Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider
Fecha de lanzamiento: 10 de noviembre de 2015
 · Plataforma
PCPS4XOneX360StadiaMacLinux
Análisis de los lectores (Rise of the Tomb Raider)
9,0

Rise of the Tomb Raider

“Magnífico”
(Nota media sobre 32 análisis)
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Análisis de Rise of the Tomb Raider / Opiniones de Usuarios
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Jairober22 / 8 de agosto de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
3,5
Horrible

Mejorable

Acababa de pasarme el juego Metro Exodus, y el contraste con éste fue bastante chocante negativamente. Para empezar, los gráficos no me parecieron para tanto, no tiene detalles que te dejan perplejo, te fijas en las mesas y siempre lo mismo, como mucho un martillo y una pala tirada, en las misiones de las tumbas no será por cadáveres tirados por todas partes jajaja nose no tiene detalles asombrosos como en otros juegos, muy monótono todos los detalles son muy parecidos. Además de lo aburridillo que se hace todo, cuevas, glaciares, etc. Lo mejor quizás la instalación soviética. Luego, de tamaño no está mal sobretodo la instalación soviética (es la mejor región del juego), aunque el resto de regiones me parecieron mini mapas que te los recorrias en 5 minutos. Una cosa horrorosa a mi gusto son las misiones secundarias, sosas y aburridas a más no poder, están de relleno. Otra cuestión que no estoy de acuerdo con lo que comentan muchos usuarios es la dificultad de las tumbas, perdonad pero a mi me parecieron complicadas de resolver, tuve que tirar de youtube en la mayoria jajaja (cosa positiva del juego). No me gustaron tampoco las recompensas, por llamarlo de alguna manera, cuando te pasas una misión apenas te dan recompensas, yo que sé un atuendo nuevo, armas, etc. En ocasiones simplemente te sube la experiencia y fin, nose muy soso todo. Por último, 2 cosas que sí me gustaron: 1 -> la epicidad del final de la historia, muy épico todo y muy logrado la sensación de meter al jugador en el objetivo final. 2 -> obviamente no voy a hacer ningún spoiler, pero creo que ha sido el juego en mi vida del que he sacado una mayor reflexión una vez acabada la historia, da mucho que pensar... está muy bien el final, las cosas como son. En resumen, si quieres pasar unas cuantas horas largas entretenido no está mal tampoco, pero considero que hay juegos mucho más logrados y que merecen un poco más la pena. Siento la extensión, pero aunque solo una persona me haya leído habrá merecido la pena :)
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Sack6 / 27 de junio de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

El Mejor Tom Raider

He terminado el juego en una Xbox Series X y he de decir que se ve impresionante y siempre a 60 fps exactos en modo rendimiento. Algo que en la Xbox One X a veces bajaba esos 60 fps en algunas zonas de campo abierto, en la Series X nunca, va perfecto en todo momento y rápido con las pantallas de carga. En lo jugable supera al primero, más habilidades y mejoras con las armas. Un buen número de atuendos para ponerte cuando quieras. Misiones secundarias. Destaca más que nada por tener muchas zonas abiertas para explorar y más tumbas. La historia engancha y va cogiendo ritmo. Tenemos también un dlc de la mansión de Lara Croft que está bien como extra. Gráficamente se ve para su tiempo... De 11. Podemos jugarlo en modo gráfico o rendimiento. He probado las 2 y en gráfico no hay mucha diferencia a rendimiento, pequeños detalles. Lo he preferido a 60 fps va perfecto. Está totalmente traducido al español y bien doblado. Con una buena banda sonora por supuesto. Si pusieran un top 100 de los mejores juegos de la historia no me cortaría en recomendar este entre ellos. Es una obra perfecta adelantada a su tiempo, y ahora en una nueva consola como la Series X mejora todavía más.
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LionSword / 26 de julio de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Rise Of The Tomb Raider - Análisis

Lara Croft lleva acompañándonos más de 20 años, es ya un icono de la industria, un personaje ineludible a la hora de hablar sobre videojuegos. Tal es su importancia que podríamos -y deberíamos- situarla en la misma línea de personajes como Mario, Link, Sonic, Alex Kidd o Solid Snake. Sin embargo, antes de 2013 los títulos protagonizados por Lara habían pegado un bajón considerable, empeñados en mantener una fórmula anticuada y poco consecuente con su época. Por ello, Square Enix se puso las pilas y encargó a Crystal Dinamics revivir la saga, la cual no gozaba de buenos números en la 7ª generación, ya que Uncharted había acaparado su público potencial por méritos propios. Este veterano estudio estadounidense conocía muy bien a Lara Croft, ya que desde 2006 se habían centrado en desarrollar Tomb Raider para plataformas como PS2, PS3, PC o Xbox 360 entre otras. A la franquicia había que darle un vuelco y fijarse en ese alumno aventajado llamado Uncharted, así como en otras sagas con buenos números como Assasin’s Creed. Así pues, en 2013 Crystal Dinamics lanza al mercado, de la mano de Square Enix, el increíble reboot de Tomb Raider, dejándonos a todos con la boca abierta y presentándonos a una Lara completamente renovada. Tras su gran éxito y buenas ventas, Lara Croft no podía ceñirse únicamente al reboot, por lo que en 2015, dos años después, llegaba la secuela a Xbox One y Xbox 360, poco después lo haría en PC y finalmente aterrizaría en PS4 en el último tramo de 2016. Gráficamente es una auténtica barbaridad en Xbox One, versión en la que lo he jugado, aunque me consta que la versión de Xbox 360 también es muy digna. Sigue la línea marcada por el reboot de 2013 y se aleja deliberadamente del colorido típico de Uncharted para mostrarnos un apartado técnico que busca el fotorrealismo aunque para ello tenga que sacrificar algo de espectacularidad. Sin entrar a valorar el rendimiento -nunca lo hago a no ser que afecte a la jugabilidad-, Rise of the Tomb Raider luce de forma sobresaliente en Xbox One, no llega a lo alcanzado por Ryse: Son of Rome (Crytek, 2013), pero sí que le puede echar la pata a los baluartes de One y PS4. Rise of the Tomb Raider intenta -y lo consigue- transmitirnos la crudeza de Siberia, ya que la mayor parte del juego se desarrolla en este inhóspito territorio ruso. Para ello, el juego cuenta con unos escenarios pseudo abiertos bastante bien diseñados, con una ambientación sobresaliente y un atrezzo acorde. Quizá se echa en falta algo más de interacción con el escenario, pero la sensación general es buena. Por otro lado, los modelos de los personajes rayan a un nivel muy alto, llenos de detalles y muy variados. Por supuesto, Lara es la gran protagonista del juego y su personaje, con sus diferentes ropas y estados, es absolutamente impresionante. Los antagonistas y personajes secundarios también se encuentran a un nivel muy alto, así como los esbirros que nos pondrán las cosas difíciles, con un gran catálogo de modelos para evitar el efecto clon. Los efectos, tales como explosiones o disparos, así como climatológicos, se encuentran al nivel general de todo lo anterior, es decir, a un nivel sobresaliente. Pocas pegas se le pueden poner al apartado técnico de Rise of the Tomb Raider ya que, además, cuenta con un diseño artístico de diez. A nivel sonoro es un juego muy mimado también. En primer lugar nos encontramos con la banda sonora orquestada por Bobby Tahouri -Iron Man, Juego de Tronos…- que ambienta perfectamente al título, con melodías muy agradables pero que, por desgracia, no se nos quedarán grabadas a fuego. Los efectos de sonido se encuentran al nivel general del juego, es decir, sobresaliente. Estos no se ciñen exclusivamente a explosiones y demás, sino que crean una atmósfera increíble para nuestras aventuras por Siberia. Por último, destacar que el juego se encuentra completamente doblado al castellano, contando además con un doblaje de suma calidad. Jugablemente es un videojuego muy potente, sigue el legado del reboot de 2013 y varía muy poco su jugabilidad respecto al mismo, quizá haciéndola algo más ágil. Al igual que Uncharted se inspiró en Tomb Raider y perfeccionó su concepto, fue Tomb Raider quien se fijó posteriormente en Uncharted con el objetivo de dotar a la saga de un nuevo tipo de jugabilidad más acorde a los tiempos actuales. Las comparaciones son odiosas, pero Uncharted y Tomb Raider son rivales directos. El título de Crystal Dinamics es una alternativa más que potente a la saga de Naughty Dog, tanto si se carece de sistemas de Sony como si queremos ampliar la experiencia de las aventuras en tercera persona. Aunque la inspiración en Uncharted es más que evidente, Rise of the Tomb Raider, al igual que el título de 2013, tiene personalidad propia ya que el título protagonizado por Lara Croft aborda temáticas más duras y serias que las aventuras de Nathan Drake, las cuales tienen un guión más distendido. Los escenarios en Rise of the Tomb Raider vuelven a ser muy amplios, con multitud de retos y opciones de ataque. En este nuevo título se ha hecho más énfasis en el sigilo y la escaramuza que en la acción, de hecho, que Lara salga viva de un tiroteo es harto complicado, y es que el título de Crystal Dinamics no ha sido pensado para la acción pura y dura. También se ha potenciado el factor supervivencia, aunque sigue siendo bastante limitado por ahora, pero ya es más de lo que la mayoría de títulos de aventuras -sin contar The Long Dark y similares- nos ofrecen. Además, será necesario ir desbloqueando equipo que nos permitirá acceder a determinadas zonas de los escenarios como si de un metroidvania se tratase, ya que el ir y volver a determinadas partes será una constante durante todo el juego. La historia es quizá el aspecto más flojo de Rise of the Tomb Raider. Comparar la trama con la saga Uncharted sería absurdo, ya que Naughty Dog ha alcanzado unos estándares increíbles con su última saga. Pero sí es menester comparar este título con el reboot de 2013, el cual contaba con un guión bastante más interesante e incluso localizaciones más atractivas para el jugador. Esto no quiere decir que Rise of the Tomb Raider sea un pésimo título a nivel argumental, pero sinceramente no está a la altura. Nuestra aventura comienza un año después de los acontecimientos del título anterior. Obsesionada con las investigaciones de su padre, Lara Croft organiza una expedición a Siria para encontrar la tumba del Profeta de Constantinopla, pero se topa con una organización denominada La Trinidad, la cual persigue los mismos objetivos que ella, y no se andan con rodeos, llevando una fuerza paramilitar considerable. De vuelta en Londres, Lara sigue obsesionada con encontrar la tumba del Profeta, la cual le daría vía libre para encontrar la mítica ciudad de Kítezh. A raíz de ahí comienza verdaderamente Rise of the Tomb Raider, con el viaje de Lara a Siberia para encontrar la ciudad perdida. En definitiva, Rise of the Tomb Raider es un juego más que recomendable para todos aquellos amantes de Lara Croft en particular y de las aventuras en tercera persona en general. Un título serio, incluso algo crudo, que tiene su único fallo en no contar con una historia tan absorbente como su personaje merece.
5 VOTOS
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Diego83 / 23 de junio de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Nada que envidiar

Hace ya unos años que jugué a éste título y me apetecía hacerle un análisis, sobre todo, porque creo que no se le dio la cobertura que merecía, tanto a éste juego como a su antecesor 'Tomb Raider: Definitive Edition'. Nos encontramos con la segunda parte de éste 'reboot' de la saga, compartiendo aventuras con una de las más grandes heroínas de los videojuegos. La acción, al más puro estilo Uncharted, ya le otorgaron un plus de jugabilidad al anterior Tomb Raider, continuando en éste del mismo modo. Aún con pocas innovaciones respecto a otros títulos, la fluidez, la forma de contar la historia (sin tiempos de carga durante el juego), unos controles precisos, el diseño artístico y la jugabilidad están por encima de la mayoría de vídeojuegos. Es éste equilibrio entre las diferentes cualidades lo que hacen de este juego una joya que los amantes de la acción y la aventura no deben perderse. Técnicamente va suave como un guante, bastante estable en fps con gráficos que apuran casi al máximo las posibilidades de la Xbox One. No encuentro apenas fallos o detalles negativos importantes, salvo un par de cosillas. Los controles son fáciles de dominar y bastante intuitivos, tanto que a veces resulta demasiado fácil superar ciertos retos. Los puzzles son divertidos, pero también se completan con facilidad. No sé qué ocurre, pero este tipo de juegos cada vez son más fáciles, y la recompensa después de superar un buen reto no es la misma. The Rise of The Tomb Raider es un juego de acción por encima de la mayoría de sus competidores a la par de la saga Uncharted, sólo que el de Lara Croft salió más tapadito. Muy buen trabajo de nuevo gente de Cristal Dynamics.
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Xboxmic / 9 de mayo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Rise of The Tomb Raider Xbox one

Viniendo de haberlo jugado en pc gama alta,he de reconocer que tampoco es tanta la diferencia visualmente.hablando desde el conocimiento de haberlo jugado en las dos plataformas. Su jugabilidad es perfecta sin ningún fallo,súper bien optimizada y realista. Un 5/5. Gráficamente es una bestia ,de esos pocos juegos que impresionante realmente,las partículas,niebla,y demás efectos rozas la perfección.un 5/5 El sonido es de gran calidad con un doblaje exquisito y bastos efectos,explosiones y pequeños detalles un 5/5 En cuanto a la innovación no es que innove en nada pero es un juego rejugable,divertido y muy dinámico donde cada vez que lo juegas encuentras algo nuevo. Un 3/5 es lo correcto.
2 VOTOS
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Isumaeru1997 / 7 de abril de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Supervivencia Extrema

Vuelve Tomb Raider y mas fuerte que nunca todo pulido al maximo detalle millones de cosas que hacer con lo cual no hay tiempo para aburrirse las misiones secundarias dan ganas de pasartelas y exprimir el juego lo maximo posible porque merece muchisimo la pena una compra obligada,historia iimpresionant,graficos espeluznantes,sonido sobresaliente,jugabilidad perfecta variedad increible para matar a los enemigos armas de todo tipo.
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Deivit-1999 / 5 de abril de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

Bueno pero pierde la esencia

Este análisis no será muy elaborado, seré breve pero conciso. Es un Tomb Raider similar al primero, el cual me encantó. Pero a la vez que han mejorado algunas cosas han empeorado otras. Los gráficos, son geniales. La jugabilidad también. Pero el problema viene en la protagonista, se siente que no sólo es más fuerte que en la anterior entrega lo cual no es malo de por sí, el problema es que parece rambo. Vas matando sin ton ni son a sangre fría y luego te muestran a una Lara cariñosa y sensible lo cual se contradice. Y la historia me parece increíblemente genérica. Esos dos puntos son lo peor. Resumen : Lo bueno : Gráficos apabullantes Jugabilidad precisa Exploración que a veces ofrece buenos momentos. (Otras veces no) Lo malo: Se siente demasiado poderosa, parece Rambo. Lo cual no pega ni con la personalidad en la historia, de querer investigar y cariñosa pero matando sin parar. La historia, es genérica hasta más no poder. Recomendado si buscas un juego de aventuras - acción con buenos gráficos. NO recomendado si buscas un juego de historia que te enganche como lo haría tu serie favorita.
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Xboxer1986 / 13 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

El mejor tomb raider de todos

- la jugabilidad más pulida y perfecta que se ha visto en toda la generación anterior y está nueva,ni un mínimo fallo o bug,todo está encajado a la perfección para un disfrute bestial de esta pedazo de título que me ha echo disfrutar como pocos,el mejor tomb raider hasta la fecha y el mejor juego de acción/aventuras de esta generación . Imposible darle menos de un 5/5. -Graficamente tiene las texturas,paisajes iluminación y sombras más realistas que he visto desde que salió Crysis 3,es asombroso lo que han echo con este juego ,imposible no pararte a observar los detalles y paisajes tan realistas y preciosos,mención especial a los rayos del sol,reflejos y partículas que para mí son lo más potente que hay actualmente.muy muy impresionante y mimado todo,aquí no se puede bajar e un 5/5 - el sonido no es tan espectacular como la jugabilidad o los gráficos pero si llega a un buen nivel de doblaje y efectos aunque tiene algo que no le hace estar a la altura del resto de campos aquí mi nota es un 4/5 - la innovación es nula frente a otros tomb raider o títulos del estilo,no han arriesgado mucho pero si lo hubieran cambiado mucho ya no sería un tomb raider.aqui mi nota es un 3/5
1 VOTO
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Alex26M / 3 de febrero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Review - Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider es la décima entrega de la franquicia principal, y la secuela de Tomb Raider, el reinicio total de 2013. Tras los hechos acaecidos en Yamatai en el pasado juego, Lara Croft está mucho más segura que nunca y sabe dónde buscar, en quién confiar, y qué camino tomar. EN BUSCA DE LA INMORTALIDAD. En este nuevo juego, Lara Croft visita Siberia y Siria para seguir la pista de la última aventura de su padre antes de morir, aventura que no pudo concluir; se trata de búsqueda de la fuente de la eterna juventud, que le otorgará la inmortalidad al que la encuentre. Lara no está sola, ya que su amigo Jonahpermanecerá con ella en ciertas partes de la aventura. Por otro lado, se encuentra Trinity, una organización secreta forma por templarios de la que oímos hablar en Tomb Raider, y cuyos planes son encontrar antes que nadie la verdad al mito de la inmortalidad. En un tercer plano, se encuentra un grupo de rebeldes con los que tomaremos amistad, y cuyos conocimientos acerca del mito son bastante sólidos; ellos mismos están impidiendo también que Trinity salga victorioso. EL INICIO DE LA AVENTURA. Comenzamos en una de las montañas más altas de Siberia, donde tras escuchar una cita de Richard Croft, veremos a Lara y Jonah observar el camino que deben de tomar; escalar la cima de una montaña para encontrar un templo perdido. Tras unos breves minutos de juego, una avalancha se echa encima de ambos y deben salvar sus vidas tomando sendas diferentes, quedando aislados el uno del otro. Una breve escena nos sitúa dos semanas antes, en Londres. Alguien está merodeando en el apartamento de Lara Croft y ella corre para averiguar quién es, pero no conseguimos saberlo. Acto seguido, aparece Ana (pareja del difunto Richard Croft) para hablar con Lara. Ésta le enseña sus últimos descubrimientos, que le llevan a la Tumba del Profeta, en el noroeste de Siria. Dicho nivel actúa como tutorial y prólogo, para presentarnos a algunos de los personajes y más información acerca de la búsqueda de Lara en esta nueva aventura. UNA HISTORIA PROFUNDA. Rhianna Pratchett ha conseguido hacer en este juego lo que no pudo hacer en el anterior, una historia que no estuviera llena de clichés y elementos vistos en el día a día de los videojuegos y películas. Aunque sin duda la historia de Tomb Raider era chocante y dura, estuvo muy machacada por la crítica debido a su gran parecido con películas de la misma temática; un grupo de personas que se pierden en una isla desierta llena de locos y de la que deben escapar mientras van muriendo uno a uno. En Rise of the Tomb Raider, vemos una historia mucho más madura, aunque poco conectada con su predecesora, ya que aparte de Trinity, apenas hay alguna referencia más acerca de Yamatai o Himiko, a la que vemos sólo en imágenes dentro del apartamento de Lara. Esta nueva historia se centra más en Richard Croft, padre de Lara, y en la expedición que jamás pudo completar debido a su fallecimiento. Es un relevo de padre a hija, para conocer la verdad sobre la vida eterna. Los giros inesperados de la trama convierten esta en un guión poco previsible, lleno de subidas y bajadas que mantendrán al jugador enganchado en todo momento, queriendo conocer más y más acerca de la historia más poderosa deTomb Raider en mucho tiempo. Nada es lo que parece. Si no has jugado a Tomb Raider, puedes jugar a Rise of the Tomb Raider sin problema alguno, aunque te perderás el gran “prólogo” que lleva a Lara a convertirse en una mujer segura y decidida. ESCENARIOS MÁS GRANDES. Otro de las innovaciones más destacadas de Rise of the Tomb Raider es la amplitud de sus escenarios, que llegan a ser hasta tres veces más grandes que en Tomb Raider. Estos permiten ser investigados hasta la saciedad, ocultando decenas de desafíos, coleccionables y tumbas ocultas en ellos, algo que hará las delicias de los jugadores más entregados y curiosos. En estos escenarios, podremos tomar diversos caminos dependiendo de nuestros objetivos o del equipo que tengamos en ese momento, ya que algunas zonas sólo serán accesibles si tenemos ciertos tipos de flecha, o un arsenal reforzado. TUMBAS, GRANDES DESAFÍOS. Los quebraderos de cabeza están asegurados con todas y cada una de las tumbas de Rise of the Tomb Raider. Si bien una de las principales quejas del título anterior fue la escasa aparición y baja dificultad de estas, ahora Crystal Dynamics ha enmendado ese error y ha creado tumbas realmente complicadas. Nos encontramos multitud de desafíos contrarreloj, puzles enrevesados y objetos con los que podremos interaccionar para abrirnos paso por el sitio, como elementos explosivos, palancas para abrir compuertas llenas de agua omuros frágiles que derribar con el piolet. La tumbas nos proporcionarán una gran cantidad de créditos y tarjetas extra cuando las resolvamos, pero para ello debemos utilizar nuestro propio ingenio y estudiar las mismas con cautela. SIGILO COMO ALTERNATIVA AL ATAQUE. Rise of the Tomb Raider nos permite avanzar por los diferentes escenarios de dos formas diferentes. La primera, combatiendo contra todos y cada uno de los enemigos dispersos por el área, algo no muy recomendable si son demasiados y tenemos poca munición o no queremos gastar recursos para crear más. La segunda, utilizando el sigilo y pasando sin ser descubiertos entre ellos o acabando con los mismos de forma sigilosa. También, podremos escondernos entre los arbustos o tras muebles y objetos de cobertura. Es muy útil si se juega en la dificultad más elevada. ALIANZAS, “UNIDOS SOMOS MÁS FUERTES”. En ciertos puntos de la aventura, Lara podrá conversar con los rebeldes siberianos para realizar misiones secundarias con las que ganaremos objetos exclusivos, tales como una ganzúa para abrir puertas y cajones sellados, elementos para nuestras armas o créditos para invertir en las expediciones. Las misiones secundarias, además, amplían la experiencia de juego de manera considerable y nos permiten disfrutar más horas del nuevo título de la franquicia. Por otro lado, ayudaremos y libraremos batallas contra Trinity para salvar el pueblo siberiano de la organización, e impedir que ellos descubran el secreto de la inmortalidad. CONOCIMIENTO DE LENGUAS ANTIGUAS. Lara Croft podrá aprender GRIEGO, RUSO y MONGOL investigando manuscritos antiguos, murales ocultos y placas repartidas por los escenarios que le permitirán traducir monolitos una vez conseguido el nivel suficiente de dichas lenguas. Tras hacerlo, se revelerán ciertos puntos del mapa en los que podremos encontrar monedas para comprar arsenal durante el juego. Este punto es una de las novedades más interesantes del juego, aunque no sirve más allá de eso: conseguir monedas de lugares ocultos. NUEVOS APAREJOS Y ARSENAL. Rise of the Tomb Raider introduce una gran cantidad de mejoras y añadidos a la experiencia de juego, tales como el piolet con garfio para colgarnos de estandartes o ramas, y para alcanzar paredes escarpadas con mayor facilidad. El garfio en sí ha sido un aparato icono en los juegos de Crystal Dynamics, pero en Tomb Raider no llego a aparecer como tal. Una vez recuperado, podremos balancearnos desde cualquier poste indicado para ello. Además, podremos crear bombas de humo, cóctels molotov y granadas caseras si disponemos de los elementos de creación necesarios. Estas manualidades nos darán experiencia extra si las utilizamos correctamente, siendo muy eficaces contra enemigos pesados. EL ÁRBOL DE HABILIDADES. Tal y como podemos ver en Tomb Raider, la arqueóloga va ganando puntos de experiencia en la aventura con los que poder adquirir habilidades bastantes útiles, tales como mayor resistencia, mayor capacidad de cargador, mejores formas de ataque, etc. En Rise of the Tomb Raider, estas habilidades también se dividen en tres secciones, y las habilidades disponibles son prácticamente las mismas. Esto hace que nos parezca volver a empezar el entrenamiento de Lara pero en un lugar completamente distinto, y con una trama diferente. Al inicio de la aventura, remataremos a los enemigos con una piedra, yacabaremos con ellos sigilosamente ahogándoles con el arco. En la pasada entrega, Lara podía utilizar el piolet en ambas situaciones, y ahora necesitamos volver a ganar esas habilidades, cosa que es realmente un sinsentido, porque muestra a la joven tan inexperta como en su predecesor, aunque vaya ganando experiencia con el paso del juego. Este punto es el menos innovador del juego, aunque haya cosas bastante útiles en él. EXPEDICIONES. Rise of the Tomb Raider introduce las expediciones, un modo de juego adicional y apartado de la campaña principal que permite a los jugadores crear sus propios niveles, con sus características deseadas. Siendo así que podremos repetir niveles en las dificultades más altas, o modificarlos a nuestro parecer con extraños añadidos. Antes de empezar la aventura, elegiremos los objetivos que debemos completar para ganar créditos, el atuendo deseado, y el nivel a jugar. Este nuevo modo de juego promete varias horas más a todos los jugadores interesados en él, aunque no tiene nada que ver con el multijugador del 2013, ya que aquí sólo podremos crear misiones para nuestros amigos o intentar superar sus marcas en las mismas. CONCLUSIÓN. Rise of the Tomb Raider es el juego que presenta a Lara Croft como una persona más madura y preparada para la aventura, contando su historia tras la salida de Yamatai, y siguiendo el rastro de la expedición inacabada de su padre. Devuelve muchos de los elementos clásicos como la creación de magníficas tumbas y escenarios, acompañados de un argumento interesante y absorbente, que no dejará indiferente a nadie. Una oportunidad única para empezar a jugar a la franquicia, o para volver a ella. PUNTUACIÓN. JUGABILIDAD – 9. GRÁFICOS – 10. SONIDO – 9. NOTA FINAL – 9’5. LO MEJOR. La madurez de la historia, que promete mantener en vilo al jugador de principio a fin. El regreso de las tumbas; difíciles y enrevesadas, que obligarán al jugador a pensar con detenimiento. Los aparatos de Lara, ideales para una aventura de este calibre, y que llegan cuando tienen que llegar. Las Expediciones, un modo de juego extra perfecto para Tomb Raider. LO PEOR. El hecho de que a veces parezca que estás jugando al Tomb Raider de 2013 pero en un escenario diferente, debido a la gran similitud entre ciertas zonas y objetivos. La repetición de las habilidades adquiridas en Tomb Raider, que hacen creer al jugador que Lara Croft ha perdido toda su experiencia.
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Kr7osea / 25 de octubre de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Grandioso

Un juegazo en todos los sentidos,graficamente de lo mejor de esta generacion,recupera cosas de los antiguos tomb raider y mejora al anterior, la historia brillante,paisajes expectaculares, puzzle muy currados, sobre todo el del planetario,gran cantidad de tumbas,gran cantidad de atuendos,mucha variedad en armas, una compra que no debe faltar a un gran amante de las aventuras , recomendado al 100%
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