Dishonored 2
Dishonored 2
Fecha de lanzamiento: 11 de noviembre de 2016
 · Plataforma
PCPS4XOne
Análisis de los lectores (Dishonored 2)
8,8

Dishonored 2

“Excelente”
(Nota media sobre 15 análisis)
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Análisis de Dishonored 2 / Opiniones de Usuarios
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Juanillo-game / 1 de septiembre de 2023
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Una gran segunda parte, pero no sorprende tanto.

Dishonored 2 es una gran continuación para la historia de Corvo, aunque es bastante continuista y no innova demasiado con respecto a su predecesor. La historia está muy bien y se sigue con bastante interés. Hay diversos finales, en función de las elecciones que tomamos. Además, las micro historias que nos encontramos en cada escenario dotan al juego de mayor inmersión. Dishonored 2 ofrece una gran variedad y diversidad jugable, al igual que el primero. La gran gama de poderes y armas de los dos personajes y las distintas opciones de abordar los mapeados te dan una gran cantidad de opciones en las misiones. El sigilo es siempre la mejor opción para los combates, pues está a un gran nivel como siempre. El combate directo es más "tosco" y se disfruta bastante menos. Los gráficos están muy bien, sobre todo a nivel artístico. La ciudad está muy conseguida y se ve de maravilla. No obstante, en lo técnico el juego no está al mismo nivel. Por último, el sonido es genial en todos los sentidos (efectos, música y doblaje), pero sin grandes alardes.
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Larax78 / 16 de enero de 2023
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Cuando Mas Si Es Mejor

Dishonored2 es un muy buen juego que mejora todo al 1 excepto en la historia , y es que el hecho que tengas que jugar al dlc del primero para saber de donde nace la historia de esta segunda parte ya le resta puntos y hace que en lo que es la historia del juego no sea tan redonda como en el 1 . El juego continua ?¿ la historia del 1 , sobretodo la parte del dlc de las brujas de brighmore que es necesario jugar para entender de donde nace la antagonista de esta segunda parte y a nuestro ya conocido corvo le añaden un segundo personaje jugable para añadirle variedad al personaje con habilidades nuevas exclusivas para este . Graficamente el juego se ve bien , con ese toque peculiar que le da arkane a sus titulos y un diseño artistico muy particulaR , hay gente quie le gustara y gente que no , yo tengo que decir que a mi no me desagrada . El juego es bastante continuista , lo es , pero no tiene porque ser algo malo cuando el primero ha sido bueno , bastante bueno , el diseño de escenarios para mi es de lo mejor del juego juntyo con la jugabilidad , aumentando bastante el tamaño de las zonas que vamos visitando en cada mision , teniendo muchas opciones de afrontar cada fase y con multiples rutas y caminos para ir avanzando , la verticalidad del juego y las habilidades que te va dando el propio juego lo hacen muy disfrutable. Hay varias misiones que son una delicia en tema de diseño ( la mansion mecanica,la casa de stilton ...) muy bien hechas , con vida propia y que seguramente tuvieron que ser bastante complicadas de diseñar , hay algun vbideo por yt donde los programadores explican la dificultad parfa hacver estas zonas. La jugabilidad ? tan buena como era el primero , mejorando porque tienes nuevas habilidades y objetos , mas nuevos huesos y runas con un arbol de habilidades que se va expandiendo para tener habilidades mas poderosas. En resumen que no me quiero expandir mucho mas un muy buen juego de sigilo/accion que si te gusto el 1 este te gustara aun mas , si el 1 no te gusto mucho alejate de este titulo pq es un mas y mejor . Muy recomendable y rejugable .
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Loreee / 20 de septiembre de 2022
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Espectacular secuela

El dishonored 1 había dejado la vara muy alta, y su secuela aceptó el desafío y la superó. Nos encontramos con muchas cosas similares al anterior, desde mecánicas hasta poderes. A todo esto le añadieron unas cuantas mejoras, y no solo desde lo visual. Si bien lo jugué hace unos 4 o 5 años, aún recuerdo algunos de los escenarios como la mansión mecánica y se me pone la piel de gallina. Espero volver a jugarlo pronto.
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WarriorStrategy / 23 de enero de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Todas las secuelas deberían ser así

Dishonored 2 es un juego que tenia pendiente desde hace ya un tiempo. Concretamente años que estaba en mi biblioteca de Steam y sinceramente me arrepiento de no haberlo jugado antes un poco. Es una gran segunda parte y junto a su expansión independiente la muerte del forastero forman un conjunto excelente y muy interesante en todos los aspectos. Un juego muy divertido y altamente rejugable con alternativas suficientes para poder cumplir nuestros objetivos. El sigilo y la acción calzan muy bien y es que como aficionado a este genero Dishonored 2 tal como hizo el primero hace ya varios años me ha encantado. Pero antes del análisis voy a anunciar o explicar una cosa que considero importante. Se que algunos me leéis y lo agradezco mucho. Pero el análisis de Dishonored 2 va a ser muy probablemente el ultimo que voy a hacer en 3DJuegos. Básicamente porque si bien aun no voy a marcharme de la web mi participación ya es mínima y lo mas seguro es que me dedicare solo a mirar las noticias que puedan interesarme y poco mas. Las razones son que ya no me motiva demasiado la web, ni los grupos o parte de la comunidad. La actividad de usuarios ha caído en picado drásticamente y las políticas de los responsables de la revista tampoco me entusiasman demasiado. Prefiero enfocarme en otras cosas entre ellas un futuro canal de Youtube y algún blog que en el futuro compartiré para los usuarios a los que les haya gustado compartir afición por este hobby con este humilde servidor. Sin nada mas que decir, muchas gracias y hasta luego. Vamos con el analisis. El juego nos sitúa 15 años después del final bueno y canónico del primer titulo. Emily Kaldwin es la emperatriz del imperio de las islas y Corvo es su protector real. En el decimoquinto aniversario de la muerte de Jessamine Kaldwin un noble, el duque de Serkonos y una misteriosa mujer llamada Delilah interrumpen la velada causando el caos y dando un golpe de estado en el que uno de los protagonistas, Emily o Corvo se vera prisionero (según a cual de los dos escojamos para controlar) y el otro tendrá que huir de Dunwall mediante un barco capitaneado por una enigmática capitana llamada Megan Foster. El destino será el sur, la ciudad de Karnaca, capital de Serkonos: El lugar donde se ha gestado la conspiración enemiga y desde donde tendremos que vengarnos y recuperar el trono. La historia de el juego es bastante buena, de notable y esta bien escrita, contada sin estridencias y sabiendo intrigar. Huelga decir a los seguidores del primer juego que nuevamente podremos ser sigilosos o provocar el caos matando a diestro y siniestro. Con las consecuencias de que el final del juego variara según la manera en la que procedamos. Si en el primer juego asistíamos a una plaga de ratas pestilentes en Karnaca están asolados por unas molestas moscas de la sangre que anidan en lugares abandonados pero infectan a lo que pican y que para colmo crean nidos que son un obstáculo en nuestro camino. Karnaca es una ciudad muy diferente a Dunwall tanto por el ambiente como por la composición de sus edificios. En ella tendremos mas tejados y mas caminos por los que ir. Llegado a un punto el forastero, esa misteriosa entidad que aparece ya en el primer juego nos ofrecerá su marca. Y deberemos decidir si la aceptamos o no. En caso de no aceptar lógicamente no tendremos acceso a la variedad de poderes que podemos usar y desarrollar mediante las runas que están esparcidas por los escenarios y que nuevamente tendremos que localizar con la ayuda de el corazón. Así como los talismanes que cuando estén equipados nos ofrecerán unas bonificaciones pasivas. Jugablemente es un titulo que es muy continuista y que ha evolucionado poco pero a decir verdad aunque sea muy conservador si que hay mas alternativas y caminos que tomar. ¿Largo?, bueno a mi en la dificultad difícil me ha durado en torno a unas 30 horas y no he sido del todo completista. La inteligencia de los enemigos no esta mal. La verdad es que te detectan relativamente fácil si no vas con cuidado. Recomiendo jugar en difícil por lo menos eso si a los que ya hayan jugado al primer titulo o ya tengan experiencia en este tipo de juegos. Gráficamente tiene el mismo estilo algo caricaturesco del anterior juego, con estampas que parecen similares a una especie de comic. Y honestamente es genial. El diseño artístico es excelente y algunas vistas desde las alturas, algunos interiores te darán para algunas capturas de pantalla. El juego en su momento de salida en PC era bastante desastre, salió sin demasiada optimización y con bugs importantes, creo que esa fue la razón por lo que no lo compre de salida. Pero el caso es que a día de hoy en Enero de 2021 el juego esta arreglado y va muy bien en cualquier PC de gama media ajustando las diferentes opciones graficas que nos brinda esta versión. No he tenido bugs ni bajones de fotogramas que enturbiaran mi experiencia y sin suda lo he disfrutado. La banda sonora del juego es correcta aunque a lo largo del juego esta mas bien ausente. En cuanto al tema voces el juego, cuenta con un muy buen doblaje al castellano y no podemos echarle pegas o buscarle algo negativo a este apartado. En lo referente a el sonido de armas, o otros elementos del ambiente tampoco. Un apartado muy cuidado y digno de una producción de este calibre. Y aunque no sea un juego que innove y sea muy continuista es un titulo de calidad, interesante, divertido, rejugable y que tiene unas mecánicas que nos brindan un desafío para dominarlas y cumplir nuestros objetivos de la manera en la que nos parezca. Su mundo y su lore son muy ricos y darían para una gran serie de TV si se hiciera como es debido. En todo caso, Dishonored 2 es una secuela de un gran juego que además mejora sustancialmente a su predecesor y que además junto a su expansión con una historia bastante crepuscular dan seguramente un gran cierre a esta franquicia. Puntos positivos +: + Una buena historia y dos grande protagonistas a elegir + El diseño de los niveles, perfectos para sacar partido a las habilidades + Un gran apartado artístico, visualmente es un juego bonito + Varios niveles de dificultad, son ajustables, etc + Es muy divertido y altamente rejugable + Gran apartado sonoro y un buen doblaje al castellano + El trasfondo del universo Dishonored, rico e interesante Puntos no tan buenos: - Es un juego bastante continuista e innova poco - Si ya has jugado al primero no te va a sorprender mucho
2 VOTOS
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Emideadman / 24 de julio de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Otra lucha por el honor

Dishonored 2 nos lleva a nuevas tierras que explorar y lugares en los que escabullirnos mientras buscamos recuperar, otra vez, el honor perdido en un videojuego que repite formula y engrasa sus mecanicas para otra muy buena experiencia. La historia de Dishonored 2 es una que lamentablemente se repite y no aprovecha el rico e interesante mundo creado. Emily y Corvo son nuevamente traicionados cuando hay un golpe contra el gobierno de Emily y la villana Delilah aparece para hacerse con el trono tras manchar la reputación de ambos. Asi, empieza otra vez un camino poco interesante para ir acabando con los aliados de la usurpadora y finalmente con ella. ¿Familiar? Es la misma historia de su predecesor, con obvias variantes aunque con personajes menos interesantes y un desarrollo aún más directo. Es una pena que lo que se nos cuente pase a ser tan secundario por su flojo tratamiento y personajes chatos, siendo de más interés el contexto y las historias secundarias que se cuentan en las diferentes misiones. En Dishonored 2 la primera novedad, la única de peso, es el poder elegir entre Corvo y Emily al comienzo de la aventura. Cada uno cuenta con su set de poderes especiales y, pese a que algunos se parecen, otros son suficientemente diferentes e imaginativos como para justificar el querer probarlos ambos. Este punto de partida determinará varias cosas de la aventura aunque en líneas generales el desarrollo es el mismo para ambos con pequeñas variaciones, quedando en nosotros el aprovechar el diseño de los escenarios de acuerdo a nuestros recursos. Son esos escenarios los que nuevamente hacen de esta saga algo tan especial que, sumado a su set de poderes, nos permite afrontar cada misión de muchas formas y usando el estilo de juego que más nos guste o nos parezca conveniente. Podemos adquirir un enfoque hacia la acción o al sigilo, aunque nuevamente la más recomendable es la segunda, siendo aquí donde más sentido adquiere el diseño de niveles y lo que más puntos no da al finalizar cada misión. Sin embargo, no quiere decir que la acción esté descuidada, solo que no es tan agil y recibir algunos impactos será mortal, por eso el enfoque letal tambien debe de aprovecharse del sigilo y los poderes, dando lugar a imaginativas formas de matar a todos. Sin embargo, como ya dije, es en el sigilo donde Dishonored se desenvuelve mejor y las habilidades relacionadas a este nos permiten explorar los ricos escenarios y sus cientos de recovecos. Teletransportarnos, controlar a un enemigo, ver a traves de las paredes y nuevas habilidades como hipnotizar o vincular enemigos para que lo que le suceda a uno le suceda a otros. El repertorio es muy rico y a esto se le suma un buen numero de artilugios ya conocidos en general, pero igualmente utiles, como minas, granadas, pistola o una ballesta con distintos virotes, letales y no letales. En cuanto a mecanicas todo funciona bien y tal como lo conocemos, se siente exactamente como lo recordamos y no hay variaciones salvo los nuevos poderes. Siguen tambien esos pequeños fallos que nos pueden dejar vendidos al teletransportarnos a cierto punto o al enfrentarnos a una IA enemiga bastante erratica, nunca demasiado lista, aunque a veces bastante tonta. Sin embargo, si por algo se destaco el primero Dishonored, fue por su excelente diseño de niveles y esta secuela repite el excelente trabajo en sentido. Hay algunos altibajos que condicionan estos niveles como la regular IA o que hacia el final de la campaña estos se vuelven menos desafiantes y limitados, pero son aspectos que no empañan un trabajo que en general es muy bueno. Cada uno de los 9 capitulos que componen la campaña, una que puede llevarnos unas 20 a 25 horas en completar, se siente completamente diferente del resto a excepcion de que cada uno es antecedido por un momento en nuestra guarida (esta vez un barco) y el que deberemos sortear las calles de la ciudad para alcanzar el complejo principal de cada capitulo. Aun asi, estas mismas calles presentan variantes y, a pesar de no ser tan atractivas, si ayudan a dar variedad al conjunto. Pero cada capitulo tiene un escenario principal y estos presentan cuidados diseños con muchos niveles, caminos y atajos que tomar. No obligan a explorar, tanto para encontrar la forma perfecta de hacer las cosas como para hallar esas runas y talismanes que nos sirven para mejorar a nuestro personaje. Este sistema de mejoras funciona tal como antes, bien y simple, aunque hay un nuevo sistema de creacion de talismanes completamente olvidable. Volviendo a los escenarios, lo mejor de estos es conocerlos, ir probando opciones y cargar partida si algo sale mal para luego hacerlo perfecto. Dos de ellos se llevan todos los premios, la mansion mecanica, la cual podemos ir transformando con palancas y se arma y desarmar de forma espectacular, y un palacio donde podemos cambiar entre pasado y presente a placer. Asi, se logra una experiencia jugable como la de su predecesor, quizas se mantiene demasiado conservador, pero nos lleva a nuestros emplazamientos realmente atractivos. Otro de los aspectos caracteristicos de Dishonored es su particular aspecto gráfico. Se trata de un estilo no del todo realista, con modelados orientados más a un aspecto dibujado o ese toque que posee todo el juego de parecer un poco una pintura. Esto le otorga personalidad y en la direccion artistica se nota un gran trabajo, sobre todo en unos escenarios que se lucen en el nuevo continente de Serkonos, con colores vivos y variedad de localizaciones, flora, edificaciones y paleta de colores. Ciertamente en lo tecnico se nota un avance más limitado y saltan a la vista ciertas texturas simplonas o modelados poco definidos, pero dado el caracter poco realista del titulo, esto no se nota tanto y el conjunto termina luciendo muy bello. En lo sonoro el titulo cuenta con una banda sonora a la altura con un buen repertorio de composiciones que nos meten dentro del tono arido y exotico de la nueva tierra pero siempre con ese aura de misterio y decadencia. Hay variedad y calidad, y sobre todo acompaña bien una experiencia donde la calma reina y la musica no siempre tiene presencia. Los efectos de sonido tambien estan muy bien y responden al estilo del juego, por eso es normal que algunos sonidos no parezcan del todo reales o potentes, pero en general todo te mete en la piel de los protagonistas. Por ultimo, las voces estan bien actuadas y cumplen su cometido, aunque no brillan dentro de un guion que no les pide hacerlo. En conclusión, Dishonored 2 es una secuela que trae de regreso todo lo bueno de su predecesor y propone nuevos poderes y excelentes escenarios para un aventura de sigilo o accion unica y atractiva. Su unico pecado es ser tan conservador, su floja historia o caer en errores repetivos, pero esto no lo aleja de ser un muy buen juego que sabe como atraparte con su mundo y jugabilidad.
1 VOTO
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Sepherim / 21 de junio de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5
Flojo

No se por qué pero no funciona

Dishonored 2 es un juego que me cuesta comentar, porque en principio no tiene nada malo. Es muy continuista con el primero, eso es cierto, pero la jugabilidad sigue por ello siendo buena, la ambientación también, la trama previsible pero cumple... y, sin embargo, para mi no funciona. No se decir realmente por qué, si es porque se pierde un poco la sensación de mundo abierto con la nueva estructura de misiones, o que la jugabilidad me resulta demasiado trillada, o quizas la trama que no me engancha, pero la verdad es que es un juego que no acabo de cogerle el gustillo. Una pena, porque toda la ejecución y todo está ahí para lo contrario, y aun asi...
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Baldingkun / 8 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Al Alcance de uno Mismo

En el año 2012 Arkane Studios lanzaba una nueva IP. El lanzamiento de Dishonored fue el proyecto más exitoso para el estudio, con una muy buena recepción por parte de la crítica siendo nominado a múltiples premios a Juego del Año, un respaldo en ventas y aprecio por parte de la comunidad. Era un juego de nicho realmente. Un juego en primera persona inmersivo donde se brindaba al jugador con habilidades, dentro de escenarios abiertos y un objetivo a cumplir. Incorporaba elementos RPG como un sistema de progresión y decisiones que alteraban el rumbo del mundo que acontecía. Todo ello aderezado de una ambientación y diseño cargado de personalidad, siendo la Dunwall de la primera entrega una de las localizaciones más carismáticas que haya podido visitar en un videojuego; y una trama de venganza, donde una conspiración buscaba arrebatarnos nuestro honor y tomar el control del Imperio. Con todo eso, el equipo decidió desarrollar una secuela. Siempre que se viene una continuación hay un miedo por parte del usuario por si esta no está a la altura y "mancha" de algún modo la imagen de la entrega original. Si dije que The Evil Within 2 era lo que esperaba de una secuela, Dishonored 2 lo eleva a la enésima potencia. Implantando unos niveles de calidad en cada apartado difíciles de superar; y sobre todo, una lección en diseño a toda la industria del videojuego. La trama arranca 15 años después de los acontecimientos de la primera entrega. La emperatriz Emily Kaldwin ocupa el trono y su padre y protagonista de la primera entrega, Corvo Atano, sigue siendo el,protector real. El imperio no está satisfecho del reinado de la joven emperatriz, la cual parece no encontrar su rumbo. Se respira en general un aire de descontento en Dunwall, que se materializa con una conspiración por parte de un antaño conocido personaje. Se nos dará la opción de ser Corvo o Emily y, al igual que la primera entrega, nuestro cometido será llegar al fondo de la conspiración para poder recuperar nuestro honor. La trama engancha desde un primer momento, no por la complejidad en su argumento, sino por las ganas de querer descubrir más y más a cerca del universo tan rico que Arkane ha creado. El nuevo villano incluido personalmente me ha encantado, invita a conocer más sobre él (en este caso ella), a la par que he podido aprender algo más de El Forastero y todo el arco argumental que giraba en torno a la primera entrega. Sin embargo, donde de verdad brilla este Dishonored 2 es en su lore. La primera entrega implantaba las bases, esta lo expande enormemente. Hay multitud de textos repartidos a lo largo de los escenarios, NPCs con vida propia que invitan a ser escuchados. El corazón que nos otorga El Forastero sirve como elemento narrativo, ya que nos dará información a cerca de los distintos personajes, pero para ello hay que pararse y cocinar a fuego lento, ya que Dishonored 2 no es el que te lo da todo hecho y predigerido. Basta con pararse a mirar las construcciones arquitectónicas que desprenden buen gusto por parte del equipo de artistas. Sin ser un portento gráfico entra por los ojos desprendiendo personalidad propia en cada rincón de Karnaca. Si bien en Dunwall predominaban las cloacas, el lodo, oscuridad, etc; Karnaca es reflejo de la claridad, el Sol, combinado con esa melancolía de las plaga de las moscas de sangre que atesoran la ciudad. recuerda a las ciudades del sur de Europa en la Costa Italiana en cierto modo, mientras que Dunwall venía a asemejarse a un tétrico Londres Victoriano de estilo Steampunk, donde vemos construcciones clásicas combinadas con tecnología que no pertenece al siglo XIX en el que se sitúa. El primer Dishonored tenía una serie de misiones muy bien diseñadas. Los espacios eran abiertos y había muchas posibilidades para encarar los niveles. Realmente veía difícil que Arkane superara ese listón mostrado, pero he de decir que nada más lejos de la realidad. Los niveles son los mejores que hay en cualquier juego en la industria actualmente, en todo momento tienes infinitas posibilidades y sobre todo, Dishonored 2 recompensa al jugador que saborea el escenario, el que explora cada rincón en busca de runas, talismanes, o simplemente rebusca la multitud de textos que hay repartidos por el mapeado para empaparse del exquisito y extenso lore que lo compone. Es un círculo vicioso e inmersivo, ya que a medida que seguimos explorando conseguimos más runas, abriéndose aún más mejoras para los poderes y por tanto, ampliando más aún si caben las posibilidades para acabar con los enemigos. A medida que he ido avanzando en las 30h aproximadamente que me ha llevado completar mi primera partida he ido descubriendo nuevas maneras de ser creativo a la hora de resolver las situaciones. Combinar distintos poderes entre sí, combinar armas con poderes, usar elementos del entorno de forma estratégica, escuchar las conversaciones de los guardias para resolver la misión de formas alternativas, buscar textos que nos den pistas, etc son algunas de las de las opciones que componen todo el abanico que repito, es infinito. Porque no sólo somos Emily en esta entrega, ya que también podremos ser Corvo. Ambos con su repertorio de poderes y habilidades propios, aunque sinceramente, desde un primer momento se siente que es Emily la protagonista. En esta entrega se ha dado un mayor desarrollo al personaje, ya no es mudo como lo era Corvo en la primera entrega, lo cual ayuda a complementar la narrativa. Tú decides cómo juegas, puedes ir a la acción directa elevar el nivel de caos, o puedes no matar a nadie, o incluso evitar el combate. Realmente se premia ir en sigilo más que la acción, y aquí un servidor recomienda hacerlo así, ya que disminuirá el nivel de caos, a la par que nos permitirá descubrir más secretos si cabe. Dishonored 2 es un título pensado por y para jugar con él, que sea el jugador el que resuelva la situación a su gusto, no veremos secuencias scriptadas ni nada por el estilo, aquí el jugador es el protagonista. Fácil de aprender, difícil de dominar. Es por ello que está en la mano de cada uno el que el juego sea o no repetitivo, pero sinceramente, es una pena no calentarse la cabeza ante semejante título que brinda tal repertorio de opciones. No sólo los poderes se pueden mejorar, ya que en esta entrega tendremos acceso a mejorar nuestras porpias armas a un precio, en las distintas tiendas que iremos encontrando, a un coste como no podía ser de otro modo, sólo que en este caso no en forma de infames cajas de botín que se compran con dinero real, sino con dinero del juego que tendremos que buscar con tal de tener acceso a esas mejoras. Uno de los elementos clave en todo título de sigilo es el sonido. En este caso, como no podía ser de otro modo el apartado es sobresaliente. No es un repertorio épico como en otras propuestas, ya que la música ejerce como elemento contextualizador, al igual que en esta primera entrega a modo de sinfonías dinámicas que irán cambiando y nos acompañan a lo largo de todas las misiones, creando una atmósfera inmersiva que casa a la perfección con el resto de sus apartados. Ya que Dishonored 2, al igual que su primera entrega desprende carisma y personalidad. Aquello que se suele decir de arte en movimiento se puede aplicar aquí, basta con mirar cualquier escenariom para darnos cuenta de que estamos ante un título único. Las propias caras de los personajes están sacadas directamente de pintura como si de un cuadro se tratase. Gusta quedarse parado a saborear el excepcional diseño del que hace gala, creando una ambientación que se sitúa en mi cúspide personal a lo largo de todos los años que llevo visitando los distintos mundos que nos brinda el medio. Es difícil que no se quede grabada, cuando sabe utilizar elementos que otros usan, pero de un modo tan genial que ayudan a forjar una personalidad única. Me ha llevado cerca de 30h completar mi primera partida y la sensación que se me queda es la de poder volver a jugarlo, ya con las habilidades sobrenaturales desbloqueadas y con más posibilidades aún si cabe, de forma que las misiones las podría volver a resolver de una manera completamente distinta. Me ha tenido inmerso en todo momento y no es para menos. La calidad que tiene este Dishonored 2 en todos sus apartados la tienen pocos títulos en la industria. Arkane Studios lo hizo con el primer Dishonored y se ganaron mi atención. Este Dishonored 2 los sitúa dentro de mis estudios fetiche en la industria actual, y a la saga en general mi favorita dentro de los títulos en primera persona junto a la saga Bioshock. Porque títulos como Dishonored 2 son un claro ejemplo del camino que debe seguir la industria, una lección absoluta en diseño y demostración de que el talento al servicio del trabajo es lo necesario para crear experiencias Inolvidables, que te mantienen pegado a la pantalla, de las que por seguro me acordaré al cabo de los años. De los mejores juegos de la generación y el mejor juago de Acción y Sigilo de la década. Sin más acabo mi análisis, y por favor le pido a Arkane y a Bethesda que continúen con la IP.
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Mixsoave / 25 de julio de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Una obra de arte.

Artisticamente hermoso, con una IA bien elaborada, sin eternas pantallas de carga como Prey, que increiblemente es del mismo estudio y una historia robusta y consecuente., Un flor de juego, por donde se lo mire. Dicen que con problemas de optimizacion, personalmente no experimente ninguno. Con un buen doblaje y multiples finales, segun tu forma de conducirte. Un Titan, como fué Bioshock o Deux EX. No puedo mas que recomendar la compra.
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Seba5red / 28 de junio de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Magnifico, una vez mas Dishonored

Me encanto, jugué el 1 y ahora el 2 y saben algo es espectacular y si es posible jueguen con Emily y vean el poder de ataque sombrío, se divertirán, saben algo descubrí el acertijo de Einstein en unos minutos!!!, me encanta que tengan este tipo de iniciativas en los juegos eso habla de lo expertos que pueden llegar a ser haciendo juegos, BUSQUEN RUNAS!!!!. desbloqueen poderes!. y chicos los dejo invitados a jugar!.
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Pepepa / 20 de junio de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Es un bello cuadro de Van Gogh

Que maravilla de juego, ya me gustó mucho el 1, pues este 2, también y mucho. Sigue la línea del anterior, en todos los aspectos, gráficamente, y jugabilidad, e historia. es decir, no le pongo ni un PERO!! Quizas que me ha parecido corto, supongo que las cosas buenas se hacen cortas, pero quería mas... espero ya el Dishonored 3. Lo que me fascina de este juego, a parte de los poderes del personaje, las armas, la jugabilidad etc, es su ambientación, creo que estoy sumergido en un cuadro de Vincent van Gogh, sus graficos, sus ciudades, parecen sacados de sus cuadros, son bellos, pero raros, extraños, pero llenos de detalles, y creatividad máxima. Me fascina. he disfrutado mucho, al igual que el primero, gracias Bethesda, casi nunca defraudais. No tengo nada mas que decir, he sido breve, pero conciso.
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