y sin decaer el interés incluso ya decenas de horas jugadas. Creo que la gente se ha llevado una pésima imagen de este juego debido a sus inconvenientes técnicos de salida. Y creo que la gente se quedó con esto y no ha sabido que el juego pueda ser ahora perfectamente jugable, y por tanto, disfrutable. El caso es que, por encima de lo técnico, el juego es excelente. De un contenido realmente amplio y muy entretenido: exploración, combates cuerpo a cuerpo, investigación, puzzles... además del buen debut del batimóvil y sus buenos combates -no muy variados- contra otros vehículos, y que facilita los desplazamientos y puede usarse como herramienta para resolver problemas en el desarrollo del juego. Yo recomiendo el juego. Creo que podría ser perfectamente jugable ya.
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Valoración 3DJuegos
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7,4
Análisis lectores
(2 análisis)
Popularidad:
Inexistente
¿Qué es?
Ranking:23685 de 42298 juegos
Top10 Global:16 días como número 1
Top10 PC:87 días como número 1
En la comunidad:
Usuarios (1752) | Grupos y clanes (2) | Más
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Foro del juego
Dlc catwoman
Dlc catwoman
FelipeOxd123
Problema con 1 trofeo en Blake Island
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TioTota
Problemas para usar el disruptor.
Problemas para usar el disruptor.
Armikan
AYUDA, reinicio de pc rarisimo
AYUDA, reinicio de pc rarisimo
Gabi123
Que decepción :(
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Tottidols10

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