Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Expansión · Fecha de lanzamiento: 12 de octubre de 2007
 · Plataforma
PC
Análisis de los lectores (NWN2 Mask of the Betrayer)
8,9

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

“Excelente”
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Leoric / 22 de mayo de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Traitor

Tras una campaña que no dejó satisfechos a muchos, Obsidian se redimió con una campaña mucho más en su línea (tratando temas ya vistos en Planescape: Torment que veríamos en el reciente Pillars of Eternity). No solo con una historia mucho más profunda que la de la campaña original sino además con una serie de mecánicas nuevas que dan mucho juego y una cantidad ingente de decisiones y consecuencias. El juego comienza tras el final de la campaña original, sin que nuestro protagonista recuerde cómo ha llegado a donde está. Tras unas pocas horas descubriremos que ahora un una maldición, un hambre sobrenatural de espíritus le afecta. Depende de cómo decidamos afrontar este hambre, si es consumiendo espíritus (lo que reducirá los penalizadores temporalmente, pero aumentará el hambre a largo plazo haciendo que sea necesario consumir espíritus con más frecuencia, cual adicción) o tratando de contenerla, se abrirán nuevas opciones. Devorar más espíritus permitirá, entre otras cosas, crear objetos muy poderosos, mientras que la contención permitirá llegar a relajar la necesidad de vigilar la barra de hambre, además de cambios en el alineamiento. Habiendo jugado por la ruta de satisfacer el hmabre, he de decir que tenía miedo descansar y viajar, ya que durante este tiempo, el hambre aumentaba y requería que volviera a consumir, que reforzaba la sensación de maldición. Los compañeros, aunque muy escasos (un total de cinco, de los cuales podemos encontrar solo cuatro para un grupo de tres más el personaje principal) son muy interesantes; probablemente el grupo más extraño que he tenido desde Planescape: Torment. A cambio de ser pocos tienen una gran cantidad de diálogo e interacciones durante las misiones, algunas veces abriendo nuevas opciones y ofreciendo muchos detalles sobre los encuentros. El combate no tiene grandes cambios salvo la introducción de los niveles épicos. Sigue siendo D&D 3.5 puro y duro, con todo lo que conlleva: una gran flexibilidad, variedad y decenas de conjuros al precio de un sistema que quizá sea demasiada información para quien no esté mínimamente familiarizado con él, especialmente si se decide empezar a nivel alto. Un comienzo muy bien planteado, una motivación omnipresente y un guión soberbio hacen que sea muy fácil seguir la historia. Con pocos objetivos realmente secundarios, el hambre y la búsqueda de respuestas son los principales motores de la historia. Mención especial al diseño (en particular al de todo lo que tiene que ver con los espíritus) y a las nuevas zonas, que hacen sentir el juego como algo completamente nuevo y separado de la campaña original, además de mantener la sensación de encontrarse tan lejos de nuestra querida Costa de la Espada. En cuanto a lo malo, arrastra algunos problemas heredados del original, como problemas de IA y de controles. La parte final, aunque tan bien escrita como el resto del juego, se siente algo apresurada (sucesión de misiones muy cortas que no parecen hacer justicia a la situación). En conclusión, Mask of the Betrayer es, en su estilo, uno de los RPG más interesantes de los basados en D&D. Poco más se le puede pedir a una expansión (o campaña) que brilla con luz propia, manteniendo lo bueno y reforzando los puntos débiles.
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Miguel-mabylon / 2 de mayo de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Bueno, pero estresante

Esta expansion del nevewinter nights 2 esta muy buena, continua con la historia donde terminaba el 2, han agregado nuevas razas, nuevas armas y demás, mantiene la misma escencia del juego base (neverwinter nights 2) pero yo lo note un poco estresante el hecho de que en el juego contamos con un medidor de "ansia" que nos va consumiendo la vida en tiempo real, no te deja pensar claramente y es un problema aparte con el que hay que lidiar mientras piensas tus estrategias de pelea, Para algunos seguro les gusto este nuevo reto, pero para mi la verdad fue un poco estresante, sin embargo la historia del juego me obligo a seguir, pues nos deja con la intriga de saber como termina nuestra historia En fin, esta expansion vale la pena y mucho jugarla, si queremos saber como termina realmente la saga de nevewinter nights
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Manelinho / 2 de abril de 2009
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,7
Excelente

Una continuación sobresaliente

Hola, podemos decir que es una version pulida del neverwinter nights 2. hay algunas mejoras considerables. No es solo mas historia (aparte de ser historia de la buena, ya que bioware nunca defrauda) se trata de gráficos pulidos, mejora en la carga de modulos de niveles (estabilización en los cuelgues), a parte de nuevas razas, accesorios, incluso pequeñas reglas y modos. Fantastico aportazo, cuando lo termine me voy para storm of zehir. Gracias por leer. Recomiendo este juego si te gusto el primero.
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