10 | Bloodborne “Magnífico”(Nota media sobre 231 análisis) |
| SEBATD / 1 de diciembre de 2015 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,5 Imprescindible |
El Mejor juego de PS4
Mi analisis es el siguiente los graficos muy bueno la jugabilidad dificil al principio te dan ganas de dejarlo pero despues te atrapa, todavia no lo puedo terminar pero es un juego que redefine a los juegos que uno esta acostumbrado. Despues de jugar este juego no se que comprar ahora jajaja. Todo el juego pasa por tener paciencia y saber atacar los jefes finales estan muy bien graficamente y el juego es largo
| Morris9 / 23 de noviembre de 2015 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 10 Inolvidable |
El mejor juego del año
Sin ninguna duda estamos ante un juego que no dejará indiferente a nadie. Yo soy un jugador muy esporádico y nunca había probado este tipo de juegos pero la verdad es que me ha enganchado muchísimo. Bajo mi punto de vista el juego no es tan complicado como se dice, el hecho de morir infinidad de veces forma parte del juego pero una vez lo donimas es todo un reto permanecer con vida!! la ambientación es brutal!!! Se lo recomiendo a cualquier jugador pero si eres de esos que no juegan demasiado y los títulos del estilo The Witcher te resultan tediosos, pruébalo, no te vas a arrepentir!
| Oski25497 / 17 de noviembre de 2015 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9 Magnífico |
Poesía de terror
Tras meses de reflexión interior, muertes y deleite visual llega mi hora de analizar Bloodborne, una evolución de la saga souls con la que Miyazaki buscaba experimentar con algunos aspectos jugables, mecánicos y narrativos de sus anteriores obras en busca de un soplo de aire fresco en forma de obra maestra.¿Lo habrá conseguido? Ahora lo sabremos. Bloodborne sigue manteniendo ese componente de rol que ha sido la marca principal de la saga souls, pero añade también mecánicas de Hack and Slash.La poca variedad armamentística con respecto a sus predecesores dota aún si cabe de una mayor importancia a las pocas armas de las que disponemos.Cada arma es única y habituarnos a sus set de movimientos será la diferencia entre que la partida sea un reto aceptable a que se convierta en una pesadilla abrumadora.Precisamente esta reducción en el número de "herramientas" combinado con el ritmo frenético y agresivo tan característico del juego, marcan la principal diferencia entre la saga souls y Bloodborne. Miyazaki ha querido romper con los esquemas jugables que caracterizaban a los souls, en los que la jugabilidad era lenta y pausada, con un hincapié magnánimo en el timing entre golpe y golpe.En Bloodborne, este timing es si cabe todavía más importante, ya que la velocidad con la que nuestro pj ejecuta los golpes se ha visto incrementada.Además la opción de recuperar vida tras haber sido golpeados previamente impulsa y obliga al jugador a orientar su estilo de juego hacia la agresividad y la velocidad fulgurante.También los enemigos han cambiado y ahora se comportan de manera más incisiva, cambiando sus patrones de movimiento y poniéndonos en aprietos a cada paso que damos en el juego. En Bloodborne, al igual que en los souls, los jefes son uno de los pilares del juego.Son el clímax de nuestra aventura como jugadores y aquí se han pulido a un nivel tremendo.El diseño de los jefes finales son de lo mejor que he visto nunca, y hacen del combate una auténtica belleza visual.También la dificultad que echaba de menos en los combates de DS II se ha recuperado.A lo largo de las peleas nos encontraremos con que los jefes cambian sus patrones por completo, se vuelven más agresivos y nos obligan más de una vez a cambiar nuestra estrategia.Miyazaki y From Software han echo un gran trabajo en este aspecto brindándonos peleas memorables a la altura de cualquier jefe de la saga souls. Por otra parte, es necesario hablar del diseño artístico.Bloodborne genera entornos de una belleza pocas veces igualada. Su diseño gráfico es de los mejores que haya visto en un videojuego.Los entornos están recargados de arte y tienen un nivel de detalle inmenso.La inmersión que producen algunos escenarios como el bosque prohibido o la propia Yharnam aportan un nuevo nivel a la jugabilidad.En algunas zonas, Miyazaki trata de narrar la historia de a través de sus entornos.Normalmente los espacios jugables suelen dar contexto a la trama.En Bloodborne forman parte de ella y la completan.Es casi como poesía visual.No puedo contar la cantidad de veces que me he quedado durante un buen rato admirando lo que tenía ante mis ojos. Pasemos ahora a las diferencias que encuentro con respecto a la saga souls. Uno de los aspectos más negativos que veo es el sistema online.Es mucho más complicado encontrar jugadores de otros mundos para conseguir ayuda o para hacer pvp, sobretodo en la primera partida.El sistema de ayudas y combates de Dark Souls II me parecía perfecto.Me ha decepcionado que lo hayan cambiado a peor. En general el juego ha sufrido cambios importantes.Estos son los principales que he encontrado: - Reducción en el número de armas (unas 20 en total) y objetos - Sólo se puede pelear de una forma física - Sólo hay un par de hechizos, que no son muy efectivos.No hay milagros, arcos...se reducen las posiblidades en combate - El juego es menos estratégico que los souls.Depende mucho más de tu habilidad con los controles y no tanto de cómo plantees la situación - Ritmo mucho más rápido y frenético - Menor duración que los souls.En torno a 40-50 horas la primera partida - Menor importancia y presencia de cooperativo y pvp - Diseño artístico y visual muy trabajado.El mejor que he visto en la saga - Los combates contra jefes finales más espectaculares de todos los souls. - La narración traslada una gran parte de su peso a los entornos. Bloodborne es posiblemente una de los mejores obras de este año. Miyazaki ha conseguido crear una evolución a la saga souls que supone un soplo de aire fresco a nivel mecánico, jugable y narrativo.Un videojuego precioso visualmente, exigente e inmersivo como pocos.Sin duda uno de mis favoritos de siempre.
| Ribeirosnake / 10 de noviembre de 2015 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9 Magnífico |
Vuelve la muerte a tu videoconsola
Lo han vuelto a hacer y con un giro de tuerca respecto a ambientación y jugabilidad. Bloodborne es un juego especial, no apto para todo tipo de jugadores debido a su alto nivel de dificultad, exigencia y atención. Es un must have para aquellos que disfrutamos de las anteriores entregas de From Software. La fórmula es prácticamente la misma, digamos que al igual que dark souls es un sucesor espiritual de demon´s souls, Bloodborne es un sucesor espiritual de todos ellos y tienes siempre la misma sensación de estar en el mismo mundo pero diferente época. Más agil y directo con un diseño de escenarios tan detallado y artisticamente brutal concebidos que se merecen un aplauso. En gráficos cojea un poco pero siempre esta saga ha pecado de dicho defecto. A nivel sonoro excelente.
| Petergoyf / 5 de noviembre de 2015 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 10 Inolvidable |
Obra de Arte, con dureza y estilo vieja escuela.
Jugabilidad: 10 Nivel de dificultad importante, pero no imposible, todo tiene su "truco" o varias formas de resolver los problemas que el juego te va planteando, se agradece un juego más juego que película interactiva. RPG de acción, con controles muy guapos, y varios tipos de habilidades clásicas en los juegos de rol, fuerza, habilidad, magia..etc. Hay armas de fuego, armas transformables, runas, gemas y todo lo que podamos esperar. No hay excesivo drop de items, lo cual lo valoro positivamente por que aquellos ganan valor cuando sabes que van a ser útiles mucho tiempo, a diferencia de otros juegos en lo cuales en cada pueblo hay un equipamiento y armas mejores. Mucho laberinto, secretos, varios finales, etc. Variedad de enemigos, y de forma de enfrentarlos. No se hace aburrido ni monótono, siempre hay misterio, siempre hay ganas de seguir adelante y resolver las dudas y descubrir que hay más allá de tal o cual puerta que no se abre, o si habrá algo detrás de esto o aquello otro. No es un mundo abierto tipo gta, skyrim etc. Pero si es un mapa enooorme lleno de monstruos, y todos los escenarios o niveles conectan entre si, formando ese mapa grande que decía. Gráficos: 10 Ese gótico-victoriano que decía un amigo mío, es ultramágico, un diseño de escenarios, enemigos y texturas redondisimo, la magia y la calidad impresiona desde el primer al último dia. Mucha sangre y oscuridad. Sonido/Música: 10 Increible doblaje, banda sonora etc, buen sonido y música de coros épicos, y sonidos misteriosos que hacechan y que acaban teniendo un significado. Innovación : 10 Mi criterio en la innovación aquí va ser que el estilo dark souls/bloodborne es distinto al de los demás juegos de rol, y que es un estilo que nunca había probado y que me parece increible, me gusta bastante más que el estilo dungeon crawler tipo diablo con cámara desde arriba, más que los rpgs por turnos y más que los clásicos rpgs occidentales tipo the witcher o skyrim. Conclusión: Ponerle pegas al juego, en mi opinión es insultar a los desarrolladores , pero como siempre va a gustos, en mi gusto es una obra de arte como una catedral, por todo.
| LeonardoRG / 3 de noviembre de 2015 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9 Magnífico |
Adiós Buen Cazador...
Quiero empezar diciendo que jamas he jugado ningún Souls este es mi primer juego de FromSoftware tenia mucha duda de comprarlo por la dificultad pero al final me lo conseguí por que me llamaba mucho la atención al comienzo casi lo dejo de jugar porque moría a cada rato no podía ni cruzar los primeros enemigos pero buscando consejos en la red le pille el hilo y al final termine consiguiendo el platino del juego le pusiera un 10 si no fuera que de la historia no entere de absolutamente nada, nada de nada lo peor del juego no es su fuerte y otras cosas que no me gusta es como con cada nueva partida plus que haces los enemigos te quitan mas salud no importa si tu barra de salud esta por la mitad de la pantalla los enemigos de un golpe te quitan la mitad y ni que se diga de los jefes alguno pendejos de un solo golpe te matan ahh también el doblaje en latino es un asco yo lo puse en ingles nomas gráficamente es una maravilla, realmente el juego se ve genial, los escenarios son hermosos el sonido del juego realmente muy bueno la banda sonora acompaña perfectamente con cada jefe tiene buena jugabilidad te dan ganas de jugarlo varias veces uno de los candidatos a GOTY
| Myers / 23 de octubre de 2015 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 4,5 Malo |
Insufrible
Tiene todos los ingredientes para ser un juegazo, pero se me hace insufrible no solo el nivel de dificultad que plantea sino la necesidad de tener que rejugar 200 veces partes que me ha costado sangre y sudor realizar. No puede ser que haya un savepoint cada hora y media y te maten de un golpe inesperado. Me gustan los juegos que plantean dificultad, pero no perder horas y horas en tener que pasarme lo mismo una y otra vez. A quien le guste y tenga tiempo enhorabuena, pero este juego no es Para mi.
| LCROFT / 20 de octubre de 2015 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 10 Inolvidable |
Magnifico
Es de los mejores juegos que han pasado por mis manos excepcional en todo aspecto, El mundo victoriano en el Que uno se desenvuelve es impecable, al menor descuido puedes empezar en el punto de inicio y eso se agradece cuando en el mercado hay tanto juego que nos dice a cada paso que hacer y no presenta ningún desafío este título te desafía en todo momento cualquier enemigo puede resultar morral si estás confiado esa experiencia que genera al pasar una zona o un boss hoy son contados los juegos que puedan jactarse de generar esa emoción en un jugador Excepcional y magnífico bienvenido querido cazador
| Pistool / 16 de octubre de 2015 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 10 Inolvidable |
Épico y adictivo
De los pocos juegos de NG que puedes jugar y rejugar una y otra vez sin cansarte.Tiene una vida útil de cerca de las 90 horas para sacarle todo su "jugo".Impresionante jugabilidad,y respecto a la historia, esa forma que tiene de tener que investigarla por uno mismo,es única. Después de jugar dark souls una y otra vez, el cambio de aire que tiene bloodborne, ofreciendonos más agilidad a la hora de movernos y de esquivar golpes es impresionante.
| Lordboxstation / 13 de octubre de 2015 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 10 Inolvidable |
Inicio en la saga
Me encanta este juego y es el primero que juego de esta saga, a lo mejor por eso no soy tan crítico ni lo comparo con la saga souls.¿Por donde empezar? -Historia: Lo pongo lo primero porque es lo más atractivo del juego, es difícil de entender y está muy,pero que muy currada. Al poder rejugar el juego, podemos enterarnos más del argumento, completando quest-lines que nos habiamos dejado,descubriendo secretos o eligiendo un final distinto de la historia o decisiones diferente para algunos eventos. Un aspecto clave para enteder la historia son las descripciones de los objetos. -Gráficos: El aspecto visual está muy cuidado, algún tirón de vez en cuando.Aunque yo no le doy importancia a esas cosas. -Jugabilidad: Es bastante difícil para un primerizo, pero luego le vas cogiendo el truco, algun que otro jefe te desesperará u otro te parecerá demasiado fácil,porque uno de los mejores aspectos de bloodborne es que según como juegues unos u otros bichos te resultarán más fáciles o difíciles. -Sonido: Mejor que el apartado visual, simplemente impresionante. Consiguen ese efecto de cague gracias a este apartado. -Innovación: Ya sé que existen otros juegos parecidos, pero es muy original.


| Popularidad: | Inexistente ¿Qué es? |
| Ranking: | 29084 de 45646 juegos |
| Top10 Global: | 37 días como número 1 |
| Top10 PS4: | 167 días como número 1 |