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Sea of Thieves
Sea of Thieves
Fecha de lanzamiento: 20 de marzo de 2018
 · Plataforma
PCXOne
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Análisis de los lectores (Sea of Thieves)
8,3

Sea of Thieves

“Muy Bueno”
(Nota media sobre 10 análisis)
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Análisis de Sea of Thieves / Opiniones de Usuarios
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ArrowFlash / 19 de mayo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Un diamante en bruto

Sea of Thieves es un grandísimo juego de piratas que entretiene como pocos, pero que hubiese sido un producto más redondo si hubiera tenido algo más de contenido en su lanzamiento. Cuenta con un hermoso mundo y unas bases bien sólidas que prácticamente lo hacen una obra única, y conforme vayan llegando futuras actualizaciones podrá convertirse en todo un imprescindible para los amantes de las aventuras online. Las mecánicas del juego son bastante simples pero muy efectivas, al principio costará un poco adaptarse porque el juego no cuenta con algún tipo de tutorial. Sin embargo, a lo mucho de 3 días de juego ya lo dominarás por completo. Hay varias herramientas que puedes usar en el juego (pala, telescopio, brújula, instrumentos musicales, etc) que te servirán para realizar las misiones, estas últimas por lo general van ya sea de vencer a una horda de esqueletos en una determinada isla, encontrar un cofre siguiendo el respectivo mapa o descifrando pistas, y cazar animales metiendolos en jaulas. Obviamente no son misiones especialmente variadas pero se van disfrutando conforme las cumples porque van subiendo de dificultad. Las misiones bajas y medias son posibles completarlas en solitario, aunque es algo incómodo navegar si no vas acompañado, pero bueno, tan siquiera tienes esa opción; Las misiones avanzadas también se pueden intentar pasarlas en solitario, pero por su elevada dificultad no es aconsejable. Sin duda el juego se disfruta mucho más en cooperativo, pues el título fue diseñado para eso. Lo ideal es jugarlo con amigos usando un buen micrófono, no obstante también es muy disfrutable jugarlo con desconocidos, solo que así corres el riesgo de encontrarte con un mal equipo o que alguien se meta a trollear solo para joder la partida, por mencionar un par de ejemplos. En lo personal he tenido la fortuna de toparme en la mayoría de los casos con buenas personas, gente que va a lo importante y tienen un gran espíritu cooperativo. Por supuesto, algunas veces (la minoría) también me he topado con muy malos teams, pero esto se soluciona simplemente saliendote al menú y buscando otro equipo, algo que es bastante rápido de hacer. No hay duda de que lo más divertido del juego es el PvP, algunas de las batallas navales que me han tocado hacer han sido de lo más emocionante y pleno que he vivido como jugador. Cuando te encuentras con un barco muchas veces no sabes como reaccionar, obviamente si vas transportando una gran cantidad de tesoros te pones en alerta máxima, pues si el equipo rival te hunde el barco se podrá quedar con todo el botín recolectado y no habrá nada que puedas hacer. Es algo que en ocasiones te hará sentir una tensión máxima, y precisamente esa es parte de la magia del juego: ¡Vivir la vida pirata con todas sus letras! Tocará esperar que añadan más misiones en los próximos meses para seguir agrandando al que, de momento, ya es uno de los juegos más divertidos que han salido en los últimos años.
5 VOTOS
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July18delta12 / 25 de abril de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Una experiencia unica.

Sea of Thieves es para mí, el mejor juego online de los últimos años, cierto es que le falta contenido y variedad en lo que ofrece, pero es algo que suelen padecer casi todos los juegos online, si no recuerda lo que traían de lanzamiento juegos como Overwatch, TitanFall 1, R6 o CS:Go y veras de lo que te hablo. Además recibirá muchísimas updates y todas GRATUITAS. El juego tiene una base jugable perfecta, la cual te puede deparar situaciones distintas cada día, en mis casi 100h jugadas en la versión final y otras 100 en las alphas y betas he vivido momentos muy épicos y fascinantes que en otro juego nunca verías. Traciones, persecuciones y alianzas son las cosas que vivirás en los mares del SoT. Y todo depende del propio jugador o jugadores, ya que en caso de que juegues en grupo veras que no hay juego que requiera tanta cooperación como este. A pesar de ser breve en mi análisis, creo que Sea of Thieves es un juego fascinante, y a pesar de sus fallos, no deja de ser algo único y fantástico, y esto es solo el principio de un gran viaje. Así que todos al abordaje.
5 VOTOS
Pedir moderación
Peddro19 / 31 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Gran título cuyo potencial es un arma de doble filo.

Antes de empezar "oficialmente" con el análisis, quiero aprovechar este espacio previo a la introducción para aclarar que Sea of Thieves es un videojuego en constante actualización, un producto a modo de servicio y un proyecto, según Rare y Microsoft, a largo plazo. Si bien iré repitiendo lo anteriormente mencionado a lo largo del texto, considero de suma importancia realizar esta apreciación antes de poder dar una opinión de un titulo de este estilo que salió hace poco más de una semana. Así, es probable que dentro de un tiempo leas mi análisis y falten mecánicas por mencionar, o también existe la posibilidad de que se hayan modificado, debido a que han sido añadidas en un tiempo posterior a la realización del mismo. Sea of Thieves fue anunciado en el E3 del año 2015, más específicamente en la conferencia de Microsoft. El título desarrollado por Rare, que tenía la oportunidad de volver a posicionarse en la primera plana de las revistas de videojuegos, y distribuido por la multinacional estadounidense tenía el objetivo de ampliar el catálogo de exclusividades de una Xbox One que, de la mano de Phill Spencer (héroe de masas), comenzaba a resurgir. Cabe destacar que Sea of Thieves también estuvo pensado para ser lanzado en Windows 10, conocido estratagema de Microsoft cuya finalidad es la de maximizar el espectro de jugadores que sus videojuegos logren abarcar. La propuesta fue bien recibida por el público que hace mucho no veía un juego de piratas que haga verdadero honor a las épicas travesías que estos personajes emprendían en aguas marítimas, y es que realmente ningún título a lo largo de la historia logró recrear fielmente estas experiencias. El trabajo de Rare enfocado al cooperativo, a la introducción de novedades a base de actualizaciones, y con el lema de "Métete en la piel de un pirata", tenía pista libre en una temática poco explotada para convertirse en un gran exponente de la misma, cosa que en mi opinión ha logrado. Con el paso del tiempo, los jugadores han tenido la posibilidad de comprobar las prestaciones de Sea of Thieves en numerosas betas abiertas y cerradas, donde el videojuego mostraba evoluciones en su desarrollo y un apabullante potencial que todos deseábamos sea correctamente explotado por la compañía desarrolladora. Lamentablemente, la obra cuyo lanzamiento estaba previsto para 2016 fue retrasada para 2017, y una vez en ese año fue postergada al siguiente, llegando así a la fecha real de salida: 20 de marzo de 2018. Una vez puesto a la venta y como parte del Xbox Game Pass, el título de Rare, una experiencia de acción-aventura en primera persona completamente abocada al multijugador PvP y cooperativo, cuya principal primicia era la de la completa libertad de un pirata, logró posicionarse como la IP exclusiva de Microsoft mejor vendida de esta generación, alcanzando también un muy buen número de jugadores activos. Entre muchas críticas por falta de contenido, quiero dar mi opinión acerca del título del momento. Como siempre, empezaré hablando del aspecto técnico de Sea of Thieves, para proseguir con su "lore" (casi inexistente), luego con la jugabilidad, para terminar el texto con un par de datos extra y una conclusión lo más abarcativa posible acerca del conjunto. El aspecto técnico de Sea of Thieves es uno de lo más sobresalientes del conjunto a nivel global, y extrañamente no encuentra sus mayores virtudes en unas texturas super realistas ni en un diseño artístico de extremo cuidado, sino que lo hace en unos efectos visuales genialmente conseguidos. Aún así, para esto último hay matices que nos esclarecen un poco más el análisis de este apartado, que mencionaré a lo largo de su desarrollo. Lo primero que salta a la vista al apreciar los gráficos del título es su estilo cartoon, algo así como el dibujado aplicado en "Fortnite" (por poner el ejemplo más conocido), que intenta trasmitir al jugador una atmósfera agradable apoyada en una paleta de brillantes colores, aunque no muy abundante. Aquí el texturizado será, creo, criticable para un buen número de personas. Es verdad que la obra se ve nítida, pero los objetos representados tienen una forma demasiado poligonal y caricaturizada que, si bien no es alevosa y tampoco influye de manera perjudicial a nivel global, considero que podría ser un punto en contra para aquellos jugadores que exijan gráficos completamente realistas en un videojuego que no los posee ni tiene intención de hacerlo. En mi opinión, este detalle forma parte de la naturaleza de Sea of Thieves, y además de dotarlo de una distinguible personalidad, encaja de manera orgánica con el resto de apartados que conforman el aspecto técnico del título, por lo que sostengo que es una buena decisión por parte de Rare. Además, los pequeños detalles que conforman al entorno jugable están visiblemente cuidados, por lo que subjetividades a un lado y hablando de lo meramente superficial, estamos ante una propuesta que tiene mimo en una estética bastante carismática. Con respecto al diseño artístico, una parte del mismo me resulta ciertamente monótono. Es sabido que nos encontramos en un mundo abierto donde hay mayor presencia de aguas marítimas, cuya funcionalidad será la de servir como vía de transporte para llegar a las islas donde probablemente tengamos un objetivo asignado. Hay una muy buena variedad de tierras flotantes que visitar, pero excepto los puestos de avanzada (grandes porciones de tierra en forma de islas que están más o menos civilizados, funcionando como centros de abastecimiento y misiones para el jugador), el resto de islas no tiene mucho encanto y resultan repetitivas, inclusive en su diversidad de biomas. Hay algunas más grandes que otras, y de hecho en ocasiones poseen restos de lo que fueron antiguas fortalezas construidas por piratas pretéritos, pero esto no alcanza para eliminar la sensación de estar recorriendo un lugar que siempre es muy similar al anterior. Cabe destacar que es una sensación mucho más notoria después de algunas horas en Sea of Thieves, ya que si bien el primer contacto suele maravillar al espectador, luego es posible apreciar al conjunto con más claridad y por ende sacar a relucir algunas imperfecciones comprensibles. Lógicamente, es improbable pensar que agregarán una civilización entera en cada isla para aportarles profundidad dentro de un videojuego abocado a recrear la vida del pirata de una forma más o menos fiel, pero opino que Rare podría incentivar al jugador a recorrer un poco más el entorno si estos no fueran siempre de exactamente la misma temática, con matices que los diferencian ligeramente. A su vez, he de decir que podría haber una mayor cantidad de enemigos ya que solamente encontramos esqueletos fácilmente distinguibles entre sí por sus mecánicas de combate, pero que a nivel visual resultan prácticamente idénticos. Soy consciente de que esto último es una pequeña sutileza, pero que aún así no quería dejar escapar la oportunidad de mencionarla. Ahora, los gráficos de Sea of Thieves son destacables por unos efectos y físicas increíbles. Cada cambio climático, cada momento del día es maravilloso, siendo enaltecido por una iluminación y distancia de dibujado fabulosas. Las tormentas son hostiles y pueden verse a la lejanía, las auroras boreales impactantes y los amaneceres preciosos en un videojuego que recrea un mar con un oleaje perfecto, afectado también por las circunstancias climatológicas, donde nuestro barco se moverá de manera muy natural. Todo esto acompañado de efectos de sonido del mismo nivel de lujo enfermizo, y de una banda sonora que pasa sin pena ni gloria. Sin embargo, mientras los efectos visuales de Sea of Thieves no dejan de sorprender, lo que tiene que ver con lo auditivo enseña sus virtudes de manera circunstancial, por lo que una musicalización más trabajada únicamente para momentos oportunos hubiese sido de agradecer. Aún así, el aspecto técnico a nivel general consigue una muy buena inmersión en un gigantesco mundo pirata bien pensado, con lo cual el trabajo de Rare, más allá de sus entendibles perspicacias, es verdaderamente meritorio. Por último, el título se mueve en una tasa estable de 30fps, y en mi experiencia personal he sufrido pequeños bugs propios de los primeros días de lanzamiento de un videojuego, mientras que la conexión siempre ha resultado eficaz. La historia que Sea of Thieves nos quiere contar está un poco alejada de la experiencia en general, y de hecho es, además de escasa, pobre. No la llamaría una historia realmente, por más de que haya empezado el párrafo con ese término, yo creo que sería más adecuado nombrarlo como un objetivo que el jugador tiene muy a largo plazo, y que sirve para poner más o menos en contexto nuestra estadía en el título de Rare. Si bien en todos los foros oficiales del videojuego se nos introduce al mundo pirata con la primicia de crear nuestra propia historia en solitario o con amigos disfrutando de la libertad de esta propuesta, existe una pequeña trama: el mundo que envuelve a esta obra fue forjado por los antiguos piratas, y los espíritus de algunos de ellos todavía pululan por las islas. Sin embargo, ahora se aproxima una nueva edad dorada de la piratería en la que nuestro papel será clave convirtiéndonos -literalmente- en leyendas piratas. Esto último se consigue realizando una cantidad ingente de misiones por parte de las tres facciones que nos las pueden otorgar. Allí entrará en acción el end game de Sea of Thieves, que hasta el día de la fecha solo una persona ha descubierto y registrado, el streamer Prod1gyX, reportando tener acceso a una exclusiva y misteriosa taberna únicamente disponible para quienes hayan logrado alcanzar susodicho nivel. Luego, cada facción tiene su propia historia, la cual averiguaremos dialogando con diferentes NPC dispersos en los puestos de avanzada, aunque nuevamente la trama de las mismas se siente como una excusa para contextualizar al jugador al ser demasiado simple y genérica. Más allá de lo mencionado hasta aquí, considero que está bien el hecho de no apostar por un argumento demasiado sofisticado para un videojuego que no lo precisa urgentemente ni de ese estilo. Si es verdad que un poco más de profundidad y peso en el lore de la obra son necesarios, ya que además la propuesta de Rare tiene el potencial suficiente para conseguirlo. En lo que respecta a la jugabilidad de Sea of Thieves cabe destacar que hay varios puntos a explicar, pero primero vamos a repetir el objetivo principal del título: Cada partida comenzará en la taberna de un puesto de avanzada, y desde allí tendremos la libertad de recorrer un mundo abierto completamente online en un barco de forma solitaria, con amigos o con desconocidos, trabajando en equipo para llevar adelante la embarcación y cumplir los objetivos asignados. Los piratas de diferentes tripulaciones podrán interactuar con otros de manera hostil, hundiendo sus barcos en batallas navales para luego abordarlos y hacerse con sus cofres, o de manera amigable aunque siempre arriesgada. Sin dudas, las situaciones que se pueden dar a partir de esto deben ser interesantes. Aquí entra en juego un matiz que específicamente me gustaría aclarar para evitar idealizaciones erróneas alrededor del título: Sea of Thieves no está, ni de lejos, abocado completamente al PvP y/o a los enfrentamientos en aguas de mar. Muchas personas creerán que una vez puestas a jugar se encontrarán constantemente con otros jugadores con el fin de entrar en disputa de manera continua, cosa que está muy alejada de la realidad. A lo que me refiero tiene que ver con el hecho de estar frente ante una experiencia que busca la inmersión del jugador dentro de la vida del pirata, la cual aquí está representada a través de navegar por el mar para buscar tesoros enterrados en las islas, etcétera. Obviamente, los encuentros con otras personas están presentes pero son muy esporádicos, y muchas veces no será beneficioso enfrentarse entre sí ya que en el caso de tener cofres a bordo cuyo destino es el de luego ser entregados en puestos de avanzada para conseguir oro (dinero), el hecho de entrar en una batalla es una manera de arriesgarlos tontamente debido a que pueden ser saqueados o perdidos, si el navío termina por hundirse. Luego continuaré explicando más cosas del PvP y PvE, pero este es uno de los apartados importantes del título, además de que suele exigir un mínimo de inteligencia. Bien, la primera vez que iniciemos Sea of Thieves tendremos una cantidad muy grande de piratas a elegir que únicamente se diferencian entre sí por su estética, ya que adelanto que es imposible mejorar cualquier aspecto de nuestro personaje (barco, armas, etc) con el fin de sacar una ventaja en comparación al resto de la comunidad, sino que todas las modificaciones posibles por el momento son meramente visuales. Una vez hecho esto, podremos elegir cómo queremos llevar a cabo nuestra travesía: en galeón o balandro. Cada uno discurre en el número de jugadores que admite, y por ende en su tamaño, complejidad y maniobrabilidad. Cabe destacar también que esto se nos dará a seleccionar siempre que querramos entrar en un servidor. El galeón es el barco que admite un máximo de cuatro jugadores, siendo el más grande de los dos y poseedor de una imponente estructura. Aquí los navegantes deberán saber cuál es su labor para llevar adelante la embarcación, ya que exije cierta concentración y conocimiento de la nave. Poseemos tres velas, las cuales deberemos posicionar en dirección al viento para ganar mayor velocidad o levarlas para detener la marcha del navío. Luego, quien dirigirá nuestro galeón será el/la que esté al mando del timón, ayudado por otro jugador que le indique hacia dónde debe ir, ya que el rumbo estará marcado en un mapa sobre una mesa, y no forma parte de la interfaz de la pantalla, por lo que aquí entra en juego un trabajo en equipo casi obligatorio en esta clase de barcos. A su vez, si necesitamos estacionar de manera abrupta la embarcación está la opción de utilizar el ancla, con la que haremos una especie de derrape una vez no estemos en movimiento de manera bastante irreal pero en ocasiones efectiva. Para combatir, el galeón además de poseer dos subsuelos para guardar los tesoros recogidos, cuenta con cuatro cañones a cada lado. Así, es importante una buena distribución de las tareas para una óptima navegación (que de por sí es muy satisfactoria en todas sus modalidades), dos jugadores ocupándose de las velas, cañones y ancla harían un buen trabajo junto a otro que esté en el timón, ayudado por un segundo dedicado a visualizar el mapa. Por su parte, el balandro es un barco mucho más pequeño y fácil de manejar, ya que acepta una o dos personas debido a tener la posibilidad de navegar en solitario. Posee una única vela que manejar, dos cañones a los costados, y un ancla más ligera que la del galeón. Resumidamente, estamos hablando de un navío adaptado para pequeñas tripulaciones o un único pirata. Cualquiera de estos barcos, lógicamente, puede romperse ya sea por el ataque de otra nave o jugador, o por la colisión con algún objeto como por ejemplo una roca, y etcétera. Cuando esto ocurra, aparecerán huecos en los niveles mas bajos del barco por donde entrará el agua, y para evitar que esta situación persista deberemos taparlos con tablones, uno de los recursos disponibles en el videojuego de los cuales luego hablaré. Si no lo hacemos a tiempo, el agua colapsará nuestro galeón/balandro y terminará por hundirse. También deberemos sacar el líquido del interior de la nave con una cubeta, objeto que tendremos de manera predeterminada en nuestro inventario. Ambas embarcaciones poseen un asta muy alta que nos permitirá una visión mucho más clara de lo que nos rodea, así como también cofres estéticos en los que cambiar el ropaje que llevemos a base del que hayamos adquirido anteriormente, además de una armería donde modificar el armamento que tengamos encima y reponer balas. Claramente la parte más divertida de este Sea of Thieves es la de disfrutarlo con amigos, ya que es una fuente de divertimento y risas asegurada. Obviamente, el hecho de compartir con personas desconocidas no entorpece la experiencia, y mucho menos si todos hablan el mismo idioma, pero creo que el hecho de jugar con gente con la que hay una buena relación previa, más en este título, es incomparable. El manejo del barco y el resto de situaciones que ofrece realmente se ven potenciadas estando en buena compañía, ya que el título de Rare está diseñado justamente para ello de manera evidente. Recordemos que Sea of Thieves es, al fin y al cabo, un cooperativo. Lógicamente, también es posible navegar en solitario siendo una aventura, en mi opinión, bien lograda. Aclaro que te vas a sentir en un mundo hostil ya que prácticamente cualquier tripulación podría derribar tu barco debido al simple hecho de poseer una ventaja numérica y eso obliga a jugar con inteligencia, a apagar las luces del navío para evitar ser descubierto por la noche, a utilizar las tormentas para pasar desapercibido, etcétera. En muchas páginas leí que es desafiante pero estoy completamente en desacuerdo, bajo mi punto de vista es una opción que todos los jugadores deberían probar ya que además es la mejor forma de familiarizarse con las mecánicas anteriormente explicadas y físicas realistas del barco. Volviendo al juego cooperativo, si por alguna razón un tripulante de la embarcación es por demás molesto, el resto de compañeros puede votar por encerrarlo en una jaula donde permanecerá un tiempo a modo de castigo. Así, Rare logra contener a una parte de la comunidad que pueda resultar tóxica de una manera orgánica, acorde a las circunstancias en las que se desarrolla el título. En cuanto a las misiones y tareas que tenemos por realizar en este videojuego, hay varias puntualizaciones negativas a destacar. Tenemos tres facciones que nos otorgarán misiones (travesías) que realizar, consiguiéndolas siempre en los puestos de avanzada, allá donde se encuentre la sede de cualquiera de ellas. Con esto, iremos subiendo niveles dentro de cada una conforme vayamos cumpliendo los objetivos propuestos, con lo cual también podremos aumentar el prestigio del propio pirata. Cada facción tiene un total de 50 niveles por alcanzar, y cada cinco de los mismos nos darán tareas ligeramente más difíciles que las anteriores, además de aumentar su precio de compra ya que toda travesía antes de adquirirse debe ser pagada al NPC de la facción con dinero del juego por precios realmente insignificantes, pero a cambio nos llevaremos una mayor recompensa monetaria. Una vez tengamos la travesía, la llevaremos al barco y la propondremos a la tripulación si es que somos el capitán, único capaz de hacer esto. Cada integrante del equipo deberá votar si quiere emprender la aventura, habiendo varias elecciones posibles si así lo desea el líder. En caso de querer cancelarla, todos los piratas nuevamente deberán ponerse de acuerdo por ello. Cabe destacar que si bien, como dije antes, podemos elegir entre varias misiones, no podremos tener más de una activa simultáneamente. Ahora, procedo a explicar brevemente la propuesta de las tres facciones... Acaparadores del oro: Típicas misiones de buscar tesoros enterrados haciendo uso de mapas que hay que saber leer muy bien y usar la brújula para no tener mayores dificultades en encontrar el sitio adecuado donde cavar, ya que únicamente contaremos con una cartografía de la isla asignada que tendrá una cruz marcada donde se encuentra nuestro objetivo. También encontraremos tesoros resolviendo acertijos entretenidos pero muy repetitivos y cada vez menos desafiantes. Una vez tengamos el botín después de haber excavado lógicamente con una pala, deberemos subirlo a la embarcación y llevarlo a cualquier puesto de avanzada para entregarlo y cobrar el dinero correspondiente, que será mayor o menor según la clase de cofre que hayamos obtenido, condición completamente azarosa, aunque si estamos haciendo travesías de niveles altos dentro de la facción es más probable que consigamos tesoros muy valiosos. Orden de las almas: Misiones que constan de ir a una isla y acabar con una orda de esqueletos que antiguamente fue una tripulación de piratas, hasta que de ellos emerga su capitán, siendo este más resistente que el resto de enemigos. Una vez derrotado obtendremos su cráneo en forma de calavera, y es aquí donde se repite exactamente el mismo proceso de entrega y jerarquización de los objetos adquridos. Alianza mercantil: La única de las tres cuyas travesías comprenden un espacio de tiempo para ser realizadas, y son las más tediosas. Se nos asignará una tarea que siempre constará de capturar una determinada cantidad de animales antes de un día y una hora específicos (tenemos un reloj que nos indica ambos datos, completamente ligados al tiempo dentro del videojuego), para entregarlos en el puesto de avanzada marcado. La fauna que comprende las islas de Sea of Thieves son pollos, cerdos, y serpientes en tierra, mientras que en aire encontraremos águilas y murciélagos. Cada animal tiene una jaula específica con la cual deberemos atraparlo, y tendremos más posibilidad de hacernos con unos u a otros si vamos a aquellas islas donde se reproducen. Aún así, en cualquier porción de tierra encontraremos a estos seres, en mayor o menor medida. Una vez capturados, habremos de subirlos al barco y entregarlos a tiempo. Cabe destacar que en Sea of Thieves es imposible acabar con la vida de cualquier animal por nuestras propias manos. Otra manera de conseguir travesías es con mensajes escritos en botellas, cuya aparición en el escenario es aleatoria y serán fácilmente distinguibles por ser un objeto súmamente brillante. Aquí podremos obtener mapas del tesoro sin coste alguno, así como también directamente artilugios de valor para luego vender en los puestos de avanzada. Hago este pequeño paréntesis que no tiene nada que ver con lo que venía explicando para aclarar nuevamente que si el jugador muere teniendo tesoros en su embarcación, reaparecerá dentro de ella y los mantendrá. En cambio, si esta se hunde los perderá para siempre, y el barco reaparecerá en un punto cercano del mapa, con lo cual no habrá dificultades para encontrarlo. Además, si abandonamos la partida durante una travesía, cuando volvamos a iniciar el videojuego perderemos lo que nos quedaba por hacer de la misma, y no existirá la chance de volver hasta ese punto. Ahora, mi crítica al respecto: Las misiones son súmamente repetitivas una vez llevamos un par de horas en el título. Aquí es donde se nota la falta de profundidad en las bases que sostienen a Sea of Thieves que Rare debe ir fortaleciendo, apoyando al título mediante actualizaciones como está previsto hacerse, ya que todas las facciones y objetivos disponibles carecen completamente de personalidad y chispa. Es verdad que dentro de la industria no estamos ante un contenido genérico, pero este evidentemente resulta monótono más temprano que tarde aunque ya de por sí el videojuego sea muy entretenido y adictivo, además de que lo anteriormente mencionado tiene todavía un peor impacto en la experiencia a nivel general cuando el sistema de progresión es muy sencillo y líneal, sin verdaderos incentivos que puedan perdurar en el tiempo para mantener enganchado al jugador por algo que no sea juntar oro para comprarse alguna prenda o decoración para el barco, las cuales me parecen intersantes ya que hay una buena cantidad de objetos de personalización tanto para nuestro personaje (trajes, gorros, peinados, parches, patas de palo, etcétera, todo con una temática pirata bien conseguida) como para el navío (velas con dibujos, decoraciones varias, cascos pintados y demás). Esta es la peor carencia del actual título con muchísima diferencia. Sea of Thieves tiene un potencial muy pocas veces visto en otras obras a lo largo de la historia de este mundillo, es tal la cantidad de cosas que podrían tener lugar en un mundo tan vasto y bien diseñado que la falta de posibilidades y simplismo en las que el videojuego se tropieza hace que nos quede un sabor de boca agridulce tras disfrutarlo, ya que la cantidad de mecánicas disponible es mucho menor a la que podría haber, que a su vez es demasiado amplia y abarcativa. La propuesta de Rare, de manera más que evidente, está para muchísimo más en cada uno de sus apartados jugables. Es verdad que todavía le quedan cuestiones por pulir de las cuales hablaré a continuación, pero el hecho de dirigirnos hacia una isla, cumplir una tarea que únicamente varía según la facción escogida y que encima es repetitiva dentro de la misma sea cual fuere, volver o ir al puesto de avanzada y cobrar la recompensa se le queda demasiado chico a un videojuego que, de ser explotado de manera correcta y sin convertirlo en pay to win, brindándole el sostén necesario para que pueda mantenerse exitosamente en el tiempo y formar una buena y numerosa comunidad de activos jugadores, podría convertirse en uno de los mejores multijugadores jamás creados para consola. En lo personal creo que Rare y Microsoft van a cuidar bien de este proyecto, pero llevarlo a ser una obra maestra cosa que su potencial es sobradamente capaz de lograr, bajo mi perspectiva será una tarea complicada para ambas compañías. Aún así, cuentan con mi voto de confianza. Siguiendo con el análisis de manera normal, uno de los últimos apartados jugables que quedan por desarrollar, siendo también de los más corregibles, es el combate en general. Comencemos por definir las mecánicas que lo caracterizan para luego entrar en el terreno de la subjetividad propia de un texto analítico. Tenemos un total de cuatro armas disponibles, pero solamente nos podemos equipar con dos de ellas, cada una con prestaciones diferentes: La espada, el trabuco, la pistola y el rifle de francotirador. La espada será nuestra única variable para utilizar cuerpo a cuerpo, y consta de dos ataques: Uno normal, que puede derivar en un combo apretando el mismo botón siempre y cuando estemos golpeando efectivamente al objetivo, y otro desequilibrado ataque cargado en velocidad dada la potencia y ferocidad que este implica, pudiendo acabar de un solo movimiento con cuatro esqueletos que estén en fila, aunque después de realizarlo dejará a nuestro personaje "cansado" e inmovil durante un segundo y medio aproximadamente. Por esto, la espada es con diferencia la mejor arma del juego, que además nos permite la posibilidad de bloquear ataques rivales. Por su parte y en un segundo plano, por ello el punto y aparte, está el trabuco, ideal para cortas distancias, la pistola, diseñada para medias distancias y el rifle de francotirador, concebido para disparos a la lejanía. Ninguna de estas armas es 100% efectiva, ni contra los esqueletos (PvE), ni contra jugadoras online (PvP). Además, no existe la posibilidad de mejorarlas sino que lo único que podremos hacer es comprarles nuevas skins que mantendrán sus características, pero modificarán su estética. Comencemos ahora explicando el PvE, siendo este el más abundante durante la aventura debido a que los encuentros con jugadores hostiles son más bien esporádicos. Bien, como sabemos los enfrentamientos contra el entorno se desarrollan en islas, de las cuales salen esqueletos con vida de la tierra. Los mismos pueden estar sin equipamiento, con una espada o con una pistola, cosa que es completamente aleatoria. Estamos ante enemigos relativamente fáciles de derrotar, con una serie de mecánicas muy sencillas de entender, e inclusive un poco tontos y simpáticos. Con esto último no estoy criticando a la IA del título, de hecho para mí esta ha sido la intención que Rare ha tenido a la hora de diseñarlos. Una vez dedicados a combatirlos, el título de la compañía británica encuentra una serie de dificultades. Las mecanicas de combate que el jugador tiene a su disposición son demasiado simples, cuando en mi opinión podrían tener un mínimo de profundidad adicional. A la hora de los enfrentamientos cuerpo a cuerpo muchas veces atravesaremos sin razón aparente la figura de nuestros rivales, además de que muchas veces sus ataques nos impactarán estando a distancias absurdas. Como si fuera poco a veces los controles tardan en responder, con lo cual nos llevaremos algunos golpes completamente gratuitos, que aún así no serán mortales ya que, puestos a hablar en serio, los esqueletos no representan un mayor reto ni siquiera estando en masa. Con respecto al PvP, el resultado es un poco mejor, pero aún así seguimos contando con las mismas incomodidades. Las batallas navales son emocionantes y están bien logradas, más cuando es de suma importancia el hecho del entendimiento entre los tripulantes para derribar el barco rival. Además, en las islas estarán las serpientes, animales prácticamente inmóviles pero bastante molestos, que nos picarán si pasamos cerca de ellos nuevamente con un rango de alcance desmedido. Cuando esto ocurra, nuestra vida se reducirá paulatina y escasamente, además de que la pantalla se distorsionará impidiéndonos su correcta visualización a causa del veneno, que no durará mucho tiempo. Para recuperar vida deberemos comer bananas, recurso que obtendremos en los puestos de avanzada de manera gratuita, siempre dispuestos en barriles, que a su vez se pueden ver en cualquier isla del mapeado siendo tremendamente fáciles de conseguir. Los recursos disponibles por el momento son tablones, plátanos y balas de cañón, pudiendo portar un máximo de cinco unidades por cada uno. Aún así, tanto en el galeón como en el balandro habrá reservas de los mismos que se repondrán cada vez que empecemos una nueva partida, por lo cual difícilmente nos quedemos sin existencias. Sintéticamente, el combate es divertido al principio, y como el resto de apartados jugables de Sea of Thieves (inclusive los que fallan en su puesta en práctica) es, sobre todo, adictivo. Sin embargo, rápidamente nos daremos cuenta de que a su vez termina siendo bastante torpe, tosco, básico. Con tan solo tener una mayor fluidez en la utilización de cada una de las armas, haciendo mayor hincapié en la espada, alcanzaría para conseguir una experiencia más satisfactoria. A nivel online, lógicamente podemos utilizar el chat de voz para interactuar con otros jugadores, o un chat de texto basado únicamente en una buena cantidad de oraciones predeterminadas, cosa que suele ser implementada en títulos de este estilo. Nuestro personaje también podrá hacer "gracias", como saludar, bailar, etcétera. Estos añadidos quizás tengan muy poco peso dentro del conjunto global, pero a mí no dejan de parecer simpáticos. Para finiquitar con la jugabilidad, hablaré de los objetos disponibles en Sea of Thieves, que tienen la virtud de ser muy útiles para la aventura. Cada uno de los que voy a mencionar, además de adquirirse instantáneamente tras la creación de nuestro personaje sin coste existente, puede modificar su aspecto mediante bonitas skins, las cuales al igual que todo el resto de las mismas se adquieren comprándolas. Tenemos un prisma, muy funcional para localizar jugadores a grandes distancias de nosotros, un faro con el que resolver acertijos e iluminar un poco en la oscuridad, así como también una brújula para guiarnos durante las travesías que vayamos a emprender. A nuestra disposición también estará el balde, para desagotar el agua del barco en caso de filtraciones, un reloj para saber la hora y el día, una pala para la búsqueda de tesoros, además de dos instrumentos musicales con los que entonar pegadizas melodías. En Sea of Thieves también hay tabernas para rellenar nuestras jarras de Grog, la bebida alcohólica y consumible por excelencia del videojuego. Si lo hacemos en grandes cantidades nuestro pirata estará borracho, y por ende comenzará a tener síntomas propios de la ebriedad hasta el punto de llegar a vomitar. De hecho, podremos recoger el vómito con el balde y lanzárselo a otro jugador, estorbando su visión por unos instantes. Todos estos añadidos me gustan, no puedo resistirme a que me llamen poderosamente la atención, más cuando podemos ponerles skins. Los objetos además de tener utilidad para el jugador, también dotan de carisma al título, cosa que dadas sus cualidades podría elevarse a la enésima potencia en cada uno de sus apartados y aspectos, dicho sea de paso. Estamos ante un título que tiene todo el potencial del mundo pero que por el momento no logra aprovechar lo suficiente, por lo cual lo más importante ahora mismo es el apoyo que Rare y Microsoft le otorguen, manejando bien los tiempos, y un largo etcétera. Con respecto a los datos de color que puedo mencionar de Sea of Thieves, son la existencia de eventos aleatorios como los del Kraken, o la calabera en forma de nube, que es símbolo de que allí se encuentran suculentos tesoros protegidos por numerosas filas de esqueletos. El Kraken, por su parte, es una enorme bestia bíblica e inferior al Leviatán, que ojalá lo añadan, que se manifestará de una manera muy hostil destruyendo nuestra embarcación, aunque también existe la posibilidad de derrotarla, siendo esta muy difícil de lograr. Quiero mencionar también que el jugador puede meterse dentro de los cañones en lugar de las bolas de cañón para ser expulsado de la embarcación, con el fin de llegar más rápido a la isla cercana. A modo de conclusión, Sea of Thieves es una buena obra que no logra aprovechar la magnífica idea que sus programadores han tenido para diseñarlo, incluyendo sus bases. Cada mecánica que nos encontraremos es mejorable, ampliable, expandible en muchos niveles, con la posibilidad de crear numerosas nuevas a partir de las ya existentes porque el mundo en el que se nos sitúa es capaz de hacerlo, además de que lo pide a gritos. Las misiones y objetivos disponibles carecen de variedad y profundidad, caen en la monotonía muy fácilmente y no se ven ayudadas por un sistema progresión que no logra satisfacer al jugador conforme se desarrolla. Esto inevitablemente nos lleva a exigir una mayor cantidad de situaciones disponibles, colmar Sea of Thieves de todas las posibilidades que su primicia puede desarrollar, que el jugador se sienta en un ambiente donde no tenga límites para crear. Esto, encima, potenciaría un online muy bien conceptualizado por Rare, que ya de por sí es muy divertido cuando se juega con amigos, aunque la experiencia en solitario también es disfrutable junto a la sensación general que trasmite conducir uno de los grandes barcos disponibles. Repito, estamos hablando de un titulo que así como está es bueno, es innovador, posee un apartado gráfico basado en los efectos visuales a partir de cambios climatológicos genialmente logrados, acompañados de un buen apartado sonoro que en conjunto consiguen una gran inmersión, pero al fin y al cabo se siente como tan solo la punta de un iceberg gigante que deberemos ir descubriendo con actualizaciones muy bien medidas por parte del estudio británico. Sea of Thieves promete muchísimo, es una propuesta muy destacable, y realmente es importante que Rare le de el apoyo que merece y confío otorgará a uno de los proyectos más ambiciosos de su historia, además de que Microsoft está involucrada en ello. Yo tengo fé, sobre todo, en la influencia de la multinacional estadounidense. Termino aclarando nuevamente que estamos ante un título muy disfrutable e inmersivo, abocado más a la exploración que al combate, que aún así puede ser mucho más expandido y mejorado en cada uno de sus apartados. Confiemos y pasémosla bien siendo piratas, esta obra puede tener un futuro espectacular.
4 VOTOS
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Homoioi / 29 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

En un Mar de Vagos

Combinando estilo Cartoon y Realismo a veces se alcanza la excelencia y eso es lo que pretende ser Sea of Thieves sino fuera por la ausencia de su alma y me explico, es un recipiente idóneo para engendrar la gallina de los huevos de oro sin embargo parece que nuestra amiga fuera a ser estéril. Tenemos un mapeado bonito, de dimensiones importantes y con una distancia de dibujado aunque mejorable bastante aceptable, esencial para operaciones desde la cubierta a costa catalejo en mano, el trabajo de iluminación es muy bueno, los reflejos en la cresta de las olas y la marea, los atardeceres y el amanecer, el casco del barco... Es un muy buen trabajo gráfico y de luces, es bastante estable y fluido, excepto unos bugs en el lanzamiento puntuales el juego es fiable a nivel Rendimiento, por eso a día de hoy y por el momento no hay mayor problema, mi más profunda preocupación llega en lo que nos ofrece Rare con este título, su contenido, y su curva de progresión. En un lenguaje lacónico y directo diré, en tierra sólo existen tres clases de criaturas, las gallinas, los cerdos y las serpientes, y estas ultimas inmóviles, en el aire dos, gaviotas y murciélagos, y humanoides dos de nuevo, esqueletos y humanos, el propio jugador. Nada más. Una fauna escueta hasta resultar ridícula, bien pareciera un paraíso dentro de una fase de recuperación postnuclear, inerte, escaso, vacío, descarada e innecesariamente frágil. En cada enclave o isla muy pocos elementos de interés hacia un jugador que por el propio sistema y universo se pretende curioso, escasos barriles siempre con el mismo contenido, ninguna pieza exclusiva en puntos llamativos donde debería haberla, cuevas preciosas de un grado artístico muy cuidado y en su interior, nada. Y así sucesivamente. Las mecánicas de misiones si bien no son repetitivas como tal la falta de contenidos y elementos de interés lo vuelven cansado y aburrido, tres facciones, todas para otorgar un grado de misión de mayor calidad y un titulo "nobiliario" igual de útil que unos guantes de color turquesa. Barcos dos clases, dos, ni tres ni cuatro, dos son DOS, y ya. Lo demás es una mano de pintura para la pasarela de moda de un mar en calma, insustancial, inservible. El sistema puede aceptar mecánicas de progreso dentro de unos términos de rendimiento y eficiencia en combate, navegación y exploración, sin desbalancear un servidor, mejoras graduales y muy discretas a un coste muy alto, clases de barco diferenciados por su maniobrabilidad, o velocidad, o cañones medio segundo más ágiles al cargar, o bolas encadenadas para simplemente agujerear o destruir la vela, siquiera es necesario mejorar nada, tan sólo especializar al jugador dentro de su partida a un tipo de nave y un estilo propio como antes dijera diferenciador del resto. Los Comerciantes podrían ofrecer mayor carga en la bodega, administrando la misma a partir de espacios disponibles, desde 5 a 30 slots, y así. Los Acaparadores de Oro podrían disponer de barcos regulares sin especiales condiciones pero mejores precios de compra-venta en Ouypost y precios muy reducidos en catalejos o catalejos con aumentos, nada más. Los Místicos en cambio podrían tener a su disposición cañones de una muy ligera mayor velocidad de carga de munición o mayor munición en los mismos barriles al recibir la nave, o una muy ligera mayor protección en casco pero en detrimento de una reducida capacidad de carga en bodega. O un elemento tan fácil de implementar como simplemente un ariete frontal que en una embestida ocasionara serios daños en el casco enemigo y sólo una facción lo portara. Cosas semejenates. Una mecánica de pesca implementada para capturar alimento que poder vender o consumir y sobrepasar la eficiencia del tan numeroso recurso del plátano, ¿como?, caña de pescar desde la cubierta al mar, un minijuego de lo más elemental y presa capturada, ¿cual exactamente?, pescado, simplemente pescado, no hay necesidad que lo cocines, es un juego de piratas de viñeta, si un cañonazo usando al jugador como proyectil contra un risco afilado no puede matarte también puedes consumir pescado crudo sin añadir ningún efecto al mismo, simplemente disfrutas de otro elemento añadido para consumo propio o venta, ni más, ni menos, no se complique usted Rare, lo podéis hacer es una mecánica simple. HÁGANLO. Siquiera hablamos de mejorías, hablamos de especializaciones desde una perspectiva simplista y básica, pero ya diferenciadora. Cañones podrían incluir dos clases, o aumentarlos muy delicadamente a un coste disparatado para evitar cualquier desbalance. Lo mismo con las armas de fuego y armas blancas como el sable, siquiera hay un botón en el mando que te permita agacharte de la forma más básica posible y el joystick derecho es inútil, bien podría haberse ocupado de esta acción. El progreso debe contemplar algo más que lo meramente estético, pues el principio del juego asombra y absorbe por su aparente grandiosidad y posibilidad de acciones pero después llega la calma, (el hastío), y nadie pretende dedicar horas a un título para lucir más mono que el resto, para los que no pretendemos asistir a la pasarela de moda Primavera de Milán 2018 nos queda el placer por la navegación para nutrir nuestro tiempo de la paciencia suficiente hasta recibir actualizaciones que no sean insustanciales. Merece la pena, por eso algunos seguimos. Los Outpost podrían ser Terminales para reclutar a otros marineros, lo cual dotaría de vida las mismas, y tendrían una función práctica y necesaria más allá de la venta furtiva de tus cofres, en una profunda soledad incomprensible. ¿De veras no lo habéis pensado, Rare?. Son mecánicas fáciles de implementar si pones a trabajar al equipo, entiendo que los 70€ son una campaña de Marketing pero sino inundáis el juego de contenido y mecánicas de interés los servidores lucirán igual de vacíos y no financia su mantenimiento el agua de lluvia, me temo. El juego torna repetitivo, es un hecho, y aquello de "quien lo probó lo sabe", cobra mayor sentido que nunca. Un usuario de más arriba a pretendido hacer un ejercicio comparativo con PUBG y otros similares para dar cobertura a su opinión acerca de que SoT no cojea de lo que lo hace, pero esos ejemplos parten de distintos productos de distintos conceptos de jugabilidad, y ahí el relato cambia porque un sistema diseñado para un Battle Royal se ve limitado por los términos jugables del mismo, podrás maniobrar en términos de programación para implementar algo por aquí y por allá, pulir arras determinadas como físicas y gráficas, rendimiento en servidores y retexturizado entre otras pocas más, pero su concepto continua siendo el mismo, la estructura jugable es la que es y no contempla mucho más, pero juegos como Sea of Thieves son graneros de ideas, de mecánicas y contenido implementados, son sistemas mucho más abiertos, asique la comparativa es un tanto absurda. A nivel sonoro me parece bueno, una banda de intro que sí, roza la excelencia, e infinidad de pequeños momentos llenos de sonido ambiental, los disparos en cubierta, los disparos a escasos dos metros del jugador, los impactos, la madera, las tormentas.. muy logrado, hay dedicación y esfuerzo en transmitir un buen audio dado que sino el Yermo podría palpitar con más fuerza, pienso que es lo mínimo exigible para acercarse a la plenitud de un producto. Es un buen juego, promete tiene muchas posibilidades, pero es como una mujer guapa y tonta como bien leyera una vez de un compañero, una mujer bonita y tonta. Los puertos no deberían ser zonas seguras, deben ser zona PvP, generando así más que nunca una aventura nueva, una historia añadida, una experiencia jugable, los Outpost son lo que son, y están bien donde están, los bloqueos a puerto son un factor determinante de un interés especial a tener presente y sucedían en la época en que se contextualiza el titulo, siglo de Oro de la piratería. Era una constante y un puerto bloqueado ofrece un giro "argumental" en la aventura de cada uno de nosotros, además, no es como en otros juegos estilo ARK donde hacen lo mismo pero bajo construcciones inexpugnables, en este caso se trata de embarcaciones sometidas a temporal, a ataques, a la perdida de tiempo, porque mientras un jugador bloquea un puerto no está haciendo otras cosas, como reuniendo botín, y barco y capitán son la misma cosa si quieres ver tu inventario lleno de monedas de oro, no son elementos estáticos que produzcan sin necesidad de desplazamiento. Un bloqueo no produce nada, sólo es una opción táctica puntual, una idea jugable dentro del universo que nos ofrece el título. Por otra parte que cada partida sea una aventura e historia propias más allá de estas acciones es la excusa perfecta para justificar su falta de contenido, faltaba menos que del punto A al punto B no pudiera encontrarme con un barco enemigo o una tormenta inmisericorde que me tornara el rumbo y esto condujera a una sucesión discreta y muy poco sustancial de experiencias nuevas, porque navegar a solas sin sobresaltos ya seria el colmo de lo inerte y lo insípido, The Division añade su historia a través de cassettes y vídeo grabaciones salvando así la complejidad de llevarlo a cabo mediante programaciones más costosas y tendentes al bug, al fallo del sistema en términos de rendimiento en un juego Online masivo multijugador, Rare podría hacer lo mismo partiendo de notas y mensajes varados en la playa, en cuevas, y en puertos. Breves incisos en la aventura personal de cada jugador que nutra de alma la partida más allá de la prosa y el verso de los dependientes o los acertijos, mecánica sumamente sencilla de implementar que enriquece la experiencia lo suficiente para dejar esa espalda bien cubierta, sin deudas, (ni dudas) pendientes. Lo mismo ocurre con los eventos aunque estos se añadirán al tiempo, lógicamente, por temporadas. El juego puede tener una historia palpable y evidente de la forma más "cruel y despiadada", lograda a partir de la exploración y el esfuerzo por desplazarte millas náuticas hasta el más remoto enclave, cumpliendo con las exigencias del jugador promedio sin dedicar sobreesfuerzos innecesarios ni por parte de la compañía, ni del consumidor. Es un juego excelente para PvP, como lo es en Solitario. Y la navegación es buena, pero quiero navegar por una causa, quiero investigar una isla por un motivo, aunque ese motivo tome distancia con lo complejo y lo bien acabado, partiendo de elementos básicos, un sistema de clanes y refugios para los mismos no sobraría aunque entiendo que esto genere conflicto en términos de rendimiento y no lo pido lo más mínimo, simplemente falta contenido, ideas geniales, que ya las hay, pero estructurales, no un cubo lleno de vomito con el que cegar al contrario, pido algo más estructural, más comprometido. Falta contenido. Creatividad. Y mecánicas. Diseño artístico precioso y con unas posibilidades al dinamismo asombrosas, pero para esto hacen falta mecánicas implementadas, un apartado sonoro muy especial y mimado, efectos de luces y reflejos brillantes. Fluidez y estabilidad aceptables. Efectos climatológicos muy bien logrados. Merece la pena, de ahí la paciencia.
2 VOTOS
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Sergitech7 / 28 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Buenas ideas, no tan buenas ejecuciones

Despues de no pocas horas con este Sea of Thieves creo que ya tengo una base sólida para emitir mi analisis. Estamos ante un juego MMO y eso a veces hay gente que lo obvia, es un juego preciosista y tecnicamente muy bien hecho, muy buenos graficos y sonido, y muy muy divertido de jugar en compañia. Pero la gran carencia que le veo es que no hay AVANCE como tal, las recompensas son estéticas y lo unico que se logra con esto es que la motivación del jugador por echarle horas se reduzca a que su barco y pj sean mas "bonitos" esto a la larga va a causar que el grueso de la base de jugadores vaya decreciendo. Las mecanicas del juego lucen frescas en unas primeras partidas, pero al no gozar de profundidad ninguna rapidamente te resulta "facilon" y sin contenido a nivel jugabilidad. 3 tipos de misiones, no hay historia principal, el lore es muy basico, un tipo de enemigo (con varias variantes pero al fin y al cabo son esqueletos) Hay muchisimas areas de mejora, mas bien diria que directamente hay areas que ni existen y hay que hacerlas para tener al jugador motivado por querer volver a diario al juego. Tengo la sensación de estar ante un mapeado precioso con grandes graficos pero no haber nada mas, nada que le aporte profundidad. Para mi es un juego a medias, ya tienen su escenario, ahora les falta el guion, los npcs, los enemigos, el sistema de progreso, implementacion de atributos..... Le doy un 7.5 porque veo que de momento lo que esta hecho, esta bien hecho, demos un voto de confianza de que a no mucho tardar empezarán a implementar mejoras que saltan a la vista hacen falta ( medio mundo y la totalidad de criticas hacia el juego residen en los mismos fallos )
2 VOTOS
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YETICAMPER / 28 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Análisis Yeticamper- Sea of Thieves

RESUMEN DEL JUEGO: Un juego PVP donde el fin es conseguir ser un pirata temido. Para conseguirlo tendrás que subir tu nivel y el de tu tripulación a través de 3 tipos de misiones. ¿Fácil verdad? pues no! ahora intenta hacerlo mientras te atacan otros piratas, luchas contra esqueletos, resuelves enigmas o te sorprende un KRAKEN en alta mar. DICEN QUE ES REPETITIVO: Acaso el PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS / FORTNITE / ELITE DANGEROUS / SIMS / WOW/ COT/ CALL OF DUTY no son repetitivos? En Sea Of Thieves cada partida es una aventura distinta, donde tu tripulación y tú ponéis vuestros objetivos y con eso consigues que el juego no sea repetitivo. NO TIENE HISTÓRIA: Volvemos a lo anterior, en los anteriores excepto en WOW, la história importa poco, y si vamos a su PVP la história en WOW importa 0. y esto es lo que yo veo que es Sea of Thieves un PVP. PRECIO Seamos realistas este juego está REGALADO, accesible por 10 euros al mes... quien no entienda que ponerlo a 70 euros de salida es para que la gente pille el GAME PASS es que no entiende de Marketing. No me vale el argumento: es que el juego está a 70 euros es carísimo... el juego lo tienes por 10 euros, lo veas como lo veas. A parte por ese precio podrás disfrutar de todo el catálogo de GAMEPASS. CONCLUSIÓN: 1- Es original, es divertido, te da horas y horas de diversión donde nunca tendrás dos aventuras iguales, pocos juegos pueden decir eso. 2- Es el mejor juego de piratas creado hasta la fecha. 3- Un nuevo concepto de juego participativo que junto con el nuevo (A way out) comparte este punto de originalidad. COSAS A MEJORAR: El juego tal como está ya es un gran juego, pero como todos los juegos pueden mejorar, añadiendo actividades. - JUEGO DE 1 PLAYER: Nivel fácil. Que una persona sola. pueda ir de forma más sencilla porque ahora jugar solo es como imposible. - MINIJUEGOS EN LAS ISLAS BASE: Juego de dados / Concurso de escupinajos (Monkey Island)/ Lanzamiento de dardos / Juegos de cartas / De Músicos puesto que se puede tocar en grupo. Y Rankings de jugadores para ver quienes son los lideres. - MISIONES DE BUSQUEDA Y CAPTURA DE PIRATAS NPC's en islas y en barcos. - MAZMORRAS - RESPAWN EN ZONAS SEGURAS / O PENALIZACIÓN POR ACOSO: Para evitar el Bulling marítimo. - NUEVOS ENEMIGOS Y BOSSES - CRIATURAS FANTASTICAS (Sirena, Leviatan, Serpiente de Midgard, Hydra) - EVENTOS TEMPORALES: - BATALLAS POR EQUIPOS EN ARENAS PVP y PVE: Donde se jugarían un botín económico y logros. - POSIBILIDAD DE HACER TU PROPIA GUARIDA: Un sims pirata donde poder llevar tus tesoros y reunir a tu tripulación. - HABILITAR ISLAS/ZONAS NEUTRALES: Donde varios grupos de piratas que coincidan no puedan matarse sino jugar entre ellos a diferentes cosas. - INVITACIÓN DE TREGUA: Entre grupos de piratas para combatir enemigos comunes o monstruos más grandes. - BATTLE ROYAL DE PIRATAS: Todos llegan lanzados por un cañón y caen en zonas diferentes donde se acota el espacio cada cierto tiempo y quien quede vivo gana. VALORACIÓN: 9. El juego tendría un 10 si tuviera un modo história ni que fuera mínimo y si el juego 1 player fuera más asequible. Espero que os guste mi análisis y a ver si me oyen los creadores para crear un buen contenido.
3 VOTOS
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Justiciapalos / 27 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Mucho potencial, poco contenido

El juego tiene un potencial enorme. Pero le falta un concepto clave: el de la profundidad. Que todo lo que se gane en oro sirva para estetica es la prueba de lo mucho que le falta en contenido. Cuando las mejoras deberían servir para hacer crecer al personaje y que con ello, la jugabilidad tenga adherida la motivación necesaria para jugar horas y horas tratando de potenciar al personaje En algo sí cumple: el efecto relajante de navegar contemplando el mar, como un simulador. Es un juego que relaja. Parecido a no man's sky en ese sentido. A lo que es actualmente el juego esta aprobado teniendo en cuenta que ofrece algo distinto y eso es valioso. Pero para llegar a un 8, 9 o 10 le falta muchisimo rodaje. Potencial le sobra.
1 VOTO
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Sergomar / 27 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Divertido y con aspiraciones de algo más

Un juego bastante divertido, sobre todo si juegas con amigos. Una de las ventajas primordiales es que consigue sumergirte en ese ambiente pirata, con ese gran paisaje caribeño con todas sus islas. Con un gran nivel gráfico , incluso con una gran estética (rollo cartoon), al estilo fortnite que está muy de moda, y le hace ser muy vistoso, y con un sonido más que notable a nivel personal. Eso sí, el diseño del oleaje, con sus tormentas y sus movimientos te hará sentirte un verdadero marinero. Ahora bien, como ya sabemos, falta contenido, solo hay cosas para decorar tu personaje, todo puro cosmético, y me parece algunas cosas caras, en comparación con las monedas que nos dejan algunas misiones. Falta variedad de misiones, las de comercio son bastante simples. Y en general todas las misiones acaban siendo repetitivas y aburridas. Lo divertido está en hacer tonterías con tus amigos en el barco, y en las batallas navales, que son bastante emocionantes, y necesitarás estar ágil con tus amigos, para poder llevar el barco a apuntar tus cañones al enemigo y también esquivar los suyos. Espero y confío, que se amplíe el contenido, tanto en calidad de misiones, como de recompensas, así como que el contenido que adquieras no sea solo cosmético. Espero que haya algo más. Nuevos enemigos, nuevos barcos, capaz de añadirle cañones, o adquirir barcos y tener una flota, no sé... quizá más fantasía jugable jajajaja Le doy un 8 porque no me parece un juego malo, ya que consigue al jugador sumergirle en el ambiente de piratas. Pero podría tener más, ya veremos como actúa Rare, si consigue con actualizaciones generar hype y ganas de jugar. O simplemente es un juego más que te emociona los primeros días o semanas, y lo acabas dejando por repetitivo. Todo depende de los desarrolladores, pero creo que el gran pilar para poder edificar un gran juego lo tienen, solo falta pulirlo, de ahí que consigan a mi nivel personal más puntuación y a nivel de experiencie un grandísimo juego. De momento se queda en un juego divertido.
2 VOTOS
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Brooly10 / 27 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

O te encanta o lo odias

Este es el tipico juego como Jim Carrey, o te encanta o lo odias, no hay termino medio. Pues aqui opinara alguien que le encanta! Graficamente y sonoramente espectacular, inovador para lo que estamos teniendo hoy en dia. Mas alla podemos decir que es un juego en que socialmente siempre tienes una aventura. Tienes sus contras, como todo! Escasez de articulos y un single player pauperimo, pero que te den la oportunidad de tenerlo "gratis" con el game pass, ¿que mas podemos pedir? Y mas viniendo de los exclusicos de Xbox. Entiendo a esa gente que no le gusta, son personas competitivas , en la cual aqui la unica competencia es joder de manera amena. En fin grumetes, nos vemos en alta mar!
2 VOTOS
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Dyvfhzsdgjfus / 25 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Sea of Thieves

LO BUENO -Puro espectáculo audiovisual. Un mundo repleto de belleza a cada paso. - La estupenda ambientación, mezclando el buen rollo con las aventuras. Marca de la casa - Enorme potencial si se mantiene actualizado - Es una fuente de experiencias... -La batalla contra el Kraken. -El poder gráfico del titulo. LO MALO - ...pero no es infinita. - Ahora mismo misiones y PvP están algo cojos. - Variedad de enemigos y situaciones.
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