Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake
Remake · Fecha de lanzamiento: 10 de abril de 2020
 · Plataforma
PCPS4PS5XOne
Análisis de los lectores (Final Fantasy VII Remake)
8,7

Final Fantasy VII Remake

“Excelente”
(Nota media sobre 79 análisis)
¿Y tú qué opinas?
Escribe tu propio análisis
Análisis de Final Fantasy VII Remake / Opiniones de Usuarios
  • Recientes
  • Por fecha de publicación
  • Más votados
Kalas5119 / 22 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Analisis Final Fantasy VII Remake

Es uno de los análisis más complejos que últimamente he tenido que hacer. Primero, y lo más importante, es la jugabilidad. Aquí el juego brilla por si solo. Un combate rápido, divertido y muy estratégico. Para mi gusto, uno de los mejores de todos los Final Fantasy. Combina con gran acierto el sistema de materias del VII, las habilidades de arma del IX y un sistema de esferas parecido al del X. Una genialidad. Me atrevería a decir que los combates son tan divertidos que echo en falta más durante la partida. Luego tienes simuladores donde puedes luchar las veces que quieras, pero me hubiera gustado más acción durante el juego. Gráficos... Aquí tengo que ser claro, hay muchas opiniones y reviews con mucha diversidad de comentarios. Es cierto que FFVIIR tiene el modelo de los protagonistas y alguna que otra cosa a un nivel muy alto. Ciertamente lo que debería de ser, si lo comparamos con otros titulos como God of War, Spiderman, Detroit... me atrevería decir que es lo que toca en títulos como este. Pero lo que realmente pesa de mala manera es la falta de texturas constante en el juego. No es que estén a baja resolución, es que prácticamente no están. Y esto pasa quizás con el 20% de las texturas de los escenarios. Y esto es algo que no podemos dejar pasar a una compañía como SquareEnix, que esto no es un juego Indie, por favor. En cuanto a las músicas, han conseguido remasterizar con gran acierto la BSO clásica añadiendo nuevos ritmos. Es cierto que a veces el sonido satura un poco con las gramolas de música, todos los personajes hablando, la música de fondo... Y por último, la historia. Aquí pasaré brevemente por el tema, ya que los cambios y añadidos realizados irán muy a gusto del jugador. En mi opinión, los añadidos son en general un acierto (salvo misiones secundarias, hubiera puesto la mitad y con más calidad), el final es algo confuso, e invita a la gente a especular y crear teorías, pero creo que es aceptable. Pero tengo que reconocer que me hubiera gustado ver el juego entero en una sola entrega. Y que durase 70-80 horas, tal como dura su primo hermano Dragon Quest XI.
1 VOTO
Pedir moderación
MacFlay / 22 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5
Flojo

Le salva la nostalgia

Voy a ser rápido, es normal emocionarte viendo Aeris en la iglesia o ir recordando musicas o guiños de la historia original.Pero este juego falla en varias cosas muy lineal no hace falta ni explorar las limitadas zonas, misiones secundarias muy aburridas y zonas de excesivamente largas que no haces nada. (Por momentos el juego parece más una aventura grafica)Y lo peor que la historia completa será dentro de muchos años.Un buen juego si,pero de obra maestra se queda lejos
9 VOTOS
Pedir moderación
Faustobolso / 21 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

La hipertrofia del ahora.

Final Fantasy 7 remake es un gran juego, pero necesita ser jugado ya, ahora, en este mismo instante. ¿Cómo se entiende ésto? Pues bien, explicando que square enix ha creado un producto de fan servis, ha materializado un reclamo popular, ha trabajado sobre la memoria de los jugadores y logró con eso un juego notable. Pero me temo que su genialidad depende pura y exclusivamente de las referencias y una vez que las referencias están hechas pierde parte de su sabor. A saber, como ejemplo, todo gran juego aparte de sus diferentes características deja en nuestra memoria un paisaje sonoro imborrable. Square sabe esto, lo entiende, entonces lo recrea. Recrea el paisaje sonoro de Final Fantasy 7 original. Y es aquí donde surge un pequeño problema, en el original las melodías no estaban para referenciar un juego, estaban para construir la historia, para amenizar nuestro tránsito y para enfatizar momentos. Aquí también, pero a la vez tienen que ser homenaje y referencia, entonces hay una yuxtaposición de sonidos que pretenden conformar un paisaje complejo. Y este esfuerzo, es muy difícil de explicitar para el jugador. Muchas veces perdemos la orientación de cuándo el sonido debe significar y cuando no, generándose un espacio ambiguo, donde la referencia y la necesidad se desdibujan y se mezclan. Para que se entienda, un tema que en el original complementaba el ambiente de un lugar acá atosiga, se multiplica, persigue al jugador y está por todas partes. En lo jugable Final Fantasy 7 se desempeña de una manera soberbia, en gran medida colaboran los rasgos actuales de la interpretación moderna del combate de square, dinámico, complejo, variado. Es un remanente, o una variación de esa hibridación entre hack n’ slash y el combate de Final Fantasy 12, que tan bien resultó en Final Fantasy 15. Es entretenido y adictivo. El sistema de personalización de las armas está muy bien pensado y en los hechos multiplica las posibilidades exponencialmente sin la necesidad de multiplicar los personajes. En lo gráfico logra grandes desempeños que extrañamente sufre bajones asombrosos, tan asombrosos que parecen mas errores gráficos que otra cosa, texturas faltantes, fondos que son como imágenes planas en baja resolución. En fin cosas que tal vez los jugadores no perdonarían si no fuera por la referencia. Es decir, sin el final fantasy 7 original, eso sería bochornoso. Por eso hablábamos del ahora, mañana, cuando la referencia ya no sea mas el juego original si no éste, estas manchas hoy imperceptibles se pueden comer el juego. En el aspecto que mas interrogantes me generaba cumple con gran resultado. Funciona como un juego completo, al margen de la pequeña porción que constituye del original, es a todas luces un juego completo. Y es ahí donde también tengo mis francas dudas de como van a poder sortear el obstáculo del ahora. Ya vimos a los Cloud y a Barret modernos, ya sabemos como son. ¿Hay necesidad de completar el viaje?. Tal vez solo aquellos que amaron el primer juego y no soy uno de ellos. Mi final fantasy es el 8, luego de aquellos 4 discos descomunales fue difícil retroceder al Final Fantasy 7. Sumado a esto me genera curiosidad como va a lidiar con la práctica del abandono. Se que todo lector, tocado en su orgullo me replicará que siempre termina todos sus juegos. Pero los números no mienten (las personas mienten) y los números indican que del numero de partidas iniciadas, menos de la mitad terminan el viaje. ¿Cómo se acoplaran estos jugadores a las siguientes partes.? En fin. Creo que este ff7 con sus luces y sombras es un muy buen juego. Se disfruta y colma las expectativas pero a la vez que colma las expectativas las agota. No se si quiero jugar lo que sigue.
2 VOTOS
Pedir moderación
Jordicule / 21 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Fantasía y nostalgia a otro nivel

Final fantasy 7 original es uno de los juegos más importantes de la historia y square enix llevaba un tiempo a la deriva y sin rumbo fijo así que este remake era un todo o nada para la empresa japonesa. Para más inri tuvo un desarrollo tortuoso y por momentos se llegó a temer que incluso no viera la luz. Pero por fin está aquí! Y tras más de 50 horas y habiendo empezado una partida en modo difícil es el momento de analizar este esperadísimo remake. Es la primera vez que me animo a escribir un análisis y creo que esta primera parte del remake lo merece así que vamos al lío! HISTORIA En el momento en el que le das a iniciar nueva partida esa mezcla de emoción y nostalgia se apodera de tu cuerpo y no sale hasta los créditos finales. Es verdad que lo tenían fácil porque la historia la tenían hecha y solo tenían que añadir y perfeccionar cosas pero lo hacen de 10. Todos los personajes principales están bien desarrollados, sus diálogos también y da gusto ver cómo se van desarrollando. Las únicas pegas que le pongo es que el final es un poco enreversado, tomándose algunas licencias innecesarias donde se nota la mano de Nomura demasiado pero tampoco me parece el desastre que muchos dicen, y, sobretodo las secundarias (uno de los grandes males endémicos de esta generacion) que son muy insustanciales. Creo que tenían mundo,lore y personajes de sobra xa hacer unas secundarias más decentes. JUGABILIDAD Aquí quiero destacar un punto a favor y otro en contra: + Los combates son brutales. Personalmente desde las entregas de PS1 con el clásico sistema por turnos no lo disfrutaba tanto. Creo k han encontrado el equilibrio perfecto entre la acción y el combate por turnos, lleno de variables y muy disfrutable. En modo difícil es donde más se disfruta. Para futuras entregas no deberían tocarlo mucho. - El juego es demasiado lineal, y aún sabiendo que el original también lo era y sin ser yo un fan de los sandbox, esperaba una midgar más amplia y explorable. SONIDO La banda sonora puede ser posiblemente de las mejores de la historia de los videojuegos. Han cogido los temas del original y los han mejorado con un música orquestada de 10. El doblaje almenos en inglés está muy bien tmb (mención especial xa el doblaje de Barret que es brutal) INNOVACIÓN Pedirle a un Remake innovación puede ser algo contradictorio y aunque se ha innovado bastante respecto al sistema de combate creo que se podría haber hecho alguna modificación jugable más. GRAFICOS Gráficamente el juego tiene un nivel muy alto solo empañado por algunas texturas que harán que a algunos le sangren los ojos y otros ni se den cuenta CONCLUSIÓN FF7REMAKE es un juego obligatorio para cualquier persona que haya disfrutado el original. Pero fuera de ahí no se que aceptación tendrá por parte de las nuevas generaciones. Por mi parte ya estoy contando los días para la segunda parte y si me apuras soñando con que algún día hagan lo mismo con el FF9
2 VOTOS
Pedir moderación
FoxLog / 19 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Reinventado la fantasía más querida

La última entrega de Square Enix no es solo un nuevo gran lanzamiento, es un proyecto de rebuscar en su pasado más glorioso, el del FF VII Orginal de 1997, y devolverlo a la actualidad para toda una generación de nuevos jugadores, y al mismo tiempo, también para esa generación de jugadores nostálgicos, ansiosos de volver a disfrutar de ese mítico videojuego de hace más de 20 años y revivir así una vez más, con los beneficios de la tecnología actual, las emociones que en su momento nos regaló uno de los mayores productos de entretenimiento de finales del siglo XX. Ante tan alta responsabilidad ¿Ha cumplido Square Enix con la esperada fantasía?. Ese es mi análisis. Argumento: Empiezo por el argumento, siendo también el apartado más polémico actualmente de FF VII Remake. La historia de este videojuego empieza con la lucha por parte un joven equipo la organización eco-terrorista Avalancha contra de la dictadura de Shinra, una gigantesca empresa que domina completamente Midgar y controla la extracción del Mako, la sustancia vital del planeta, que es procesada para diferentes usos, desde la generación de electricidad hasta experimentos genéticos. Nuestro protagonista, Cloud Strife, se une a Avalancha como mercenario para participar en una misión de sabotaje en un reactor. Es esta acción la que desemboca impredecibles consecuencias que cambiarán la vida de nuestro protagonista, los miembros de Avalancha y la de miles de habitantes de Midgar. No obstante, creo que es innecesario ampliar la información sobre la trama por dos motivos: Primero porque lógicamente es mejor que el usuario tenga la menor información posible para descubrirlo por sí mismo, y segundo, porqué en casi su totalidad, es la misma historia que millones de jugadores ya experimentaron en las primeras horas del FF VII original. Es en esa casi totalidad donde quiero centrarme en este apartado, como ya es sabido, en comparación con los eventos del juego de 1997, esta nueva entrega realiza un importante giro argumental en los últimos compases de la historia, lo cual a priori abre una ventana de posibilidades que muy probablemente dé como resultado una evolución de los acontecimientos y un cierre final muy diferente al ya visto en el original. Hay que recordar que este juego solo trata del arco argumental de Midgar y que la historia se expandirá mediante nuevas entregas, mientras que en el original esta solo es la primera parte. Obviamente la pregunta es ¿Ha sido una buena decisión este cambio en el guión? En mi caso me ha parecido un muy buen final, principalmente porque en sí mismo lo es, y en segundo lugar porque nunca he jugado al FF VII original, y no tengo ningún vínculo emotivo con el, para mi era un nuevo videojuego que conocer y una fantástica oportunidad de descubrir un universo mítico sin casi ningún conocimiento previo sobre el lore de FF VII. Hay que dejar esto muy claro; No por ser algo diferente tiene que ser algo malo, quizá el problema radique en el calificativo del título; Remake, si no que quizá debería haberse llamado FF VII Reimagined (Reinventado). Pero eso es solo una forma muy simplista de verlo. Lo que hay que entender es que este juego no tiene porqué tener un vínculo de vida y muerte con su antepasado de 1997, esto es un nuevo título, que coje una historia épica y que los desarolladores ahora desean reinventar y adaptar a los tiempos actuales. La forma en que se explican las historias, debido a muchos factores, ha cambiado mucho desde hace 20 años, demos libertad a que Square Enix complete este nuevo proyecto en su totalidad y entonces será el momento de hacer una valoración final sobre este polémico giro, sobre que era mejor, si ir a lo fácil y dejarlo todo como estaba, o tomar una decisión atrevida como la que han tomado, que para mi, de primeras, tiene mucho más mérito. Pero en lo que refiere a mi opinión sobre lo visto hasta ahora, sin duda alguna os aseguro que me ha dejado con ganas de más, y esa es la única sensación que importa. Jugabilidad: El apartado de jugabilidad de Final Fantasy VII tiene un protagonista absoluto: Su sistema de combate. Seguramente, el mayor acierto de este videojuego. Estamos hablando de unas mecánicas únicas; adaptar el sistema clásico estratégico de Final Fantasy con acción a tiempo real, a priori una combinación muy poco compatible, pero los chicos de Square Enix lo han implementado de una forma muy hábil y el resultado en un sistema muy cohesionado con unas mecánicas muy bien ejecutadas e implementadas. El combate en Final Fantasy VII Remake es toda una experiencia y eso, debido a la naturaleza del juego, ya es un gran éxito. Quizá el problema en el apartado de jugabilidad es justamente que el sistema de combate sea el protagonista absoluto, ya que a parte de este apartado, el juego tiene una jugabilidad muy básica, cuando no estemos luchando lo único que vamos a hacer es recorrer los escenarios con nuestro personaje. No hay interacción con el escenario ni otras actividades relevantes a realizar, a parte de algunos minijuegos, pero son bastante olvidables. Esta es una nota pendiente que le queda a Square Enix con la próxima entrega, dotar de una jugabilidad más variada y moderna, que no se reduzca a únicamente correr y luchar. Nivel técnico: LLegado a este apartado siempre digo lo mismo: En nivel de calidad general de un videojuego se sustenta en gran medida por sus acabados técnicos. Y en este caso hay que decir que hay luces y sombras. Las luces: Sin duda el modelado de los personajes, que es fantástico, los acabados de los primeros y últimos capítulos en cuanto a diseño artístico, texturas y modelados en sus escenarios, las cinemáticas, sobre todo las realizadas con CGI que son realmente impresionantes. Y las sombras: Los escenarios de los capítulos de la mitad del videojuego, sobretodo la parte de las barriadas, donde nos encontramos con algunos modelados del entorno que se ven muy anticuados y que francamente son totalmente mejorables, algunos errores de carga de texturas que teóricamente deberían arreglarse con una actualización y unos fondos prerenderizados que en alguna ocasión parecen que sean una broma de mal gusto. Realmente no recuerdo haberme encontrado con un juego que tenga estos altibajos. Se hace difícil de entender que en el mismo juego nos encontremos con un escenario como el primero donde los acabados son fantásticos para más adelante ver modelados de montañas de chatarra que parecen de PS3 y fondos pre renderizados sin optimizar. Indicar también que el diseño de niveles también denota una falta de inspiración y originalidad, sobre todo también en los capítulos de la parte central de la historia, estos en casi su totalidad tratan de pequeños y estrechos pasillos por los que ir avanzando sin más aliciente. Creo que Square Enix debería prestar más atención hacia el acabado técnico de cara las próximas entregas, y evitar este vaivén de calidad durante el juego, ya que nos encontramos con algunos fallos técnicos difícilmente justificables para un juego de 2020. Para cerrar este apartado con un mejor sabor de boca, es justo y necesario dedicar unas palabras a la música, este sí que es otro apartado sobresaliente, y lo es desde el principio hasta el final, temas como Let The Battles Begin, que suena en algunos combates, regalan unos instantes de épica y motivación que son toda una fantástica experiencia a disfrutar. Pero eso solo es un ejemplo, la música acompaña en todo momento y lo hace con unos valores de producción realmente ejemplares. Innovación: El apartado de innovación queda bastante definido ya con los dos anteriores. El principal reclamo innovador de FF VII Remake es su sistema de combate, más allá de eso no encontramos ningún concepto realmente innovador dada su simplificada jugabilidad en las otras facetas. A nivel más personal, creo también que se ha desaprovechado la oportunidad de explorar más el universo de Midgar, ya que solo visitamos la ciudad en contadas ocasiones, y es debido a la historia principal. Creo que a parte de las barriadas, el jugador debería haber tenido un poco de libertad para explorar también la ciudad, y poder ofrecer dos puntos de vista diferentes en general ante la gran desigualdad entre tales lugares, enriqueciendo más la historia y pudiendo conocer un poco más esta singular parte del mundo. Las misiones secundarias, o encargos como se llaman en el juego, podrían haber sido un buen canal para materializar este concepto, pero al final también se quedan con las simples y ya muy vistas tareas de recadero con cometidos que pecan de simplicidad y falta de originalidad. Valoración final Final Fantasy VII Remake abre paso hacia un proyecto prometedor. Lo hace con una primera entrega que se reinventa, lo hace en el relato de su historia, atreviéndose a poner sobre la mesa un horizonte que era inimaginable, lo hace con su música, lo hace con sus personajes, mucho más cuidados y carismáticos y lo hace con un sistema de combate que nos deparará unos instantes épicos y que marca un total precedente. Algunos aspectos técnicos y de conceptualización que admiten margen de mejora lo distancia de una mayor excelencia, pero es una entrega que sin duda sienta las bases para una esperanzadora continuación de la más querida fantasía final.
1 VOTO
Pedir moderación
Canlosu / 18 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Con ganas de más

Un juego que se disfruta de principio a fin. Una maravilla gráfica. Una historia que atrapa y con un final que te deja con ganas de seguir otras 40 horas pegado como mínimo. Un sistema de combate entretenido y combates puntuales en el juego que son un disfrute para los sentidos. La banda sonora es épica. La única pega algún, la cámara en algún combate que otro se va de viaje y algunas texturas del juegos. Lo demás pura perfección. Si tienes PS4 y te lo estás pensando, no lo pienses, compra.
2 VOTOS
Pedir moderación
XLeyendX / 17 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Una maravilla y lo que esta por venir

Final fantast VII remake es un sueño hecho realidad para los fans de este mítico juego, profundizando mas en los personajes y historia con mas acontecimientos que lo que tenia el original, donde nos brindan momentos inolvidables, epicos y dramaticos un carrusel de emociones y epicidad de principio a fin. El sitema de combate es muy bueno y un ejemplo a seguir para futuros juegos del genero . El apartado técnico es de lo mejor hasta la fecha sobre todo en cuanto a diseño de personajes principales y es escenarios salvo algunas texturas que seguro las mejoraran en futuras actualizaciones. Soy un gran fan de este juego y a mi si me ha gustado el final salvo algunas cositas pero pienso que es un final que mejora cuando lo asimilas ya que es obviamente no iban a cerrar el juego en la autopista y ya.. me gusta el final porque me da que para las siguientes entregas van mantener cosas del original pero incluyendo mas acontecimientos y añadidos cosa que lo veo genial ya que sus creadores han dicho que este es el ff7 que siempre han querido hacer y que en su dia no pudieron por limitaciónes técnicas y aparte es una experiencia nostalgica para todo fan y a la vez nueva y eso me gusta. La banda sonora es tremenda simplemente sin palabras una delicia para los oidos Juegazo que incluso si no continuase la historia y habria que calificar este mismo tal cual es un juegazo de 10.
8 VOTOS
Pedir moderación
Hika83 / 17 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
4
Pésimo

FFVII un rotundo fracaso, solo para nuevitos

Bien, antes que nada espero no ofenda mi título a aquellos que tienen una buena apreciaron del juego. Estoy totalmente decepcionado del juego, no es una remake sino mas bien una AVENTURA GRÁFICA para volver a contar una de las mejores historias del mundo de los RPG. Dicho esto, la pregunta está en donde está el RPG? en cambiar materias y armas en minoría? En fin, es imposible negar que GRÁFICA y SONORAMENTE es espectacular y lo que todos soñábamos ver. Ahora, el problema es que se pierde en lo burdo de las cinemáticas y termina siendo una más aventura gráfica más que un RPG. El sistema de juego es excelente, pero no hay variedad, los personajes se mueven como unos bots tontos que no llenan las barras de BTC y no existe la ESTRATEGIA, debido a que si cambiamos el personaje los enemigos atacan cuerpo a cuerpo a que seleccionamos, por ende, nunca podemos protegerlo. Me fascina el tema de congelar el juego para simular el juego por turnos, pero no podemos seleccionar posiciones y movernos como queremos ni marcar bien a los enemigos. El juego es asquerosamente LINEAL, las zonas de LVLeo no tienen monstruos y uno no puede elegir si quiere estar matando bichos todo el día o seguir la historia. Cosa que si pasaba antes. Por otro lado, LE QUITARON LO MAS BASICO DEL FFVII, y es que mientras caminábamos por un pasillo o cualquier mapa rezábamos que no surja una pelea, eso le daba suspenso y entretenimiento (hasta obtener la materia para no tener duelos). Esto me lleva a preguntarme por qué no usaron la metodología de FFXV y aplicaron todo lo demás a eso para hacer más pasable la experiencia y no solo seguir un pasillo vacío hasta una cinemática. Acertado para aludir a la nostalgia, pero pensado para vender y no hacer mucho esfuerzo.
9 VOTOS
Pedir moderación
JPRpg95 / 17 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

¿Ha cumplido FFVII el sueño de toda una generación?

Despues de 5 años desde el anuncio de su lanzamiento y todos los anteriores esperando a ser anunciado . Por fin tenemos entre manos Final Fantasy VII Remake. Como era de esperar todos teníamos las expectativas por los aires , sobretodo los que tuvimos oportunidad de jugarlo con poca edad . Yo personalmente lo jugué gracias a mi padre que compro la playstation con varios juegos de segunda mano , entre los cuales se encontraba este y como a muchos les voló la cabeza. Siempre es difícil ser objetivo con un análisis , pero en mi caso va a ser muy difícil ya que es sin duda uno de mis juegos favoritos de toda la historia , y las veces que lo he re-jugado a lo largo de los años lo he disfrutado casi como la primera vez. La historia de Final Fantasy VII trasciende en el tiempo , es un clásico. Dicho esto y antes de entrar en "materia" (tenia que decirlo) , vamos a hablar de las expansiones del juego original . Me refiero a la pelicula Advent Children , Crisis Core de PSP y Dridge Of Cerberus de PS2 . He jugado a los juegos y ambos como juegos tienen sus cosas buenas y sus cosas malas , tanto en combate como en historia , el problema esta en caer en la comparación con el original donde estos dos juegos resultan decepcionantes. La película técnicamente es increíble y la disfrute mucho en su momento , aunque es innegable que es puro fanservice y solo se sostiene por eso lo cual no es un punto positivo realmente. (Este análisis NO contiene SPOILERS hasta llegar al apartado de la historia) Bueno , Final Fantasy VII Remake . Al comienzo , cada aspecto del videojuego es increíble , es el sueño húmedo de todo fan del juego hecho realidad , y no por ser fanservice sino por respetar hasta el mas mínimo detalle del comienzo del original , y mostrarnos ese combate estratégico en acción real , el cual hablaremos mas adelante. Empecemos por la banda sonora , la cual tiene un trabajo formidable . Las piezas arregladas orquestalmente son increíbles nada que añadir 10/10 en ese aspecto , en cuanto a los nuevos temas o algunas nuevas versiones de temas originales, sorprenden ,algunos para bien otros para mal . Como músico he de decir que he disfrutado mucho de este apartado y los temas que me decepcionaron aparecen muy poco , por no decir que solo en pequeños momentos concretos de la aventura. Gráficamente es una burrada técnica , no se todavía como mi consola puede tirar con esto . Todo es gráficamente espectacular , la única pega son algunas cargas de texturas y bueno hay algunas puertas en concreto que todavía no comprendo porque están hechas así, pero a la hora de la verdad estas cosas son minucias comparadas con la espectacularidad del resto del juego. Hablemos del sistema de combate y hasta que punto tenemos libertad en Midgar. En cuanto al sistema de combate creo que es el primer Final Fantasy que ha dado en el clavo con un sistema de combate tipo Action-RPG .Mucho mas complejo , profundo y estratégico que sin ir mas lejos el de este ultimo FFXV o cualquier Kingdom Hearts , y con diferencia mucho mas divertido y con muchas mas posibilidades . Ojala Square Enix siga profundizando en este sistema de combate , porque en mi caso era de las cosas que mas temía de este remake y ha sido de lo mas sorprendente (de hecho lo estoy re-jugando principalmente por esto) . En cuanto a Midgar me la esperaba algo mas abierta, algo que compensara el mundo abierto del original , y no es así en absoluto. Aun así las misiones secundarias están ahí , son entretenidas algunas mas que otras . Aunque el planteamiento de Midgar dentro de la intencion y concepto lo veo bastante aceptable aunque esperaba que lo aprovecharan un poco mas. Es cierto que Midgar esta mucho mas vivo , que las interacciones con los NPCs están ahí , ves como hablan entre si , como corren los rumores de Avalancha y Shinra ,ves a las familias preocupadas debido a ciertos acontecimiento del juego (Los cuales no entrare por no hacer spoilers) , pero aparte del capitulo del mercado muro Midgar como mundo explorable no me ha parecido de lo mas interesante. Vamos con la historia y los cambios , aquí van a haber SPOILERS de FFVII Remake y FFVII original. SPOILER SPOILER SPOILER (Me quiero asegurar de que no destripo nada) Bueno , los ecos del destino me han parecido un absurdo que contrasta muchísimo con la narrativa original del juego . Pero .... por pasos , la calma antes de la tormenta. El juego narrativamente hasta llegar al edificio Shinra es un acierto , hay varias chorradas como las primeras apariciones de los ecos y Sefirot al principio pero por lo general hasta ese punto el juego estaba siendo aquel sueño prometido , por lo menos para mi. Hablando de lo bueno , las aportaciones e implicación de los miembros de Avalancha (Jessie , Biggs y Wedge) a la trama le viene increíble a este remake, tienen un arco dramático fantástico y muy satisfactorio (por lo menos hasta que el final nos confunde) . Toda la parte de la caída del pilar en el sector 7 y Mercado Muro son especialmente increíbles , cada segundo es oro. Y hace relucir a la saga como no lo habíamos visto desde hace años , desde el X me atrevería a decir. En cuanto al final lo veo un desacierto descomunal en muchas ocasiones , pero os mentiría si os dijera que no me ha salido el fanboy interior en la pelea contra Sefirot (pelea muy espectacular) . Aparte de eso me atrevería a decir que todo esta mal o como poco es mejorable en la ultima hora / media hora de juego en cuanto la historia se refiere. La escena de Zack es un fanservice que les ha salido el tiro por la culata , solo confundirá a los nuevos jugadores y preocupará a los antiguos mas propensos a montarse teorías , porque como fanservice la escena no funciona y esta metida con calzador a mas no poder . Es una escena que sobraba , totalmente inútil y que esta totalmente fuera del contexto de la narrativa. El problema principal es mucho mas gordo , pero todavía no ha afectado al próximo juego de la franquicia de este remake . En mi humilde opinión se trata de la inclusión de los ecos del destino de aquí a mas adelante , han creado demasiadas preguntas que todavía no tienen respuesta , cosa que si miramos detenidamente puede ser interesante para el jugador que ya disfruto el original en su día (como es mi caso). Pero también da pie a tener mas miedo porque Nomura vuelva a hacer de las suyas en alguna parte de posteriores entregas. ---FIN DE SPOILERS--- En conclusión creo que quien no ha jugado Final Fantasy VII debería de jugarlo para disfrutar más de este y abstenerse de rayadas mentales y cosas que no entienda (seria así para los nuevos) y bueno llegados a este punto del análisis decir que en global este hecho es lo peor del juego ya que me gustaría que las nuevas generaciones revivieran lo que algunos vivimos con el original. Aun así como dije en la parte de spoilers esto no sucede hasta un punto y creo que la función de revivir esta leyenda para las nuevas generaciones en las primeras 35h cumple con lo que parecía imposible. Sinceramente miro atrás y no me creo que haya jugado a Final Fantasy VII Remake , ha sido todo un viaje y como viaje es mas que fantástico.
3 VOTOS
Pedir moderación
Cybertronic / 17 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Chocoboanalisis.

Me ha encantado. El original también me gustaba y hay cambios en este remake que me han gustado mucho. Hay otros que no tanto y me han parecido algo innecesarios pero por lo general estamos ante un título excelente. Lo bueno -La música es sublime, con tracks del original llevados a un nivel de calidad muy alto, muchos de ellos épicos y otros muy nostálgicos. -Los gráficos me han parecido buenísimos, como han detallado Midgar y Shinra (esos último capítulos, a nivel visual son brutales). Las CGi parece que estés viendo una película de animación, cargadas de emociones junto con la BSO. Es verdad que hay algunas cosas como texturas directamente borrosas, pero es que el conjunto del juego es realmente bueno. -Los combates, no eche de menos los combates por turnos. Al final acabas acostumbrándote y le acabas pilando el gusto. Tienes distintas formas de planteártelo e ir alternando entre personajes. -La historia, y como profundizan con todos los personajes de Avalancha junto con algún nuevo personaje, que están bien y no me han desagradado. También sin dar muchos spoilers, la filosofía que ha tomado el juego junto con algunos elementos (los Ecos del destino entre otras cosas) y su final, a mi personalmente me han gustado. Ahora, todo es incierto. -Es puro Final Fantasy, algo que no teníamos desde hace muchos años, como han recreado todo y el respeto por ciertos detalles (y los cambios arriesgados). Y se siente como un juego completo a pesar de todo. Lo malo -Hay algunas partes del juego que sentí que las alargaron un poco de forma innecesaria. -Seleccionar enemigo en combate a veces me ha resultado un poco molesto. También hay un detalle que cuando controlas un personaje, los enemigos (uno o varios) van mucho a saco a por ti, al punto de que a veces están luchando contra un compañero tuyo y le ignora para ir a por ti. Me gustaría que todo fuera más fluido, a veces ocurre y hay que decirlo también. Conclusión. Final Fantasy VII Remake es un gran juego que merece la pena jugar, con grandes combates, diseño de escenarios, enemigos y personajes a un alto nivel. Con momentazos épicos, algunos nostálgicos y otros de puro fanservice y todo acompañado de una jugabilidad adictiva. Sephiroth esta más presente que nunca y todo esta ligadísimo a la buena trama, una trama arriesgada en sus últimos compases pero en la que han querido profundizar y que es misteriosa y nos deja con incógnitas (algunas muy importantes e inesperadas) hasta la llegada de una segunda parte. Es una lucha contra el destino, es un cara a cara contra los fans para decirles que las cosas se pueden hacer bien hasta con libertad creativa y que no dejará indiferente a nadie. Un juego tanto para fans como para nuevos jugadores.
4 VOTOS
Pedir moderación
Escribe tu análisis
El análisis de los usuarios
Tienda
Final Fantasy VII Remake

¡No busques más! te ofrecemos el mejor precio.

Final Fantasy VII Remake
Tienda
Plataforma
Precio
PS4
29,99€
PS5
49,95€
XOne
59,95€
PS4
59,57€
Valoración y estadísticas
Recomendado
Valoración 3DJuegos
“Magnífico”
Sobre el sistema de valoraciónEscribe tu análisis
8,7
Análisis lectores
(1 análisis)
Popularidad:
Apreciable
¿Qué es?
Ranking:5945 de 42325 juegos
Top10 Global:39 días como número 1
Top10 PS4:74 días como número 1
En la comunidad:
Usuarios (2062) | Grupos y clanes (11) | Más
Expectativas / Valoración (1164 votos)
8,7
Tu voto:
12345678910
Foro del juego

Participa en el foro de este juego
Si eres un fuera de serie o todo un crack con “Final Fantasy VII Remake” de PlayStation 4, o simplemente quieres intercambiar tus trucos, guías o dudas sobre este juego, no lo dudes, pásate por su foro.

Y recuerda, si estás atascado en este videojuego puedes crear un tema de ayuda en su foro.